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少林
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*少林(シァォリィン) [#hero]
&attachref(./顔-少林.jpg);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Albert Chung ※公式ソース不明|
|日本語版声優|佐藤せつじ|
少林は優雅な戦闘スタイルと杖を扱う高度な技術で知られる猛...
少林の掟は大変動のずっと前に形作られました。最初の僧が庵...
大変動の後に帝国で内戦が勃発。僧は世界から瞬く間に消えて...
僧兵は日々祈り、鍛錬し、戦っています。経文をかたときも離...
#region(''ウェイ・チャン'')
ウェイ・チャンは拳で祈りを届ける。&br;
少林の僧兵、ウェイは内戦で戦う兵を庵の中に入れなかった。
殆どの兵はそのまま騒がずに立ち去ったが、ある部隊が庵の解...
僧たちはこれに抵抗し、応戦した。&br;
猿を思わせる戦いぶりで多くの兵を叩き伏せたウェイ。
しかし庵は間も無く制圧され、多くの少林の僧が処刑されてし...
彼もいよいよ処刑されようとしていた直前、ウェイが祈りを捧...
地面が割れて口を大きく開き、庵こと全ての兵を呑み込んだの...
類い稀なる幸運により生き延びたウェイは、天が己に味方した...
瓦礫の中から立ち上がり、失った経文を後世へ遺すために肌へ...
そして戦士としての圧倒的な技術に磨きをかけると、教えを伝...
命を散らした兄弟弟子たちの滾る思いと共に戦うウェイ。
終わりのない旅を続ける中、ウェイは西方へと向かうのだった。
#endregion
#contents
*解説 [#include]
弱・強攻撃から派生する気功スタンスを使って択を迫るハイブ...
愛称はハゲ。ときどきテレポートする。%%マジカル少林拳%%
ハイブリッドだがリフレックスガードとディフレクトを持つ。
気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の強...
サンキックからは確定の弱に派生する。
全ての気スタンスの攻撃後にスイープでの追撃が可能、スイー...
強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って18ダメージ...
&br;%%実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃し...
現在では前ステップからのキックが追加。キック後には弱攻撃...
気スタンスからのサンキック・エレガントロータス派生だけで...
ソフトキャンセルが一切ないためハードキャンセルが全ヒーロ...
相手の反応を見つつ素早くハードキャンセルを入力して攻撃を...
**気スタンスへの移行ポイント [#pa276c39]
・冷酷のチェーンフィニッシュ以外。
・デスポイントストライクの2発目。
・シャドーステップ。
・サイドシャドーステップ。
・シャドーディフレクト。
・サンスイープフォローアップ
**主なダメージソース・択 [#bedb16ce]
強化弱の上弱
強攻撃から気スタンスの圧力をかけつつディレイ上弱も強力。...
-パリィ後のデスポイントストライク2発止め+気スタンス
18ダメージからさらに主力ムーヴに移行できるため強パリィリ...
----
-気スタンス択
気スタンスに入った場合即座に次の2つのどちらかを発動するの...
--サンキック
見てからの回避を決して許さない&color(Red){強力なバッシュ...
回避された場合でも弱派生が可能だが上固定のためパリィに注...
これを警戒してステップを使う相手には下記のエレガントロー...
--エレガントロータス
&color(Red){キャンセル可能};でリスクも少ないためこちらを...
キャンセルから弱攻撃を出して気スタンス択を継続するという...
エレガントロータス発動時に相手をよく観察しよう。相手がサ...
逆にそうでない場合は待機してパリィを狙っている。即座にハ...
&br;
上記2つの他には以下のような連携も使いやすい。
--アストニッシングブロッサム
全方向500msの強化弱攻撃。サンキック or エレガントロータス...
ヒット後さらに下記のサンスイープ択に移行しよう。
スペリオルブロック特性もあるためカウンターも可能。
--回避
&color(Yellow){地味に重要};
気スタンスから即座に回避へ移行できることを忘れないように...
暴れや出の早いステップ→タックル攻撃などに有効。ディフレク...
前ステップから空飛ぶ猿のバリエーションで奇襲も可能。
ニッチな例だがレイダーの2段目強攻撃に対し回避攻撃(サイド...
回避攻撃後に気スタンスへ移行しておけば3段目強をディフレク...
--即解除
気功スタンスに入って即座に解除する。最低限のスタミナ消費...
解除にスタミナは消費しないため、スタミナが尽きそうな時に...
