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人斬り
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*人斬り(ヒトキリ)[#hero]
&attachref(./人斬り.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=KdlTQiM8tsQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|声優(男)|Shawn Baichoo ※公式ソース不明|
|声優(女)|不明|
侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。&br;
幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を...
彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、...
#region(''桜'')
桜は幽霊のような女だ。&br;
桜は世に生まれ落ちた時から処刑人と成るべく訓練され、街か...
桜の裁き方は至って美しく、また無駄がなかった。&br;
処刑人の多くは一年もすれば、因果の闇に呑まれ身を滅ぼすと...
だが桜は違った。
人を裁くことは桜の天職だったのだ。
桜にとって、死とは自らの手で世界に与える奉呈品であった。&...
人を裁く度に己の内に生じる変化と成長を感じる。
桜は己が死神に取り憑かれているものと考えていた。
桜の授かった使命はただ一つ。
氷の如き心をもって死を与えることだ。&br;
或る夜、桜は自らの出生の地とされる辺境の漁村を訪れた。
殺人を犯した漁師を裁くためだ。
村中の人々が桜の裁きを一目見ようと集まってきた。
鉞を振り上げた瞬間、桜は自らの魂が死神の手に堕ちた感覚を...
裁きを終え、落とされた漁師の首をじっと見つめる。
そうして村人たちの方に向き直ると、自身の視界が血と叩き斬...
桜はその鉞で一つの村を滅ぼしたのだ。
それでも己の罪を恐れる気持ちなど桜の内に微塵も湧かなかっ...
むしろ死神の力を直に感じられるようになったと、喜びさえし...
桜は自らが存在する真の理由を確信したのだ。
桜は自らの稼業を捨て、ありとあらゆる人間に死を与える旅を...
桜に遭遇した者は老若男女問わず、皆その鉞の餌食となった。
やがて桜の髪は白に染まり、心は冷酷を極めた。
桜自身が死神そのものとなったのだ。
或る日、桜はとある剣聖と出会い、己の存在意義を十全に生か...
剣聖は桜を戦場へと導いたのだ。
大戦に身を投じる一人の戦士として、桜は思う存分鉞を振るう...
侍陣営は桜のような元処刑人たちに名を与えた。
「人斬り」。人間性を失った、幽鬼の如き殺戮者を指す言葉だ。
戦場に黒き影の如く現れる桜の姿は、あらゆる敵を恐怖の底に...
#endregion
#region(''夜刀'')
夜刀はかつて、一族のためならば何処までも己の身を捧げられ...
彼は処刑人の家系に生まれ、その一族は彼の地の大名を失脚さ...
中でも夜刀は自らに課せられた神聖なる使命に尋常ならざる献...
寸分の狂いなく振るわれる鉞は、悲痛な命乞いの叫びさえも一...
処刑の仕事のない日には城の重役たちを暗殺し、一族の力を増...
そこに慈悲はなく、使命を果たさんとする思いがあるのみだ。
町民たちはそんな夜刀の仕事に恐怖を抱きながらも魅了され、...
しかしその陰で、嫉妬に塗れた同胞たちが不満を募らせてもい...
或る日、夜刀は遂に大名暗殺の任を言い渡された。
全ての準備は夜刀の父が整え、宿の者は賄賂で抱き込み、近衛...
あとは夜刀が大名の眠る部屋に忍び込み、事を為すだけだった...
布団の内で眠る大名に忍び寄る中、血のような赤い月光が部屋...
夜刀は鉞を高く掲げ、振り下ろした。
しかし断末魔は起きず、血の一滴も流れない。
布団を裏返すと、そこには藁の束があるだけであった。
そして周囲の襖が勢いよく開いた。
その先で夜刀の父と大名が並び立ち、二人を囲むように近衛や...
夜刀は嵌められたのだ。&br;
父は息子が余りにも強大な力を手に入れたがために、排除すべ...
この裏切りは夜刀の信念を粉々に打ち砕いた。
この瞬間に夜刀がこれまで抱いていた奉仕の精神が跡形もなく...
夜刀は迷うことなく全員を斬り捨てた。
近衛も、同胞の処刑人も、大名も、そして自らの父すらも。
自責の念など微塵も湧かなかった。
夜刀には何人も敵わなかった。&br;
一族の血で全身を赤く染めながら、夜刀は二度と他人の為に刃...
