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*ナイト [#me95eb56]
**ウォーデン [#wba9158a]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
ミラーマッチ。基本的に自分が出そうとすることを相手もして...
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
基本は弱、範囲で揺さぶり、シールドバッシュはしっかり避け...
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
基本的な弱や範囲で揺さぶっていきたいところだが、すばしっ...
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
基本的な攻めは変わらない。ガンガン攻めていこう。ただし、...
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
出の早い弱、強を持つセンチュリオンに対してはパリーが出来...
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
基本的な攻めで攻めていこう。グラディエーターは弱攻撃がチ...
情報募集中
#endregion
#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
基本的な攻めで攻めたいが、BP特有の防壁カウンターで返され...
情報募集中
#endregion
- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
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対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
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対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
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対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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対[[将軍]]
情報募集中
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対[[女侠]]
情報募集中
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対[[少林]]
情報募集中
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**コンカラー [#sac8956b]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
出の早い上弱、範囲にしっかり注意しよう。自信があるのであ...
情報募集中
#endregion
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対[[コンカラー]]
ミラーマッチ。基本的に自分が出そうとすることを相手もして...
情報募集中
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対[[ピースキーパー]]
弱やシールドバッシュで攻めていきたいが、すばしっこいピー...
情報募集中
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対[[ロウブリンガー]]
基本的な攻めは変わらない。ガンガン攻めていこう。またリワ...
情報募集中
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
出の早い弱、強を持つセンチュリオンに対してはパリーが出来...
情報募集中
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基本的な攻めで攻めていきたいが回避を多く持っているため注...
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
基本的な攻めで攻めたいが、BP特有の防壁カウンターで返され...
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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**ピースキーパー [#ua4c214e]
- 対ナイト
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基本は弱、範囲で揺さぶり、相手の攻撃には落ち着いて対処し...
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基本的な攻めは変わらない。ガンガン攻めていこう。ディフレ...
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情報募集中
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基本的な攻めで攻めていこう。グラディエーターは弱攻撃がチ...
情報募集中
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対[[ブラックプリオール]]
とりあえず弱、範囲をブンブン振っておけば良いんじゃないん...
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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**ロウブリンガー [#e59e207a]
- 対ナイト
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基本は弱で揺さぶり、落ち着いて対処しよう。溜めショルダー...
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対[[コンカラー]]
基本は弱で揺さぶり、シールドバッシュはしっかり避けよう。...
情報募集中
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基本的な弱で揺さぶっていきたいところだが、すばしっこいピ...
情報募集中
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
基本的な攻めで攻めていこう。グラディエーターは弱攻撃がチ...
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
相手の弱ブンブン、Tenebris!を無理やりショブで潰すのも良い...
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
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情報募集中
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対[[少林]]
情報募集中
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**センチュリオン [#n1ab7615]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
強攻撃をステップで躱そうとする相手には強フェイント崩しも...
タックルキャンセル崩しは素出しの強で潰すことができる。
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対[[コンカラー]]
情報募集中
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対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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対[[ロウブリンガー]]
強攻撃の2段目を最速で繰り出すと1段目の強攻撃に対して繰り...
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お互いの手の内が分かっているため膠着状態に陥りやすい。下...
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
攻撃範囲がこちらより長い上に距離を詰めようと前ステップを...
不意打ちパンチにはタイミングによるが相手のモーション中に...
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対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
攻撃は全体的に遅めなのでパリィは容易。ステップ中に崩しを...
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
センチュリオンはステップ攻撃を持たないためオフェンシブフ...
ハイランダーは至近距離でオフェンシブフォームに入るために...
ただしスタミナには十分に気を付けること。一度スタミナ切れ...
甘えた攻撃は確実にパリィすること。
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
こちらの攻撃に対してスーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を...
パリィカウンターからの強攻撃の確定によってパリィ後の攻撃...
反面、戦技の不動によって壁当てやチャージ強攻撃によるコン...
パリィカウンターの場合は強攻撃に若干のディレイやチャージ...
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士")
対[[野武士]]
隠密スタンスへの対策としてチャージ強攻撃が使える。距離が...
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者")
対[[荒武者]]
戦技の不動によって壁当てやチャージ強攻撃によるコンボを封...
パリィカウンターの場合は強攻撃に若干のディレイやチャージ...
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
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対[[少林]]
情報募集中
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**剣闘士(グラディエイーター) [#ne20332a]
- 対ナイト
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情報募集中
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対[[コンカラー]]
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情報募集中
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対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
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対[[センチュリオン]]
情報募集中
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対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[ヴァルキリー]]
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情報募集中
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- 対侍
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対[[守護鬼]]
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情報募集中
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**ブラックプリオール [#x5388906]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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対[[コンカラー]]
こちらのタックルは躱されれば相手のタックルをもらってしま...
前ステのタックル択は下がり弱が有効であるが、上手い人は前...
スタミナ管理が難しくなるが、BPならば範囲を合わせれば、フ...
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
落ち着いて対処すれば、ロウブリンガーのステショヴは防壁カ...
脅威は400msの上弱と左右の強化弱である。
基本は上に構えておいて、横弱にはしっかりガードを合わせよ...
歴戦のロウブリンガーはフェイントをかなりうまく使ってくる...
タックルに反応してくるブリだとステショヴから相手の弱が確...
しかしスパアマがないので弱あばれが通じやすい。ハードキャ...
素だし、フェイント崩し→弱が刺さる。
フェイント上弱→クラカンとなる。
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
タックルは見切られると回避弱で確定反撃をもらってしまう、...
乱用は控えよう。アサシンの中でもトップクラスの攻めを持つ...
範囲対策として左にガードを構え、カウンターよりはこちらか...
バーサーカーがよく行う手として、中距離からチェーンを開始...
上強チェーンフィニッシュを空振りし釣られたところを回避弱...
釣られないように注意しよう。
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
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対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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*ヴァイキング [#a7658528]
**レイダー [#x3004025]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
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- 対侍
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情報募集中
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対[[守護鬼]]
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**ウォーロード [#a730e35e]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
-互角。ヘッドバッドは避けられたら反撃確定だがショルダーバ...
-ショルダーバッシュの発動を見てから横ステはショルダーバッ...
-ショルダーバッシュ最大溜めをするのを読んだらヘッドバッド...
-&color(Red){弱弱ショルダーバッシュを防止するには初めの弱...
-ステップショルダーバッシュ対策の置き弱をパリィされるよう...
-弱弱を喰らった後のショルダーバッシュ攻めはこちらがやや不...
-強攻撃チェーンフィニッシュはフェイントを読んだらヘッドバ...
-お願い範囲はパリィできたらシールドカウンター→ヘッドバッ...
-上強フェイントでクラッシングカウンターストライクを誘うの...
-前ステップ強攻撃は上判定なのを覚えておく。相手が中級者ぐ...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
-天敵。恐らくウォーロードが最も苦手とするキャラ
-シールドバッシュがとにかくキツイ。コンカラーよりも出の早...
-フルブロックスタンスもシールドバッシュメインのコンカラー...
-ヘッドバッドはコンカラー側から見れば避けたらシールドバッ...
-弱を読んでパリィに持ち込みたい所だがそればかりを狙うとや...
-超反応でシールドバッシュを避けても何も確定しないが&color...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
-有利。ヘッドバッドを避けられたら反撃+出血で弱攻撃改の猛...
-超速範囲対策としてガードは基本的に右に置いておくのが吉。...
-&color(Red){強や範囲からのダガーキャンセルは必ず上方向か...
-ディフレクト狙いされだしたら前ステでステップを誘ったり崩...
-負けるときはパリィ狙いすぎでチクチクやられるパターンが多...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
-以前よりは楽になったが、ヘッドバッドが見える相手にショヴ...
-ヘッドバッドは避けられたらショヴ弱確定、勿論その後はブロ...
-ウォーロード弱がパリィされたら非常に痛いダメージを喰らう...
-弱攻撃は基本に戻ってガード、または左右ステップで躱して二...
-素だし上弱や強フェイント上弱を多用してくるロウブリンガ―...
-攻撃インジを見てから左右ステップショヴを狙ってくるならば...
-ブロック不能択は慣れないうちは範囲仕込みパリィ、相手がそ...
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
-有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッド...
-センチュリオォン!の強攻撃が素だしで出してくるのを読んだ...
-蹴りはガー不の表示が現れた時に横ステップをするようにする...
-タイマンで負けた時は蹴り殺されたりパリィを狙って崩し派生...
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
-きつい、が、弱パリィや崩しが3回成功したら少ない体力故に...
-攻撃が速くて攻めのバリエーションが豊富な剣闘士に対して待...
-&color(Red){後退しながらの足プスがとんでもなくきつい};前...
-ヘッドバッドは避けられたら反撃確定、かといってどっしり構...
-対コンカラー同様、&color(Red){相手が足プスを出すより先に...
-パリィを狙いつつもガー不もそこそこ避けれるレベルにまで達...
-対策の第一歩はグラディエーターのコンボルートを覚える事。...
-あとは相手の癖を読む
#endregion
#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
#endregion
- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
-ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッドバッド...
-弱の出が遅いから弱パリィを狙いたいがそればかりに気を取ら...
