フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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初心者基本ガイド
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誰でも気軽に編集してください。
#contents
*設定編 [#fmgxedam]
まず[[操作方法]]を自分の使いやすいように設定しておくこと...
また"オプション→ユーザーインターフェース→戦闘ダメージをロ...
どの攻撃がダメージが大きく警戒に値するか、特定の場面での...
*戦闘編 [#p9fc43dd]
基本的な操作は[[トレーニング]]モードの徒弟/戦士の試練で習...
またカスタムマッチで味方にBOTを設定せずに始めれば対複数の...
**ガード・回避・投げ[#iec6ac7b]
-&color(Yellow){''ロックオフ/ロックからのブロック''};
ガードボタンを押すと敵をロックして、常に敵の方向に視点が...
敵の攻撃が飛んでくる方向にガード方向を合わせておくことで...
ロックオフ時は自由に動けるが、スタンスの切り替えができず...
ガード成功で相手のスタミナを奪い、特に弱攻撃をガードした...
変更速度が存在するためぐるぐる回すだけで全方位ガードした...
-&color(Yellow){''パリー''};
敵の攻撃の方向に合わせ、タイミングよく強攻撃(R2、右クリ...
パリーで相手の攻撃をはじいた場合、相手はスタミナを大きく...
強攻撃をパリーしたときは弱攻撃が、弱攻撃をパリーしたとき...
ヒーローによってはパリー後に特定のムーブに派生できるもの...
特殊な状況だが自分をターゲットにしていない攻撃はパリーで...
&br;
--パリーを巡る読み合いの基本
相手の攻撃をパリーするには強攻撃を繰り出す必要があるが、...
この性質を利用し、強攻撃を使うと見せかけて相手のパリー(...
しかし勿論相手も、パリー狙いの強攻撃をキャンセルするする...
一回目のフェイントで成功すればシンプルだが、強攻撃の始動...
これがパリーをめぐる読み合いの基本的なところである。
-&color(Yellow){''回避''};
ロックオフ時に×ボタンを押すとスタミナを消費してロール回避...
ロックオン時に左スティックを任意の方向に倒しながら×ボタン...
ステップ回避は相手のガード不能攻撃も回避可能だが、ステッ...
つまり相手がステップしたくなる状況を作りだし、ガード崩し...
相手のステップを誘発させる行動として代表的なのはバッシュ...
-&color(Yellow){''ガード崩し''};
&color(Yellow){「ガード崩し」、「崩し」、「掴み」、「ガー...
敵の堅い守りが状態が続く場合は、□ボタン(デフォルト設定時...
ボタンを押した地点で相手が近くにいれば始動中に相手が離れ...
強攻撃の始動時や、攻撃後の硬直中、回避中など、相手がガー...
敵にガード崩しを使われたら、素早く□ボタンを押すこと(ゲー...
この「カウンターガード崩し」はタイミングがシビアなのでト...
ガード崩し後は一部の攻撃(大抵のヒーローは左右の強攻撃が...
-&color(Yellow){''投げ''};
ガード崩しが成功した際にもう一度□ボタンを押す(長押しでも...
崖の端や罠の近くで敵を倒したい時などに有効。また、壁やヒ...
相手を掴んで直接攻撃するよりも壁に当ててから攻撃を繰り出...
投げる距離はヒーローによって異なるほか、投げる方向によっ...
ちなみに投げて他のキャラに当てればそのキャラもよろめかせ...
-&color(Yellow){''ディフレクト''};
アサシンタイプのヒーロー専用の防御手段。
攻撃が命中する直前、攻撃方向に回避すると攻撃を弾きダメー...
奪うスタミナ量は通常ブロックと同じ。相手のチェーンは中断...
ブロックと同様の扱いのため、ブロック不能攻撃は防げない。
-&color(Yellow){''ブロックダメージ''};
強攻撃は相手にブロックされた場合でもわずかにダメージを与...
//-&color(Yellow){''ブロック貫通/ブロックダメージ''};
//防御貫通は相手の防御力を下げる効果がある。例えば被攻撃...
**スタミナ [#abf16ce5]
体力ゲージの下に表示される緑色のゲージがスタミナゲージで...
-&color(Yellow){''スタミナ減少を起こす行動''};
攻撃 - スタミナ減少(少)
強攻撃を○ボタンでキャンセルする - スタミナ減少(大)
ローリング回避 - スタミナ減少(中)
範囲攻撃 - スタミナ減少(大)
ブロックされる・攻撃が外れる - スタミナ減少(中)
パリーされる - スタミナ減少(大)
投げられた他キャラクターと衝突する - スタミナ減少(大)
特定の攻撃を受ける(技によって割合か固定値で減少する)
-&color(Yellow){''スタミナ切れ''};
スタミナゲージがなくなると以下のような行動制限がかかる。
--ダッシュとロール不可。
--攻撃スピードの低下。
--チェーン不可。
--スペシャルムーブ不可。
--敵の弱攻撃を阻止できない(チェーンが継続される)
--強攻撃のキャンセル(フェイント)不可。
--投げ/パリーされた場合にバランスを失う。
**攻撃 [#fbe2b380]
-&color(Yellow){''効果的な攻撃の基本''};
同じ方向で攻撃を繰り出すのでなくチェーンごとに攻撃方向を...
また毎回同じ攻撃パターンを繰り返しているとやはり読まれて...
ドミニオンなどの多数対多数のゲームモードでも相手はこちら...
逆にいつも同じパターンを見せておいて相手に対処を覚えられ...
敵と向かい合ったからといってとにかく攻撃すればいいという...
何か月もプレイしてきた相手に初心者が真っ向から向かって勝...
攻撃を的確に捌かれたり、攻撃を受けてしまっても焦らずに仕...
やみくもに攻撃を繰り出すと攻撃が単調になりがちであるし、...
-&color(Yellow){''範囲攻撃''};
AI兵士など複数の敵に囲まれた時は、範囲攻撃を使うのが効果...
ヒーローに囲まれた際にも有効で、ノックバックで敵を追い払...
攻撃方向は固定。これにより構え変更を挟まずに別方向から攻...
ヒーローによって複数回攻撃したり発生がかなり早い攻撃であ...
ただし、この攻撃は&color(Yellow){スタミナを大きく消費する...
-&color(Yellow){''強攻撃のキャンセル''};
強攻撃の始動中に素早く強攻撃キャンセルボタン◯(PCはマウス...
キャンセルを使いこなすことで、強攻撃を出すと見せかけて相...
一部ヒーローのムーブの中には特定の行動でキャンセルできる...
それについては○を押す必要はない。(剣聖の3段目上強攻撃や...
-&color(Yellow){''ダッシュ攻撃''};
ロックオフ時にはダッシュ攻撃ができる。ダッシュ中に出せる...
発動時に強い追尾が働くため、逃げる敵に追いつくために使っ...
ある程度の助走が必要なため、接近戦で突然出したりはできな...
-&color(Yellow){''ブロック不能攻撃''};
ブロック不能攻撃とはその名の通り、ブロック(ガード)できな...
ブロック不能攻撃は性質別に2種類存在する。即ちパリーできる...
パリーできるものは武器による攻撃が多く、インジケータも発...
パリーできないものはパンチやキックなどの殴打、体当たりな...
ただし武器を使っている攻撃でもパリーできない特殊なものも...
ガード不能攻撃の対処法は前者はパリーかステップによる回避...
パリーにせよステップにせよ、防御する側もリスクのある行動...
効果的な使い方としては、ブロック不能攻撃をキャンセルして...
**反撃 [#tb6d3411]
反撃は反撃メーターと反撃状態という2つのサブシステムで構成...
複数の敵に囲まれたときは防御に徹して反撃状態に入ると逆転...
