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センチュリオン
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


センチュリオン Edit

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陣営ナイト
タイプハイブリッド
声優(男)

軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。
彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。
グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。
栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。



解説 Edit

Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマ帝国の)百人隊長」という意味がある。
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒する、ヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。

チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなどの様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつ、相手のスタミナを奪うことに長けている。
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンの確定攻撃はチャージ強攻撃からチャージジャブが確定しなくなったため成立しなくなった。
その代わりにジャブ/チャージジャブがハードキャンセル可能となり、弱攻撃からも派生できるようになった。ついでにクイックスローは削除された。
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強+ジャブ択や、パリィカウンター(壁当て)→チャージ強 or チャージジャブ+イーグル・タロンなど強力なコンボはまだまだ存在する。というか以前の105ダメージが頭おかしい。

パリーカウンターによる壁当てを狙うために、敵が壁を背にするよう立ち回るのが理想的。
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうため壁に密着しているとチャージ強攻撃が確定しない。通常の強攻撃を繰り出そう。
強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削りつつ弱攻撃が確定するため、なかなかのパリィリターンを持つ。壁当て判定もあり、成功すればチャージ強もしくはチャージジャブが確定し、そうでなくてもジャブでさらにスタミナを削れる。
柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めになっている。


イーグル・タロンは自身とヒットした敵のスタミナを全快するようになった。


複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近くで掴んだりすることで確定で転倒まで持っていくことができるため非常に素早く敵を倒すことができるが、我慢できずに途中で攻撃を入れてコンボを中断させる味方の存在に悩まされることも多い。


小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味方の攻撃で怯むともう一度タロンを打ち込むことができる。ウォーデンの範囲攻撃などが、相手にダメージを与えつつセンチュリオンにも当てやすい。


対センチュリオン戦 Edit

センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒット、ミス問わずジャブ or チャージジャブに派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。回避してしまうとジャブが確定する。
強:ガード、ミスの場合もジャブ、チャージジャブに派生、ハードキャンセルが可能になったため、以前のように回避一択ではなくなった。
前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブから弱まで確定。
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:ヒットした場合多少の時間行動不能になる、ガード崩し派生が存在するため初段パリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃は発生こそ遅いがガード崩し派生やキャンセルが可能なので安易な対応は推奨しない。
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオンのイーグルタロンが確定、対複数戦ではチャージジャブにヒット=死なので要注意。
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃が確定。回避した場合も対処困難なセンチュリオンの強2段目派生が飛んでくるため、弱で潰すなどの対処が必要(リージョン蹴りはディレイが可能であり、ディレイを行った場合初動モーションがスキップされるため回避困難)。
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。さらに2段目、3段目にロック対象の切り替えが可能。


センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを奪う上に弱攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃またはチャージジャブが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。
横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動することで比較的楽に立ち回ることができる。


