フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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剣聖
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*剣聖(ケンセイ) [#hero]
&attachref(./剣聖.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=e9Te9GbqrNQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヴァンガード|
|声優(男)|咲野 俊介|
|声優(女)|藏合 紗恵子|
剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在...
数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わ...
彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を...
剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。
剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生...
優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。
ゆえに恐ろしく腕が立つ。野太刀は長らく実戦には向かないと...
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。
完全自由形の通常チェーンと、上強攻撃から派生する多彩なフ...
For Honorが守り優位から攻め優位へ移行する流れを象徴するヒ...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-広い攻撃範囲とリーチ
左右攻撃の広いヒットボックスと長いリーチを持ち、射程の短...
ステップ攻撃の高い移動力も相まって、特に対複数戦で強みを...
回避時のスペリオルブロックに成功すると回避攻撃がブロック...
ミニオン処理能力も高い。
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-オープナー、ラッシュ力の乏しさ、
オープナーは弱/強/範囲/柄殴りと最低限。唯一のバッシュ技の...
さらにチェーンフィニッシュ後に派生がなくラッシュ力も物足...
兜割りに強化弱攻撃特性が追加されたため少しマシになったが...
-戦技の弱さ
侍勢力全般に言えるが戦技は微妙なものが多い。
-やや足が遅い。
#br
主軸となる上強は発生が遅いため、弱攻撃や範囲攻撃で相手の...
回避強攻撃は移動力・リーチ共に優秀だがキャンセル不可のた...
&color(Gray){家庭用環境では弱攻撃が通りやすく、PC環境より...
----
#br
柄殴りを回避し、二段目弱をパリィしてくる相手には、柄殴り...
対複数時の三段目上強は強力だがパリィされやすいため、ソフ...
上強バッシュ(柄殴り)は回避されやすいため、ハードキャンセ...
大自然の怒りは崩しが通らないため、崩し読みの相手に有効。
ソフトキャンセル横強は上級者相手にパリィされやすく、横強...
ステップ強攻撃は回避力・範囲ともに優秀だが、キャンセル不...
ステップと同時に発生するスペリオルブロックを活かし、上を...
剣聖は上強択が主軸だが、冷静にガードされると攻撃は止まる。
現環境でアドバンテージは多くないが、技量次第で十分に戦え...
#br
-拡張回避対策
拡張回避を持つ相手(特にモンガ、将軍)には上強択が通りに...
ハードキャンセル崩しやソフトキャンセル横強を使おうただし...
剣聖を使う上で重要なのは距離感であり、適切な間合いがオー...
レベルの高い相手には、上強バッシュと上強ガード崩しが主な...
#br
-対複数戦
--''&COLOR(#7cfc00){広範囲の攻撃};'':左右攻撃・範囲攻撃...
--''&COLOR(#7cfc00){スーパーアーマー};'':ステップ攻撃派...
--''&COLOR(#7cfc00){ステップ攻撃};'':長い移動距離で位置...
範囲攻撃とステップ攻撃により、囲まれても戦える性能を持つ。
ただしHPは高くなく、範囲攻撃は二段目までキャンセルできな...
ステップ攻撃の素出しは危険なため、上強フェイントから使う...
**上強択解説
共通してローリングにはキャンセル自然の怒り(前ステ強)、ス...
-上強択:一段目
--''&COLOR(#2299dd){柄殴り(崩し入力)};'':ブロック不能...
--''&COLOR(#2299dd){左右弱};'':上強パリィ狙いへの対抗手...
--''&COLOR(#2299dd){左右強};'':スーパーアーマーがなく使...
--''&COLOR(#2299dd){回避};'':ローリング対策として前ステ...
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル};'':相手の反応確認...
--''&COLOR(#2299dd){素出し};'':単純だが意表を突ける択。
--''&COLOR(#2299dd){範囲攻撃};'':リターンは低いが囲まれ...
--''&COLOR(#2299dd){下がり弱/強};'':距離を保ちつつチェー...
