フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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初心者基本ガイド
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フォーオナー For Honor初心者向けのページです。
対人戦を前提とした基本的な内容を解説します。
[[初心者向けページのリンク>MenuBar#i016bc76]]
#br
ヒーローを''自由に動かして練習''するには[[トレーニングモ...
基本を押さえたら、より''実践的な内容''をまとめた[[戦術ガ...
システムの''詳細な仕様''は[[戦闘システム詳細]]を参照して...
''質問''があれば[[よくある質問]]を確認し、分からなければ[...
他参考になるリンク:[[操作方法]]、[[用語集]]、[[小ネタ・...
----
個別のヒーローについては下記リンクを参照してください
#include(勢力項目,notitle)
#br
&size(10){(誰でも気軽に編集してください。)};
#contents
*ストーリーモードと他モードとの違い [#a20bfb35]
対人戦の前に一通りストーリーモードをやってみるという初心...
ストーリーモードの感覚のまま対人戦に行くと知ってるキャラ...
ストーリーモードで使えるヒーローは度重なるアップデートが...
対人戦の前にトレーニングモードで操作やムーブを確認するこ...
*操作方法について [#mcbb94bf]
--ガード崩し/回避/キャンセル
ゲームパッド(PS4,PS5含む)でプレイする場合、デフォルト操作...
なぜかと言うと、右スティックを操作して相手の攻撃に対処し...
ガード崩し/回避/キャンセルといった%%%&color(Red){重要な操...
操作が間に合わなかったり、操作ミスを引き起こすためデフォ...
--ガードモード
デフォルトのガードモード操作は長押しし続けなければならな...
オプションの操作⇒ロックオン切り替えをONにすると一度押せば...
詳細は[[&color(Yellow){操作方法};>操作方法]]参照。
*戦闘アクション [#k3fa6d52]
フォーオナーの戦闘バランスの基本として、攻撃する側が有利...
プレイしてもらえば分かる通り通常の弱攻撃すらかなり早く、...
バッシュ(タックル)系の技も見てから回避が間に合わないもの...
これは対人ゲームである以上、見てから対処余裕なバランスで...
#br
よって弱攻撃やバッシュに対処しきれないからと言って諦める...
完全な対処ができないのは相手も同じなのでダメージを与えら...
もちろん、攻撃に対処しきれずともできるだけダメージを抑え...
**攻撃 [#fbe2b380]
-&color(Yellow){''効果的な攻撃の基本''};
--攻撃パターンを変化させる。
対人ゲームである以上、同じパターンの攻撃を繰り返すと、相...
攻撃パターンに変化を付けるには攻撃方向(上/左/右)、弱/強/...
少なくともチェーンごとに攻撃方向を変えるとそれだけで対処...
//攻撃の織り交ぜ方、択についてどこかに書く
#br
同じ攻撃パターンを繰り返しているとパターンを読まれてしま...
ドミニオンなどの多数対多数のゲームモードでも相手はこちら...
毎回パリィや回避攻撃でカウンターされているなら別のパター...
#br
敵と向かい合ったとき、最初は緊張するかもしれないが、だか...
何か月もプレイしてきた相手に初心者が真っ向から向かって勝...
ドミニオンでは敵の陣地に入っているだけで相手のポイント加...
#br
攻撃を的確に捌かれたり、攻撃を受けてしまっても焦らずに仕...
やみくもに攻撃を繰り出すと攻撃が単調になりがちな上、カウ...
//攻撃方法からずれた内容なので後で分ける。
//
-&color(Yellow){''弱攻撃/強攻撃''};
--弱攻撃
R1入力で出せる攻撃。強攻撃と比べると威力が低い代わりに高...
弱攻撃をブロック(ガード)されるとチェーンが途切れ、こちら...
パリィされた場合のリスクが大きく、相手の強攻撃が確定して...
--強攻撃
R2入力で出せる攻撃。弱攻撃と比べると威力が高い代わりに遅...
強攻撃はブロック(ガード)されてもチェーンを続行でき、強攻...
パリィされた場合、弱攻撃パリィよりリスクが小さく、相手の...
---&color(Yellow){''強攻撃のキャンセル''};
強攻撃の始動中に素早く強攻撃キャンセルボタン◯(PCはマウス...
キャンセルを使いこなすことで、強攻撃を出すと見せかけて相...
一部ヒーローのムーブの中には特定の行動でキャンセルできる...
それについては○を押す必要はない。(剣聖の3段目上強攻撃や...
-&color(Yellow){''範囲攻撃''};
AI兵士など複数の敵に囲まれた時は、範囲攻撃を使うのが効果...
ヒーローに囲まれた際にも有効で、ノックバックで敵を追い払...
攻撃方向は固定。これにより構え変更を挟まずに別方向から攻...
ヒーローによって複数回攻撃したり発生がかなり早い攻撃であ...
ただし、この攻撃は&color(Yellow){スタミナを大きく消費する...
-&color(Yellow){''回避攻撃''};
ステップ攻撃とも呼ばれる。その名の通り回避しながら攻撃す...
手軽に使える便利なカウンター技であると同時に&color(Red){'...
--キャンセルできない
回避攻撃は基本的にキャンセルできない。例外的にキャンセル...
キャンセル出来ないということは、相手からすれば攻撃が来る...
回避攻撃は"回避"という予備動作がある分、他の攻撃より圧倒...
さらに、回避攻撃は特例としてパリィされたときの硬直が大き...
これは回避しながら攻撃できるという非常に強力な行動に対す...
--崩しに弱い
回避攻撃は予備動作として回避が必要である。そして回避中は...
つまり回避攻撃を使うことが読まれると、そもそも予備動作中...
これを狙うために相手はブロック不能攻撃など、こちらが回避...
回避攻撃をハードキャンセルできる一部の技は、攻撃の始動が...
逆にキャンセルできないタイプの回避攻撃は相手の崩しが発動...
そちらはキャンセルできないことを突いて相手はパリィを狙っ...
--バッシュタイプの回避攻撃
一部のヒーローは回避から直接攻撃するのでなく、バッシュを...
通常の回避攻撃と違い、直接パリィを取られることがなく、ス...
また発生が早いタイプ(ロウブリンガーの回避ショヴ、守護鬼の...
-&color(Yellow){''ダッシュ攻撃''};
ロックオフ時にはダッシュ攻撃ができる。ダッシュ中に出せる...
発動時に強い追尾が働くため、逃げる敵に追いつくために使っ...
ある程度の助走が必要なため、接近戦で突然出したりはできな...
-&color(Yellow){''ブロック不能攻撃''};
ブロック不能攻撃とはその名の通り、ブロック(ガード)できな...
とりあえず攻撃を受け止めてやり過ごすといったことができな...
ブロック不能攻撃は性質別に2種類存在する。即ちパリーできる...
パリーできるものは武器による攻撃が多く、インジケータも発...
パリーできないものはパンチやキックなどの殴打、体当たりな...
ただし武器を使っている攻撃でもパリーできない特殊なものも...
ブロック不能攻撃の対処法は前者はパリーかステップによる回...
パリーにせよステップにせよ、防御する側もリスクのある行動...
効果的な使い方としては、ブロック不能攻撃をキャンセルして...
-&color(Yellow){''ガード崩し''};
いわゆる投げ。このゲームの''&color(Red){%%%読み合いの根幹...
ガード崩しという名前は実態に合っておらず、ガードしている...
重要なポイントとして&color(Yellow){''強攻撃の始動時と回避...
詳細な解説は次のリンクを参照:[[&color(Yellow){主な択 解...
--強攻撃の始動時のガード崩し
強攻撃の始動時というのは=パリィ入力になる。
早い話が相手の強攻撃をパリィしようとしたとき、相手がその...
パリィ入力で発動した強攻撃の始動に崩しを受けることになり...
パリィを狙うのにもリスクがあるということである。
また、単に強攻撃を使おうとしたときに相手が同じタイミング...
よって、時折ガード崩しを出しておくと相手は強攻撃を出しに...
--回避中のガード崩し
回避中もガード崩しができない。
相手の攻撃を回避しようとしたとき、相手がその強攻撃をキャ...
回避攻撃の始動も当然回避中扱いのため安易な回避、回避攻撃...
**防御 [#c77d582f]
攻撃だけでなく、相手の攻撃に対応して被ダメージを抑えるの...
-&color(Yellow){''ブロック''};
ガードとも言われる。相手の攻撃方向にスタンスを合わせてお...
ブロックすること自体に大きなリスクはないため、&color(Yell...
#br
相手の弱攻撃をブロックすると、チェーンが止まり、相手の連...
2段目以降の攻撃、連続攻撃の最後に大技を出せるヒーローも多...
相手の強攻撃をブロックした場合、ダメージを抑えることはで...
さらに相手の攻撃を停止させることはできないため、相手はチ...
-&color(Yellow){''パリィ''};
相手の攻撃が自分に当たる直前に攻撃方向を合わせて強攻撃を...
--パリィのメリット
---確定攻撃がある
強攻撃をパリィするとこちらの弱攻撃、弱攻撃をパリィすると...
ヒーローによってはパリィから派生する技でより大きなダメー...
---自分の攻撃ターンにできる。
相手の攻撃を強制的に停止させ、上記確定攻撃を当てた後も基...
ヒーローによっては確定攻撃から強力な技を出せたりもするた...
---反撃ゲージが溜まりやすい
敵に囲まれて攻撃を受けたとき、反撃ゲージが溜まるようにな...
--パリィのデメリット
---キャンセル崩し、キャンセル弱攻撃などに弱い。
相手の強攻撃をパリィしようとしたとき、相手がその強攻撃を...
