ウォーモンガー のバックアップソース(No.27)
//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください //&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};}; //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *ウォーモンガー[#hero] &attachref(./ウォーモンガー.png); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=reCDS2vIW0o) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ヴァンガード| |声優|きそひろこ| ウォーモンガーはヒースムーアの新たな指導者になろうとしています。全勢力からの反逆者たちを仲間にする彼らは、戦争の真実を知る倒れた狼たちへの敬意を込めて、恐ろしい仮面をつけています。ウォーモンガーは優美なフランベルジュを使って敵に襲いかかり、「腐敗」と呼ばれる闇の力を使って弱き者たちを滅ぼします。 #contents *解説 [#include] Year4Season2“暴君”(2020/08/07)実装 Warmongerには「戦争屋」という意味がある。 フランベルジュを華麗に扱い腐敗の力を駆使して戦うヴァンガード。姿、鎧はかのアポリヨンと酷似している。 ウォーモンガーの主力技である猛獣の爪は[[ウォーデン]]のショルダーバッシュとほぼ同じ性能。 苦手なヒーローは特に存在せず、状況を選ばない戦い方が可能。 攻撃の要所には阻止不能スタンスがついており、横ステップ強はブロック不能、前ステップからは回避不能も出せるためウォーモンガーから逃げるのは容易いことではないだろう。 #br よくウォーデンの対比として挙げられるキャラだが、現環境では1vs1の攻め性能はウォーデンに劣り、守り(回避)性能は左右ステップ強攻撃の猛獣の狩りが疑似拡張回避として優秀なのでウォーモンガーに軍配が上がる。 そして見逃せないのが固有戦技であり、囲み対策として優秀な腐敗の刃。これのおかげでドミニオンでのモンガ―使用率が高いと言っても過言ではない。 強化弱攻撃や阻止不能スタンス付きの強攻撃など一通り戦える技は全て揃っており、キャラクターの性能はトップクラスではないにしろかなり高い部類に入る。 壁付近限定だが、パリィした時に後述する残虐のインペールのダメージが30と大きいので、強パリィ成功時のリターンが非常に大きいのも魅力だが、相手を壁際に追い込む技術が必要。 弱点としては敵が転倒した時に与えられるダメージがそこまで高くないのと、囲まれた時の対処は腐敗戦技が無かったら厳しいのが挙げられる。 ミニオン狩り性能は横強→横強が長くて巻き込めるのでそこそこ使える。 #br &size(16){''主要技の解説''}; ---- -''強化弱攻撃'' ブロックで止まらない弱攻撃。 弱攻撃のバリエーションには基本的な&color(Blue){弱};→&color(Blue){弱};、&color(Red){強};→&color(Blue){弱};に加えて&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の狩り→&color(Blue){弱};など様々な技から弱攻撃を繰り出せる。 ここから猛獣の爪へ派生してもよし、ガードが甘い相手にはこれ単体でチェーンしてもダメージが取れるだろう。 中々使い勝手がいいので振り回したくなる技だが、それ故パリィの的になりがち。パリィを使ってくるような相手なら強攻撃をそのまま出したりフェイントを織り交ぜると脱初心者になる。 -''(&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,14x14);)強攻撃'' ただの強攻撃と侮ることなかれ。威力は高く、最終段には阻止不能スタンスが付いている。 横攻撃の方が阻止不能スタンスが付くタイミングが速い? -''(&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,14x14);)''&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の爪'' ウォーデンのショルダーバッシュを彷彿させるジャンケン。 動かない相手には溜めなしの爪で弱攻撃、早めのステップには最大に溜めた爪で強攻撃が入る。 更にウォーデンと同じように爪をキャンセル可能なタイミングは非常に長く、最大溜めをステップしようとした相手にキャンセル崩しが刺さる。 最大まで溜めると阻止不能が付与される点も同じである。 択に入られると相手は以下のような行動を取る必要がある。&br; 1,動かない(キャンセル崩し読み) 2,早めステップ(溜めない爪読み) 3,遅めステップ(溜める爪読み) 4,弱で潰し(溜めと崩しを潰す) 5,ローリング(読み合いをほぼ拒否する)&br; ローリングにはキャンセルして''&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,14x14);''猛獣の餌食を出すことで狩ることができる。 また、ウォーデンと違い弱バッシュ弱バッシュ…で無限ループができない代わりに猛獣の爪ヒット後は弱ヒット後も爪最大溜めの強ヒット後もウォーモンガー側&color(Red){有利フレーム};となっている。 有利フレームを利用して畳みかけていこう。 #br --ウォーデンのショルダーバッシュと比較すると… &color(red){長所}; 溜めなしバッシュ弱のスタミナコストが3低い 溜めたバッシュ強のダメージが1高い 技成功後有利フレーム #br &color(Blue){短所}; 溜めたバッシュ強のスタミナコストが3高い バッシュキャンセルのスタミナコストが3高い バッシュ後は弱攻撃でもチェーンが途切れ、バッシュ択を継続することができない &size(10){追尾性能とキャンセルタイミングがウォーデンと比べて悪いらしい(海外情報。この件に関して検証したソース不明。詳しい方がいたら教えてください)}; -''&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の狩り'' ブロック不能&フェイント可能な回避攻撃。 相手の攻撃を避けつつ使う通常の回避攻撃と同じ使い方の他、ブロック不能効果で揺さぶることもできる。 威力は高いのだが出が遅くタイマン時に使うと簡単に崩されてしまうため、囲んでる時に使うのが主。 高速バッシュにこれで反撃しようとすると相手のパリーが間に合うため注意。確実に反撃を取りたいなら横ステ爪弱を使おう。 また派生時に無敵時間が切れるため最速派生すると直撃する。 -''(''&ref(画像置場/出血.png,nolink,14x14);'')残虐のインペール'' パリー直後崩しボタンで発動するカウンター攻撃。単体では8ダメージと非常にショボいが壁に激突もしくは白スタパリーで転倒した相手に出血させダメージ増加。 