フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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忍
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*忍(シノビ) [#hero]
&attachref(./for-honor-sinobi.jpg,,nolink,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=FGmaffkx_lQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|アサシン|
|声優(男)|不明|
|声優(女)|不明|
ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか...
彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するそ...
彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそ...
#contents
#br
*解説 [#include]
Y1S2(=2017/05/16) “シャドウ アンド マイト” にてセンチュリ...
『忍』というワードから想像しやすいコテコテのニンジャ装束...
#br
実装当初は、高火力&高機動かつ、本作唯一の遠距離攻撃を持つ...
#br
-横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手...
-二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻...
-回避からのバク転は相手のステップ攻撃をほぼ無効化し、逆に...
-%%このゲーム唯一の&color(Yellow){''遠距離技''};を持つ。%...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*現状での忍の戦い方 [#howtofight]
-1対1
長い踏み込みを持つ弱攻撃と移動しながら攻撃のできる回避キ...
全ての行動をヒット、ミスに関わらずバク転でキャンセルが可...
回避の硬直をさらに2回目の回避でキャンセル、ダブル回避を持...
バッシュを通常の回避で避け、回避不能だった場合はその方向...
-時雨裂き
弱三段攻撃が追加で確定する技だが、三段出し切るととんぼ返...
これを回避するため二段止めからとんぼ返り派生で有利フレー...
-多対多
行動後のバク転はさらにダブル回避でキャンセル可能なため攻...
時雨裂きは拘束時間が長いため(ちゃんと見ている味方であれ...
対して初段強はチェーン弱が確定、チェーン強は時雨裂きへ派...
**対忍戦 [#countermeasure]
全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を...
ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事...
弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**忍の変更点 [#o8f6fb67]
1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラ...
2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公...
3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1...
4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。
5.蹴りのスーパーアーマーを削除。
6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(...
#br
//&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット6,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
&ref(画像置場/治癒.png,nolink,20x20);治癒、&ref(画像置場/...
治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンタ...
スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
|&ref(画像置場/ステルス.png,nolink,30x30);|ステルス|Lv5|B...
|&ref(画像置場/気合い.png,nolink,30x30);|気合い|Lv13||叫...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|...
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|初期||複...
|&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink,30x30);|釘入り爆弾|L...
|&ref(画像置場/ヤマウバ.png,nolink,30x30);|ヤマウバ&color...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|影編み...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|時雨裂きのイニシエイ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|時雨裂きの特性|時雨...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|前転ととんぼ返り|前...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|最後の攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|疾風走り|スタミナを...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ダブル回避|別の回避...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレク...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|防御:リ...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''影織り''...
|~|''影の舞''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻...
|~|''悪鬼の苦痛''|&color(Red){強};攻撃(時雨裂きを発動可)|~|
|~|''悪鬼の怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱}...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''時雨裂き...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
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|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''悪鬼の辛...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
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|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''瞬間移動...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
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|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''影の攻撃...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''前転''|(悪鬼の抱...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''悪鬼の苦悩''|(返...
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''疾風走り''|ダッシ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''幽脚''|...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り''|&colo...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%削除されたムーブ(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''クモのム...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''瞬間移動弱攻撃''|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ''|&color(...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''掴む''|&color(Red)...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダブル回避''|回避 ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ合わせ蹴り...
|~|''掴み合わせ蹴り''|''蹴り'' → &color(Green){ガード崩し...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕前転''|&color(...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕とんぼ返り''|&...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り掴み''|&...
}}
#br
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|110|
|スタミナ|135|
|ダッシュ速度&br;(疾風走り)|2.83 m/s&br;(3.18 m/s)|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|15&br;(コンボ時4)|
|&color(Red){強};攻撃|24|24|
|チャージ強攻撃|>|20|
|時雨裂き|>|1+出血(1×4)×3&br;3発の合計[39]|
|ディフレクト|出血(1×4)&br;合計[4]|-|
|瞬間移動弱攻撃|10|-|
|影の攻撃|6+出血(3×4)&br;合計[18]|-|
|範囲攻撃|10+6|7|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):100|c
|&color(blue){弱};攻撃コンボ|>|6|0|
|時雨裂き1~3段目|>|6+6+6|0|
|ダブル回避|>|6|-|
|ダブル回避蹴り|>|15|0|
|前転ととんぼ返り|>|6|-|
|前転蹴り|>|15|0|
|とんぼ返り蹴り|>|15|0|
|瞬間移動|15|-|0|
|瞬間移動蹴り|10|-|30|
|幽鬼の追跡|>|10|0|
|疾風走り|>|30?ずつ減る|-|
|範囲攻撃1~3段目|>|10+10+10|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|14|-|17|
ガード崩し時、15の時と29の時がある。バグ?
