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アフィーラ
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


アフィーラ Edit

AFEERA_main.jpg

陣営アウトランダー
タイプハイブリッド
声優Malayka

「アフィーラの一撃は、避けられぬ運命だという。狙われた時点で、もはや全てが手遅れなのだと」

大変動の後、アラビア半島は砂と岩の絶壁ばかりの広大な孤島へと姿を変えた。
その巨大な王国の城壁の中では、慈悲深い国王妃の統治のもと、人々は永きに渡り繁栄していた。アラビアが終わりなき幸福を享受できたのは、持ち主に未来を予見させるという古の遺物、「天球」があったからこそだった。その強大な力ゆえに、「天球」は専門的な取り扱いと保護だけでなく、その予言を読み取るための特別な力も必要とした。こうして、アフィーラは誕生したのである。

アフィーラは、国王妃、天球、そして王国の全てを守ることを使命とする、文武両道の精鋭たちである。
彼らは貧民や追放者の生まれであり、幼い頃に徴用され、武器を持つ前にまずありとあらゆる教養について学ぶ。そして厳しい訓練を積んだ果てに、常に相手の一歩先を行く知略と恐るべき戦闘力を兼ね備えた戦士となるのだ。その機敏で軽やかな身のこなしは、彼らの名前の由来であるガゼルから取り入れた能力である。

天球の力により、アフィーラは遠くからヒースムーアの出来事を見てきた。ファクションウォーと壊滅的な気候変動を予見していたにも関わらず、アラビアの支配者たちはヒースムーアと距離を置くことが最善と考え、干渉することを禁じていた。
しかし、天球が破壊され、国王妃が世を去った今、アフィーラの使命は変わった。彼らはもはやヒースムーアの傍観者などではない。それが起こす流れに手を差し伸べようとしているのだ。

アフィーラは戦場で活躍する天才戦術家だ。高度な訓練を受け、精密な攻撃を得意とし、メイスと丸盾を操って敵を排除する。
軽快で素早いアフィーラは、その肢体までもを武器として使うアクロバティックな戦い方もできる。優雅でありながら、非常に危険な戦士でもあるのだ。

解説 Edit

メイスと丸盾を持ったヒーロー
全ての弱攻撃にスペリオルブロック、回避不能強、ガード不能強、全ての行動後に側転でのキャンセル、初段バッシュ強、チェーンバッシュ強、全てのバッシュ強が壁当てに繋がり初段強が確定、強パリィがバッシュ強に繋がり高いリターン、戦技は見てから反応が不可のバッシュに仲間のダメージ減衰なし。


強攻撃がそれぞれ違う特性を持ち、初段強は右左上の順に発生が早く、ダメージも低い。崩しから右強はダメージが低いため注意。
上強は崩しからは確定しないので注意
チェーン強は右左上の順にガード不能、右へ吹き飛ばし、回避不能特性をもち、右と上が同ダメージ、左だけ少し低いダメージとなる。
これはバッシュ、キック後の強フォローアップも同じ。発生が早くなり、ダメージの低下こそ起こるが右はガー不、左は少しだけダメージの劣る吹き飛ばし、上は回避不能属性となる。
またバッシュ、キック左強後は側転フォローアップが大幅に鈍化する。


