フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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剣闘士(グラディエーター)
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*剣闘士(グラディエーター) [#hero]
&attachref(./剣闘士_1.jpg,nolink,80%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=oy4JKkNnpdc)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|アサシン|
|声優(男)|Guy Sprung ※公式ソース不明|
|声優(女)|Maddalena Vallecchi Williams ※公式ソース不明|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|蝦名彩香|
剣闘士とは職業として戦士をしている者のことだ。
彼らはアリーナでの厳しい戦いを通して技量を磨き続け、そし...
彼らはそれぞれ個人的な理由で戦う。名誉のため、富のため……...
彼らの鎧は最小限だが、これは盾とトライデントを用いた驚異...
彼らはアリーナの有象無象との試合を全て勝ち抜いてきたが、...
剣闘士にとって、己自身よりももっと大きなもののために戦う...
//The Gladiator is a fighter by trade. They have honed th...
//※公式サイトに日本語版紹介が掲載されたため、削除しました。
#contents
#br
*解説 [#include]
Year1Season3“グラッジ アンド グローリー”実装(2017/08/15...
三叉槍とバックラーを駆使し、軽快な動きで敵を翻弄するアサ...
アサシンの代名詞であるステップ攻撃やディフレクトは勿論、...
《スタミナ向上》特性により他ヒーローよりスタミナ最大値が...
さらに今では貴重なスタミナダメージ技も備えているため、相...
-白スタ投げ(壁無し)
&color(Aqua){弱}; → &color(Red){強}; で42dmgが基本となる。
-白スタ投げ(壁あり)
&color(Red){前};&color(Green){投げ}; → 足プス → インペー...
大打撃が発動していないときは2dmgしか関わらないため壁無し...
-白スタパリィ
&color(Red){強}; → &color(Red){強}; で53dmg
-白スタ足プスヒット(壁無し)
足プス(転倒) → インペール で12+35出血の計47dmg。
-白スタ足プスヒット(壁あり)
足プス(転倒) → インペール&color(Red){出血};2tick → &color...
-スタミナ切れ時の攻め
相手がスタミナ切れの時に、足プスが決まると相手を転倒させ...
以前はスタミナ切れ中の足プスは異常に遅かったが、アップデ...
白スタ時、相手に何とか振らせようとインペール択を仕掛ける...
また、インペールは出してしまうと硬直がそれなりにあり、躱...
-ディフレクトインペールの注意点
ディフレクトから出せるインペールは強力だが、''%%%スーパー...
例えばレイダーの初段の攻撃をディフレクトし、インペールに...
しかもインペールチェーンは拘束中の出血がダメージソースの...
''&color(Red){ディフレクトを決めて本来ディフレクトインペ...
-ステップ派生
あまり注目されないが、グラディエーターは&color(Red){二種...
巧みにステップ弱と不意打ちパンチを使い分けよう。不意打ち...
-囲み
囲んだ状態からの足プスは、足プスの怯みに強攻撃が刺さって...
特にハイランダーのような高火力かつ吸い付く攻撃持ちとの相...
[[最近は特定のキャラと組む事により、非常に強力な連携が開...
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対剣闘士戦[#vshero]
これは全キャラ言える事だが、弱攻撃のスピード上昇と豊富な...
ただし攻めすぎはこちらのスタミナ切れにも繋がるので、よく...
頭の回転をフル活動させ、先の先を考えなければ剣闘士の猛攻...
#br
足プスの見てから回避が余裕であれば問題はないが、実戦で避...
範囲攻撃も速く、チェーン攻撃から素早く発生するインペール...
盾パンチ系のガー不はスタミナを削る技が多いので、範囲攻撃...
#br
-弱攻撃連打
高速化した弱攻撃のガードはなんとか可能だが、パリィとなる...
ガード7割・ステップ回避2割・パリィ1割ぐらいの割合で臨もう...
#br
-フスキナイクトゥス(通称:足プス)
&color(Red){先読みで足プスよりも早くサイドステップで避け...
こちらから積極的な攻勢に出ることで、ダメージレースにおい...
弱ヒット後など、こちらが不利フレーム状態での足プスは崩し...
#br
-インペールチェーン
白スタ足プスを取り上げられた剣闘士の新たな技、チェーンの...
インペールスローは白スタ時には当然転倒するため、これで揺...
#br
-範囲攻撃
剣闘士がタイマン最強格とされる理由の一つ、基本的に予測で...
さらに右方向以外への回避は初段の回避に成功しても2段目に...
左に回避し初段のパンチを躱せれば、2段目はパリィ出来る。...
初段のリーチは決して長いほうではないので、リーチや機動力...
ステップで反応できても、
#br
--''確定反撃できる''
コンカラー/バーサーカー/剣聖/大蛇/女侠
ハイランダー……ステップしてオフェ弱。つまりオフェンシブで...
シャーマン……左右強ステで対応可。
忍……相手が振り切ったのをダブル回避で躱すと崩しが確定。
天地……ステ弱だとパンチが当たることもあり。ステ強なら拡張...
