フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ロウブリンガー
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ロウブリンガー [#hero]
&attachref(./ロウブリンガー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=7oBnEmf8IUg)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Evan Buliung|
|日本語版声優|山路 和弘|
秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正...
我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもあ...
携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポー...
我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ち...
&br;
&color(Black,Orange){期間限定記事(2024年9月~)};
2024年後半にはようやく待ちに待った中規模リワークが来て、...
#style(class=submenuheader){{
%%%&color(gray){Year 7 Season 3の変更点(クリックで展開)...
}}
#style(class=submenu){{
&color(Black,Lime){ ▲強化 };
-チェイン1段目強攻撃:オープナー強攻撃成功後、迅速な裁き...
-チェイン2段目強攻撃:始動後100msで発生するスーパーアー...
-チェイン3段目強攻撃:上攻撃は1100msから966msと格段に早...
-範囲攻撃:スタミナ消費が30と従来の半分になり、またチェイ...
-ライトリポスト(パリィ後弱):チェイン2段めとしてカウン...
-ロングアーム:GB後には使えなくなったが、相手をより長いあ...
&br;&color(,Red){ ▼弱体化 };
-インペイルリポスト(パリィ後の左右強攻撃):弱パリィの後...
-ショブ・ショブミックス:不自然に早かったリカバリがが遅く...
-スタミナ攻撃やスタン攻撃:すべて削除された。状態異常キャ...
-攻撃力:強攻撃は様々な進化と引き換えに、攻撃力が全体的に...
&br;&color(,Grey){ ◆その他 };
-テストグラウンドに実装された弱→弱→弱チェインは本実装され...
-テストグラウンドで剥奪された強化弱は剥奪されなかった。
-テストグラウンドに実装された、アニメーションに少々違和感...
&br;
総評として、テストグラウンドでの弱弱弱チェインが実装され...
}}
が、残念なことにこの中規模リワークが結局高レベル帯では機...
#contents
#br
**解説[#include]
// ロウブリンガーの編集を手伝ってくれる方へ
// 有用な情報の追加、ありがとうございます。
// お願いがあります。
// 元の文章に新しい情報が追加される時、文章としておかしな...
// 文調が途中で変わったり、文章のリズムがおかしい場所が見...
// 情報自体はとてもありがたいので、新しい情報を文章中に追...
// もしよければご一考ください。
製品版初期から存在するヘビーとヴァンガードのハイブリッ...
ちなみに、キャラクター名のLawbringerには「法の執行人」...
#br
&size(16){''&color(Aqua){長所};''};
----
-&color(Aqua){強化弱};
強化弱により左右弱はガードされても弾かれない。
-&color(Aqua){ショブ};
すべてのチェイン攻撃 or 後ろ以外のステップから自由自在に...
-&color(Aqua){足が速い};
見た目とは裏腹に、実は足の速さは全キャラの中では中かそれ...
-&color(Aqua){投げモーションが優秀};
投げ距離の割にモーションが短く、多くのキャラクターが白ス...
-&color(Aqua){ダッシュ攻撃が優秀};
インペイルチャージ(ダッシュ攻撃)による非ロックオン時の...
#br
インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードして...
#br
&size(16){''&color(Red){弱点};''};
----
-&color(Red){%%オープナーに乏しい%%};
オープナーに乏しい時代のロウブリンガーの記録のため、以前...
#style(class=submenuheader){{
%%%2022年12月以前の”オープナー”比較表(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
オープナーとは初段攻撃のことで、この初段攻撃が優秀であれ...
以下に、”攻め優位”の現環境で評価されることの多い、自分か...
|BGCOLOR(#111):CENTER:|SIZE(16):CENTER:初段の素早いバッシ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:220|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:20...
|&color(White){ウォーデン};|&color(Blue){''〇''};遅いがチ...
|&color(White){コンカラー};|&color(Blue){''〇''};|&color(...
|&color(White){ピースキーパー};|&color(Red){''×''};|&colo...
|BGCOLOR(White):ロウブリンガー|BGCOLOR(#a9a9a9):&color(Or...
|&color(White){センチュリオン};|&color(Blue){''〇''};|&co...
|&color(White){グラディエーター};|&color(Blue){''〇''};|&...
|&color(White){ブラックプライア};|&color(Blue){''〇''};|&...
|&color(White){ウォーモンガー};|&color(Blue){''〇''};遅い...
|&color(White){グリフィン};|&color(Blue){''〇''};|&color(...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|&color(White){レイダー};|&color(Red){''×''};|&color(Blue...
|&color(White){ウォーロード};|&color(Blue){''〇''};|&colo...
|&color(White){バーサーカー};|&color(Red){''×''};|&color(...
|&color(White){ヴァルキリー};|&color(Orange){''△''};スタ...
|&color(White){ハイランダー};|&color(Orange){''△''};スタ...
|&color(White){シャーマン};|&color(Orange){''△''};スタン...
|&color(White){ヨルムンガンド};|&color(Orange){''△''};初...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|&color(White){剣聖};|&color(Orange){''△''};強ソフトフェ...
|&color(White){守護鬼};|&color(Orange){''△''};Hit後確定が...
|&color(White){大蛇};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|&color(White){野武士};|&color(Orange){''△''};スタンスか...
|&color(White){忍};|&color(Red){''×''};|&color(Blue){''〇...
|&color(White){荒武者};|&color(Orange){''△''};強ソフトフ...
|&color(White){人斬り};|&color(Red){''×''};|&color(Blue){...
|&color(White){虚心};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|&color(White){天地};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|&color(White){将軍};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|&color(White){女侠};|&color(Red){''×''};|&color(Blue){''...
|&color(White){少林};|&color(Orange){''△''};スタンスから...
|&color(White){斬虎};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
&color(Yellow){※注釈1};:この表はオープナーとして機能し...
&color(Yellow){※注釈2};:たとえば大蛇やバーサーカーは強...
&color(Yellow){※注釈3};:例えば同じ700msで発動する遅いバ...
&br;この表を見れば、&color(Aqua){''〇''};の少ないキャラク...
&br;
--''&color(Red){初段の素早いバッシュ攻撃を持たない};''
コンカラーやウォーロードも&color(Aqua){''○''};の数は少な...