バッシュ強が確定する性質上かなりエクセキューションを決めやすい。


アフィーラの主なダメージソースであるチェーンキック択はまずバッシュ属性の蹴りと回避不能の上強との2択だが蹴りを避けられた後にも実は読み合いが発生する。
蹴りを避けられた後、何もしなければ相手の回避攻撃に当たるが回避崩しは確定しない。
蹴りを避けられた後、フリップ派生を行うと回避攻撃を回避して派生キックに繋げられるが回避後即崩しには負ける。
全てを見てから判別して入力出来る場合回避不能回避攻撃持ちの大蛇天地バーサーカーや回避攻撃の判定が強くフリップ回避が安定しない剣聖等特定キャラ以外にはほぼ出し得な技となる。
テクニックとしてキックのヒット時のみチェーン強入力が有効になる仕組みを利用して蹴りの後に強攻撃を常に仕込んでおく事で回避と回避攻撃の見分けに集中することが出来る。
ただし現実問題それでも回避と回避攻撃をとっさに判断するのは難しい(特にオンラインでは)
ヒットか避けられたかだけでも見分けられるようになれば最初のキックと回避不能強のジャンケンに負けた後もう一度ジャンケンに持ち込めるのでそこだけは頑張って見分けよう。
逆にそこが見分けられないアフィーラ相手であればキックを避けた後は素直に回避攻撃をすれば良い。


(自由に編集してください)

対アフィーラ戦 Edit

とにかく壁に近寄らないこと。バッシュ横強壁当てで初段強をぶち込まれ再度キック壁当てまでありうる。壁当てできるのは左強=左側に壁がなければ被害は少ないが側転で自在に位置取りされるため気がつくと壁当てされている。デュエルでせっまいせっまいマップに当たったら諦めるしかない。
強攻撃を振り切る際も注意。強パリィでも確定18ダメージと痛い。
下手な回避攻撃は側転で回避される。
弱、強攻撃後のキックは回避しても崩しは確定しない。回避攻撃もフリップでスカさられるためヒット、回避、回避攻撃を見分けられるアフィーラのキックは完全に出し得。
……ではあるのだがアフィーラ側も回避と回避攻撃の見分けを完璧に行うことは至難なので概ね回避後も読み合いである。
フリップ後の膝蹴りと盾パンチは早めの回避で崩しが確定する。さらにこの二つは回避された際に側転によるフォローアップが鈍化するため回避攻撃もヒットする。
豊富なバッシュ択の為、かつて猛威を振るっていたフルブロ勢に圧倒的に優位を持つ。現状対抗できるのは、回避攻撃が回避不可特性を持つ大蛇、天地もしくはアフィーラ同様バク転でバッシュを回避できるシノビくらいである。
その他は相手の攻撃やバッシュを避けても側転読みで崩しを放つか、棒立ち読みで回避攻撃を放つかイチイチ逆に択を迫られることになる。


弱攻撃後の側転はアフィーラの不利フレーム。最速(方向切り替え可)で弱攻撃を放つことで全ての択を潰せる。また側転止めで一切の派生をしていない場合崩しが確定する?(要検証)
強攻撃後の側転はアフィーラ有利フレームのため最速弱、キックで暴れを潰される。ただしアフィーラが側転のフォローアップにディレイをかけた場合暴れが通る。


忍限定の対策


ダブル回避を上手く利用すれば、アフィーラのテンプレ択である「通常攻撃→蹴り」もしくは「通常攻撃→回避不能上強」の両対応になる。
蹴りのタイミングで横回避、上強を振っていればダブル回避を利用した前回避でディフレクトが取れる。

(自由に編集してください)

