フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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Comments/ブリーチ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ブリーチ]]
-とりあえず作りました。よくわかってない仕様も多いので気付...
-優先度は城壁>>>バリスタ≧回復エリア>破城槌周辺で良いだろ...
城壁を積極的に狙ってくれる味方や敵の数によって勝率が変わ...
そもそも城壁を取るorキープすれば地上でダメージ受けながら...
--防衛側の動きにもよると思うぞ、防衛側がミニオンだけ倒し...
1つ目の門の開通までに体力半分は残しておかないと(門を開け...
というか現状、防衛側が4人だまになって攻撃側を殴ってれば防...
(残りの2割はその後に破城槌無視したり、守護者に時間かけた...
防衛側がばらけてるのならまず、破城槌が進行出来てるかどう...
(破城槌は攻撃側プレイヤーが1人でもいれば進行する) -- &...
-拠点守らないやつ多過ぎ問題。破城槌殴ってるやつは何なんだ...
--拠点が延々争奪状態のときは、取り敢えず破城槌周りの敵ミ...
ある程度の殲滅速度があれば、戦技の開放も早い。
そのうち段々と、セオリーが確立されてくんだろうね。 -- &n...
---いやミニオン殴るんじゃなくて破城槌を直で殴る人がね…… -...
-攻撃側が2つ敗北条件を抱えるのに対し、守備側は王将の陥落...
リスポンチケットは、両陣営の条件で良かったと思うわ。
もしくは、いつかのイベントであった誰か一人でも生存してい...
--攻撃側が奪った拠点と破城槌周辺に微量回復効果付けるとか ...
--細かいが、敗北条件は3つ リスポーンのストックが無くな...
---あー… タイムオーバーを忘れていたわ。 ありがとう。
現状、防衛側は複数人で団子になって通り魔的に戦場を彷徨い...
侵攻側の勝ちの目は、防衛側にルール把握の甘い人間がいるこ...
-将軍が多いほうが勝つゲーム 9割間違いないね。 -- &new{2...
-攻撃側は如何に早くサイドの高台を陣取り、
コルドロンを制圧し続けるかが序盤から中盤のポイントになる...
--攻撃側が全員それ理解してると、むしろ攻撃側のほうが有利...
-城門の耐久値や破城槌の耐久値にシールドを付与する旗、あの...
--試合開始3分、第1門破壊後3分、1度取ったら4分後にリスポー...
---ありがとうございます! -- [[s]] &new{2018-10-21 (日) 1...
-守護者って両陣営に敵対しているけど、あれは何者なんですか?
また、倒すと何があるんですか? -- [[s]] &new{2018-10-21 (...
--倒したチーム全員が一定時間強化される。攻撃防御移動速度...
--たまにヘビーやヴァンガのバフ無しで戦いにいくやついるけ...
倒すなら、剣盾バフもったアサシンに任せるべき。もしくは将...
-なんというか、ドミニオンってよく出来てたんだな…… -- &ne...
--発売当初からやってるけど、それは一度も思ったことは無い...
-舐めてた、敵の指揮官に仲間3人が殺された。 -- &new{2018...
-ブリーチの防衛側にとって守護者ってどういう状態なんだ
自分達の城に住んでるくせに、敵味方関係なく襲ってくるとか...
--捕まえてたけどどさくさに紛れて脱出した犯罪者がボスの座...
--彼を責めないでくれ。彼には悲しい過去があるんだ。その昔...
そういう妄想のもと、俺はやつをヒャッハーとぶちのめすのが...
-指にも不具合として送ったがPS4でブリーチやるとボイチャオ...
こっちはそういう機器を持ってないから聞くだけだけど。同じ...
--自分のvcパーティ作ったら聞こえないよ -- &new{2018-10-2...
---ありがとう。VCPT作ってなかったら公開するほうが優先され...
-両陣営に圧倒的な力量差があった場合、防衛側はリスポン枯ら...
先日、防衛側の連携の悪さも手伝って手も足も出なくて、萎え...
ただ負けるのを待つだけの数十分は苦痛だったわ… -- [[s]] &n...
--抜けた人の補充がされなくなるタイミングから、某MOBAみた...
-攻撃側「攻城兵器周辺の兵士を倒せキャラによっちゃ時間もか...
--圧倒的防御側有利のクソゲー -- &new{2018-10-25 (木) 07:...