#br
--''タイミングが重要''
ピースキーパー/少林/ヴァルキリー
グラディエーター(のステ弱)……反応が遅いと相討ちになる。
レイダー……攻撃が早すぎる為パンチが当たる。他のキャラに比...
#br
--''読み合いになる''
ウォーデン……タックル択になる。
将軍……相手が振り切ったならステ強が確定するが、2段目をキ...
#br
--''相討ち''
ロウブリンガー……ショヴのSAで受けるので20と15のダメージ交換
#br
--''避ける必要がない''
ブラックプライア……防壁カウンター
#br
と、色んなキャラがいる。自身のキャラがどれかを知っておこ...
#br
-インペールチェーン
出血ダメージの大きいガード不能技、ほぼすべての通常攻撃チ...
発生は遅いがキャンセルできるので、剣聖の尋常択と同様の読...
ヒット後に最大ダメージを与えるためにグリグリする(キャン...
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*特典[#perks]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-ゲールストーム
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
#br
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
----
''ネプチューンロマン型''
-早期刈り入れ
-叩き潰せ
-残りは好きな特典
【必須戦技】ネプチューンの怒り(+恐怖そのもの)
#br
攻撃力バフが戦技にも適用されることを利用したカスタム。
剣闘士の特典テーブルにはピースキーパーやバーサーカーがい...
攻撃バフがかかっている状態でネプチューンをヒットさせると...
更にロマンを求め、恐怖そのもので防御デバフをかけた敵にバ...
----
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCO...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink,30x30);|致命的|Lv13|BGCO...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink,30x30);|大打撃|Lv7|BGCOL...
|&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|初期|...
|&ref(画像置場/ネプチューンの怒り.jpg,nolink,30x30);|ネプ...
|&ref(画像置場/ボーラ.jpg,nolink,30x30);|ボーラ&color(Red...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのも...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv11||投...
|&ref(画像置場/渦巻く咆哮.jpg,nolink,30x30);|渦巻く咆哮&c...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スタミナ向上|スタミ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スペシャルチェーン始...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|キャンセル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|幻惑|ダッシュ攻撃の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|インペール|インペー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|インペールスロー|イ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン:インペール...
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|スペシャル...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレク...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|%%防御:...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''疫病''|&...
|~|''ネプチューンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(R...
|~|''波乗り''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻...
|~|''アンコール''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱...
|~|''運命のいたずら''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue...
|~|''スタンディングオベーション''|&color(Blue){弱};攻撃 →...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''クラウドプリーザー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ビー・スティング''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''カウンタージャブ{...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|ヒーロースタミナ|150|
|ダッシュ速度|7.25 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|CENTER:攻撃|CENTER:1発目モーション|CENTER:2発目モーショ...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|10|11|12|-|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|15|-|
|&color(Red){強};攻撃|23|>|>|>|30|
|クラウドプリーザー|15|>|>|>|-|
|ビー・スティング|15|>|>|>|-|
//|チープショット|34|>|>|>|-|
|フスキナイクトゥス|>|>|>|>|10|
|インペール|2+出血(2×2)&br;合計[6]|出血(2×3)&br;合計[6]|...
//|カウンタージャブ{強}|34|>|>|>|-|
|ダッシュ攻撃|18|>|>|>|-|
|範囲攻撃|1|14|>|>|-|
//チープショット・カウンタージャブ強はフィニッシュ強と同...
//ここは古い情報
//
//&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、...
//|CENTER:180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
//|攻撃|ヒット時|外した時|ガードされた時|パリィされた時|...
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|CEN...
//|&color(Blue){弱};攻撃|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|&color(Red){強};攻撃|12|21|30|84|31|BGCOLOR(#ddd):||
//|崩し・投げ|15+17|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20||
//|ダッシュ攻撃|12|21|30|84|>|BGCOLOR(#ddd):|相手が近くに...
//|困惑|12|21|>|>|BGCOLOR(#ddd):|50|相手が近くにいないと...
//|クラウドプリーザー|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|ビー・スティング|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|不意打ちパンチ|24|42|>|>|BGCOLOR(#ddd):|30|後の強攻撃...
//|フスキナイクトゥス|12|21|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|スペシャ...
//|インペイルチャージ|20|35|BGCOLOR(#ddd):|140|45|BGCOLOR...
//|インペールスロー|17&br;(21)|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20&br...
//|カウンタージャブ|12|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|30|後の強攻撃...
//|範囲攻撃|40+40|>|>|>|80|30|相手が先に回復し始める|
//
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|不意打ちパンチ|>|12|10|
|フスキナイクトゥス|>|12|0|
|インペール|>|20|0|
|インペール(パンチ)|12|-|15|
|カウンタージャブ|12|-|30|
|幻惑|>|12|30|
|範囲攻撃|>|30|10|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げとインペールスロー|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(範囲攻撃...