-上強択:二段目
一段目と似た構成だが、崩し入力は掴みになる。
--''&COLOR(#2299dd){掴み};'':回避・パリィ狙いに刺さるが...
--''&COLOR(#2299dd){左右弱};'':パリィ狙いへの対抗。
--''&COLOR(#2299dd){左右強};'':後ろステップに刺さること...
--''&COLOR(#2299dd){回避};'':対複数での位置調整に有効。
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル};'':使用頻度は低い。
--''&COLOR(#2299dd){素出し};'':パリィされにくく、そのま...
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ};''...
-上強択:三段目(通称 尋常択)
--''&COLOR(orange){素出し};'':32dmgの高威力。暴れに強い...
--''&COLOR(orange){掴み};'':回避・パリィ狙いに刺さるが確...
--''&COLOR(orange){左右弱};'':素早く差し込める。
--''&COLOR(orange){左右強};'':スーパーアーマー付きで回避...
--''&COLOR(orange){回避};'':ローリング対策や対複数で有効。
--''&COLOR(orange){ハードキャンセル};'':相手の反応確認や...
--''&COLOR(orange){範囲攻撃};'':体力の低い相手への奇襲。
--''&COLOR(orange){ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ};''...
#br
囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で...
ただし、対多数を相手とるには、HPは決して高いとまではいえ...
囲まれている状態でもステップ攻撃を素だしするのはおすすめ...
**対剣聖戦 [#countermeasure]
多くの剣聖は弱や範囲攻撃でこちらの様子を見てくるが、これ...
剣聖はオープナーが遅いためこちらから攻めれば剣聖に防戦一...
また一部のヒーローはフルブロやステップ攻撃などのカウンタ...
剣聖の尋常択が来ても上にガードを合わせてガードブレイクの...
-&color(Red){''一段目''};
&color(#ffe4b5){1. 柄殴り &ref(画像置場/ブロック不能.png,...
&color(#ffe4b5){2. 横弱、横強のソフトフェイント};:いきな...
&color(#ffe4b5){3. 上強をハードキャンセルして様子を見てく...
&color(#ffe4b5){4. 前ステップ弱・強攻撃};:パリイを狙うこ...
-&color(Red){''二段目''};
&color(#ffe4b5){1. 柄殴り &ref(画像置場/ブロック不能.png,...
&color(#ffe4b5){2. 横弱、横強のソフトフェイント};:1段目...
&color(#ffe4b5){3. 上強をハードキャンセルして様子を見てく...
-&color(Red){''尋常択(三段目上強ガード不能&ref(画像置場/...
高威力のブロック不能攻撃がやってくる!パリィあるいは回避...
スペリオル弱を持つヒーローであれば上にガードを置いて横攻...
&color(#ffe4b5){1. 掴み};:パリィ狙い、回避狙いを潰せるの...
&color(#ffe4b5){2. 横強};:尋常択で焦らされたプレイヤーに...
&color(#ffe4b5){3. 横弱};:この攻撃にも阻止不能はついてい...
&color(#ffe4b5){3. ハードキャンセル};:ブロック不能上強&r...
&color(#ffe4b5){4. 素出し};:「どうせソフトフェイントに派...
-&color(Red){''剣聖にステップ攻撃を出させろ!''};
剣聖のステップ攻撃は使いやすいがゆえに、余裕がなくなると...
-''範囲攻撃''
高速で繰り出される範囲攻撃。剣聖と真正面に対峙している場...
右以外の攻撃は集中してガード。パリィしようとする場合はガ...
-''弱攻撃連打''
--PC:ガードしよう。ポンメルストライクにだけ注意しよう。
--家庭用ゲーム機、あるいは初心者:長射程ではあるが、基本...
しかし剣聖は初段弱や範囲については踏み込みが深いので一筋...
そのため、対剣聖になった場合はまずは弱連打を阻止させるた...
むしろ、尋常択を使ってくれる剣聖のほうが距離を近づいて反...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCO...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||味方の...
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv7||発煙...
|&ref(画像置場/身も凍る凝視.jpg,nolink,30x30);|身も凍る凝...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期|...