-&color(Yellow){''反撃メーター''};
戦技の下に表示されている黄色のゲージ。ガードモード時に以...
--攻撃を受ける。
--攻撃をブロックする。
--攻撃をパリーする。
1対1では反撃メーターは増えず、複数人に狙われていると増え...
より多くの敵に狙われた方が増加量が大きい。
複数戦では&color(Red){自陣と相手側で数が大きい方にのみ反...
-&color(Yellow){''反撃状態''};
反撃ゲージが溜まった状態で△ボタンを押すと反撃状態に入る。...
--全ての攻撃にダメージブーストを付与。
--一定のダメージを受け止めるボーナスシールドが発生。
--全ての攻撃が阻止不能になる。これにより、複数の敵に攻撃...
--投げとパリーで敵をノックダウン可能。また投げで別の敵に...
--ガード崩しで敵の攻撃を阻止可能。これにより、攻撃をキャ...
--上記の強化に加えて、発動時のタイミングシステムが有効に...
#br
特にすべての攻撃が阻止不能になるという効果は上手く使えば...
もちろん攻撃を集中的に受けすぎればすぐやられてしまうため...
#region("反撃獲得システム詳細")
-&color(Yellow){''反撃獲得システム''};
反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
基本攻撃ダメージ × グループファイトプレイヤー = 基礎...
基礎反撃スコア × グループファイト乗数 = 最終反撃スコア
グループファイト乗数
1v1 = 0.0
1v2 = 0.6
1v3 = 0.8
1v4 = 0.9
グループファイト判定は向かってくる攻撃のみがカウントされる
グループファイト持続時間 5秒
ダメージのない攻撃は反撃スコア計算において基本攻撃ダメー...
炎や出血の継続ダメージは反撃スコアを発生しない
--反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
MAX HPが低い方が早く反撃発動可能になる
特典等によるHP増加分は含まれない
--基本攻撃ダメージ : 攻撃バフなどの加算ダメージ分は含まれ...
--ダメージのない攻撃 : ガード崩し(崩し返し含む)、ウォー...
戦技「シールドバッシャー」の付いたコンカラーのタックルも...
剣闘士のフスキナイクトゥスは基本攻撃ダメージがあるがタッ...
--グループファイト判定
敵ヒーローから攻撃を受けた後、5秒以内に別の敵ヒーローから...
グループファイト判定の持続時間中(5秒)に攻撃を受けると反...
この持続時間中に攻撃を受けても5秒の持続時間が延長されるこ...
グループファイトは1対複数の判定のみで2v3などの判定はない
--グループファイト判定となる攻撃
ヒット ガード パリィ 崩し(崩し返しも含む) ダメージのな...
近くにいる、強攻撃キャンセルでインジケーターを出すなどは...
グループファイト持続時間中の攻撃は上記に加え攻撃をステッ...
--反撃スコア計算ボーナス
標準ガードヒーロー:パリィで25%の反撃スコアボーナス
リフレックスガードヒーロー:ガード/ディフレクトで25%、パ...
出典
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0...
https://old.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/b0v...
#endregion
**落下/落下攻撃[#fallen]
降りられる崖からは弱/強攻撃ボタンで落下攻撃を行うことがで...
落下攻撃は2000程度のダメージを与え、&color(Red){敵を即死...
また落下攻撃が成功した場合、落下によるダメージを受けない...
また自力での落下中に弱/強攻撃操作により途中で落下攻撃に切...
落下するポイントには3種類あり、
1:落下先がマップ外にあり確実に即死し、蘇生もできない崖
2:回避/攻撃の操作により落下できるが崖に向けて移動しようと...
3:移動しようとする操作だけで降りられる崖
が存在する。
1では落下攻撃ができない。(自力で落下することができない)
2は移動の操作では落下することができず、回避ボタンもしくは...
このタイプの崖は高さによって上下はあるが、ダメージを受け...
まれにだがこのタイプの崖際の敵にダッシュ攻撃を繰り出そう...
[[高台の要塞]]のB地点の外れなどにある少々珍しいタイプの崖...
またヒーローの身長程度の崖では落下攻撃を繰り出せない。
&br;
これらの崖の近くでは常に即死の危険があるため気を付けよう...
崖に落ちそうになったからといってステップを踏んではならな...
ウォーロードなど、長い投げ距離を持つヒーロー相手の場合、...
こちらの投げでは届かないが相手の投げでは落下する。という...
またヒーローの攻撃に落下判定が存在するものは、強攻撃、投...
2、3のような崖では敵を落下させても即死しないことも多い。...
崖から落下するとき、弱/強攻撃の操作によって落下した場合、...
回避の操作によって落下した場合、落下直後にローリングを行...
**戦技 [#z815eb6b]
各キャラクター固有のスキル。
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
詳しくは[[戦技]]参照。
**エクセキューション(処刑) [#z1e0a54b]
敵を強攻撃で倒したとき処刑待機状態に入る。その状態で崩しo...
モーション中は無防備になるため他の敵に攻撃されるリスクが...
-エクスキュートすると体力が少量回復し、スタミナが全回復す...
--回復するHPは20~50ほどでエクスキュートの種類によって異...
-エクスキュートすると+3秒のリスポーンペナルティを与えられ...
--エクスキューションのモーションの分もリスポーンが遅れる...
-エクスキュートされた場合、蘇生を受けられない。
&br;1対1で戦っていて瀕死の状態で処刑しようとエクスキュー...
エクセキューションを行うかどうかはよく考えよう。
蘇生待ちの味方が近くにいる場合は処刑よりも優先したほうが...
#br
新たに処刑を購入する場合、好きな処刑を買っていいが処刑の...
当然速い方が優秀で敵に阻止されにくいということになる。
20HP回復、35HP回復、50HP回復と分かれていて回復量の少ない...
センチュリオンの「アーレア・ヤクタ・エスト」、ブラックプ...
**蘇生 [#v533dd0b]
処刑されずに倒れた場合味方から蘇生を受けられる状態でリス...
味方が無理に蘇生しようとしている場合や、リス地が近い場合...
戦闘が終わると気が抜けがちだが、周りに蘇生を求める味方が...
納得のいかないやられ方をしたせいか拗ねて蘇生拒否するプレ...
たまに蘇生アイコンと実際の蘇生位置が大きくずれている場合...
**エモート(感情表現) [#o335bb2a]
エモートは△ボタンを使って行うことができる
具体的には、△ボタンを短く押して離す、△ボタン長押し、構え(...
男性と女性でモーションが違う
**クイックチャット [#t7d9b1a8]
L1を長押しすることによってクイックチャットメニューが出る
この状態で△□×を押すことによってさまざまなメッセージを表示...
具体的な内容は以下の通り(初期設定時)
|BGCOLOR(#ddd):100|400|c
|L1|(場所)+助けて|
|L1+△|いいね|
|L1+□|ありがとう|
|L1+×|すまない|
|L1+R1+△|集まれ|
|L1+R1+□|行け!|
|L1+R1+×|OK|
|L1+R2+△|ロケーションC|
|L1+R2+□|ロケーションB|
|L1+R2+×|ロケーションA|
|L1+R3|(目印となる旗を設置)|
なお、短い間に何度もクイックチャットを使用すると、5秒程度...
*対AI(BOT) [#j9d1e6f0]
そのマッチにおいてプレイヤーの数が足りないとき、プレイヤ...
このときBOTに勝てるか、素早く倒せるかによってもそのマッチ...
**BOTの基本的な特性 [#f67ff9bd]
-数秒から十数秒ごとに攻撃モードと防御モードで思考が切り替...
それぞれのモードの違いは名前の通り、攻撃してくるか防御に...
また切り替わるフラグとしては時間経過だけでなく相手が何か...
早い話が強攻撃キャンセルをBOTに見せるとそのBOTは攻撃して...