-範囲はパリィ→シールドカウンターでゴッソリとスタミナを持...
-身もふたもない事だが最終的にはヘッドバッドを避けれる反射...
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
-少しきつい。守りが強いウォーロードだがバーサーカーに対し...
-400ms弱は見えるのか怪しいレベルなので反射神経というより...
-弱をガードした後はウォーロード側が若干先に動けるのでヘッ...
-相手のお願い範囲は正面で対峙している場合は必ず左側に攻撃...
-唐突な範囲やフルブロックスタンスは中々有効
-バーサーカーはスタミナを奪う技がないので白スタになりかけ...
-正直な話、回線が悪い状態だったら勝てないと思ってもいいかも
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
-有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッド...
-守護鬼の弱後のヘッドバッドは躱した後、守護鬼が二段目強攻...
-守護鬼の弱をパリィできるようになったらかなり楽になるが狙...
-タイマンで負けた時はガー不や抱擁の対策不足が原因になりが...
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
-有利。ヘッドバッドを避けられたら反撃をもらうがそこまで痛...
-対大蛇戦で一番重要なのは弱弱弱をパリィ狙いすぎて熱くなら...
-弱をガードした後はウォーロード側が若干先に動けるのでヘッ...
-思い出したかのように出すフルブロックスタンスは有効。フル...
-お願い範囲対策として右側にガードを入れておくと吉。膠着状...
-陰流は無理にパリィを狙わずにガードを優先する。絶対に攻撃...
-気合喰らって白スタになってもひたすらガードに集中していた...
#endregion
#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者")
対[[荒武者]]
-有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッド...
-全キャラ言える事だが強攻撃後の危険なフェイント(ソフトフ...
-間合いを離しても荒武者はできる事がなくなるがそれはウォー...
-間合いを離したら前ステ強フェイントで距離を詰めてくる荒武...
-弱をガードした後はウォーロード側が若干先に動けるのでヘッ...
-フルブロックスタンスがかなり機能する。成功後は派生弱で着...
-荒武者の戦技2が不動かどうかに注視する
#endregion
#region("人斬り")
対[[人斬り]]
-少し有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘ...
-ただし無限流からの霊脚or崩しはウォーロード側は完全な択と...
-対センチュリオン同様に、強攻撃が素だしで出してくるのを読...
#endregion
- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍")
対[[将軍]]
-少しキツイ。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしだが将...
-下がり弱は近づいてパリィを狙いたいが師父の平静で簡単に距...
-近づきたいウォーロードに対してのらりくらりと下がり、右へ...
-&color(Red){弱ヒットor強ガード後は再度弱を振ってくること...
-横ステップ強は範囲攻撃。ソフトキャンセル弱に対してはパリ...
-前ステップ強攻撃の短足キックは避けやすいレベル。トレーニ...
何もしない→崩し確定
派生弱→弱パリィ狙いどころ
派生横ガー不(フェイント)→崩し確定
派生上ガー不(フェイント)→崩しは入らないしそのままガー不...
なので蹴りを避けてもあまり有利ではない。ヘッドバッド出す...
-強攻撃フィニッシュのガー不はぴょこっと小ジャンプするモー...
#endregion
#region("女侠")
対[[女侠]]
-有利。ヘッドバッドを避けられたら反撃をもらうがそこまで痛...
-&color(Red){トラップ対策はトラップの表示が見えた瞬間にヘ...
-弱攻撃はだいぶ素早いがパリィではなく、ガードを意識してい...
-フルブロックスタンスがかなり機能する。成功後は派生弱で着...
-ただし一度でも弱をパリィできたら痛い一撃を喰らわせれるの...
-回線が悪い状態だったら攻撃が見えるわけないので諦めてもいい
#endregion
#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**バーサーカー [#se706174]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
キング・オブ・不利。こちらのチェーンはガードジョブで潰さ...
ソフトフェイントが全くないので択を迫ろうにも相手とのスタ...
スタミナ管理に十分注意しながらフェイントを織り交ぜて弱攻...
ドミニオンなら素直に他のヒーローに任せた方がいい。
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
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対[[シャーマン]]
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
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対[[女侠]]
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対[[少林]]
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**ヴァルキリー [#cf0ca4d9]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
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対[[コンカラー]]
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対[[ピースキーパー]]
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対[[ロウブリンガー]]
完全な待ちに対しては強タックルで攻撃を通せるため相性はい...
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#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
スペリオルブロック弱攻撃でセンチュリオンの強攻撃を一方的...
チャージ無しの強攻撃のタイミングに合わせれば良い。センチ...
可能性としては微溜めでタイミングをずらしてスペリオルブロ...
掴みからの壁当てフルコンボを考えてスピアスイープは控えめ...
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
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対[[ウォーロード]]
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- 対侍
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対[[荒武者]]
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- 対武林
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対[[女侠]]
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対[[少林]]
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**ハイランダー [#y087e9a5]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
つらい相手、範囲攻撃をブロックしてタックルに読み勝てば勝...
弱攻撃・・・上弱は早く、横弱は遅いため、素出しで弱は上以...
上弱はスペリオルブロック特性があるため、ヴォ...
逆にスペリオルブロックを誘うためにあえて上強...
強攻撃・・・ハイランダーほどではないが上も横も遅いため素...
慣れないうちはパリィよりブロック慣れたらよく...
範囲攻撃・・ヴォーデンの範囲攻撃は非常に速い、そのため対...
上右強攻撃をフェイントして範囲攻撃をしてくる...
タックル・・ハイランダーができることは少なく、回避をする...
弱or強を入れてオフェンシブに入り、相手の回避...
ただし、相手の上弱が間に合うため、バロールマ...
その場合上に派生弱を振ると相手の上弱がスペリ...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
非常につらい。タックルだけで何もできずに終わることもある。
普段以上にスタミナには注意すること。
ディフェンシブフォームでは攻撃が遅すぎてなにもできないた...
相手の行動にかぶせるようにキックを使うのも効果的。
弱攻撃をステップでかわしてから次の弱攻撃が来るまでに強化...
強化弱で怯ませたらバロールマイトをハードキャンセルしてタ...
タイミングによってはバロールマイト→キックの派生がコンカラ...
タックル回避後の択を警戒して回避からタックルに派生しなく...
フルブロック・範囲攻撃からは回避タックルに派生することが...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
火力が無いため、チクチクと攻撃を受けても一旦攻勢に回れば...
速い上に強崩しもあるため通常の攻撃はパリィを狙わずガード...
回避強を持つためバロールマイトをハードキャンセルしてクラ...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
強攻撃をガードさせた後、即座にオフェンシブフォームに入る...
"ガードショブを回避できる"というだけでもアドバンテージと...
また下がり弱→強化弱で最初の弱のパリィ狙い強を潰せる。(タ...
ロウブリンガーは待ち気味に構えることが多いため目の前で直...
全体的に有利と言えるが強攻撃にクラカンを狙うのはやめてお...
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
ハイランダーの苦手な至近距離でのラッシュを持ち味とするヒ...
ラッシュはキツイが絶対にパリーは狙ってはならない。まず間...
範囲攻撃はキャンセルできないとはいえ、スペリオルブロック...
1段目のチャージ強攻撃はガード不能ではないためスペリオルブ...
センチュリオンは強攻撃がかなり早く、相手の攻撃を見てから...
バロールマイトから丸太に派生してもパリー狙いの強で潰され...
離れた位置でオフェンシブフォームに入ればセンチュリオンか...
前ステからすぐに弱を出されると潰されることもあるが所詮15...
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
かなりきつい うまい人だと完封もされる。ただし、ほかのア...
弱攻撃・・・速いためブロック推奨。切り替えも早いため、ス...
その場合は2段目に弱を振られたらしっかりブロッ...
強攻撃・・・振りは遅いが、チェーン始動に強を振り切るるこ...
弱を刺した後に強攻撃を振り、キャンセルして崩...
強をパリィしようとすると、こちらの強は遅いた...
不意打ちパンチ・剣闘士にダメージを与えるならこの攻撃を回...
回避弱・・・ブロックすると崩し確定するため、オフェンシブ...
ただし、キャンセルを多用しすぎると警戒してバ...
フスキナイクトゥス・・非常に速いがダメージはたったの10のうえ回避...
インペール・・・ブロック不可のうえキャンセルできるため回避せ...
範囲攻撃・・がんばって避けよう!右から攻撃がくるため、1...
#endregion
#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
#endregion
- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
回避崩しの派生によりキックをかわされると崩しが確定してし...
オフェンシブフォームで燃えたのを見て脳死で回避崩しを出し...
回避弱には潰されるためハードキャンセルパリィを適度に狙お...
二回に一回読み勝てば火力の高さで十分押し切れる。
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
非常につらい相手、完封されるときもある。
弱攻撃・・・アサシンほどではないが早く、スペリオルブロッ...
強攻撃・・・阻止不能があるが、遅いためパリィしやすい、キ...
強弱ならあとの弱が速いため、可能ならパリィす...
ヘッドバット・非常に速いが回避できると崩しが確定するため...
相手もそれを理解しているため、ヘッドバット...
ヘッドバット自体にダメージはなく、そのあと...
前回避崩しをさせづくするため、こちらも崩し...