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv9||長弓を放...
|&ref(画像置場/不屈.jpg,nolink,30x30);|不屈&color(Red){★}...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|初期||複...
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|L...
|&ref(画像置場/ブロック不能.jpg,nolink,30x30);|ブロック不...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|最初の強攻撃(上)&b...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|2発目の強攻撃(上)&...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強攻撃(上)フィニッ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|阻止不...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強化兜割り|兜割りは...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避攻撃チェーン始動...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ガード崩しと投げ|ガ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃キャンセル|...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|大名...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ [#move]
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|800|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''鋼の太陽...
|~|''必定の精神''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱...
|~|''龍の型''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻...
|~|''剣聖の運命 ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強...
|~|''ライジングサン''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){...
|~|''河川の流れ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱}...
|~|''装甲砕 ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};...
|~|''動く大地''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''兜...
|~|''自然の怒り''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|前方...
|~|''なぎ払い''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|アサ...
|~|''掴み弾き''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''柄頭の攻...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|15|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|29|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|25|30|
|兜割り|14|>|-|
|自然の怒り|22|>|-|
|なぎ払い|16|>|-|
|ダッシュ攻撃|20|>|-|
|範囲攻撃|13|16|16|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|柄頭の攻撃|>|24|0|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lig...
|弱パリィ|横強|27|12||
|~|大自然の怒り|22|12|フィニッシャー択|
|~|白スタ時:上弱|12|9||
|強パリィ|兜割り|14|9|フィニッシャー択|
|~|範囲|13|30|広い攻撃範囲|
|~|横弱|12|9|スタミナ消費が少なく、攻撃範囲も広い|
|ガード崩し|横強|25|12||
|~|白スタ時:上弱|12|9||
|壁投げ|上強フィニッシュ|32|12||
|~|白スタ時:横強|27|12|十分な距離が必要|
|白スタパリィ|兜割り → 上強フィニッシュ|46|21||
|~|わずかにディレイ → 上初段弱 → 上強|41|21|フィニッシャ...
|白スタ投げ|兜割り → 上強フィニッシュ|46|21|安全|
|~|前投げ → 横強フィニッシュ → 大自然の怒り|52|24|チェー...
|~|前投げ → 横強フィニッシュ → ニュートラル 横強|57|24|チ...
|反撃オートパリィ|上弱 → 上強|53.3|0||
|相手非ロック時|前ステップ強 → 弱フィニッシュ|37|21||
|白スタ+非ロック|大自然の怒り → 上強フィニッシュ|54|24||
|~|兜割り → 上強フィニッシュ|46|21||
|~|上強 → 上強|53|24||
|~|横強 → 横強または上弱×2|52|24|要検証|
|~|柄殴り → 横強または上弱×2|25|36|要検証|
|ディフレクト/スペブロ回避|前ステップスペリオルブロック →...
|~|前ステップスペリオルブロック → ガード崩し 壁あり → 上...
//**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|×|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|柄頭の攻撃|〇|〇|×|×|×|
//**最大リターン[#maxpunish]
//|>|>|CENTER:|c
//||確定する技|ダメージ|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱パリー|横強|27|
//|強パリー|前ステ弱|14|
//|白スタパリー&br;(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.pn...
//|白スタ前投げ&br;(安全)|フィニッシュ上弱→上強|45|
//|白スタ横投げ&br;(不安定)|フィニッシュ横強→大自然|52|
//|白スタ横投げ&br;(不安定)|フィニッシュ横強→横強|57|
//|白スタパリーと前投げ&br;(被崩し確定)|&ref(画像置場/...
//白スタ大自然は相手を投げて白スタにしないと間に合わない。
//白スタ横投げは最初から横に置いてないと間に合わない。
//#br
//&color(Yellow){''Tier''}; (試験的に運用します。)
//S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ
//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になる...
//返信はこちら↓
//2026/10/02色々環境が変わったので一旦非表示にします。い...
//
//
//
//|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
//||Tier|説明|
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(24):|1000|c
//|''デュエル''|''B''|上強からの択を理解していれば、ほと...