とは言いつつも白スタパリーでは弱→上強と打った方が強いので出番が無い。モーションは非常にかっこいいので残念。 ロウブリンガーのインペールとは違い、インペールの最後で相手を突き離した際に壁当て判定は存在しないためこの技を出す前に壁までの距離はちゃんと確認する必要がある。 落下判定はしっかり存在している。 #br &size(16){ブリーチでのウォーモンガー}; ---- なんといってもレベル1戦技の腐敗の刃が強力無比。囲まれる事が多いモードなので大活躍でき、攻撃側で指揮官に付けたり隊長に付けても効果を発揮できるので攻撃側で使用するのがおすすめ。 ドミニオンより長丁場になり、敵をキルするシーンが増えるので特典のヘッドハンターを最大まで発動できるチャンスが多い。腐敗の刃や爆発がなかったらおとなしい性能に。 #br &color(orange){'''防衛側'''}; 腐敗の刃はでの密防止の役目は勿論、&color(Red){レベル4戦技の矢の嵐が破城槌に対し、コルドロンの約半分のダメージを与えられるので破城槌の破壊をメインにした立ち回りができる。}; ただし、レベル4戦技を開放できるのは大抵第二ステージ中盤以降なので戦技のクールダウンの関係上、破城槌に対して使用できるのは1~2回ほど。 レベル2戦技の矢の一撃も少ないながらダメージを与えられるがレベル2なので序盤から開放でき、第二ステージ終了までに5~6回は使えるが、最終ステージではほとんど役に立たない。 拠点を守って敵を倒したりたまに補充されてくる槍兵を倒すよりも、破城槌周辺にやってくる大量の槍兵を倒したほうが素早く名声が貯まるので破城槌周辺をメインに戦いたいが、要塞がないので防御面がやや不安。 屋内から屋外に向かって矢の嵐が使えるので門の防衛が始まったらコルドロン使用を担当しつつ、矢の嵐を使うのが適任か。 #br &color(Blue){'''攻撃側'''}; 恐らくこのゲームで腐敗の刃+爆発がもっとも強力になるシーン。敵や隊長に付けるのは勿論、最終ステージで指揮官に付けるのが強力すぎる。 指揮官に付けて嫌がって離れた敵を余所に複数で殴るのが強力無比。しかもレベル1戦技なので序盤から使える。他の戦技も全部腐敗シリーズにしてたら十分。 敵が複数襲い掛かってくる拠点落としやコルドロンエリア防衛が適任。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対ウォーモンガー戦[#vshero] 留意しておきたい事項として、&color(Red){防御有利のシステムから攻撃有利のシステムに変化した。};というのを忘れないこと。 攻めの権化であるモンガに対して防御を固めるというのは素早い攻撃や爪択で押し切られてしまう。こちらからガン攻めしよう。 -''1対1にて'' ウォーデンのタックル同様に、溜めなし爪と最大溜め爪は避けたら崩しが確定する。しかしタックル同様にキャンセルが可能。モンガ―のステップを見てから避ける癖が付いたら簡単に崩されてしまう。 爪の間合いに入ったら打撃or崩しor爪のジャンケン。相手が中級者ぐらいならこちらの弱暴れがよく通る。読まれたらつらい。 &color(Red){爪が来ると読んだらとりあえずステップで避けるという癖を無くすこと。ステップ避けと爪潰しの弱攻撃暴れをメインに考え、バッシュ持ちは弱攻撃暴れのパリィ対策にバッシュも選択肢に入れる。}; 連続で爪で択をかけてきた後はスタミナを回復したくなるため、その時が攻めるチャンスとなる。 -''弱攻撃連打'' まずはガード。集中したらそれなりにガードできるようになるのでトレーニングで練習。ガードしようとして爪だった場合は読み負けだが必要経費と思って割り切る。 二段目にもう一回弱攻撃か強攻撃そのまま出しかフェイントか、ここも読み合い。信望の低い人や、こちらがあと一発でテイクダウンしてしまう体力の場合は相手が弱を連打してくる傾向にあるのでパリィを狙いたい。 &color(Red){ちなみにウォーモンガーの弱攻撃は強化弱攻撃なので、喰らってもガードしてもこちら側が不利になる。};どこかでパリィを狙いたい所だが、狙いすぎるとまんまとフェイントや素出し強に引っかかってしまう。 ガードやパリィ以外に、左右ステップで避けるという選択肢を忘れない。 -''範囲攻撃'' 強攻撃判定。向かって正面に対峙している場合、&color(Red){攻撃は必ず右から来る。};目視で見える速度かつスタミナ消費の多い技なのでパリィを狙いたいところ。 -''多数戦と腐敗戦技について'' 常に腐敗をかけられる可能性を考えておくこと。 腐敗をかけられたらすぐに味方との距離を離す。基本的にロックされている人または追いかけられた人がモンガーとタイマンする事になる。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perks] #include(特典セット1,notitle) **特典ガイド[#perkguide] ''汎用型'' -むさぼり喰らう者 -忍耐力 -新鮮な集中力 #br 基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。 ウォーモンガーは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。 &color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/腐敗の刃.png,nolink,30x30);|腐敗の刃&color(Red){★};|初期||【公式説明】次の攻撃で腐敗を与える。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。&br;【実際】戦技発動後20秒の間、敵に攻撃をヒットさせると敵は10秒間腐敗状態となる&br;腐敗状態の敵に他の敵が近づくと腐敗者・近づいた敵共に1秒毎に10ダメージ与える。&color(Red){腐敗者周辺に敵がいなかったら誰も腐敗ダメージは受けない};&br;クールダウンは75秒|~|密防止戦技。現環境でのレベル1戦技はコレ一択&br;1vs1では効果が薄いが、1vs複数で対して使うと効果抜群。半強制的に1vs1の状態を作り出すことができる。