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit

汎用型

  • ゲールストーム
  • むさぼり喰らう者
  • 忍耐力

基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
死体の量産.png死体の量産初期パッシブ【公式】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。
【実際】兵士をキルする度にHPとスタミナを1回復
ミニオン狩り性能も高くないため、他がいいかもしれない
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv5パッシブ【公式】他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。
【実際】敵ヒーローをキルする度にHP20回復&スタミナ全快
処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。
突進.png突進Lv13【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する。
【実際】発動から10秒間、移動速度+30%(CT45秒)
陣地間の高速移動に戦場からの撤退、味方への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期【公式】味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。
【実際】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)
味方への火力支援が主な使い方。
大打撃.png大打撃Lv7パッシブジャブ、蹴り、投げによってダメージ(5dmg)を与える。崩しからのフルコンボの総ダメージや、パリーカウンターのダメージがアップするなど非常に強力。どっかの足プスのせいでナーフされてしまったがまだまだ現役。
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv9一時的にスタミナが無限になる。(効果時間15秒、CT60秒)効果は悪くないが、大打撃を捨てられるかは考えもの。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復(30回復)する。(CT120秒)目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。
プギオ.pngプギオLv15【公式】弱ダメージを与える投射物を投げ、一時的に動きを止める。
【実際】ヒットした敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にするナイフを投げる。(CT120秒)
チャージ強攻撃が確定させられる隙が生まれるが、狙っているのがバレバレだと回避されることも。
高所から下にいる敵ヒーローに投げつけ、怯んでいる所に落下攻撃を当てるといった芸当も可能。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv17攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。(効果時間30秒、CT150秒)要するに出血エンチャ。効果は悪くないが、センチュリオン自身の火力が高めのため、他二つを推奨。
レベル4
投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。(CT180秒)多大なダメージを与えられるが、着弾までに時間がかかる。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。
【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。(CT200秒)
最終決戦に於いて多大な効果を発揮する。
ファランクス.pngファランクスLv19【公式】生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。
【実際】発動から10秒間、生存している味方全員にHP100相当のシールドを付与する。(CT180秒)
シールドが付与される時間が短いため、若干使いづらい。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

