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僧兵
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*僧兵(そうへい) [#hero]
&attachref(./僧兵.jpg,70%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=7vu49x7uTuU)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|不明|
僧兵は、7つの武器を使いこなす戦う僧侶だ。
鬼若と剣豪カタシの指南の下、僧兵は御沼の奥深い僧院で精神...
僧兵は、傲慢なときこそあれど、稀に現れる手強い相手には深...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%武器にまつわる物語(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
''草分け''
最初の僧兵である鬼若が振るった武器を象って鍛えられた一振...
鬼若は僧院の創始者であり、開祖であり、彼の後に続く者全て...
#br
''翡翠の嵐''
荒れ狂う嵐の如く、僧兵は怒りに満ちた折れぬ心で戦場を蹂躙...
#br
''見出された目的''
嘗て心に迷いを抱く男が、古戦場跡地でこの武器を見つけた。
未だ朽ちぬその姿に感銘を受けた男は、独学でその扱い方を習...
#br
''予習''
僧院の入門者は、僧兵の道を学ぶ入門指導の一環として、最初...
#br
''知恵の探究''
或る僧侶が、試練の一つとして悟りを拓く旅へとその身ひとつ...
長い年月をかけてヒースムーアの大地を旅する中、彼は人々が...
旅を終え戻ったとき、彼は自らのために武器を鍛えた。一人の...
#br
''血拳''
この武器を深紅に染め上げたものは、僧兵の手から流れ落ちた...
その色は斃してきた者たちの返り血であり、勝利を掴む難しさ...
#br
''細波''
僧兵は水が如き身体捌きを特徴とする。
それを極めるために重要な教えとは『押しと退きの動き』であ...
#br
''&ruby(ついで){序};''
とある僧兵は、将軍の処刑人となることで腕を磨こうとした。
彼は必ず敵対者に立ち会いの機会を与えたが、一度として敗れ...
その御城に於いて、彼は達人であった。
#br
''野鳥''
この武器を手にした僧兵と対峙する者は、俊敏な凶器と戦うこ...
そして、斃された者たちが最期に目にしたものは、『死の翼』...
#br
''毒液''
獰猛な蠍の恐怖を象って鍛えられた武器。僧兵の最も恐るべき...
悪夢より生まれた怪物が如き戦士たちは、決して止まることな...
#br
''平和の波''
僧兵たちの僧院は、御沼へ至る道にある要衝──セイオン橋の傍...
一部の僧兵たちは、橋の先に暮らす民草を護るため、片時も離...
その手に握られた武器は、彼らが護るものを象徴している。そ...
#br
''悪鬼の焔''
僧兵の戦いぶりは悪鬼じみたものであり、敵にそれを悟らせよ...
この武器を振るう僧兵を目にした敵は、自らは焔より生まれ出...
#br
''闘牛''
僧兵の意志を阻める者は殆ど存在しない。
彼らはその巨体から、暴れ狂う牛を雄牛に喩えられることもあ...
そして、一部の僧兵たちは、そのように喩えられることを誇り...
#br
''紅獣''
御沼の伝説となった一人の僧兵がいる。
雨の降り頻る中、攻め入った軍勢をたった一人で相手取り、こ...
その姿は泥と血に塗れ、最早誰か判らぬほどであった。
彼が『紅獣』の銘を戴いたのは、このすぐ後のことである。
#br
''高邁な精神''
僧院には、珍しい青い鳥が舞い降りることがある。
やがて僧兵たちは、その鳥を戦いの心構えの象徴として捉える...
この武器は、空を駆ける訪問者に対して敬意を表し、鍛えられ...
#br
''破滅の鱗''
ワイバーンデールの廃墟にて発見された古代の遺物を研ぎ直し...
これを手にすることで、伝説の飛竜の力が宿ると信じる者もい...
#br
''魂を求めし者''
『対峙した者の武器に魂が宿る』という信念が幻想のものであ...