また、複数対複数でも強制的に複数対1を作れるのでGankerとしても優秀| |&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv5||【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する&br;【実際】移動速度30%上昇&br;効果時間は10秒・クールダウンは45秒|~|| |&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|~|ブリーチ攻撃側で役立つが、腐敗の刃のほうが更に役立つので使う事はない| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/腐敗の秘薬.png,nolink,30x30);|腐敗の秘薬&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力回復&br;【実際】腐敗状態の敵を攻撃すると与えたダメージの50%が回復する|~|回復地点が無くても腐敗さえあれば回復できるため便利| |&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv7||エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う|~|攻撃エリアが狭すぎる%%&color(Gray){通称 セミのおしっこ};%%&br;ブリーチで破城槌にダメージを与えるのに使えなくはないけど、やっぱり使えない| |&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】中程度のダメージ軽減&br;【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒|~|囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。&br;中々優秀だけど腐敗の秘薬のほうが使える| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/腐敗の力.png,nolink,30x30);|腐敗の力&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】腐敗させた敵の受けるダメージが増加&br;【実際】腐敗状態の敵に与えるダメージが30%増加|~|バッシュ弱やケズリダメージは勿論、腐敗ダメージも1秒毎に13に増加する&br;秘薬の回復量も増加する| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える&br;【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる|~|弱攻撃改を持ち、チェーン攻撃も使いやすいモンガとの相性は抜群&br;レベル3戦技は腐敗の力か撃ち抜きのどちらか| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】解除すると最大体力が増加する&br;【実際】最大体力が1.1倍(130→143)になる|~|腐敗の刃+腐敗の力のセットが強いので使う事はあまりない。&br;特典のヘッドハンターも付けてHP159+レベル2戦技を軽傷にすると中々の固さに| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/腐敗の爆発.png,nolink,30x30);|腐敗の爆発&color(Red){★};|初期||付近の敵を腐敗させる。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。|~|究極の密防止戦技。現環境でのレベル4戦技はコレ一択| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンではあまり役に立たないが、ブリーチ防衛側だと破城槌にコルドロンの半分ほどダメージを与えられる。&br;屋外から屋内に対しては使用できないが、屋内から屋外には使用ができる。矢の一撃と合わせ、破城槌にダメージを与える役割として期待できるかも| |&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する&br;【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウンは180秒|~|| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用[#hskill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|数で劣っている戦いで目標を制圧し敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り猛獣の餌食はチェーンできる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃を猛獣の爪へ|いずれかの弱攻撃の後、崩しボタンを押すと猛獣の爪を発動| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|キャンセル|猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンを押すとキャンセル| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|強化弱攻撃|弱攻撃はブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能強攻撃フィニッシュ|すべての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある| |&ref(画像置場/出血.png,nolink);|残虐のインペールから壁への激突|残虐のインペールでプレイヤーが敵を壁に激突させるか、地面で敵をスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの災い''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃は弾かれない。フィニッシュ強には阻止不能がつく。&br;最小で2段、最大で3段のチェーンが可能。&br;弱からは猛獣の爪へ派生できる。| |~|''暴君の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ウォーモンガーの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ウォーモンガーの災い''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる速い左方向の攻撃。左から右後方へ薙ぎ払う。&br;そのため囲む時はモンガーの左後方が安置となる?要検証| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の狩り''|左右回避 → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になるブロック不能、フェイント可能な回避攻撃。威力は高いが出が遅い。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''残虐のインペール''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};|壁当てと白スタパリーでダメージが増加する。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''猛獣の追跡''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる左方向の攻撃。