現在どのキャラも素早い初段弱というオープナーがあるために...
--''&color(Red){初段弱→弱チェインを持たない};''
素早い弱→弱チェインは多くのキャラクターにとっての”攻め優...
多くのキャラクターは相手に弱→弱チェインを食らうことを恐れ...
現環境でこの弱→弱チェインを持たないのは、ロウブリンガーと...
--''&color(Red){初段弱→ブロック不能&ref(画像置場/ブロック...
弱攻撃を当て、不利フレームとなった相手に、ブロック不能&re...
ちなみにこの2段目ガード不能攻撃&ref(画像置場/ブロック不...
--''&color(Red){弱→バッシュ攻撃を持たない};''
弱攻撃を食らった敵に択を迫ることができるのが、弱→バッシュ...
野武士、天地、BPなど一部のキャラクターは、この2段目バッ...
--''&color(Red){初段ブロック不能&ref(画像置場/ブロック不...
前述のような素早い弱の連続攻撃を持たない守護鬼でも、素早...
}}
-''&color(Red){%%ロールキャッチャーなし%%};''
ローリングして逃げようとする相手に追いつくほどの前方へ...
&br;長きに亘り問題だと言われ続けてきた、オープナーが貧弱...
/// ロウブリンガーのページに情報追加ありがとうございます...
/// おそらく今回の編集で編集者様が追加したかった情報が、
/// ①背の低い敵に対しては樹上をかすめて当たらない場合がある
/// ②強攻撃は、ディレイや攻撃終わりがうまく噛み合わさらな...
/// という点であると思いますので、この点を、元の文章と組...
/// 他にも「ほんの少し距離を取られるだけで当たることはな...
/// だろう、という言い回しが多かったり、感じる、と言った...
/// もし文章にうまく情報を載せきれない場合、コメントアウ...
#br
**対ロウブリンガー戦[#vshero]
一度チェインが始まると猛烈なプレッシャーをかけてくるロウ...
-%%%チェイン1段目:弱か?ショブか?%%%
&color(#ffe4b5){1. 弱};:500msで左右には強化弱性能(ガー...
&color(#ffe4b5){2. ショブ};:素出しの初段ショブは前ステッ...
&color(#ffe4b5){3. 強};:ヒットすると追加の弱攻撃が確定し...
リーチのあるキャラクターなら、ロウブリンガーのリーチが短...
-%%%チェイン2段目:2024年9月のパッチで弱→弱、弱→強、弱→...
&color(#ffe4b5){1. 弱};:左右弱は500ms。強化弱で3段目択...
&color(#ffe4b5){2. ショブ};:ヒットすればチェーン1段目と...
&color(#ffe4b5){3. 強};:ガードすれば勿論3段目択に、パリ...
-%%%チェイン3段目:2段目が弱だった場合は強かショブ%%%
&color(#ffe4b5){1. 弱};:あまり使われない。全方位500msで...
&color(#ffe4b5){3. ショブ};:ガード不能強を打ちたいロウブ...
&color(#ffe4b5){2. 強};:ブロック不能。上強はGBにソフトフ...
-%%%ショブの特性%%%
ショブはステップ後の”ショブ”と、チェイン攻撃後の"ショブミ...
-%%%ダッシュ攻撃%%%
おそらくロウブリンガーの持つ、現環境で他のキャラクターを...
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
#br
**特典ガイド[#perkguide]
''要塞型''
-要塞
-復讐の障壁
-最後の抵抗
#br
上の例は耐久に優れるカスタム。
ロウブリンガーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特...
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。...
戦技と組み合わせてシナジーを発揮する防護蘇生型も記載しよ...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|初期|BGCO...
|&ref(画像置場/ハーシュジャッジメント.png,nolink,30x30);|...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv7||敵の...
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガー...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|初期|...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/熱い雨.png,nolink,30x30);|熱い雨&color(Red...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv11||投...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|640|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|%%マヒ強攻撃(上%%)...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|高潔なる行進|最初の...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|弱攻撃コン...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|サイド...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フィニッシャーにクイ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ショヴ|シ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|チェー...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
//
//
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|~|''戦いの真実''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|~|''判事、陪審、執行人''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(...
|~|''迅速な裁き''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱}...
|~|''天が滅ぼうとも''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''迅速な...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ライトリポスト''|...
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ブライン...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''正確な裁断''|前ス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''最終裁断''|前ステ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
//ゴーストバスターズ!正しくは Non superstes!、英語ならNo...
//強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューシ...
//
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25
//ここは古い情報
//''&color(Yellow){攻撃力};''
//|CENTER:180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
//|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|...
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):||c
//|&color(Blue){弱};攻撃|>|>|15|&ref(画像置場/チェーン攻...
//|&color(Red){強};攻撃(上)|30|35|30|&ref(画像置場/チェー...
//|&color(Red){強};攻撃(左右)|>|>|30|&ref(画像置場/チェー...
//|判事、陪審、執行人|>|>|&color(Blue){弱}; → &color(Red)...
//|迅速な裁きフィニッシュ|>|>|&color(Red){強}; → &color(B...
//|インペイルリポスト|>|>|パリー後 &color(Red){強};(左右...
//|ブラインドジャスティス|>|>|パリー後 &color(Red){強};(...
//|ライトリポスト|>|>|パリー後 &color(Blue){弱};15|&ref(...
//|進軍|>|>|パリー後 &color(Red){範囲};25|&ref(画像置場/...
//|インペイルチャージ|>|>|ダッシュ中 &color(Red){強};15|&...
//|範囲攻撃|20||||
//ここから新しい情報
**攻撃力[#power]
|CENTER:180|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|9|14|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|25|26|28|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|22|26|28|
|迅速な裁きフィニッシュ|4|>|-|
|インペイル(チャージとリポスト)|3|>|-|
|正確な裁断|12|>|-|
|最終裁断(上強)|25|>|-|
|最終裁断(左右強)|22|>|-|
|ブラインドジャスティス|25|>|-|
|ライトリポスト|12|>|-|
|範囲攻撃(進軍)|16|>|-|
//古
//&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、...
//|CENTER:180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
//|攻撃|ヒット時|外した時|ガードされた時|パリィされた時|...
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|CEN...
