フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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寺院の庭園
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./寺院の庭園_トップ.jpg,50%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ ドミニオ...
|''トラップ''|なし|
|''注意点''|橋 高所|
//
|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼|
|''ヴァルケンハイム''|夜(曇り)|
|''御沼''|昼(雨)|
かつてこの場所が戦場ではなかった頃、この寺院の庭園は非常...
残念な事にまさにこの景観こそ、この場所の戦略的価値を高め...
*ゲームモード別マップ [#map]
**デュエル[#duel]
&attachref(./寺院の庭園_デュエル.jpg,30%);
&br;
**ブロウル[#brawl]
&attachref(./寺院の庭園_ブロウル.jpg,30%);
&br;
**ドミニオン[#dominion]
&attachref(./寺院の庭園_ドミニオン.jpg,30%);
----
※ゾーンBとゾーンCの間の橋が壊れてますが実際には繋がってい...
***戦術[#tactics]
広めの横型マップ。ゾーンA、B間はそこそこ距離があるがゾー...
ゾーンA:センチネルのゾーンAのようにゾーンBを見下ろせる。...
ゾーンB:少し外れると障害物が点々としており、壁当てが成功...
ゾーンC:狭く、環境キルも狙いやすい。視界も悪いため不意打...
開戦時はどのゾーンも防衛側がやや早く到着できる。特に攻撃...
&br;
**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./寺院の庭園_エリミネーション.jpg,30%);
&br;
**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./寺院の庭園_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;
**トリビュート[#tribute]
未対応。
&br;
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=D5njE2gTDf4)
2017年5月16日シーズン2で追加されたマップ。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./寺院の庭園_トップ.jpg,50%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ ドミニオ...
|''トラップ''|なし|
|''注意点''|橋 高所|
//
|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼|
|''ヴァルケンハイム''|夜(曇り)|
|''御沼''|昼(雨)|
かつてこの場所が戦場ではなかった頃、この寺院の庭園は非常...
残念な事にまさにこの景観こそ、この場所の戦略的価値を高め...
*ゲームモード別マップ [#map]
**デュエル[#duel]
&attachref(./寺院の庭園_デュエル.jpg,30%);
&br;
**ブロウル[#brawl]
&attachref(./寺院の庭園_ブロウル.jpg,30%);
&br;
**ドミニオン[#dominion]
&attachref(./寺院の庭園_ドミニオン.jpg,30%);
----
※ゾーンBとゾーンCの間の橋が壊れてますが実際には繋がってい...
***戦術[#tactics]
広めの横型マップ。ゾーンA、B間はそこそこ距離があるがゾー...
ゾーンA:センチネルのゾーンAのようにゾーンBを見下ろせる。...
ゾーンB:少し外れると障害物が点々としており、壁当てが成功...
ゾーンC:狭く、環境キルも狙いやすい。視界も悪いため不意打...
開戦時はどのゾーンも防衛側がやや早く到着できる。特に攻撃...
&br;
**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./寺院の庭園_エリミネーション.jpg,30%);
&br;
**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./寺院の庭園_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;
**トリビュート[#tribute]
未対応。
&br;
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=D5njE2gTDf4)
2017年5月16日シーズン2で追加されたマップ。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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