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剣聖
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


剣聖(ケンセイ) Edit

剣聖.jpg

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陣営
タイプヴァンガード
声優(男)咲野 俊介
声優(女)藏合 紗恵子

剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在だ。
数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。
彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。
剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地へ達することを目指している。



解説 Edit

野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。
完全自由形の通常チェーンと上強攻撃から派生するフェイント攻撃の数々で変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。
For Honorというゲームが守り優位から攻め優位へと大きく変化する様を表した最初のヒーローであり、大規模リワーク第一弾のヒーローの一人でもある。


リーチの長さから、射程の短い相手に対し特に有利に戦えることはもちろん、特に左右攻撃のヒットボックスの広さには目を見張る物があり、ステップ攻撃の移動力の高さも含め、特に対複数に特に強みを発揮し、やはり高いミニオン狩り性能を持つ。
その一方で、オープナーは”Slow”と呼ばれてしまうほどの展開力の皆無さから1vs1ではあまり評価されず、戦技もお世辞にも強いとはいえない上、足も遅い。メインのオープナーとなる上強は出が遅いため素早い弱攻撃などで潰されないよう、弱/範囲攻撃で相手の攻め手を緩ませよう。回避強攻撃は移動力・リーチも長く、対複数戦でもとても強力だが、キャンセル不可でもあるため、安易に初手として使ったり、相手の攻撃をかわそうとしてのパニック回避攻撃になってしまうことは避けよう。フレームレートの低さから弱攻撃が通りやすいコンシューマー機(家庭用ゲーム機)環境では、PC環境より弱攻撃の性能が重視されるため、評価の上がるキャラクターかも知れない。


剣聖の主力オープナーとなる柄殴りをバックステップで回避し、二段目弱をパリーしてくる相手には、柄殴りを外したことを確認してから強攻撃を繰り出せばパリィのタイミングをずらすことができる。それすら読まれていると感じた場合は二段目を上強ソフトキャンセルで派生させて三段目に繋げよう。
囲っているときの横やり三段目上強は優秀ではあるが容易にパリーを取られてしまうので、ソフトキャンセル前ステップ強(自然の怒り)を使うと味方への巻き添えを最小限にしながらタイミングをずらせる。
ソフトキャンセルした横強は上級者相手だとパリーを容易にとられるので、横強をハードキャンセルした直後に崩しを入れるパターンも使えるといい。
防御のテクニックとして、ステップ強攻撃が回避力・攻撃範囲共に優秀だが、キャンセル不可なのでフェイントにひっかからないことが重要。ステップと同時に0フレームでステップ方向にスペリオルブロックが発生するという特徴を活かし、常に上を構えながら左右どちらかに動き続けることで、実質二つの方向をガードできる状態となる。



上強択:一段目 Edit

上強を放つだけで複数の択を迫ることが出来る。

  • 柄殴り(崩し入力):ガード不能のタックル技で、当てると二段目弱が確定。外すと逆に崩されてしまうが、弱チェーンに派生すればこれを拒否できる。弱チェーンを読まれていると感じた場合、待機または強攻撃に派生してタイミングをずらす等の選択肢がある。
  • 左右弱:素早い弱攻撃で、上強のパリィを狙ってきた相手に刺さる。柄殴りなどを警戒してステップを踏む相手にもヒットすることがある。
  • 左右強:三段目と違いスーパーアーマーがついていないため、やや使いづらい。二段目弱を回避しようとしたステップに刺さることがある。
  • 回避:上強からの択を拒否しようとローリングを使う敵には前ステップ強攻撃が刺さる。複数に囲まれた時、正面の敵に上強で択を迫りつつ素早く回避攻撃へ移行する事もできる。
  • ハードキャンセル:剣聖の上強に対する相手の反応を見ることができる。回避攻撃などを振ってきたらパリィできると尚良い。ステップ読みで崩し、早めの強攻撃持ち(崩しを弾かれやすい)相手には弱攻撃も有効。
  • 素出し:至極単純ではあるが、高威力のため択の1つになる。特にアサシンにはリフレックスガードのお陰で刺さることもある。相手も基本択が前提のため、意表を突かれ食らうこともある。