フルブロック・気を付けるのはフルブロックの後に放ってくる...
範囲攻撃・・出の速い強攻撃右からくるため範囲攻撃を警戒す...
前回避強・・阻止不能がついているが遅いうえ、キャンセルも...
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
非常につらい。攻め続けられると一方的になぶり殺しに合う。...
弱攻撃・・・アサシン特有の速い弱、ここから強に繋がれると...
強攻撃・・・やや遅いため見てからパリィはできるが、キャン...
キャンセル崩しを読んだらスペ弱を狙ってもいい...
守ったら一方的に攻められるため、読みあいでパ...
チェーン中に上強に入られるとガード不能がつく...
回避弱・・・オフェンシブに入れたら回避弱を誘うためバロー...
相手も弱を振ればオフェンシブが潰せるのを理解...
守ると負ける、こっちも阻止不能があるため積極...
範囲攻撃・・フォーオナーでも数あるクソ範囲の一つ、ドミだ...
そのため基本スタンスは左で範囲攻撃を警戒しな...
前回避強弱・キャンセルできないため、落ち着いてスタンスを...
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
#endregion
#region("シャーマン")
対[[シャーマン]]
食人系女子。開発のお気に入りヒーロー、どうしようもないく...
弱攻撃・・・上攻撃は一瞬といってもいいくらい速い。横も早...
見てからでは遅いため、直感を信じてスタンスを...
強攻撃・・・強は派生してくることが多く、派生弱は出血する...
チェーン強はステップでキャンセルできるため前...
横回避強は回避した方向にスタンスを合わせれば...
ブロックした場合はチェーンされるため、頑張っ...
タックル・・追尾能力が高く、回避が速すぎると追尾してくる...
崩しも確定でなく、2回目も放ってくるため崩し...
しかし、ハイランダーの数少ないダメージを与え...
ただし、うまい人は素だしでしてくることはなく...
範囲攻撃・・ピースキーパーと同じ速度で右に出してきます。...
範囲攻撃の後は派生弱もしてきます。祈りながら...
出血・・・・上記の攻撃をすべてブロックorパリィor回避して...
どうしても勝てないときは・・・ウィンドウモードなら右上の...
ドミネーションなら集団で行動してパリィされる...
#endregion
- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
弱攻撃・・・アサシン並みに早いためパリィを狙うよりしっか...
ただし3チェーン目は阻止不能がつく。投げ→強弱...
強攻撃・・・全体的に遅いが、無理してスペ弱を狙わない。一...
その場合強をキャンセルされると遅い弱なのでパ...
回避強・・・バロールマイトをキャンセルして回避強を誘おう...
バロールマイトキャンセルに回避強をしなくなっ...
範囲攻撃・・困ったら出してくるため、基本スタンスは右で適...
兜割り・・・出が速い上固定の弱攻撃ちょっとした距離なら伸...
自然の怒り・ デュエルではまず使われないが、ドミだと切り込...
尋常・・・・よく見る、ビビったら負け。上スタンスにおいて...
横強に派生してもスペ弱を狙わない。キャンセル...
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
阻止不能が付いていれば不利、剥がしたら有利。
弱攻撃・・・速くはないが、ヒーロー特性により弱をブロック...
パリィはしやすい速度なので相手のスタンスに常...
パリィしたらそのまま強を押し続けてオフェンシ...
慣れてる守護鬼はこちらの弱も遅いので弱に合わ...
強攻撃・・・強攻撃orチャージ強攻撃をフェイントして崩しを...
こちらも慣れてる守護鬼はスタンスを利用して合...
天魔の抱擁・タイマンなら動きも大きく、準備動作が長いため...
注意すべきは壁当てされると抱擁が確定するため...
だがミスれば大きくHPを削れるため、ハイラン...
阻止不能・・この世界のスーパーアーマーのこと。開始時に白...
こちらの攻撃がヒットしても攻撃が中断されない...
この阻止不能の性能は高く、蹴りや丸太を弾き返...
そのため、守護鬼にはケルトからキャンセルして...
強化弱を入れて剥がしても弱をいれて頭突きで復...
ケルト派生をブロックされたらスタンスがない方...
敵の攻撃を誘って返すスタイルなら弱強パリィか...
崩しを入れるだけでも剥がせるのでその場合は相...
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
やっかいな陰流は距離にもよるが走り出したのを見てから強攻...
大蛇側もこちらが強攻撃モーションに入ればキャンセルしてデ...
#endregion
#region("野武士")
対[[野武士]]
弱攻撃・・・速度はあまりなく、見てから切り替えで十分間に...
弱は回避をしないこと。派生蹴りが確定するため...
回避弱・・・弱より速いが見てから間に合う。しっかりブロッ...
弱攻撃扱いだが、こちらは回避しても蹴りに派生...
蹴り・・・・野武士の主力だがこちらの攻めるチャンスでもあ...
蹴りを回避したら崩しor弱パリィしてダメージを...
オフェンシブに入ってもキックや丸太投げは回避...
バロールマイトをキャンセルして回避強をスペリ...
回避強・・・剣聖と同じ、回避先の逆側に攻撃するため。慣れ...
慣れたらスペ弱をしてダメージソースにしよう。
隠密スタンス・回避性能があるフルブロックこちらのケルトや...
一見便利に見えるが、回避できる時間は短くそ...
ケルトをディレィたっぷりかけて派生すると直...
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者")
対[[荒武者]]
危険なフェイントに慣れて対応できるなら有利 できなければ...
弱攻撃・・・アサシン並みに早く、見てからは間に合わない。...
ブロックをしっかりやろう。
強攻撃・・・強フィニッシュをパリィしようとすると危険なフ...
フィニッシュはパリィやブロックするより緊急回...
ハイランダーは総じて攻撃が遅いためスペ弱やパ...
フェイント・強攻撃始動だと通常のフェイントしかできないた...
または無限チェーンで上と横の繰り返しなため、...
フィニッシュは必ず同じスタンスで強をしないと...
フルブロック・ほぼ一瞬で移行できて派生も多くあるが、リス...
一対一なら横強で前進しつつキャンセルしてフ...
ドミについて・荒武者はなぜか守護鬼の不動を持つため、壁当...
後ろ投げや前投げをしてすぐオフェンシブには...
#endregion
- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
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**シャーマン [#f9bf5125]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
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#region("コンカラー(情報募集中)")
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対[[センチュリオン]]
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
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対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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- 対武林
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
見た目に反してテクニカルな操作が要求されるキャラクター、...
フューリー(範囲攻撃)択は、剣聖なら上にインジケーターを置...
素出し→範囲が刺さる
キャンセルタップ→パリー判定となり横強確定 となる
返される場合は敵のハードキャンセル→パリーとなるが、やる相...
崩しが決まった時のリターンが強いため、ステップからの崩し...
また、麻痺効果を持つスタニングタップは強攻撃をキャンセル...
タップは弱なのでパリィが決まったら横強が確定する
リワークが来て、最強格の一人となった
ただ、基本は変わらず。剣聖では上に常に構えてタップを警戒...
崩しを警戒した方がよい。受けに回ると非常に不利なため、こ...
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攻撃の発生が早く、相手の攻撃を潰すように攻撃を振ってくる...
守りに徹してスタミナ切れ、パリィを狙うのが無難。隙があれ...
上もしくは左に構えながら、右に動き続けることで範囲攻撃を...
大蛇の範囲攻撃は非常に発生が早く、見てからガードが難しい...
陰流はインジの表示は遅いものの、構えが若干違うので可能な...
近づいてくるところを範囲攻撃で拒否できるが、熟練者はキャ...
剣聖は攻撃の発生が遅いので、近づかれて弱連打をされると対...
基本的に距離を取って戦うようにしよう。
#endregion
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**守護鬼 [#o84fe26b]
- 対ナイト
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#region("大蛇")
対[[大蛇]]
上弱が二段ヒット確定するため注意。そこからさらにチェーン...
素早い連続チェーンを持つため少々やりづらい相手でもある。
強攻撃をディフレクトされると迅雷が確定するためごっそりHP...
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**大蛇 [#aa1e008d]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
素早い上弱、範囲、ダッシュ強攻撃を持ち、ガードに専念しよ...
大蛇はガードを固めた相手を崩す手段が少ない。相手の癖を読...
ウォーデンに限らず、早い範囲攻撃を持つヒーローを相手取る...
ディフレクトが取れればベスト、ガード又は回避ができればベ...
また、パリィやディフレクトを狙いすぎて上強のフェイントに...
このゲームの基礎とも言うべき性能をしており、明確にこれを...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
各種強キャンセルやステップから素早いタックルを刺し、反撃...
対コンカラーをする際に特に気をつけたいのは各種強キャンセ...
しかし強キャンセルからのタックルは予備動作である強攻撃を...
ステップタックルには迴流が刺さるが、陰流は潰される。強キ...
そうして攻め込むと読み合い拒否のスペリオルブロック付きの...
コンカラーの攻め手はタックルから始まるものが多い。見てか...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
素早い攻撃と多彩なキャンセル崩しで翻弄され、ディフレクト...
ピースキーパーに限らず、早い範囲攻撃を持っているヒーロー...
しかし、ピースキーパーの攻撃(特に範囲攻撃)は異様に早く...