ブロック不能.pngはね飛ばし蹴り投げの後に崩しボタンで蹴りを繰り出し、追加のノックバックを与える
ブロック不能.pngインペリアルマイト攻撃長押しでブロック不能攻撃のチェーンをフィニッシュする。投げ、蹴りはインペリアルマイトにつながる。
空.pngライオン・パウンスチャージ攻撃が当たると、敵を短時間くぎ付けにできる。
空.pngイーグル・タロンバランスを崩した敵へのジャンプ攻撃ダメージが増加する。バランスを崩した敵付近で攻撃でジャンプ攻撃が発動する。
※ヒットするとセンチュリオンと敵のスタミナが全回復する。
空.pngチャージ強攻撃キャンセル攻撃のチャージ中に崩しボタンで、キャンセルしてガード崩しに移行する。
空.pngレガトゥスの情熱 チェーン始動レガトゥスの情熱はチェーンを始動でき、ブロックされても阻止されない。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngライオン・クロー攻撃 → 攻撃 → 攻撃剣を振り回す三連チェーン。2発目以降の攻撃はパリィされやすいため注意。
ライオン・ジョーズ攻撃 → 攻撃攻撃から攻撃でフィニッシュする。ジャブやパリィカウンターヒット後の確定弱攻撃からの主力技。
攻撃フィニッシュについては下記。
ライオン・ファング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ライオン・バイト攻撃 → 攻撃突き技の攻撃。攻撃にしてはやや早く、豊富な派生を持つためパリーを狙うのは得策ではない。
素出し一応、チャージ攻撃(チェーンフィニッシュの場合、ブロック不能エフェクトが出たタイミング)それぞれのタイミングでハードキャンセル、ソフトキャンセルのガード崩しに派生する。
また初段の攻撃を外しても二段目の攻撃に素早く派生できるため初段をかわして安易にガード崩しなどを行うと返り討ちに合う。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃左右に剣を振り回す(左→右→左)。
センチュリオンの遥か長い旅路の末、途中でキャンセルするとパリィされないことに気づいたため、すべての段階でキャンセルできるようになった。
前進しながら三回攻撃するため、向きさえ間違えなければミニオン狩りで活躍する。
リージョン蹴りからスムーズに繋げられ、相手が攻撃方向にガードを入れていなければ確定する。しかし弱攻撃とダメージが同じ上、スタミナ消費が激しいため蹴りヒットから使う意味はほぼない。確定ダメージを取りつつ周りの敵を巻き込みたいときは一応使える。
ダッシュ攻撃
阻止不能スタンス.pngイーグル・フュリー(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
大きく前進するジャンプ攻撃。
ジャンプ後に攻撃態勢に入ると阻止不能になる。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.pngイーグル・フュリーの別パターン前ステップ → 攻撃前回避から出せるイーグル・フュリー。距離を詰めるのに使える攻撃の一つだが、素出ししても簡単に対処されるため注意。
瀕死の敵がローリングで後退した時の追撃に最適。
リージョン蹴りの発生を攻撃で潰そうとする相手に刺さることもある。
空.pngレガトゥスの情熱左/右ステップ → 攻撃回避攻撃。ブロックされても阻止されないが攻撃のためリスクが大きい。乱用しないこと。
ブロック不能.png プッシュバック.pngリージョン蹴り前ステップ → ガード崩し発動500ms。ヒットすると攻撃が確定する。またヒットしてもしなくてもいずれかの方向の二段目攻撃を発動することができ、回避された時の崩しを潰せる。
若干のディレイが効くため回避は少々難しい。
高性能とまでは言い難いがリーチの短いセンチュリオンが距離を詰める手段の一つ。
前ステップからディレイ蹴りか蹴りを警戒したステップに崩しか。という択が一般的。過去のアップデートで全体的にはステップ性能が向上しているため崩しが通らないこともある。
前ステップを見て攻撃などで攻撃の発生を潰そうとしてくる相手にはイーグル・フュリーの別パターンを繰り出そう。スーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を通すことができる。
パリィ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngパリーカウンターパリー → ガード崩しパリィから派生するカウンター。蹴りを入れた時点でスタミナを少量奪う。さらに攻撃、もしくはジャブ→攻撃まで確定する。
壁当て判定が存在し、壁当てからはチャージ強攻撃/ジャブ/チャージジャブが確定する。基本はチャージ強攻撃で29ダメージ+攻めを継続、自分のスタミナが少ない場合はチャージジャブで30ダメージ+敵と自分のスタミナ全快で仕切り直そう。