自分はパリィしようとして入力した強攻撃が発動するが、その...
---弱パリィのタイミングずらし
前述のとおり、弱攻撃をパリィすると大きなリターンがあるが...
弱攻撃をパリィするには相手のスタンスウィジェットが光った...
弱攻撃は高速なため、悠長に強攻撃かどうか確認してからパリ...
しかし弱パリィを狙ってパリィ入力を行ったとき、相手の出し...
弱パリィは単に反応して入力する速度の難しさだけでなく、相...
#br
逆に相手が弱パリィをよく狙ってくるのであれば、強攻撃を素...
-&color(Yellow){''回避''};
×ボタン入力により回避ができる。前回避には無敵時間がないた...
バッシュ(タックル)系の攻撃は基本的に回避でなければ対処で...
--回避のメリット
---バッシュ技に対応できる
ブロック、パリィが不可能な攻撃は避けることで対処できる
---回避攻撃に派生できる
相手の攻撃を避けながらそのまま攻撃できる。
[[回避攻撃の詳細については攻撃⇒回避攻撃の項目参照>#fbe2b3...
--回避のデメリット
---崩し、回避不能攻撃に弱い
回避中は崩し返しができないため、回避することを読まれると...
また回避不能攻撃はその名の通り回避ができず、回避中に出さ...
-&color(Yellow){''ディフレクト''};
カウンター技の一種。攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向...
ここから各ヒーロー固有のカウンター技に移行できる。
ハードキャンセルなどで釣られると相手のガード崩しが入った...
また攻撃を弾くと言っても相手はチェーンを続行できるため、...
ディフレクト後のカウンター技には大きく2種類あり、通常攻撃...
後者はスーパーアーマーを貫通するため攻撃を潰されずに済む。
-通常攻撃タイプ
[[剣闘士(グラディエーター)]]のインペールディフレクトなど。
ディフレクト後に通常の攻撃が確定するタイプ。
相手がスーパーアーマー技を出してきた場合、互いの攻撃がヒ...
基本的に相手の攻撃ダメージが大きくなることが多いので相手...
-バッシュタイプ
[[大蛇]]の疾風など。[[バーサーカー]]のブルートフォースは...
このタイプはディフレクト技は相手のチェーンを阻止できるた...
**スタミナ [#abf16ce5]
体力ゲージの下に表示される緑色のゲージがスタミナゲージ。...
-&color(Yellow){''スタミナ減少を起こす行動''};
--弱/強攻撃 - スタミナ減少(少)
--強攻撃を○ボタンでキャンセルする(ハードキャンセル) - ス...
--範囲攻撃 - スタミナ減少(中~大)
--ローリング回避 - スタミナ減少(大)
--投げられた他キャラクターと衝突する - スタミナ減少(大)
--特定の攻撃を受ける(技によって割合か固定値で減少する)
-&color(Yellow){''スタミナ減少を起こさない行動''};
--歩く/ダッシュ
--回避
--ガード(ブロック)
--ソフトキャンセル(ハードキャンセル分のスタミナを消費せず...
--攻撃をブロックされる・攻撃が外れる(以前はスタミナが多く...
--攻撃をパリィされる(以前はスタミナが多く消費された)
-&color(Yellow){''スタミナ切れ''};
スタミナゲージがなくなると以下のような行動制限がかかる。
--ダッシュとローリング回避不可。
--攻撃スピードの低下。
--チェーン不可。
--スペシャルムーブ不可。
--敵の弱攻撃を阻止できない(敵のチェーンが継続される)
--強攻撃のキャンセル(フェイント)不可。
--投げ/パリーされた場合にバランスを失う(転倒する)。
**反撃 [#tb6d3411]
反撃は反撃メーターと反撃状態という2つのサブシステムで構成...
複数の敵に囲まれたときは防御に徹して反撃状態に入ると逆転...
-&color(Yellow){''反撃メーター''};
戦技の下に表示されている黄色のゲージ。ガードモード時に二...
対象となるアクションは以下の通り。
--攻撃を受ける。
--攻撃をブロックする。
--攻撃をパリーする。
--攻撃を回避する。(回避の無敵時間で回避。回避攻撃の無敵時...
--崩しを受ける
1対1では反撃メーターは増えず、%%%&color(Red){複数人から攻...
つまりは近くにいるだけ、強攻撃キャンセルを繰り返している...
#br
複数対複数戦では&color(Red){攻撃してきた相手よりも自分の...
-&color(Yellow){''反撃状態''};
反撃ゲージが溜まった状態で△ボタンを押すと8秒間の反撃状態...
--攻撃力30%上昇
--120HP分のボーナスシールドが発生
--全ての攻撃が阻止不能になる。これにより、複数の敵に攻撃...
--投げとパリーで敵をノックダウン可能。また投げで別の敵に...
--ガード崩しで敵の攻撃を阻止可能。これにより、攻撃をキャ...
--上記の強化に加えて、発動時アニメーション中に攻撃してく...
#br
特にすべての攻撃が阻止不能になるという効果は上手く使えば...
もちろん攻撃を集中的に受けすぎればすぐやられてしまうため...
#br
より詳細な内容はリンク先を参照:[[%%%&color(Yellow){反撃...
//#region("反撃獲得システム詳細")
//-&color(Yellow){''反撃獲得システム''};
//反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
//基本攻撃ダメージ × グループファイトプレイヤー = 基...
//基礎反撃スコア × グループファイト乗数 = 最終反撃ス...
//グループファイト乗数
//1v1 = 0.0
//1v2 = 0.6
//1v3 = 0.8
//1v4 = 0.9
//グループファイト判定は向かってくる攻撃のみがカウントさ...
//グループファイト持続時間 5秒
//ダメージのない攻撃は反撃スコア計算において基本攻撃ダメ...
//炎や出血の継続ダメージは反撃スコアを発生しない
//--反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
//MAX HPが低い方が早く反撃発動可能になる
//特典等によるHP増加分は含まれない
//--基本攻撃ダメージ : 攻撃バフなどの加算ダメージ分は含ま...
//--ダメージのない攻撃 : ガード崩し(崩し返し含む)、ウォ...
//戦技「シールドバッシャー」の付いたコンカラーのタックル...
//剣闘士のフスキナイクトゥスは基本攻撃ダメージがあるがタ...
//--グループファイト判定
//敵ヒーローから攻撃を受けた後、5秒以内に別の敵ヒーローか...
//グループファイト判定の持続時間中(5秒)に攻撃を受けると...
//この持続時間中に攻撃を受けても5秒の持続時間が延長される...
//グループファイトは1対複数の判定のみで2v3などの判定はない
//--グループファイト判定となる攻撃
//ヒット ガード パリィ 崩し(崩し返しも含む) ダメージの...
//近くにいる、強攻撃キャンセルでインジケーターを出すなど...
//グループファイト持続時間中の攻撃は上記に加え攻撃をステ...
//--反撃スコア計算ボーナス
//標準ガードヒーロー:パリィで25%の反撃スコアボーナス
//リフレックスガードヒーロー:ガード/ディフレクトで25%、...
//
//出典
//https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9v...
//https://old.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/b...
//#endregion
**落下/落下攻撃[#fallen]
降りられる崖からは弱/強攻撃ボタンで落下攻撃を行うことがで...
落下攻撃は2000程度のダメージを与え、&color(Red){敵を即死...
また落下攻撃が成功した場合、落下によるダメージを受けない...
また自力での落下中に弱/強攻撃操作により途中で落下攻撃に切...
#br
落下するポイントには3種類あり、
1:落下先がマップ外にあり確実に即死し、蘇生もできない崖
2:回避/攻撃の操作により落下できるが崖に向けて移動しようと...
3:移動しようとする操作だけで降りられる崖
が存在する。
#br
1では落下攻撃ができない。(自力で落下することができない)
2は移動の操作では落下することができず、回避ボタンもしくは...
このタイプの崖は高さによって上下はあるが、ダメージを受け...
まれにだがこのタイプの崖際にいる敵に対しダッシュ攻撃を繰...
[[高台の要塞]]のB地点の外れなどにある少々珍しいタイプの崖...
またヒーローの身長程度の崖では落下攻撃は出せない。
#br
これらの崖の近くでは常に即死の危険があるため気を付けよう...
崖に落ちそうになったからといってステップを踏んではならな...
ウォーロードなど、長い投げ距離を持つヒーロー相手の場合、...
こちらの投げでは届かないが相手の投げでは落下する。という...
またヒーローの攻撃に落下判定が存在するものは、強攻撃、投...
2、3のような崖では敵を落下させても即死しないことも多い。...
弱/強攻撃の操作によって崖から落下した場合、落下攻撃後に少...
回避の操作によって落下した場合、落下直後にローリングを行...
*補助アクション [#o9139ed5]
**戦技 [#z815eb6b]
各キャラクター固有のスキル。
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
詳しくは[[戦技]]、または個別ヒーローページの戦技欄参照。
**エクセキューション(処刑) [#z1e0a54b]
敵を強攻撃で倒したとき処刑待機状態に入る。その状態で崩しo...
モーション中は無防備になるため他の敵に攻撃されるリスクが...
-処刑すると体力が少量回復し、スタミナが全回復する。
--回復するHPは20~50ほどで処刑の種類によって異なる。
-処刑すると+3秒のリスポーンペナルティを与えられる。
--処刑のモーションの分もリスポーンが遅れるため実際の効果...
-処刑された場合、蘇生を受けられない。
&br;1対1で戦っていて瀕死の状態で処刑しようと処刑を始めた...