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lig...
|弱パリィ|強|23|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|強パリィ|範囲|15|30|大打撃込みで19ダメージ|
|~|前ステ弱|15|9||
|ガード崩し|強|23|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|壁投げ|強|23|12|大打撃込みで28ダメージ|
|~|白スタ時:強|23|12|大打撃込みで28ダメージ|
|白スタパリィ|強 → 強|53|24||
|白スタ投げ|弱 → 強|42|21|大打撃込みで47ダメージ|
|~|弱 → 横弱 → フスキナイクトゥス|35|30|大打撃込みで45ダ...
|~|壁あり:前投げ → フスキナイクトゥス → インペール → 出...
|反撃オートパリィ|強 → 強|68.9|0|タイミングがシビア|
|~|前ステ弱 → 強|58.5|0||
|~|後退弱 → 上弱 → インペール → 出血2tick → 投げ → 強 → ...
|相手非ロック時|強 → フスキナイクトゥス|33|24||
|~|前ステ弱 → 上弱|25|18||
|~|弱 → 上弱|22|18||
|~|インペール → 壁投げ → 強 → フスキナイクトゥス|35+19出...
|白スタ+非ロック|前ステ弱 → フスキナイクトゥス → インペー...
|~|強 → フスキナイクトゥス → インペール|35+35出血|36|大打...
|~|強 → インペール → 出血2tick → 投げ → 強 → 強|78+19出血...
|ディフレクト/スペブロ回避|インペール|2+35出血|20||
|~|壁あり:インペール → 出血2tick → 壁投げ → 強|25+19出血...
|~|壁押し付け:インペール → 出血3tick → パンチ → 強|25+35...
|~|相手白スタ時:インペール → 出血2tick → 投げ → 強 → 強|...
|~|壁+相手白スタ時:インペール → 出血3tick → パンチ → フ...
//**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|CENTER:70|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|幻惑→壁当て&br;(十分な距離)|〇|〇|〇|〇|×|
//|不意打ちパンチ&br;カウンタージャブ&br;幻惑|>|>|>|>|確...
//**最大リターン[#maxpunish]
//|200|>|CENTER:150|c
//||確定する技|ダメージ|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(1...
//|弱パリー|強|23|
//|強パリー|前ステ弱|15|
//|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x...
//|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,no...
//#br
//#region(詳細(クリックで表示))
//|180|400|CENTER:80|CENTER:50|200|c
//|条件|内容|dmg|スタミナ消費|備考|h
//|弱パリィ|強|23|12||
//|弱パリィ|白スタ時:弱|12|9||
//|強パリィ|範囲|15|30|大打撃込みで+5dmg。|
//|強パリィ|前ステ弱|15|9||
//|ガード崩し|強|23|12||
//|ガード崩し|白スタ時:弱|12|9||
//|壁投げ|強|23|12|大打撃込みで+5dmg。|
//|壁投げ|白スタ時:強|23|12|大打撃込みで+5dmg。|
//|白スタパリィ|強 → 強|53|24||
//|白スタ投げ|弱 → 強|42|21|大打撃込みで+5dmg。|
//|白スタ投げ|弱 → 横弱 → 足プス|35|30|大打撃込みで+10dmg...
//|白スタ投げ|壁あり:前投げ → 足プス → インペール → 出血...
//|反撃自動パリィ|強 → 強|68.9|0|タイミングがシビア|
//|反撃自動パリィ|前ステ弱 → 強|58.5|0||
//|反撃自動パリィ|後退弱 → 上弱 → インペール → 出血2tick ...
//|相手非ロック時|強 → 足プス|33|24||
//|相手非ロック時|前ステ弱 → 上弱|25|18||
//|相手非ロック時|弱 → 上弱|22|18||
//|相手非ロック時|インペール → 壁投げ → 強 → 足プス|35+19...
//|白スタ+非ロック時|前ステ弱 → 足プス → インペール|27+3...
//|白スタ+非ロック時|強 → 足プス → インペール|35+35出血|...
//|白スタ+非ロック時|強 → インペール → 出血2tick → 投げ ...
//|ディフレクト/スペブロ回避|インペール|2+35出血|20||
//|ディフレクト/スペブロ回避|壁あり:インペール → 出血2t...
//|ディフレクト/スペブロ回避|壁押し付け:インペール → 出...
//|ディフレクト/スペブロ回避|相手白スタ時:インペール → ...
//|ディフレクト/スペブロ回避|壁+相手白スタ時:インペー...
//#endregion
//#br
*処刑 [#execution]
剣闘士の処刑は戦場での泥臭い戦いを表現したものと、アリー...
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):7...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14)...
|''ストップ・スクワーミング''|6400|9100|9500|50|★|BGCOLOR...
//
|''マキシマムカーネッジ''|3200|5100|5200|35|★★|BGCOLOR(#0...
//
|''ファイティング・ダーティー''|2800|5800|6000|50|★★★|BGC...
//
|''リールイン''|2900|6000|6000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COL...
//
|''パフォーマー''|2800|5900|6500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):...
//
|''アンフォーギビング''|4900|8600|8700|50|★|BGCOLOR(#0000...
