フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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戦術ガイド
をテンプレートにして作成
開始行:
初心者基本ガイドの内容をある程度把握した人向けの実践的な...
[[トレーニング]]モードなどでヒーローを動かしながら色々試...
#br
&size(10){(誰でも気軽に編集してください。)};
#contents
*確定攻撃を覚えよう [#x37160c0]
特定の行動や状況では攻撃がガードされたりせず、必ず当たる...
代表的なものは弱/強パリィ後、崩し成功時、ダメージの無いバ...
#br
使用ヒーローのwikiページを見て確定攻撃を覚えておくと戦闘...
例えばスタミナ切れの敵を投げて転倒させた後に強攻撃一発だ...
弱→強や、範囲→強が確定したり、ヒーローによっては強攻撃が...
*複数戦 [#ta24b474]
反撃の詳細はリンク先を参照:[[%%%&color(Yellow){反撃シス...
**集団戦 [#iec6ac7a]
基本的には複数人対複数人のことを指す。自分と近くにもう一...
ドミニオンやブリーチ、デスマッチなどのルールでは集団戦が...
この時に一対一の感覚で戦っていると、味方の邪魔をしたり効...
まず覚えておくべきことは&color(Red){''自分の攻撃は味方に...
当たるはずだった味方の攻撃が中断されてしまったりする。
例えば広範囲の攻撃は複数の敵に囲まれているときは効果的だ...
逆に乱戦の中で敵のガード崩しを食らってしまっている味方を...
#br
複数対複数の簡単な心得としては
・無駄に味方に攻撃を当てない。(レイダーのチェーン範囲攻...
・味方の確定攻撃は邪魔しない。敵の確定攻撃は可能なら邪魔...
・守護鬼の抱擁やロウブリンガーのロングアームなどで敵を拘...
**多対一(囲んだ時)[#af18zzc9]
複数で一人の敵を囲んでいる場合は圧倒的に有利な状況に安心...
プレイヤーの力量やヒーローの特性によっては1人で2人に打ち...
複数人の敵に囲まれた敵は何とかして耐え忍び、反撃ゲージを...
上手く立ち回られてしまった場合、敵の増援が来て2対2になり...
敵を複数人で何人も倒し続けていい気になっていたらポイント...
1人の敵を複数で囲んだときは可能なら秒殺したいところである。
#br
複数対一の心得として
-&color(Red){''反撃ゲージ''};を溜めさせないように立ち回る...
-&color(Yellow){攻撃しなければ相手の反撃ゲージは溜まらな...
攻撃を当てる、ガードさせると相手は反撃が溜まる状態になる。
自分も味方もそれを理解できていないとむやみに攻撃を連発し...
敵の体力がある程度少なくなってから手を出したり、敵から大...
-自分がロックされていないときの高速攻撃は無意味
ピースキーパーや荒武者など高速攻撃を売りとするヒーローは...
一対一の感覚で攻撃方向を変えながら連続攻撃しようとしても...
-素出しのガード崩しは相手に気づかれている状況では封印推奨。
&color(Red){''ガード崩しを失敗するだけで強攻撃相当30ダメ...
-事前に戦っていたなどで自分の体力が少ない(特に残り1ゲー...
もしくは完全に味方に任せて体力を回復しに行ってもいい。少...
当然だが体力1ゲージなど不意に強攻撃が飛んでくればそれだけ...
-複数人で囲んでいて返り討ちにされるパターン
最も多いパターン(体感)は敵が反撃モードに入って連続で崖...
-味方の邪魔をしない
味方が崖の近くで敵にガード崩しを成功させた。攻撃を叩き込...
このとき攻撃を入れて倒せるならまだいいが、倒せなかった場...
#br
その他の心得としては乱戦の中などで反撃状態で敵を掴んだ際...
***合わせ攻撃[#abshits3]
特に覚えておくべきタイミングを合わせたい攻撃の予備動作を...
このような攻撃を無駄に中断させてしまった場合、敵に大ダメ...
-守護鬼
--壁当て→抱擁
守護鬼は崩しからの壁当てから天魔の抱擁を確定させることが...
//また守護鬼の体力が残りわずかのときは天魔の抱擁だけで敵...