特典 Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加

特典ガイド Edit

治癒.png治癒、忍耐力.png忍耐力、ヘッドハンター.pngヘッドハンターの3つがおすすめ。
どのような択でも強攻撃で終わることが多いためヘッドハンターとの相性は抜群。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
引力.png引力初期敵を後方に投げ飛ばす近接攻撃。ヒットで敵を後方に投げ飛ばし20dmgを与える。
リーチが短く密着してないとスカる。回避可能、ガード不可。発生が速いため見てからの回避は不可能。拘束時間は短く、味方が攻撃を合わせるのは難しい。ダメージが入るまで反撃モードに入れないので、囲んでいる時のトドメに役立つ。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ【公式】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
【実際】兵士をキルする度にHPとスタミナを1回復
攻撃範囲が小さくモブ兵士を倒しづらいため他2つを推奨。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv13パッシブ【公式】スタミナの消費速度が低下する
【実際】全行動のスタミナ消費量が-17%
悪くは無いが、専用戦技を捨てるかどうか考えもの。
レベル2
偏った幸運.png偏った幸運初期パッシブヒット後、一時的に防御力が増す。自分の攻撃を当てた際に防御バフがかかるという少し変わった戦技。発動しやすくクールタイムが1秒で持続が5秒、更に20%の防御バフとかなり優秀。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ【公式】敵ヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する回復量が増加
【実際】処刑回復量50%アップ
特典の《むさぼり喰らう者》と合わせてガッツリ回復できる。
歓喜の回復.png歓喜の回復Lv15パッシブ【公式】反撃に入る際に体力が少量回復する
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1vs1では無用の長物だが、連携の取れていない、若くは反撃ゲージの仕組みを理解していない羊どもと対峙した場合、非常に強力な戦技と化す。
レベル3
翔ける彗星.png翔ける彗星初期俊足状態に入り、フルブロックスタンスを付与する近接攻撃。敵を投げ飛ばし、確実に次の攻撃に繋げられる。フルブロック状態のまま対象に走っていき、ヒットで敵を前方に投げ飛ばし30dmgを与え、直後のチェーンフィニッシュ強攻撃まで確定する
回避可能、ガード不可。拘束時間が長く、味方が攻撃を合わせやすい。
《引力》にも言えることだが、白スタ状態でも使用可能のため、迂闊に攻めてきた相手に手痛いカウンターを与えられる。
筋金入り.png筋金入りLv9パッシブ【公式】解除すると最大体力が増加する
【実際】戦技解放後、最大体力が1.1倍になる。
ブロック回復.pngブロック回復Lv17パッシブ【公式】敵ヒーローの攻撃をブロックすると体力を再生する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
レベル4
盾の衛星.png盾の衛星初期対象に盾を投げ、ダメージを与え、防御力を低下させる。範囲内に他の対象がいれば、盾はそれに向かって跳ね返る盾を投げつけヒットした敵に30dmgと20秒間の防御デバフを与える。盾はヒット時近くに敵がいると跳弾していく。
ダメージ自体は控えめだが防御デバフと跳弾が優秀。味方に当てると逆に味方陣営に跳弾してデバフを与える場合があるので注意が必要。
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】ロックを解除し、立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。
確固たる旗.png確固たる旗Lv19【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する
【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウンは200秒