//
|''威勢が良い!''|7500|10100|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):...
//
|''スリープナウ''|4800|8900|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''ブレインデッド''|3500|4900|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''酷な知らせ''|6800|9700|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''我が存在を恐れよ''|4700|8100|8300|50|★|BGCOLOR(#000000...
//
|''余興とバラ''|4000|9100|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''ぶっ倒せ''|8400|&color(Red){''13900''};|&color(Red){''...
//
|''のたうつ敗者''|6700|9000|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''狙いは腹だ''|&color(Red){''9600''};|12600|12500|50|★|B...
//
|''空飛ぶ告別''|&color(Blue){''2000''};|&color(Blue){''40...
//
|''己の槍で死ね''|5000|8800|8700|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''旗竿蹴り''|6200|8100|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''掃討作戦''|5000|7200|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|勝気で自信に満ちたナイトの戦士。対価を勝ち取るために戦...
//|難易度:低 / 順応性のある戦闘スタイル / スタミナ管理に...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|ブロック不能かつ出血を与えるインペール|
//|相手と距離を取るためのブロック不能な低所への攻撃&br;相...
//|剣闘士はバックルによって、マヒやスタミナダメージを与え...
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/11/14 (v1.15) (シーズン4)[[該当パッチ>パッチノー...
強攻撃をブロックされた際の回復が800msから900msに増加した。
範囲攻撃のキャンセルを200ms遅らせ軌道角を小さくした。
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a...
ダッシュ強とその後のパンチ攻撃の追尾弱体化
----
-2018/04/19 (v1.22) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#t972...
[調整]後方攻撃速度(Backward strafe speed)12.5%減少
----
-2018/08/02 (v1.26)(v1.26.1)シーズン7 [[該当パッチ>パッチ...
[調整]Increased the rotation at the start of the Gladiato...
[調整]Gladiator's Skewer’s 3rd Bleed application is now a...
Developer comments: This is to prevent the 3rd Bleed bein...
----
#endregion
#region("2019年")
-2019/10/10 (v2.14.0) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#u...
--[調整]リフレックスガード維持時間 600ms→1100ms
--[調整]弱攻撃
第2~4チェーン上弱攻撃 600ms→433ms
第2~4チェーン横弱攻撃 600ms→500ms
--[調整]フスキナイクトゥス(足刺し 後ろ入力→GB)
ターゲットがスタミナ枯渇時の発生速度 800ms→600ms
空振り硬直 1000ms→700ms
空振り時のガード復帰を600msに統一(以前は700ms~1000msだっ...
--[調整]インペール(チェーン攻撃で後ろ入力 → 強攻撃) 攻撃...
(開発コメント)
1v1の能力を向上させるためのツールを提供する。
弱攻撃とフスキナイクトゥスが使いやすくなり、インペールに...
ガード維持時間も他のアサシンと同じになり集団戦でも役立つ...
--[調整]スプリント
ダッシュ攻撃の前方移動 3.5m→6m
スプリント速度 6.5m/s→7.25m/s
(開発コメント)
グラディエーターが暗殺者として逃げる敵を効率的に追跡でき...
--[調整]幻惑(ダッシュ攻撃ミス時の派生ジャブ)はwallsplats...
(開発コメント)
限定的な状況ですが壁や落下ポイント際で役立つようwallsplat...
----
#endregion
#region(2020年)
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃) 前進距離 2.7...
[調整]フスキナイクトゥス(後ろ入力→ガード崩し)
反撃ゲージ増加の基本スコア 10→30
(開発者コメント)フスキナイクトゥスは反撃の獲得が10なので...
----
-2020/03/13 (v2.18.0) [[該当パッチ>パッチ情報#s15af89c]]
[調整]弱攻撃によるノックバック(通常およびチェーン中)を...
[調整]強攻撃フィニッシュの開始時動作距離を、前方に0.25m追加
[調整]強攻撃フィニッシュフェイントの動作距離を、前方に0.2...
----
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣...
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-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
ダッシュ攻撃ダメージ 22→18
クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃)ダメージ 12→15
第1強攻撃ダメージ 26→23
チェーン3段目横弱攻撃ダメージ 13→14
フィニッシュ上弱攻撃ダメージ 13→12
フィニッシュ横弱攻撃ダメージ 14→15
フィニッシュ強攻撃ダメージ 35→30
ビー・スティング(横ステップ弱攻撃)ダメージ 12→15
フスキナイクトゥス(足刺し)ダメージ 6→9
&br;
カウンタージャブ(パリィ後ガード崩し)スタミナダメージ 6...
幻惑(ダッシュ攻撃失敗後ガード崩し)スタミナダメージ 50→30
----
#endregion
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「ボーラ」がヒット硬直ルールに従うようになります。
ターゲットが待機状態だった場合、「1段階目のヒット硬直」に...
ターゲットがすでに「1段階目のヒット硬直」だった場合、「2...
ただし、通常のルールとは異なり、他の攻撃者によって再度拘...