エクセキューションを行うかどうかはよく考えよう。
蘇生待ちの味方が近くにいる場合は処刑よりも優先したほうが...
#br
新たに処刑を購入する場合、好きな処刑を買っていいが処刑の...
当然速い方が優秀で敵に阻止されにくいということになる。
20HP回復、35HP回復、50HP回復と分かれていて回復量の少ない...
センチュリオンの「アーレア・ヤクタ・エスト」、ブラックプ...
**蘇生 [#v533dd0b]
処刑されずに倒れた場合味方から蘇生を受けられる状態でリス...
味方が無理に蘇生しようとしている場合や、回復できる拠点が...
戦闘が終わると気が抜けがちだが、周りに蘇生を求める味方が...
納得のいかないやられ方をしたせいか拗ねて蘇生拒否するプレ...
蘇生したプレイヤーは先述の通り名声が稼げて&color(Yellow){...
たまに蘇生アイコンと実際の蘇生位置が大きくずれている場合...
**エモート(感情表現) [#o335bb2a]
エモートは△ボタンを使って行うことができる
具体的には、△ボタンを短く押して離す、△ボタン長押し、構え(...
男性と女性でモーションが違う
**クイックチャット [#t7d9b1a8]
L1を長押しすることによってクイックチャットメニューが出る
この状態で△□×を押すことによってさまざまなメッセージを表示...
具体的な内容は以下の通り(初期設定時)
|BGCOLOR(#ddd):100|400|c
|L1|(場所)+助けて|
|L1+△|いいね|
|L1+□|ありがとう|
|L1+×|すまない|
|L1+R1+△|集まれ|
|L1+R1+□|行け!|
|L1+R1+×|OK|
|L1+R2+△|ロケーションC|
|L1+R2+□|ロケーションB|
|L1+R2+×|ロケーションA|
|L1+R3|(目印となる旗を設置)|
なお、短い間に何度もクイックチャットを使用すると、5秒程度...
*対AI(BOT) [#j9d1e6f0]
そのマッチにおいてプレイヤーの数が足りないとき、プレイヤ...
このときBOTに勝てるか、素早く倒せるかによってもそのマッチ...
**BOTの基本的な特性 [#f67ff9bd]
-数秒から十数秒ごとに攻撃モードと防御モードで思考が切り替...
それぞれのモードの違いは名前の通り、攻撃してくるか防御に...
また切り替わるフラグとしては時間経過だけでなく相手が何か...
早い話が強攻撃キャンセルをBOTに見せるとそのBOTは攻撃して...
&br;
-自身(BOT)がロックしていない相手への攻撃にはあまり反応し...
ロックしていない相手からの攻撃であれば崩し返しやパリィを...
つまり、BOTを複数人で囲んだとき、ロックされているプレイヤ...
&br;
-リスポーン可能になってもすぐにはリスポーンしない。
逆に処刑されているとすぐにリスポーンしてくることが多い。
あえて処刑しないことでBOTが戦闘に参加する時間を短くするこ...
&br;
-反応速度は人間のレベルではない。
たとえ非常に弱いLV1のBOTでも防御モードでさえあればどれだ...
コンカラーのシールドバッシュやウォーロードのヘッドバッド...
&br;
-マッチ中のBOTの行動
基本的には、独自に目標を定めてそれに従って行動する。(拠点...
目標は自分や周りの状況によって変化していく。
目標地点への移動中に敵と遭遇した場合、ロックオンはするが...
基本的に味方と共同で目標を達成しようとはせず、あくまで独...
あまり見かけないが、特に目標が無かった場合は近くの味方と...
ブーストを取って次の敵に備えたり、証を持っている味方と合...
目標地点がどんなに不利な状況でも単独で突撃していき、途中...
HPが一定以下まで減らない限り、救援要請を行わない。また蘇...
----
-LV1BOT
非常に弱い。しかしそのあまりに愚直な攻撃はキャンセルや弱...
反撃モードを発動させる事が無く、任意発動型の戦技も使用し...
--攻撃モード
弱攻撃を繰り出す事も有るが、基本的には強攻撃を振り回すこ...
攻撃を単発で終わらせる傾向がある。
弱・強攻撃で構成されるチェーンに加えて、持っていれば回避...
ヒーロー特有の技はたまに使うが効果的といえる使い方はしな...
またガード崩しもほぼ使わない。
--防御モード
通常の攻撃はガードするのみでパリィなどのカウンターは行わ...
ガード崩しはほとんど返さない。
フルブロックスタンスのような特殊な防御を行う事があるが、...
パリィ可能なブロック不能攻撃にはあまり対処せずそのまま攻...
パリィ不可能のブロック不能攻撃(タックル攻撃)はときどき回...
----
-LV2BOT
LV1から攻撃面が強化される。弱攻撃も多く使ってくるため弱パ...
反撃ゲージが貯まり次第、反撃モードを発動させるようになる...
--攻撃モード
ハードキャンセルこそ使わないもののソフトキャンセルを織り...
コンカラーのバッシュ後の弱など簡単な確定攻撃は行うように...
ガード崩しも使ってくる。
--防御モード
パリィ可能なブロック不能攻撃も含めて回避する頻度が上がる。
パリィなどのカウンターは行わない。
----
-LV3BOT
使用ヒーローによっては非常に手ごわい。
特に防御面では鉄壁といえる。
--攻撃モード
応用的な連携も使ってくる。
強攻撃ハードキャンセルでこちらの強攻撃を誘い、パリィして...
反撃モードで相手の攻撃をパリィして強攻撃で追撃してくる。
--防御モード
鉄壁。LV1、LV2では行ってこなかったパリィやディフレクトも...
1対1の場合、確定攻撃とBOTの攻撃にこちらの攻撃を差し込むの...
いわゆる、人間の反応速度を前提とした攻撃(素早い弱攻撃、タ...
ちなみに以前よりパリィやディフレクトなどカウンターの頻度...
崩し抜けは高い確率で成功させてくるがたまに失敗する。
----
#br
これらのことからLV3BOTを倒すのに有効な手段としてはこちら...
パリィやディフレクトのリターンが小さいヒーローはLV3BOTに...
またハイランダーのバロールマイトキャンセル丸太投げやキッ...
**特殊なAIキャラクター [#f30c9a88]
モードによってはBOT以外にもAIが操作するキャラクターが登場...
強い相手ではないが、有利な状況・不利な状況の判断材料にな...
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-兵士
ストーリー・ドミニオン・スカーミッシュ・アーケードに登場...
HP・攻撃力共に非常に低く、ヒーローの攻撃1発で倒せる。
ダメージは1発2ダメージ。ただし怯み効果があり、囲まれた状...
ドミニオンのB地点などで敵ヒーローと戦うとどうしても囲まれ...
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-弓兵
ストーリー・ブリーチ・アーケードに登場する。弓と剣で武装...
基本性能は兵士と同じであり、HP・攻撃力共に低い。しかし厄...
怯み付きで射程の長い弓攻撃が地味に鬱陶しく、さらに火矢を...
この援護性能の高さがアーケードでは脅威だが、敵味方構わず...
ブリーチでは敵兵を優先的に狙うが、これにより破城槌周りの...
基本性能の低さとは裏腹に、想像以上に強力な兵士である。
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-槍兵
ブリーチに登場する。槍と盾で武装した兵士。ミニオンの一種。
通常の兵士を大幅に強化したミニオンで50という高いHPを持つ...
雑魚敵なので大量に登場するがその高い攻撃力は脅威であり、...
高いステータスを持つのでミニオンながら頼もしく、槍兵と一...
積極的に追いかけてこないので、危ないと感じたら居ない所ま...
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-隊長
ストーリー・スカーミッシュ・ブリーチ・アーケードに登場す...
大剣タイプと剣盾タイプの2種類が存在しており、それぞれ特徴...
大剣タイプはそこそこの攻撃力があり、弱攻撃・改の特性を持...
攻撃パターンに法則が有り、一定時間ごとに敵と自分の構えの...
剣盾タイプに比べると出番が多く、印象に残りやすい。
剣盾タイプは攻撃力は低いがフルブロックスタンスを持ち、フ...
一定時間ごとに攻撃を行うかチェックする攻撃パターンは大剣...
盾を構えて守りは堅そうに見えるがこちらと構えの方向を合わ...
ストーリーやマルチプレイにおいても出番が少なく、印象は薄...
両方とも攻撃のキャンセルなどは行なわず、チェーン攻撃も無...
隊長の攻撃をパリィすると攻撃の種類に関わらず大きく態勢を...
スタミナが設定されているがスタミナ管理が全く出来ておらず...
ガードも甘くガード崩しを返さないのでガード崩し→強攻撃を繰...
HPが高くて片手間で倒せる相手ではないし、攻撃力もそれなり...
倒せばそれなりの名声が入るので、敵ヒーローの居ない場所で...
特定の場所への移動とその場所の保持を優先する性質があり、...
スカーミッシュとブリーチで分類が異なる。
スカーミッシュではミニオン扱いで戦技「死体の量産」が有効...
また、スカーミッシュの隊長はHPや攻撃力の異なる3タイプが存...
----
-指揮官
ブリーチに登場する。装飾を施した防具を着て大剣を豪快に振...
大剣を装備しているがモーションは隊長とは全く異なる。
弱攻撃は弱攻撃・改の特性がある以外は平均的な性能だが、強...
左右強は遅い上に威力も25ダメージと控えめだが、ブロック不...
上強はチャージ可能となっており、基本ダメージが40と高い上...
キャンセルやガード崩しなどは行なわず、攻撃自体は素直。
隊長同様にガード崩しを返せなかったり、パリィすると強攻撃...
