フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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人斬り
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*人斬り(ヒトキリ)[#hero]
&attachref(./人斬り.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=KdlTQiM8tsQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|声優(男)|Shawn Baichoo ※公式ソース不明|
|声優(女)|不明|
侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。&br;
幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を...
彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
侍たちは元処刑人たちのことを心を失くした殺戮者───「人斬り...
幽鬼のごとき戦士たちにとって、人の心など最早何の意味も持...
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いられた鉞を手に、世を彷...
その存在は黒い影のように戦場を駆け、あらゆる敵を恐怖の底...
}}
#br
#region(''桜'')
桜は幽霊のような女だ。&br;
桜は世に生まれ落ちた時から処刑人と成るべく訓練され、街か...
桜の裁き方は至って美しく、また無駄がなかった。&br;
処刑人の多くは一年もすれば、因果の闇に呑まれ身を滅ぼすと...
だが桜は違った。
人を裁くことは桜の天職だったのだ。
桜にとって、死とは自らの手で世界に与える奉呈品であった。&...
人を裁く度に己の内に生じる変化と成長を感じる。
桜は己が死神に取り憑かれているものと考えていた。
桜の授かった使命はただ一つ。
氷の如き心をもって死を与えることだ。&br;
或る夜、桜は自らの出生の地とされる辺境の漁村を訪れた。
殺人を犯した漁師を裁くためだ。
村中の人々が桜の裁きを一目見ようと集まってきた。
鉞を振り上げた瞬間、桜は自らの魂が死神の手に堕ちた感覚を...
裁きを終え、落とされた漁師の首をじっと見つめる。
そうして村人たちの方に向き直ると、自身の視界が血と叩き斬...
桜はその鉞で一つの村を滅ぼしたのだ。
それでも己の罪を恐れる気持ちなど桜の内に微塵も湧かなかっ...
むしろ死神の力を直に感じられるようになったと、喜びさえし...
桜は自らが存在する真の理由を確信したのだ。
桜は自らの稼業を捨て、ありとあらゆる人間に死を与える旅を...
桜に遭遇した者は老若男女問わず、皆その鉞の餌食となった。
やがて桜の髪は白に染まり、心は冷酷を極めた。
桜自身が死神そのものとなったのだ。
或る日、桜はとある剣聖と出会い、己の存在意義を十全に生か...
剣聖は桜を戦場へと導いたのだ。
大戦に身を投じる一人の戦士として、桜は思う存分鉞を振るう...
侍陣営は桜のような元処刑人たちに名を与えた。
「人斬り」。人間性を失った、幽鬼の如き殺戮者を指す言葉だ。
戦場に黒き影の如く現れる桜の姿は、あらゆる敵を恐怖の底に...
#endregion
#region(''夜刀'')
夜刀はかつて、一族のためならば何処までも己の身を捧げられ...
彼は処刑人の家系に生まれ、その一族は彼の地の大名を失脚さ...
中でも夜刀は自らに課せられた神聖なる使命に尋常ならざる献...
寸分の狂いなく振るわれる鉞は、悲痛な命乞いの叫びさえも一...
処刑の仕事のない日には城の重役たちを暗殺し、一族の力を増...
そこに慈悲はなく、使命を果たさんとする思いがあるのみだ。
町民たちはそんな夜刀の仕事に恐怖を抱きながらも魅了され、...
しかしその陰で、嫉妬に塗れた同胞たちが不満を募らせてもい...
或る日、夜刀は遂に大名暗殺の任を言い渡された。
全ての準備は夜刀の父が整え、宿の者は賄賂で抱き込み、近衛...
あとは夜刀が大名の眠る部屋に忍び込み、事を為すだけだった...
布団の内で眠る大名に忍び寄る中、血のような赤い月光が部屋...
夜刀は鉞を高く掲げ、振り下ろした。
しかし断末魔は起きず、血の一滴も流れない。
布団を裏返すと、そこには藁の束があるだけであった。
そして周囲の襖が勢いよく開いた。
その先で夜刀の父と大名が並び立ち、二人を囲むように近衛や...
夜刀は嵌められたのだ。&br;
父は息子が余りにも強大な力を手に入れたがために、排除すべ...