//この場合は攻撃するのではなく、ほかの敵が守護鬼に攻撃し...
#br
-センチュリオン
--チャージジャブ→相手が転倒→イーグル・タロン
相手が転倒してから攻撃しよう。タイミングが早いと転倒がキ...
チャージジャブで転倒した敵とセンチュリオンの間にいるとイ...
#br
-ハイランダー
--丸太投げ→オフェンシブ強
相手が転倒してから攻撃しよう。
#br
-シャーマン
--捕食者の慈悲(敵出血時の噛み付き攻撃)
敵に噛み付き、顔を上げた瞬間にダメージが入る。
シャーマンは出血状態の敵に捕食者の慈悲を繰り出すことがで...
食いちぎる前に攻撃を当てると中断されるので注意。シャーマ...
#br
-ヨルムンガンド
--転倒→ハンマースラム
ハンマースラムを決めた直後に攻撃しよう。リワーク後はハン...
#br
-忍
--時雨裂きミックス
強攻撃フィニッシュがヒットしたときに発動する時雨裂きミッ...
味方の忍に攻撃を当てないこと。忍が怯んでしまうと中断され...
#br
-虚心
--風神斬り
ペチペチペチと三回切った直後に攻撃しよう。
#br
-女侠
--ジェイドバレー(トラップ)
敵を地面に倒し、武器を突き刺した直後に攻撃しよう。
#br
-メジャイ
--玉座の間の支配力(掴み膝蹴り)
膝蹴り直後に攻撃しよう。ちなみに敵は掴まれ中に反撃が溜ま...
-ヴィルトゥオーサ
--懲打の連撃
レイピアを相手の首に突き付け、切り裂いた後に攻撃。攻撃後...
-ジュレン
--ピースブリーカー
戟を引っ掛け、ジュレンが膝蹴りを入れた直後に当たるように...
--威圧の力
ジュレンが敵を担ぎ上げ、地面に叩きつけた後で攻撃しよう。...
&br;
-逆に味方が敵の合わせ攻撃を受けそうなときはどうするか。
--敵に攻撃することにより攻撃を中断することができる(スー...
この時の攻撃はダメージを重視するのでなく弱などの出の速い...
*初心者にありがちな戦法 [#w319eae4]
-困ったら回避
ブラッドボ〇ンなど他の3Dアクションゲームの影響なのか、少...
[[初心者基本ガイド]]を読み進めてきたなら理解しているだろ...
回避中は崩しを返すことができず、回避フレームの前後はガー...
しかも最近は回避不能攻撃も多く出てきている。対して&color(...
もちろん相手はガードによる防御を破るために、ブロック不能...
これらの攻撃に対応できるように、操作の習熟、ゲームの仕様...
-同じ技を連発
一度通じたからといって、同じ攻撃を連発するプレイヤーが多...
しかし、いつかは的確に対応してくるプレイヤーが現れること...
特に悪目立ちする初心者プレイヤーとしては、完璧にカウンタ...
トレーニングやデュエルなどでそのヒーロー本来の戦い方を確...
-カウンター技を攻め手に用いる
カウンターに用いるべき回避攻撃で攻め始める初心者プレイヤ...
回避しながら攻撃できるという安心感はあるかもしれないが大...
*戦闘中に意識すべき要素 [#af1876c9]
-体力
自身の体力も、敵の体力も、対戦ゲームとしては当然意識すべ...
特にスーパーアーマー(阻止不能スタンス)持ちのヒーローはよ...
例えばスーパーアーマー付きの攻撃を多く持つ[[守護鬼]]は体...
そのためスーパーアーマーを前提にした戦法は通用しなくなる。
また体力25程度の状態のとき、これは多くの強攻撃でやられて...
//例えば体力25程度のときに[[ロウブリンガー]]のショヴを受...
//もちろん、強攻撃を受けて倒されるリスクを負いながらでも...
-スタミナ
--%%%スタミナ切れ%%%
特に初心者が軽視しがちな要素。
自身と相対している敵は、こちらが[[キャンセル仕込みパリィ>...
しかしスタミナ切れの状態ではこれらの多くのカウンターはそ...