ガードが甘くダメージを与えやすいがHPが非常に高く簡単には...
単独で倒すのは非常に困難なので、必ず味方のヒーロー達や兵...
----
-守護者
ブリーチに登場する。第2エリアで、取得したチームにブースト...
役割こそ違えど指揮官と同じ姿・性能をしている。
両方のチームと敵対しているが、どちらのチームも試合の進行...
ブーストは強力だが、非常にタフで倒すのにどうしても時間を...
*ヒーロー [#h1f6920e]
**ヒーロー選択 [#m8b3f63w]
ゲーム内で表記されている初心者向け、上級者向けといった目...
ここで各ヒーローについて解説しておく。どのヒーローを使っ...
またこの欄での難易度の表現はゲーム中の表記とは別で使いや...
各項目の評価はあくまで目安であり、ヒーロー間の相性、フィ...
ヒーロー名の欄が&color(black,#cccc66){金色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,Fuchsia){紫色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,#c82c55){赤色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,lightblue){水色};になってい...
自信があるなら中、高難度のヒーローを使っていくのもいいだ...
各項目について
|80|1000|c
|一対一|文字通り邪魔の入らないタイマンでの能力。デュエル...
|複数戦&br;(多数側)|少ない人数を囲んだときに、勝てるのは...
|複数戦&br;(少数側)|複数の敵に囲まれたときにどれだけ長時...
|パリィ&br;リターン|特に強攻撃をパリィしたときにどれだけ...
|対ミニオン|主にドミニオンのゲームモードで、雑魚兵士達を...
|戦技|詳しくは[[戦技]]を参照のこと。強力な範囲攻撃の「投...
|総評|総合的な評価、解説、コメント。|
#region("2023/04/09更新 "ヒーロー選択"項目の編集履歴")
編集履歴
#br
・長らく更新されていなかったためリワークなどの変更を踏ま...
・ヒーロー画像サイズを140x140で統一
#endregion
&size(10){(自由に編集してください)};
***COLOR(Green):難易度:低 [#m8gjf63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/2026_ウォーデン.png,nolink,140x140);>ウ...
|CENTER:[[ウォーデン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_レイダー.png,nolink,140x140);>レイ...
|CENTER:[[レイダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_剣聖.png,nolink,140x140);>剣聖]]|下...
|CENTER:[[剣聖]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_守護鬼.png,nolink,140x140);>守護鬼]...
|CENTER:[[守護鬼]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ウォーロード.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:[[ウォーロード]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ヴァルキリー.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:[[ヴァルキリー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_天地.png,nolink,140x140);>天地]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[天地]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_将軍.png,nolink,140x140);>将軍]]|下...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[将軍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ブラックプライア.png,nolink,140x140...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[ブラックプライア>ブラックプリ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_人斬り.png,nolink,140x140);>人斬り]...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[人斬り]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ウォーモンガー.png,nolink,140x140);...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[ウォーモンガー]]|~|~|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_グリフィン.png,nolink,140x140);>グ...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[グリフィン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Yellow):難易度:中 [#mgxdfg2w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/2026_コンカラー.png,nolink,140x140);>コ...
|CENTER:[[コンカラー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_大蛇.png,nolink,140x140);>大蛇]]|特...
|CENTER:[[大蛇]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ロウブリンガー.png,nolink,140x140);...
|CENTER:[[ロウブリンガー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_野武士.png,nolink,140x140);>野武士]...
|CENTER:[[野武士]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_荒武者.png,nolink,140x140);>荒武者]...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[荒武者]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_センチュリオン.png,nolink,140x140);...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[センチュリオン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_剣闘士.png,nolink,140x140);>剣闘士(...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[剣闘士(グラディエーター)]]|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_シャーマン.png,nolink,140x140);>シ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[シャーマン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_女侠.png,nolink,140x140);>女侠]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[女侠]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_斬虎.png,nolink,140x140);>斬虎]]|中...
|CENTER:BGCOLOR(#b13):[[斬虎]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ヨルムンガンド.png,nolink,140x140);...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[ヨルムンガンド]]|~|~|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ジュレン.png,nolink,140x140);>ジュ...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[ジュレン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Red):難易度:高 [#seg5g63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/2026_ピースキーパー.png,nolink,140x140);...
|CENTER:[[ピースキーパー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_バーサーカー.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:[[バーサーカー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_忍.png,nolink,140x140);>忍]]|上|上|...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[忍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ハイランダー.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[ハイランダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_少林.png,nolink,140x140);>少林]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[少林]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_海賊.png,nolink,140x140);>海賊]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[海賊]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
**戦技 [#m8b3f67e]
各ヒーローに割り当てられるスキル。
最初はデフォルトの戦技しか使えないがヒーロー自身のレベル...
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
一部戦技には×4などの表記があるが、これが残ってる間使用後...
詳しくは[[戦技]]を参照してください。
**戦術/ムーブセット [#j3aa661e]
***ヒーロー専用(戦術) [#k8ca9430]
//&color(Yellow){''名声''};
//[[ヒーロータイプ>勢力・ヒーロータイプ]]別に多くの名声を...
//|ヒーロータイプ||解説|h
//|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:38...
//|ヴァンガード|&ref(画像置場/名声.png,nolink);&br;名声|...
//|ヘビー|~|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技...
//|アサシン|~|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリ...
//|ハイブリッド|~|名声はアクティビティ間でバランスが取れ...
&color(Yellow){''反撃モード''};
全ヒーロー共通。
「攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また...
#br
&color(Yellow){''その他''};
ヒーロー毎に様々な設定がされている。''ムーブ''関連の設定...
***ムーブの特殊効果 [#q6c18d81]
ヒーローのムーブには細かい設定があるので以下で解説。
----
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&color(Blue){弱};攻撃、&color(Red){強};攻撃の組み合わせの...
このマークが表示されているムーブは攻撃前のボタン入力が可...
チェーンを繋げると武器が青く光る。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 右スティック(&ref(画像置...
バッシュ技は&color(Green){ガード崩し};の操作を取り入れた...
チェーンフィニッシュでの強烈な攻撃もブロック不能なものが...
パリー可能なものとそうでないものがあり、パリー不可な攻撃...
攻撃時に攻撃に使う武器・部位が燃え上がるようなエフェクト...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''出血''|
[[ピースキーパー]]、[[野武士]]、[[シャーマン]]のコンボに...
このダメージにより相手ヒーローを倒すことも可能。相手が出...
出血攻撃時には武器が紫色に光る。
ヒーロー専用戦術により[[野武士]]は出血中の相手に攻撃で与...
シャーマンは出血中の相手に攻撃すると体力が回復する。また...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''マヒ''|
画面が白くモヤがかかり、敵のガード表示が見えなくなる状態...
攻撃時に武器が青白く光る。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''回避...
文字通り回避不能の攻撃。回避中の無敵時間を無視して攻撃を...
バッシュ技を回避しようとする相手に使うのが効果的。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|BGCOLOR(#d...
&color(Blue){弱};攻撃だけでなく&color(Red){強};攻撃もブロ...
一部の攻撃モーションの始動中に発生し、このときは相手の同...
攻撃時に武器・盾が白く光る。
フルブロックスタンスは多くがこの特性を併せ持つ。
[[剣聖]]・[[コンカラー]]・[[ヴァルキリー]]などの回避中の...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|BGCOLOR(...
主に盾を持つ[[コンカラー]]、[[ウォーロード]]、[[ヴァルキ...
多くはスペリオルブロック特性を併せ持ち、さらにガードに成...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
この効果を喰らうと倒れ込む。スタミナ切れ中にパリーや投げ...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''パリー...
通常のブロックではなく、攻撃に対してを&color(Red){強};攻...
「ブロック不能」の技はこれでも対応可能。一部のヒーローは...
タイミングがシビアなので練習モードで習得を。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/成功.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''成功''|
コンボ中、成功(ヒット)しなければ次に繋がらないものがある...
通常のチェーンと違い、成功してから入力しないと発生しない...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
相手を後方へ押し込む、もしくは吹き飛ばす。
崖際であれば落下させることができるものもある。(守護鬼の...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/無制限.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''無制限...
ヒーローがスタミナ切れになるまで繰り返し可能な連続攻撃。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
阻止不能スタンスが付いている攻撃は敵の攻撃を受けてもダメ...
発生時に体が白く光る。ヘビーヒーローが持っていることが多...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
向かって来る攻撃をブロックすること。一部のヒーローはここ...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
攻撃をブロックされても、阻止されない。ブロックされてもチ...
ガードされても構わずチェーン続行し、強力なフィニッシュ技...
ムーブセットにこの記載のあるヒーローはいない。強攻撃・範...
&color(Yellow){弱攻撃・改特性};を持つ攻撃は弱攻撃でありな...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
アサシンタイプが持つアクション。攻撃が命中する直前に、攻...
パリィよりもタイミングがシビア。ここからつながるカウンタ...
このページの「[[防御>#c77d582f]]」の項目で解説。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/壁への激突.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''壁...
ガード崩しから壁に投げたときと同様、壁当て判定を持つ攻撃。
多くの場合、壁当てから強攻撃が確定するため狙っていきたい。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
フォーオナー For Honor初心者向けのページです。
対人戦を前提とした基本的な内容を解説します。
[[初心者向けページのリンク>MenuBar#i016bc76]]
#br
ヒーローを''自由に動かして練習''するには[[トレーニングモ...
基本を押さえたら、より''実践的な内容''をまとめた[[戦術ガ...
システムの''詳細な仕様''は[[戦闘システム詳細]]を参照して...