戦技の大打撃が発動していればパリカン→確定のジャブで10ダメージと、スタミナダメージを稼げるので強パリィ時には発動必須。
シビアだった入力タイミングは緩和され、発動しやすくなった。崩し→投げよりもはるかに長いノックバックがあるので遠くからでも壁当てが可能。
壁当てのために敵が壁を背にするよう立ち回ることができると良い。
まれにだが敵が壁を背にした状態でもあまりに壁に密着しているときにパリーカウンターのモーション中に壁との位置関係が変わってしまい、壁当てに失敗することがある。素早く判断してジャブか攻撃に派生しよう。
パリィから手っ取り早く環境キルを狙えるムーブでもある。
即座に環境キルが狙えるのでなければ複数の敵に囲まれているときに発動するのは悪手。
ヒーロー特有の技
空.pngチャージ強攻撃(長押し後に離す)力をためて飛びかかる一撃。
チェーンフィニッシュに使うとインペリアルマイトとなりブロック不能になる。
大きく踏み込むため意外とリーチは長い。
敵の攻撃をパリィする際、すぐに強攻撃ボタンを離すのではなく強長押しでチャージ強攻撃に移行できる。強フェイント弱などには潰されるが、パリィ狙いには刺さる。
溜めている途中で攻撃ボタンを離して強攻撃のタイミングをずらしたり、ソフトフェイントで崩しに移行できるなどセンチュリオンの主力技。
命中後の確定は削除された。
また投げで敵を壁などに当ててもこの攻撃が確定する。
ブロック不能.png プッシュバック.pngジャブ/攻撃 → ガード崩しセンチュリオンの主力技。当たれば攻撃が確定する。壁当て判定とヒット時のマヒは削除された。
回避されたタイミングによっては崩しが抜けられないことがある。無理な連発は禁物。
ハードキャンセルが可能になったため/攻撃後にジャブ or ジャブキャンセルの択を展開できる。
ジャブヒット後の攻撃からジャブに派生してループして攻めを継続できる。
バックステップにも吸い付く?
ブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.pngチャージジャブ/攻撃 → ガード崩し(長押し)大きく溜めてから放つジャブ。
当たれば敵をノックダウンでき、攻撃入力で30ダメージのイーグル・タロンが確定する。イーグル・タロンヒット時に自分と相手のスタミナが全快する。
ハードキャンセルが可能になったため、主力技として運用できる。ムーブセットには記載されていないがパンチを放つ直前に阻止不能スタンスが付与されるため、回避攻撃も受け止めつつ殴り飛ばせる。ただし阻止不能スタンスのタイミングはやや遅いため暴れには潰される。
集団戦での援護にも使える。
チャージ強攻撃からの確定は削除された。その代わりパリィカウンターの壁当てから確定するようになった。
チャージ途中でガード崩し入力を離すとチャージがキャンセルされ、通常のジャブが発動する。ジャブ択に対してステップ→バッシュで対応してくる相手などに刺さる。
空.pngジャブコンボ/攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃このままさらにジャブへ繋げるのが基本。ライオン・ジョーズ派生で揺さぶるのも良い。
空.pngライオン・ロアーガード崩し(成功) → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃掴みからのスタミナダメージ技。最大三連撃できるが連打せずにテンポよく入力する必要がある。
三発目が特に大きくスタミナを削れるが、二発で止めて投げることも可能。
二発目まででスタミナを削りきることができれば、投げによって転倒させて「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによる追撃が行える。
戦技の大打撃を解除している場合、敵を掴んでから壁に投げる前に二発叩き込んでおけば10ダメージを稼ぐことができる。
しかし、スタミナ切れの相手に大打撃のダメージを稼ぐために使う場合は注意。ライオン・ロアーのスタミナ回復阻害効果よりもスタミナ回復が勝つためである。OOSの相手のスタミナ量によってはライオン・ロアー終了後にOOS解除されており、投げ→転倒→イーグル・タロンが確定しなくなってしまう。
ヘッドハンター.pngクイックスロー攻撃(成功) → ガード崩しろくに使いどころのないムーヴだったため削除された。クイックスローのコマンドにはジャブが割り当てられた。
弱攻撃が成功すると即座に投げに移れる。
全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げられるため、攻撃の起点にできる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ160
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃121314
攻撃2325
チャージ強攻撃2729
イーグル・タロン30
イーグル・フュリー24
範囲攻撃12