//|''ブロウル''|''-''||
//|''ドミニオン''|''A''|ミニオンの処理が早くリーチを生か...
//|''トリビュートとブリーチ''|''-''||
//|''1 vs 1''|''B''|戦技が優秀で使いやすい第三戦技の弓を...
//|''1 vs X&br;(囲まれた)''|''B''|優秀な範囲攻撃とステ...
//|''X vs 1&br;(囲んだ)''|''C''|リーチが長いため味方に...
//|''X vs X&br;(集団戦)''|''B''|相手を巻き込んで味方も...
*処刑 [#execution]
「剣聖」らしく野太刀を豪快かつ流麗に振るい、敵を切り伏せ...
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):7...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14)...
|''介錯''|2000|&color(Blue){''3300''};|&color(Blue){''340...
//
|''大地砕き''|1900|4800|3600|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''臓腑抜き''|2500|4100|3900|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''背骨砕き''|2000|5000|5800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''クイックキル''&br;''(堕獄)''|&color(Blue){''1300''};|&...
//
|''不視殺''|2800|7100|7700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''探し物か?''|&color(Blue){''1300''};|7500|7600|50|★★★|B...
//
|''グラビティフォール''|3200|5600|6000|50|★|BGCOLOR(#0000...
//
|''利かし''|2400|5600|5500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''頭蓋割り''|5500|7400|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''安らか''|2800|6100|8100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''静かに眠れ''|&color(Red){''9100''};|11200|11300|50|★|B...
//
|''海千山千''|4600|6900|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''弓道家''|8900|&color(Red){''12800''};|&color(Red){''12...
//
|''大名の判決''|6500|10400|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''大外刈''|3000|6800|6700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''縁のあたり''|4900|7800|7700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''執念深い''|1800|3900|3800|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''三連閃''|4100|6800|6700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''再起不能''|6100|9100|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''隻腕''|3700|8500|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•回避中の「スペリオルブロック」発生時に、回避攻撃開始から...
•「自然の怒り」の発生500msから、スーパーアーマーが付与さ...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・スプリント速度を8%向上。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*剣聖(ケンセイ) [#hero]
&attachref(./剣聖.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=e9Te9GbqrNQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヴァンガード|
|声優(男)|咲野 俊介|
|声優(女)|藏合 紗恵子|
剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在...
数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わ...
彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を...
剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。
剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生...
優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。
ゆえに恐ろしく腕が立つ。野太刀は長らく実戦には向かないと...
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。
完全自由形の通常チェーンと、上強攻撃から派生する多彩なフ...
For Honorが守り優位から攻め優位へ移行する流れを象徴するヒ...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-広い攻撃範囲とリーチ
左右攻撃の広いヒットボックスと長いリーチを持ち、射程の短...
ステップ攻撃の高い移動力も相まって、特に対複数戦で強みを...
回避時のスペリオルブロックに成功すると回避攻撃がブロック...
ミニオン処理能力も高い。
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-オープナー、ラッシュ力の乏しさ、
オープナーは弱/強/範囲/柄殴りと最低限。唯一のバッシュ技の...
さらにチェーンフィニッシュ後に派生がなくラッシュ力も物足...
兜割りに強化弱攻撃特性が追加されたため少しマシになったが...
-戦技の弱さ
侍勢力全般に言えるが戦技は微妙なものが多い。
-やや足が遅い。
#br
主軸となる上強は発生が遅いため、弱攻撃や範囲攻撃で相手の...
回避強攻撃は移動力・リーチ共に優秀だがキャンセル不可のた...
&color(Gray){家庭用環境では弱攻撃が通りやすく、PC環境より...
----
#br
柄殴りを回避し、二段目弱をパリィしてくる相手には、柄殴り...
対複数時の三段目上強は強力だがパリィされやすいため、ソフ...
上強バッシュ(柄殴り)は回避されやすいため、ハードキャンセ...
大自然の怒りは崩しが通らないため、崩し読みの相手に有効。
ソフトキャンセル横強は上級者相手にパリィされやすく、横強...
ステップ強攻撃は回避力・範囲ともに優秀だが、キャンセル不...