''質問''があれば[[よくある質問]]を確認し、分からなければ[...
他参考になるリンク:[[操作方法]]、[[用語集]]、[[小ネタ・...
----
個別のヒーローについては下記リンクを参照してください
#include(勢力項目,notitle)
#br
&size(10){(誰でも気軽に編集してください。)};
#contents
*ストーリーモードと他モードとの違い [#a20bfb35]
対人戦の前に一通りストーリーモードをやってみるという初心...
ストーリーモードの感覚のまま対人戦に行くと知ってるキャラ...
ストーリーモードで使えるヒーローは度重なるアップデートが...
対人戦の前にトレーニングモードで操作やムーブを確認するこ...
*操作方法について [#mcbb94bf]
--ガード崩し/回避/キャンセル
ゲームパッド(PS4,PS5含む)でプレイする場合、デフォルト操作...
なぜかと言うと、右スティックを操作して相手の攻撃に対処し...
ガード崩し/回避/キャンセルといった%%%&color(Red){重要な操...
操作が間に合わなかったり、操作ミスを引き起こすためデフォ...
--ガードモード
デフォルトのガードモード操作は長押しし続けなければならな...
オプションの操作⇒ロックオン切り替えをONにすると一度押せば...
詳細は[[&color(Yellow){操作方法};>操作方法]]参照。
*戦闘アクション [#k3fa6d52]
フォーオナーの戦闘バランスの基本として、攻撃する側が有利...
プレイしてもらえば分かる通り通常の弱攻撃すらかなり早く、...
バッシュ(タックル)系の技も見てから回避が間に合わないもの...
これは対人ゲームである以上、見てから対処余裕なバランスで...
#br
よって弱攻撃やバッシュに対処しきれないからと言って諦める...
完全な対処ができないのは相手も同じなのでダメージを与えら...
もちろん、攻撃に対処しきれずともできるだけダメージを抑え...
**攻撃 [#fbe2b380]
-&color(Yellow){''効果的な攻撃の基本''};
--攻撃パターンを変化させる。
対人ゲームである以上、同じパターンの攻撃を繰り返すと、相...
攻撃パターンに変化を付けるには攻撃方向(上/左/右)、弱/強/...
少なくともチェーンごとに攻撃方向を変えるとそれだけで対処...
//攻撃の織り交ぜ方、択についてどこかに書く
#br
同じ攻撃パターンを繰り返しているとパターンを読まれてしま...
ドミニオンなどの多数対多数のゲームモードでも相手はこちら...
毎回パリィや回避攻撃でカウンターされているなら別のパター...
#br
敵と向かい合ったとき、最初は緊張するかもしれないが、だか...
何か月もプレイしてきた相手に初心者が真っ向から向かって勝...
ドミニオンでは敵の陣地に入っているだけで相手のポイント加...
#br
攻撃を的確に捌かれたり、攻撃を受けてしまっても焦らずに仕...
やみくもに攻撃を繰り出すと攻撃が単調になりがちな上、カウ...
//攻撃方法からずれた内容なので後で分ける。
//
-&color(Yellow){''弱攻撃/強攻撃''};
--弱攻撃
R1入力で出せる攻撃。強攻撃と比べると威力が低い代わりに高...
弱攻撃をブロック(ガード)されるとチェーンが途切れ、こちら...
パリィされた場合のリスクが大きく、相手の強攻撃が確定して...
--強攻撃
R2入力で出せる攻撃。弱攻撃と比べると威力が高い代わりに遅...
強攻撃はブロック(ガード)されてもチェーンを続行でき、強攻...
パリィされた場合、弱攻撃パリィよりリスクが小さく、相手の...
---&color(Yellow){''強攻撃のキャンセル''};
強攻撃の始動中に素早く強攻撃キャンセルボタン◯(PCはマウス...
キャンセルを使いこなすことで、強攻撃を出すと見せかけて相...
一部ヒーローのムーブの中には特定の行動でキャンセルできる...
それについては○を押す必要はない。(剣聖の3段目上強攻撃や...
-&color(Yellow){''範囲攻撃''};
AI兵士など複数の敵に囲まれた時は、範囲攻撃を使うのが効果...
ヒーローに囲まれた際にも有効で、ノックバックで敵を追い払...
攻撃方向は固定。これにより構え変更を挟まずに別方向から攻...
ヒーローによって複数回攻撃したり発生がかなり早い攻撃であ...
ただし、この攻撃は&color(Yellow){スタミナを大きく消費する...
-&color(Yellow){''回避攻撃''};
ステップ攻撃とも呼ばれる。その名の通り回避しながら攻撃す...
手軽に使える便利なカウンター技であると同時に&color(Red){'...
--キャンセルできない
回避攻撃は基本的にキャンセルできない。例外的にキャンセル...
キャンセル出来ないということは、相手からすれば攻撃が来る...
回避攻撃は"回避"という予備動作がある分、他の攻撃より圧倒...
さらに、回避攻撃は特例としてパリィされたときの硬直が大き...
これは回避しながら攻撃できるという非常に強力な行動に対す...
--崩しに弱い
回避攻撃は予備動作として回避が必要である。そして回避中は...
つまり回避攻撃を使うことが読まれると、そもそも予備動作中...
これを狙うために相手はブロック不能攻撃など、こちらが回避...
回避攻撃をハードキャンセルできる一部の技は、攻撃の始動が...
逆にキャンセルできないタイプの回避攻撃は相手の崩しが発動...
そちらはキャンセルできないことを突いて相手はパリィを狙っ...
--バッシュタイプの回避攻撃
一部のヒーローは回避から直接攻撃するのでなく、バッシュを...
通常の回避攻撃と違い、直接パリィを取られることがなく、ス...
また発生が早いタイプ(ロウブリンガーの回避ショヴ、守護鬼の...
-&color(Yellow){''ダッシュ攻撃''};
ロックオフ時にはダッシュ攻撃ができる。ダッシュ中に出せる...
発動時に強い追尾が働くため、逃げる敵に追いつくために使っ...
ある程度の助走が必要なため、接近戦で突然出したりはできな...
-&color(Yellow){''ブロック不能攻撃''};
ブロック不能攻撃とはその名の通り、ブロック(ガード)できな...
とりあえず攻撃を受け止めてやり過ごすといったことができな...
ブロック不能攻撃は性質別に2種類存在する。即ちパリーできる...
パリーできるものは武器による攻撃が多く、インジケータも発...
パリーできないものはパンチやキックなどの殴打、体当たりな...
ただし武器を使っている攻撃でもパリーできない特殊なものも...
ブロック不能攻撃の対処法は前者はパリーかステップによる回...
パリーにせよステップにせよ、防御する側もリスクのある行動...
効果的な使い方としては、ブロック不能攻撃をキャンセルして...
-&color(Yellow){''ガード崩し''};
いわゆる投げ。このゲームの''&color(Red){%%%読み合いの根幹...
ガード崩しという名前は実態に合っておらず、ガードしている...
重要なポイントとして&color(Yellow){''強攻撃の始動時と回避...
詳細な解説は次のリンクを参照:[[&color(Yellow){主な択 解...
--強攻撃の始動時のガード崩し
強攻撃の始動時というのは=パリィ入力になる。
早い話が相手の強攻撃をパリィしようとしたとき、相手がその...
パリィ入力で発動した強攻撃の始動に崩しを受けることになり...
パリィを狙うのにもリスクがあるということである。
また、単に強攻撃を使おうとしたときに相手が同じタイミング...
よって、時折ガード崩しを出しておくと相手は強攻撃を出しに...
--回避中のガード崩し
回避中もガード崩しができない。
相手の攻撃を回避しようとしたとき、相手がその強攻撃をキャ...
回避攻撃の始動も当然回避中扱いのため安易な回避、回避攻撃...
**防御 [#c77d582f]
攻撃だけでなく、相手の攻撃に対応して被ダメージを抑えるの...
-&color(Yellow){''ブロック''};
ガードとも言われる。相手の攻撃方向にスタンスを合わせてお...
ブロックすること自体に大きなリスクはないため、&color(Yell...
#br
相手の弱攻撃をブロックすると、チェーンが止まり、相手の連...
2段目以降の攻撃、連続攻撃の最後に大技を出せるヒーローも多...
相手の強攻撃をブロックした場合、ダメージを抑えることはで...
さらに相手の攻撃を停止させることはできないため、相手はチ...
-&color(Yellow){''パリィ''};
相手の攻撃が自分に当たる直前に攻撃方向を合わせて強攻撃を...
--パリィのメリット
---確定攻撃がある
強攻撃をパリィするとこちらの弱攻撃、弱攻撃をパリィすると...
ヒーローによってはパリィから派生する技でより大きなダメー...
---自分の攻撃ターンにできる。
相手の攻撃を強制的に停止させ、上記確定攻撃を当てた後も基...
ヒーローによっては確定攻撃から強力な技を出せたりもするた...
---反撃ゲージが溜まりやすい
敵に囲まれて攻撃を受けたとき、反撃ゲージが溜まるようにな...
--パリィのデメリット
---キャンセル崩し、キャンセル弱攻撃などに弱い。
相手の強攻撃をパリィしようとしたとき、相手がその強攻撃を...
自分はパリィしようとして入力した強攻撃が発動するが、その...
---弱パリィのタイミングずらし
前述のとおり、弱攻撃をパリィすると大きなリターンがあるが...
弱攻撃をパリィするには相手のスタンスウィジェットが光った...
弱攻撃は高速なため、悠長に強攻撃かどうか確認してからパリ...