---防衛側はリスポ時間を長くするとか攻撃側と同じくストック...
フェアじゃねぇよこれ。 -- &new{2018-10-25 (木) 12:50:58};
-攻撃側でみんなバラバラで動いてる様なまるでチームワークの...
--バラバラに動いても死ななかったら良いつまり圧倒的に攻撃...
---俺もそう思う。野良で防御有利である理由ってのは、プレイ...
---チケットを最後まで減らされる事ってそんなにある?攻撃側...
---指揮官倒すのに15くらいしかチケット残ってないと0まで減...
-攻略法というか、昨日やっててスムーズにいった例を挙げてみ...
--パーティだったらそういう戦略性のある戦いかたができるけ...
一人で無双しても他味方3人が無能なら勝てないから -- &new...
---上は野良でやったときの成功例だよ。攻撃側が不利なのは事...
---向上心のないやつはこういうサイト来ないからな仕方ない -...
-Aiで攻撃側やると味方ai死にまくるクソゲーだぞ -- &new{20...
-ゲーム性についてはともかく、時間と報酬のバランスはなんと...
--時間を忘れて楽しんでくださいねっていうUBIからのメッセー...
---時間を忘れて楽しめるゲームじゃないのにな、、何やってん...
-とりあえずチケット制というのを理解して欲しい。なんで蘇生...
--居るね。まわりの状況でなく多分リスポーンするまでの時間...
-チケットは開始時24、外門突破で16追加、内門突破で4追加。 ...
--あとマップの方に3マップ追加しました。 -- &new{2018-10-...
-守護者倒すメリットがしょぼい攻撃側はリスポーン増やすとか...
-ドミニオンのほうがいいや
試合時間が長いから弱い味方やすぐに萎え落ちするやつがいる...
--気が合うフレンドとやったら超楽しいんだけどね
まぁそれでも将軍とかいたらストレス溜まるけど -- &new{201...
--ほんとこれ。せめて最後の指揮官ゾーン入るまでは補充して...
-マッチングしないけど、人少ないんでは? VS BOTだとすぐに...
-門の耐久が半分以上あったのに一撃で破壊されたんだけどなん...
--門は三回叩かれたら壊れるよ旗とったら1回分耐えれるよう...
-指揮官地点の拠点なくせよもう。攻撃側はあんなもん取り合う...
-もっと盛り上がるようなゲームモードにできなかったもんかね...
-指揮官がエクセしようとした敵を横取りするのどうにかして -...
-攻撃側の時の壁のある砦嫌いな奴おるか?俺はくっそ嫌いや。...
--拠点に行くための梯子がとにかく悪い。あれ長すぎるだろ。 ...
-体感的に第2ステージは兎に角拠点を1つも取らせない、また...
--ええと思うよ。指揮官って結構簡単に死ぬから攻撃側は第二...
---ちょっと文章くちゃくちゃだった。ダメなパターンとしては...
--心から同意するよ。1門突破した後って破城槌壊しやすい。...
-横取りしまくんなよ雑魚兵どもほんとによぉ -- &new{2018-1...
-マッチング入りなおしながら遊んでたのに、攻防合わせて10連...
信望は単純に上手さのレベルではないけど、さすがにこちらの...
平均6くらいのチームぶつけられたら戦う前から心が負けるw
武具のモディファイアが軒並み緑でもう…orz
ブリーチに限ったことじゃないが… -- [[s]] &new{2018-11-13 ...
-侍の司令官手抜きすぎませんかな・・・
頭清十郎 腕大蛇 胴剣聖 そしてまさかのロングソード -- &n...
-侵攻側でリスポーン制限あるのにスカミし始める脳ミソ腐った...
-試しにBOTのみでやってみたら敵は拠点に向けて固まって動く...
-アプデで侍の司令官が刀になったけど、ただのでっかい剣聖に...
--言うてナイトもバイキングも大きいおでんとハイランだろ --...
-イベントでナイトの司令官がアポリオンになってくれないかな...
-ちょっと分かり辛い説明で申し訳ないのですが壁のある都市の...
-この世界は弓が強過ぎる -- &new{2019-10-10 (木) 15:53:43};
-このゲームモード攻め側あまりにも不利すぎるだろ考えたやつ...
--全員肉入りなら指揮官なんて瞬殺出来るだろ -- &new{2022-...
-この時間だけ無駄にかかるゴミルールをオーダーに入れるのマ...