また、邪魔立てする者には皆等しく安らかな死を与えんと心に...
夜刀は今、自らの為にその鉞を振るっている。
#endregion
#contents
*解説 [#include]
それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限...
各チャージ攻撃は阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体...
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも...
ローリングを刈るのにしか使えない散骨、出は早いがチェーン...
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され攻撃の幅が広が...
現在では、守護鬼より被弾覚悟のダメージレースがしやすくな...
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィや...
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間ま...
強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なり...
#br
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができ...
#br
&size(16){ブリーチでの人斬り};
----
1vs1性能は強くてブリーチ向けの戦技が揃っているものの、足...
#br
'''&color(orange){防衛側};'''
特典の要塞が破城槌周辺でも発動し、&color(Red){レベル3戦技...
しかもブリーチでは槍兵を倒した時の名声上昇値が高いので、...
レベル4戦技は自動回復を持っているので回復エリアに行く必要...
自動回復が好きでないなら敵の槍兵に邪魔されないレベル1戦技...
破城槌勝利を狙いやすいキャラだが、破城槌に直接攻撃でダメ...
#br
&color(Blue){'''攻撃側'''};
要塞持ちなので拠点確保と破城槌を保護する役割が適任。拠点...
防御に自信があるならレベル3戦技をブロック不能にしてコルド...
&color(Red){攻撃側人斬り一番の大仕事は最終ステージで指揮...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対人斬り戦 [#countermeasure]
'''&color(blue){オープナー};'''
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(...
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの...
チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片...
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻...
#br
'''&color(Blue){無限流};'''
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたと...
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われ...
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキ...
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗で...
//こればかりは相手の癖を読んで対応していくしかない
#br
&color(Blue){苦手とする相手};
ステップからの派生を得たので、特に苦手な相手は無くなった
#br
&color(Blue){集団戦};
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には...
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるの...
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁に...
-''シールドアップ''
乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
-''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミ...
レベル3戦技の霊威の衣がダメージ15%カットに対し、要塞は10%...
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が...
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込み...
-&color(Gold){''新鮮な集中力''};
レベル1戦技を高速リカバリーにしたら全く役に立たない
-&color(Aqua){''増加''};
名声レベル4まで解放すると最大体力が140から156になる
高い体力+防御アップ系特典+ブロック回復でゲーム屈指のし...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジ...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/解放.png,nolink);|解放&color(Red){★};|初期...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink);|高速リカバリー...
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|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
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|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
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|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復||BGCOLOR(#e...
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|||...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
||無限流|人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間...
||無限流イニシエイター|範囲攻撃、散骨、鎮魂、ダッシュ攻撃...
||チャージ強攻撃|強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月ま...
||霊脚攻撃|霊脚および霊払いは冥界切りまたは無尽にチェーン...
||チャージキャンセル|強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能攻撃...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冥界''|&color(Blue...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''満月''|&color(Red)...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''冥界...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''散骨''|前ステップ ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鎮魂''|左/右ステッ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''霊脚''|&...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|130|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃|24|22|
|満月切り|>|34|
|散骨|22|-|
|鎮魂|14|-|
|範囲攻撃|14|-|
|ダッシュ攻撃|24|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|霊脚|>|15|10|
|霊払い|>|20|10|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|霊脚|〇|〇|〇|〇|×|
|霊払い|〇|〇|〇|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ前投げ|~|~|
*処刑 [#execution]
元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''人柱''|5700|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''叩き切り''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''4800...
|''石割桜''|3700|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''新月波''|3500|8500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''かまいたち''|4000|6400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''夜刀の親殺し''|7300|10700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''バタフライギロチン''|3300|6900|50|★★★|BGCOLOR(#000000)...
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|人斬りは無慈悲に命を刈る者たち。侍独自の戦斧である鉞(...
//|難易度:中 / 複数の連続技を持つ冷酷な処刑人 / 重撃型|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|無限流: スペシャルムーブと無限の連続攻撃を繰り出せる特...
//|複数の阻止不能|
//|チャージ強攻撃|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*人斬り(ヒトキリ)[#hero]
&attachref(./人斬り.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=KdlTQiM8tsQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|声優(男)|Shawn Baichoo ※公式ソース不明|
|声優(女)|不明|
侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。&br;
幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を...
彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、...
#region(''桜'')
桜は幽霊のような女だ。&br;
桜は世に生まれ落ちた時から処刑人と成るべく訓練され、街か...
桜の裁き方は至って美しく、また無駄がなかった。&br;
処刑人の多くは一年もすれば、因果の闇に呑まれ身を滅ぼすと...
だが桜は違った。
人を裁くことは桜の天職だったのだ。
桜にとって、死とは自らの手で世界に与える奉呈品であった。&...
人を裁く度に己の内に生じる変化と成長を感じる。
桜は己が死神に取り憑かれているものと考えていた。
桜の授かった使命はただ一つ。
氷の如き心をもって死を与えることだ。&br;
或る夜、桜は自らの出生の地とされる辺境の漁村を訪れた。
殺人を犯した漁師を裁くためだ。
村中の人々が桜の裁きを一目見ようと集まってきた。
鉞を振り上げた瞬間、桜は自らの魂が死神の手に堕ちた感覚を...
裁きを終え、落とされた漁師の首をじっと見つめる。
そうして村人たちの方に向き直ると、自身の視界が血と叩き斬...
桜はその鉞で一つの村を滅ぼしたのだ。
それでも己の罪を恐れる気持ちなど桜の内に微塵も湧かなかっ...
むしろ死神の力を直に感じられるようになったと、喜びさえし...
桜は自らが存在する真の理由を確信したのだ。
桜は自らの稼業を捨て、ありとあらゆる人間に死を与える旅を...
桜に遭遇した者は老若男女問わず、皆その鉞の餌食となった。
やがて桜の髪は白に染まり、心は冷酷を極めた。
桜自身が死神そのものとなったのだ。
或る日、桜はとある剣聖と出会い、己の存在意義を十全に生か...
剣聖は桜を戦場へと導いたのだ。
大戦に身を投じる一人の戦士として、桜は思う存分鉞を振るう...
侍陣営は桜のような元処刑人たちに名を与えた。
「人斬り」。人間性を失った、幽鬼の如き殺戮者を指す言葉だ。
戦場に黒き影の如く現れる桜の姿は、あらゆる敵を恐怖の底に...
#endregion
#region(''夜刀'')
夜刀はかつて、一族のためならば何処までも己の身を捧げられ...
彼は処刑人の家系に生まれ、その一族は彼の地の大名を失脚さ...
中でも夜刀は自らに課せられた神聖なる使命に尋常ならざる献...
寸分の狂いなく振るわれる鉞は、悲痛な命乞いの叫びさえも一...
処刑の仕事のない日には城の重役たちを暗殺し、一族の力を増...
そこに慈悲はなく、使命を果たさんとする思いがあるのみだ。
町民たちはそんな夜刀の仕事に恐怖を抱きながらも魅了され、...
しかしその陰で、嫉妬に塗れた同胞たちが不満を募らせてもい...
或る日、夜刀は遂に大名暗殺の任を言い渡された。
全ての準備は夜刀の父が整え、宿の者は賄賂で抱き込み、近衛...
あとは夜刀が大名の眠る部屋に忍び込み、事を為すだけだった...
布団の内で眠る大名に忍び寄る中、血のような赤い月光が部屋...
夜刀は鉞を高く掲げ、振り下ろした。
しかし断末魔は起きず、血の一滴も流れない。
布団を裏返すと、そこには藁の束があるだけであった。
そして周囲の襖が勢いよく開いた。
その先で夜刀の父と大名が並び立ち、二人を囲むように近衛や...
夜刀は嵌められたのだ。&br;
父は息子が余りにも強大な力を手に入れたがために、排除すべ...
この裏切りは夜刀の信念を粉々に打ち砕いた。
この瞬間に夜刀がこれまで抱いていた奉仕の精神が跡形もなく...
夜刀は迷うことなく全員を斬り捨てた。
近衛も、同胞の処刑人も、大名も、そして自らの父すらも。
自責の念など微塵も湧かなかった。
夜刀には何人も敵わなかった。&br;
一族の血で全身を赤く染めながら、夜刀は二度と他人の為に刃...
また、邪魔立てする者には皆等しく安らかな死を与えんと心に...