しかし弱パリィを狙ってパリィ入力を行ったとき、相手の出し...
弱パリィは単に反応して入力する速度の難しさだけでなく、相...
#br
逆に相手が弱パリィをよく狙ってくるのであれば、強攻撃を素...
-&color(Yellow){''回避''};
×ボタン入力により回避ができる。前回避には無敵時間がないた...
バッシュ(タックル)系の攻撃は基本的に回避でなければ対処で...
--回避のメリット
---バッシュ技に対応できる
ブロック、パリィが不可能な攻撃は避けることで対処できる
---回避攻撃に派生できる
相手の攻撃を避けながらそのまま攻撃できる。
[[回避攻撃の詳細については攻撃⇒回避攻撃の項目参照>#fbe2b3...
--回避のデメリット
---崩し、回避不能攻撃に弱い
回避中は崩し返しができないため、回避することを読まれると...
また回避不能攻撃はその名の通り回避ができず、回避中に出さ...
-&color(Yellow){''ディフレクト''};
カウンター技の一種。攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向...
ここから各ヒーロー固有のカウンター技に移行できる。
ハードキャンセルなどで釣られると相手のガード崩しが入った...
また攻撃を弾くと言っても相手はチェーンを続行できるため、...
ディフレクト後のカウンター技には大きく2種類あり、通常攻撃...
後者はスーパーアーマーを貫通するため攻撃を潰されずに済む。
-通常攻撃タイプ
[[剣闘士(グラディエーター)]]のインペールディフレクトなど。
ディフレクト後に通常の攻撃が確定するタイプ。
相手がスーパーアーマー技を出してきた場合、互いの攻撃がヒ...
基本的に相手の攻撃ダメージが大きくなることが多いので相手...
-バッシュタイプ
[[大蛇]]の疾風など。[[バーサーカー]]のブルートフォースは...
このタイプはディフレクト技は相手のチェーンを阻止できるた...
**スタミナ [#abf16ce5]
体力ゲージの下に表示される緑色のゲージがスタミナゲージ。...
-&color(Yellow){''スタミナ減少を起こす行動''};
--弱/強攻撃 - スタミナ減少(少)
--強攻撃を○ボタンでキャンセルする(ハードキャンセル) - ス...
--範囲攻撃 - スタミナ減少(中~大)
--ローリング回避 - スタミナ減少(大)
--投げられた他キャラクターと衝突する - スタミナ減少(大)
--特定の攻撃を受ける(技によって割合か固定値で減少する)
-&color(Yellow){''スタミナ減少を起こさない行動''};
--歩く/ダッシュ
--回避
--ガード(ブロック)
--ソフトキャンセル(ハードキャンセル分のスタミナを消費せず...
--攻撃をブロックされる・攻撃が外れる(以前はスタミナが多く...
--攻撃をパリィされる(以前はスタミナが多く消費された)
-&color(Yellow){''スタミナ切れ''};
スタミナゲージがなくなると以下のような行動制限がかかる。
--ダッシュとローリング回避不可。
--攻撃スピードの低下。
--チェーン不可。
--スペシャルムーブ不可。
--敵の弱攻撃を阻止できない(敵のチェーンが継続される)
--強攻撃のキャンセル(フェイント)不可。
--投げ/パリーされた場合にバランスを失う(転倒する)。
**反撃 [#tb6d3411]
反撃は反撃メーターと反撃状態という2つのサブシステムで構成...
複数の敵に囲まれたときは防御に徹して反撃状態に入ると逆転...
-&color(Yellow){''反撃メーター''};
戦技の下に表示されている黄色のゲージ。ガードモード時に二...
対象となるアクションは以下の通り。
--攻撃を受ける。
--攻撃をブロックする。
--攻撃をパリーする。
--攻撃を回避する。(回避の無敵時間で回避。回避攻撃の無敵時...
--崩しを受ける
1対1では反撃メーターは増えず、%%%&color(Red){複数人から攻...
つまりは近くにいるだけ、強攻撃キャンセルを繰り返している...
#br
複数対複数戦では&color(Red){攻撃してきた相手よりも自分の...
-&color(Yellow){''反撃状態''};
反撃ゲージが溜まった状態で△ボタンを押すと8秒間の反撃状態...
--攻撃力30%上昇
--120HP分のボーナスシールドが発生
--全ての攻撃が阻止不能になる。これにより、複数の敵に攻撃...
--投げとパリーで敵をノックダウン可能。また投げで別の敵に...
--ガード崩しで敵の攻撃を阻止可能。これにより、攻撃をキャ...
--上記の強化に加えて、発動時アニメーション中に攻撃してく...
#br
特にすべての攻撃が阻止不能になるという効果は上手く使えば...
もちろん攻撃を集中的に受けすぎればすぐやられてしまうため...
#br
より詳細な内容はリンク先を参照:[[%%%&color(Yellow){反撃...
//#region("反撃獲得システム詳細")
//-&color(Yellow){''反撃獲得システム''};
//反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
//基本攻撃ダメージ × グループファイトプレイヤー = 基...
//基礎反撃スコア × グループファイト乗数 = 最終反撃ス...
//グループファイト乗数
//1v1 = 0.0
//1v2 = 0.6
//1v3 = 0.8
//1v4 = 0.9
//グループファイト判定は向かってくる攻撃のみがカウントさ...
//グループファイト持続時間 5秒
//ダメージのない攻撃は反撃スコア計算において基本攻撃ダメ...
//炎や出血の継続ダメージは反撃スコアを発生しない
//--反撃が発動できるスコア = ヒーローMAX HP
//MAX HPが低い方が早く反撃発動可能になる
//特典等によるHP増加分は含まれない
//--基本攻撃ダメージ : 攻撃バフなどの加算ダメージ分は含ま...
//--ダメージのない攻撃 : ガード崩し(崩し返し含む)、ウォ...
//戦技「シールドバッシャー」の付いたコンカラーのタックル...
//剣闘士のフスキナイクトゥスは基本攻撃ダメージがあるがタ...
//--グループファイト判定
//敵ヒーローから攻撃を受けた後、5秒以内に別の敵ヒーローか...
//グループファイト判定の持続時間中(5秒)に攻撃を受けると...
//この持続時間中に攻撃を受けても5秒の持続時間が延長される...
//グループファイトは1対複数の判定のみで2v3などの判定はない
//--グループファイト判定となる攻撃
//ヒット ガード パリィ 崩し(崩し返しも含む) ダメージの...
//近くにいる、強攻撃キャンセルでインジケーターを出すなど...
//グループファイト持続時間中の攻撃は上記に加え攻撃をステ...
//--反撃スコア計算ボーナス
//標準ガードヒーロー:パリィで25%の反撃スコアボーナス
//リフレックスガードヒーロー:ガード/ディフレクトで25%、...
//
//出典
//https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9v...
//https://old.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/b...
//#endregion
**落下/落下攻撃[#fallen]
降りられる崖からは弱/強攻撃ボタンで落下攻撃を行うことがで...
落下攻撃は2000程度のダメージを与え、&color(Red){敵を即死...
また落下攻撃が成功した場合、落下によるダメージを受けない...
また自力での落下中に弱/強攻撃操作により途中で落下攻撃に切...
#br
落下するポイントには3種類あり、
1:落下先がマップ外にあり確実に即死し、蘇生もできない崖
2:回避/攻撃の操作により落下できるが崖に向けて移動しようと...
3:移動しようとする操作だけで降りられる崖
が存在する。
#br
1では落下攻撃ができない。(自力で落下することができない)
2は移動の操作では落下することができず、回避ボタンもしくは...
このタイプの崖は高さによって上下はあるが、ダメージを受け...
まれにだがこのタイプの崖際にいる敵に対しダッシュ攻撃を繰...
[[高台の要塞]]のB地点の外れなどにある少々珍しいタイプの崖...
またヒーローの身長程度の崖では落下攻撃は出せない。
#br
これらの崖の近くでは常に即死の危険があるため気を付けよう...
崖に落ちそうになったからといってステップを踏んではならな...
ウォーロードなど、長い投げ距離を持つヒーロー相手の場合、...
こちらの投げでは届かないが相手の投げでは落下する。という...
またヒーローの攻撃に落下判定が存在するものは、強攻撃、投...
2、3のような崖では敵を落下させても即死しないことも多い。...
弱/強攻撃の操作によって崖から落下した場合、落下攻撃後に少...
回避の操作によって落下した場合、落下直後にローリングを行...
*補助アクション [#o9139ed5]
**戦技 [#z815eb6b]
各キャラクター固有のスキル。
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
詳しくは[[戦技]]、または個別ヒーローページの戦技欄参照。
**エクセキューション(処刑) [#z1e0a54b]
敵を強攻撃で倒したとき処刑待機状態に入る。その状態で崩しo...
モーション中は無防備になるため他の敵に攻撃されるリスクが...
-処刑すると体力が少量回復し、スタミナが全回復する。
--回復するHPは20~50ほどで処刑の種類によって異なる。
-処刑すると+3秒のリスポーンペナルティを与えられる。
--処刑のモーションの分もリスポーンが遅れるため実際の効果...
-処刑された場合、蘇生を受けられない。
&br;1対1で戦っていて瀕死の状態で処刑しようと処刑を始めた...
エクセキューションを行うかどうかはよく考えよう。
蘇生待ちの味方が近くにいる場合は処刑よりも優先したほうが...
#br
新たに処刑を購入する場合、好きな処刑を買っていいが処刑の...
当然速い方が優秀で敵に阻止されにくいということになる。
20HP回復、35HP回復、50HP回復と分かれていて回復量の少ない...