//|&color(Blue){弱};攻撃|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|&color(Red){強};攻撃|12|21|30|84|31|※30||
//|崩し・投げ|15+17|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20||
//|インペイルリポスト|15+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd)...
//|ブラインドジャスティス|12|21|BGCOLOR(#ddd):|84|31|30||
//|ライトリポスト|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|進軍|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|ロングアーム|12|21|>|>|BGCOLOR(#ddd):|40|相手が先に回...
//|ショヴ|15|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20|自分が先に回復する|
//|インペイルチャージ|15+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd)...
//|範囲攻撃|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):||
//※上攻撃のみ
//新
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ブラインドジャスティス|>|12|0|
|インペイル(チャージとリポスト)|>|15|0|
|ライトリポスト|>|12|0|
|ショヴ|>|15|0|
|ロングアーム|>|12|0|
|範囲攻撃|>|30|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
//古
//&color(Yellow){''MAX PUNISH(最大リターン)''}; (修正...
//|100|>|>|>|CENTER:300|c
//||弱パリィ|強パリィ|OOS(白スタ)パリィ|OOS(白スタ)投...
//|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:|c
//|CENTER:基本|ブラインドジャスティス → 弱 40|(数値上...
//|CENTER:敵の背後に壁|壁にインペイルリポスト → 上強 %%50...
//|CENTER:仲間との連携|ロングアーム → 横強 30|-|%%進軍 ...
//|CENTER:他の特殊条件|(対スパアマ守護鬼)ライトリポスト → ...
//新
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ショヴ|〇|〇|×|×|×|
|ロングアーム|〇|〇|〇|×|×|
**最大リターン[#maxpunish]
||>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|ブラインドジャスティス+確定弱|29|
|弱パリー(相手の背後に壁)|インペイルリポスト→ロングアー...
|強パリー|進軍|16|
|白スタパリー(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,noli...
|白スタパリー(崩される?)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.pn...
|白スタ前投げ(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,noli...
|白スタ前投げ(崩される?)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.pn...
#br
&color(Yellow){''Tier''}; (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ
初期編集時期から大きく時間が経過し、キャラクターも大きく...
//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になる...
//返信はこちら↓
//
//
//
//
|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
||Tier|説明|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(24):|1000|c
|''デュエル''|''-''|説明文|
|''ブロウル''|''-''||
|''ドミニオン''|''-''|説明文|
|''トリビュートとブリーチ''|''-''|説明文|
|''1 vs 1''|''-''|説明文|
|''1 vs X&br;(囲まれた)''|''-''|説明文|
|''X vs 1&br;(囲んだ)''|''-''|説明文|
|''X vs X&br;(集団戦)''|''-''|説明文|
*処刑 [#execution]
//処刑の編集をしてくださっている方お疲れ様です。
//1920x1080の環境で、できる限り1行、多くても2行以内に収...
//ページ全体の情報量が多く、縦に間延びしてしまっているた...
//どうしても説明文が3行以上になるようでしたら、寧ろすべ...
//返信があればこちらにお願いします。/
//
処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる...
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''バックブリーカー''|5300|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''スウィープレッグ''|3300|&color(Blue){''5000''};|35|★★|...
|''ストンピング''|3000|&color(Blue){''5000''};|35|★★|BGCO...
|''インペイラー''|&color(Blue){''1200''};|6300|50|★★★|BGC...
|''ロングショット''|2800|&color(Blue){''5000''};|35|★★|BG...
|''実務体験''|5100|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''クソ!''|2100|9000&br;|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''ノックノック''|5700|9000&br;(6000)|50|★|BGCOLOR(#00000...
|''断頭''|6000|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
|''チョークホールド''|6200|10800|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''突き刺せ!''|5400|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''過酷であれど法は法''|10000|13900|50|★|BGCOLOR(#000000)...
|''真実の象徴''|3700|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''最後の一撃''|7700|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''%%ポニー%%''&br;''ホースライダー''|7100|11500|50|★|BGC...
|''嵐の如き正義''|4000|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''TENE CURSUM''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''The Head Remover''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
※()内は行動可能時間
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えて...
//|難易度:高 / %%カウンター%%攻撃に長ける / %%状態異常攻...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|%%攻撃でマヒを起こす%%|
//|敵のバランスを崩し続ける|
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/04/25 (v1.06) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p201...
[不具合修正] 敵がスタンスを変えた場合、ショヴ後の弱攻撃が...
ショヴ攻撃の効果範囲を変更
ショヴ後の弱攻撃の効果範囲を変更
#br
開発者コメント: 最新のアップデートで、正しいスタンスであ...
----
-2017/06/14 (v1.08.01) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p...
(日本語訳未配信)
Lawbringer’s guard switch cancel from guard switch reduce...
#br
Developer comments: These five characters had a longer gu...
----
-2017/08/10 (v1.11) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p201...
(日本語訳未配信)
--Blind Justice
Blind Justice can now be Feinted.
Blind Justice can now be followed by Shove on hit.
#br
Developer comments: Blind Justice now can be Feinted, whi...
#br
Judge, Jury and Executioner
----
-2017/11/14 (v1.15) (シーズン4)[[該当パッチ>パッチノー...
上強攻撃の範囲を4.5mから4.7mに増加した。
チェーン上強攻撃の範囲を3.5mから3.75mに増加した。
上強フィニッシュの範囲を4.5mから4.75mに増加した。
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a...
ダッシュ強の追尾弱体化
----
-2018/12/13 (v2.03.0) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#s4...
[調整]ショブ後に新しい弱攻撃アニメーション移行を追加
(原文)Added a new light attack animation transition aft...
[調整]アニメーションは範囲攻撃といくつかのチェーンのため...
----
#endregion
#region("2019年")
-2019/05/03 (v2.08.0) Year3シーズン2(シーズン10)[[該当...
''ロウブリンガーのリワーク''
開発者コメント:ロウブリンガーの改良は、以下の目標に基づい...
1.既存の戦闘発動手段の改善
2.3ヒットチェーン中に攻勢を維持できるようにアビリティを改善
3.他のキャラクターの連続技を阻止してしまう「ブロック後の...
4.インペールの奇襲性を低下させるために被攻撃時に阻止可能...
--ショヴ
「ブロック後のショヴ」を削除
開発者コメント:ブロックだけで通常攻撃を防ぐことができるの...