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
リージョン蹴り1510
パリーカウンター1210
ジャブ1510
チャージジャブ1530
イーグル・タロン200
ライオン・ロアー1~3発目6+6+6-15+15+30
範囲攻撃1~3段目20+20+200
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩しライオンロアー
投げ→壁当て
リージョン蹴り××
ジャブ×××
チャージジャブタロン
パリーカウンター×××

最大リターン Edit

※()は大打撃発動時

確定する技ダメージ
弱パリーチャージ強27
強パリー
(パリカン→ジャブ→弱)
12
(22)
弱/強パリー後
パリカンで壁当て
パリカン→チャージジャブ→タロン30
(40)
崩し23
崩し
投げで壁当て
チャージ強
(ライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強)
44
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→チャージ強41
白スタ崩し投げ→イーグル・タロン
(ライオン・ロアー2発止め→投げ→タロン)
30
(45)

処刑 Edit

センチュリオンの処刑は突き刺してばかり全体的に長めで相手に屈辱を与えるものが多くなっている。


青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
跪け!4400670050逆手に持ち替えたグラディウスで敵の両膝を斬り付ける跪かせると、再び順手に持ち直して首を貫き、死体を打ち捨てる。
じっとしてろ!3300530050★★敵の頭を殴り付けてから柄頭で腹をド突き、更に斬り上げつつ上段に構えると、トドメに腹を突き刺し地面に叩き伏せる。
栄光なる処刑7000910050敵の胸に突き刺さったグラディウスをさらに押し込み、グラディウスを引き抜こうともがく敵を尻目に余裕綽々で一回転。グラディウスを引き抜き、首を斬り落とす
戦闘中常にうるさい敵を煽り倒すセンチュリオンを象徴する印象的な処刑。ヒーロービデオでお披露目された際もこの処刑を行っている。
ポッリチェヴェルソ6300920050右膝蹴りで敵の顎を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、親指を立て命乞いする敵の前で親指を下に向け容赦なく腕を斬り飛ばし、首を突き刺す。
因みに親指のジェスチャーは古代ローマのコロッセオで、見世物の試合で負けた側の命運を観客が決める際の合図が元になっている。
不名誉な最期4600820050グラディウスを引き抜きつつ渾身の右ストレートを決めて敵を仰向けに昏倒させ、意識朦朧としている敵の両腕を脚で退かすと、抵抗も許さずグラディウスを構えなおし胸部に突き下ろす
鋭い斬撃3700660050敵の襟元を左手で鷲掴むと、敵の抵抗を受けながらグラディウスを咽喉元に刺し込む
ブロックを外せ2600380020★★左拳でぶん殴ってからグラディウスで首を斬り裂き、さらに返しでもう一回首を斬りつけてから千切れかかった頭を右拳で殴り飛ばす
センチュリオンの保有する固有処刑の中で動作終了が一番早い。
ローマン・アッパーカット4300780050敵の足元にグラディウスをぶん投げて、敵が怯えて身構えたところに歩み寄ると、アッパーカットで殴り飛ばしてから地面に突き刺さったグラディウスを回収する。
アーレア・ヤクタ・エスト1200580050★★★最期の反撃に出た敵の左腕を斬り落とし、呆然としている敵の左肩を掴んでこちらを向かせると、グラディウスの柄頭で顔を2回殴り、胴体を前方に蹴り飛ばす。
処刑完了時間が最も短いので阻止されにくい。
日本版では規制で腕が落ちないのでちゃんと処刑されたのか分からないほど地味。最後の蹴りもっと吹っ飛ばして
猛烈打撃75001050050敵の必死の抵抗によってタックルを受けるも踏みとどまって腰を柄頭で打ち、グラディウスを逆手に持ち替えて斬りかかろうとするも掴まれて失敗。ならばと逆手のまま左手に持ち替えて敵の右腕を斬り裂き爪先を貫いてから腹も斬り払うと、怯んだ瞬間を見逃さずにアッパーカットの要領で斬り上げる
非常に泥臭い処刑のため、ドミニオンルールでミニオンたちの真ん中で行うと実に映える処刑。
来た・見た・勝った31004700
(9000)
50★★★敵の頭を裏拳で殴り飛ばし、怯んで後退した隙をついて突撃しながら敵の左肩に手を置いて跳び上がり、首の付け根を深く突き刺すと、敵はよろめきながら倒れ伏す。
因みに処刑が確定してセンチュリオンが停止した時からカメラアングルはそのままに動かすことができる。エモートもできるので倒れ伏す敵の後ろで存分に勝利に酔うといいだろう。
公明正大91001030050左拳で敵の両顎を打ち据え、右に回り勢いをつけた左肘を浴びせて仰向けにダウンさせると、起き上がろうとする敵の胸目掛けてグラディウスをブン投げて突き刺し、尚ももがく敵を尻目に悠々と近づき右手でグラディウスを掴んで乱暴に回収すると、最後に咽喉を斬り裂く
根性が要る52001030020左ストレートを敵の鳩尾に喰らわせて怯ませるとグラディウスを腰に収め、器用に回転させながらプギオを右手に握ると、敵の右肩を掴んでから一息に胸を突き刺す
脊椎から腕へ6200800050敵の顔面に左裏拳を喰らわせて反転させ、溜め強のモーションで脊椎近くにグラディウスを突き刺してから更に押し込み貫通させると、グラディウスの剣身と柄を握ってから敵の左腿に自身の右脚を押し当て力を込めると、左脇腹を掻っ捌きながら左腕を斬り飛ばす
遠慮無用83001130050敵の腹にグラディウスを深く抉り刺したところで敵の反撃に遭い胸を一発殴られるも、続く右拳を鷲掴みこれを阻止。逆に敵の拳を使って側頭部を2回殴りつけると、最後に腹から引き抜いたグラディウスで右腕を斬り落とす
GLADIUS in JUGULUM調査中調査中50渾身の左フックを顎にブチ当てた後、追撃にグラディウスを突き出すものの敵に手首を掴まれ失敗。ならばと柄頭に右膝蹴りを打ち付けるフォローアップを入れることで敵の咽喉元を強引に貫き、グラディウスから手を離しつつ一回転して勢いをつけた左裏拳を再度柄頭に叩き込むと、事切れた敵から満足気にグラディウスを回収する。
The IDES of MARCH調査中調査中50★★敵の腹部にグラディウスを一閃、跪いた敵に近寄りながらグラディウスを放り投げて逆手に持ち替えると、命乞いにも耳を傾けずに背後から敵の脊髄目掛けて突き下ろす
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