センチュリオンの「アーレア・ヤクタ・エスト」、ブラックプ...
**蘇生 [#v533dd0b]
処刑されずに倒れた場合味方から蘇生を受けられる状態でリス...
味方が無理に蘇生しようとしている場合や、回復できる拠点が...
戦闘が終わると気が抜けがちだが、周りに蘇生を求める味方が...
納得のいかないやられ方をしたせいか拗ねて蘇生拒否するプレ...
蘇生したプレイヤーは先述の通り名声が稼げて&color(Yellow){...
たまに蘇生アイコンと実際の蘇生位置が大きくずれている場合...
**エモート(感情表現) [#o335bb2a]
エモートは△ボタンを使って行うことができる
具体的には、△ボタンを短く押して離す、△ボタン長押し、構え(...
男性と女性でモーションが違う
**クイックチャット [#t7d9b1a8]
L1を長押しすることによってクイックチャットメニューが出る
この状態で△□×を押すことによってさまざまなメッセージを表示...
具体的な内容は以下の通り(初期設定時)
|BGCOLOR(#ddd):100|400|c
|L1|(場所)+助けて|
|L1+△|いいね|
|L1+□|ありがとう|
|L1+×|すまない|
|L1+R1+△|集まれ|
|L1+R1+□|行け!|
|L1+R1+×|OK|
|L1+R2+△|ロケーションC|
|L1+R2+□|ロケーションB|
|L1+R2+×|ロケーションA|
|L1+R3|(目印となる旗を設置)|
なお、短い間に何度もクイックチャットを使用すると、5秒程度...
*対AI(BOT) [#j9d1e6f0]
そのマッチにおいてプレイヤーの数が足りないとき、プレイヤ...
このときBOTに勝てるか、素早く倒せるかによってもそのマッチ...
**BOTの基本的な特性 [#f67ff9bd]
-数秒から十数秒ごとに攻撃モードと防御モードで思考が切り替...
それぞれのモードの違いは名前の通り、攻撃してくるか防御に...
また切り替わるフラグとしては時間経過だけでなく相手が何か...
早い話が強攻撃キャンセルをBOTに見せるとそのBOTは攻撃して...
&br;
-自身(BOT)がロックしていない相手への攻撃にはあまり反応し...
ロックしていない相手からの攻撃であれば崩し返しやパリィを...
つまり、BOTを複数人で囲んだとき、ロックされているプレイヤ...
&br;
-リスポーン可能になってもすぐにはリスポーンしない。
逆に処刑されているとすぐにリスポーンしてくることが多い。
あえて処刑しないことでBOTが戦闘に参加する時間を短くするこ...
&br;
-反応速度は人間のレベルではない。
たとえ非常に弱いLV1のBOTでも防御モードでさえあればどれだ...
コンカラーのシールドバッシュやウォーロードのヘッドバッド...
&br;
-マッチ中のBOTの行動
基本的には、独自に目標を定めてそれに従って行動する。(拠点...
目標は自分や周りの状況によって変化していく。
目標地点への移動中に敵と遭遇した場合、ロックオンはするが...
基本的に味方と共同で目標を達成しようとはせず、あくまで独...
あまり見かけないが、特に目標が無かった場合は近くの味方と...
ブーストを取って次の敵に備えたり、証を持っている味方と合...
目標地点がどんなに不利な状況でも単独で突撃していき、途中...
HPが一定以下まで減らない限り、救援要請を行わない。また蘇...
----
-LV1BOT
非常に弱い。しかしそのあまりに愚直な攻撃はキャンセルや弱...
反撃モードを発動させる事が無く、任意発動型の戦技も使用し...
--攻撃モード
弱攻撃を繰り出す事も有るが、基本的には強攻撃を振り回すこ...
攻撃を単発で終わらせる傾向がある。
弱・強攻撃で構成されるチェーンに加えて、持っていれば回避...
ヒーロー特有の技はたまに使うが効果的といえる使い方はしな...
またガード崩しもほぼ使わない。
--防御モード
通常の攻撃はガードするのみでパリィなどのカウンターは行わ...
ガード崩しはほとんど返さない。
フルブロックスタンスのような特殊な防御を行う事があるが、...
パリィ可能なブロック不能攻撃にはあまり対処せずそのまま攻...
パリィ不可能のブロック不能攻撃(タックル攻撃)はときどき回...
----
-LV2BOT
LV1から攻撃面が強化される。弱攻撃も多く使ってくるため弱パ...
反撃ゲージが貯まり次第、反撃モードを発動させるようになる...
--攻撃モード
ハードキャンセルこそ使わないもののソフトキャンセルを織り...
コンカラーのバッシュ後の弱など簡単な確定攻撃は行うように...
ガード崩しも使ってくる。
--防御モード
パリィ可能なブロック不能攻撃も含めて回避する頻度が上がる。
パリィなどのカウンターは行わない。
----
-LV3BOT
使用ヒーローによっては非常に手ごわい。
特に防御面では鉄壁といえる。
--攻撃モード
応用的な連携も使ってくる。
強攻撃ハードキャンセルでこちらの強攻撃を誘い、パリィして...
反撃モードで相手の攻撃をパリィして強攻撃で追撃してくる。
--防御モード
鉄壁。LV1、LV2では行ってこなかったパリィやディフレクトも...
1対1の場合、確定攻撃とBOTの攻撃にこちらの攻撃を差し込むの...
いわゆる、人間の反応速度を前提とした攻撃(素早い弱攻撃、タ...
ちなみに以前よりパリィやディフレクトなどカウンターの頻度...
崩し抜けは高い確率で成功させてくるがたまに失敗する。
----
#br
これらのことからLV3BOTを倒すのに有効な手段としてはこちら...
パリィやディフレクトのリターンが小さいヒーローはLV3BOTに...
またハイランダーのバロールマイトキャンセル丸太投げやキッ...
**特殊なAIキャラクター [#f30c9a88]
モードによってはBOT以外にもAIが操作するキャラクターが登場...
強い相手ではないが、有利な状況・不利な状況の判断材料にな...
----
-兵士
ストーリー・ドミニオン・スカーミッシュ・アーケードに登場...
HP・攻撃力共に非常に低く、ヒーローの攻撃1発で倒せる。
ダメージは1発2ダメージ。ただし怯み効果があり、囲まれた状...
ドミニオンのB地点などで敵ヒーローと戦うとどうしても囲まれ...
----
-弓兵
ストーリー・ブリーチ・アーケードに登場する。弓と剣で武装...
基本性能は兵士と同じであり、HP・攻撃力共に低い。しかし厄...
怯み付きで射程の長い弓攻撃が地味に鬱陶しく、さらに火矢を...
この援護性能の高さがアーケードでは脅威だが、敵味方構わず...
ブリーチでは敵兵を優先的に狙うが、これにより破城槌周りの...
基本性能の低さとは裏腹に、想像以上に強力な兵士である。
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-槍兵
ブリーチに登場する。槍と盾で武装した兵士。ミニオンの一種。
通常の兵士を大幅に強化したミニオンで50という高いHPを持つ...
雑魚敵なので大量に登場するがその高い攻撃力は脅威であり、...
高いステータスを持つのでミニオンながら頼もしく、槍兵と一...
積極的に追いかけてこないので、危ないと感じたら居ない所ま...
----
-隊長
ストーリー・スカーミッシュ・ブリーチ・アーケードに登場す...
大剣タイプと剣盾タイプの2種類が存在しており、それぞれ特徴...
大剣タイプはそこそこの攻撃力があり、弱攻撃・改の特性を持...
攻撃パターンに法則が有り、一定時間ごとに敵と自分の構えの...
剣盾タイプに比べると出番が多く、印象に残りやすい。
剣盾タイプは攻撃力は低いがフルブロックスタンスを持ち、フ...
一定時間ごとに攻撃を行うかチェックする攻撃パターンは大剣...
盾を構えて守りは堅そうに見えるがこちらと構えの方向を合わ...
ストーリーやマルチプレイにおいても出番が少なく、印象は薄...
両方とも攻撃のキャンセルなどは行なわず、チェーン攻撃も無...
隊長の攻撃をパリィすると攻撃の種類に関わらず大きく態勢を...
スタミナが設定されているがスタミナ管理が全く出来ておらず...
ガードも甘くガード崩しを返さないのでガード崩し→強攻撃を繰...
HPが高くて片手間で倒せる相手ではないし、攻撃力もそれなり...
倒せばそれなりの名声が入るので、敵ヒーローの居ない場所で...
特定の場所への移動とその場所の保持を優先する性質があり、...
スカーミッシュとブリーチで分類が異なる。
スカーミッシュではミニオン扱いで戦技「死体の量産」が有効...
また、スカーミッシュの隊長はHPや攻撃力の異なる3タイプが存...
----
-指揮官
ブリーチに登場する。装飾を施した防具を着て大剣を豪快に振...
大剣を装備しているがモーションは隊長とは全く異なる。
弱攻撃は弱攻撃・改の特性がある以外は平均的な性能だが、強...
左右強は遅い上に威力も25ダメージと控えめだが、ブロック不...
上強はチャージ可能となっており、基本ダメージが40と高い上...
キャンセルやガード崩しなどは行なわず、攻撃自体は素直。
隊長同様にガード崩しを返せなかったり、パリィすると強攻撃...
ガードが甘くダメージを与えやすいがHPが非常に高く簡単には...
単独で倒すのは非常に困難なので、必ず味方のヒーロー達や兵...
----
-守護者
ブリーチに登場する。第2エリアで、取得したチームにブースト...