この裏切りは夜刀の信念を粉々に打ち砕いた。
この瞬間に夜刀がこれまで抱いていた奉仕の精神が跡形もなく...
夜刀は迷うことなく全員を斬り捨てた。
近衛も、同胞の処刑人も、大名も、そして自らの父すらも。
自責の念など微塵も湧かなかった。
夜刀には何人も敵わなかった。&br;
一族の血で全身を赤く染めながら、夜刀は二度と他人の為に刃...
また、邪魔立てする者には皆等しく安らかな死を与えんと心に...
夜刀は今、自らの為にその鉞を振るっている。
#endregion
#contents
#br
*解説 [#include]
Y3S2 (=2019/05/02) “SAKURA” にて実装された、侍陣営7人目...
#br
それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限...
各チャージ攻撃には阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主...
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも...
ローリングを狩るためにしか使えない散骨、出は早いがチェー...
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され、攻撃の幅が広...
現在では、守護鬼よりも被弾覚悟のダメージレースがし易くな...
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィや...
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間ま...
#br
強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なり...
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができ...
#br
&size(16){''ブリーチでの人斬り''};
----
1vs1性能は強力かつブリーチ向けの戦技が揃っているものの、...
#br
逆に言えば1vs1性能を活かせる場面では非常に役に立てる可能...
使用する特典はドミニオン同様に&ref(画像置場/要塞.png,noli...
#br
'''&color(orange){防衛側};'''
特典の要塞が破城槌周辺でも発動し、&color(Red){第3戦技で...
しかもブリーチでは槍兵を倒した時の名声上昇値が高いので、...
第4戦技は自動回復を持っているので回復エリアに行く必要が...
自動回復が好きでないなら、敵の槍兵に邪魔されない第1戦技...
破城槌破壊による勝利を狙いやすいヒーローだが、%%%破城槌に...
#br
&color(Blue){'''攻撃側'''};
&color(Red){徹底的に破城槌にへばりつきながら槍兵を一掃し...
ボイスチャット可能ならば初心者でも非常に活躍できる。逆に...
&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''が常時発動す...
防衛側は拠点防衛に人員を割く傾向にあるので破城槌周辺は自...
味方槍兵が倒されても序盤であれば味方槍兵リスポーン地点が...
複数で人斬りを邪魔しようとするものなら拠点防衛に割く人員...
城門に到着してもやることは同じ。残りの味方はひたすらコル...
上手くいくと第二ステージ序盤でレベル4戦技まで解放できる。
第三ステージでは指揮官が一人ぼっちになる隙を狙う。一番い...
指揮官が一人になったら《千本桜》で大ダメージを与える。一...
ただし速効型の弱点として、拠点を奪取する前に城門前に達し...
#br
速攻型タイプを取らない場合の人斬りの性能は並。どうしても...
VC可能or相手が人斬りのブリーチ特性が拠点確保の際に、隊長...
防御に自信があるなら第3戦技を《ブロック不能》にしてコル...
&color(Red){攻撃側人斬り一番の大仕事は、''最終ステージで...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対人斬り戦 (''&color(Yellow){初心者向け};'')[#counter...
'''''&color(Aqua){''オープナー''};'''''
オープナーとは最初の攻撃のことです。
人斬りのオープナーは主に5種類あります。(本当はもっとあ...
&color(Fuchsia){''「弱攻撃」''};
500ms(ボタンを押してから相手に着弾するまでの時間。5...
回避するのもいいけれど、回避しても人斬りの連続攻撃...
''&color(Fuchsia){「強攻撃」};''
700msなので弱よりも遅いけれど、ちょっとだけ他のキャ...
パリィできればチャンスだけれど、強攻撃はフェイント...
フェイントか打ち抜きかを目視で判別不可能だから結果...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「溜め強攻撃(ガード不能になります)...
1500msという隙だらけの攻撃!でもガードを突き抜けて...
でもフェイントできちゃう攻撃だから通常の強攻撃と同...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「横ステップ攻撃」''};
600msで横に回避しながら、回避方向とは逆方向に攻撃し...
動きが見やすいので簡単にパリィできちゃうし、パリィ...
でもこちらの攻撃を回避しながら出してきた場合、ガー...
&color(Fuchsia){''「範囲攻撃」''};
600msの左方向固定の攻撃だ!名前の通り範囲が広くて回...