終了行:
[[ブリーチ]]
-とりあえず作りました。よくわかってない仕様も多いので気付...
-優先度は城壁>>>バリスタ≧回復エリア>破城槌周辺で良いだろ...
城壁を積極的に狙ってくれる味方や敵の数によって勝率が変わ...
そもそも城壁を取るorキープすれば地上でダメージ受けながら...
--防衛側の動きにもよると思うぞ、防衛側がミニオンだけ倒し...
1つ目の門の開通までに体力半分は残しておかないと(門を開け...
というか現状、防衛側が4人だまになって攻撃側を殴ってれば防...
(残りの2割はその後に破城槌無視したり、守護者に時間かけた...
防衛側がばらけてるのならまず、破城槌が進行出来てるかどう...
(破城槌は攻撃側プレイヤーが1人でもいれば進行する) -- &...
-拠点守らないやつ多過ぎ問題。破城槌殴ってるやつは何なんだ...
--拠点が延々争奪状態のときは、取り敢えず破城槌周りの敵ミ...
ある程度の殲滅速度があれば、戦技の開放も早い。
そのうち段々と、セオリーが確立されてくんだろうね。 -- &n...
---いやミニオン殴るんじゃなくて破城槌を直で殴る人がね…… -...
-攻撃側が2つ敗北条件を抱えるのに対し、守備側は王将の陥落...
リスポンチケットは、両陣営の条件で良かったと思うわ。
もしくは、いつかのイベントであった誰か一人でも生存してい...
--攻撃側が奪った拠点と破城槌周辺に微量回復効果付けるとか ...
--細かいが、敗北条件は3つ リスポーンのストックが無くな...
---あー… タイムオーバーを忘れていたわ。 ありがとう。
現状、防衛側は複数人で団子になって通り魔的に戦場を彷徨い...
侵攻側の勝ちの目は、防衛側にルール把握の甘い人間がいるこ...
-将軍が多いほうが勝つゲーム 9割間違いないね。 -- &new{2...
-攻撃側は如何に早くサイドの高台を陣取り、
コルドロンを制圧し続けるかが序盤から中盤のポイントになる...
--攻撃側が全員それ理解してると、むしろ攻撃側のほうが有利...
-城門の耐久値や破城槌の耐久値にシールドを付与する旗、あの...
--試合開始3分、第1門破壊後3分、1度取ったら4分後にリスポー...
---ありがとうございます! -- [[s]] &new{2018-10-21 (日) 1...
-守護者って両陣営に敵対しているけど、あれは何者なんですか?
また、倒すと何があるんですか? -- [[s]] &new{2018-10-21 (...
--倒したチーム全員が一定時間強化される。攻撃防御移動速度...
--たまにヘビーやヴァンガのバフ無しで戦いにいくやついるけ...
倒すなら、剣盾バフもったアサシンに任せるべき。もしくは将...
-なんというか、ドミニオンってよく出来てたんだな…… -- &ne...
--発売当初からやってるけど、それは一度も思ったことは無い...
-舐めてた、敵の指揮官に仲間3人が殺された。 -- &new{2018...
-ブリーチの防衛側にとって守護者ってどういう状態なんだ
自分達の城に住んでるくせに、敵味方関係なく襲ってくるとか...
--捕まえてたけどどさくさに紛れて脱出した犯罪者がボスの座...
--彼を責めないでくれ。彼には悲しい過去があるんだ。その昔...
そういう妄想のもと、俺はやつをヒャッハーとぶちのめすのが...
-指にも不具合として送ったがPS4でブリーチやるとボイチャオ...
こっちはそういう機器を持ってないから聞くだけだけど。同じ...
--自分のvcパーティ作ったら聞こえないよ -- &new{2018-10-2...
---ありがとう。VCPT作ってなかったら公開するほうが優先され...
-両陣営に圧倒的な力量差があった場合、防衛側はリスポン枯ら...
先日、防衛側の連携の悪さも手伝って手も足も出なくて、萎え...
ただ負けるのを待つだけの数十分は苦痛だったわ… -- [[s]] &n...
--抜けた人の補充がされなくなるタイミングから、某MOBAみた...
-攻撃側「攻城兵器周辺の兵士を倒せキャラによっちゃ時間もか...
--圧倒的防御側有利のクソゲー -- &new{2018-10-25 (木) 07:...