上強択:二段目 Edit

基本的には一段目と変わらないが、崩し入力で柄殴りではなく掴みが発動する。強力な三段目へ派生するためにここで攻撃を通したいが欲張りは禁物。

  • 掴み:パリィ・回避によく刺さる。掴んだあとは二段目左右強攻撃が確定するが、よく刺さるゆえに最も選ばれがちな選択肢。弱攻撃により潰される。
  • 左右弱:素早い弱攻撃で、上強のパリィを狙ってきた相手に刺さる。
  • 左右強:三段目と違いスーパーアーマーがついていないため使いづらい。後ろステップに刺さることがある。
  • 回避:上強からの択を拒否しようとする敵には前ステップ強攻撃が刺さる。複数に囲まれた時、正面の敵に上強で択を迫りつつ素早く回避攻撃へ移行する事もできる。
  • ハードキャンセル:そもそも一段目と違いソフトキャンセルで崩しに派生できることもあり、あまり使われない。
  • 素出し:基本的にキャンセルが基本のためパリィされることが少なく、そのままフィニッシャーへ移行可能。

上強択:三段目(通称 尋常択) Edit

上方向が強力なブロック不能攻撃となる剣聖の代名詞といえるムーヴ。

  • 素出し:強力な34dmgの攻撃。崩し読みの暴れはまず通らないか、悪くても相打ち程度だが回避には負ける。待機、弱暴れ読みならこれ。
  • 掴み:特に三段目のガード不能攻撃に対処しようとパリィ・回避を試みた相手によく刺さる。掴んだあとは左右強攻撃が確定するが、よく刺さるゆえに最も選ばれがちな選択肢。弱攻撃により潰される。
  • 左右弱:素早い弱攻撃で、上強のパリィを狙ってきた相手に刺さる。
  • 左右強:そこそこの威力に加え、スーパーアーマーまでついている。また発生が絶妙なため、回避攻撃を刈り取れる。
  • 回避:上強からの択を拒否しようとする敵には前ステップ強攻撃が刺さる。複数に囲まれた時、正面の敵に上強で択を迫りつつ素早く回避攻撃へ移行する事もできる。
  • ハードキャンセル:相手の反応を見るのに使える。また、野武士などの隠密→回避に対して少しディレイをかけて崩しを入れるという芸当も可能。

対複数戦キャラとしての剣聖 Edit

キャラクターを対複数戦で強くする要素には以下のものがあり、剣聖はその多くを満たしている。


  • 素早く範囲の広い攻撃:左右の攻撃は弱・強ともに範囲が広く、狙ったターゲット以外にもダメージを与えられる。特に範囲攻撃は対複数戦前提のようなムーブで、大蛇やピースキーパーに並ぶ優秀な範囲攻撃。比較的安全に全方位を牽制可能。
  • スーパーアーマー:特にステップ攻撃からの左右弱はスーパーアーマーが付いているため、妨害されない。
  • ステップ攻撃:囲まれたときに攻撃を回避しつつ、敵との位置関係を調整して一方向に纏められる。特に剣聖のステップ攻撃は決して素早くはないが、移動距離がとても長く、敵との位置関係を調整しやすい。

囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。大蛇、ピースキーパーなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べて尚攻撃範囲が圧倒的に広い。ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。
ただし、対多数を相相手とるには、HPは決して高いとまではいえない。また、範囲攻撃は非常に強力ではあるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。非ロック者では、二段目を振り抜いた後からガードインジが入るまでの間に、シャーマンのソフキャン弱などを挟める。

対剣聖戦 Edit

多くの剣聖は弱や範囲攻撃、ステップ上弱攻撃でこちらの様子を見てくるが、これらの攻撃ガードされると、防御を崩そうとして上強からの択を迫ってくる。剣聖と1vs1で戦う場合、まずこの上強からの択がどのように派生するのかを把握する必要がある。