シーズン6からは攻撃力が全体的に弱化したが、出血がスタッ...
対策はピースキーパー側もリフレックスガードのため大蛇の早...
ピースキーパーも大蛇と同様早い攻撃が多いが、大蛇の攻撃よ...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
HPが高く、攻め込むとガードショヴからのカウンターによりス...
大蛇はガードを固めた相手を崩す手段は少ない。しかもロウブ...
対策は基本的に上に構えて上弱を警戒しつつ、他の攻撃に対処...
ロウブリンガーのショヴは特徴的なムーヴだが、ショヴ後の弱...
ディフレクトを狙いつつフェイントも織り交ぜて削り切ってや...
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
ガード不能攻撃で動きを封じ一度攻めに転ずれば烈火の如く多...
前ステップからのキックはスタミナダメージに弱が確定。各種...
センチュリオン最大の特徴である崩しからの三連撃はスタミナ...
崩しの三連撃は二段目で止めて投げることが出来、壁に投げら...
対策は、パリィを取られると手痛いカウンターが待っているた...
大蛇は壁の近くにいても回避できる範囲が狭まるだけでたとえ...
センチュリオンはガードを崩す手段が豊富だが、キックは予備...
弱ヒット後崩しは崩し返しが間に合うし、ジャブは素出しは出...
強攻撃は早いとは言えガードは難しくない。下手にパリィを狙...
範囲攻撃は向かって右左右の順で三連撃だがキャンセル出来な...
センチュリオンの各種コンボは強力無比であるが、一つ一つの...
余談だが、強力なコンボとは言えフィニッシュまでが長い上に...
複数戦の時、敵なら積極的に邪魔してやり、味方なら邪魔しな...
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
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#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
滅茶苦茶不利
各種カウンター攻撃がバーサーカーのアーマーでほとんど反撃...
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
強攻撃をディフレクトすると迅雷が確定するため狙っていこう...
スーパーアーマーを剥いで置かないと迅雷は決まるものの反撃...
残り2ゲージなら削り切れるため気にせず使おう。
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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対[[女侠]]
情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**野武士 [#j4eba7e8]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
オフェンシブフォームの択に対し、一回の派生であれば隠密→回...
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
尋常択に対して隠密回避である程度の択に対応できる。ガー不...
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
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対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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対[[将軍]]
情報募集中
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対[[女侠]]
情報募集中
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対[[少林]]
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**忍 [#md5737ee]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
コンカラーはこちらの蹴りに対してはタックルくらいしかやる...
しかしとんぼ返りでリカバリーできるといってもタックル自体...
距離を詰められてしまい弱強の無限チェーンを繰り出してくる...
二段目投射フェイントで強を誘発できたときは、直後にダブル...
とんぼ返りの後、強攻撃を警戒してかコンカラーはフルブロッ...
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
1vs1で対峙する場合、一番距離をとって闘う相手に相応しいと...
忍にとって怖いのは急な横やりやパリィ→インペイルリポストで...
ガードショブを徹底するタイプのロウブリンガーであれば蹴り...
多少経験のあるロウブリンガーなら忍(アサシン)は回避行動を...
ちなみに投射攻撃の際に、あえてチャージなし投射でロウブリ...
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
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- 対侍
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- 対武林
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情報募集中
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対[[少林]]
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- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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対[[コンカラー]]
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対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
持ち味の無限チェーンがガードされるだけでショブによって簡...
他のヒーローよりも危険なフェイントが重要になってくるがス...
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
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#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
無限チェーンとスーパーアーマーによるごり押しの化身。
強フェイント弱にスーパーアーマーがつく上にフェイント弱は1...
荒武者の場合は刃の閉塞をチラつかせて相手にプレッシャーを...
範囲攻撃からの択に持ち込むことは出来るが、
相手よりスタミナの消費が激しいためむやみやたらに使わない...
「俺はカウンター狙いだぜ」と印象を与え攻撃の頻度を少しで...
相手にとってはチェーンを強制的に止められることが最大の脅...
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
剣聖の主力の上強はなかなか遅いため弱で潰すのを心がけてさ...
剣聖の回避攻撃は弱攻撃のチェーンで止められることもある。
素で出してきたら刃の閉塞でカウンターを狙っても良い。
こちらから攻められるものが他ヒーローより限られているが守...
相手の攻撃を見極めることが他ヒーローより重要になってくる。
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
攻撃の発生の速さからかなり強気で攻めてくることが多い。刃...
もし、使うのであれば弱攻撃や範囲攻撃、回避攻撃に合わせよ...
成功したら蹴りや鳴鐘でスタミナを削るのが効果的。
ペースを取られないようスタミナ切れを誘い、相手の行動を制...
無闇やたらに振り続けるとディフレクトで反撃される恐れがあ...
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
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情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
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情報募集中
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- 対武林
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情報募集中
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情報募集中
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情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
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情報募集中
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*武林 [#td961155]
**天地 [#o22f9a6a]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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対[[コンカラー]]
情報募集中
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情報募集中
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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情報募集中
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- 対ナイト
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- 対ヴァイキング
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- 対ヴァイキング
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- 対武林
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対[[女侠]]
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**少林 [#x5378906]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
ステップタックルはあるがそこまで出は早くないので待機→サン...
気功に対してバックステップ→タックルを使ってくることがある...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
不利。
ブロック不能攻撃によるオープナーがないため範囲攻撃に対処...
さらに出の早い回避からのシールドバッシュによって待機→サン...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
普通に相対すれば大した脅威ではない。
特にリーチで優っているため中距離からの気功スタンス択が使...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
不利とまでいかないがやりづらい相手。
気功に入るための攻撃をガードされるとショヴによって潰され...
あえて待ちに入るのもあり。
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
サンキックをかわされて崩しからの壁当てコンボを叩き込まれ...
崩しを警戒しつつ基本的な戦い方で問題ない。
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
剣闘士のガード性能の低さもあり400ms上弱が通りやすい。
#endregion
#region("ブラックプリオール")
対[[ブラックプリオール]]
気功即サンキックを防壁カウンターで返されることもあるため...
待機も織り交ぜたいところだがそれを読んで弱暴れなどを使わ...
#endregion
- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
キャラ性能では有利だが待ちに入られると手を出しにくい。
中距離からの気功スタンス択も活用しよう。
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
接近戦でヘッドバットを連発される前に中距離から攻め始めよ...
中距離気功スタンス択に対してヘッドスプリッターなどを使っ...
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
反応の難しい400ms上弱への対抗手段として回避攻撃を使ってく...
少林の長リーチの関係で回避攻撃がスカることがあるがこのと...
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
有利。しかしハイランダーが攻めに回ってしまうと一気に倒さ...
本来は大きめの間合いを取る少林だが対ハイランダーに限って...
中距離以上の間合いで
-ハイランダーが直接オフェンシブフォームに入ったとき
このときはこちらも気功スタンスからエレガントロータスを繰...
-ケルトの呪いを使ってきたとき
可能な限り避けるべき状況。何ならローリングで離脱しよう。
#endregion
#region("シャーマン")
対[[シャーマン]]
アサシンとの基本的な戦い方で問題ない。中距離気功スタンス...
#endregion
- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
回避攻撃が遅めなためアストニッシングブロッサムも決めやす...
お互いに上弱が早いためこちらの攻撃も通しにくい。
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
能動的なタックル攻撃がないためかなり戦いづらい。
気功スタンス択も守護鬼がその気になればサンキック以外はす...
リーチでは優っているため守護鬼が攻撃をスカした瞬間に弱攻...
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
豊富なステップ派生もあり、上弱への対策として決め打ちでカ...
#endregion
#region("野武士")
対[[野武士]]
上弱対策に隠密スタンスを使ってくることがある。強素出しで...
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion
- 対武林
#region("天地")
対[[天地]]
不利。リーチで優ってはいるが2種類の回避攻撃の前では大きな...
エレガントロータスに至っては天地が適当に打った回避弱のス...
回避弱をパリィできるかが勝敗の決め手。
#endregion
#region("将軍")
対[[将軍]]
不利。
お互いにリーチが長いこともあり崩しが有効な場面が少ないた...
どうにか気功スタンス択に入ることができたとしても特別有利...
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
#endregion
終了行:
#contents
*ナイト [#me95eb56]
**ウォーデン [#wba9158a]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
ミラーマッチ。基本的に自分が出そうとすることを相手もして...
情報募集中
#endregion
#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
基本は弱、範囲で揺さぶり、シールドバッシュはしっかり避け...
情報募集中
#endregion
#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
基本的な弱や範囲で揺さぶっていきたいところだが、すばしっ...
情報募集中
#endregion
#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
基本的な攻めは変わらない。ガンガン攻めていこう。ただし、...
情報募集中
#endregion
#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
出の早い弱、強を持つセンチュリオンに対してはパリーが出来...
情報募集中
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
基本的な攻めで攻めていこう。グラディエーターは弱攻撃がチ...
情報募集中
#endregion
#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
基本的な攻めで攻めたいが、BP特有の防壁カウンターで返され...
情報募集中
#endregion
- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
#endregion
#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
#endregion
#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
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対[[守護鬼]]
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対[[ウォーデン]]
出の早い上弱、範囲にしっかり注意しよう。自信があるのであ...