フェイントができない攻撃だけれど、ガードしてもはじ...
&color(Fuchsia){''「ディレイ強攻撃」''};
人斬りの特殊な攻撃!普通に強攻撃を振るよりゆっくり...
フェイントもできちゃうからガードに徹して堅実な選択...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
'''''&color(Aqua){''チェーン または フィニッシャー''};'''''
チェーンとはオープナーの後に続く攻撃のことです。チェー...
フィニッシャーとはオープナーやチェーンの後に続く攻撃の...
人斬りのチェーンは無限に続くものがあり注意が必要です。
&color(Fuchsia){''「弱攻撃」''}; ''&color(Green){必ず...
500msという素早い攻撃!ガードすると攻撃を弾いてこち...
パリィできればこちらの強攻撃のチャンス!フィニッシ...
''&color(Fuchsia){「強攻撃」};'' &color(Olive){''必ず...
700msなので弱よりも遅いけれど、ちょっとだけ他のキャ...
パリィできればチャンスだけれど、強攻撃はフェイント...
フェイントか打ち抜きかを目視で判別不可能だから対処...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「溜め強攻撃(ガード不能になります)...
1400msという隙だらけの攻撃!でもガードを突き抜けて...
でもフェイントできちゃう攻撃だから通常の強攻撃と同...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「ディレイ強攻撃」''}; &color(Olive)...
人斬りの特殊な攻撃!普通に強攻撃を振るよりゆっくり...
フェイントもできちゃうからガードに徹して堅実な選択...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「霊脚(回し蹴り)」''}; &color(Oliv...
800msのガード不能攻撃!しかもバッシュと呼ばれる体術...
回避できるかフェイントされて反撃されるかは運!!当...
&color(Fuchsia){''「霊払い(しゃがみ足払い)」''}; &co...
霊脚のふりをして霊払いをしてくるといういやらしいバ...
そのぶん1300msとゆっくりだけれど、霊払いもバッシュ...
おちついて回避かフェイントかを運任せで対応するしか...
スーパーアーマーという仕様がつくのでこちらの攻撃を...
&color(Aqua){%%%''人斬りと戦うのに向いているキャラは?''%...
人斬りを使う人の練度にも左右されるとは思いますし、%%%''...
それは人斬りだけに限らずすべてのキャラに言えることなの...
''&color(Fuchsia){「フルブロックスタンスがあるキャラ」}...
人斬りはオープナーにガード不能攻撃が少ないため、GB...
&color(Fuchsia){''「横ステップからバッシュができるキャ...
人斬りのスーパーアーマーはバッシュで止めることがで...
でも''&color(Fuchsia){%%%ディレイ強攻撃%%%};''を回...
しかし人斬りへこちらの回避バッシュを気にしながら戦...
''&color(Aqua){結局どうしたらいいの?};''
ディレイ強攻撃の対処にはコツや慣れが必要ですし、蹴りの...
しかしどのキャラクターにも強みや&color(Red){%%%''択''%%...
その行動を相手より多く押し付け続けたり、相手の行動を空...
人斬りはこちらの攻撃を割り込ませるような攻めが通用しに...
落ち着いて攻撃を処理する冷静さと、人斬りのオープナーを...
フォーオナーは運要素が大きく絡むゲームシステムなので行...
固定観念や癖になっている行動が相手にバレると上級者でも...
どうか楽しんでプレイしてください。
**対人斬り戦 [#countermeasure]
'''&color(blue){オープナー};'''
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(...
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの...
チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片...
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻...
#br
'''&color(Blue){無限流};'''
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたと...
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われ...
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキ...
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗で...
//こればかりは相手の癖を読んで対応していくしかない
#br
&color(Blue){苦手とする相手};
フルブロックやディフレクト、ステップからのバッシュがある...
#br
&color(Blue){集団戦};
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には...
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるの...
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-&ref(画像置場/イージス.png,nolink,20x20);''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁に...
-&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,20x20);''シール...
蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが乱戦時しかほとんど...
-&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミ...
-&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が...
-&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗''
弱攻撃1発分を耐えれる。&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x2...
-&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,20x20);''新鮮な集...
評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナ...
-&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x20);''増加''
レベル4戦技まで開放したら最大HPが+16になる。乱戦が全く発...