似たような操作のあるハイランダーのオフェンシブフォーム解...
----
-敵との距離を離す技
主に中距離気スタンス択に使う。弱/強攻撃に繋げるのもアリ。
--後退弱
そこそこ後退するため距離を離しつつ気功に入れる。
--後退強
短リーチ攻撃へのカウンターとしても使えうる”後退しながら上...
--崩し→相手が崩し抜けに成功する→即座に後退弱
相手と密着しているときに強引に距離を離せる連携。
崩しを返されたときの距離が後退弱には絶妙な間合いで、こち...
相手が崩し返し後にすぐさま前ステップ攻撃を仕掛けてくるの...
----
-中距離気スタンス択(後退弱/強からの派生)
攻撃をスカして気スタンスを発動する択。相手と離れているた...
--エレガントロータス
一応当たらないことはないサンキックを反射的に警戒して回避...
--エレガントロータス(キャンセル)
中距離気スタンス択でのメインとなる行動。エレガントロータ...
キャンセル弱、もしくは崩しから再度、今度は至近距離での気...
--サンキック
距離があるとはいえ多少伸びるので実用圏内。もちろん当たる...
--アストニッシングブロッサム(上)
以外と伸びる上に発生も早く有用。強化弱攻撃のためガードさ...
--サイド・シャドーステップ
離れた位置で気スタンスを使ったのを見て前ステップ攻撃など...
自信があるならディフレクトやアストニッシングブロッサムに...
----
-サンスイープ択
気スタンス攻撃後に派生可能なハードキャンセル可能の足払い...
ヒットの有無に関係なく、強攻撃後にはチェーン、気スタンス...
----
#region(-気功スタンス応用)
-気功スタンス応用
少林の操作に慣れてきたらこれらの連携も使ってみよう。
--待機
気功スタンスのまま待機して各行動に繋げる。暴れなどへの対...
---待機→アストニッシングブロッサム or ディフレクト
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出す相手にカ...
---待機→サンキック
全ヒーローが回避派生を持つようになったため出番は減った。
相手のステップ後の硬直にサンキックを当てる。キックをかわ...
回避攻撃には後述の待機→アストニッシングブロッサムで対処で...
---相手も待機した場合
双方ともに待機を選択し気まずい空気になるパターン。おとな...
相手がとりあえず振った攻撃にカウンターを行う。とはいえ気...
#endregion
----
&br;
-OOS(白スタ)へ畳みかけろ
相手のスタミナが切れたらチャンス。弱をブロックされても気...
少林唯一といっていいラッシュ手段なので相手の行動を読み違...
--oos気功スタンス択
相手が選んだのが待機であれ横ステップであれ、即キックや待...
相手が後ろステップを使った場合はキックを拒否されるため、...
こちらの待機に対して相手が後ろステップを使った場合、キッ...
--OOSダウンへの確定追撃
%%%自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)%...
※注意!最初の弱を右方向で入力した場合攻撃がスカってしまう...
下記は成立しなくなった。
%%自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→...
パリィからのダウンでも入力は同様
----
&size(10){(自由に編集してください)};
**対少林戦 [#countermeasure]
上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推...
リーチが長く、初段をスカして気スタンスへ移行するのが難し...
気スタンスに入るために弱/強攻撃を通すことを狙ってくる。フ...
気スタンスに入られた場合は待機か回避で対処すること。暴れ...
通常ガードのヒーローも回避時にガードが消失するようになっ...
待機してエレガントロータスにカウンターを狙うのもいいがキ...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット6,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/気功の罠.png,nolink));|気功の罠&color(Red)...
|&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);|ステルス||BGCOLOR(#e...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺||BGCOLOR(#ee4):...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/電光石火.png,nolink);|電光石火&color(Red){...
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink);|勝者の強み||BGCOLO...
|&ref(画像置場/厚い皮.png,nolink);|厚い皮||BGCOLOR(#ee4):...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/活性化.png,nolink);|活性化&color(Red){★};|...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink);|ブロック回復||BG...
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首|||攻撃が成功す...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/祝福の感情表現.png,nolink);|祝福の感情表現...
|&ref(画像置場/ヌルヌル.png,nolink);|ヌルヌル|||効果時間...