--新たなチェーン
「強 -> 強 -> 強」を追加
「強 -> 強 -> 弱」を追加
--弱攻撃
サイド弱攻撃をブロックで阻止不能に変更
最初のサイド弱攻撃を600msから500msに加速
最初の弱攻撃(上)を500msから400msに加速
最初の弱攻撃(上)のリーチをわずかに減少
2発目の弱攻撃(上)を500msから400msに加速
弱攻撃フィニッシュを700msから500msに加速
--強攻撃
すべての強攻撃フィニッシュをブロック不能に変更(すべての...
サイド強攻撃フィニッシュを800msか1100ms(フィニッシャーま...
すべての強攻撃フィニッシュで前進量がわずかに増加
--ダメージ
弱攻撃(上)フィニッシュのダメージを15から20に増加
サイド弱攻撃フィニッシュのダメージを15から18に増加
強攻撃(上)フィニッシュのダメージを35から40に増加
サイド強攻撃フィニッシュのダメージを30から38に増加
--ロックオフ攻撃
「ロックオフ(弱)」攻撃オープナーを弱攻撃(右)に変更
開発者コメント:「刺突チャージ」と弱攻撃(上)のロックオフ...
--迅速な裁きフィニッシュ
「迅速な裁きフィニッシュ」を強攻撃(上)フィニッシュまた...
--ロングアーム
他のプレイヤーによって阻止可能に変更
--刺突チャージ/インペイルリポスト
他のプレイヤーによって阻止可能に変更
「刺突チャージ」のダメージを15から10に減少
「インペイルリポスト」のダメージを20から10に減少
開発者コメント:キャラクター改善を行う中で、同様のムーブ(...
これらのムーブは現在も有効な集団戦法ですが、チーム攻撃で...
これらのムーブのロック効果で第3者からの攻撃を避けられなか...
--ショヴ
「ショヴ」が弱バンプ効果を発揮するよう変更
開発者コメント:「ショヴ」と「ショヴミックス」は追加で弱攻...
--ショヴミックス
「ショヴミックス」(強攻撃命中後)はブロックまたはミスの...
「ショヴミックス」を300msから500msに減速
「ショヴミックス」の攻撃中にスーパーアーマー状態が発生
--弱リポスト
2発目の弱攻撃(従来どおり2発目の強攻撃にも)に繋がる
--範囲攻撃
範囲攻撃を900msから700msに加速
範囲攻撃のパリー可能時間を400msから200msに縮小
攻撃を受けた敵の反応を中攻撃(従来は強攻撃)相当に変更こ...
--進軍
ブロック不能に変更
ダメージを25から22に減少
跳ね飛ばしを強化
攻撃を受けた敵の反応を中攻撃(従来は強攻撃)相当に変更こ...
----
-2019/06/06 (v2.10.0)(v2.10.1) [[該当パッチ>パッチノート/...
上強攻撃 50→30スタミナダメージ
第2チェーン上強攻撃 60スタミナダメージ
フィニッシュ強攻撃 80スタミナダメージ
ブラインドジャスティス 15スタミナダメージ
ライトリポスト 15スタミナダメージ
----
-2019/06/20 (v2.10.2) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#m0...
[調整]第1上強攻撃スタミナダメージ 50→30
[調整]第2上強攻撃スタミナダメージ 60→35
[調整]フィニッシュ上強攻撃スタミナダメージ 80→40
[調整]すべてのインペイルヒットアニメーションとExitアニメ...
[調整]範囲攻撃のGB(崩し)に対する脆弱性 100ms→200ms
#br
(開発コメント)集団戦においてスタミナダメージを与えすぎ...
----
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11) [[該当...
フィニッシュ横強攻撃 900ms→800ms
(開発コメント)これによりフィニッシュ横強攻撃フェイント→GB...
----
#endregion
#region("2020年")
#br
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]ライトリポスト(パリィ 後弱攻撃)ダメージ 20→15
[調整]ブラインドジャスティス(パリィ後 上強攻撃)ダメージ...
[調整]迅速な裁きフィニッシュ(3段目上強攻撃成功後の弱攻撃...
[調整]インペイルチャージ(ダッシュ強攻撃)インペイルリポ...
ダメージ 10→5 スタミナコスト 30→15
(開発者コメント)ブラインドジャスティスは38+12ダメージから...
----
-2020/03/13 (v2.18.0) [[該当パッチ>パッチ情報#s15af89c]]
[調整]チェーン強攻撃の開始時動作距離を、前方に1m追加
[調整]強攻撃フィニッシュフェイントの動作距離を、前方に0.2...
[調整]最初の弱攻撃、チェーン弱攻撃、チェーンショヴによる...
----
-2020/06/12 (v2.19.0) Year4シーズン2(シーズン14) [[該当...
[調整]HP145 → 140
[調整]インペイルは通常の拘束ルールに従うようになる
(開発コメント)ヒーローの最大基本HPを140に変更します。
----
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
発生500msより速かった初段弱攻撃を500msに変更
ピースキーパーの弱攻撃・範囲攻撃 ロウブリンガーの上弱攻撃...
ショブから阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を削除(ス...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
フィニッシュ強攻撃 40→36
フィニッシュ強攻撃後の弱コンボ 6→3
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
インペイルチャージ(ダッシュ攻撃)ダメージ 8→1
第1上強攻撃ダメージ 32→24
第1横強攻撃ダメージ 29→24
チェーン上弱攻撃ダメージ 12→9
チェーン上強攻撃ダメージ 37→28
チェーン横強攻撃ダメージ 34→27
フィニッシュ上強攻撃ダメージ 44→32
フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→30
迅速な裁きフィニッシュダメージ 6→5
ライトリポストダメージ(パリィ成功後弱攻撃)ダメージ 11→12
ブラインドジャスティス(パリィ成功後上強攻撃)ダメージ 2...
インペイルリポスト(パリィ成功後横強攻撃)ダメージ 8→1
進軍(パリィ成功後範囲攻撃)ダメージ 13→15
&br;
チェーン上強攻撃スタミナダメージ 35→30
(開発コメント)CCU後、フィニッシュ上強攻撃はスタミナダメ...
