フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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海賊
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*海賊(カイゾク) [#hero]
&ref(画像置場/FHpirateImage.jpg,nolink,100%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Jennifer Hui ※公式ソース不明|
一連の大規模な気候変動は、海賊たちにとって新天地を求める...
&br;海賊の根拠地は武林の大陸の近くに位置する中立地帯の島...
&br;海賊の特徴的な戦闘スタイルは、彼らが海を駆け巡る中で...
#contents
*解説 [#include]
Y5に新登場した''&color(Red){銃};''を持つヒーロー
勢力はアウトランダーという第5勢力になる。
銃撃は戦技以外では初発で出すことは出来ず、遠距離発砲も出...
チェーンは二段、二段目弱は回避不能、二段目強は阻止不能。
範囲攻撃を除くすべての強攻撃から銃撃が可能。バッシュ扱い...
強がヒットの場合は銃撃が確定。すかし、もしくはガードされ...
あらゆる攻撃の後に海賊式の処刑を差し込むことができる。そ...
つまり&color(Red){あらゆる攻撃の後に繋がる攻撃があるので...
オープナーは初手バッシュこそないものの、下がり強からの銃...
また、全ての攻撃のリカバリを回避でキャンセル出来る。囲ま...
弱点としては初段強攻撃の威力が低く調節されているため、若...
壁当てからは強攻撃が確定するが、直後の銃撃にはダメージ減...
#br
%%また、海賊二人で囲んだ時は一度銃撃が決まれば最後、%%
%%銃撃→怯みで強攻撃及びそこからの銃撃が確定→怯みで強攻撃...
%%''&color(Red){というギャンクが反撃が入るか死ぬまで確定...
%%それは即ち、一度でも回避攻撃が決まったら、一度でもガー...
以前は銃撃は優秀なGANK要員だったが、反撃蓄積が他のバッシ...
グラディエーターの足プスでも問題になったことをわざわざ新...
**対海賊戦 [#countermeasure]
基本的にあらゆる攻撃の後に繋がる技を持つので、海賊にはこ...
#br
その為ある程度相手の攻撃を捌けないと単純なダメージレース...
#br
今一度、相手の攻撃を整理しよう。下記では割愛するが、あら...
#br
-''初段弱攻撃からの択''
初段弱は500ms。2段目通常攻撃、もしくは海賊式の処刑に繋が...
強化弱ではないため、弱をしっかりガードできるようになろう...
#br
-''強攻撃からの択''
横ステップ攻撃、初段強攻撃は2段目チェーン、銃撃、海賊式の...
しかもそのまま回避キャンセルから攻撃を放てるため、乱戦で...
2段目強攻撃→阻止不能。銃撃、海賊式の処刑に繋がる。
ガードや空振りでも繋がる攻撃にはそのまま移行できる。特に...
#br
-''海賊式の処刑''
初段では放つことはできない。初段攻撃、チェーンフィニッシ...
ソフトキャンセル崩しに移行でき、かなり相手に有利なジャン...
空ぶった場合は銃撃に派生できず。回避しか相手は出来ない。
蹴り飛ばしには以前は壁当て判定がありそのまま強攻撃が確定...
#br
-''銃撃からの択''
銃撃は初段では放てず、範囲攻撃と空ぶった海賊式の処刑を除...
強攻撃がヒットしていた場合は確定。ガード出来ていれば高威...
基本的に強をガードした場合多くは銃撃を放ってくるので見切...
空ぶってもそのまま攻撃は発動してくるので避けても安心しな...
#br
-''前ステップ強攻撃の択''
スーパーアーマー付きのブロック不能攻撃であり、ハードキャ...
パリーを狙うのは、基本的にスーパーアーマーが着いたのを確...
ただし実戦ではラグなどもあるため簡単ではない。弱点と言え...
銃撃、チェーン、海賊式の処刑に繋がる。
威力こそ高くないものの、ステップを挟むため、&color(Red){...
#br
-''範囲攻撃からの択''
実はここからは銃撃に移行できない。強パリィからも範囲攻撃...
ただしチェーンと海賊式の処刑に繋がる。
#br
ご覧の通り、あらゆる攻撃の後に複数の択が残っているため攻...
そのため、基本的には相手のチェーンを始動させないことが重...
・弱攻撃をしっかりガードできること。
・前ステ強攻撃に落ち着いて対処できること。
が肝要となる。更に、なんとかこちらのターンにしようと、横...
そこまでやれてようやく相手との読み合いになる
実はタイマンでは上記2つを出来る場合途端に海賊側はやれるこ...