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink);|偵察|||全ての敵に死の標...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンス|特殊スタ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンスに入る|弱...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンスの終了|キ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃 改|最初の上段...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|シャド...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|リレントレスチェーン...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|サンスイープキャンセ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|1発目または...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防御:リフレックス|...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレク...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''冷酷''|&...
|~|''冷酷オルタネイト''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,1...
|~|''デスポイントストライク''|&color(Blue){弱};攻撃(左) →...
|~|''デスポイントストライクオルタネイト''|&color(Blue){弱...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''空飛ぶ猿...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シャドウステップ''...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サイド・シャドース...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''ア...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''エレガントロ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑発''|&color(Oran...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サンキックストライ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サンスイープフォロ...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|190|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目|チェーン中|フィニッシュ攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|9|14|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|5|9|14|
|デスポイントストライク|5|5|7|
|&color(Red){強};攻撃|24|27|30|
|シャドーステップ|24|>|-|
|サイド・シャドーステップ|16|>|-|
|サンキックストライク|14|>|-|
|サンキックスマッシュ|30|>|-|
|バウンドブロッサム|14&br;(スペリオルブロック時22)|>|-|
|アトニッシングブロッサム|17&br;(スペリオルブロック時22)|...
|ロータスリープ|32|>|-|
|エレガントロータス|28|>|-|
|範囲攻撃|12|12|12|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;(コンボ時6)|0|
|&color(blue){弱};と&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|サンキック|>|15|20+17|
|ダッシュ攻撃|>|12|30|
|範囲攻撃1~3段目|>|60+0+0|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|サンキック|-|〇|×|×|×|
|サンキックスイープ|〇|〇|×|×|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|デスポイントストライク|17|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ投げ(上スタンス時全方向)|~|~|
|白スタ投げ(全スタンス後方向)|~|~|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''不安''|2900|6800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
|''車輪''|3900|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''シュアペン''|5500|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''ぶらぶらする''|7600|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''ブロウル対決''|2800|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''猛攻撃''|3400|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''少林''|7400|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
|''いたずらなキル''|5300|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ヘリコプターストライク''|&color(Blue){''2400''};|&colo...
#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|少林は素早く自在な杖捌きを特徴とする僧侶だ。特別なムー...
//|難易度:高 / 多くのオプションを備えた自在な戦闘 / 気ス...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|気スタンス:反撃や特殊な動きへのアクセスを獲得する|
//|攻撃は予測不可能|
//|リーチが長い|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*少林(シァォリィン) [#hero]
&attachref(./顔-少林.jpg);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Albert Chung ※公式ソース不明|
|日本語版声優|佐藤せつじ|
少林は優雅な戦闘スタイルと杖を扱う高度な技術で知られる猛...
少林の掟は大変動のずっと前に形作られました。最初の僧が庵...
大変動の後に帝国で内戦が勃発。僧は世界から瞬く間に消えて...
僧兵は日々祈り、鍛錬し、戦っています。経文をかたときも離...
#region(''ウェイ・チャン'')
ウェイ・チャンは拳で祈りを届ける。&br;
少林の僧兵、ウェイは内戦で戦う兵を庵の中に入れなかった。
殆どの兵はそのまま騒がずに立ち去ったが、ある部隊が庵の解...
僧たちはこれに抵抗し、応戦した。&br;
猿を思わせる戦いぶりで多くの兵を叩き伏せたウェイ。
しかし庵は間も無く制圧され、多くの少林の僧が処刑されてし...
彼もいよいよ処刑されようとしていた直前、ウェイが祈りを捧...
地面が割れて口を大きく開き、庵こと全ての兵を呑み込んだの...
類い稀なる幸運により生き延びたウェイは、天が己に味方した...
瓦礫の中から立ち上がり、失った経文を後世へ遺すために肌へ...
そして戦士としての圧倒的な技術に磨きをかけると、教えを伝...
命を散らした兄弟弟子たちの滾る思いと共に戦うウェイ。
終わりのない旅を続ける中、ウェイは西方へと向かうのだった。
#endregion
#contents
*解説 [#include]
弱・強攻撃から派生する気功スタンスを使って択を迫るハイブ...
愛称はハゲ。ときどきテレポートする。%%マジカル少林拳%%
ハイブリッドだがリフレックスガードとディフレクトを持つ。
気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の強...
サンキックからは確定の弱に派生する。
全ての気スタンスの攻撃後にスイープでの追撃が可能、スイー...
強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って18ダメージ...
&br;%%実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃し...
現在では前ステップからのキックが追加。キック後には弱攻撃...
気スタンスからのサンキック・エレガントロータス派生だけで...
ソフトキャンセルが一切ないためハードキャンセルが全ヒーロ...