  • 1段目
    1. 柄殴り ブロック不能.png:まず多くの剣聖は柄殴りを使ってくるのでステップで回避する。回避後、ほとんどの剣聖は掴まれまいとしてもしくはヒット確認をせずに弱攻撃を撃ってくるのでパリィを狙える。
    2. 横弱、横強のソフトフェイント:いきなり弱/強ソフトフェイントに派生する剣聖は少ない(不意打ちを狙うのなら柄殴りを使いたいと考える剣聖が多い)。
    3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる:こちらがステップ攻撃持ちならそのステップ攻撃を誘発させたかったり、うかつに柄殴りをして有利を取られたくない場合はこの選択肢がある。
  • 2段目
    1. 柄殴り ブロック不能.png:二段目の上強掴みソフトフェイントは柄殴りではなくガードブレイクになる。様子見しカウンターGBしてもよし。弱攻撃等で潰してもよし。
    2. 横弱、横強のソフトフェイント:1段目よりもソフトフェイントを出してくる事が多くなる。強攻撃ソフトフェイントはとても遅く、タイミングがズレやすいのでパリィを狙うなら注意する。
    3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる:こちらがステップ攻撃持ちならそのステップ攻撃を誘発させたかったり、うかつに柄殴りをして有利を取られたくない場合はこの選択肢がある。
  • 尋常択(三段目上強ガード不能ブロック不能.png攻撃択)
    高威力のブロック不能攻撃がやってくる!なんとかしてパリィあるいは回避したいが...
    1. 掴み:パリィ狙い、回避狙いを潰せるのがこの掴み。これを読んだら素早い弱でつかみを潰そう。後述の択と違い、崩されると横強→再度フィニッシャーのおかわりがやってくる。HP状況によっては素出しを食らう覚悟でガードに徹してターンを奪うのも手。
    2. 横強:尋常択で焦らされたプレイヤーに意外と刺さるのが、この遅い横強攻撃。阻止不能がついているため暴れを受け止められ、最速回避攻撃に対しては無敵が切れたタイミングにヒットする絶妙な発生。無論ハードキャンセルも可能。
    3. 横弱:この攻撃にも阻止不能はついている。この3段目横弱と3段目横強で択にかけてくる場合も信望の高い剣聖ではありえる。
    3. ハードキャンセル:ガード不能上強ブロック不能.pngを避けつつ回避攻撃を決めようとすると、キャンセルパリィを取られる。
    4. 素出し:「どうせソフトフェイントに派生するだろう」と高を括っている中~上級者相手に刺さるのがこの素出し攻撃。超初心者か、ある程度の上級者はこれを使ってくる。パリィしても強攻撃のためリターンが少ないが、回避することで崩しが確定する。
  • 剣聖にステップ攻撃を出させろ!
    剣聖のステップ攻撃は使いやすいがゆえに、余裕がなくなるとこのステップ攻撃を多用する剣聖は多い。相手の豊富な択に惑わされる前に攻撃、あるいは攻撃するふりをして相手にステップ攻撃を誘発させよう。
  • 範囲攻撃
    高速で繰り出される範囲攻撃は剣聖と真正面に対峙している場合、初段は必ず右から来る。ガードする場合はガード方向を常に右に置いていれば問題ない。右以外の攻撃は集中してガード。パリィしようとする場合はガード方向を右に置き、攻撃表示が出た瞬間に強攻撃を押す。トレーニングモード等で範囲攻撃しかしてこない場合はパリィは容易いが、実戦でのパリィは人読みに近い。
  • 弱攻撃連打
    • PC:ガードしよう。ポンメルストライクにだけ注意しよう。
    • 家庭用ゲーム機、あるいは初心者:長射程ではあるが、基本はやっぱり熱くならず落ち着いてガード。これを忘れたら信望3ケタでも初心者にも負ける。パリィ後の反撃を狙うばかりではなく、弱攻撃をガードしたあとの反撃も視野に入れる。しかし剣聖は初段弱や範囲については踏み込みが深いので一筋縄ではいかないのが現状である。特に、現状のシステムでは弱連打についてはシステム上、相手の弱に差し込まれることが多いが剣聖は別。3段目弱を被弾したときは掴みすら許さないほどの距離を離されてしまうので相手の弱を当てられた後でこちらの弱攻撃をしても射程的に当たらない。なぜなら、相手の剣聖の弱連打が先に当たるためである。ガード後についてさえも慌ててはならない。まだ距離があるのですぐに反撃はできない。そのため、対剣聖になった場合はまずは弱連打を阻止させるためにガードを行ってじりじりと近づき相手に壁を背にして戦わせるまでが必要。むしろ、尋常択をしてくれる剣聖のほうが距離を近づいて反撃のチャンスがあるといっても良い。自分の攻撃を当てられるための土台に乗ろう。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速リカバリー.png高速リカバリー初期パッシブより早くスタミナが自動回復する基本はコレ。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1に弱体化された。高速リカバリーにするかは迷いもの。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる余程のこだわりがない限りは他2つを付けるべし。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する味方の火力支援や最後の詰めなどに使える。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。
身も凍る凝視.jpg身も凍る凝視Lv15近くの敵の攻撃と守備を低下させる基本はコレ。標的を中心とした周囲の敵にも効果を与える。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する体力30回復に弱体化された。
単純だが強力な戦技。隙も少ないので戦闘中の応急手当に使える。
長弓にするか迷いもの。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与えるローリングで逃げる相手に。また、ジップラインで向かってくる敵を狙撃できる、港の拠点で使うと海に落として環境キルを狙える。
不屈.jpg不屈Lv17一時的に投げが無効になる(崩しは通る)白スタ時の転倒対策に使える。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期【公式説明】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
【実際】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない
クールダウンは180秒
ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。
ブロック不能.jpgブロック不能Lv19一時的に攻撃がブロックされなくなる基本はコレ。出の早い弱攻撃がかなり凶悪な性能になる。強力すぎる性能故か、熟練者でもこれを発動すると弱ブンブン丸と化すことが多い。冷静に相手の力量を見極めつつ、適度なキャンセルを交えて使おう。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