&br;
-自身(BOT)がロックしていない相手への攻撃にはあまり反応し...
ロックしていない相手からの攻撃であれば崩し返しやパリィを...
つまり、BOTを複数人で囲んだとき、ロックされているプレイヤ...
&br;
-リスポーン可能になってもすぐにはリスポーンしない。
逆に処刑されているとすぐにリスポーンしてくることが多い。
あえて処刑しないことでBOTが戦闘に参加する時間を短くするこ...
&br;
-反応速度は人間のレベルではない。
たとえ非常に弱いLV1のBOTでも防御モードでさえあればどれだ...
コンカラーのシールドバッシュやウォーロードのヘッドバッド...
&br;
-マッチ中のBOTの行動
基本的には、独自に目標を定めてそれに従って行動する。(拠点...
目標は自分や周りの状況によって変化していく。
目標地点への移動中に敵と遭遇した場合、ロックオンはするが...
基本的に味方と共同で目標を達成しようとはせず、あくまで独...
あまり見かけないが、特に目標が無かった場合は近くの味方と...
ブーストを取って次の敵に備えたり、証を持っている味方と合...
目標地点がどんなに不利な状況でも単独で突撃していき、途中...
HPが一定以下まで減らない限り、救援要請を行わない。また蘇...
**LV1BOT [#uc833e7f]
非常に弱い。しかしそのあまりに愚直な攻撃はキャンセルや弱...
反撃モードを発動させる事が無く、任意発動型の戦技も使用し...
-攻撃モード
弱攻撃を繰り出す事も有るが、基本的には強攻撃を振り回すこ...
攻撃を単発で終わらせる傾向がある。
弱・強攻撃で構成されるチェーンに加えて、持っていれば回避...
ヒーロー特有の技はたまに使うが効果的といえる使い方はしな...
またガード崩しもほぼ使わない。
-防御モード
通常の攻撃はガードするのみでパリィなどのカウンターは行わ...
ガード崩しはほとんど返さない。
フルブロックスタンスのような特殊な防御を行う事があるが、...
パリィ可能なブロック不能攻撃にはあまり対処せずそのまま攻...
パリィ不可能のブロック不能攻撃(タックル攻撃)はときどき回...
**LV2BOT [#scaed6ad]
LV1から攻撃面が強化される。弱攻撃も多く使ってくるため弱パ...
反撃ゲージが貯まり次第、反撃モードを発動させるようになる...
-攻撃モード
ハードキャンセルこそ使わないもののソフトキャンセルを織り...
コンカラーのバッシュ後の弱など簡単な確定攻撃は行うように...
ガード崩しも使ってくる。
-防御モード
パリィ可能なブロック不能攻撃も含めて回避する頻度が上がる。
パリィなどのカウンターは行わない。
**LV3BOT [#bcd161e7]
使用ヒーローによっては非常に手ごわい。
特に防御面では鉄壁といえる。
-攻撃モード
応用的な連携も使ってくる。
強攻撃ハードキャンセルでこちらの強攻撃を誘い、パリィして...
反撃モードで相手の攻撃をパリィして強攻撃で追撃してくる。
-防御モード
鉄壁。LV1、LV2では行ってこなかったパリィやディフレクトも...
1対1の場合、確定攻撃とBOTの攻撃にこちらの攻撃を差し込むの...
いわゆる、人間の反応速度を前提とした攻撃(素早い弱攻撃、タ...
ちなみに以前よりパリィやディフレクトなどカウンターの頻度...
崩し抜けは高い確率で成功させてくるがたまに失敗する。
&br;
これらのことからLV3BOTを倒すのに有効な手段としてはこちら...
パリィやディフレクトのリターンが小さいヒーローはLV3BOTに...
またハイランダーのバロールマイトキャンセル丸太投げやキッ...
**特殊なAIキャラクター [#f30c9a88]
モードによってはBOT以外にもAIが操作するキャラクターが登場...
強い相手ではないが、有利な状況・不利な状況の判断材料にな...
***兵士 [#g3d9237f]
ストーリー・ドミニオン・スカーミッシュ・アーケードに登場...
HP・攻撃力共に非常に低く、ヒーローの攻撃1発で倒せる。
ダメージは1発2ダメージ。ただし怯み効果があり、囲まれた状...
ドミニオンのB地点などで敵ヒーローと戦うとどうしても囲まれ...
***弓兵 [#t63b44e9]
ストーリー・ブリーチ・アーケードに登場する。弓と剣で武装...
基本性能は兵士と同じであり、HP・攻撃力共に低い。しかし厄...
怯み付きで射程の長い弓攻撃が地味に鬱陶しく、さらに火矢を...
この援護性能の高さがアーケードでは脅威だが、敵味方構わず...
ブリーチでは敵兵を優先的に狙うが、これにより破城槌周りの...
基本性能の低さとは裏腹に、想像以上に強力な兵士である。
***槍兵 [#ge75d127]
ブリーチに登場する。槍と盾で武装した兵士。ミニオンの一種。
通常の兵士を大幅に強化したミニオンで50という高いHPを持つ...
雑魚敵なので大量に登場するがその高い攻撃力は脅威であり、...
高いステータスを持つのでミニオンながら頼もしく、槍兵と一...
積極的に追いかけてこないので、危ないと感じたら居ない所ま...
***隊長 [#jd639a40]
ストーリー・スカーミッシュ・ブリーチ・アーケードに登場す...
大剣タイプと剣盾タイプの2種類が存在しており、それぞれ特徴...
大剣タイプはそこそこの攻撃力があり、弱攻撃・改の特性を持...
攻撃パターンに法則が有り、一定時間ごとに敵と自分の構えの...
剣盾タイプに比べると出番が多く、印象に残りやすい。
剣盾タイプは攻撃力は低いがフルブロックスタンスを持ち、フ...
一定時間ごとに攻撃を行うかチェックする攻撃パターンは大剣...
盾を構えて守りは堅そうに見えるがこちらと構えの方向を合わ...
ストーリーやマルチプレイにおいても出番が少なく、印象は薄...
両方とも攻撃のキャンセルなどは行なわず、チェーン攻撃も無...
隊長の攻撃をパリィすると攻撃の種類に関わらず大きく態勢を...
スタミナが設定されているがスタミナ管理が全く出来ておらず...
ガードも甘くガード崩しを返さないのでガード崩し→強攻撃を繰...
HPが高くて片手間で倒せる相手ではないし、攻撃力もそれなり...
倒せばそれなりの名声が入るので、敵ヒーローの居ない場所で...
特定の場所への移動とその場所の保持を優先する性質があり、...
スカーミッシュとブリーチで分類が異なる。
スカーミッシュではミニオン扱いで戦技「死体の量産」が有効...
また、スカーミッシュの隊長はHPや攻撃力の異なる3タイプが存...
***指揮官 [#w2107170]
ブリーチに登場する。装飾を施した防具を着て大剣を豪快に振...
大剣を装備しているがモーションは隊長とは全く異なる。
弱攻撃は弱攻撃・改の特性がある以外は平均的な性能だが、強...
左右強は遅い上に威力も25ダメージと控えめだが、ブロック不...
上強はチャージ可能となっており、基本ダメージが40と高い上...
キャンセルやガード崩しなどは行なわず、攻撃自体は素直。
隊長同様にガード崩しを返せなかったり、パリィすると強攻撃...
ガードが甘くダメージを与えやすいがHPが非常に高く簡単には...
単独で倒すのは非常に困難なので、必ず味方のヒーロー達や兵...
***守護者 [#sea602d7]
ブリーチに登場する。第2エリアで、取得したチームにブースト...
役割こそ違えど指揮官と同じ姿・性能をしている。
両方のチームと敵対しているが、どちらのチームも試合の進行...