夜刀は今、自らの為にその鉞を振るっている。
#endregion
#contents
*解説 [#include]
それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限...
各チャージ攻撃は阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体...
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも...
ローリングを刈るのにしか使えない散骨、出は早いがチェーン...
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され攻撃の幅が広が...
現在では、守護鬼より被弾覚悟のダメージレースがしやすくな...
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィや...
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間ま...
強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なり...
#br
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができ...
#br
&size(16){ブリーチでの人斬り};
----
1vs1性能は強くてブリーチ向けの戦技が揃っているものの、足...
#br
'''&color(orange){防衛側};'''
特典の要塞が破城槌周辺でも発動し、&color(Red){レベル3戦技...
しかもブリーチでは槍兵を倒した時の名声上昇値が高いので、...
レベル4戦技は自動回復を持っているので回復エリアに行く必要...
自動回復が好きでないなら敵の槍兵に邪魔されないレベル1戦技...
破城槌勝利を狙いやすいキャラだが、破城槌に直接攻撃でダメ...
#br
&color(Blue){'''攻撃側'''};
要塞持ちなので拠点確保と破城槌を保護する役割が適任。拠点...
防御に自信があるならレベル3戦技をブロック不能にしてコルド...
&color(Red){攻撃側人斬り一番の大仕事は最終ステージで指揮...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対人斬り戦 [#countermeasure]
'''&color(blue){オープナー};'''
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(...
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの...
チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片...
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻...
#br
'''&color(Blue){無限流};'''
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたと...
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われ...
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキ...
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗で...
//こればかりは相手の癖を読んで対応していくしかない
#br
&color(Blue){苦手とする相手};
ステップからの派生を得たので、特に苦手な相手は無くなった
#br
&color(Blue){集団戦};
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には...
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるの...
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁に...
-''シールドアップ''
乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
-''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミ...
レベル3戦技の霊威の衣がダメージ15%カットに対し、要塞は10%...
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が...
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込み...
-&color(Gold){''新鮮な集中力''};
レベル1戦技を高速リカバリーにしたら全く役に立たない
-&color(Aqua){''増加''};
名声レベル4まで解放すると最大体力が140から156になる
高い体力+防御アップ系特典+ブロック回復でゲーム屈指のし...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジ...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/解放.png,nolink);|解放&color(Red){★};|初期...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink);|高速リカバリー...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#e...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/穢れの手土産.png,nolink);|穢れの手土産&col...
|&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink);|血の欲望||BGCOLOR(#e...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink);|ラ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/霊威の衣.png,nolink);|霊威の衣&color(Red){...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink);|ブロック回復||BG...
//|
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首||BGCOLOR(#ee4):...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/千本桜.png,nolink);|千本桜&color(Red){★};|...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復||BGCOLOR(#e...
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|||...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
||無限流|人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間...
||無限流イニシエイター|範囲攻撃、散骨、鎮魂、ダッシュ攻撃...
||チャージ強攻撃|強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月ま...
||霊脚攻撃|霊脚および霊払いは冥界切りまたは無尽にチェーン...
||チャージキャンセル|強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能攻撃...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冥界''|&color(Blue...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''満月''|&color(Red)...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''冥界...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''散骨''|前ステップ ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鎮魂''|左/右ステッ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''霊脚''|&...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|130|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃|24|22|
|満月切り|>|34|
|散骨|22|-|
|鎮魂|14|-|
|範囲攻撃|14|-|
|ダッシュ攻撃|24|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|霊脚|>|15|10|
|霊払い|>|20|10|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|霊脚|〇|〇|〇|〇|×|
|霊払い|〇|〇|〇|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ前投げ|~|~|
*処刑 [#execution]
元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''人柱''|5700|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''叩き切り''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''4800...
|''石割桜''|3700|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''新月波''|3500|8500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''かまいたち''|4000|6400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''夜刀の親殺し''|7300|10700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''バタフライギロチン''|3300|6900|50|★★★|BGCOLOR(#000000)...
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|人斬りは無慈悲に命を刈る者たち。侍独自の戦斧である鉞(...
//|難易度:中 / 複数の連続技を持つ冷酷な処刑人 / 重撃型|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|無限流: スペシャルムーブと無限の連続攻撃を繰り出せる特...
//|複数の阻止不能|
//|チャージ強攻撃|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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