#br
とりあえず、&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジ...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/解放.png,nolink,30x30);|解放&color(Red){★}...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCO...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/穢れの手土産.png,nolink,30x30);|穢れの手土...
|&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink,30x30);|血の欲望||BGCO...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/霊威の衣.png,nolink,30x30);|霊威の衣&color...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回...
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink,30x30);|抜け首||BGCOLOR(...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/千本桜.png,nolink,30x30);|千本桜&color(Red...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復||BGCO...
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのも...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|無限流|人斬りは無限流とい...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|無限流イニシエイター|範囲...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|チャージ強攻撃|...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|霊脚攻撃|霊脚お...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージキャンセル|強攻撃...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能攻撃...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冥界''|&color(Blue...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''満月''|&color(Red)...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''冥界...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''散骨''|前ステップ ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鎮魂''|左/右ステッ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''霊脚''|&...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|125|
|スタミナ|120|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃|24|22|
|満月切り|>|34|
|散骨|22|-|
|鎮魂|14|-|
|範囲攻撃|14|-|
|ダッシュ攻撃|24|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|霊脚|>|15|10|
|霊払い|>|20|10|
|範囲攻撃|>|20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|霊脚|〇|〇|〇|〇|×|
|霊払い|〇|〇|〇|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ前投げ|~|~|
*処刑 [#execution]
元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''人柱''|5700|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
//
|''叩き切り''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''4800...
//
|''石割桜''|3700|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
//
|''新月波''|3500|8500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
//
|''かまいたち''|4000|6400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//
|''夜刀の親殺し''|7300|10700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''バタフライギロチン''|3300|6900|50|★★★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''枕をおさゆる''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
//
|''Fatal Diversion''|調査中|調査中|50|★★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''取り入れる''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|人斬りは無慈悲に命を刈る者たち。侍独自の戦斧である鉞(...
//|難易度:中 / 複数の連続技を持つ冷酷な処刑人 / 重撃型|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|無限流: スペシャルムーブと無限の連続攻撃を繰り出せる特...
//|複数の阻止不能|
//|チャージ強攻撃|
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*人斬り(ヒトキリ)[#hero]
&attachref(./人斬り.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=KdlTQiM8tsQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|声優(男)|Shawn Baichoo ※公式ソース不明|
|声優(女)|不明|
侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。&br;
幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を...
彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
侍たちは元処刑人たちのことを心を失くした殺戮者───「人斬り...
幽鬼のごとき戦士たちにとって、人の心など最早何の意味も持...
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いられた鉞を手に、世を彷...
その存在は黒い影のように戦場を駆け、あらゆる敵を恐怖の底...
}}
#br
#region(''桜'')
桜は幽霊のような女だ。&br;
桜は世に生まれ落ちた時から処刑人と成るべく訓練され、街か...
桜の裁き方は至って美しく、また無駄がなかった。&br;
処刑人の多くは一年もすれば、因果の闇に呑まれ身を滅ぼすと...
だが桜は違った。
人を裁くことは桜の天職だったのだ。
桜にとって、死とは自らの手で世界に与える奉呈品であった。&...
人を裁く度に己の内に生じる変化と成長を感じる。
桜は己が死神に取り憑かれているものと考えていた。
桜の授かった使命はただ一つ。
氷の如き心をもって死を与えることだ。&br;
或る夜、桜は自らの出生の地とされる辺境の漁村を訪れた。
殺人を犯した漁師を裁くためだ。
村中の人々が桜の裁きを一目見ようと集まってきた。
鉞を振り上げた瞬間、桜は自らの魂が死神の手に堕ちた感覚を...
裁きを終え、落とされた漁師の首をじっと見つめる。
そうして村人たちの方に向き直ると、自身の視界が血と叩き斬...
桜はその鉞で一つの村を滅ぼしたのだ。
それでも己の罪を恐れる気持ちなど桜の内に微塵も湧かなかっ...
むしろ死神の力を直に感じられるようになったと、喜びさえし...
桜は自らが存在する真の理由を確信したのだ。
桜は自らの稼業を捨て、ありとあらゆる人間に死を与える旅を...