ブーストは強力だが、非常にタフで倒すのにどうしても時間を...
*ヒーロー [#h1f6920e]
**ヒーロー選択 [#m8b3f63w]
ゲーム内で表記されている初心者向け、上級者向けといった目...
ここで各ヒーローについて解説しておく。どのヒーローを使っ...
またこの欄での難易度の表現はゲーム中の表記とは別で使いや...
各項目の評価はあくまで目安であり、ヒーロー間の相性、フィ...
ヒーロー名の欄が&color(black,#cccc66){金色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,Fuchsia){紫色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,#c82c55){赤色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,lightblue){水色};になってい...
自信があるなら中、高難度のヒーローを使っていくのもいいだ...
各項目について
|80|1000|c
|一対一|文字通り邪魔の入らないタイマンでの能力。デュエル...
|複数戦&br;(多数側)|少ない人数を囲んだときに、勝てるのは...
|複数戦&br;(少数側)|複数の敵に囲まれたときにどれだけ長時...
|パリィ&br;リターン|特に強攻撃をパリィしたときにどれだけ...
|対ミニオン|主にドミニオンのゲームモードで、雑魚兵士達を...
|戦技|詳しくは[[戦技]]を参照のこと。強力な範囲攻撃の「投...
|総評|総合的な評価、解説、コメント。|
#region("2023/04/09更新 "ヒーロー選択"項目の編集履歴")
編集履歴
#br
・長らく更新されていなかったためリワークなどの変更を踏ま...
・ヒーロー画像サイズを140x140で統一
#endregion
&size(10){(自由に編集してください)};
***COLOR(Green):難易度:低 [#m8gjf63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/ウォーデン.png,nolink,140x140);>ウォーデ...
|CENTER:[[ウォーデン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/レイダー.png,nolink,140x140);>レイダー]]...
|CENTER:[[レイダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/剣聖.png,nolink,140x140);>剣聖]]|下|中|...
|CENTER:[[剣聖]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/愛しの姫.png,nolink,140x140);>守護鬼]]|...
|CENTER:[[守護鬼]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ウォーロード.png,nolink,140x140);>ウォー...
|CENTER:[[ウォーロード]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ヴァルキリー.png,nolink,140x140);>ヴァル...
|CENTER:[[ヴァルキリー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/天地.png,nolink,140x140);>天地]]|上|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[天地]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/将軍.png,nolink,140x140);>将軍]]|下|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[将軍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ブラックプリオール.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[ブラックプライア>ブラックプリ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/人斬り.png,nolink,140x140);>人斬り]]|上|...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[人斬り]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Yellow):難易度:中 [#mgxdfg2w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/コンカラー.png,nolink,140x140);>コンカラ...
|CENTER:[[コンカラー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/大蛇.png,nolink,140x140);>大蛇]]|特上|中...
|CENTER:[[大蛇]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ロウブリンガー.png,nolink,140x140);>ロウ...
|CENTER:[[ロウブリンガー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/野武士.png,nolink,140x140);>野武士]]|中|...
|CENTER:[[野武士]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/荒武者.png,nolink,140x140);>荒武者]]|中|...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[荒武者]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/センチュリオン.png,nolink,140x140);>セン...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[センチュリオン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/剣闘士.png,nolink,140x140);>剣闘士(グラ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[剣闘士(グラディエーター)]]|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/シャーマン.png,nolink,140x140);>シャーマ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[シャーマン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/女侠.png,nolink,140x140);>女侠]]|中|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[女侠]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
//
|[[&ref(画像置場/斬虎.png,nolink,140x140);>斬虎]]|中|中|...
|CENTER:BGCOLOR(#b13):[[斬虎]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ヨルムンガンド.png,nolink,140x140);>ヨル...
|CENTER:BGCOLOR(#b13):[[ヨルムンガンド]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Red):難易度:高 [#seg5g63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/ピースキーパー.png,nolink,140x140);>ピー...
|CENTER:[[ピースキーパー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/バーサーカー.png,nolink,140x140);>バーサ...
|CENTER:[[バーサーカー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/忍.png,nolink,140x140);>忍]]|上|上|中|中...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[忍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ハイランダー.png,nolink,140x140);>ハイラ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[ハイランダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/少林.png,nolink,140x140);>少林]]|上|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[少林]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
**戦技 [#m8b3f67e]
各ヒーローに割り当てられるスキル。
最初はデフォルトの戦技しか使えないがヒーロー自身のレベル...
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
一部戦技には×4などの表記があるが、これが残ってる間使用後...
詳しくは[[戦技]]を参照してください。
**戦術/ムーブセット [#j3aa661e]
***ヒーロー専用(戦術) [#k8ca9430]
&color(Yellow){''名声''};
[[ヒーロータイプ>勢力・ヒーロータイプ]]別に多くの名声を得...
|ヒーロータイプ||解説|h
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:38|4...
|ヴァンガード|&ref(画像置場/名声.png,nolink);&br;名声|数...
|ヘビー|~|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を...
|アサシン|~|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリー...
|ハイブリッド|~|名声はアクティビティ間でバランスが取れて...
#br
&color(Yellow){''反撃モード''};
全ヒーロー共通。
「攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また...
#br
&color(Yellow){''その他''};
ヒーロー毎に様々な設定がされている。''ムーブ''関連の設定...
***ムーブ [#q6c18d81]
いわゆるコンボ(チェーン)攻撃。細かい設定があるので以下...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&color(Blue){弱};攻撃、&color(Red){強};攻撃の組み合わせの...
チェーンを繋げると武器が青く光る。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 右スティック(&ref(画像置...
パリー可能なものとそうでないものがあり、パリー不可な攻撃...
攻撃時に攻撃に使う武器・部位が燃え上がるようなエフェクト...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''出血''|
[[ピースキーパー]]、[[野武士]]、[[シャーマン]]のコンボに...
このダメージにより相手ヒーローを倒すことも可能。相手が出...
出血攻撃時には武器が紫色に光る。
ヒーロー専用戦術により[[野武士]]は出血中の相手に攻撃で与...
シャーマンは出血中の相手に攻撃すると体力が回復する。また...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|BGCOLOR(...
主に盾を持つ[[コンカラー]]、[[ウォーロード]]、[[ヴァルキ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''マヒ''|
敵のガード表示が見えなくなる状態。英語表記からスタンとも...
攻撃時に武器が青白く光る。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|BGCOLOR(#d...
&color(Blue){弱};攻撃だけでなく&color(Red){強};攻撃もブロ...
攻撃時に武器・盾が白く光る。
また[[コンカラー]]・[[ウォーロード]]・[[ヴァルキリー]]の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
この効果を喰らうと倒れ込む。スタミナ切れ中にパリーや投げ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''パリー...
通常のブロックではなく、攻撃に対してを&color(Red){強};攻...
タイミングがシビアなので練習モードで習得を。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/成功.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''成功''|
コンボ中、成功しなければ次に繋がらないものがある。ゲーム...
通常のチェーンと違い、成功してから入力しないと発生しない...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
相手を後方へ押し込む、もしくは吹き飛ばす。
壁に当てることで投げ同様怯ませたり、落下させることができ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/無制限.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''無制限...
ヒーローがスタミナ切れになるまで繰り返し可能な攻撃。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
阻止不能スタンスが付いている攻撃は敵の攻撃を受けてもダメ...
発生時に体が白く光る。
[[守護鬼]]はパッシブでこの能力を持ち、1発は攻撃を受けて...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
向かって来る攻撃をブロックすること。一部のヒーローはここ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
攻撃をブロックされても、阻止されない。ブロックされてもチ...
ムーブセットにこの記載のあるヒーローはいない。強攻撃・範...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
アサシンタイプが持つアクション。攻撃が命中する直前に、攻...