ターゲットがすでに「2段階目のヒット硬直」だった場合、飛び...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*剣闘士(グラディエーター) [#hero]
&attachref(./剣闘士_1.jpg,nolink,80%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=oy4JKkNnpdc)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|アサシン|
|声優(男)|Guy Sprung ※公式ソース不明|
|声優(女)|Maddalena Vallecchi Williams ※公式ソース不明|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|蝦名彩香|
剣闘士とは職業として戦士をしている者のことだ。
彼らはアリーナでの厳しい戦いを通して技量を磨き続け、そし...
彼らはそれぞれ個人的な理由で戦う。名誉のため、富のため……...
彼らの鎧は最小限だが、これは盾とトライデントを用いた驚異...
彼らはアリーナの有象無象との試合を全て勝ち抜いてきたが、...
剣闘士にとって、己自身よりももっと大きなもののために戦う...
//The Gladiator is a fighter by trade. They have honed th...
//※公式サイトに日本語版紹介が掲載されたため、削除しました。
#contents
#br
*解説 [#include]
Year1Season3“グラッジ アンド グローリー”実装(2017/08/15...
三叉槍とバックラーを駆使し、軽快な動きで敵を翻弄するアサ...
アサシンの代名詞であるステップ攻撃やディフレクトは勿論、...
《スタミナ向上》特性により他ヒーローよりスタミナ最大値が...
さらに今では貴重なスタミナダメージ技も備えているため、相...
-白スタ投げ(壁無し)
&color(Aqua){弱}; → &color(Red){強}; で42dmgが基本となる。
-白スタ投げ(壁あり)
&color(Red){前};&color(Green){投げ}; → 足プス → インペー...
大打撃が発動していないときは2dmgしか関わらないため壁無し...
-白スタパリィ
&color(Red){強}; → &color(Red){強}; で53dmg
-白スタ足プスヒット(壁無し)
足プス(転倒) → インペール で12+35出血の計47dmg。
-白スタ足プスヒット(壁あり)
足プス(転倒) → インペール&color(Red){出血};2tick → &color...
-スタミナ切れ時の攻め
相手がスタミナ切れの時に、足プスが決まると相手を転倒させ...
以前はスタミナ切れ中の足プスは異常に遅かったが、アップデ...
白スタ時、相手に何とか振らせようとインペール択を仕掛ける...
また、インペールは出してしまうと硬直がそれなりにあり、躱...
-ディフレクトインペールの注意点
ディフレクトから出せるインペールは強力だが、''%%%スーパー...
例えばレイダーの初段の攻撃をディフレクトし、インペールに...
しかもインペールチェーンは拘束中の出血がダメージソースの...
''&color(Red){ディフレクトを決めて本来ディフレクトインペ...
-ステップ派生
あまり注目されないが、グラディエーターは&color(Red){二種...
巧みにステップ弱と不意打ちパンチを使い分けよう。不意打ち...
-囲み
囲んだ状態からの足プスは、足プスの怯みに強攻撃が刺さって...
特にハイランダーのような高火力かつ吸い付く攻撃持ちとの相...
[[最近は特定のキャラと組む事により、非常に強力な連携が開...
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対剣闘士戦[#vshero]
これは全キャラ言える事だが、弱攻撃のスピード上昇と豊富な...
ただし攻めすぎはこちらのスタミナ切れにも繋がるので、よく...
頭の回転をフル活動させ、先の先を考えなければ剣闘士の猛攻...
#br
足プスの見てから回避が余裕であれば問題はないが、実戦で避...
範囲攻撃も速く、チェーン攻撃から素早く発生するインペール...
盾パンチ系のガー不はスタミナを削る技が多いので、範囲攻撃...
#br
-弱攻撃連打
高速化した弱攻撃のガードはなんとか可能だが、パリィとなる...
ガード7割・ステップ回避2割・パリィ1割ぐらいの割合で臨もう...
#br
-フスキナイクトゥス(通称:足プス)
&color(Red){先読みで足プスよりも早くサイドステップで避け...
こちらから積極的な攻勢に出ることで、ダメージレースにおい...
弱ヒット後など、こちらが不利フレーム状態での足プスは崩し...
#br
-インペールチェーン
白スタ足プスを取り上げられた剣闘士の新たな技、チェーンの...
インペールスローは白スタ時には当然転倒するため、これで揺...
#br
-範囲攻撃
剣闘士がタイマン最強格とされる理由の一つ、基本的に予測で...
さらに右方向以外への回避は初段の回避に成功しても2段目に...
左に回避し初段のパンチを躱せれば、2段目はパリィ出来る。...
初段のリーチは決して長いほうではないので、リーチや機動力...
ステップで反応できても、
#br
--''確定反撃できる''
コンカラー/バーサーカー/剣聖/大蛇/女侠
ハイランダー……ステップしてオフェ弱。つまりオフェンシブで...
シャーマン……左右強ステで対応可。
忍……相手が振り切ったのをダブル回避で躱すと崩しが確定。
天地……ステ弱だとパンチが当たることもあり。ステ強なら拡張...