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対[[コンカラー]]
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弱やシールドバッシュで攻めていきたいが、すばしっこいピー...
情報募集中
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基本的な攻めは変わらない。ガンガン攻めていこう。またリワ...
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対[[センチュリオン]]
出の早い弱、強を持つセンチュリオンに対してはパリーが出来...
情報募集中
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
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情報募集中
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- 対ヴァイキング
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出の早い弱、強を持つセンチュリオンに対してはパリーが出来...
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とりあえず弱、範囲をブンブン振っておけば良いんじゃないん...
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- 対ヴァイキング
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基本的な弱で揺さぶっていきたいところだが、すばしっこいピ...
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出の早い弱、強を持つセンチュリオンに対してはパリーが出来...
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基本的な攻めで攻めていこう。グラディエーターは弱攻撃がチ...
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強攻撃をステップで躱そうとする相手には強フェイント崩しも...
タックルキャンセル崩しは素出しの強で潰すことができる。
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不意打ちパンチにはタイミングによるが相手のモーション中に...
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対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
攻撃は全体的に遅めなのでパリィは容易。ステップ中に崩しを...
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対[[ウォーロード]]
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対[[ハイランダー]]
センチュリオンはステップ攻撃を持たないためオフェンシブフ...
ハイランダーは至近距離でオフェンシブフォームに入るために...
ただしスタミナには十分に気を付けること。一度スタミナ切れ...
甘えた攻撃は確実にパリィすること。
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対[[シャーマン]]
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- 対侍
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対[[守護鬼]]
こちらの攻撃に対してスーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を...
パリィカウンターからの強攻撃の確定によってパリィ後の攻撃...
反面、戦技の不動によって壁当てやチャージ強攻撃によるコン...
パリィカウンターの場合は強攻撃に若干のディレイやチャージ...
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対[[大蛇]]
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対[[野武士]]
隠密スタンスへの対策としてチャージ強攻撃が使える。距離が...
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対[[忍]]
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対[[荒武者]]
戦技の不動によって壁当てやチャージ強攻撃によるコンボを封...
パリィカウンターの場合は強攻撃に若干のディレイやチャージ...
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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対[[将軍]]
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- 対ナイト
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対[[ロウブリンガー]]
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
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対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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- 対ナイト
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こちらのタックルは躱されれば相手のタックルをもらってしま...
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スタミナ管理が難しくなるが、BPならば範囲を合わせれば、フ...
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落ち着いて対処すれば、ロウブリンガーのステショヴは防壁カ...
脅威は400msの上弱と左右の強化弱である。
基本は上に構えておいて、横弱にはしっかりガードを合わせよ...
歴戦のロウブリンガーはフェイントをかなりうまく使ってくる...
タックルに反応してくるブリだとステショヴから相手の弱が確...
しかしスパアマがないので弱あばれが通じやすい。ハードキャ...
素だし、フェイント崩し→弱が刺さる。
フェイント上弱→クラカンとなる。
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対[[センチュリオン]]
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
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タックルは見切られると回避弱で確定反撃をもらってしまう、...
乱用は控えよう。アサシンの中でもトップクラスの攻めを持つ...
範囲対策として左にガードを構え、カウンターよりはこちらか...
バーサーカーがよく行う手として、中距離からチェーンを開始...
上強チェーンフィニッシュを空振りし釣られたところを回避弱...
釣られないように注意しよう。
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- 対ナイト
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**ウォーロード [#a730e35e]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
-互角。ヘッドバッドは避けられたら反撃確定だがショルダーバ...
-ショルダーバッシュの発動を見てから横ステはショルダーバッ...
-ショルダーバッシュ最大溜めをするのを読んだらヘッドバッド...
-&color(Red){弱弱ショルダーバッシュを防止するには初めの弱...
-ステップショルダーバッシュ対策の置き弱をパリィされるよう...
-弱弱を喰らった後のショルダーバッシュ攻めはこちらがやや不...
-強攻撃チェーンフィニッシュはフェイントを読んだらヘッドバ...
-お願い範囲はパリィできたらシールドカウンター→ヘッドバッ...
-上強フェイントでクラッシングカウンターストライクを誘うの...
-前ステップ強攻撃は上判定なのを覚えておく。相手が中級者ぐ...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
-天敵。恐らくウォーロードが最も苦手とするキャラ
-シールドバッシュがとにかくキツイ。コンカラーよりも出の早...
-フルブロックスタンスもシールドバッシュメインのコンカラー...
-ヘッドバッドはコンカラー側から見れば避けたらシールドバッ...
-弱を読んでパリィに持ち込みたい所だがそればかりを狙うとや...
-超反応でシールドバッシュを避けても何も確定しないが&color...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
-有利。ヘッドバッドを避けられたら反撃+出血で弱攻撃改の猛...
-超速範囲対策としてガードは基本的に右に置いておくのが吉。...
-&color(Red){強や範囲からのダガーキャンセルは必ず上方向か...
-ディフレクト狙いされだしたら前ステでステップを誘ったり崩...
-負けるときはパリィ狙いすぎでチクチクやられるパターンが多...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
-以前よりは楽になったが、ヘッドバッドが見える相手にショヴ...
-ヘッドバッドは避けられたらショヴ弱確定、勿論その後はブロ...
-ウォーロード弱がパリィされたら非常に痛いダメージを喰らう...
-弱攻撃は基本に戻ってガード、または左右ステップで躱して二...
-素だし上弱や強フェイント上弱を多用してくるロウブリンガ―...
-攻撃インジを見てから左右ステップショヴを狙ってくるならば...
-ブロック不能択は慣れないうちは範囲仕込みパリィ、相手がそ...
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
-有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッド...
-センチュリオォン!の強攻撃が素だしで出してくるのを読んだ...
-蹴りはガー不の表示が現れた時に横ステップをするようにする...
-タイマンで負けた時は蹴り殺されたりパリィを狙って崩し派生...
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
-きつい、が、弱パリィや崩しが3回成功したら少ない体力故に...
-攻撃が速くて攻めのバリエーションが豊富な剣闘士に対して待...
-&color(Red){後退しながらの足プスがとんでもなくきつい};前...
-ヘッドバッドは避けられたら反撃確定、かといってどっしり構...
-対コンカラー同様、&color(Red){相手が足プスを出すより先に...
-パリィを狙いつつもガー不もそこそこ避けれるレベルにまで達...
-対策の第一歩はグラディエーターのコンボルートを覚える事。...
-あとは相手の癖を読む
#endregion
#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
#endregion
- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
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#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
-ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッドバッド...
-弱の出が遅いから弱パリィを狙いたいがそればかりに気を取ら...
-範囲はパリィ→シールドカウンターでゴッソリとスタミナを持...
-身もふたもない事だが最終的にはヘッドバッドを避けれる反射...
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
-少しきつい。守りが強いウォーロードだがバーサーカーに対し...
-400ms弱は見えるのか怪しいレベルなので反射神経というより...
-弱をガードした後はウォーロード側が若干先に動けるのでヘッ...
-相手のお願い範囲は正面で対峙している場合は必ず左側に攻撃...
-唐突な範囲やフルブロックスタンスは中々有効
-バーサーカーはスタミナを奪う技がないので白スタになりかけ...
-正直な話、回線が悪い状態だったら勝てないと思ってもいいかも
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
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対[[ハイランダー]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
-有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッド...
-守護鬼の弱後のヘッドバッドは躱した後、守護鬼が二段目強攻...
-守護鬼の弱をパリィできるようになったらかなり楽になるが狙...
-タイマンで負けた時はガー不や抱擁の対策不足が原因になりが...
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#region("大蛇")
対[[大蛇]]
-有利。ヘッドバッドを避けられたら反撃をもらうがそこまで痛...
-対大蛇戦で一番重要なのは弱弱弱をパリィ狙いすぎて熱くなら...
-弱をガードした後はウォーロード側が若干先に動けるのでヘッ...
-思い出したかのように出すフルブロックスタンスは有効。フル...
-お願い範囲対策として右側にガードを入れておくと吉。膠着状...
-陰流は無理にパリィを狙わずにガードを優先する。絶対に攻撃...
-気合喰らって白スタになってもひたすらガードに集中していた...
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者")
対[[荒武者]]
-有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘッド...
-全キャラ言える事だが強攻撃後の危険なフェイント(ソフトフ...
-間合いを離しても荒武者はできる事がなくなるがそれはウォー...
-間合いを離したら前ステ強フェイントで距離を詰めてくる荒武...
-弱をガードした後はウォーロード側が若干先に動けるのでヘッ...
-フルブロックスタンスがかなり機能する。成功後は派生弱で着...
-荒武者の戦技2が不動かどうかに注視する
#endregion
#region("人斬り")
対[[人斬り]]
-少し有利。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしなのでヘ...
-ただし無限流からの霊脚or崩しはウォーロード側は完全な択と...
-対センチュリオン同様に、強攻撃が素だしで出してくるのを読...
#endregion
- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
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#region("将軍")
対[[将軍]]
-少しキツイ。ヘッドバッドを避けられた所でお咎めなしだが将...
-下がり弱は近づいてパリィを狙いたいが師父の平静で簡単に距...