つまり相手としては攻撃するときに発生する"&color(Yellow){...
スタミナ切れ状態に陥るのは可能な限り避けるべきである。
&br;
--%%%攻撃リソースとして見るスタミナ%%%
攻撃など、各種アクションを起こすとスタミナを消費する。こ...
例えば戦闘の中で相手に強攻撃を当てたとき、スタミナが多く...
スタミナが残り少なければ消費の少ない弱攻撃で追撃するに留...
こういった判断のためにどの行動がどの程度スタミナを消費す...
*主な択 解説 [#s2d2a020]
ここではFor Honorにおける主な「択」について紹介する。
択とは択一攻撃の略で、相手に特定の選択肢からのみ行動する...
ブロック不能強攻撃に対してパリィかキャンセル読み待機を迫...
#br
戦い方の一種というより、&color(Yellow){''これができないと...
通常攻撃をただ振り回すだけでは相手はただガードするだけで...
#br
本項では、全ヒーロー、もしくは多くのヒーローが持つアクシ...
//表のテンプレ
//|攻撃側行動 →|ブロック不能強攻撃⇒キャンセル崩し|ブロッ...
//|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
//|&color(Red){攻撃側};|行動&br;⇒確定内容|行動&br;⇒確定内...
//|&color(Aqua){防御側};|行動&br;⇒確定内容|行動&br;⇒確定...
**ブロック不能強攻撃orキャンセル崩し [#xbde3d86]
剣聖の三段目上強が代表格。
|攻撃側行動 →|ブロック不能強攻撃⇒キャンセル崩し|ブロック...
|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
|&color(Red){攻撃側の行動};|防御側がブロック不能攻撃に対...
|&color(Aqua){防御側の対処};|攻撃側がパリィや回避を読んで...
----
-解説
最も基本的な択。
ブロック不能攻撃はガードできないため、相手はパリィや回避...
パリィ、回避は崩しに弱い(崩し返しができない)ため崩しを出...
----
-類似の択
--バッシュorキャンセル崩し
キャンセル可能なバッシュ攻撃で上述の"ブロック不能強攻撃or...
ウォーデンのショルダーバッシュorキャンセル崩しが代表格。
バッシュはパリィが出来ず対処は回避一択になるため上位互換...
**前ステバッシュor崩し [#cabc8cf9]
センチュリオンやジュレンの前ステップバッシュが代表格
|攻撃側行動 →|前ステップ⇒崩し|前ステップ⇒素出し|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
|&color(Red){攻撃側の行動};|前ステップからバッシュを出せ...
|&color(Aqua){防御側の対処};|前ステバッシュを持つヒーロー...
----
-解説
この択の重要な点として、%%%&color(Yellow){実際に技を出さ...
また、そもそも各ヒーローのムーブを知っておかなければ前ス...
これが自分が使わないヒーローのことも知っておくべき理由の...
注意点としてバッシュ発動のコマンドは基本的に崩し発動のコ...
防御側は単なる回避でなく、回避攻撃を使うと前ステップ⇒崩し...
※攻撃側はバッシュに派生しないように入力を遅らせるため、発...
ただし、攻撃側に回避攻撃を読まれる、または単に前ステだけ...
----
-類似の択
--バッシュor回避不能攻撃
バッシュ攻撃の予備動作で回避を釣り、回避不能攻撃で攻撃を...
少林のサンキックorエレガントロータスやジュレンのピースブ...
こちらは回避中の相手であれば問答無用で攻撃を当てられる回...
ただし回避不能攻撃はパリィ可能のため、逆にパリィされない...
**弱パリィ狙いへの強攻撃 [#haaccfda]
|攻撃側行動 →|強攻撃|弱攻撃|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
|&color(Red){攻撃側};|弱パリィ狙いの相手へ強攻撃を素出し...
|&color(Aqua){防御側};|弱パリィを狙うため、相手のインジケ...
----
-解説
正確には択ではないが駆け引きの一種として紹介する。弱パリ...
弱パリィを狙った時に相手が強攻撃を出してくるとパリィのタ...
相手が弱パリィを狙っていると感じたら強攻撃をそのまま振っ...