ブロック不能.pngブロック不能強攻撃(上)
フィニッシュ
どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する。
空.png最初の強攻撃(上)
キャンセル
最初の強攻撃(上)の始動は、最初のサイド弱攻撃、最初のサイド強攻撃、回避、ブロック不能の柄頭の攻撃(崩し)でキャンセルできる。
空.png2発目の強攻撃(上)
キャンセル
サイド弱攻撃、サイド強攻撃、回避、ガード崩しで2発目の強攻撃(上)の始動をキャンセルできる。サイド弱攻撃とサイド強攻撃はチェーン攻撃の2発目になる。
空.png強攻撃(上)フィニッシュ
キャンセル
サイド弱攻撃フィニッシュ、サイド強攻撃フィニッシュ、回避、ガード崩しで強攻撃(上)フィニッシュをキャンセルできる。
阻止不能スタンス.png阻止不能フィニッシュ阻止不能サイド強攻撃フィニッシュと全ての弱攻撃フィニッシュに阻止不能スタンスが生じる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、左、右の回避は、回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。
空.png回避攻撃チェーン始動なぎ払い、兜割り、自然の怒りからチェーン攻撃を発動できる。これらの攻撃はチェーンの2発目としてカウントされる。
空.pngガード崩しと投げガード崩しが、どのチェーンの2発目にもつなげられる。
投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる
どの投げにもマヒ効果がある。
空.png範囲攻撃キャンセルキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png鋼の太陽の夜明け 攻撃 → 攻撃 → 攻撃剣聖のチェーンは弱と強を三段まで自由に繋げられる。
その全ての段階で、上強からは多種多様なソフトフェイントに派生可能。
ただしソフトフェイントが使いやすいことはたしかだが、何もしないこともできるハードキャンセルを忘れてはならない。