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ロウブリンガー [#hero]
&attachref(./ロウブリンガー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=7oBnEmf8IUg)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Evan Buliung|
|日本語版声優|山路 和弘|
秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正...
我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもあ...
携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポー...
我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ち...
&br;
&color(Black,Orange){期間限定記事(2024年9月~)};
2024年後半にはようやく待ちに待った中規模リワークが来て、...
#style(class=submenuheader){{
%%%&color(gray){Year 7 Season 3の変更点(クリックで展開)...
}}
#style(class=submenu){{
&color(Black,Lime){ ▲強化 };
-チェイン1段目強攻撃:オープナー強攻撃成功後、迅速な裁き...
-チェイン2段目強攻撃:始動後100msで発生するスーパーアー...
-チェイン3段目強攻撃:上攻撃は1100msから966msと格段に早...
-範囲攻撃:スタミナ消費が30と従来の半分になり、またチェイ...
-ライトリポスト(パリィ後弱):チェイン2段めとしてカウン...
-ロングアーム:GB後には使えなくなったが、相手をより長いあ...
&br;&color(,Red){ ▼弱体化 };
-インペイルリポスト(パリィ後の左右強攻撃):弱パリィの後...
-ショブ・ショブミックス:不自然に早かったリカバリがが遅く...
-スタミナ攻撃やスタン攻撃:すべて削除された。状態異常キャ...
-攻撃力:強攻撃は様々な進化と引き換えに、攻撃力が全体的に...
&br;&color(,Grey){ ◆その他 };
-テストグラウンドに実装された弱→弱→弱チェインは本実装され...
-テストグラウンドで剥奪された強化弱は剥奪されなかった。
-テストグラウンドに実装された、アニメーションに少々違和感...
&br;
総評として、テストグラウンドでの弱弱弱チェインが実装され...
}}
が、残念なことにこの中規模リワークが結局高レベル帯では機...
#contents
#br
**解説[#include]
// ロウブリンガーの編集を手伝ってくれる方へ
// 有用な情報の追加、ありがとうございます。
// お願いがあります。
// 元の文章に新しい情報が追加される時、文章としておかしな...
// 文調が途中で変わったり、文章のリズムがおかしい場所が見...
// 情報自体はとてもありがたいので、新しい情報を文章中に追...
// もしよければご一考ください。
製品版初期から存在するヘビーとヴァンガードのハイブリッ...
ちなみに、キャラクター名のLawbringerには「法の執行人」...
#br
&size(16){''&color(Aqua){長所};''};
----
-&color(Aqua){強化弱};
強化弱により左右弱はガードされても弾かれない。
-&color(Aqua){ショブ};
すべてのチェイン攻撃 or 後ろ以外のステップから自由自在に...
-&color(Aqua){足が速い};
見た目とは裏腹に、実は足の速さは全キャラの中では中かそれ...
-&color(Aqua){投げモーションが優秀};
投げ距離の割にモーションが短く、多くのキャラクターが白ス...
-&color(Aqua){ダッシュ攻撃が優秀};
インペイルチャージ(ダッシュ攻撃)による非ロックオン時の...
#br
インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードして...
#br
&size(16){''&color(Red){弱点};''};
----
-&color(Red){%%オープナーに乏しい%%};
オープナーに乏しい時代のロウブリンガーの記録のため、以前...
#style(class=submenuheader){{
%%%2022年12月以前の”オープナー”比較表(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
オープナーとは初段攻撃のことで、この初段攻撃が優秀であれ...
以下に、”攻め優位”の現環境で評価されることの多い、自分か...
|BGCOLOR(#111):CENTER:|SIZE(16):CENTER:初段の素早いバッシ...
|BGCOLOR(#555):CENTER:220|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:20...
|&color(White){ウォーデン};|&color(Blue){''〇''};遅いがチ...
|&color(White){コンカラー};|&color(Blue){''〇''};|&color(...
|&color(White){ピースキーパー};|&color(Red){''×''};|&colo...
|BGCOLOR(White):ロウブリンガー|BGCOLOR(#a9a9a9):&color(Or...
|&color(White){センチュリオン};|&color(Blue){''〇''};|&co...
|&color(White){グラディエーター};|&color(Blue){''〇''};|&...
|&color(White){ブラックプライア};|&color(Blue){''〇''};|&...
|&color(White){ウォーモンガー};|&color(Blue){''〇''};遅い...
|&color(White){グリフィン};|&color(Blue){''〇''};|&color(...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|&color(White){レイダー};|&color(Red){''×''};|&color(Blue...
|&color(White){ウォーロード};|&color(Blue){''〇''};|&colo...
|&color(White){バーサーカー};|&color(Red){''×''};|&color(...
|&color(White){ヴァルキリー};|&color(Orange){''△''};スタ...
|&color(White){ハイランダー};|&color(Orange){''△''};スタ...
|&color(White){シャーマン};|&color(Orange){''△''};スタン...
|&color(White){ヨルムンガンド};|&color(Orange){''△''};初...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|&color(White){剣聖};|&color(Orange){''△''};強ソフトフェ...
|&color(White){守護鬼};|&color(Orange){''△''};Hit後確定が...
|&color(White){大蛇};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|&color(White){野武士};|&color(Orange){''△''};スタンスか...
|&color(White){忍};|&color(Red){''×''};|&color(Blue){''〇...
|&color(White){荒武者};|&color(Orange){''△''};強ソフトフ...
|&color(White){人斬り};|&color(Red){''×''};|&color(Blue){...
|&color(White){虚心};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):|
|&color(White){天地};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|&color(White){将軍};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
|&color(White){女侠};|&color(Red){''×''};|&color(Blue){''...
|&color(White){少林};|&color(Orange){''△''};スタンスから...
|&color(White){斬虎};|&color(Blue){''〇''};|&color(Blue){...
&color(Yellow){※注釈1};:この表はオープナーとして機能し...
&color(Yellow){※注釈2};:たとえば大蛇やバーサーカーは強...
&color(Yellow){※注釈3};:例えば同じ700msで発動する遅いバ...
&br;この表を見れば、&color(Aqua){''〇''};の少ないキャラク...
&br;
--''&color(Red){初段の素早いバッシュ攻撃を持たない};''
コンカラーやウォーロードも&color(Aqua){''○''};の数は少な...