---防衛側はリスポ時間を長くするとか攻撃側と同じくストック...
フェアじゃねぇよこれ。 -- &new{2018-10-25 (木) 12:50:58};
-攻撃側でみんなバラバラで動いてる様なまるでチームワークの...
--バラバラに動いても死ななかったら良いつまり圧倒的に攻撃...
---俺もそう思う。野良で防御有利である理由ってのは、プレイ...
---チケットを最後まで減らされる事ってそんなにある?攻撃側...
---指揮官倒すのに15くらいしかチケット残ってないと0まで減...
-攻略法というか、昨日やっててスムーズにいった例を挙げてみ...
--パーティだったらそういう戦略性のある戦いかたができるけ...
一人で無双しても他味方3人が無能なら勝てないから -- &new...
---上は野良でやったときの成功例だよ。攻撃側が不利なのは事...
---向上心のないやつはこういうサイト来ないからな仕方ない -...
-Aiで攻撃側やると味方ai死にまくるクソゲーだぞ -- &new{20...
-ゲーム性についてはともかく、時間と報酬のバランスはなんと...
--時間を忘れて楽しんでくださいねっていうUBIからのメッセー...
---時間を忘れて楽しめるゲームじゃないのにな、、何やってん...
-とりあえずチケット制というのを理解して欲しい。なんで蘇生...
--居るね。まわりの状況でなく多分リスポーンするまでの時間...
-チケットは開始時24、外門突破で16追加、内門突破で4追加。 ...
--あとマップの方に3マップ追加しました。 -- &new{2018-10-...
-守護者倒すメリットがしょぼい攻撃側はリスポーン増やすとか...
-ドミニオンのほうがいいや
試合時間が長いから弱い味方やすぐに萎え落ちするやつがいる...
--気が合うフレンドとやったら超楽しいんだけどね
まぁそれでも将軍とかいたらストレス溜まるけど -- &new{201...
--ほんとこれ。せめて最後の指揮官ゾーン入るまでは補充して...
-マッチングしないけど、人少ないんでは? VS BOTだとすぐに...
-門の耐久が半分以上あったのに一撃で破壊されたんだけどなん...
--門は三回叩かれたら壊れるよ旗とったら1回分耐えれるよう...
-指揮官地点の拠点なくせよもう。攻撃側はあんなもん取り合う...
-もっと盛り上がるようなゲームモードにできなかったもんかね...
-指揮官がエクセしようとした敵を横取りするのどうにかして -...
-攻撃側の時の壁のある砦嫌いな奴おるか?俺はくっそ嫌いや。...
--拠点に行くための梯子がとにかく悪い。あれ長すぎるだろ。 ...
-体感的に第2ステージは兎に角拠点を1つも取らせない、また...
--ええと思うよ。指揮官って結構簡単に死ぬから攻撃側は第二...
---ちょっと文章くちゃくちゃだった。ダメなパターンとしては...
--心から同意するよ。1門突破した後って破城槌壊しやすい。...
-横取りしまくんなよ雑魚兵どもほんとによぉ -- &new{2018-1...
-マッチング入りなおしながら遊んでたのに、攻防合わせて10連...
信望は単純に上手さのレベルではないけど、さすがにこちらの...
平均6くらいのチームぶつけられたら戦う前から心が負けるw
武具のモディファイアが軒並み緑でもう…orz
ブリーチに限ったことじゃないが… -- [[s]] &new{2018-11-13 ...
-侍の司令官手抜きすぎませんかな・・・
頭清十郎 腕大蛇 胴剣聖 そしてまさかのロングソード -- &n...
-侵攻側でリスポーン制限あるのにスカミし始める脳ミソ腐った...
-試しにBOTのみでやってみたら敵は拠点に向けて固まって動く...
-アプデで侍の司令官が刀になったけど、ただのでっかい剣聖に...
--言うてナイトもバイキングも大きいおでんとハイランだろ --...
-イベントでナイトの司令官がアポリオンになってくれないかな...
-ちょっと分かり辛い説明で申し訳ないのですが壁のある都市の...
-この世界は弓が強過ぎる -- &new{2019-10-10 (木) 15:53:43};
-このゲームモード攻め側あまりにも不利すぎるだろ考えたやつ...
--全員肉入りなら指揮官なんて瞬殺出来るだろ -- &new{2022-...
-この時間だけ無駄にかかるゴミルールをオーダーに入れるのマ...
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