桜に遭遇した者は老若男女問わず、皆その鉞の餌食となった。
やがて桜の髪は白に染まり、心は冷酷を極めた。
桜自身が死神そのものとなったのだ。
或る日、桜はとある剣聖と出会い、己の存在意義を十全に生か...
剣聖は桜を戦場へと導いたのだ。
大戦に身を投じる一人の戦士として、桜は思う存分鉞を振るう...
侍陣営は桜のような元処刑人たちに名を与えた。
「人斬り」。人間性を失った、幽鬼の如き殺戮者を指す言葉だ。
戦場に黒き影の如く現れる桜の姿は、あらゆる敵を恐怖の底に...
#endregion
#region(''夜刀'')
夜刀はかつて、一族のためならば何処までも己の身を捧げられ...
彼は処刑人の家系に生まれ、その一族は彼の地の大名を失脚さ...
中でも夜刀は自らに課せられた神聖なる使命に尋常ならざる献...
寸分の狂いなく振るわれる鉞は、悲痛な命乞いの叫びさえも一...
処刑の仕事のない日には城の重役たちを暗殺し、一族の力を増...
そこに慈悲はなく、使命を果たさんとする思いがあるのみだ。
町民たちはそんな夜刀の仕事に恐怖を抱きながらも魅了され、...
しかしその陰で、嫉妬に塗れた同胞たちが不満を募らせてもい...
或る日、夜刀は遂に大名暗殺の任を言い渡された。
全ての準備は夜刀の父が整え、宿の者は賄賂で抱き込み、近衛...
あとは夜刀が大名の眠る部屋に忍び込み、事を為すだけだった...
布団の内で眠る大名に忍び寄る中、血のような赤い月光が部屋...
夜刀は鉞を高く掲げ、振り下ろした。
しかし断末魔は起きず、血の一滴も流れない。
布団を裏返すと、そこには藁の束があるだけであった。
そして周囲の襖が勢いよく開いた。
その先で夜刀の父と大名が並び立ち、二人を囲むように近衛や...
夜刀は嵌められたのだ。&br;
父は息子が余りにも強大な力を手に入れたがために、排除すべ...
この裏切りは夜刀の信念を粉々に打ち砕いた。
この瞬間に夜刀がこれまで抱いていた奉仕の精神が跡形もなく...
夜刀は迷うことなく全員を斬り捨てた。
近衛も、同胞の処刑人も、大名も、そして自らの父すらも。
自責の念など微塵も湧かなかった。
夜刀には何人も敵わなかった。&br;
一族の血で全身を赤く染めながら、夜刀は二度と他人の為に刃...
また、邪魔立てする者には皆等しく安らかな死を与えんと心に...
夜刀は今、自らの為にその鉞を振るっている。
#endregion
#contents
#br
*解説 [#include]
Y3S2 (=2019/05/02) “SAKURA” にて実装された、侍陣営7人目...
#br
それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限...
各チャージ攻撃には阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主...
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも...
ローリングを狩るためにしか使えない散骨、出は早いがチェー...
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され、攻撃の幅が広...
現在では、守護鬼よりも被弾覚悟のダメージレースがし易くな...
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィや...
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間ま...
#br
強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なり...
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができ...
#br
&size(16){''ブリーチでの人斬り''};
----
1vs1性能は強力かつブリーチ向けの戦技が揃っているものの、...
#br
逆に言えば1vs1性能を活かせる場面では非常に役に立てる可能...
使用する特典はドミニオン同様に&ref(画像置場/要塞.png,noli...
#br
'''&color(orange){防衛側};'''
特典の要塞が破城槌周辺でも発動し、&color(Red){第3戦技で...
しかもブリーチでは槍兵を倒した時の名声上昇値が高いので、...
第4戦技は自動回復を持っているので回復エリアに行く必要が...
自動回復が好きでないなら、敵の槍兵に邪魔されない第1戦技...
破城槌破壊による勝利を狙いやすいヒーローだが、%%%破城槌に...
#br
&color(Blue){'''攻撃側'''};
&color(Red){徹底的に破城槌にへばりつきながら槍兵を一掃し...
ボイスチャット可能ならば初心者でも非常に活躍できる。逆に...
&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''が常時発動す...
防衛側は拠点防衛に人員を割く傾向にあるので破城槌周辺は自...
味方槍兵が倒されても序盤であれば味方槍兵リスポーン地点が...