現在どのキャラも素早い初段弱というオープナーがあるために...
--''&color(Red){初段弱→弱チェインを持たない};''
素早い弱→弱チェインは多くのキャラクターにとっての”攻め優...
多くのキャラクターは相手に弱→弱チェインを食らうことを恐れ...
現環境でこの弱→弱チェインを持たないのは、ロウブリンガーと...
--''&color(Red){初段弱→ブロック不能&ref(画像置場/ブロック...
弱攻撃を当て、不利フレームとなった相手に、ブロック不能&re...
ちなみにこの2段目ガード不能攻撃&ref(画像置場/ブロック不...
--''&color(Red){弱→バッシュ攻撃を持たない};''
弱攻撃を食らった敵に択を迫ることができるのが、弱→バッシュ...
野武士、天地、BPなど一部のキャラクターは、この2段目バッ...
--''&color(Red){初段ブロック不能&ref(画像置場/ブロック不...
前述のような素早い弱の連続攻撃を持たない守護鬼でも、素早...
}}
-''&color(Red){%%ロールキャッチャーなし%%};''
ローリングして逃げようとする相手に追いつくほどの前方へ...
&br;長きに亘り問題だと言われ続けてきた、オープナーが貧弱...
/// ロウブリンガーのページに情報追加ありがとうございます...
/// おそらく今回の編集で編集者様が追加したかった情報が、
/// ①背の低い敵に対しては樹上をかすめて当たらない場合がある
/// ②強攻撃は、ディレイや攻撃終わりがうまく噛み合わさらな...
/// という点であると思いますので、この点を、元の文章と組...
/// 他にも「ほんの少し距離を取られるだけで当たることはな...
/// だろう、という言い回しが多かったり、感じる、と言った...
/// もし文章にうまく情報を載せきれない場合、コメントアウ...
#br
**対ロウブリンガー戦[#vshero]
一度チェインが始まると猛烈なプレッシャーをかけてくるロウ...
-%%%チェイン1段目:弱か?ショブか?%%%
&color(#ffe4b5){1. 弱};:500msで左右には強化弱性能(ガー...
&color(#ffe4b5){2. ショブ};:素出しの初段ショブは前ステッ...
&color(#ffe4b5){3. 強};:ヒットすると追加の弱攻撃が確定し...
リーチのあるキャラクターなら、ロウブリンガーのリーチが短...
-%%%チェイン2段目:2024年9月のパッチで弱→弱、弱→強、弱→...
&color(#ffe4b5){1. 弱};:左右弱は500ms。強化弱で3段目択...
&color(#ffe4b5){2. ショブ};:ヒットすればチェーン1段目と...
&color(#ffe4b5){3. 強};:ガードすれば勿論3段目択に、パリ...
-%%%チェイン3段目:2段目が弱だった場合は強かショブ%%%
&color(#ffe4b5){1. 弱};:あまり使われない。全方位500msで...
&color(#ffe4b5){3. ショブ};:ガード不能強を打ちたいロウブ...
&color(#ffe4b5){2. 強};:ブロック不能。上強はGBにソフトフ...
-%%%ショブの特性%%%
ショブはステップ後の”ショブ”と、チェイン攻撃後の"ショブミ...
-%%%ダッシュ攻撃%%%
おそらくロウブリンガーの持つ、現環境で他のキャラクターを...
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
#br
**特典ガイド[#perkguide]
''要塞型''
-要塞
-復讐の障壁
-最後の抵抗
#br
上の例は耐久に優れるカスタム。
ロウブリンガーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特...
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。...
戦技と組み合わせてシナジーを発揮する防護蘇生型も記載しよ...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|初期|BGCO...
|&ref(画像置場/ハーシュジャッジメント.png,nolink,30x30);|...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv7||敵の...
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガー...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|初期|...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/熱い雨.png,nolink,30x30);|熱い雨&color(Red...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv11||投...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|640|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|%%マヒ強攻撃(上%%)...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|高潔なる行進|最初の...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|弱攻撃コン...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|サイド...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フィニッシャーにクイ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ショヴ|シ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|チェー...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
//
//
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
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|~|''天が滅ぼうとも''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''迅速な...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ライトリポスト''|...
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ブライン...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''正確な裁断''|前ス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''最終裁断''|前ステ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''インペ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
//ゴーストバスターズ!正しくは Non superstes!、英語ならNo...
//強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューシ...
//
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25
//ここは古い情報
//''&color(Yellow){攻撃力};''
//|CENTER:180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
//|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|...
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):||c
//|&color(Blue){弱};攻撃|>|>|15|&ref(画像置場/チェーン攻...
//|&color(Red){強};攻撃(上)|30|35|30|&ref(画像置場/チェー...
//|&color(Red){強};攻撃(左右)|>|>|30|&ref(画像置場/チェー...
//|判事、陪審、執行人|>|>|&color(Blue){弱}; → &color(Red)...
//|迅速な裁きフィニッシュ|>|>|&color(Red){強}; → &color(B...
//|インペイルリポスト|>|>|パリー後 &color(Red){強};(左右...
//|ブラインドジャスティス|>|>|パリー後 &color(Red){強};(...
//|ライトリポスト|>|>|パリー後 &color(Blue){弱};15|&ref(...
//|進軍|>|>|パリー後 &color(Red){範囲};25|&ref(画像置場/...
//|インペイルチャージ|>|>|ダッシュ中 &color(Red){強};15|&...
//|範囲攻撃|20||||
//ここから新しい情報
**攻撃力[#power]
|CENTER:180|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|9|14|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|25|26|28|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|22|26|28|
|迅速な裁きフィニッシュ|4|>|-|
|インペイル(チャージとリポスト)|3|>|-|
|正確な裁断|12|>|-|
|最終裁断(上強)|25|>|-|
|最終裁断(左右強)|22|>|-|
|ブラインドジャスティス|25|>|-|
|ライトリポスト|12|>|-|
|範囲攻撃(進軍)|16|>|-|
//古
//&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、...
//|CENTER:180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
//|攻撃|ヒット時|外した時|ガードされた時|パリィされた時|...
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|CEN...
//|&color(Blue){弱};攻撃|6|10|21|42|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|&color(Red){強};攻撃|12|21|30|84|31|※30||
//|崩し・投げ|15+17|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20||
//|インペイルリポスト|15+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd)...