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png強攻撃フィニッシュの特性アフィーラの攻撃の特性は、スタンスに応じて異なる。
強攻撃[上]は回避不能、強攻撃[右]はブロック不能、強攻撃[左]は敵をよろめき状態にさせる。
空.png赤き予知フォローアップ近接攻撃後の強攻撃フィニッシュは通常より速くなり、特性は維持される。
空.png俊足ノックアウトパンチまたは翔ける彗星を使用するとき、対象が範囲外であれば、走行して対象に接近する。翔ける彗星によって俊足状態になるとフルブロックスタンスを獲得する。
空.png俊足キャンセルキャンセルボタンで俊足をキャンセル。ステップボタンで俊足をフリップでソフトフェイント。左右の入力で俊足の横移動が変化する。
空.pngノックアウトパンチキャンセル「ノックアウトパンチ」の始動をキャンセルボタンでキャンセルする。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃最初の弱攻撃とフィニッシュにはスペリオルブロックがある。
空.pngアストロフリップステップボタンですべての攻撃リカバリーをアストロフリップでキャンセル。
空.pngアストロフリップフォローアップアストロフリップ中、崩しボタンでアストロフリップ蹴りまたはチェーン始動を発動。
スペリオルブロック.png大防御前方、左、右の回避は、回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。
スペリオルブロック後に崩しボタンで熱死を発動。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png星撃攻撃 → 攻撃/2段まで繋がる自由型チェーン。
強攻撃チェーンフィニッシュは各方向で特性が異なり、上方向:回避不能、右方向:ブロック不能、左方向:ヒット時に敵をよろめき状態にさせる(壁当て判定あり)。
上方向の回避不能はカッサーキの蹴りと択になり、左方向の強攻撃でよろめき状態にさせて壁当てに成功した場合は上強攻撃が確定する
左方向の強攻撃はカッサーキの蹴りとアストロフリップ蹴りヒット後の確定攻撃として使用し、壁当てからの確定上強攻撃で43dmgを狙うのが主な使い方。
星震攻撃 → (上回避不能.png,左壁への激突.png,右ブロック不能.png)攻撃
コズミックレイ攻撃 → 攻撃
銀河の崩落攻撃 → (上回避不能.png,左壁への激突.png,右ブロック不能.png)攻撃
範囲攻撃
空.pngオラクルの破滅攻撃 + 攻撃薙ぎ払い(右攻撃)。チェーン始動可能。
ステップ後の派生
空.pngガゼルの突進前ステップ → 攻撃キャンセル不可のためパリィに注意。
空.pngガゼルの跳躍左/右ステップ → 攻撃回避攻撃。強攻撃のため処刑に移行可能。パリィに注意。
ダッシュ攻撃
空.pngオラクルラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃右攻撃。チェーン始動可能。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngノックアウトパンチ後退 + ガード崩し盾パンチ。ヒット後に弱攻撃が確定。距離によらずハードキャンセル可能。ロックしている相手との距離によって特性が異なる。
相手が近くにいる場合、単純なバッシュ攻撃となる。
相手が遠くにいる場合、高速で相手に接近しバッシュ攻撃を放つ。走行中はフルブロックスタンスを獲得し、さらにアストロフリップでソフトキャンセルが可能。また、走行中に左/右移動の入力で入力方向に軌道が変わる。
ブロック不能.pngカッサーキの蹴り(ノックアウトパンチ以外のチェーン始動後に)
ガード崩し
チェーン始動後に発動できる蹴り。ヒットすると強攻撃が確定。
壁当てを狙えるなら左強攻撃→壁当て→上強攻撃で43dmgが取れる。壁当てが狙えない場合は若干ダメージの高い上強攻撃がベター(右強もダメージは同じだが壁カンのリスクがある)。
空.pngアストロフリップキャンセル(どの攻撃のリカバリーもステップでアストロフリップすることでキャンセルできる。)コマンドの通り、各攻撃のリカバリーを側転のような動きでキャンセルできる。このキャンセル行動はアストロフリップ蹴りに繋がる。
ブロック不能.pngアストロフリップ蹴り(アストロフリップ後、)
ガード崩し
アストロフリップ後に発動できる蹴り。ヒットすると強攻撃が確定。
壁当てを狙えるなら左強攻撃→壁当て→上強攻撃で43dmgが取れる。壁当てが狙えない場合は若干ダメージの高い上強攻撃がベター(右強もダメージは同じだが壁カンのリスクがある)。
ブロック不能.png熱死(大防御後に)
ガード崩し
ステップ時のスペリオルブロックで攻撃をブロックした際に発動できるバッシュ攻撃。
これ自体にダメージはないが、バッシュ攻撃後にチェーンフィニッシュ強攻撃が確定するため、壁当てが狙えるなら左強攻撃、そうでなければ上強攻撃を繰り出そう。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP編集中
スタミナ編集中

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション
攻撃1214
攻撃(上)2728
攻撃(左)2426
攻撃(右)2228
近接攻撃後攻撃(上)-18
近接攻撃後攻撃(左)-16
近接攻撃後攻撃(右)-18
回避攻撃14-
ダッシュ攻撃20-
範囲攻撃12-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
ブロック不能.pngノックアウトパンチ200
ブロック不能.pngカッサーキの蹴り1510
ブロック不能.pngアストロフリップ蹴り210
ブロック不能.png熱死1530
アストロフリップ6-0
範囲攻撃200
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横強上強範囲攻撃前回避攻撃KOパンチ
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×××
投げ→壁当て
ブロック不能.pngノックアウトパンチ×××
ブロック不能.pngカッサーキの蹴り×××
ブロック不能.pngアストロフリップ蹴り×××
ブロック不能.png熱死×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリーKOパンチ→上強or右強18
弱or強パリー(付近に壁)KOパンチ→左強(壁当て)→上強43
白スタパリー右強→上強or右強50
白スタ後方投げ※左強→上強or右強52