弱パリィを入力する時点で弱攻撃と強攻撃を見分けるのは難し...
また、単に非常に優れた反射神経、動体視力を持っているプレ...
*弱パリィ [#k3a97ecf]
素出しやチェーン弱攻撃のパリィについて解説する。
強攻撃をパリィすると基本的に弱攻撃(12dmg)が確定するのに対...
※弱/強攻撃のダメージはヒーローによって違うがここでは代表...
弱パリィはリターンとなるダメージが高い上、相手は弱攻撃を...
これは結果的にこちらの攻撃が弱で潰されずに通る頻度が上が...
しかし、当然ながら弱攻撃のパリィ(弱パリィ)は難易度が高い...
当然、"敵の攻撃インジケータが光った瞬間"の時点では弱攻撃...
それが強攻撃だった場合、パリィは成功せずそのまま強攻撃を...
-弱パリィを狙ってくるタイミング
--敵の"待ち"を警戒する
上述の通り弱パリィは難易度が高く、激しい攻防の中でなんと...
弱パリィを行うには"弱パリィを狙う"という行動を起こさなけ...
For Honorは攻める側が有利な環境になっているため、複数の敵...
#br
敵が急に攻撃の手を止めてきたら弱パリィを狙っている可能性...
その時に弱攻撃を出してパリィされたかどうか、強攻撃を出し...
それらを経験として積み上げていけば相手の狙いが読めるよう...
--人読みで弱パリィ
人読みとはヒーロー(キャラ)ではなく、相手プレイヤー自身の...
例えばチェーン2段目の弱攻撃を必ず右攻撃で出してくるプレイ...
逆に言うとそういった傾向を出さないように攻撃パターンを散...
人読みは弱パリィだけでなく回避をよく使うので崩しを出す、...
--弱攻撃読みでパリィ
人読みに近い方法。特定の状況やヒーローの特性から、弱攻撃...
そのタイミングで弱パリィを狙うことで成功率を上げることが...
例えば初段の強攻撃をキャンセルして攪乱しつつ即座に弱攻撃...
また攻撃中にスタミナが残りわずかになった時、スタミナ消費...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
初心者基本ガイドの内容をある程度把握した人向けの実践的な...
[[トレーニング]]モードなどでヒーローを動かしながら色々試...
#br
&size(10){(誰でも気軽に編集してください。)};
#contents
*確定攻撃を覚えよう [#x37160c0]
特定の行動や状況では攻撃がガードされたりせず、必ず当たる...
代表的なものは弱/強パリィ後、崩し成功時、ダメージの無いバ...
#br
使用ヒーローのwikiページを見て確定攻撃を覚えておくと戦闘...
例えばスタミナ切れの敵を投げて転倒させた後に強攻撃一発だ...
弱→強や、範囲→強が確定したり、ヒーローによっては強攻撃が...
*複数戦 [#ta24b474]
反撃の詳細はリンク先を参照:[[%%%&color(Yellow){反撃シス...
**集団戦 [#iec6ac7a]
基本的には複数人対複数人のことを指す。自分と近くにもう一...
ドミニオンやブリーチ、デスマッチなどのルールでは集団戦が...
この時に一対一の感覚で戦っていると、味方の邪魔をしたり効...
まず覚えておくべきことは&color(Red){''自分の攻撃は味方に...
当たるはずだった味方の攻撃が中断されてしまったりする。
例えば広範囲の攻撃は複数の敵に囲まれているときは効果的だ...
逆に乱戦の中で敵のガード崩しを食らってしまっている味方を...
#br
複数対複数の簡単な心得としては
・無駄に味方に攻撃を当てない。(レイダーのチェーン範囲攻...
・味方の確定攻撃は邪魔しない。敵の確定攻撃は可能なら邪魔...
・守護鬼の抱擁やロウブリンガーのロングアームなどで敵を拘...
**多対一(囲んだ時)[#af18zzc9]
複数で一人の敵を囲んでいる場合は圧倒的に有利な状況に安心...
プレイヤーの力量やヒーローの特性によっては1人で2人に打ち...
複数人の敵に囲まれた敵は何とかして耐え忍び、反撃ゲージを...