#br
このページ「ガード」の項目で解説。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
誰でも気軽に編集してください。
#contents
*設定編 [#fmgxedam]
まず[[操作方法]]を自分の使いやすいように設定しておくこと...
また"オプション→ユーザーインターフェース→戦闘ダメージをロ...
どの攻撃がダメージが大きく警戒に値するか、特定の場面での...
*戦闘編 [#p9fc43dd]
基本的な操作は[[トレーニング]]モードの徒弟/戦士の試練で習...
またカスタムマッチで味方にBOTを設定せずに始めれば対複数の...
**ガード・回避・投げ[#iec6ac7b]
-&color(Yellow){''ロックオフ/ロックからのブロック''};
ガードボタンを押すと敵をロックして、常に敵の方向に視点が...
敵の攻撃が飛んでくる方向にガード方向を合わせておくことで...
ロックオフ時は自由に動けるが、スタンスの切り替えができず...
ガード成功で相手のスタミナを奪い、特に弱攻撃をガードした...
変更速度が存在するためぐるぐる回すだけで全方位ガードした...
-&color(Yellow){''パリー''};
敵の攻撃の方向に合わせ、タイミングよく強攻撃(R2、右クリ...
パリーで相手の攻撃をはじいた場合、相手はスタミナを大きく...
強攻撃をパリーしたときは弱攻撃が、弱攻撃をパリーしたとき...
ヒーローによってはパリー後に特定のムーブに派生できるもの...
特殊な状況だが自分をターゲットにしていない攻撃はパリーで...
&br;
--パリーを巡る読み合いの基本
相手の攻撃をパリーするには強攻撃を繰り出す必要があるが、...
この性質を利用し、強攻撃を使うと見せかけて相手のパリー(...
しかし勿論相手も、パリー狙いの強攻撃をキャンセルするする...
一回目のフェイントで成功すればシンプルだが、強攻撃の始動...
これがパリーをめぐる読み合いの基本的なところである。
-&color(Yellow){''回避''};
ロックオフ時に×ボタンを押すとスタミナを消費してロール回避...
ロックオン時に左スティックを任意の方向に倒しながら×ボタン...
ステップ回避は相手のガード不能攻撃も回避可能だが、ステッ...
つまり相手がステップしたくなる状況を作りだし、ガード崩し...
相手のステップを誘発させる行動として代表的なのはバッシュ...
-&color(Yellow){''ガード崩し''};
&color(Yellow){「ガード崩し」、「崩し」、「掴み」、「ガー...
敵の堅い守りが状態が続く場合は、□ボタン(デフォルト設定時...
ボタンを押した地点で相手が近くにいれば始動中に相手が離れ...
強攻撃の始動時や、攻撃後の硬直中、回避中など、相手がガー...
敵にガード崩しを使われたら、素早く□ボタンを押すこと(ゲー...
この「カウンターガード崩し」はタイミングがシビアなのでト...
ガード崩し後は一部の攻撃(大抵のヒーローは左右の強攻撃が...
-&color(Yellow){''投げ''};
ガード崩しが成功した際にもう一度□ボタンを押す(長押しでも...
崖の端や罠の近くで敵を倒したい時などに有効。また、壁やヒ...
相手を掴んで直接攻撃するよりも壁に当ててから攻撃を繰り出...
投げる距離はヒーローによって異なるほか、投げる方向によっ...
ちなみに投げて他のキャラに当てればそのキャラもよろめかせ...
-&color(Yellow){''ディフレクト''};
アサシンタイプのヒーロー専用の防御手段。
攻撃が命中する直前、攻撃方向に回避すると攻撃を弾きダメー...
奪うスタミナ量は通常ブロックと同じ。相手のチェーンは中断...
ブロックと同様の扱いのため、ブロック不能攻撃は防げない。
-&color(Yellow){''ブロックダメージ''};
強攻撃は相手にブロックされた場合でもわずかにダメージを与...
//-&color(Yellow){''ブロック貫通/ブロックダメージ''};
//防御貫通は相手の防御力を下げる効果がある。例えば被攻撃...
**スタミナ [#abf16ce5]
体力ゲージの下に表示される緑色のゲージがスタミナゲージで...
-&color(Yellow){''スタミナ減少を起こす行動''};
攻撃 - スタミナ減少(少)
強攻撃を○ボタンでキャンセルする - スタミナ減少(大)
ローリング回避 - スタミナ減少(中)
範囲攻撃 - スタミナ減少(大)
ブロックされる・攻撃が外れる - スタミナ減少(中)
パリーされる - スタミナ減少(大)
投げられた他キャラクターと衝突する - スタミナ減少(大)
特定の攻撃を受ける(技によって割合か固定値で減少する)
-&color(Yellow){''スタミナ切れ''};
スタミナゲージがなくなると以下のような行動制限がかかる。
--ダッシュとロール不可。
--攻撃スピードの低下。
--チェーン不可。
--スペシャルムーブ不可。
--敵の弱攻撃を阻止できない(チェーンが継続される)
--強攻撃のキャンセル(フェイント)不可。
--投げ/パリーされた場合にバランスを失う。
**攻撃 [#fbe2b380]
-&color(Yellow){''効果的な攻撃の基本''};
同じ方向で攻撃を繰り出すのでなくチェーンごとに攻撃方向を...
また毎回同じ攻撃パターンを繰り返しているとやはり読まれて...
ドミニオンなどの多数対多数のゲームモードでも相手はこちら...
逆にいつも同じパターンを見せておいて相手に対処を覚えられ...
敵と向かい合ったからといってとにかく攻撃すればいいという...
何か月もプレイしてきた相手に初心者が真っ向から向かって勝...
攻撃を的確に捌かれたり、攻撃を受けてしまっても焦らずに仕...
やみくもに攻撃を繰り出すと攻撃が単調になりがちであるし、...
-&color(Yellow){''範囲攻撃''};
AI兵士など複数の敵に囲まれた時は、範囲攻撃を使うのが効果...
ヒーローに囲まれた際にも有効で、ノックバックで敵を追い払...
攻撃方向は固定。これにより構え変更を挟まずに別方向から攻...
ヒーローによって複数回攻撃したり発生がかなり早い攻撃であ...
ただし、この攻撃は&color(Yellow){スタミナを大きく消費する...
-&color(Yellow){''強攻撃のキャンセル''};
強攻撃の始動中に素早く強攻撃キャンセルボタン◯(PCはマウス...
キャンセルを使いこなすことで、強攻撃を出すと見せかけて相...
一部ヒーローのムーブの中には特定の行動でキャンセルできる...
それについては○を押す必要はない。(剣聖の3段目上強攻撃や...
-&color(Yellow){''ダッシュ攻撃''};
ロックオフ時にはダッシュ攻撃ができる。ダッシュ中に出せる...
発動時に強い追尾が働くため、逃げる敵に追いつくために使っ...
ある程度の助走が必要なため、接近戦で突然出したりはできな...
-&color(Yellow){''ブロック不能攻撃''};
ブロック不能攻撃とはその名の通り、ブロック(ガード)できな...
ブロック不能攻撃は性質別に2種類存在する。即ちパリーできる...
パリーできるものは武器による攻撃が多く、インジケータも発...
パリーできないものはパンチやキックなどの殴打、体当たりな...
ただし武器を使っている攻撃でもパリーできない特殊なものも...
ガード不能攻撃の対処法は前者はパリーかステップによる回避...
パリーにせよステップにせよ、防御する側もリスクのある行動...
効果的な使い方としては、ブロック不能攻撃をキャンセルして...
**反撃 [#tb6d3411]
反撃は反撃メーターと反撃状態という2つのサブシステムで構成...
複数の敵に囲まれたときは防御に徹して反撃状態に入ると逆転...
-&color(Yellow){''反撃メーター''};
戦技の下に表示されている黄色のゲージ。ガードモード時に以...