※上構えから投げれば初段が上強でも確定し、3ダメージアップ(計55dmg)

処刑 Edit


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
運命の終わり調査中調査中50反撃の右拳をメイスで叩き落として側頭部を打ち、続く左拳は持ち手で絡めて勢いを殺し身体の前に丸盾を潜り込ませると、面で顔面を軽く打った後に(へり)で側頭部と腹を殴り、トドメにメイスで頭を叩き潰す
国王妃の制裁調査中調査中50★★★敵の右拳を丸盾で絡め取りながら投げ飛ばして仰向けに引き倒すと、丸盾を手放しつつメイスをしならせながら顔面を潰し、丸盾を軽く蹴り上げて回収する。
死の学徒調査中調査中50軽く蹴って後退させたところに敵の右脚に丸盾を投げつけ跪かせて急接近。頭を抱えて怯える敵の左膝を足場にしてふわりと舞い上がると、空中で頭をメイスで殴り潰して着地、丸盾を蹴り上げ回収する。
血塗られた預言調査中調査中50敵の右拳を丸盾とメイスで挟み込んで固定し、捻り上げながら頭に尻を乗せる形で跪かせてから右肩を跨ぐように側転をしつつうつ伏せに引き倒して馬乗りになると、首に丸盾を当てがい地面に縫い付けてからメイスで後頭部を突き潰して立ち上がる。
DIVINE PRECISION調査中調査中35★★朦朧とする敵の前で宙空に放り上げた丸盾に、両手で握ったメイスをフルスイングして打ち飛ばし敵にブチ当てると、反動で戻ってきた丸盾をキャッチする。
処刑完了と動作終了が共に固有処刑の中で最速……というか全ヒーロー中でも最短クラスの処刑。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今頃だがアサシンで良かっただろ -- 2023-04-14 (金) 17:32:12
  • その日運が良ければ勝てるキャラ -- 2023-04-21 (金) 10:48:28
  • 壁当て即死コンボやめてクレメンス··· -- 2023-05-05 (金) 13:24:05
  • 火力さほど下がってない強が確定する初段バッシュをキャンセル可能って時点でクソキャラ -- 2023-05-08 (月) 01:11:22
  • こいつだけ別の格ゲーから来た?って動き -- 2023-07-03 (月) 11:28:39
  • 戦技がある状態のタイマンが最強すぎる、お留守番してるところに一人で敵が来たら鴨でしか無い -- 2023-09-28 (木) 18:03:23
  • フリップ→蹴り に慣れている相手(忍びとか)に変化球として
    フリップ→ノックアウトパンチ→ハードキャンセル→横ステ攻撃 が刺さったりする -- 2024-03-11 (月) 15:40:58
  • デュエル性能はそこそこだよな。強いけど天地や大蛇ほどのクソゲー押し付けはできない、虚心と同じくらいの性能。 -- 2024-03-12 (火) 11:37:40
  • バッシュやキックからの強全部12ダメージになんねえかな…… -- 2024-03-16 (土) 19:31:02
  • 素だしのバッシュがキャンセル出来るのはマジでクソとしか言いようがない -- 2024-03-22 (金) 13:46:22
    • 600msくらいの発生ならまだ許せなくもない気がしないこともないレベルで妥協できるが、なんだこのクソ早バッシュは!他キャラのバッシュと同じってどういうことだ!くそっくそっ! -- 2024-03-22 (金) 17:16:20
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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