ただし崩し耐性は異様に早い
乱戦ではステップ攻撃を乱発しパリーさえされなければ銃をぶ...
まさしく''&color(Red){現環境};''と言えるだろう。
-''キャラ相性''
下記はデュエルなどタイマンでの話に限る
トップクラスの連続技持ちであるので、こちらもある程度自分...
ステップ攻撃を狩れる回避不能持ちの方が戦いやすい。回避不...
なので読み合いに勝てればという条件ではあるが、忍や大蛇は...
逆に回避攻撃もなく、こちらの攻撃が滞りやすいヨルムンガン...
*特典[#perks]
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
-新鮮な集中力
#br
迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
海賊は強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/アーマー貫通スラッグ.png,nolink,30x30);|ア...
|&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|L...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ポケット爆弾.png,nolink,30x30);|ポケット爆...
|&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink,30x30);|血の欲望|Lv7|B...
|&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/トリックショット.png,nolink,30x30);|トリッ...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv9|B...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/火薬奇襲.png,nolink,30x30);|火薬奇襲&color...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/不屈.png,nolink,30x30);|不屈|Lv19|BGCOLOR(...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|銃撃|いず...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|戦技特性|チェーン中...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーン...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|強攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|カヴァリエの回避|ど...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|クロスボーンの策略|...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ダウン・ザ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|グラン...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''私掠船の...
|~|''私掠船の奇策''|&color(Blue){弱};攻撃 → &ref(画像置場...
|~|''海賊の呪い''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/回...
|~|''海賊の冷笑''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/阻...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''海の狼の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''海の狼のグライド''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''グラン・カヴァリエ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''銃撃''|&...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''海賊式の...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃|20|22|
|範囲攻撃|15|-|
|カヴァリエのダンス|12|-|
|グラン・カヴァリエ|10|-|
|銃撃(強ヒット後)|5|-|
|掴み銃撃(強ミス後)|14|-|
|海賊式の処刑|24|-|
|ダッシュ攻撃|16|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|30|0|
|銃撃(強ヒット後)|6|-|0|
|掴み銃撃(強ミス後)|>|15|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
||>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|強攻撃 → 銃撃|25|
|強パリー|範囲攻撃|15|
|白スタパリー|範囲攻撃 → 海賊式の処刑|39|
|※白スタパリー(背後に壁)|(少し待って弱か強を空振り) →...
|白スタ投げ(全方向)|強攻撃 → 海賊式の処刑|44|
※起き上がりに海賊式の処刑を完璧に当ててなおかつ背後に壁が...
*処刑 [#execution]
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''海賊の制裁''|6400|10200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''舞踏する剣''|5200|7000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''弾丸のダンス''|5700|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''死の業火''|5300|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''動くなよ?''|調査中|調査中|調査中|★|BGCOLOR(#000000):C...
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*海賊(カイゾク) [#hero]
&ref(画像置場/FHpirateImage.jpg,nolink,100%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Jennifer Hui ※公式ソース不明|
一連の大規模な気候変動は、海賊たちにとって新天地を求める...
&br;海賊の根拠地は武林の大陸の近くに位置する中立地帯の島...
&br;海賊の特徴的な戦闘スタイルは、彼らが海を駆け巡る中で...
#contents
*解説 [#include]
Y5に新登場した''&color(Red){銃};''を持つヒーロー
勢力はアウトランダーという第5勢力になる。
銃撃は戦技以外では初発で出すことは出来ず、遠距離発砲も出...
チェーンは二段、二段目弱は回避不能、二段目強は阻止不能。
範囲攻撃を除くすべての強攻撃から銃撃が可能。バッシュ扱い...
強がヒットの場合は銃撃が確定。すかし、もしくはガードされ...
あらゆる攻撃の後に海賊式の処刑を差し込むことができる。そ...
つまり&color(Red){あらゆる攻撃の後に繋がる攻撃があるので...
オープナーは初手バッシュこそないものの、下がり強からの銃...
また、全ての攻撃のリカバリを回避でキャンセル出来る。囲ま...
弱点としては初段強攻撃の威力が低く調節されているため、若...
壁当てからは強攻撃が確定するが、直後の銃撃にはダメージ減...
#br
%%また、海賊二人で囲んだ時は一度銃撃が決まれば最後、%%
%%銃撃→怯みで強攻撃及びそこからの銃撃が確定→怯みで強攻撃...
%%''&color(Red){というギャンクが反撃が入るか死ぬまで確定...