役割こそ違えど指揮官と同じ姿・性能をしている。
両方のチームと敵対しているが、どちらのチームも試合の進行...
ブーストは強力だが、非常にタフで倒すのにどうしても時間を...
*ヒーロー [#h1f6920e]
**ヒーロー選択 [#m8b3f63w]
ゲーム内で表記されている初心者向け、上級者向けといった目...
ここで各ヒーローについて解説しておく。どのヒーローを使っ...
またこの欄での難易度の表現はゲーム中の表記とは別で使いや...
各項目の評価はあくまで目安であり、ヒーロー間の相性、フィ...
ヒーロー名の欄が&color(black,#cccc66){金色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,Fuchsia){紫色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,#c82c55){赤色};になっている...
ヒーロー名の欄が&color(black,lightblue){水色};になってい...
自信があるなら中、高難度のヒーローを使っていくのもいいだ...
各項目について
|80|1000|c
|一対一|文字通り邪魔の入らないタイマンでの能力。デュエル...
|複数戦&br;(多数側)|少ない人数を囲んだときに、勝てるのは...
|複数戦&br;(少数側)|複数の敵に囲まれたときにどれだけ長時...
|パリィ&br;リターン|特に強攻撃をパリィしたときにどれだけ...
|対ミニオン|主にドミニオンのゲームモードで、雑魚兵士達を...
|戦技|詳しくは[[戦技]]を参照のこと。強力な範囲攻撃の「投...
|総評|総合的な評価、解説、コメント。|
#region("2023/04/09更新 "ヒーロー選択"項目の編集履歴")
編集履歴
#br
・長らく更新されていなかったためリワークなどの変更を踏ま...
・ヒーロー画像サイズを140x140で統一
#endregion
&size(10){(自由に編集してください)};
***COLOR(Green):難易度:低 [#m8gjf63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/2026_ウォーデン.png,nolink,140x140);>ウ...
|CENTER:[[ウォーデン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_レイダー.png,nolink,140x140);>レイ...
|CENTER:[[レイダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_剣聖.png,nolink,140x140);>剣聖]]|下...
|CENTER:[[剣聖]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_守護鬼.png,nolink,140x140);>守護鬼]...
|CENTER:[[守護鬼]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ウォーロード.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:[[ウォーロード]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ヴァルキリー.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:[[ヴァルキリー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_天地.png,nolink,140x140);>天地]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[天地]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_将軍.png,nolink,140x140);>将軍]]|下...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[将軍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ブラックプライア.png,nolink,140x140...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[ブラックプライア>ブラックプリ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_人斬り.png,nolink,140x140);>人斬り]...
|CENTER:BGCOLOR(#c82c55):[[人斬り]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ウォーモンガー.png,nolink,140x140);...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[ウォーモンガー]]|~|~|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_グリフィン.png,nolink,140x140);>グ...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[グリフィン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Yellow):難易度:中 [#mgxdfg2w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/2026_コンカラー.png,nolink,140x140);>コ...
|CENTER:[[コンカラー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_大蛇.png,nolink,140x140);>大蛇]]|特...
|CENTER:[[大蛇]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ロウブリンガー.png,nolink,140x140);...
|CENTER:[[ロウブリンガー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_野武士.png,nolink,140x140);>野武士]...
|CENTER:[[野武士]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_荒武者.png,nolink,140x140);>荒武者]...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[荒武者]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_センチュリオン.png,nolink,140x140);...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[センチュリオン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_剣闘士.png,nolink,140x140);>剣闘士(...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[剣闘士(グラディエーター)]]|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_シャーマン.png,nolink,140x140);>シ...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[シャーマン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_女侠.png,nolink,140x140);>女侠]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[女侠]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_斬虎.png,nolink,140x140);>斬虎]]|中...
|CENTER:BGCOLOR(#b13):[[斬虎]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ヨルムンガンド.png,nolink,140x140);...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[ヨルムンガンド]]|~|~|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ジュレン.png,nolink,140x140);>ジュ...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[ジュレン]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
***COLOR(Red):難易度:高 [#seg5g63w]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTE...
|CENTER:ヒーロー|CENTER:一対一|複数戦&br;(多数側)|複数戦&...
|[[&ref(画像置場/2026_ピースキーパー.png,nolink,140x140);...
|CENTER:[[ピースキーパー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_バーサーカー.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:[[バーサーカー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_忍.png,nolink,140x140);>忍]]|上|上|...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[忍]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_ハイランダー.png,nolink,140x140);>...
|CENTER:BGCOLOR(#cccc66):[[ハイランダー]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_少林.png,nolink,140x140);>少林]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(Fuchsia):[[少林]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
//
|[[&ref(画像置場/2026_海賊.png,nolink,140x140);>海賊]]|上...
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):[[海賊]]|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):|
**戦技 [#m8b3f67e]
各ヒーローに割り当てられるスキル。
最初はデフォルトの戦技しか使えないがヒーロー自身のレベル...
戦闘中の活躍によって得られる「名声」を使用したレベルアッ...
ダメージ系や回復系、弱体化系のほか、操作無しで常時効果の...
一部戦技には×4などの表記があるが、これが残ってる間使用後...
詳しくは[[戦技]]を参照してください。
**戦術/ムーブセット [#j3aa661e]
***ヒーロー専用(戦術) [#k8ca9430]
//&color(Yellow){''名声''};
//[[ヒーロータイプ>勢力・ヒーロータイプ]]別に多くの名声を...
//|ヒーロータイプ||解説|h
//|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:38...
//|ヴァンガード|&ref(画像置場/名声.png,nolink);&br;名声|...
//|ヘビー|~|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技...
//|アサシン|~|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリ...
//|ハイブリッド|~|名声はアクティビティ間でバランスが取れ...
&color(Yellow){''反撃モード''};
全ヒーロー共通。
「攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また...
#br
&color(Yellow){''その他''};
ヒーロー毎に様々な設定がされている。''ムーブ''関連の設定...
***ムーブの特殊効果 [#q6c18d81]
ヒーローのムーブには細かい設定があるので以下で解説。
----
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&color(Blue){弱};攻撃、&color(Red){強};攻撃の組み合わせの...
このマークが表示されているムーブは攻撃前のボタン入力が可...
チェーンを繋げると武器が青く光る。
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 右スティック(&ref(画像置...
バッシュ技は&color(Green){ガード崩し};の操作を取り入れた...
チェーンフィニッシュでの強烈な攻撃もブロック不能なものが...
パリー可能なものとそうでないものがあり、パリー不可な攻撃...
攻撃時に攻撃に使う武器・部位が燃え上がるようなエフェクト...
#br
|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''出血''|
[[ピースキーパー]]、[[野武士]]、[[シャーマン]]のコンボに...
このダメージにより相手ヒーローを倒すことも可能。相手が出...
出血攻撃時には武器が紫色に光る。
ヒーロー専用戦術により[[野武士]]は出血中の相手に攻撃で与...
シャーマンは出血中の相手に攻撃すると体力が回復する。また...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''マヒ''|
画面が白くモヤがかかり、敵のガード表示が見えなくなる状態...
攻撃時に武器が青白く光る。
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''回避...
文字通り回避不能の攻撃。回避中の無敵時間を無視して攻撃を...
バッシュ技を回避しようとする相手に使うのが効果的。
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|BGCOLOR(#d...
&color(Blue){弱};攻撃だけでなく&color(Red){強};攻撃もブロ...
一部の攻撃モーションの始動中に発生し、このときは相手の同...
攻撃時に武器・盾が白く光る。
フルブロックスタンスは多くがこの特性を併せ持つ。
[[剣聖]]・[[コンカラー]]・[[ヴァルキリー]]などの回避中の...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|BGCOLOR(...
主に盾を持つ[[コンカラー]]、[[ウォーロード]]、[[ヴァルキ...
多くはスペリオルブロック特性を併せ持ち、さらにガードに成...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
この効果を喰らうと倒れ込む。スタミナ切れ中にパリーや投げ...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''パリー...
通常のブロックではなく、攻撃に対してを&color(Red){強};攻...
「ブロック不能」の技はこれでも対応可能。一部のヒーローは...
タイミングがシビアなので練習モードで習得を。
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/成功.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''成功''|
コンボ中、成功(ヒット)しなければ次に繋がらないものがある...
通常のチェーンと違い、成功してから入力しないと発生しない...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
相手を後方へ押し込む、もしくは吹き飛ばす。
崖際であれば落下させることができるものもある。(守護鬼の...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/無制限.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''無制限...
ヒーローがスタミナ切れになるまで繰り返し可能な連続攻撃。
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
阻止不能スタンスが付いている攻撃は敵の攻撃を受けてもダメ...
発生時に体が白く光る。ヘビーヒーローが持っていることが多...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd...
向かって来る攻撃をブロックすること。一部のヒーローはここ...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):...
攻撃をブロックされても、阻止されない。ブロックされてもチ...
ガードされても構わずチェーン続行し、強力なフィニッシュ技...
ムーブセットにこの記載のあるヒーローはいない。強攻撃・範...
&color(Yellow){弱攻撃・改特性};を持つ攻撃は弱攻撃でありな...
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''...
アサシンタイプが持つアクション。攻撃が命中する直前に、攻...
パリィよりもタイミングがシビア。ここからつながるカウンタ...
このページの「[[防御>#c77d582f]]」の項目で解説。
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|BGCOLOR(#555):CENTER:36|320|c
|&ref(画像置場/壁への激突.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):''壁...
ガード崩しから壁に投げたときと同様、壁当て判定を持つ攻撃。
多くの場合、壁当てから強攻撃が確定するため狙っていきたい。
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