#br
''海坊主''
海辺に住み、侵略者や物ノ怪と相対する僧兵たちがいる。
伝説に謳われる存在である彼らは、この武器を振るうという。
しかし、噂は風に聞こえども、その姿を見ることは殆どない。
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
Y8S2 (=2024/07/25) “The Muramasa Blade ” にて実装された、...
屈強なスパアマと、ソウルスタンスという個性を使って戦うヘ...
#br
強弱の各方向にそれぞれ振り分けられた6種類のソウルを獲得...
ゲームモードによってはソウルに関連する戦技も用意されてお...
#br
ドミニオンでのミニオン処理速度は速くはないが、スパアマの...
#br
#br
-ソウルは各スタンス(左右と上)に弱・強で割り振られており全...
ソウルを集める手段は
①各スタンスの2段目弱・強をヒットさせる。
②パリィカウンターをヒットさせる
③崩して弱3連OR強3連
④固有第四戦技を発動する
である
#br
-ソウルが集まっていることは目視でき、ソウルを回収すると背...
--左スタンスは左腰
--上スタンスは左肩
--右スタンスは右肩
--それぞれ弱が白い柄、強が黒い柄である。分からなくなった...
#br
-ソウルが全部集まると僧兵は「全開ぃッ!!」と叫び、白いソ...
この状態は素出し&color(Red){95dmg};の七力撃が放てるよう...
#br
-当然ソウルを集めていくのがプレイスタイルとなるが、相手も...
特に僧兵の癖が強いところは、通常チェーンは弱は弱、強は強...
そのため弱を刺してガード不能強攻撃に持っていくという他の...
範囲攻撃はスーパーアーマーもあり、どちらのチェーンにも繋...
#br
-アプデによりスーパーアーマーが大分強くなったため乱戦はも...
第二戦技が解放された状態で、ソウルを全部集めて拠点で回復...
#br
-ドミニオンでも強いが、現行の仕様だと''ブリーチがかなり輝...
その理由として拠点に居る''&color(Red){指揮官でもソウルが...
NPCには崩しが確定するのでノーリスクでソウルの回収が可能。
しかも七力撃は戦技ではなく通常のムーブセットなため、守護...
もちろん防衛側でも七力撃での相手の撃破や、攻撃バフを取っ...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対僧兵戦[#vshero]
//解説文
・対戦するうえで基本的なことだが、まずは僧兵のムーブセッ...
・ドミニオンやブリーチで僧兵を含む相手に''囲まれた場合''...
フィニッシャー強がすべてフェイント可能なガード不能攻撃...
ソウルが溜まった僧兵と敵に囲まれると、かなり絶望的な状...
・逆に僧兵は囲まれた状態に弱い。必殺の七力撃の妨害は簡単...
極力仲間と行動するか僧兵とのタイマンになりにくい環境を...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
キャラはヘビーなのだが、特典は剣聖と同じでヴァンガードタ...
恐らくだが、体力全快の戦技を持っているのでガチガチのヘビ...
GBからの連撃や範囲攻撃を多用するためスタミナ優遇気味の特...
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。
&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。僧兵は一つを除い...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|悪魔の目&color(Red){...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv13|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|魂の慰撫&color(Red){...
|&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv7||...
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv15||【...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|補助の力&color(Red){...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|B...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|魂の目覚め&color(Red...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||【...
#br
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ソウル武器|僧兵は6つのソ...
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink);|弱攻撃改|最初...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|怒僧|最初の怒僧および怒僧...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|七力撃|6つのソウルを獲得...
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|パリースペシャルフォロ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''最初の弱...
|~|''最初の強攻撃''|&color(Red){強};攻撃&br;&color(Red){...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''最初の怒僧''|&colo...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ弱攻撃''|&...
|~|''ダッシュ強攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)}...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''神の手からの弱攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''神の手からの強攻撃...