上手く立ち回られてしまった場合、敵の増援が来て2対2になり...
敵を複数人で何人も倒し続けていい気になっていたらポイント...
1人の敵を複数で囲んだときは可能なら秒殺したいところである。
#br
複数対一の心得として
-&color(Red){''反撃ゲージ''};を溜めさせないように立ち回る...
-&color(Yellow){攻撃しなければ相手の反撃ゲージは溜まらな...
攻撃を当てる、ガードさせると相手は反撃が溜まる状態になる。
自分も味方もそれを理解できていないとむやみに攻撃を連発し...
敵の体力がある程度少なくなってから手を出したり、敵から大...
-自分がロックされていないときの高速攻撃は無意味
ピースキーパーや荒武者など高速攻撃を売りとするヒーローは...
一対一の感覚で攻撃方向を変えながら連続攻撃しようとしても...
-素出しのガード崩しは相手に気づかれている状況では封印推奨。
&color(Red){''ガード崩しを失敗するだけで強攻撃相当30ダメ...
-事前に戦っていたなどで自分の体力が少ない(特に残り1ゲー...
もしくは完全に味方に任せて体力を回復しに行ってもいい。少...
当然だが体力1ゲージなど不意に強攻撃が飛んでくればそれだけ...
-複数人で囲んでいて返り討ちにされるパターン
最も多いパターン(体感)は敵が反撃モードに入って連続で崖...
-味方の邪魔をしない
味方が崖の近くで敵にガード崩しを成功させた。攻撃を叩き込...
このとき攻撃を入れて倒せるならまだいいが、倒せなかった場...
#br
その他の心得としては乱戦の中などで反撃状態で敵を掴んだ際...
***合わせ攻撃[#abshits3]
特に覚えておくべきタイミングを合わせたい攻撃の予備動作を...
このような攻撃を無駄に中断させてしまった場合、敵に大ダメ...
-守護鬼
--壁当て→抱擁
守護鬼は崩しからの壁当てから天魔の抱擁を確定させることが...
//また守護鬼の体力が残りわずかのときは天魔の抱擁だけで敵...
//この場合は攻撃するのではなく、ほかの敵が守護鬼に攻撃し...
#br
-センチュリオン
--チャージジャブ→相手が転倒→イーグル・タロン
相手が転倒してから攻撃しよう。タイミングが早いと転倒がキ...
チャージジャブで転倒した敵とセンチュリオンの間にいるとイ...
#br
-ハイランダー
--丸太投げ→オフェンシブ強
相手が転倒してから攻撃しよう。
#br
-シャーマン
--捕食者の慈悲(敵出血時の噛み付き攻撃)
敵に噛み付き、顔を上げた瞬間にダメージが入る。
シャーマンは出血状態の敵に捕食者の慈悲を繰り出すことがで...
食いちぎる前に攻撃を当てると中断されるので注意。シャーマ...
#br
-ヨルムンガンド
--転倒→ハンマースラム
ハンマースラムを決めた直後に攻撃しよう。リワーク後はハン...
#br
-忍
--時雨裂きミックス
強攻撃フィニッシュがヒットしたときに発動する時雨裂きミッ...
味方の忍に攻撃を当てないこと。忍が怯んでしまうと中断され...
#br
-虚心
--風神斬り
ペチペチペチと三回切った直後に攻撃しよう。
#br
-女侠
--ジェイドバレー(トラップ)
敵を地面に倒し、武器を突き刺した直後に攻撃しよう。
#br
-メジャイ
--玉座の間の支配力(掴み膝蹴り)
膝蹴り直後に攻撃しよう。ちなみに敵は掴まれ中に反撃が溜ま...
-ヴィルトゥオーサ
--懲打の連撃
レイピアを相手の首に突き付け、切り裂いた後に攻撃。攻撃後...
-ジュレン
--ピースブリーカー
戟を引っ掛け、ジュレンが膝蹴りを入れた直後に当たるように...
--威圧の力
ジュレンが敵を担ぎ上げ、地面に叩きつけた後で攻撃しよう。...
&br;
-逆に味方が敵の合わせ攻撃を受けそうなときはどうするか。
--敵に攻撃することにより攻撃を中断することができる(スー...