//|ブラインドジャスティス|12|21|BGCOLOR(#ddd):|84|31|30||
//|ライトリポスト|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|進軍|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):||
//|ロングアーム|12|21|>|>|BGCOLOR(#ddd):|40|相手が先に回...
//|ショヴ|15|26|>|>|BGCOLOR(#ddd):|20|自分が先に回復する|
//|インペイルチャージ|15+25+19|30|105|210|>|BGCOLOR(#ddd)...
//|範囲攻撃|>|>|>|60|>|BGCOLOR(#ddd):||
//※上攻撃のみ
//新
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ブラインドジャスティス|>|12|0|
|インペイル(チャージとリポスト)|>|15|0|
|ライトリポスト|>|12|0|
|ショヴ|>|15|0|
|ロングアーム|>|12|0|
|範囲攻撃|>|30|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
//古
//&color(Yellow){''MAX PUNISH(最大リターン)''}; (修正...
//|100|>|>|>|CENTER:300|c
//||弱パリィ|強パリィ|OOS(白スタ)パリィ|OOS(白スタ)投...
//|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:|c
//|CENTER:基本|ブラインドジャスティス → 弱 40|(数値上...
//|CENTER:敵の背後に壁|壁にインペイルリポスト → 上強 %%50...
//|CENTER:仲間との連携|ロングアーム → 横強 30|-|%%進軍 ...
//|CENTER:他の特殊条件|(対スパアマ守護鬼)ライトリポスト → ...
//新
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ショヴ|〇|〇|×|×|×|
|ロングアーム|〇|〇|〇|×|×|
**最大リターン[#maxpunish]
||>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|ブラインドジャスティス+確定弱|29|
|弱パリー(相手の背後に壁)|インペイルリポスト→ロングアー...
|強パリー|進軍|16|
|白スタパリー(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,noli...
|白スタパリー(崩される?)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.pn...
|白スタ前投げ(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,noli...
|白スタ前投げ(崩される?)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.pn...
#br
&color(Yellow){''Tier''}; (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ
初期編集時期から大きく時間が経過し、キャラクターも大きく...
//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になる...
//返信はこちら↓
//
//
//
//
|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
||Tier|説明|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(24):|1000|c
|''デュエル''|''-''|説明文|
|''ブロウル''|''-''||
|''ドミニオン''|''-''|説明文|
|''トリビュートとブリーチ''|''-''|説明文|
|''1 vs 1''|''-''|説明文|
|''1 vs X&br;(囲まれた)''|''-''|説明文|
|''X vs 1&br;(囲んだ)''|''-''|説明文|
|''X vs X&br;(集団戦)''|''-''|説明文|
*処刑 [#execution]
//処刑の編集をしてくださっている方お疲れ様です。
//1920x1080の環境で、できる限り1行、多くても2行以内に収...
//ページ全体の情報量が多く、縦に間延びしてしまっているた...
//どうしても説明文が3行以上になるようでしたら、寧ろすべ...
//返信があればこちらにお願いします。/
//
処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる...
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''バックブリーカー''|5300|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''スウィープレッグ''|3300|&color(Blue){''5000''};|35|★★|...
|''ストンピング''|3000|&color(Blue){''5000''};|35|★★|BGCO...
|''インペイラー''|&color(Blue){''1200''};|6300|50|★★★|BGC...
|''ロングショット''|2800|&color(Blue){''5000''};|35|★★|BG...
|''実務体験''|5100|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''クソ!''|2100|9000&br;|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''ノックノック''|5700|9000&br;(6000)|50|★|BGCOLOR(#00000...
|''断頭''|6000|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff)...
|''チョークホールド''|6200|10800|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''突き刺せ!''|5400|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''過酷であれど法は法''|10000|13900|50|★|BGCOLOR(#000000)...
|''真実の象徴''|3700|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''最後の一撃''|7700|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''%%ポニー%%''&br;''ホースライダー''|7100|11500|50|★|BGC...
|''嵐の如き正義''|4000|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''TENE CURSUM''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''The Head Remover''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
※()内は行動可能時間
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えて...
//|難易度:高 / %%カウンター%%攻撃に長ける / %%状態異常攻...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|%%攻撃でマヒを起こす%%|
//|敵のバランスを崩し続ける|
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/04/25 (v1.06) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p201...
[不具合修正] 敵がスタンスを変えた場合、ショヴ後の弱攻撃が...
ショヴ攻撃の効果範囲を変更
ショヴ後の弱攻撃の効果範囲を変更
#br
開発者コメント: 最新のアップデートで、正しいスタンスであ...
----
-2017/06/14 (v1.08.01) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p...
(日本語訳未配信)
Lawbringer’s guard switch cancel from guard switch reduce...
#br
Developer comments: These five characters had a longer gu...
----
-2017/08/10 (v1.11) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p201...
(日本語訳未配信)
--Blind Justice
Blind Justice can now be Feinted.
Blind Justice can now be followed by Shove on hit.
#br
Developer comments: Blind Justice now can be Feinted, whi...
#br
Judge, Jury and Executioner
----
-2017/11/14 (v1.15) (シーズン4)[[該当パッチ>パッチノー...
上強攻撃の範囲を4.5mから4.7mに増加した。
チェーン上強攻撃の範囲を3.5mから3.75mに増加した。
上強フィニッシュの範囲を4.5mから4.75mに増加した。
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a...
ダッシュ強の追尾弱体化
----
-2018/12/13 (v2.03.0) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#s4...
[調整]ショブ後に新しい弱攻撃アニメーション移行を追加
(原文)Added a new light attack animation transition aft...
[調整]アニメーションは範囲攻撃といくつかのチェーンのため...
----
#endregion
#region("2019年")
-2019/05/03 (v2.08.0) Year3シーズン2(シーズン10)[[該当...
''ロウブリンガーのリワーク''
開発者コメント:ロウブリンガーの改良は、以下の目標に基づい...
1.既存の戦闘発動手段の改善
2.3ヒットチェーン中に攻勢を維持できるようにアビリティを改善
3.他のキャラクターの連続技を阻止してしまう「ブロック後の...
4.インペールの奇襲性を低下させるために被攻撃時に阻止可能...