//
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''山伏の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''山伏精神''|前/左/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウル小太刀''|&co...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''ソウル鉄棒''...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウル鎌''|&color(...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ソウル木...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ソウル刺...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''山雷''|&...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''山崩し''...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''七力撃''...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
//|ダッシュ速度|0.0 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|最初の&color(Blue){弱};攻撃|9|>|-|
|最初の&color(Red){強};攻撃|23|>|-|
|最初の怒僧|24|>|-|
|怒僧の延長|~|~|~|
|ダッシュ&color(Blue){弱};攻撃|15|>|-|
|ダッシュ&color(Red){強};攻撃|16|>|-|
|神の手からの&color(Blue){弱};攻撃|11|>|-|
|神の手からの&color(Red){強};攻撃|~|~|~|
|山伏の型(前)|9|>|-|
|山伏の型(左右)|11|>|-|
|山伏精神(前)|16|>|-|
|山伏精神(左右)|11|>|-|
|ソウル小太刀(&color(Blue){左弱};)|-|6|-|
|ソウル鉄棒(&color(Blue){上弱};)|~|~|~|
|ソウル鎌(&color(Blue){右弱};)|~|~|~|
|ソウル鋸(&color(Red){左強};)|-|6|&color(Purple){(2×5)};|
|ソウル木槌(&color(Red){上強};)|~|20|-|
|ソウル刺股(&color(Red){右強};)|~|18|-|
|山雷|3|3|3|
|山崩し|3|3|3|
|七力撃|>|>|95|
#br
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|最初の&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|ソウル&color(blue){弱};攻撃|>|6|0|
|最初の&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ソウル&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|20|0|
|神の手|>|10|0|
|神の手からの&color(blue){弱};攻撃|>|6|0|
|神の手からの&color(red){強};攻撃|>|6|0|
|山伏の型|>|9|0|
|山伏の精神|>|9|0|
|山雷1~3段目|6+6+6|-|0|
|山崩し1~3段目|6+6+6|-|0|
|七力撃|>|35|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||弱|強|範囲攻撃|風神斬り|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇||〇|〇*|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|
#br
**最大リターン[#maxpunish]
|CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZ...
|弱パリー|範囲攻撃|24|ソウル集めが不要ならコレ|
|~|神の手→七力撃|95|ソウルが全部溜まってたらコレ|
|~|強ソウル攻撃|18~20|ソウル集めたいならコレ|
|強パリー|神の手→弱or強|11|ソウル集めが不要ならコレ&br;&c...
|~|神の手→七力撃|95|ソウルが全部溜まってたらコレ|
|GB成功|範囲|24|ソウル集めが不要ならコレ|
|~|弱3連 or 強3連|9|ソウル集めたいならコレ|
|白スタパリー|弱ソウル攻撃→素出し弱→弱ソウル攻撃|21|弱ソ...
|~|弱ソウル攻撃→チェーン範囲|30|弱ソウル1個だけたまるけど...
|~|前ステ弱→チェーン範囲をフェイント&br;→神の手→七力撃|10...
|白スタ投げ&br;(転倒)|弱→チェーン範囲|33|物足りなさを感じ...
|~|前ステ弱→チェーン範囲をフェイント&br;→神の手→七力撃|10...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''激しい砂嵐''|4700|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''頭部貫通''|&color(blue){''3500''};|8500|50|★★|BGCOLOR(...
//
|''殺しの風''|5500|&color(blue){''6900''};|50|★★|BGCOLOR(...
//
|''天罰''|5400|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
//
|''容赦なき暴風''|5000|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''風の刃''|調査中|調査中|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''捕らえきれまい''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を...
//|難易度:上級者向け / カウンター型の戦闘スタイル / 集団...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|風スタンス:相手の攻撃をブロックする防御スタンス|
//|風攻撃:風スタンスからの攻撃で高速コンボを繰り出せる|
//|ブロック不能、回避不能の連続技|
//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)https://wikibase.swiki.jp/skin/jquer...