複数で人斬りを邪魔しようとするものなら拠点防衛に割く人員...
城門に到着してもやることは同じ。残りの味方はひたすらコル...
上手くいくと第二ステージ序盤でレベル4戦技まで解放できる。
第三ステージでは指揮官が一人ぼっちになる隙を狙う。一番い...
指揮官が一人になったら《千本桜》で大ダメージを与える。一...
ただし速効型の弱点として、拠点を奪取する前に城門前に達し...
#br
速攻型タイプを取らない場合の人斬りの性能は並。どうしても...
VC可能or相手が人斬りのブリーチ特性が拠点確保の際に、隊長...
防御に自信があるなら第3戦技を《ブロック不能》にしてコル...
&color(Red){攻撃側人斬り一番の大仕事は、''最終ステージで...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対人斬り戦 (''&color(Yellow){初心者向け};'')[#counter...
'''''&color(Aqua){''オープナー''};'''''
オープナーとは最初の攻撃のことです。
人斬りのオープナーは主に5種類あります。(本当はもっとあ...
&color(Fuchsia){''「弱攻撃」''};
500ms(ボタンを押してから相手に着弾するまでの時間。5...
回避するのもいいけれど、回避しても人斬りの連続攻撃...
''&color(Fuchsia){「強攻撃」};''
700msなので弱よりも遅いけれど、ちょっとだけ他のキャ...
パリィできればチャンスだけれど、強攻撃はフェイント...
フェイントか打ち抜きかを目視で判別不可能だから結果...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「溜め強攻撃(ガード不能になります)...
1500msという隙だらけの攻撃!でもガードを突き抜けて...
でもフェイントできちゃう攻撃だから通常の強攻撃と同...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「横ステップ攻撃」''};
600msで横に回避しながら、回避方向とは逆方向に攻撃し...
動きが見やすいので簡単にパリィできちゃうし、パリィ...
でもこちらの攻撃を回避しながら出してきた場合、ガー...
&color(Fuchsia){''「範囲攻撃」''};
600msの左方向固定の攻撃だ!名前の通り範囲が広くて回...
フェイントができない攻撃だけれど、ガードしてもはじ...
&color(Fuchsia){''「ディレイ強攻撃」''};
人斬りの特殊な攻撃!普通に強攻撃を振るよりゆっくり...
フェイントもできちゃうからガードに徹して堅実な選択...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
'''''&color(Aqua){''チェーン または フィニッシャー''};'''''
チェーンとはオープナーの後に続く攻撃のことです。チェー...
フィニッシャーとはオープナーやチェーンの後に続く攻撃の...
人斬りのチェーンは無限に続くものがあり注意が必要です。
&color(Fuchsia){''「弱攻撃」''}; ''&color(Green){必ず...
500msという素早い攻撃!ガードすると攻撃を弾いてこち...
パリィできればこちらの強攻撃のチャンス!フィニッシ...
''&color(Fuchsia){「強攻撃」};'' &color(Olive){''必ず...
700msなので弱よりも遅いけれど、ちょっとだけ他のキャ...
パリィできればチャンスだけれど、強攻撃はフェイント...
フェイントか打ち抜きかを目視で判別不可能だから対処...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「溜め強攻撃(ガード不能になります)...
1400msという隙だらけの攻撃!でもガードを突き抜けて...
でもフェイントできちゃう攻撃だから通常の強攻撃と同...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「ディレイ強攻撃」''}; &color(Olive)...
人斬りの特殊な攻撃!普通に強攻撃を振るよりゆっくり...
フェイントもできちゃうからガードに徹して堅実な選択...
スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こち...
&color(Fuchsia){''「霊脚(回し蹴り)」''}; &color(Oliv...
800msのガード不能攻撃!しかもバッシュと呼ばれる体術...
回避できるかフェイントされて反撃されるかは運!!当...
&color(Fuchsia){''「霊払い(しゃがみ足払い)」''}; &co...
霊脚のふりをして霊払いをしてくるといういやらしいバ...
そのぶん1300msとゆっくりだけれど、霊払いもバッシュ...
おちついて回避かフェイントかを運任せで対応するしか...
スーパーアーマーという仕様がつくのでこちらの攻撃を...