--ショヴ
「ブロック後のショヴ」を削除
開発者コメント:ブロックだけで通常攻撃を防ぐことができるの...
--新たなチェーン
「強 -> 強 -> 強」を追加
「強 -> 強 -> 弱」を追加
--弱攻撃
サイド弱攻撃をブロックで阻止不能に変更
最初のサイド弱攻撃を600msから500msに加速
最初の弱攻撃(上)を500msから400msに加速
最初の弱攻撃(上)のリーチをわずかに減少
2発目の弱攻撃(上)を500msから400msに加速
弱攻撃フィニッシュを700msから500msに加速
--強攻撃
すべての強攻撃フィニッシュをブロック不能に変更(すべての...
サイド強攻撃フィニッシュを800msか1100ms(フィニッシャーま...
すべての強攻撃フィニッシュで前進量がわずかに増加
--ダメージ
弱攻撃(上)フィニッシュのダメージを15から20に増加
サイド弱攻撃フィニッシュのダメージを15から18に増加
強攻撃(上)フィニッシュのダメージを35から40に増加
サイド強攻撃フィニッシュのダメージを30から38に増加
--ロックオフ攻撃
「ロックオフ(弱)」攻撃オープナーを弱攻撃(右)に変更
開発者コメント:「刺突チャージ」と弱攻撃(上)のロックオフ...
--迅速な裁きフィニッシュ
「迅速な裁きフィニッシュ」を強攻撃(上)フィニッシュまた...
--ロングアーム
他のプレイヤーによって阻止可能に変更
--刺突チャージ/インペイルリポスト
他のプレイヤーによって阻止可能に変更
「刺突チャージ」のダメージを15から10に減少
「インペイルリポスト」のダメージを20から10に減少
開発者コメント:キャラクター改善を行う中で、同様のムーブ(...
これらのムーブは現在も有効な集団戦法ですが、チーム攻撃で...
これらのムーブのロック効果で第3者からの攻撃を避けられなか...
--ショヴ
「ショヴ」が弱バンプ効果を発揮するよう変更
開発者コメント:「ショヴ」と「ショヴミックス」は追加で弱攻...
--ショヴミックス
「ショヴミックス」(強攻撃命中後)はブロックまたはミスの...
「ショヴミックス」を300msから500msに減速
「ショヴミックス」の攻撃中にスーパーアーマー状態が発生
--弱リポスト
2発目の弱攻撃(従来どおり2発目の強攻撃にも)に繋がる
--範囲攻撃
範囲攻撃を900msから700msに加速
範囲攻撃のパリー可能時間を400msから200msに縮小
攻撃を受けた敵の反応を中攻撃(従来は強攻撃)相当に変更こ...
--進軍
ブロック不能に変更
ダメージを25から22に減少
跳ね飛ばしを強化
攻撃を受けた敵の反応を中攻撃(従来は強攻撃)相当に変更こ...
----
-2019/06/06 (v2.10.0)(v2.10.1) [[該当パッチ>パッチノート/...
上強攻撃 50→30スタミナダメージ
第2チェーン上強攻撃 60スタミナダメージ
フィニッシュ強攻撃 80スタミナダメージ
ブラインドジャスティス 15スタミナダメージ
ライトリポスト 15スタミナダメージ
----
-2019/06/20 (v2.10.2) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#m0...
[調整]第1上強攻撃スタミナダメージ 50→30
[調整]第2上強攻撃スタミナダメージ 60→35
[調整]フィニッシュ上強攻撃スタミナダメージ 80→40
[調整]すべてのインペイルヒットアニメーションとExitアニメ...
[調整]範囲攻撃のGB(崩し)に対する脆弱性 100ms→200ms
#br
(開発コメント)集団戦においてスタミナダメージを与えすぎ...
----
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11) [[該当...
フィニッシュ横強攻撃 900ms→800ms
(開発コメント)これによりフィニッシュ横強攻撃フェイント→GB...
----
#endregion
#region("2020年")
#br
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]ライトリポスト(パリィ 後弱攻撃)ダメージ 20→15
[調整]ブラインドジャスティス(パリィ後 上強攻撃)ダメージ...
[調整]迅速な裁きフィニッシュ(3段目上強攻撃成功後の弱攻撃...
[調整]インペイルチャージ(ダッシュ強攻撃)インペイルリポ...
ダメージ 10→5 スタミナコスト 30→15
(開発者コメント)ブラインドジャスティスは38+12ダメージから...
----
-2020/03/13 (v2.18.0) [[該当パッチ>パッチ情報#s15af89c]]
[調整]チェーン強攻撃の開始時動作距離を、前方に1m追加
[調整]強攻撃フィニッシュフェイントの動作距離を、前方に0.2...
[調整]最初の弱攻撃、チェーン弱攻撃、チェーンショヴによる...
----
-2020/06/12 (v2.19.0) Year4シーズン2(シーズン14) [[該当...
[調整]HP145 → 140
[調整]インペイルは通常の拘束ルールに従うようになる
(開発コメント)ヒーローの最大基本HPを140に変更します。
----
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
発生500msより速かった初段弱攻撃を500msに変更
ピースキーパーの弱攻撃・範囲攻撃 ロウブリンガーの上弱攻撃...
ショブから阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を削除(ス...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
フィニッシュ強攻撃 40→36
フィニッシュ強攻撃後の弱コンボ 6→3
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
インペイルチャージ(ダッシュ攻撃)ダメージ 8→1
第1上強攻撃ダメージ 32→24
第1横強攻撃ダメージ 29→24
チェーン上弱攻撃ダメージ 12→9
チェーン上強攻撃ダメージ 37→28
チェーン横強攻撃ダメージ 34→27
フィニッシュ上強攻撃ダメージ 44→32
フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→30
迅速な裁きフィニッシュダメージ 6→5
ライトリポストダメージ(パリィ成功後弱攻撃)ダメージ 11→12
ブラインドジャスティス(パリィ成功後上強攻撃)ダメージ 2...
インペイルリポスト(パリィ成功後横強攻撃)ダメージ 8→1
進軍(パリィ成功後範囲攻撃)ダメージ 13→15
&br;
チェーン上強攻撃スタミナダメージ 35→30
(開発コメント)CCU後、フィニッシュ上強攻撃はスタミナダメ...
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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