%%それは即ち、一度でも回避攻撃が決まったら、一度でもガー...
以前は銃撃は優秀なGANK要員だったが、反撃蓄積が他のバッシ...
グラディエーターの足プスでも問題になったことをわざわざ新...
**対海賊戦 [#countermeasure]
基本的にあらゆる攻撃の後に繋がる技を持つので、海賊にはこ...
#br
その為ある程度相手の攻撃を捌けないと単純なダメージレース...
#br
今一度、相手の攻撃を整理しよう。下記では割愛するが、あら...
#br
-''初段弱攻撃からの択''
初段弱は500ms。2段目通常攻撃、もしくは海賊式の処刑に繋が...
強化弱ではないため、弱をしっかりガードできるようになろう...
#br
-''強攻撃からの択''
横ステップ攻撃、初段強攻撃は2段目チェーン、銃撃、海賊式の...
しかもそのまま回避キャンセルから攻撃を放てるため、乱戦で...
2段目強攻撃→阻止不能。銃撃、海賊式の処刑に繋がる。
ガードや空振りでも繋がる攻撃にはそのまま移行できる。特に...
#br
-''海賊式の処刑''
初段では放つことはできない。初段攻撃、チェーンフィニッシ...
ソフトキャンセル崩しに移行でき、かなり相手に有利なジャン...
空ぶった場合は銃撃に派生できず。回避しか相手は出来ない。
蹴り飛ばしには以前は壁当て判定がありそのまま強攻撃が確定...
#br
-''銃撃からの択''
銃撃は初段では放てず、範囲攻撃と空ぶった海賊式の処刑を除...
強攻撃がヒットしていた場合は確定。ガード出来ていれば高威...
基本的に強をガードした場合多くは銃撃を放ってくるので見切...
空ぶってもそのまま攻撃は発動してくるので避けても安心しな...
#br
-''前ステップ強攻撃の択''
スーパーアーマー付きのブロック不能攻撃であり、ハードキャ...
パリーを狙うのは、基本的にスーパーアーマーが着いたのを確...
ただし実戦ではラグなどもあるため簡単ではない。弱点と言え...
銃撃、チェーン、海賊式の処刑に繋がる。
威力こそ高くないものの、ステップを挟むため、&color(Red){...
#br
-''範囲攻撃からの択''
実はここからは銃撃に移行できない。強パリィからも範囲攻撃...
ただしチェーンと海賊式の処刑に繋がる。
#br
ご覧の通り、あらゆる攻撃の後に複数の択が残っているため攻...
そのため、基本的には相手のチェーンを始動させないことが重...
・弱攻撃をしっかりガードできること。
・前ステ強攻撃に落ち着いて対処できること。
が肝要となる。更に、なんとかこちらのターンにしようと、横...
そこまでやれてようやく相手との読み合いになる
実はタイマンでは上記2つを出来る場合途端に海賊側はやれるこ...
ただし崩し耐性は異様に早い
乱戦ではステップ攻撃を乱発しパリーさえされなければ銃をぶ...
まさしく''&color(Red){現環境};''と言えるだろう。
-''キャラ相性''
下記はデュエルなどタイマンでの話に限る
トップクラスの連続技持ちであるので、こちらもある程度自分...
ステップ攻撃を狩れる回避不能持ちの方が戦いやすい。回避不...
なので読み合いに勝てればという条件ではあるが、忍や大蛇は...
逆に回避攻撃もなく、こちらの攻撃が滞りやすいヨルムンガン...
*特典[#perks]
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
-新鮮な集中力
#br
迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
海賊は強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
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*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
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|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーン...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|強攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|カヴァリエの回避|ど...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|クロスボーンの策略|...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ダウン・ザ...
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**ムーブ[#move]
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|~|''私掠船の奇策''|&color(Blue){弱};攻撃 → &ref(画像置場...
|~|''海賊の呪い''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/回...
|~|''海賊の冷笑''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/阻...
//
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''グラン・カヴァリエ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
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//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
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#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
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**スタミナ消費[#stamina]
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*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
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|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
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**最大リターン[#maxpunish]
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|※白スタパリー(背後に壁)|(少し待って弱か強を空振り) →...
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※起き上がりに海賊式の処刑を完璧に当ててなおかつ背後に壁が...
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|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
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|''海賊の制裁''|6400|10200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''舞踏する剣''|5200|7000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''弾丸のダンス''|5700|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''死の業火''|5300|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''動くなよ?''|調査中|調査中|調査中|★|BGCOLOR(#000000):C...
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
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*コメント [#comment]
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