&color(Aqua){%%%''人斬りと戦うのに向いているキャラは?''%...
人斬りを使う人の練度にも左右されるとは思いますし、%%%''...
それは人斬りだけに限らずすべてのキャラに言えることなの...
''&color(Fuchsia){「フルブロックスタンスがあるキャラ」}...
人斬りはオープナーにガード不能攻撃が少ないため、GB...
&color(Fuchsia){''「横ステップからバッシュができるキャ...
人斬りのスーパーアーマーはバッシュで止めることがで...
でも''&color(Fuchsia){%%%ディレイ強攻撃%%%};''を回...
しかし人斬りへこちらの回避バッシュを気にしながら戦...
''&color(Aqua){結局どうしたらいいの?};''
ディレイ強攻撃の対処にはコツや慣れが必要ですし、蹴りの...
しかしどのキャラクターにも強みや&color(Red){%%%''択''%%...
その行動を相手より多く押し付け続けたり、相手の行動を空...
人斬りはこちらの攻撃を割り込ませるような攻めが通用しに...
落ち着いて攻撃を処理する冷静さと、人斬りのオープナーを...
フォーオナーは運要素が大きく絡むゲームシステムなので行...
固定観念や癖になっている行動が相手にバレると上級者でも...
どうか楽しんでプレイしてください。
**対人斬り戦 [#countermeasure]
'''&color(blue){オープナー};'''
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(...
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの...
チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片...
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻...
#br
'''&color(Blue){無限流};'''
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたと...
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われ...
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキ...
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗で...
//こればかりは相手の癖を読んで対応していくしかない
#br
&color(Blue){苦手とする相手};
フルブロックやディフレクト、ステップからのバッシュがある...
#br
&color(Blue){集団戦};
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には...
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるの...
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回...
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-&ref(画像置場/イージス.png,nolink,20x20);''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁に...
-&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,20x20);''シール...
蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが乱戦時しかほとんど...
-&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミ...
-&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が...
-&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗''
弱攻撃1発分を耐えれる。&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x2...
-&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,20x20);''新鮮な集...
評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナ...
-&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x20);''増加''
レベル4戦技まで開放したら最大HPが+16になる。乱戦が全く発...
#br
とりあえず、&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジ...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/解放.png,nolink,30x30);|解放&color(Red){★}...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCO...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/穢れの手土産.png,nolink,30x30);|穢れの手土...
|&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink,30x30);|血の欲望||BGCO...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/霊威の衣.png,nolink,30x30);|霊威の衣&color...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回...
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink,30x30);|抜け首||BGCOLOR(...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/千本桜.png,nolink,30x30);|千本桜&color(Red...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復||BGCO...
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのも...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|無限流|人斬りは無限流とい...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|無限流イニシエイター|範囲...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|チャージ強攻撃|...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|霊脚攻撃|霊脚お...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージキャンセル|強攻撃...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能攻撃...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冥界''|&color(Blue...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''満月''|&color(Red)...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''冥界...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''散骨''|前ステップ ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鎮魂''|左/右ステッ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''霊脚''|&...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|125|
|スタミナ|120|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃|24|22|
|満月切り|>|34|
|散骨|22|-|
|鎮魂|14|-|
|範囲攻撃|14|-|
|ダッシュ攻撃|24|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|霊脚|>|15|10|
|霊払い|>|20|10|
|範囲攻撃|>|20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|霊脚|〇|〇|〇|〇|×|
|霊払い|〇|〇|〇|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ前投げ|~|~|
*処刑 [#execution]
元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''人柱''|5700|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
//
|''叩き切り''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''4800...
//
|''石割桜''|3700|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
//
|''新月波''|3500|8500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
//
|''かまいたち''|4000|6400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//
|''夜刀の親殺し''|7300|10700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
//
|''バタフライギロチン''|3300|6900|50|★★★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''枕をおさゆる''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
//
|''Fatal Diversion''|調査中|調査中|50|★★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''取り入れる''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|人斬りは無慈悲に命を刈る者たち。侍独自の戦斧である鉞(...
//|難易度:中 / 複数の連続技を持つ冷酷な処刑人 / 重撃型|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|無限流: スペシャルムーブと無限の連続攻撃を繰り出せる特...
//|複数の阻止不能|
//|チャージ強攻撃|
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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