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*僧兵(そうへい) [#hero]
&attachref(./僧兵.jpg,70%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=7vu49x7uTuU)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|不明|
僧兵は、7つの武器を使いこなす戦う僧侶だ。
鬼若と剣豪カタシの指南の下、僧兵は御沼の奥深い僧院で精神...
僧兵は、傲慢なときこそあれど、稀に現れる手強い相手には深...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%武器にまつわる物語(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
''草分け''
最初の僧兵である鬼若が振るった武器を象って鍛えられた一振...
鬼若は僧院の創始者であり、開祖であり、彼の後に続く者全て...
#br
''翡翠の嵐''
荒れ狂う嵐の如く、僧兵は怒りに満ちた折れぬ心で戦場を蹂躙...
#br
''見出された目的''
嘗て心に迷いを抱く男が、古戦場跡地でこの武器を見つけた。
未だ朽ちぬその姿に感銘を受けた男は、独学でその扱い方を習...
#br
''予習''
僧院の入門者は、僧兵の道を学ぶ入門指導の一環として、最初...
#br
''知恵の探究''
或る僧侶が、試練の一つとして悟りを拓く旅へとその身ひとつ...
長い年月をかけてヒースムーアの大地を旅する中、彼は人々が...
旅を終え戻ったとき、彼は自らのために武器を鍛えた。一人の...
#br
''血拳''
この武器を深紅に染め上げたものは、僧兵の手から流れ落ちた...
その色は斃してきた者たちの返り血であり、勝利を掴む難しさ...
#br
''細波''
僧兵は水が如き身体捌きを特徴とする。
それを極めるために重要な教えとは『押しと退きの動き』であ...
#br
''&ruby(ついで){序};''
とある僧兵は、将軍の処刑人となることで腕を磨こうとした。
彼は必ず敵対者に立ち会いの機会を与えたが、一度として敗れ...
その御城に於いて、彼は達人であった。
#br
''野鳥''
この武器を手にした僧兵と対峙する者は、俊敏な凶器と戦うこ...
そして、斃された者たちが最期に目にしたものは、『死の翼』...
#br
''毒液''
獰猛な蠍の恐怖を象って鍛えられた武器。僧兵の最も恐るべき...
悪夢より生まれた怪物が如き戦士たちは、決して止まることな...
#br
''平和の波''
僧兵たちの僧院は、御沼へ至る道にある要衝──セイオン橋の傍...
一部の僧兵たちは、橋の先に暮らす民草を護るため、片時も離...
その手に握られた武器は、彼らが護るものを象徴している。そ...
#br
''悪鬼の焔''
僧兵の戦いぶりは悪鬼じみたものであり、敵にそれを悟らせよ...
この武器を振るう僧兵を目にした敵は、自らは焔より生まれ出...
#br
''闘牛''
僧兵の意志を阻める者は殆ど存在しない。
彼らはその巨体から、暴れ狂う牛を雄牛に喩えられることもあ...
そして、一部の僧兵たちは、そのように喩えられることを誇り...
#br
''紅獣''
御沼の伝説となった一人の僧兵がいる。
雨の降り頻る中、攻め入った軍勢をたった一人で相手取り、こ...
その姿は泥と血に塗れ、最早誰か判らぬほどであった。
彼が『紅獣』の銘を戴いたのは、このすぐ後のことである。
#br
''高邁な精神''
僧院には、珍しい青い鳥が舞い降りることがある。
やがて僧兵たちは、その鳥を戦いの心構えの象徴として捉える...
この武器は、空を駆ける訪問者に対して敬意を表し、鍛えられ...
#br
''破滅の鱗''
ワイバーンデールの廃墟にて発見された古代の遺物を研ぎ直し...
これを手にすることで、伝説の飛竜の力が宿ると信じる者もい...
#br
''魂を求めし者''
『対峙した者の武器に魂が宿る』という信念が幻想のものであ...