この時の攻撃はダメージを重視するのでなく弱などの出の速い...
*初心者にありがちな戦法 [#w319eae4]
-困ったら回避
ブラッドボ〇ンなど他の3Dアクションゲームの影響なのか、少...
[[初心者基本ガイド]]を読み進めてきたなら理解しているだろ...
回避中は崩しを返すことができず、回避フレームの前後はガー...
しかも最近は回避不能攻撃も多く出てきている。対して&color(...
もちろん相手はガードによる防御を破るために、ブロック不能...
これらの攻撃に対応できるように、操作の習熟、ゲームの仕様...
-同じ技を連発
一度通じたからといって、同じ攻撃を連発するプレイヤーが多...
しかし、いつかは的確に対応してくるプレイヤーが現れること...
特に悪目立ちする初心者プレイヤーとしては、完璧にカウンタ...
トレーニングやデュエルなどでそのヒーロー本来の戦い方を確...
-カウンター技を攻め手に用いる
カウンターに用いるべき回避攻撃で攻め始める初心者プレイヤ...
回避しながら攻撃できるという安心感はあるかもしれないが大...
*戦闘中に意識すべき要素 [#af1876c9]
-体力
自身の体力も、敵の体力も、対戦ゲームとしては当然意識すべ...
特にスーパーアーマー(阻止不能スタンス)持ちのヒーローはよ...
例えばスーパーアーマー付きの攻撃を多く持つ[[守護鬼]]は体...
そのためスーパーアーマーを前提にした戦法は通用しなくなる。
また体力25程度の状態のとき、これは多くの強攻撃でやられて...
//例えば体力25程度のときに[[ロウブリンガー]]のショヴを受...
//もちろん、強攻撃を受けて倒されるリスクを負いながらでも...
-スタミナ
--%%%スタミナ切れ%%%
特に初心者が軽視しがちな要素。
自身と相対している敵は、こちらが[[キャンセル仕込みパリィ>...
しかしスタミナ切れの状態ではこれらの多くのカウンターはそ...
つまり相手としては攻撃するときに発生する"&color(Yellow){...
スタミナ切れ状態に陥るのは可能な限り避けるべきである。
&br;
--%%%攻撃リソースとして見るスタミナ%%%
攻撃など、各種アクションを起こすとスタミナを消費する。こ...
例えば戦闘の中で相手に強攻撃を当てたとき、スタミナが多く...
スタミナが残り少なければ消費の少ない弱攻撃で追撃するに留...
こういった判断のためにどの行動がどの程度スタミナを消費す...
*主な択 解説 [#s2d2a020]
ここではFor Honorにおける主な「択」について紹介する。
択とは択一攻撃の略で、相手に特定の選択肢からのみ行動する...
ブロック不能強攻撃に対してパリィかキャンセル読み待機を迫...
#br
戦い方の一種というより、&color(Yellow){''これができないと...
通常攻撃をただ振り回すだけでは相手はただガードするだけで...
#br
本項では、全ヒーロー、もしくは多くのヒーローが持つアクシ...
//表のテンプレ
//|攻撃側行動 →|ブロック不能強攻撃⇒キャンセル崩し|ブロッ...
//|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
//|&color(Red){攻撃側};|行動&br;⇒確定内容|行動&br;⇒確定内...
//|&color(Aqua){防御側};|行動&br;⇒確定内容|行動&br;⇒確定...
**ブロック不能強攻撃orキャンセル崩し [#xbde3d86]
剣聖の三段目上強が代表格。
|攻撃側行動 →|ブロック不能強攻撃⇒キャンセル崩し|ブロック...
|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
|&color(Red){攻撃側の行動};|防御側がブロック不能攻撃に対...
|&color(Aqua){防御側の対処};|攻撃側がパリィや回避を読んで...
----
-解説
最も基本的な択。
ブロック不能攻撃はガードできないため、相手はパリィや回避...
パリィ、回避は崩しに弱い(崩し返しができない)ため崩しを出...
----
-類似の択
--バッシュorキャンセル崩し
キャンセル可能なバッシュ攻撃で上述の"ブロック不能強攻撃or...