#br
--''タイミングが重要''
ピースキーパー/少林/ヴァルキリー
グラディエーター(のステ弱)……反応が遅いと相討ちになる。
レイダー……攻撃が早すぎる為パンチが当たる。他のキャラに比...
#br
--''読み合いになる''
ウォーデン……タックル択になる。
将軍……相手が振り切ったならステ強が確定するが、2段目をキ...
#br
--''相討ち''
ロウブリンガー……ショヴのSAで受けるので20と15のダメージ交換
#br
--''避ける必要がない''
ブラックプライア……防壁カウンター
#br
と、色んなキャラがいる。自身のキャラがどれかを知っておこ...
#br
-インペールチェーン
出血ダメージの大きいガード不能技、ほぼすべての通常攻撃チ...
発生は遅いがキャンセルできるので、剣聖の尋常択と同様の読...
ヒット後に最大ダメージを与えるためにグリグリする(キャン...
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*特典[#perks]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-ゲールストーム
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
#br
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
----
''ネプチューンロマン型''
-早期刈り入れ
-叩き潰せ
-残りは好きな特典
【必須戦技】ネプチューンの怒り(+恐怖そのもの)
#br
攻撃力バフが戦技にも適用されることを利用したカスタム。
剣闘士の特典テーブルにはピースキーパーやバーサーカーがい...
攻撃バフがかかっている状態でネプチューンをヒットさせると...
更にロマンを求め、恐怖そのもので防御デバフをかけた敵にバ...
----
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCO...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink,30x30);|致命的|Lv13|BGCO...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink,30x30);|大打撃|Lv7|BGCOL...
|&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|初期|...
|&ref(画像置場/ネプチューンの怒り.jpg,nolink,30x30);|ネプ...
|&ref(画像置場/ボーラ.jpg,nolink,30x30);|ボーラ&color(Red...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのも...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv11||投...
|&ref(画像置場/渦巻く咆哮.jpg,nolink,30x30);|渦巻く咆哮&c...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スタミナ向上|スタミ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スペシャルチェーン始...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|キャンセル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|幻惑|ダッシュ攻撃の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|インペール|インペー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|インペールスロー|イ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン:インペール...
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|スペシャル...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレク...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|%%防御:...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''疫病''|&...
|~|''ネプチューンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(R...
|~|''波乗り''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻...
|~|''アンコール''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱...
|~|''運命のいたずら''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue...
|~|''スタンディングオベーション''|&color(Blue){弱};攻撃 →...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''クラウドプリーザー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ビー・スティング''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''カウンタージャブ{...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|ヒーロースタミナ|150|
|ダッシュ速度|7.25 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|CENTER:攻撃|CENTER:1発目モーション|CENTER:2発目モーショ...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|10|11|12|-|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|15|-|
|&color(Red){強};攻撃|23|>|>|>|30|
|クラウドプリーザー|15|>|>|>|-|
|ビー・スティング|15|>|>|>|-|
//|チープショット|34|>|>|>|-|
|フスキナイクトゥス|>|>|>|>|10|
|インペール|2+出血(2×2)&br;合計[6]|出血(2×3)&br;合計[6]|...
//|カウンタージャブ{強}|34|>|>|>|-|
|ダッシュ攻撃|18|>|>|>|-|
|範囲攻撃|1|14|>|>|-|
//チープショット・カウンタージャブ強はフィニッシュ強と同...
//ここは古い情報
//
//&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、...
//|CENTER:180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
//|攻撃|ヒット時|外した時|ガードされた時|パリィされた時|...
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|CEN...
//|&color(Blue){弱};攻撃|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|&color(Red){強};攻撃|12|21|30|84|31|BGCOLOR(#ddd):||
//|崩し・投げ|15+17|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20||
//|ダッシュ攻撃|12|21|30|84|>|BGCOLOR(#ddd):|相手が近くに...
//|困惑|12|21|>|>|BGCOLOR(#ddd):|50|相手が近くにいないと...
//|クラウドプリーザー|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|ビー・スティング|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|不意打ちパンチ|24|42|>|>|BGCOLOR(#ddd):|30|後の強攻撃...
//|フスキナイクトゥス|12|21|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|スペシャ...
//|インペイルチャージ|20|35|BGCOLOR(#ddd):|140|45|BGCOLOR...
//|インペールスロー|17&br;(21)|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20&br...
//|カウンタージャブ|12|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|30|後の強攻撃...
//|範囲攻撃|40+40|>|>|>|80|30|相手が先に回復し始める|
//
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|不意打ちパンチ|>|12|10|
|フスキナイクトゥス|>|12|0|
|インペール|>|20|0|
|インペール(パンチ)|12|-|15|
|カウンタージャブ|12|-|30|
|幻惑|>|12|30|
|範囲攻撃|>|30|10|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げとインペールスロー|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(範囲攻撃...