#br
''海坊主''
海辺に住み、侵略者や物ノ怪と相対する僧兵たちがいる。
伝説に謳われる存在である彼らは、この武器を振るうという。
しかし、噂は風に聞こえども、その姿を見ることは殆どない。
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
Y8S2 (=2024/07/25) “The Muramasa Blade ” にて実装された、...
屈強なスパアマと、ソウルスタンスという個性を使って戦うヘ...
#br
強弱の各方向にそれぞれ振り分けられた6種類のソウルを獲得...
ゲームモードによってはソウルに関連する戦技も用意されてお...
#br
ドミニオンでのミニオン処理速度は速くはないが、スパアマの...
#br
#br
-ソウルは各スタンス(左右と上)に弱・強で割り振られており全...
ソウルを集める手段は
①各スタンスの2段目弱・強をヒットさせる。
②パリィカウンターをヒットさせる
③崩して弱3連OR強3連
④固有第四戦技を発動する
である
#br
-ソウルが集まっていることは目視でき、ソウルを回収すると背...
--左スタンスは左腰
--上スタンスは左肩
--右スタンスは右肩
--それぞれ弱が白い柄、強が黒い柄である。分からなくなった...
#br
-ソウルが全部集まると僧兵は「全開ぃッ!!」と叫び、白いソ...
この状態は素出し&color(Red){95dmg};の七力撃が放てるよう...
#br
-当然ソウルを集めていくのがプレイスタイルとなるが、相手も...
特に僧兵の癖が強いところは、通常チェーンは弱は弱、強は強...
そのため弱を刺してガード不能強攻撃に持っていくという他の...
範囲攻撃はスーパーアーマーもあり、どちらのチェーンにも繋...
#br
-アプデによりスーパーアーマーが大分強くなったため乱戦はも...
第二戦技が解放された状態で、ソウルを全部集めて拠点で回復...
#br
-ドミニオンでも強いが、現行の仕様だと''ブリーチがかなり輝...
その理由として拠点に居る''&color(Red){指揮官でもソウルが...
NPCには崩しが確定するのでノーリスクでソウルの回収が可能。
しかも七力撃は戦技ではなく通常のムーブセットなため、守護...
もちろん防衛側でも七力撃での相手の撃破や、攻撃バフを取っ...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対僧兵戦[#vshero]
//解説文
・対戦するうえで基本的なことだが、まずは僧兵のムーブセッ...
・ドミニオンやブリーチで僧兵を含む相手に''囲まれた場合''...
フィニッシャー強がすべてフェイント可能なガード不能攻撃...
ソウルが溜まった僧兵と敵に囲まれると、かなり絶望的な状...
・逆に僧兵は囲まれた状態に弱い。必殺の七力撃の妨害は簡単...
極力仲間と行動するか僧兵とのタイマンになりにくい環境を...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
キャラはヘビーなのだが、特典は剣聖と同じでヴァンガードタ...
恐らくだが、体力全快の戦技を持っているのでガチガチのヘビ...
GBからの連撃や範囲攻撃を多用するためスタミナ優遇気味の特...
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。
&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。僧兵は一つを除い...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|悪魔の目&color(Red){...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv13|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|魂の慰撫&color(Red){...
|&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv7||...
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv15||【...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|補助の力&color(Red){...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|B...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|魂の目覚め&color(Red...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||【...
#br
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ソウル武器|僧兵は6つのソ...
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink);|弱攻撃改|最初...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|怒僧|最初の怒僧および怒僧...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|七力撃|6つのソウルを獲得...
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|パリースペシャルフォロ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''最初の弱...
|~|''最初の強攻撃''|&color(Red){強};攻撃&br;&color(Red){...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''最初の怒僧''|&colo...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ弱攻撃''|&...
|~|''ダッシュ強攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)}...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''神の手からの弱攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''神の手からの強攻撃...