相手の反応を見つつ素早くハードキャンセルを入力して攻撃を...
**気スタンスへの移行ポイント [#pa276c39]
・冷酷のチェーンフィニッシュ以外。
・デスポイントストライクの2発目。
・シャドーステップ。
・サイドシャドーステップ。
・シャドーディフレクト。
・サンスイープフォローアップ
**主なダメージソース・択 [#bedb16ce]
強化弱の上弱
強攻撃から気スタンスの圧力をかけつつディレイ上弱も強力。...
-パリィ後のデスポイントストライク2発止め+気スタンス
18ダメージからさらに主力ムーヴに移行できるため強パリィリ...
----
-気スタンス択
気スタンスに入った場合即座に次の2つのどちらかを発動するの...
--サンキック
見てからの回避を決して許さない&color(Red){強力なバッシュ...
回避された場合でも弱派生が可能だが上固定のためパリィに注...
これを警戒してステップを使う相手には下記のエレガントロー...
--エレガントロータス
&color(Red){キャンセル可能};でリスクも少ないためこちらを...
キャンセルから弱攻撃を出して気スタンス択を継続するという...
エレガントロータス発動時に相手をよく観察しよう。相手がサ...
逆にそうでない場合は待機してパリィを狙っている。即座にハ...
&br;
上記2つの他には以下のような連携も使いやすい。
--アストニッシングブロッサム
全方向500msの強化弱攻撃。サンキック or エレガントロータス...
ヒット後さらに下記のサンスイープ択に移行しよう。
スペリオルブロック特性もあるためカウンターも可能。
--回避
&color(Yellow){地味に重要};
気スタンスから即座に回避へ移行できることを忘れないように...
暴れや出の早いステップ→タックル攻撃などに有効。ディフレク...
前ステップから空飛ぶ猿のバリエーションで奇襲も可能。
ニッチな例だがレイダーの2段目強攻撃に対し回避攻撃(サイド...
回避攻撃後に気スタンスへ移行しておけば3段目強をディフレク...
--即解除
気功スタンスに入って即座に解除する。最低限のスタミナ消費...
解除にスタミナは消費しないため、スタミナが尽きそうな時に...
似たような操作のあるハイランダーのオフェンシブフォーム解...
----
-敵との距離を離す技
主に中距離気スタンス択に使う。弱/強攻撃に繋げるのもアリ。
--後退弱
そこそこ後退するため距離を離しつつ気功に入れる。
--後退強
短リーチ攻撃へのカウンターとしても使えうる”後退しながら上...
--崩し→相手が崩し抜けに成功する→即座に後退弱
相手と密着しているときに強引に距離を離せる連携。
崩しを返されたときの距離が後退弱には絶妙な間合いで、こち...
相手が崩し返し後にすぐさま前ステップ攻撃を仕掛けてくるの...
----
-中距離気スタンス択(後退弱/強からの派生)
攻撃をスカして気スタンスを発動する択。相手と離れているた...
--エレガントロータス
一応当たらないことはないサンキックを反射的に警戒して回避...
--エレガントロータス(キャンセル)
中距離気スタンス択でのメインとなる行動。エレガントロータ...
キャンセル弱、もしくは崩しから再度、今度は至近距離での気...
--サンキック
距離があるとはいえ多少伸びるので実用圏内。もちろん当たる...
--アストニッシングブロッサム(上)
以外と伸びる上に発生も早く有用。強化弱攻撃のためガードさ...
--サイド・シャドーステップ
離れた位置で気スタンスを使ったのを見て前ステップ攻撃など...
自信があるならディフレクトやアストニッシングブロッサムに...
----
-サンスイープ択
気スタンス攻撃後に派生可能なハードキャンセル可能の足払い...
ヒットの有無に関係なく、強攻撃後にはチェーン、気スタンス...
----
#region(-気功スタンス応用)
-気功スタンス応用
少林の操作に慣れてきたらこれらの連携も使ってみよう。
--待機
気功スタンスのまま待機して各行動に繋げる。暴れなどへの対...
---待機→アストニッシングブロッサム or ディフレクト
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出す相手にカ...
---待機→サンキック
全ヒーローが回避派生を持つようになったため出番は減った。
相手のステップ後の硬直にサンキックを当てる。キックをかわ...
回避攻撃には後述の待機→アストニッシングブロッサムで対処で...
---相手も待機した場合
双方ともに待機を選択し気まずい空気になるパターン。おとな...