▽一段目
攻撃:500ms。牽制技として。横弱に比べるとリーチが短い。
攻撃:500ms。攻撃範囲が広く、遠くまで届く。
上強横弱、横強、回避、柄殴り(崩し)にソフトフェイントで派生する。この横弱、横強はチェーン一段目扱いとなる。柄殴りが当たった場合、二段目弱が確定する。
   柄殴りを回避されると掴まれてしまうが、チェーンを続行すれば掴みを拒否できる。
   弱チェーン続行を読まれた場合、パリィなどのカウンターを取られてしまうため、強に派生すればタイミングをずらせる。

▽二段目:掴みからの攻撃は二段目扱いとなる。
攻撃:500ms。攻撃を通して三段目に繋げよう。
横強:掴みのあとは25dmgの横強が確定する。
上強横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。この横弱、横強はチェーン二段目扱いとなる。

▽三段目:投げからの攻撃は三段目扱いとなる。
攻撃:阻止不能。特に二段目強や左右ステップ攻撃からつなげた場合、素早く発生し見極めづらい。
  対複数戦時、ステップ攻撃後にターゲットを変えての横弱は誰をロックオンしているのかを相手に読ませず、阻止不能で、範囲が広く複数を巻き込めるため強力。
横強:阻止不能かつ範囲の広い技。。回避攻撃を当てられてもスーパーアーマーで強引に通せる。
上強横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。上強のみブロック不能。この横弱、横強はチェーン三段目扱いとなる。
   択を拒否しようとしてローリングで逃げようとする相手には、前ステップ強攻撃が刺さる。
必定の精神攻撃 → 攻撃 → 攻撃
龍の型攻撃 → 攻撃 → 攻撃
剣聖の運命 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ライジングサン攻撃 → 攻撃 → 攻撃
河川の流れ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
装甲砕 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
動く大地攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃一段目は前方、二段目に後方になぎ払い攻撃を行い、三段目にもう一度前方をなぎ払う(左攻撃)。三段目はキャンセル可能。兵士の群れを一掃しやすい。一段目は発生が非常に速く、二段目で後方をカバーし、キャンセルすれば特に隙も生じない強力な技。これをスタミナを意識しながら連発してるだけでもある程度戦える。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中に 攻撃
踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。
ステップ後の派生
スペリオルブロック.png瓦割り前ステップ → 攻撃踏み込んでの素早い上攻撃。前ステップの分リーチは長い。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。
自然の怒り前ステップ → 攻撃前方に踏み込みつつ上強攻撃を叩き込む。キャンセル不可。すべてのステップ攻撃に言えるがディレイが効き(剣が光ってる間なら有効)、ステップ後に何もしないように見せかけてから急に攻撃を繰り出すこともできる。通常の上強攻撃が遅い分、相手の反応の遅れを期待できる。また追尾性能も高いため、上強のフェイント択からローリングで逃げ出そうとする相手にもよく当たる。
なぎ払い左/右ステップ → 攻撃アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。強攻撃なのでパリーされたときのリスクも小さく、処刑も可能。意外と前に踏み込むので多少離れていても攻めに行ける。ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技でしかも威力がトップと優秀な技。
掴み弾き前ステップ → ガード崩し前方回避のモーション中に崩しが可能。斜め前に回避しても可能。これのお陰で接近せずとも攻撃の選択肢が多い。前方の回避時にスペリオルブロック特性(刀が白く光る)を使って敵の上攻撃を防げればほぼ確実に決められる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
スタミナ120
ダッシュ速度2.12 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)121315
攻撃(左右)121314
攻撃(上)242934
攻撃(左右)272530
兜割り14-
自然の怒り22-
なぎ払い16-
ダッシュ攻撃20-
範囲攻撃131616