--攻撃を受ける。
--攻撃をブロックする。
--攻撃をパリーする。
1対1では反撃メーターは増えず、複数人に狙われていると増え...
より多くの敵に狙われた方が増加量が大きい。
複数戦では&color(Red){自陣と相手側で数が大きい方にのみ反...
-&color(Yellow){''反撃状態''};
反撃ゲージが溜まった状態で△ボタンを押すと反撃状態に入る。...
--全ての攻撃にダメージブーストを付与。
--一定のダメージを受け止めるボーナスシールドが発生。
--全ての攻撃が阻止不能になる。これにより、複数の敵に攻撃...
--投げとパリーで敵をノックダウン可能。また投げで別の敵に...
--ガード崩しで敵の攻撃を阻止可能。これにより、攻撃をキャ...
--上記の強化に加えて、発動時のタイミングシステムが有効に...
#br
特にすべての攻撃が阻止不能になるという効果は上手く使えば...
もちろん攻撃を集中的に受けすぎればすぐやられてしまうため...
#region("反撃獲得システム詳細")
-&color(Yellow){''反撃獲得システム''};
反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
基本攻撃ダメージ × グループファイトプレイヤー = 基礎...
基礎反撃スコア × グループファイト乗数 = 最終反撃スコア
グループファイト乗数
1v1 = 0.0
1v2 = 0.6
1v3 = 0.8
1v4 = 0.9
グループファイト判定は向かってくる攻撃のみがカウントされる
グループファイト持続時間 5秒
ダメージのない攻撃は反撃スコア計算において基本攻撃ダメー...
炎や出血の継続ダメージは反撃スコアを発生しない
--反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
MAX HPが低い方が早く反撃発動可能になる
特典等によるHP増加分は含まれない
--基本攻撃ダメージ : 攻撃バフなどの加算ダメージ分は含まれ...
--ダメージのない攻撃 : ガード崩し(崩し返し含む)、ウォー...
戦技「シールドバッシャー」の付いたコンカラーのタックルも...
剣闘士のフスキナイクトゥスは基本攻撃ダメージがあるがタッ...
--グループファイト判定
敵ヒーローから攻撃を受けた後、5秒以内に別の敵ヒーローから...
グループファイト判定の持続時間中(5秒)に攻撃を受けると反...
この持続時間中に攻撃を受けても5秒の持続時間が延長されるこ...
グループファイトは1対複数の判定のみで2v3などの判定はない
--グループファイト判定となる攻撃
ヒット ガード パリィ 崩し(崩し返しも含む) ダメージのな...
近くにいる、強攻撃キャンセルでインジケーターを出すなどは...
グループファイト持続時間中の攻撃は上記に加え攻撃をステッ...
--反撃スコア計算ボーナス
標準ガードヒーロー:パリィで25%の反撃スコアボーナス
リフレックスガードヒーロー:ガード/ディフレクトで25%、パ...
出典
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0...
https://old.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/b0v...
#endregion
**落下/落下攻撃[#fallen]
降りられる崖からは弱/強攻撃ボタンで落下攻撃を行うことがで...
落下攻撃は2000程度のダメージを与え、&color(Red){敵を即死...
また落下攻撃が成功した場合、落下によるダメージを受けない...
また自力での落下中に弱/強攻撃操作により途中で落下攻撃に切...
落下するポイントには3種類あり、
1:落下先がマップ外にあり確実に即死し、蘇生もできない崖
2:回避/攻撃の操作により落下できるが崖に向けて移動しようと...
3:移動しようとする操作だけで降りられる崖
が存在する。
1では落下攻撃ができない。(自力で落下することができない)
2は移動の操作では落下することができず、回避ボタンもしくは...
このタイプの崖は高さによって上下はあるが、ダメージを受け...
まれにだがこのタイプの崖際の敵にダッシュ攻撃を繰り出そう...
[[高台の要塞]]のB地点の外れなどにある少々珍しいタイプの崖...
またヒーローの身長程度の崖では落下攻撃を繰り出せない。
&br;
これらの崖の近くでは常に即死の危険があるため気を付けよう...
崖に落ちそうになったからといってステップを踏んではならな...
ウォーロードなど、長い投げ距離を持つヒーロー相手の場合、...
こちらの投げでは届かないが相手の投げでは落下する。という...
またヒーローの攻撃に落下判定が存在するものは、強攻撃、投...
2、3のような崖では敵を落下させても即死しないことも多い。...
崖から落下するとき、弱/強攻撃の操作によって落下した場合、...
回避の操作によって落下した場合、落下直後にローリングを行...
**戦技 [#z815eb6b]
各キャラクター固有のスキル。
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
詳しくは[[戦技]]参照。
**エクセキューション(処刑) [#z1e0a54b]
敵を強攻撃で倒したとき処刑待機状態に入る。その状態で崩しo...
モーション中は無防備になるため他の敵に攻撃されるリスクが...
-エクスキュートすると体力が少量回復し、スタミナが全回復す...
--回復するHPは20~50ほどでエクスキュートの種類によって異...
-エクスキュートすると+3秒のリスポーンペナルティを与えられ...
--エクスキューションのモーションの分もリスポーンが遅れる...
-エクスキュートされた場合、蘇生を受けられない。
&br;1対1で戦っていて瀕死の状態で処刑しようとエクスキュー...
エクセキューションを行うかどうかはよく考えよう。
蘇生待ちの味方が近くにいる場合は処刑よりも優先したほうが...
#br
新たに処刑を購入する場合、好きな処刑を買っていいが処刑の...
当然速い方が優秀で敵に阻止されにくいということになる。
20HP回復、35HP回復、50HP回復と分かれていて回復量の少ない...
センチュリオンの「アーレア・ヤクタ・エスト」、ブラックプ...
**蘇生 [#v533dd0b]
処刑されずに倒れた場合味方から蘇生を受けられる状態でリス...
味方が無理に蘇生しようとしている場合や、リス地が近い場合...
戦闘が終わると気が抜けがちだが、周りに蘇生を求める味方が...
納得のいかないやられ方をしたせいか拗ねて蘇生拒否するプレ...
たまに蘇生アイコンと実際の蘇生位置が大きくずれている場合...
**エモート(感情表現) [#o335bb2a]
エモートは△ボタンを使って行うことができる
具体的には、△ボタンを短く押して離す、△ボタン長押し、構え(...
男性と女性でモーションが違う
**クイックチャット [#t7d9b1a8]
L1を長押しすることによってクイックチャットメニューが出る
この状態で△□×を押すことによってさまざまなメッセージを表示...
具体的な内容は以下の通り(初期設定時)
|BGCOLOR(#ddd):100|400|c
|L1|(場所)+助けて|
|L1+△|いいね|
|L1+□|ありがとう|
|L1+×|すまない|
|L1+R1+△|集まれ|
|L1+R1+□|行け!|
|L1+R1+×|OK|
|L1+R2+△|ロケーションC|
|L1+R2+□|ロケーションB|
|L1+R2+×|ロケーションA|
|L1+R3|(目印となる旗を設置)|
なお、短い間に何度もクイックチャットを使用すると、5秒程度...
*対AI(BOT) [#j9d1e6f0]
そのマッチにおいてプレイヤーの数が足りないとき、プレイヤ...
このときBOTに勝てるか、素早く倒せるかによってもそのマッチ...
**BOTの基本的な特性 [#f67ff9bd]
-数秒から十数秒ごとに攻撃モードと防御モードで思考が切り替...
それぞれのモードの違いは名前の通り、攻撃してくるか防御に...
また切り替わるフラグとしては時間経過だけでなく相手が何か...
早い話が強攻撃キャンセルをBOTに見せるとそのBOTは攻撃して...