ステップと同時に発生するスペリオルブロックを活かし、上を...
剣聖は上強択が主軸だが、冷静にガードされると攻撃は止まる。
現環境でアドバンテージは多くないが、技量次第で十分に戦え...
#br
-拡張回避対策
拡張回避を持つ相手(特にモンガ、将軍)には上強択が通りに...
ハードキャンセル崩しやソフトキャンセル横強を使おうただし...
剣聖を使う上で重要なのは距離感であり、適切な間合いがオー...
レベルの高い相手には、上強バッシュと上強ガード崩しが主な...
#br
-対複数戦
--''&COLOR(#7cfc00){広範囲の攻撃};'':左右攻撃・範囲攻撃...
--''&COLOR(#7cfc00){スーパーアーマー};'':ステップ攻撃派...
--''&COLOR(#7cfc00){ステップ攻撃};'':長い移動距離で位置...
範囲攻撃とステップ攻撃により、囲まれても戦える性能を持つ。
ただしHPは高くなく、範囲攻撃は二段目までキャンセルできな...
ステップ攻撃の素出しは危険なため、上強フェイントから使う...
**上強択解説
共通してローリングにはキャンセル自然の怒り(前ステ強)、ス...
-上強択:一段目
--''&COLOR(#2299dd){柄殴り(崩し入力)};'':ブロック不能...
--''&COLOR(#2299dd){左右弱};'':上強パリィ狙いへの対抗手...
--''&COLOR(#2299dd){左右強};'':スーパーアーマーがなく使...
--''&COLOR(#2299dd){回避};'':ローリング対策として前ステ...
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル};'':相手の反応確認...
--''&COLOR(#2299dd){素出し};'':単純だが意表を突ける択。
--''&COLOR(#2299dd){範囲攻撃};'':リターンは低いが囲まれ...
--''&COLOR(#2299dd){下がり弱/強};'':距離を保ちつつチェー...
-上強択:二段目
一段目と似た構成だが、崩し入力は掴みになる。
--''&COLOR(#2299dd){掴み};'':回避・パリィ狙いに刺さるが...
--''&COLOR(#2299dd){左右弱};'':パリィ狙いへの対抗。
--''&COLOR(#2299dd){左右強};'':後ろステップに刺さること...
--''&COLOR(#2299dd){回避};'':対複数での位置調整に有効。
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル};'':使用頻度は低い。
--''&COLOR(#2299dd){素出し};'':パリィされにくく、そのま...
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ};''...
-上強択:三段目(通称 尋常択)
--''&COLOR(orange){素出し};'':32dmgの高威力。暴れに強い...
--''&COLOR(orange){掴み};'':回避・パリィ狙いに刺さるが確...
--''&COLOR(orange){左右弱};'':素早く差し込める。
--''&COLOR(orange){左右強};'':スーパーアーマー付きで回避...
--''&COLOR(orange){回避};'':ローリング対策や対複数で有効。
--''&COLOR(orange){ハードキャンセル};'':相手の反応確認や...
--''&COLOR(orange){範囲攻撃};'':体力の低い相手への奇襲。
--''&COLOR(orange){ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ};''...
#br
囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で...
ただし、対多数を相手とるには、HPは決して高いとまではいえ...
囲まれている状態でもステップ攻撃を素だしするのはおすすめ...
**対剣聖戦 [#countermeasure]
多くの剣聖は弱や範囲攻撃でこちらの様子を見てくるが、これ...
剣聖はオープナーが遅いためこちらから攻めれば剣聖に防戦一...
また一部のヒーローはフルブロやステップ攻撃などのカウンタ...
剣聖の尋常択が来ても上にガードを合わせてガードブレイクの...
-&color(Red){''一段目''};
&color(#ffe4b5){1. 柄殴り &ref(画像置場/ブロック不能.png,...
&color(#ffe4b5){2. 横弱、横強のソフトフェイント};:いきな...
&color(#ffe4b5){3. 上強をハードキャンセルして様子を見てく...
&color(#ffe4b5){4. 前ステップ弱・強攻撃};:パリイを狙うこ...