ウォーデンのショルダーバッシュorキャンセル崩しが代表格。
バッシュはパリィが出来ず対処は回避一択になるため上位互換...
**前ステバッシュor崩し [#cabc8cf9]
センチュリオンやジュレンの前ステップバッシュが代表格
|攻撃側行動 →|前ステップ⇒崩し|前ステップ⇒素出し|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
|&color(Red){攻撃側の行動};|前ステップからバッシュを出せ...
|&color(Aqua){防御側の対処};|前ステバッシュを持つヒーロー...
----
-解説
この択の重要な点として、%%%&color(Yellow){実際に技を出さ...
また、そもそも各ヒーローのムーブを知っておかなければ前ス...
これが自分が使わないヒーローのことも知っておくべき理由の...
注意点としてバッシュ発動のコマンドは基本的に崩し発動のコ...
防御側は単なる回避でなく、回避攻撃を使うと前ステップ⇒崩し...
※攻撃側はバッシュに派生しないように入力を遅らせるため、発...
ただし、攻撃側に回避攻撃を読まれる、または単に前ステだけ...
----
-類似の択
--バッシュor回避不能攻撃
バッシュ攻撃の予備動作で回避を釣り、回避不能攻撃で攻撃を...
少林のサンキックorエレガントロータスやジュレンのピースブ...
こちらは回避中の相手であれば問答無用で攻撃を当てられる回...
ただし回避不能攻撃はパリィ可能のため、逆にパリィされない...
**弱パリィ狙いへの強攻撃 [#haaccfda]
|攻撃側行動 →|強攻撃|弱攻撃|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:100|>|LEFT:650|c
|&color(Red){攻撃側};|弱パリィ狙いの相手へ強攻撃を素出し...
|&color(Aqua){防御側};|弱パリィを狙うため、相手のインジケ...
----
-解説
正確には択ではないが駆け引きの一種として紹介する。弱パリ...
弱パリィを狙った時に相手が強攻撃を出してくるとパリィのタ...
相手が弱パリィを狙っていると感じたら強攻撃をそのまま振っ...
弱パリィを入力する時点で弱攻撃と強攻撃を見分けるのは難し...
また、単に非常に優れた反射神経、動体視力を持っているプレ...
*弱パリィ [#k3a97ecf]
素出しやチェーン弱攻撃のパリィについて解説する。
強攻撃をパリィすると基本的に弱攻撃(12dmg)が確定するのに対...
※弱/強攻撃のダメージはヒーローによって違うがここでは代表...
弱パリィはリターンとなるダメージが高い上、相手は弱攻撃を...
これは結果的にこちらの攻撃が弱で潰されずに通る頻度が上が...
しかし、当然ながら弱攻撃のパリィ(弱パリィ)は難易度が高い...
当然、"敵の攻撃インジケータが光った瞬間"の時点では弱攻撃...
それが強攻撃だった場合、パリィは成功せずそのまま強攻撃を...
-弱パリィを狙ってくるタイミング
--敵の"待ち"を警戒する
上述の通り弱パリィは難易度が高く、激しい攻防の中でなんと...
弱パリィを行うには"弱パリィを狙う"という行動を起こさなけ...
For Honorは攻める側が有利な環境になっているため、複数の敵...
#br
敵が急に攻撃の手を止めてきたら弱パリィを狙っている可能性...
その時に弱攻撃を出してパリィされたかどうか、強攻撃を出し...
それらを経験として積み上げていけば相手の狙いが読めるよう...
--人読みで弱パリィ
人読みとはヒーロー(キャラ)ではなく、相手プレイヤー自身の...
例えばチェーン2段目の弱攻撃を必ず右攻撃で出してくるプレイ...
逆に言うとそういった傾向を出さないように攻撃パターンを散...
人読みは弱パリィだけでなく回避をよく使うので崩しを出す、...
--弱攻撃読みでパリィ
人読みに近い方法。特定の状況やヒーローの特性から、弱攻撃...
そのタイミングで弱パリィを狙うことで成功率を上げることが...
例えば初段の強攻撃をキャンセルして攪乱しつつ即座に弱攻撃...
また攻撃中にスタミナが残りわずかになった時、スタミナ消費...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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