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lig...
|弱パリィ|強|23|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|強パリィ|範囲|15|30|大打撃込みで19ダメージ|
|~|前ステ弱|15|9||
|ガード崩し|強|23|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|壁投げ|強|23|12|大打撃込みで28ダメージ|
|~|白スタ時:強|23|12|大打撃込みで28ダメージ|
|白スタパリィ|強 → 強|53|24||
|白スタ投げ|弱 → 強|42|21|大打撃込みで47ダメージ|
|~|弱 → 横弱 → フスキナイクトゥス|35|30|大打撃込みで45ダ...
|~|壁あり:前投げ → フスキナイクトゥス → インペール → 出...
|反撃オートパリィ|強 → 強|68.9|0|タイミングがシビア|
|~|前ステ弱 → 強|58.5|0||
|~|後退弱 → 上弱 → インペール → 出血2tick → 投げ → 強 → ...
|相手非ロック時|強 → フスキナイクトゥス|33|24||
|~|前ステ弱 → 上弱|25|18||
|~|弱 → 上弱|22|18||
|~|インペール → 壁投げ → 強 → フスキナイクトゥス|35+19出...
|白スタ+非ロック|前ステ弱 → フスキナイクトゥス → インペー...
|~|強 → フスキナイクトゥス → インペール|35+35出血|36|大打...
|~|強 → インペール → 出血2tick → 投げ → 強 → 強|78+19出血...
|ディフレクト/スペブロ回避|インペール|2+35出血|20||
|~|壁あり:インペール → 出血2tick → 壁投げ → 強|25+19出血...
|~|壁押し付け:インペール → 出血3tick → パンチ → 強|25+35...
|~|相手白スタ時:インペール → 出血2tick → 投げ → 強 → 強|...
|~|壁+相手白スタ時:インペール → 出血3tick → パンチ → フ...
//**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|CENTER:70|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|幻惑→壁当て&br;(十分な距離)|〇|〇|〇|〇|×|
//|不意打ちパンチ&br;カウンタージャブ&br;幻惑|>|>|>|>|確...
//**最大リターン[#maxpunish]
//|200|>|CENTER:150|c
//||確定する技|ダメージ|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(1...
//|弱パリー|強|23|
//|強パリー|前ステ弱|15|
//|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x...
//|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,no...
//#br
//#region(詳細(クリックで表示))
//|180|400|CENTER:80|CENTER:50|200|c
//|条件|内容|dmg|スタミナ消費|備考|h
//|弱パリィ|強|23|12||
//|弱パリィ|白スタ時:弱|12|9||
//|強パリィ|範囲|15|30|大打撃込みで+5dmg。|
//|強パリィ|前ステ弱|15|9||
//|ガード崩し|強|23|12||
//|ガード崩し|白スタ時:弱|12|9||
//|壁投げ|強|23|12|大打撃込みで+5dmg。|
//|壁投げ|白スタ時:強|23|12|大打撃込みで+5dmg。|
//|白スタパリィ|強 → 強|53|24||
//|白スタ投げ|弱 → 強|42|21|大打撃込みで+5dmg。|
//|白スタ投げ|弱 → 横弱 → 足プス|35|30|大打撃込みで+10dmg...
//|白スタ投げ|壁あり:前投げ → 足プス → インペール → 出血...
//|反撃自動パリィ|強 → 強|68.9|0|タイミングがシビア|
//|反撃自動パリィ|前ステ弱 → 強|58.5|0||
//|反撃自動パリィ|後退弱 → 上弱 → インペール → 出血2tick ...
//|相手非ロック時|強 → 足プス|33|24||
//|相手非ロック時|前ステ弱 → 上弱|25|18||
//|相手非ロック時|弱 → 上弱|22|18||
//|相手非ロック時|インペール → 壁投げ → 強 → 足プス|35+19...
//|白スタ+非ロック時|前ステ弱 → 足プス → インペール|27+3...
//|白スタ+非ロック時|強 → 足プス → インペール|35+35出血|...
//|白スタ+非ロック時|強 → インペール → 出血2tick → 投げ ...
//|ディフレクト/スペブロ回避|インペール|2+35出血|20||
//|ディフレクト/スペブロ回避|壁あり:インペール → 出血2t...
//|ディフレクト/スペブロ回避|壁押し付け:インペール → 出...
//|ディフレクト/スペブロ回避|相手白スタ時:インペール → ...
//|ディフレクト/スペブロ回避|壁+相手白スタ時:インペー...
//#endregion
//#br
*処刑 [#execution]
剣闘士の処刑は戦場での泥臭い戦いを表現したものと、アリー...
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):7...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14)...
|''ストップ・スクワーミング''|6400|9100|9500|50|★|BGCOLOR...
//
|''マキシマムカーネッジ''|3200|5100|5200|35|★★|BGCOLOR(#0...
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|''ファイティング・ダーティー''|2800|5800|6000|50|★★★|BGC...
//
|''リールイン''|2900|6000|6000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COL...
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|''パフォーマー''|2800|5900|6500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):...
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|''アンフォーギビング''|4900|8600|8700|50|★|BGCOLOR(#0000...
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|''威勢が良い!''|7500|10100|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):...