-&color(Red){''二段目''};
&color(#ffe4b5){1. 柄殴り &ref(画像置場/ブロック不能.png,...
&color(#ffe4b5){2. 横弱、横強のソフトフェイント};:1段目...
&color(#ffe4b5){3. 上強をハードキャンセルして様子を見てく...
-&color(Red){''尋常択(三段目上強ガード不能&ref(画像置場/...
高威力のブロック不能攻撃がやってくる!パリィあるいは回避...
スペリオル弱を持つヒーローであれば上にガードを置いて横攻...
&color(#ffe4b5){1. 掴み};:パリィ狙い、回避狙いを潰せるの...
&color(#ffe4b5){2. 横強};:尋常択で焦らされたプレイヤーに...
&color(#ffe4b5){3. 横弱};:この攻撃にも阻止不能はついてい...
&color(#ffe4b5){3. ハードキャンセル};:ブロック不能上強&r...
&color(#ffe4b5){4. 素出し};:「どうせソフトフェイントに派...
-&color(Red){''剣聖にステップ攻撃を出させろ!''};
剣聖のステップ攻撃は使いやすいがゆえに、余裕がなくなると...
-''範囲攻撃''
高速で繰り出される範囲攻撃。剣聖と真正面に対峙している場...
右以外の攻撃は集中してガード。パリィしようとする場合はガ...
-''弱攻撃連打''
--PC:ガードしよう。ポンメルストライクにだけ注意しよう。
--家庭用ゲーム機、あるいは初心者:長射程ではあるが、基本...
しかし剣聖は初段弱や範囲については踏み込みが深いので一筋...
そのため、対剣聖になった場合はまずは弱連打を阻止させるた...
むしろ、尋常択を使ってくれる剣聖のほうが距離を近づいて反...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCO...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||味方の...
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv7||発煙...
|&ref(画像置場/身も凍る凝視.jpg,nolink,30x30);|身も凍る凝...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期|...
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv9||長弓を放...
|&ref(画像置場/不屈.jpg,nolink,30x30);|不屈&color(Red){★}...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|初期||複...
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|L...
|&ref(画像置場/ブロック不能.jpg,nolink,30x30);|ブロック不...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|最初の強攻撃(上)&b...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|2発目の強攻撃(上)&...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強攻撃(上)フィニッ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|阻止不...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強化兜割り|兜割りは...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避攻撃チェーン始動...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ガード崩しと投げ|ガ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃キャンセル|...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|大名...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ [#move]
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|800|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''鋼の太陽...
|~|''必定の精神''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱...
|~|''龍の型''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻...
|~|''剣聖の運命 ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強...
|~|''ライジングサン''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){...
|~|''河川の流れ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱}...
|~|''装甲砕 ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};...
|~|''動く大地''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''兜...
|~|''自然の怒り''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|前方...
|~|''なぎ払い''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|アサ...
|~|''掴み弾き''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|...
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''柄頭の攻...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|15|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|29|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|25|30|
|兜割り|14|>|-|
|自然の怒り|22|>|-|
|なぎ払い|16|>|-|
|ダッシュ攻撃|20|>|-|
|範囲攻撃|13|16|16|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|柄頭の攻撃|>|24|0|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lig...
|弱パリィ|横強|27|12||
|~|大自然の怒り|22|12|フィニッシャー択|
|~|白スタ時:上弱|12|9||
|強パリィ|兜割り|14|9|フィニッシャー択|
|~|範囲|13|30|広い攻撃範囲|
|~|横弱|12|9|スタミナ消費が少なく、攻撃範囲も広い|
|ガード崩し|横強|25|12||
|~|白スタ時:上弱|12|9||
|壁投げ|上強フィニッシュ|32|12||
|~|白スタ時:横強|27|12|十分な距離が必要|
|白スタパリィ|兜割り → 上強フィニッシュ|46|21||
|~|わずかにディレイ → 上初段弱 → 上強|41|21|フィニッシャ...