-近づきたいウォーロードに対してのらりくらりと下がり、右へ...
-&color(Red){弱ヒットor強ガード後は再度弱を振ってくること...
-横ステップ強は範囲攻撃。ソフトキャンセル弱に対してはパリ...
-前ステップ強攻撃の短足キックは避けやすいレベル。トレーニ...
何もしない→崩し確定
派生弱→弱パリィ狙いどころ
派生横ガー不(フェイント)→崩し確定
派生上ガー不(フェイント)→崩しは入らないしそのままガー不...
なので蹴りを避けてもあまり有利ではない。ヘッドバッド出す...
-強攻撃フィニッシュのガー不はぴょこっと小ジャンプするモー...
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#region("女侠")
対[[女侠]]
-有利。ヘッドバッドを避けられたら反撃をもらうがそこまで痛...
-&color(Red){トラップ対策はトラップの表示が見えた瞬間にヘ...
-弱攻撃はだいぶ素早いがパリィではなく、ガードを意識してい...
-フルブロックスタンスがかなり機能する。成功後は派生弱で着...
-ただし一度でも弱をパリィできたら痛い一撃を喰らわせれるの...
-回線が悪い状態だったら攻撃が見えるわけないので諦めてもいい
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**バーサーカー [#se706174]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
キング・オブ・不利。こちらのチェーンはガードジョブで潰さ...
ソフトフェイントが全くないので択を迫ろうにも相手とのスタ...
スタミナ管理に十分注意しながらフェイントを織り交ぜて弱攻...
ドミニオンなら素直に他のヒーローに任せた方がいい。
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
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#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
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**ヴァルキリー [#cf0ca4d9]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
完全な待ちに対しては強タックルで攻撃を通せるため相性はい...
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#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
スペリオルブロック弱攻撃でセンチュリオンの強攻撃を一方的...
チャージ無しの強攻撃のタイミングに合わせれば良い。センチ...
可能性としては微溜めでタイミングをずらしてスペリオルブロ...
掴みからの壁当てフルコンボを考えてスピアスイープは控えめ...
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
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対[[バーサーカー]]
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対[[ヴァルキリー]]
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
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対[[シャーマン]]
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
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対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
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対[[荒武者]]
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対[[天地]]
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対[[将軍]]
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対[[女侠]]
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対[[少林]]
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**ハイランダー [#y087e9a5]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
つらい相手、範囲攻撃をブロックしてタックルに読み勝てば勝...
弱攻撃・・・上弱は早く、横弱は遅いため、素出しで弱は上以...
上弱はスペリオルブロック特性があるため、ヴォ...
逆にスペリオルブロックを誘うためにあえて上強...
強攻撃・・・ハイランダーほどではないが上も横も遅いため素...
慣れないうちはパリィよりブロック慣れたらよく...
範囲攻撃・・ヴォーデンの範囲攻撃は非常に速い、そのため対...
上右強攻撃をフェイントして範囲攻撃をしてくる...
タックル・・ハイランダーができることは少なく、回避をする...
弱or強を入れてオフェンシブに入り、相手の回避...
ただし、相手の上弱が間に合うため、バロールマ...
その場合上に派生弱を振ると相手の上弱がスペリ...
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#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
非常につらい。タックルだけで何もできずに終わることもある。
普段以上にスタミナには注意すること。
ディフェンシブフォームでは攻撃が遅すぎてなにもできないた...
相手の行動にかぶせるようにキックを使うのも効果的。
弱攻撃をステップでかわしてから次の弱攻撃が来るまでに強化...
強化弱で怯ませたらバロールマイトをハードキャンセルしてタ...
タイミングによってはバロールマイト→キックの派生がコンカラ...
タックル回避後の択を警戒して回避からタックルに派生しなく...
フルブロック・範囲攻撃からは回避タックルに派生することが...
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#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
火力が無いため、チクチクと攻撃を受けても一旦攻勢に回れば...
速い上に強崩しもあるため通常の攻撃はパリィを狙わずガード...
回避強を持つためバロールマイトをハードキャンセルしてクラ...
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
強攻撃をガードさせた後、即座にオフェンシブフォームに入る...
"ガードショブを回避できる"というだけでもアドバンテージと...
また下がり弱→強化弱で最初の弱のパリィ狙い強を潰せる。(タ...
ロウブリンガーは待ち気味に構えることが多いため目の前で直...
全体的に有利と言えるが強攻撃にクラカンを狙うのはやめてお...
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#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
ハイランダーの苦手な至近距離でのラッシュを持ち味とするヒ...
ラッシュはキツイが絶対にパリーは狙ってはならない。まず間...
範囲攻撃はキャンセルできないとはいえ、スペリオルブロック...
1段目のチャージ強攻撃はガード不能ではないためスペリオルブ...
センチュリオンは強攻撃がかなり早く、相手の攻撃を見てから...
バロールマイトから丸太に派生してもパリー狙いの強で潰され...
離れた位置でオフェンシブフォームに入ればセンチュリオンか...
前ステからすぐに弱を出されると潰されることもあるが所詮15...
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#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
かなりきつい うまい人だと完封もされる。ただし、ほかのア...
弱攻撃・・・速いためブロック推奨。切り替えも早いため、ス...
その場合は2段目に弱を振られたらしっかりブロッ...
強攻撃・・・振りは遅いが、チェーン始動に強を振り切るるこ...
弱を刺した後に強攻撃を振り、キャンセルして崩...
強をパリィしようとすると、こちらの強は遅いた...
不意打ちパンチ・剣闘士にダメージを与えるならこの攻撃を回...
回避弱・・・ブロックすると崩し確定するため、オフェンシブ...
ただし、キャンセルを多用しすぎると警戒してバ...
フスキナイクトゥス・・非常に速いがダメージはたったの10のうえ回避...
インペール・・・ブロック不可のうえキャンセルできるため回避せ...
範囲攻撃・・がんばって避けよう!右から攻撃がくるため、1...
#endregion
#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
回避崩しの派生によりキックをかわされると崩しが確定してし...
オフェンシブフォームで燃えたのを見て脳死で回避崩しを出し...
回避弱には潰されるためハードキャンセルパリィを適度に狙お...
二回に一回読み勝てば火力の高さで十分押し切れる。
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
非常につらい相手、完封されるときもある。
弱攻撃・・・アサシンほどではないが早く、スペリオルブロッ...
強攻撃・・・阻止不能があるが、遅いためパリィしやすい、キ...
強弱ならあとの弱が速いため、可能ならパリィす...
ヘッドバット・非常に速いが回避できると崩しが確定するため...
相手もそれを理解しているため、ヘッドバット...
ヘッドバット自体にダメージはなく、そのあと...
前回避崩しをさせづくするため、こちらも崩し...
フルブロック・気を付けるのはフルブロックの後に放ってくる...
範囲攻撃・・出の速い強攻撃右からくるため範囲攻撃を警戒す...
前回避強・・阻止不能がついているが遅いうえ、キャンセルも...
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
非常につらい。攻め続けられると一方的になぶり殺しに合う。...
弱攻撃・・・アサシン特有の速い弱、ここから強に繋がれると...
強攻撃・・・やや遅いため見てからパリィはできるが、キャン...
キャンセル崩しを読んだらスペ弱を狙ってもいい...
守ったら一方的に攻められるため、読みあいでパ...
チェーン中に上強に入られるとガード不能がつく...
回避弱・・・オフェンシブに入れたら回避弱を誘うためバロー...
相手も弱を振ればオフェンシブが潰せるのを理解...
守ると負ける、こっちも阻止不能があるため積極...
範囲攻撃・・フォーオナーでも数あるクソ範囲の一つ、ドミだ...
そのため基本スタンスは左で範囲攻撃を警戒しな...
前回避強弱・キャンセルできないため、落ち着いてスタンスを...
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン")
対[[シャーマン]]
食人系女子。開発のお気に入りヒーロー、どうしようもないく...
弱攻撃・・・上攻撃は一瞬といってもいいくらい速い。横も早...
見てからでは遅いため、直感を信じてスタンスを...
強攻撃・・・強は派生してくることが多く、派生弱は出血する...
チェーン強はステップでキャンセルできるため前...
横回避強は回避した方向にスタンスを合わせれば...
ブロックした場合はチェーンされるため、頑張っ...
タックル・・追尾能力が高く、回避が速すぎると追尾してくる...
崩しも確定でなく、2回目も放ってくるため崩し...
しかし、ハイランダーの数少ないダメージを与え...
ただし、うまい人は素だしでしてくることはなく...
範囲攻撃・・ピースキーパーと同じ速度で右に出してきます。...
範囲攻撃の後は派生弱もしてきます。祈りながら...
出血・・・・上記の攻撃をすべてブロックorパリィor回避して...
どうしても勝てないときは・・・ウィンドウモードなら右上の...
ドミネーションなら集団で行動してパリィされる...
#endregion
- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
弱攻撃・・・アサシン並みに早いためパリィを狙うよりしっか...
ただし3チェーン目は阻止不能がつく。投げ→強弱...
強攻撃・・・全体的に遅いが、無理してスペ弱を狙わない。一...
その場合強をキャンセルされると遅い弱なのでパ...
回避強・・・バロールマイトをキャンセルして回避強を誘おう...