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ダブル回避蹴り|×|×|〇|〇|※1|
|瞬間移動蹴り|×|×|※2|※2|×|
※1敵が左か上構えで確定
※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ...
|強パリー|影の攻撃(パリー派生弱)|18|
|白スタパリー|範囲二段止め→強+コンボ弱|※40(+1)|
|白スタ左右投げ|弱→一段目強+コンボ弱|※36(+1)|
全て出血込みのダメージ
※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメ...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''サソリの針''|5100|6300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''ハック&スラッシュ''|2400|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):C...
//
|''空飛ぶ蓮''|2800|5600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''ここまで下がれ!''|6300|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''逃げ場はない''|2800|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''驚嘆''|3300|4400|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
//
|''死の影''|4700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
//
|''アンダーザブリッジ''|2600|4400|35|★★|BGCOLOR(#000000):...
//
|''長胴''|3800|5900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
//
|''終焉''|4400|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
//
|''残酷な切り裂き魔''|2000|7600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):C...
//
|''稲妻ダッシュ''|2000|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''電光石火''|4800|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
//
|''手裏剣''|5300|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
//
|''キラーフック''|4600|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''石火のあたり''|3800|6800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''致命のウィップラッシュ''|6100|8700|50|★|BGCOLOR(#00000...
//
|''転がし斬り''|2200|3100|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''どん底''|7400|10100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•範囲攻撃(1段目および2段目)のスタミナ消費量を各10に軽減...
•「時雨裂き」による反撃ゲージ上昇量を20に軽減(以前は30)
•「時雨裂き」中の追撃による反撃ゲージ上昇量を4に軽減(以...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「疾風走り」発動時のスタミナ消費を10に設定(以前は0)。
【開発者コメント】
わずかな影響ですが、発動と解除を繰り返すことでスタミナを...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*忍(シノビ) [#hero]
&attachref(./for-honor-sinobi.jpg,,nolink,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=FGmaffkx_lQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|アサシン|
|声優(男)|不明|
|声優(女)|不明|
ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか...
彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するそ...
彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそ...
#contents
#br
*解説 [#include]
Y1S2(=2017/05/16) “シャドウ アンド マイト” にてセンチュリ...
『忍』というワードから想像しやすいコテコテのニンジャ装束...
#br
実装当初は、高火力&高機動かつ、本作唯一の遠距離攻撃を持つ...
#br
-横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手...
-二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻...
-回避からのバク転は相手のステップ攻撃をほぼ無効化し、逆に...
-%%このゲーム唯一の&color(Yellow){''遠距離技''};を持つ。%...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*現状での忍の戦い方 [#howtofight]
-1対1
長い踏み込みを持つ弱攻撃と移動しながら攻撃のできる回避キ...
全ての行動をヒット、ミスに関わらずバク転でキャンセルが可...
回避の硬直をさらに2回目の回避でキャンセル、ダブル回避を持...
バッシュを通常の回避で避け、回避不能だった場合はその方向...
-時雨裂き
弱三段攻撃が追加で確定する技だが、三段出し切るととんぼ返...
これを回避するため二段止めからとんぼ返り派生で有利フレー...
-多対多
行動後のバク転はさらにダブル回避でキャンセル可能なため攻...
時雨裂きは拘束時間が長いため(ちゃんと見ている味方であれ...
対して初段強はチェーン弱が確定、チェーン強は時雨裂きへ派...
**対忍戦 [#countermeasure]
全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を...
ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事...
弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**忍の変更点 [#o8f6fb67]
1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラ...
2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公...
3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1...
4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。
5.蹴りのスーパーアーマーを削除。
6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(...
#br
//&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット6,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
&ref(画像置場/治癒.png,nolink,20x20);治癒、&ref(画像置場/...
治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンタ...
スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
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|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
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|&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink,30x30);|釘入り爆弾|L...
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*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|時雨裂きのイニシエイ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|時雨裂きの特性|時雨...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|前転ととんぼ返り|前...
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|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|防御:リ...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''影織り''...
|~|''影の舞''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻...
|~|''悪鬼の苦痛''|&color(Red){強};攻撃(時雨裂きを発動可)|~|
|~|''悪鬼の怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱}...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''時雨裂き...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''死神の踊...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''悪鬼の辛...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''瞬間移動...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''瞬間移動...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''影の攻撃''|パリー ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''影の攻撃...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''悪鬼の抱...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''前転''|(悪鬼の抱...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''悪鬼の苦悩''|(返...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''疾風走り''|ダッシ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''幽脚''|...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り''|&colo...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%削除されたムーブ(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''クモのム...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''瞬間移動弱攻撃''|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ''|&color(...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''掴む''|&color(Red)...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダブル回避''|回避 ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ合わせ蹴り...
|~|''掴み合わせ蹴り''|''蹴り'' → &color(Green){ガード崩し...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕前転''|&color(...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕とんぼ返り''|&...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り掴み''|&...
}}
#br
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|110|
|スタミナ|135|
|ダッシュ速度&br;(疾風走り)|2.83 m/s&br;(3.18 m/s)|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|15&br;(コンボ時4)|
|&color(Red){強};攻撃|24|24|
|チャージ強攻撃|>|20|
|時雨裂き|>|1+出血(1×4)×3&br;3発の合計[39]|
|ディフレクト|出血(1×4)&br;合計[4]|-|
|瞬間移動弱攻撃|10|-|
|影の攻撃|6+出血(3×4)&br;合計[18]|-|
|範囲攻撃|10+6|7|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):100|c
|&color(blue){弱};攻撃コンボ|>|6|0|
|時雨裂き1~3段目|>|6+6+6|0|
|ダブル回避|>|6|-|
|ダブル回避蹴り|>|15|0|
|前転ととんぼ返り|>|6|-|
|前転蹴り|>|15|0|
|とんぼ返り蹴り|>|15|0|
|瞬間移動|15|-|0|
|瞬間移動蹴り|10|-|30|
|幽鬼の追跡|>|10|0|
|疾風走り|>|30?ずつ減る|-|
|範囲攻撃1~3段目|>|10+10+10|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|14|-|17|
ガード崩し時、15の時と29の時がある。バグ?
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ダブル回避蹴り|×|×|〇|〇|※1|
|瞬間移動蹴り|×|×|※2|※2|×|
※1敵が左か上構えで確定
※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ...
|強パリー|影の攻撃(パリー派生弱)|18|
|白スタパリー|範囲二段止め→強+コンボ弱|※40(+1)|
|白スタ左右投げ|弱→一段目強+コンボ弱|※36(+1)|
全て出血込みのダメージ
※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメ...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''サソリの針''|5100|6300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''ハック&スラッシュ''|2400|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):C...
//
|''空飛ぶ蓮''|2800|5600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''ここまで下がれ!''|6300|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''逃げ場はない''|2800|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''驚嘆''|3300|4400|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
//
|''死の影''|4700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
//
|''アンダーザブリッジ''|2600|4400|35|★★|BGCOLOR(#000000):...
//
|''長胴''|3800|5900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
//
|''終焉''|4400|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
//
|''残酷な切り裂き魔''|2000|7600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):C...
//
|''稲妻ダッシュ''|2000|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''電光石火''|4800|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
//
|''手裏剣''|5300|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
//
|''キラーフック''|4600|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''石火のあたり''|3800|6800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''致命のウィップラッシュ''|6100|8700|50|★|BGCOLOR(#00000...
//
|''転がし斬り''|2200|3100|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''どん底''|7400|10100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•範囲攻撃(1段目および2段目)のスタミナ消費量を各10に軽減...
•「時雨裂き」による反撃ゲージ上昇量を20に軽減(以前は30)
•「時雨裂き」中の追撃による反撃ゲージ上昇量を4に軽減(以...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「疾風走り」発動時のスタミナ消費を10に設定(以前は0)。
【開発者コメント】
わずかな影響ですが、発動と解除を繰り返すことでスタミナを...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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