|白スタ投げ|兜割り → 上強フィニッシュ|46|21|安全|
|~|前投げ → 横強フィニッシュ → 大自然の怒り|52|24|チェー...
|~|前投げ → 横強フィニッシュ → ニュートラル 横強|57|24|チ...
|反撃オートパリィ|上弱 → 上強|53.3|0||
|相手非ロック時|前ステップ強 → 弱フィニッシュ|37|21||
|白スタ+非ロック|大自然の怒り → 上強フィニッシュ|54|24||
|~|兜割り → 上強フィニッシュ|46|21||
|~|上強 → 上強|53|24||
|~|横強 → 横強または上弱×2|52|24|要検証|
|~|柄殴り → 横強または上弱×2|25|36|要検証|
|ディフレクト/スペブロ回避|前ステップスペリオルブロック →...
|~|前ステップスペリオルブロック → ガード崩し 壁あり → 上...
//**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|×|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|柄頭の攻撃|〇|〇|×|×|×|
//**最大リターン[#maxpunish]
//|>|>|CENTER:|c
//||確定する技|ダメージ|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱パリー|横強|27|
//|強パリー|前ステ弱|14|
//|白スタパリー&br;(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.pn...
//|白スタ前投げ&br;(安全)|フィニッシュ上弱→上強|45|
//|白スタ横投げ&br;(不安定)|フィニッシュ横強→大自然|52|
//|白スタ横投げ&br;(不安定)|フィニッシュ横強→横強|57|
//|白スタパリーと前投げ&br;(被崩し確定)|&ref(画像置場/...
//白スタ大自然は相手を投げて白スタにしないと間に合わない。
//白スタ横投げは最初から横に置いてないと間に合わない。
//#br
//&color(Yellow){''Tier''}; (試験的に運用します。)
//S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ
//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になる...
//返信はこちら↓
//2026/10/02色々環境が変わったので一旦非表示にします。い...
//
//
//
//|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
//||Tier|説明|
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(24):|1000|c
//|''デュエル''|''B''|上強からの択を理解していれば、ほと...
//|''ブロウル''|''-''||
//|''ドミニオン''|''A''|ミニオンの処理が早くリーチを生か...
//|''トリビュートとブリーチ''|''-''||
//|''1 vs 1''|''B''|戦技が優秀で使いやすい第三戦技の弓を...
//|''1 vs X&br;(囲まれた)''|''B''|優秀な範囲攻撃とステ...
//|''X vs 1&br;(囲んだ)''|''C''|リーチが長いため味方に...
//|''X vs X&br;(集団戦)''|''B''|相手を巻き込んで味方も...
*処刑 [#execution]
「剣聖」らしく野太刀を豪快かつ流麗に振るい、敵を切り伏せ...
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):7...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14)...
|''介錯''|2000|&color(Blue){''3300''};|&color(Blue){''340...
//
|''大地砕き''|1900|4800|3600|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''臓腑抜き''|2500|4100|3900|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''背骨砕き''|2000|5000|5800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''クイックキル''&br;''(堕獄)''|&color(Blue){''1300''};|&...
//
|''不視殺''|2800|7100|7700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''探し物か?''|&color(Blue){''1300''};|7500|7600|50|★★★|B...
//
|''グラビティフォール''|3200|5600|6000|50|★|BGCOLOR(#0000...
//
|''利かし''|2400|5600|5500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''頭蓋割り''|5500|7400|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''安らか''|2800|6100|8100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''静かに眠れ''|&color(Red){''9100''};|11200|11300|50|★|B...
//
|''海千山千''|4600|6900|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''弓道家''|8900|&color(Red){''12800''};|&color(Red){''12...
//
|''大名の判決''|6500|10400|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
//
|''大外刈''|3000|6800|6700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''縁のあたり''|4900|7800|7700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''執念深い''|1800|3900|3800|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''三連閃''|4100|6800|6700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''再起不能''|6100|9100|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''隻腕''|3700|8500|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•回避中の「スペリオルブロック」発生時に、回避攻撃開始から...
•「自然の怒り」の発生500msから、スーパーアーマーが付与さ...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・スプリント速度を8%向上。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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