&br;
-自身(BOT)がロックしていない相手への攻撃にはあまり反応し...
ロックしていない相手からの攻撃であれば崩し返しやパリィを...
つまり、BOTを複数人で囲んだとき、ロックされているプレイヤ...
&br;
-リスポーン可能になってもすぐにはリスポーンしない。
逆に処刑されているとすぐにリスポーンしてくることが多い。
あえて処刑しないことでBOTが戦闘に参加する時間を短くするこ...
&br;
-反応速度は人間のレベルではない。
たとえ非常に弱いLV1のBOTでも防御モードでさえあればどれだ...
コンカラーのシールドバッシュやウォーロードのヘッドバッド...
&br;
-マッチ中のBOTの行動
基本的には、独自に目標を定めてそれに従って行動する。(拠点...
目標は自分や周りの状況によって変化していく。
目標地点への移動中に敵と遭遇した場合、ロックオンはするが...
基本的に味方と共同で目標を達成しようとはせず、あくまで独...
あまり見かけないが、特に目標が無かった場合は近くの味方と...
ブーストを取って次の敵に備えたり、証を持っている味方と合...
目標地点がどんなに不利な状況でも単独で突撃していき、途中...
HPが一定以下まで減らない限り、救援要請を行わない。また蘇...
**LV1BOT [#uc833e7f]
非常に弱い。しかしそのあまりに愚直な攻撃はキャンセルや弱...
反撃モードを発動させる事が無く、任意発動型の戦技も使用し...
-攻撃モード
弱攻撃を繰り出す事も有るが、基本的には強攻撃を振り回すこ...
攻撃を単発で終わらせる傾向がある。
弱・強攻撃で構成されるチェーンに加えて、持っていれば回避...
ヒーロー特有の技はたまに使うが効果的といえる使い方はしな...
またガード崩しもほぼ使わない。
-防御モード
通常の攻撃はガードするのみでパリィなどのカウンターは行わ...
ガード崩しはほとんど返さない。
フルブロックスタンスのような特殊な防御を行う事があるが、...
パリィ可能なブロック不能攻撃にはあまり対処せずそのまま攻...
パリィ不可能のブロック不能攻撃(タックル攻撃)はときどき回...
**LV2BOT [#scaed6ad]
LV1から攻撃面が強化される。弱攻撃も多く使ってくるため弱パ...
反撃ゲージが貯まり次第、反撃モードを発動させるようになる...
-攻撃モード
ハードキャンセルこそ使わないもののソフトキャンセルを織り...
コンカラーのバッシュ後の弱など簡単な確定攻撃は行うように...
ガード崩しも使ってくる。
-防御モード
パリィ可能なブロック不能攻撃も含めて回避する頻度が上がる。
パリィなどのカウンターは行わない。
**LV3BOT [#bcd161e7]
使用ヒーローによっては非常に手ごわい。
特に防御面では鉄壁といえる。
-攻撃モード
応用的な連携も使ってくる。
強攻撃ハードキャンセルでこちらの強攻撃を誘い、パリィして...
反撃モードで相手の攻撃をパリィして強攻撃で追撃してくる。
-防御モード
鉄壁。LV1、LV2では行ってこなかったパリィやディフレクトも...
1対1の場合、確定攻撃とBOTの攻撃にこちらの攻撃を差し込むの...
いわゆる、人間の反応速度を前提とした攻撃(素早い弱攻撃、タ...
ちなみに以前よりパリィやディフレクトなどカウンターの頻度...
崩し抜けは高い確率で成功させてくるがたまに失敗する。
&br;
これらのことからLV3BOTを倒すのに有効な手段としてはこちら...
パリィやディフレクトのリターンが小さいヒーローはLV3BOTに...
またハイランダーのバロールマイトキャンセル丸太投げやキッ...
**特殊なAIキャラクター [#f30c9a88]
モードによってはBOT以外にもAIが操作するキャラクターが登場...
強い相手ではないが、有利な状況・不利な状況の判断材料にな...
***兵士 [#g3d9237f]
ストーリー・ドミニオン・スカーミッシュ・アーケードに登場...
HP・攻撃力共に非常に低く、ヒーローの攻撃1発で倒せる。
ダメージは1発2ダメージ。ただし怯み効果があり、囲まれた状...
ドミニオンのB地点などで敵ヒーローと戦うとどうしても囲まれ...
***弓兵 [#t63b44e9]
ストーリー・ブリーチ・アーケードに登場する。弓と剣で武装...
基本性能は兵士と同じであり、HP・攻撃力共に低い。しかし厄...
怯み付きで射程の長い弓攻撃が地味に鬱陶しく、さらに火矢を...
この援護性能の高さがアーケードでは脅威だが、敵味方構わず...
ブリーチでは敵兵を優先的に狙うが、これにより破城槌周りの...
基本性能の低さとは裏腹に、想像以上に強力な兵士である。
***槍兵 [#ge75d127]
ブリーチに登場する。槍と盾で武装した兵士。ミニオンの一種。
通常の兵士を大幅に強化したミニオンで50という高いHPを持つ...
雑魚敵なので大量に登場するがその高い攻撃力は脅威であり、...
高いステータスを持つのでミニオンながら頼もしく、槍兵と一...
積極的に追いかけてこないので、危ないと感じたら居ない所ま...
***隊長 [#jd639a40]
ストーリー・スカーミッシュ・ブリーチ・アーケードに登場す...
大剣タイプと剣盾タイプの2種類が存在しており、それぞれ特徴...
大剣タイプはそこそこの攻撃力があり、弱攻撃・改の特性を持...
攻撃パターンに法則が有り、一定時間ごとに敵と自分の構えの...
剣盾タイプに比べると出番が多く、印象に残りやすい。
剣盾タイプは攻撃力は低いがフルブロックスタンスを持ち、フ...
一定時間ごとに攻撃を行うかチェックする攻撃パターンは大剣...
盾を構えて守りは堅そうに見えるがこちらと構えの方向を合わ...
ストーリーやマルチプレイにおいても出番が少なく、印象は薄...
両方とも攻撃のキャンセルなどは行なわず、チェーン攻撃も無...
隊長の攻撃をパリィすると攻撃の種類に関わらず大きく態勢を...
スタミナが設定されているがスタミナ管理が全く出来ておらず...
ガードも甘くガード崩しを返さないのでガード崩し→強攻撃を繰...
HPが高くて片手間で倒せる相手ではないし、攻撃力もそれなり...
倒せばそれなりの名声が入るので、敵ヒーローの居ない場所で...
特定の場所への移動とその場所の保持を優先する性質があり、...
スカーミッシュとブリーチで分類が異なる。
スカーミッシュではミニオン扱いで戦技「死体の量産」が有効...
また、スカーミッシュの隊長はHPや攻撃力の異なる3タイプが存...
***指揮官 [#w2107170]
ブリーチに登場する。装飾を施した防具を着て大剣を豪快に振...
大剣を装備しているがモーションは隊長とは全く異なる。
弱攻撃は弱攻撃・改の特性がある以外は平均的な性能だが、強...
左右強は遅い上に威力も25ダメージと控えめだが、ブロック不...
上強はチャージ可能となっており、基本ダメージが40と高い上...
キャンセルやガード崩しなどは行なわず、攻撃自体は素直。
隊長同様にガード崩しを返せなかったり、パリィすると強攻撃...
ガードが甘くダメージを与えやすいがHPが非常に高く簡単には...
単独で倒すのは非常に困難なので、必ず味方のヒーロー達や兵...
***守護者 [#sea602d7]
ブリーチに登場する。第2エリアで、取得したチームにブースト...
役割こそ違えど指揮官と同じ姿・性能をしている。
両方のチームと敵対しているが、どちらのチームも試合の進行...
ブーストは強力だが、非常にタフで倒すのにどうしても時間を...