バロールマイトキャンセルに回避強をしなくなっ...
範囲攻撃・・困ったら出してくるため、基本スタンスは右で適...
兜割り・・・出が速い上固定の弱攻撃ちょっとした距離なら伸...
自然の怒り・ デュエルではまず使われないが、ドミだと切り込...
尋常・・・・よく見る、ビビったら負け。上スタンスにおいて...
横強に派生してもスペ弱を狙わない。キャンセル...
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
阻止不能が付いていれば不利、剥がしたら有利。
弱攻撃・・・速くはないが、ヒーロー特性により弱をブロック...
パリィはしやすい速度なので相手のスタンスに常...
パリィしたらそのまま強を押し続けてオフェンシ...
慣れてる守護鬼はこちらの弱も遅いので弱に合わ...
強攻撃・・・強攻撃orチャージ強攻撃をフェイントして崩しを...
こちらも慣れてる守護鬼はスタンスを利用して合...
天魔の抱擁・タイマンなら動きも大きく、準備動作が長いため...
注意すべきは壁当てされると抱擁が確定するため...
だがミスれば大きくHPを削れるため、ハイラン...
阻止不能・・この世界のスーパーアーマーのこと。開始時に白...
こちらの攻撃がヒットしても攻撃が中断されない...
この阻止不能の性能は高く、蹴りや丸太を弾き返...
そのため、守護鬼にはケルトからキャンセルして...
強化弱を入れて剥がしても弱をいれて頭突きで復...
ケルト派生をブロックされたらスタンスがない方...
敵の攻撃を誘って返すスタイルなら弱強パリィか...
崩しを入れるだけでも剥がせるのでその場合は相...
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
やっかいな陰流は距離にもよるが走り出したのを見てから強攻...
大蛇側もこちらが強攻撃モーションに入ればキャンセルしてデ...
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#region("野武士")
対[[野武士]]
弱攻撃・・・速度はあまりなく、見てから切り替えで十分間に...
弱は回避をしないこと。派生蹴りが確定するため...
回避弱・・・弱より速いが見てから間に合う。しっかりブロッ...
弱攻撃扱いだが、こちらは回避しても蹴りに派生...
蹴り・・・・野武士の主力だがこちらの攻めるチャンスでもあ...
蹴りを回避したら崩しor弱パリィしてダメージを...
オフェンシブに入ってもキックや丸太投げは回避...
バロールマイトをキャンセルして回避強をスペリ...
回避強・・・剣聖と同じ、回避先の逆側に攻撃するため。慣れ...
慣れたらスペ弱をしてダメージソースにしよう。
隠密スタンス・回避性能があるフルブロックこちらのケルトや...
一見便利に見えるが、回避できる時間は短くそ...
ケルトをディレィたっぷりかけて派生すると直...
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者")
対[[荒武者]]
危険なフェイントに慣れて対応できるなら有利 できなければ...
弱攻撃・・・アサシン並みに早く、見てからは間に合わない。...
ブロックをしっかりやろう。
強攻撃・・・強フィニッシュをパリィしようとすると危険なフ...
フィニッシュはパリィやブロックするより緊急回...
ハイランダーは総じて攻撃が遅いためスペ弱やパ...
フェイント・強攻撃始動だと通常のフェイントしかできないた...
または無限チェーンで上と横の繰り返しなため、...
フィニッシュは必ず同じスタンスで強をしないと...
フルブロック・ほぼ一瞬で移行できて派生も多くあるが、リス...
一対一なら横強で前進しつつキャンセルしてフ...
ドミについて・荒武者はなぜか守護鬼の不動を持つため、壁当...
後ろ投げや前投げをしてすぐオフェンシブには...
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
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**シャーマン [#f9bf5125]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー(情報募集中)")
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対[[ブラックプリオール]]
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
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対[[ヴァルキリー]]
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- 対武林
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- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
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- 対ヴァイキング
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見た目に反してテクニカルな操作が要求されるキャラクター、...
フューリー(範囲攻撃)択は、剣聖なら上にインジケーターを置...
素出し→範囲が刺さる
キャンセルタップ→パリー判定となり横強確定 となる
返される場合は敵のハードキャンセル→パリーとなるが、やる相...
崩しが決まった時のリターンが強いため、ステップからの崩し...
また、麻痺効果を持つスタニングタップは強攻撃をキャンセル...
タップは弱なのでパリィが決まったら横強が確定する
リワークが来て、最強格の一人となった
ただ、基本は変わらず。剣聖では上に常に構えてタップを警戒...
崩しを警戒した方がよい。受けに回ると非常に不利なため、こ...
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攻撃の発生が早く、相手の攻撃を潰すように攻撃を振ってくる...
守りに徹してスタミナ切れ、パリィを狙うのが無難。隙があれ...
上もしくは左に構えながら、右に動き続けることで範囲攻撃を...
大蛇の範囲攻撃は非常に発生が早く、見てからガードが難しい...
陰流はインジの表示は遅いものの、構えが若干違うので可能な...
近づいてくるところを範囲攻撃で拒否できるが、熟練者はキャ...
剣聖は攻撃の発生が遅いので、近づかれて弱連打をされると対...
基本的に距離を取って戦うようにしよう。
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#region("大蛇")
対[[大蛇]]
上弱が二段ヒット確定するため注意。そこからさらにチェーン...
素早い連続チェーンを持つため少々やりづらい相手でもある。
強攻撃をディフレクトされると迅雷が確定するためごっそりHP...
#endregion
#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**大蛇 [#aa1e008d]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
素早い上弱、範囲、ダッシュ強攻撃を持ち、ガードに専念しよ...
大蛇はガードを固めた相手を崩す手段が少ない。相手の癖を読...
ウォーデンに限らず、早い範囲攻撃を持つヒーローを相手取る...
ディフレクトが取れればベスト、ガード又は回避ができればベ...
また、パリィやディフレクトを狙いすぎて上強のフェイントに...
このゲームの基礎とも言うべき性能をしており、明確にこれを...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
各種強キャンセルやステップから素早いタックルを刺し、反撃...
対コンカラーをする際に特に気をつけたいのは各種強キャンセ...
しかし強キャンセルからのタックルは予備動作である強攻撃を...
ステップタックルには迴流が刺さるが、陰流は潰される。強キ...
そうして攻め込むと読み合い拒否のスペリオルブロック付きの...
コンカラーの攻め手はタックルから始まるものが多い。見てか...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
素早い攻撃と多彩なキャンセル崩しで翻弄され、ディフレクト...
ピースキーパーに限らず、早い範囲攻撃を持っているヒーロー...
しかし、ピースキーパーの攻撃(特に範囲攻撃)は異様に早く...
シーズン6からは攻撃力が全体的に弱化したが、出血がスタッ...
対策はピースキーパー側もリフレックスガードのため大蛇の早...
ピースキーパーも大蛇と同様早い攻撃が多いが、大蛇の攻撃よ...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
HPが高く、攻め込むとガードショヴからのカウンターによりス...
大蛇はガードを固めた相手を崩す手段は少ない。しかもロウブ...
対策は基本的に上に構えて上弱を警戒しつつ、他の攻撃に対処...
ロウブリンガーのショヴは特徴的なムーヴだが、ショヴ後の弱...
ディフレクトを狙いつつフェイントも織り交ぜて削り切ってや...
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
ガード不能攻撃で動きを封じ一度攻めに転ずれば烈火の如く多...
前ステップからのキックはスタミナダメージに弱が確定。各種...
センチュリオン最大の特徴である崩しからの三連撃はスタミナ...
崩しの三連撃は二段目で止めて投げることが出来、壁に投げら...
対策は、パリィを取られると手痛いカウンターが待っているた...
大蛇は壁の近くにいても回避できる範囲が狭まるだけでたとえ...
センチュリオンはガードを崩す手段が豊富だが、キックは予備...
弱ヒット後崩しは崩し返しが間に合うし、ジャブは素出しは出...
強攻撃は早いとは言えガードは難しくない。下手にパリィを狙...
範囲攻撃は向かって右左右の順で三連撃だがキャンセル出来な...
センチュリオンの各種コンボは強力無比であるが、一つ一つの...
余談だが、強力なコンボとは言えフィニッシュまでが長い上に...
複数戦の時、敵なら積極的に邪魔してやり、味方なら邪魔しな...
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
#region("レイダー(情報募集中)")
対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
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#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
滅茶苦茶不利
各種カウンター攻撃がバーサーカーのアーマーでほとんど反撃...
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖(情報募集中)")
対[[剣聖]]
情報募集中
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#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
強攻撃をディフレクトすると迅雷が確定するため狙っていこう...
スーパーアーマーを剥いで置かないと迅雷は決まるものの反撃...
残り2ゲージなら削り切れるため気にせず使おう。
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**野武士 [#j4eba7e8]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー(情報募集中)")
対[[コンカラー]]
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー(情報募集中)")
対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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#region("ウォーロード(情報募集中)")
対[[ウォーロード]]
情報募集中
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#region("バーサーカー(情報募集中)")
対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
オフェンシブフォームの択に対し、一回の派生であれば隠密→回...
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
尋常択に対して隠密回避である程度の択に対応できる。ガー不...