//
|''スリープナウ''|4800|8900|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
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|''ブレインデッド''|3500|4900|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''酷な知らせ''|6800|9700|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''我が存在を恐れよ''|4700|8100|8300|50|★|BGCOLOR(#000000...
//
|''余興とバラ''|4000|9100|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
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|''ぶっ倒せ''|8400|&color(Red){''13900''};|&color(Red){''...
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|''のたうつ敗者''|6700|9000|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''狙いは腹だ''|&color(Red){''9600''};|12600|12500|50|★|B...
//
|''空飛ぶ告別''|&color(Blue){''2000''};|&color(Blue){''40...
//
|''己の槍で死ね''|5000|8800|8700|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''旗竿蹴り''|6200|8100|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''掃討作戦''|5000|7200|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|勝気で自信に満ちたナイトの戦士。対価を勝ち取るために戦...
//|難易度:低 / 順応性のある戦闘スタイル / スタミナ管理に...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|ブロック不能かつ出血を与えるインペール|
//|相手と距離を取るためのブロック不能な低所への攻撃&br;相...
//|剣闘士はバックルによって、マヒやスタミナダメージを与え...
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
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#region("2017年")
-2017/11/14 (v1.15) (シーズン4)[[該当パッチ>パッチノー...
強攻撃をブロックされた際の回復が800msから900msに増加した。
範囲攻撃のキャンセルを200ms遅らせ軌道角を小さくした。
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#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a...
ダッシュ強とその後のパンチ攻撃の追尾弱体化
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-2018/04/19 (v1.22) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#t972...
[調整]後方攻撃速度(Backward strafe speed)12.5%減少
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-2018/08/02 (v1.26)(v1.26.1)シーズン7 [[該当パッチ>パッチ...
[調整]Increased the rotation at the start of the Gladiato...
[調整]Gladiator's Skewer’s 3rd Bleed application is now a...
Developer comments: This is to prevent the 3rd Bleed bein...
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#endregion
#region("2019年")
-2019/10/10 (v2.14.0) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#u...
--[調整]リフレックスガード維持時間 600ms→1100ms
--[調整]弱攻撃
第2~4チェーン上弱攻撃 600ms→433ms
第2~4チェーン横弱攻撃 600ms→500ms
--[調整]フスキナイクトゥス(足刺し 後ろ入力→GB)
ターゲットがスタミナ枯渇時の発生速度 800ms→600ms
空振り硬直 1000ms→700ms
空振り時のガード復帰を600msに統一(以前は700ms~1000msだっ...
--[調整]インペール(チェーン攻撃で後ろ入力 → 強攻撃) 攻撃...
(開発コメント)
1v1の能力を向上させるためのツールを提供する。
弱攻撃とフスキナイクトゥスが使いやすくなり、インペールに...
ガード維持時間も他のアサシンと同じになり集団戦でも役立つ...
--[調整]スプリント
ダッシュ攻撃の前方移動 3.5m→6m
スプリント速度 6.5m/s→7.25m/s
(開発コメント)
グラディエーターが暗殺者として逃げる敵を効率的に追跡でき...
--[調整]幻惑(ダッシュ攻撃ミス時の派生ジャブ)はwallsplats...
(開発コメント)
限定的な状況ですが壁や落下ポイント際で役立つようwallsplat...
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#endregion
#region(2020年)
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃) 前進距離 2.7...
[調整]フスキナイクトゥス(後ろ入力→ガード崩し)
反撃ゲージ増加の基本スコア 10→30
(開発者コメント)フスキナイクトゥスは反撃の獲得が10なので...
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-2020/03/13 (v2.18.0) [[該当パッチ>パッチ情報#s15af89c]]
[調整]弱攻撃によるノックバック(通常およびチェーン中)を...
[調整]強攻撃フィニッシュの開始時動作距離を、前方に0.25m追加
[調整]強攻撃フィニッシュフェイントの動作距離を、前方に0.2...
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-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣...
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-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
ダッシュ攻撃ダメージ 22→18
クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃)ダメージ 12→15
第1強攻撃ダメージ 26→23
チェーン3段目横弱攻撃ダメージ 13→14
フィニッシュ上弱攻撃ダメージ 13→12
フィニッシュ横弱攻撃ダメージ 14→15
フィニッシュ強攻撃ダメージ 35→30
ビー・スティング(横ステップ弱攻撃)ダメージ 12→15
フスキナイクトゥス(足刺し)ダメージ 6→9
&br;
カウンタージャブ(パリィ後ガード崩し)スタミナダメージ 6...
幻惑(ダッシュ攻撃失敗後ガード崩し)スタミナダメージ 50→30
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#endregion
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「ボーラ」がヒット硬直ルールに従うようになります。
ターゲットが待機状態だった場合、「1段階目のヒット硬直」に...
ターゲットがすでに「1段階目のヒット硬直」だった場合、「2...
ただし、通常のルールとは異なり、他の攻撃者によって再度拘...
ターゲットがすでに「2段階目のヒット硬直」だった場合、飛び...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
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