相手がとりあえず振った攻撃にカウンターを行う。とはいえ気...
#endregion
----
&br;
-OOS(白スタ)へ畳みかけろ
相手のスタミナが切れたらチャンス。弱をブロックされても気...
少林唯一といっていいラッシュ手段なので相手の行動を読み違...
--oos気功スタンス択
相手が選んだのが待機であれ横ステップであれ、即キックや待...
相手が後ろステップを使った場合はキックを拒否されるため、...
こちらの待機に対して相手が後ろステップを使った場合、キッ...
--OOSダウンへの確定追撃
%%%自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)%...
※注意!最初の弱を右方向で入力した場合攻撃がスカってしまう...
下記は成立しなくなった。
%%自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→...
パリィからのダウンでも入力は同様
----
&size(10){(自由に編集してください)};
**対少林戦 [#countermeasure]
上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推...
リーチが長く、初段をスカして気スタンスへ移行するのが難し...
気スタンスに入るために弱/強攻撃を通すことを狙ってくる。フ...
気スタンスに入られた場合は待機か回避で対処すること。暴れ...
通常ガードのヒーローも回避時にガードが消失するようになっ...
待機してエレガントロータスにカウンターを狙うのもいいがキ...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット6,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/気功の罠.png,nolink));|気功の罠&color(Red)...
|&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);|ステルス||BGCOLOR(#e...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺||BGCOLOR(#ee4):...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/電光石火.png,nolink);|電光石火&color(Red){...
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink);|勝者の強み||BGCOLO...
|&ref(画像置場/厚い皮.png,nolink);|厚い皮||BGCOLOR(#ee4):...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/活性化.png,nolink);|活性化&color(Red){★};|...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink);|ブロック回復||BG...
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首|||攻撃が成功す...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/祝福の感情表現.png,nolink);|祝福の感情表現...
|&ref(画像置場/ヌルヌル.png,nolink);|ヌルヌル|||効果時間...
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink);|偵察|||全ての敵に死の標...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンス|特殊スタ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンスに入る|弱...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンスの終了|キ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃 改|最初の上段...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|シャド...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|リレントレスチェーン...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|サンスイープキャンセ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|1発目または...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防御:リフレックス|...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレク...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''冷酷''|&...
|~|''冷酷オルタネイト''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,1...
|~|''デスポイントストライク''|&color(Blue){弱};攻撃(左) →...
|~|''デスポイントストライクオルタネイト''|&color(Blue){弱...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''空飛ぶ猿...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シャドウステップ''...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サイド・シャドース...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''ア...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''エレガントロ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑発''|&color(Oran...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サンキックストライ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サンスイープフォロ...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
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#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|190|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目|チェーン中|フィニッシュ攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|9|14|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|5|9|14|
|デスポイントストライク|5|5|7|
|&color(Red){強};攻撃|24|27|30|
|シャドーステップ|24|>|-|
|サイド・シャドーステップ|16|>|-|
|サンキックストライク|14|>|-|
|サンキックスマッシュ|30|>|-|
|バウンドブロッサム|14&br;(スペリオルブロック時22)|>|-|
|アトニッシングブロッサム|17&br;(スペリオルブロック時22)|...
|ロータスリープ|32|>|-|
|エレガントロータス|28|>|-|
|範囲攻撃|12|12|12|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;(コンボ時6)|0|
|&color(blue){弱};と&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|サンキック|>|15|20+17|
|ダッシュ攻撃|>|12|30|
|範囲攻撃1~3段目|>|60+0+0|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|サンキック|-|〇|×|×|×|
|サンキックスイープ|〇|〇|×|×|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|デスポイントストライク|17|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ投げ(上スタンス時全方向)|~|~|
|白スタ投げ(全スタンス後方向)|~|~|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''不安''|2900|6800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
|''車輪''|3900|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''シュアペン''|5500|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''ぶらぶらする''|7600|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''ブロウル対決''|2800|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''猛攻撃''|3400|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''少林''|7400|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
|''いたずらなキル''|5300|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ヘリコプターストライク''|&color(Blue){''2400''};|&colo...
#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|少林は素早く自在な杖捌きを特徴とする僧侶だ。特別なムー...
//|難易度:高 / 多くのオプションを備えた自在な戦闘 / 気ス...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|気スタンス:反撃や特殊な動きへのアクセスを獲得する|
//|攻撃は予測不可能|
//|リーチが長い|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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