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の餌食''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる回避不能、フェイント可能な上方向の攻撃。&br;距離を詰めたり、ローリング狩りに使う。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪''|前または左右回避 → &color(Green){ガード崩し};|溜めなしで弱、最大溜めで強を確定できる主力技。&br;横ステップからカウンター攻撃として使える他、溜めると阻止不能がつく。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪とスタブ''|前または左右回避 → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|溜めなし爪からはこれ。&br;チェーンはここで途切れるが技後有利フレーム獲得。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪とスラッシュ''|前または左右回避 → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Red){強};攻撃|最大溜め爪からはこれ。&br;チェーンはここで途切れるが技後有利フレーム獲得。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス[#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|130| |スタミナ|120| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:150|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|13|-| |&color(Red){強};攻撃(上)|27|>|32| |&color(Red){強};攻撃(左右)|24|>|30| |猛獣の狩り|24|>|-| |猛獣の餌食|20|>|~| |猛獣の爪とスタブ|15|>|~| |猛獣の爪とスラッシュ|28|>|~| |残虐のインペール|8|>|~| |残虐のインペールから壁への激突|8+2+出血(5×4)&br;合計[30]|>|~| |残虐のインペール(転倒)|10+出血(5×4)&br;合計[30]|>|~| |猛獣の追跡|18|>|~| |範囲攻撃|13|>|~| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |猛獣の爪|15|30|10| |残虐のインペール|20|35|0| |範囲攻撃|>|20|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|CENTER:70|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |猛獣の爪|-|〇|×|×|×| |猛獣の爪(チャージ)|-|〇|-|〇|×| **最大リターン[#maxpunish] |CENTER:|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|上強|27| |強パリー|※弱|12| |弱と強パリー(相手の背後に壁)|インペール|30| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ※弱→上強|44| |白スタ投げ(全方向)|~|~| ※弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨 *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // |''臓腑抜き''|&color(Blue){''1800''};|&color(Blue){''5400''};|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背後から思い切り左手で&color(Red){胴体を貫く};。| |''パーフォレーション''|2700|6900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):武器で敵の片足を引っ掛け地面に転ばせると、頭から足の方向に垂直に&color(Red){フランベルジュを貫き};、死体を引きずりつつ引き抜く。| |''屈辱の死''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顎に右手で爪を突き刺し、敵の顔をじっくり眺めながら後方に移動させた後にその手で軽々と&color(Red){背負い投げ};。| |''君主の処刑''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左手で敵の顔を横に引っ掻き武器の柄で足の辺りを小突く、今度は顔を縦に引っ掻き裏膝を柄で小突きバランスを崩させると、背後から&color(Red){首をはねる};。| //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|ウォーモンガーはブラックストーン・リージョンと繋がりのある勢力ですが、はるかに大きな野望を抱く者たちです。優雅な剣フランベルジュを振るい、自分たちの大義に加わらない者には容赦なく罰を与えます。彼らは腐敗と呼ばれる闇の力で敵を孤立させられるだけでなく、「弱攻撃 改」に強力な「爪攻撃」を組み合わせて相手にプレッシャーを与えます。| //|難易度:初級者向け / 適応型の戦闘スタイル / 腐敗のスペシャリスト| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|弱攻撃| //|チャージ可能なブロック不能の爪攻撃| //|改相手を孤立させる腐敗戦技| *ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] バグ修正は含みません。 ---- #region(2020年) -2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]] 第1上強攻撃ダメージ 32→27 第1横強攻撃ダメージ 29→24 フィニッシュ上強攻撃ダメージ 38→32 フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→30 猛獣の餌食(前ステップ強攻撃)ダメージ 25→20 猛獣の狩り(横ステップ強攻撃)ダメージ 23→24 猛獣の追跡(ダッシュ攻撃)ダメージ 20→18 ---- #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}} |
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