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[野武士]]
情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
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対[[荒武者]]
情報募集中
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対[[天地]]
情報募集中
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対[[将軍]]
情報募集中
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対[[女侠]]
情報募集中
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対[[少林]]
情報募集中
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**忍 [#md5737ee]
- 対ナイト
#region("ウォーデン(情報募集中)")
対[[ウォーデン]]
情報募集中
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#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
コンカラーはこちらの蹴りに対してはタックルくらいしかやる...
しかしとんぼ返りでリカバリーできるといってもタックル自体...
距離を詰められてしまい弱強の無限チェーンを繰り出してくる...
二段目投射フェイントで強を誘発できたときは、直後にダブル...
とんぼ返りの後、強攻撃を警戒してかコンカラーはフルブロッ...
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
1vs1で対峙する場合、一番距離をとって闘う相手に相応しいと...
忍にとって怖いのは急な横やりやパリィ→インペイルリポストで...
ガードショブを徹底するタイプのロウブリンガーであれば蹴り...
多少経験のあるロウブリンガーなら忍(アサシン)は回避行動を...
ちなみに投射攻撃の際に、あえてチャージなし投射でロウブリ...
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
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対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
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対[[大蛇]]
情報募集中
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対[[忍]]
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
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- 対武林
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対[[天地]]
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対[[少林]]
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**荒武者 [#xaa77cfe]
- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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対[[コンカラー]]
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対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
持ち味の無限チェーンがガードされるだけでショブによって簡...
他のヒーローよりも危険なフェイントが重要になってくるがス...
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#region("センチュリオン(情報募集中)")
対[[センチュリオン]]
情報募集中
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#region("剣闘士(グラディエーター)(情報募集中)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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#region("ブラックプリオール(情報募集中)")
対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
無限チェーンとスーパーアーマーによるごり押しの化身。
強フェイント弱にスーパーアーマーがつく上にフェイント弱は1...
荒武者の場合は刃の閉塞をチラつかせて相手にプレッシャーを...
範囲攻撃からの択に持ち込むことは出来るが、
相手よりスタミナの消費が激しいためむやみやたらに使わない...
「俺はカウンター狙いだぜ」と印象を与え攻撃の頻度を少しで...
相手にとってはチェーンを強制的に止められることが最大の脅...
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
剣聖の主力の上強はなかなか遅いため弱で潰すのを心がけてさ...
剣聖の回避攻撃は弱攻撃のチェーンで止められることもある。
素で出してきたら刃の閉塞でカウンターを狙っても良い。
こちらから攻められるものが他ヒーローより限られているが守...
相手の攻撃を見極めることが他ヒーローより重要になってくる。
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#region("守護鬼(情報募集中)")
対[[守護鬼]]
情報募集中
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#region("大蛇")
対[[大蛇]]
攻撃の発生の速さからかなり強気で攻めてくることが多い。刃...
もし、使うのであれば弱攻撃や範囲攻撃、回避攻撃に合わせよ...
成功したら蹴りや鳴鐘でスタミナを削るのが効果的。
ペースを取られないようスタミナ切れを誘い、相手の行動を制...
無闇やたらに振り続けるとディフレクトで反撃される恐れがあ...
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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対[[女侠]]
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対[[少林]]
情報募集中
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*武林 [#td961155]
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- 対ナイト
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対[[ウォーデン]]
情報募集中
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対[[コンカラー]]
情報募集中
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#region("ピースキーパー(情報募集中)")
対[[ピースキーパー]]
情報募集中
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対[[ロウブリンガー]]
情報募集中
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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対[[ハイランダー]]
情報募集中
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情報募集中
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情報募集中
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情報募集中
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情報募集中
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対[[忍]]
情報募集中
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情報募集中
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- 対武林
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対[[天地]]
情報募集中
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対[[将軍]]
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情報募集中
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- 対武林
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対[[将軍]]
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対[[ウォーデン]]
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情報募集中
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対[[剣闘士(グラディエーター)]]
情報募集中
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対[[ブラックプリオール]]
情報募集中
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- 対ヴァイキング
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対[[レイダー]]
情報募集中
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対[[ウォーロード]]
情報募集中
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対[[バーサーカー]]
情報募集中
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#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
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#region("ハイランダー(情報募集中)")
対[[ハイランダー]]
情報募集中
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#region("シャーマン(情報募集中)")
対[[シャーマン]]
情報募集中
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- 対侍
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対[[剣聖]]
情報募集中
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対[[守護鬼]]
情報募集中
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#region("大蛇(情報募集中)")
対[[大蛇]]
情報募集中
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#region("野武士(情報募集中)")
対[[野武士]]
情報募集中
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#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
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#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
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- 対武林
#region("天地(情報募集中)")
対[[天地]]
情報募集中
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#region("将軍(情報募集中)")
対[[将軍]]
情報募集中
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#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
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#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
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**少林 [#x5378906]
- 対ナイト
#region("ウォーデン")
対[[ウォーデン]]
ステップタックルはあるがそこまで出は早くないので待機→サン...
気功に対してバックステップ→タックルを使ってくることがある...
#endregion
#region("コンカラー")
対[[コンカラー]]
不利。
ブロック不能攻撃によるオープナーがないため範囲攻撃に対処...
さらに出の早い回避からのシールドバッシュによって待機→サン...
#endregion
#region("ピースキーパー")
対[[ピースキーパー]]
普通に相対すれば大した脅威ではない。
特にリーチで優っているため中距離からの気功スタンス択が使...
#endregion
#region("ロウブリンガー")
対[[ロウブリンガー]]
不利とまでいかないがやりづらい相手。
気功に入るための攻撃をガードされるとショヴによって潰され...
あえて待ちに入るのもあり。
#endregion
#region("センチュリオン")
対[[センチュリオン]]
サンキックをかわされて崩しからの壁当てコンボを叩き込まれ...
崩しを警戒しつつ基本的な戦い方で問題ない。
#endregion
#region("剣闘士(グラディエーター)")
対[[剣闘士(グラディエーター)]]
剣闘士のガード性能の低さもあり400ms上弱が通りやすい。
#endregion
#region("ブラックプリオール")
対[[ブラックプリオール]]
気功即サンキックを防壁カウンターで返されることもあるため...
待機も織り交ぜたいところだがそれを読んで弱暴れなどを使わ...
#endregion
- 対ヴァイキング
#region("レイダー")
対[[レイダー]]
キャラ性能では有利だが待ちに入られると手を出しにくい。
中距離からの気功スタンス択も活用しよう。
#endregion
#region("ウォーロード")
対[[ウォーロード]]
接近戦でヘッドバットを連発される前に中距離から攻め始めよ...
中距離気功スタンス択に対してヘッドスプリッターなどを使っ...
#endregion
#region("バーサーカー")
対[[バーサーカー]]
反応の難しい400ms上弱への対抗手段として回避攻撃を使ってく...
少林の長リーチの関係で回避攻撃がスカることがあるがこのと...
#endregion
#region("ヴァルキリー(情報募集中)")
対[[ヴァルキリー]]
情報募集中
#endregion
#region("ハイランダー")
対[[ハイランダー]]
有利。しかしハイランダーが攻めに回ってしまうと一気に倒さ...
本来は大きめの間合いを取る少林だが対ハイランダーに限って...
中距離以上の間合いで
-ハイランダーが直接オフェンシブフォームに入ったとき
このときはこちらも気功スタンスからエレガントロータスを繰...
-ケルトの呪いを使ってきたとき
可能な限り避けるべき状況。何ならローリングで離脱しよう。
#endregion
#region("シャーマン")
対[[シャーマン]]
アサシンとの基本的な戦い方で問題ない。中距離気功スタンス...
#endregion
- 対侍
#region("剣聖")
対[[剣聖]]
回避攻撃が遅めなためアストニッシングブロッサムも決めやす...
お互いに上弱が早いためこちらの攻撃も通しにくい。
#endregion
#region("守護鬼")
対[[守護鬼]]
能動的なタックル攻撃がないためかなり戦いづらい。
気功スタンス択も守護鬼がその気になればサンキック以外はす...
リーチでは優っているため守護鬼が攻撃をスカした瞬間に弱攻...
#endregion
#region("大蛇")
対[[大蛇]]
豊富なステップ派生もあり、上弱への対策として決め打ちでカ...
#endregion
#region("野武士")
対[[野武士]]
上弱対策に隠密スタンスを使ってくることがある。強素出しで...
#endregion
#region("忍(情報募集中)")
対[[忍]]
情報募集中
#endregion
#region("荒武者(情報募集中)")
対[[荒武者]]
情報募集中
#endregion
- 対武林
#region("天地")
対[[天地]]
不利。リーチで優ってはいるが2種類の回避攻撃の前では大きな...
エレガントロータスに至っては天地が適当に打った回避弱のス...
回避弱をパリィできるかが勝敗の決め手。
#endregion
#region("将軍")
対[[将軍]]
不利。
お互いにリーチが長いこともあり崩しが有効な場面が少ないた...
どうにか気功スタンス択に入ることができたとしても特別有利...
#endregion
#region("女侠(情報募集中)")
対[[女侠]]
情報募集中
#endregion
#region("少林(情報募集中)")
対[[少林]]
情報募集中
#endregion
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