//
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''山伏の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''山伏精神''|前/左/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウル小太刀''|&co...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''ソウル鉄棒''...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウル鎌''|&color(...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);&ref(画像置...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ソウル木...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ソウル刺...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''山雷''|&...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''山崩し''...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''七力撃''...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
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#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
//|ダッシュ速度|0.0 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|最初の&color(Blue){弱};攻撃|9|>|-|
|最初の&color(Red){強};攻撃|23|>|-|
|最初の怒僧|24|>|-|
|怒僧の延長|~|~|~|
|ダッシュ&color(Blue){弱};攻撃|15|>|-|
|ダッシュ&color(Red){強};攻撃|16|>|-|
|神の手からの&color(Blue){弱};攻撃|11|>|-|
|神の手からの&color(Red){強};攻撃|~|~|~|
|山伏の型(前)|9|>|-|
|山伏の型(左右)|11|>|-|
|山伏精神(前)|16|>|-|
|山伏精神(左右)|11|>|-|
|ソウル小太刀(&color(Blue){左弱};)|-|6|-|
|ソウル鉄棒(&color(Blue){上弱};)|~|~|~|
|ソウル鎌(&color(Blue){右弱};)|~|~|~|
|ソウル鋸(&color(Red){左強};)|-|6|&color(Purple){(2×5)};|
|ソウル木槌(&color(Red){上強};)|~|20|-|
|ソウル刺股(&color(Red){右強};)|~|18|-|
|山雷|3|3|3|
|山崩し|3|3|3|
|七力撃|>|>|95|
#br
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|最初の&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|ソウル&color(blue){弱};攻撃|>|6|0|
|最初の&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ソウル&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|20|0|
|神の手|>|10|0|
|神の手からの&color(blue){弱};攻撃|>|6|0|
|神の手からの&color(red){強};攻撃|>|6|0|
|山伏の型|>|9|0|
|山伏の精神|>|9|0|
|山雷1~3段目|6+6+6|-|0|
|山崩し1~3段目|6+6+6|-|0|
|七力撃|>|35|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||弱|強|範囲攻撃|風神斬り|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇||〇|〇*|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|
#br
**最大リターン[#maxpunish]
|CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZ...
|弱パリー|範囲攻撃|24|ソウル集めが不要ならコレ|
|~|神の手→七力撃|95|ソウルが全部溜まってたらコレ|
|~|強ソウル攻撃|18~20|ソウル集めたいならコレ|
|強パリー|神の手→弱or強|11|ソウル集めが不要ならコレ&br;&c...
|~|神の手→七力撃|95|ソウルが全部溜まってたらコレ|
|GB成功|範囲|24|ソウル集めが不要ならコレ|
|~|弱3連 or 強3連|9|ソウル集めたいならコレ|
|白スタパリー|弱ソウル攻撃→素出し弱→弱ソウル攻撃|21|弱ソ...
|~|弱ソウル攻撃→チェーン範囲|30|弱ソウル1個だけたまるけど...
|~|前ステ弱→チェーン範囲をフェイント&br;→神の手→七力撃|10...
|白スタ投げ&br;(転倒)|弱→チェーン範囲|33|物足りなさを感じ...
|~|前ステ弱→チェーン範囲をフェイント&br;→神の手→七力撃|10...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''激しい砂嵐''|4700|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''頭部貫通''|&color(blue){''3500''};|8500|50|★★|BGCOLOR(...
//
|''殺しの風''|5500|&color(blue){''6900''};|50|★★|BGCOLOR(...
//
|''天罰''|5400|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
//
|''容赦なき暴風''|5000|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''風の刃''|調査中|調査中|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''捕らえきれまい''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を...
//|難易度:上級者向け / カウンター型の戦闘スタイル / 集団...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|風スタンス:相手の攻撃をブロックする防御スタンス|
//|風攻撃:風スタンスからの攻撃で高速コンボを繰り出せる|
//|ブロック不能、回避不能の連続技|
//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)https://wikibase.swiki.jp/skin/jquer...
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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