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
柄頭の攻撃2415
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
柄頭の攻撃×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー横強30
強パリー前ステ弱14
白スタパリー
(安全)
チェーン攻撃.png 弱→上強44
白スタ前投げ
(安全)
フィニッシュ上弱→上強45
白スタパリーと前投げ
(被崩し確定)
チェーン攻撃.png 前ステ弱→上強48

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
介錯2000330020★★膝から崩れ落ち、跪いた敵の首を斬り落とす
大地砕き1900470035★★力尽き、地面へうつ伏せに倒れ伏した敵の腰に野太刀を突き立ててから血を払う。
臓腑抜き2500400020瀕死の敵の腹へ野太刀を叩き込むと、一拍置いて斬り捨てる
背骨砕き2000490035★★敵が膝から崩れ落ちたところで背骨めがけて野太刀を突き立て、より深く捻じ込んでから抜き放つ。
クイックキル
(堕獄)
2800700050★★武器を落として逃げようとする敵の肩を掴んで背後から心臓を貫き、もう一度深く刺し入れてから野太刀を引き抜く。
不視殺1300320020★★★野太刀を引き抜くと同時に背を向け、背後の敵を目視せずに貫き、抜き放つ。
探し物か?1300740050★★★掴みかかってきた敵の右腕を斬り飛ばす
自分の右腕が無くなっていることに気づいた敵に右腕はどこにいったのかを尋ねられ、剣聖は「右腕はそこだ」と言わんばかりに刀で場所を示してやると、礼を言いながら逝く。
グラビティフォール3200550050掴みかかってきた敵を避けてから逆に左手で首元を掴み、下に構えていた野太刀へと叩き下ろし、傷を開くように引き斬る。
利かし2400550050★★★敵の右膝を斬り裂き跪かせながら移動して右腕を斬り飛ばすと、最後に喉を斬り払ってトドメを刺す。
頭蓋割り5500730050トドメを刺そうと腹を深く貫き敵が目前までやってきたところで反撃に合い、顔を一発殴られる。そこでお返しに頭突きを食らわせ怯ませると、腹を貫いたまま野太刀の向きを強引に変えて肩口まで掻っ捌く
安らか2800800050★★敵の(うなじ)を斬り裂き、呻いている間に前へ移動すると、背を向けたまま胴を一息に貫く
静かに眠れ91001110050敵の腹を柄頭で打ち、怯んだ隙に喉を貫くと、そのまま静かに地面へ柄を置いて、何を思ったか既に息絶えた敵にジャパニーズドゲザをキメてから立ち上がり、野太刀を引き抜く
海千山千4600680050敵の胴を斬り裂き、苦しげに呻く敵の左脇腹へ返しの一太刀を浴びせると、跪いた敵の首を斬り落とす
弓道家89001270050野太刀を地面に突き立てて敵の腹に右正拳突きを喰らわせると、膝から崩れ落ちた敵に一礼して長弓を構え、頭を射抜く
大名の判決65001030050背を向けた敵の両膝裏に野太刀を振るい跪かせると、敵の(うなじ)を左手で掴んでから喉を斬り裂き、死体を前に投げ出す。
大外刈3000670050★★掴みかかってきた敵の左腕を柄で受けつつ刃を喉に当てると、敵の左脚に自身の左脚をかけて打ち倒しつつ首を落とす
縁のあたり調査中調査中50柄頭を敵の右拳に合わせて払うと、後頭部に柄を当て無理矢理下げさせてから顎に左膝蹴りを打ち当て仰向けに倒したところに、野太刀を喉元へ突き込む
執念深い調査中調査中35★★殴りかかってきた敵の右拳を避けつつ脇腹を斬り上げながら敵の背後に回ると、背中を斬り下ろしてトドメを刺す。
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつのアーマー外せや -- 2022-10-11 (火) 22:27:43
  • 次の調整で色んな攻撃が高速化するみたいだ。最悪 -- 2022-10-16 (日) 19:43:31