※()内は行動可能時間


ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年

2019年は何も無しsadibilis

 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 白スタへのタロンはもうちょっとダメ上げてもよくない? -- 2023-03-08 (水) 04:13:23
    • 白スタGB成功しても強からジャブ択責めの方が総ダメージ稼げちゃうし、白パリチャンスも回避からのジャブ択のがメリット多いもんな。今の威力だと囲んでいる時以外にタロン狙いする場面が少ないね。 -- 2023-03-08 (水) 06:34:18
  • なんでこのキャラ現環境で弱いまま放置されてるん? -- 2023-03-13 (月) 22:55:57
    • 戦技も使いやすいしクソ強いパリもあるし容易に択に持ち込めて運でごり押ししてドヤれるキャラなのでこれ以上強化されたらぶっ壊れるわ。不満点なんてどこにあるんだよ。 -- 2023-03-14 (火) 10:08:30
    • 最近溜め無しジャブの避けられたら掴み確定が無くなったじゃん -- 2023-03-14 (火) 17:15:01
      • 人斬りの蹴りとかは崩し確定なのにセンチュは入らないのズルいな -- 2023-03-14 (火) 19:19:29
  • ほんと溜めバッシュ択ウザいわ。てかセンチュだけGB入らないの意味不明すぎるんだが。 -- 2023-04-21 (金) 22:52:40
  • 誰かセンチュで天地の対策知ってる人いたら教えてくれ、攻撃がほとんど拡張回避で避けられて崩しもほとんど入らないもんだから有効な手立て見つからなくてほぼ負けてる -- 2023-07-23 (日) 20:17:57
    • 拡張回避付きの攻撃は回避強だからキャンセル掴みが通りそうだけど違うのかな? -- 2023-08-20 (日) 21:02:42
  • 今まで最弱候補ネタキャラで通っていざ実用性出たらボロくそ言われてるの可哀想 -- 2023-08-20 (日) 18:42:20
    • 最弱と言うより超ロマンキャラだったからね・・・ -- 2023-09-13 (水) 00:30:02
  • 剣回すの好きなおじさん。 -- 2023-09-23 (土) 15:41:46
  • 溜め強にスパアマ付いたら…強すぎるかな?弱攻撃改もないしそのくらいあっても良いと思うんだけど。 -- 2023-11-04 (土) 09:15:27
  • 2連回避でチャージジャブ抜けられるの意味分からんのだが。当たってもスタミナ全快で仕切り直しになるのにクソすぎ。 -- 2023-11-05 (日) 22:26:50
  • 対集団戦、囲まれた時があまりにも弱いから戦技でどうにかして欲しいな。高火力技はどれもチャージ必要だし反撃溜まってパリィや投げしても長いモーションのおかげですぐシールド消えるしダメージも大したことない、範囲技も範囲攻撃しかないのも絶望
    センチュリオンらしいので言えば反撃ゲージが溜まりやすいとかでいいから欲しいな -- 2023-12-13 (水) 18:14:04
    • 戦技というかパッシブでほしい -- 2023-12-13 (水) 18:15:15
  • このキャラほんま死ね -- 2024-03-16 (土) 00:51:56
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