*ヒーロー [#h1f6920e]
**ヒーロー選択 [#m8b3f63w]
ゲーム内で表記されている初心者向け、上級者向けといった目...
ここで各ヒーローについて解説しておく。どのヒーローを使っ...
またこの欄での難易度の表現はゲーム中の表記とは別で使いや...
各項目の評価はあくまで目安であり、ヒーロー間の相性、フィ...
ヒーロー名の欄が&color(black,#cccc66){金色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,Fuchsia){紫色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,#c82c55){赤色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,lightblue){水色};になってい...
自信があるなら中、高難度のヒーローを使っていくのもいいだ...
各項目について
|80|1000|c
|一対一|文字通り邪魔の入らないタイマンでの能力。デュエル...
|複数戦&br;(多数側)|少ない人数を囲んだときに、勝てるのは...
|複数戦&br;(少数側)|複数の敵に囲まれたときにどれだけ長時...
|パリィ&br;リターン|特に強攻撃をパリィしたときにどれだけ...
|対ミニオン|主にドミニオンのゲームモードで、雑魚兵士達を...
|戦技|詳しくは[[戦技]]を参照のこと。強力な範囲攻撃の「投...
|総評|総合的な評価、解説、コメント。|
#region("2023/04/09更新 "ヒーロー選択"項目の編集履歴")
編集履歴
#br
・長らく更新されていなかったためリワークなどの変更を踏ま...
・ヒーロー画像サイズを140x140で統一
#endregion
&size(10){(自由に編集してください)};
***COLOR(Green):難易度:低 [#m8gjf63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/ウォーデン.png,nolink,140x140);>ウォーデ...
|CENTER:[[ウォーデン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/レイダー.png,nolink,140x140);>レイダー]]...
|CENTER:[[レイダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/剣聖.png,nolink,140x140);>剣聖]]|下|中|...
|CENTER:[[剣聖]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/愛しの姫.png,nolink,140x140);>守護鬼]]|...
|CENTER:[[守護鬼]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ウォーロード.png,nolink,140x140);>ウォー...
|CENTER:[[ウォーロード]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ヴァルキリー.png,nolink,140x140);>ヴァル...
|CENTER:[[ヴァルキリー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/天地.png,nolink,140x140);>天地]]|上|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[天地]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/将軍.png,nolink,140x140);>将軍]]|下|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[将軍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ブラックプリオール.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[ブラックプライア>ブラックプリ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/人斬り.png,nolink,140x140);>人斬り]]|上|...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[人斬り]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Yellow):難易度:中 [#mgxdfg2w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/コンカラー.png,nolink,140x140);>コンカラ...
|CENTER:[[コンカラー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/大蛇.png,nolink,140x140);>大蛇]]|特上|中...
|CENTER:[[大蛇]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ロウブリンガー.png,nolink,140x140);>ロウ...
|CENTER:[[ロウブリンガー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/野武士.png,nolink,140x140);>野武士]]|中|...
|CENTER:[[野武士]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/荒武者.png,nolink,140x140);>荒武者]]|中|...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[荒武者]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/センチュリオン.png,nolink,140x140);>セン...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[センチュリオン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/剣闘士.png,nolink,140x140);>剣闘士(グラ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[剣闘士(グラディエーター)]]|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/シャーマン.png,nolink,140x140);>シャーマ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[シャーマン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/女侠.png,nolink,140x140);>女侠]]|中|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[女侠]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
//
|[[&ref(画像置場/斬虎.png,nolink,140x140);>斬虎]]|中|中|...
|CENTER:BGCOLOR(#b13):[[斬虎]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ヨルムンガンド.png,nolink,140x140);>ヨル...
|CENTER:BGCOLOR(#b13):[[ヨルムンガンド]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Red):難易度:高 [#seg5g63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/ピースキーパー.png,nolink,140x140);>ピー...
|CENTER:[[ピースキーパー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/バーサーカー.png,nolink,140x140);>バーサ...
|CENTER:[[バーサーカー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/忍.png,nolink,140x140);>忍]]|上|上|中|中...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[忍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/ハイランダー.png,nolink,140x140);>ハイラ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[ハイランダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/少林.png,nolink,140x140);>少林]]|上|上|...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[少林]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
**戦技 [#m8b3f67e]
各ヒーローに割り当てられるスキル。
最初はデフォルトの戦技しか使えないがヒーロー自身のレベル...
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
一部戦技には×4などの表記があるが、これが残ってる間使用後...
詳しくは[[戦技]]を参照してください。
**戦術/ムーブセット [#j3aa661e]
***ヒーロー専用(戦術) [#k8ca9430]
&color(Yellow){''名声''};
[[ヒーロータイプ>勢力・ヒーロータイプ]]別に多くの名声を得...
|ヒーロータイプ||解説|h
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:38|4...
|ヴァンガード|&ref(画像置場/名声.png,nolink);&br;名声|数...
|ヘビー|~|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を...
|アサシン|~|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリー...
|ハイブリッド|~|名声はアクティビティ間でバランスが取れて...
#br
&color(Yellow){''反撃モード''};
全ヒーロー共通。
「攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また...
#br
&color(Yellow){''その他''};
ヒーロー毎に様々な設定がされている。''ムーブ''関連の設定...
***ムーブ [#q6c18d81]
いわゆるコンボ(チェーン)攻撃。細かい設定があるので以下...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&color(Blue){弱};攻撃、&color(Red){強};攻撃の組み合わせの...
チェーンを繋げると武器が青く光る。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 右スティック(&ref(画像置...
パリー可能なものとそうでないものがあり、パリー不可な攻撃...
攻撃時に攻撃に使う武器・部位が燃え上がるようなエフェクト...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''出血''|
[[ピースキーパー]]、[[野武士]]、[[シャーマン]]のコンボに...
このダメージにより相手ヒーローを倒すことも可能。相手が出...
出血攻撃時には武器が紫色に光る。
ヒーロー専用戦術により[[野武士]]は出血中の相手に攻撃で与...
シャーマンは出血中の相手に攻撃すると体力が回復する。また...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|BGCOLOR(...
主に盾を持つ[[コンカラー]]、[[ウォーロード]]、[[ヴァルキ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''マヒ''|
敵のガード表示が見えなくなる状態。英語表記からスタンとも...
攻撃時に武器が青白く光る。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|BGCOLOR(#d...
&color(Blue){弱};攻撃だけでなく&color(Red){強};攻撃もブロ...
攻撃時に武器・盾が白く光る。
また[[コンカラー]]・[[ウォーロード]]・[[ヴァルキリー]]の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
この効果を喰らうと倒れ込む。スタミナ切れ中にパリーや投げ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''パリー...
通常のブロックではなく、攻撃に対してを&color(Red){強};攻...
タイミングがシビアなので練習モードで習得を。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/成功.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''成功''|
コンボ中、成功しなければ次に繋がらないものがある。ゲーム...
通常のチェーンと違い、成功してから入力しないと発生しない...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
相手を後方へ押し込む、もしくは吹き飛ばす。
壁に当てることで投げ同様怯ませたり、落下させることができ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/無制限.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''無制限...
ヒーローがスタミナ切れになるまで繰り返し可能な攻撃。
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
阻止不能スタンスが付いている攻撃は敵の攻撃を受けてもダメ...
発生時に体が白く光る。
[[守護鬼]]はパッシブでこの能力を持ち、1発は攻撃を受けて...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
向かって来る攻撃をブロックすること。一部のヒーローはここ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
攻撃をブロックされても、阻止されない。ブロックされてもチ...
ムーブセットにこの記載のあるヒーローはいない。強攻撃・範...
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
アサシンタイプが持つアクション。攻撃が命中する直前に、攻...
#br
このページ「ガード」の項目で解説。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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