    • 弱と弱連打も範囲は十分早いし他にどれを高速化するんだろうか? -- 2022-10-17 (月) 13:01:23
  • お侍様の戦い方ではない...(弱を振り回す) -- 2022-11-04 (金) 22:59:14
  • こいつの尋常択どうすりゃいいんだよ、ゴミが -- 2022-10-23 (日) 02:24:57
    • 尋常択の何に引っかかってしまうのかが不明だが、素出しはキャンセル不可能のタイミングになってからパリィを狙えばいい。トレモで練習するといい。それが出来るようになると、キャンセル崩しとかソフトキャンセルにもある程度対応できるから -- 2022-11-08 (火) 02:23:19
      • そんなの見極めるようになるの無理じゃないか?たしかキャンセル不可のタイミングの後にパリィ受け付けタイミングまでの猶予なんてごく僅かだった気がするが皆は判断できてるのか?すごいな。 -- 2022-11-09 (水) 14:30:18
      • 素出しはパリィできるけど、柄殴りか崩しかなんて見分けれるわけないだろ... -- 2022-11-16 (水) 23:29:08
  • 剣聖と戦ってても疲れるし弱も回避強も理不尽だしすぐ尋常択にも繋がるし楽しくないんだよなぁ。いまの性能なら射程距離もっと短くするか弱の威力減らしてもらいたいわ。 -- 2022-11-17 (木) 07:43:02
  • もしかしてこいつ拡張回避こっそり持ってたりしない?横ステップ強がいつもそれっぽく感じる -- 2023-01-28 (土) 21:59:00
  • なんで回避にスペプロついてんのこいつ。盾どっかに隠し持ってるのか? -- 2023-03-07 (火) 04:50:19
    • 肩に大袖ついているじゃん -- 2023-06-14 (水) 13:07:04
  • 最初期に回避攻撃が弱から強に強化されたのに今更梯子を外されててかわいそう -- 2023-03-21 (火) 00:00:02
  • こいつの上強からの択には何をするのが一番いいですか? なにもせずブロックとパリィ、崩し返しを狙ってじっと待つのがいいでしょうか? それとも癖読んで投げ多めなら弱暴れ中心にするとかで賭けをしないとだめですか? でも、待ちだとずっと攻められるのきついです……。 -- 2023-04-01 (土) 02:35:04
    • どのキャラの択でも素出しとフェイントでわずかに差があるが人の反応速度を超えているので完全な対応は無理かな。完璧に防げる方法が現在は無いので運に任せるしかないよ。自分の攻撃ターンをいかに維持するか、どうやって相手が攻めにくい環境にするかを考えるゲームかな。だから攻めっ気が強いキャラや回避攻撃や回避しにくい攻撃に恵まれてるキャラは強い。 -- 2023-04-01 (土) 05:42:13
      • 返信ありがとうございます。おっしゃるとおり自分のターン来ても、回避攻撃警戒で待ったり食らったりしてあんまり維持できてないのが敗因な気がしてきました。自キャラではなかなか攻めにくい相手なので、もう少し剣聖側がやりたいことを理解してフェイントとか出せるように頑張ります。参考になりました。 -- 2023-04-01 (土) 09:05:40
      • すみません……送れてないと思って2回送ってしまいました。ごめんなさい。 -- 2023-04-01 (土) 09:14:03
  • 開発者はSEKIROをやるべき弱ブンブンやくるくる回避強じゃなくてもっとこう、豪快な葦名武者的なのをだな··· -- 2023-08-10 (木) 11:28:49
    • 葦名よりも大蛇の方が強いよ -- 2023-08-28 (月) 20:13:12
      • 一心「ふんふんっ!!」(葦名流の技を繰り出す)大蛇「逃しはせん!w 逃しはせん!w 逃しはせん!w 逃しはせん!w 逃しはせん!w」はい、大蛇の勝ちーw -- 2023-08-30 (水) 03:48:13
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