フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ヨルムンガンド
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ヨルムンガンド[#hero]
&attachref(./ヨルムンガンド.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=dZYMttsuhGQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ヘビー|
|声優(男)|Bjarni Baldvinsson|
|声優(女)|Mimi Côté ※公式ソース不明|
ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。
大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な...
その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込...
そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとさ...
彼らは次第に勢力を増していき、&ruby(ラグナロク){神々の黄...
彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ...
自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち...
この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。
生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証とし...
ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた...
&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};を前に弱者を滅ぼすためであ...
#region(''フルダ'')
フルダは熱心な信仰の徒だ。&br;
敬虔なヨルムンガンドとして、自らの人生を&ruby(ラグナロク)...
今ここで起きている勢力争いなど、彼女を待つ偉大な戦いを思...
他の信者たちと同じく、彼女も自らの皮膚に蛇の鱗の紋様を焼...
それも象徴的に腕を焼くだけでなく、全身に信仰の証を刻み付...
戦でもあまり防具を身につけることのない彼女を目にした者は...
ハイラーの沿岸にタグ神殿ではある日、ヨルムンガンドではな...
ヨルムンガンドの狂信者たちが信仰を強いてきたときに庇護を...
神聖な地で臆病な姿を晒している彼らにフルダは嫌悪感を抱い...
そして彼女はウォーハンマーを振るい、眼前で祈る異教徒共の...
するとその時、フルダに神々からの天啓が降りた。
ハイラー海が潮位を増して巨大な津波となり、異教徒共の村や...
フルダはその津波の奥底を見つめ、偉大なる毒蛇ヨルムンガン...
フルダの献身に、神々が応えたのだ。
ついにヴァイキングと手を組むときがやってきた。
フルダは大戦の勝利への道を示し、来るべき終末に向け覚悟を...
ヴァイキングもフルダの熱狂を歓迎したという。&br;
彼女は今、&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};に向け、自らの限...
#endregion
#region(''グレタル'')
グレタルはかつてヨルムンガンドに対する信仰心を持っていな...
ヴァイキングを戦いに駆り立てる鬨の声に応えはするものの、...
だからこそ、信徒の一人と戦いを共にするときも、彼は慎重に...
ヨルムンガンドの傍で警戒を解くことはできない。
こんな狂信者共を信じるわけにはいかないのだ。&br;
それでも彼らヨルムンガンドは最強の戦士の一人として名を馳...
凄惨を極めた戦の最中、グレタルと信徒の一人はハプヴァッド...
戦局は劣勢であったが、それでもかの信徒は奇妙な熱狂ととも...
すると大地が大きく揺れ始め、大海がせり上がり、崖を駆け上...
グレタルもまた地面に打ち付けられ、崖の淵へと流れていく。
海に体を打たれながら崖にしがみついているグレタルの傍で、...
すると突如として海が怒りを鎮めたのだ。
信徒がグレタルを抱え上げて避難させ、二人が死の脅威から逃...
信徒が神に賛辞を捧げるなか、グレタルは膝から崩れ落ち、呆...
これは明らかに自然の摂理に反していた。
だが、現に目の前の海は信徒の祈りに応えている。&br;
その瞬間、グレタルはかつての自分を失っていた。
彼は洗礼の儀を生き残ると、ウォーハンマーを手に取った。&br;
その日からグレタルは開眼したかのように誇り高きヨルムンガ...
#endregion
#contents
*解説 [#include]
リワーク後のキャラ解説をどなたかおねがいします。
#region(&color(#b13){■};[[ヨルムンガンド]]リワーク前の解...
豊富な打撃技により敵をスタミナ切れに追い込むヘビーヒーロ...
転倒している敵に対して38ダメージを与えることができ、その...
反面、通常の攻撃性能は控え目になっている上、豊富な打撃技...
#br
とにかく性能のよい固有戦技や防御系特典で、全キャラ中屈指...
出の速いガード不能技である腹パンは初心者や超反応が苦手な...
ドミニオンでは敵を囲んで白スタにし、ハンマースラム+味方...
自身が囲まれた場合は固有戦技でしぶとく耐える事ができるが...
勝ちを意識した場合のドミニオンでの役割は囲むよりも、その...
#br
ハンマースラム小ネタ
使用できるタイミングは非常に限定されるが、相手が反撃発動...
ハンマースラムによる怯みがないため2回連続でハンマースラ...
#br
ハンマースラム発動の条件:基本的にノックダウンの状態にさ...
ブラックプライアの防壁カウンター
(特にブラックプライアの崩し→それに合わせてヨルムンガンド...
コンカラーのチャージングシールドクラッシュ
レイダーのスタンピードチャージ(壁当て時はダメ)
ハイランダーの丸太投げ
守護鬼の抱擁
ロウブリンガーのロングアーム
人斬りの霊払い
天地のドラゴンキック
ハシゴから落とされた敵
戦技ノックダウン・追撃で転倒した敵
反撃発動・パリーで転倒した相手などで可能
&br;
#endregion
#region("2023/3/17 PATCH NOTES 2.42.1 &color(#b13){■};[[...
原文:https://www.ubisoft.com/en-au/game/for-honor/news-u...
開発者コメント:前シーズンに開催されたテストグラウンドに続...
今回のリワークではヒーローのコンセプトを、相手のスタミナ...
そのためにヒーローの攻撃手段にいくつかの新しい技を追加・...
これらの変更によりヒーローの潜在能力を最大限に引き出し、...
&br;
--スタミナベースのゲームプレイの廃止
スタミナ切れ状態の相手に対して、技が効かなくなることがあ...
技がスタミナダメージを与えなくなった
技でスタミナの回復が一時停止しなくなった
&br;
--環境変化に基づくゲームプレイ
NEW MOVE:ヴェノマスの針
発動方法:ガード崩し成功後、強攻撃(全方向で可能)
発生800ms、12ダメージを与え、スタミナを12消費する。
ヒット時に相手を攻撃方向に応じて押しやり、壁ドンすること...
※上強で前方、右強で左方向、左強で右方向でノックバックさせ...
&br;
--強攻撃フィニッシャー
トップ強攻撃フィニッシャーが相手を後方に押し出すようにな...
強攻撃フィニッシャーが相手をより遠くへ押しやるようになった
トップ強攻撃フィニッシャーのダメージが30から24に減少
サイド強攻撃フィニッシャーのダメージが29から22に減少
&br;
--強攻撃オープナー
トップ強攻撃オープナーのダメージが27から22に減少
サイド強攻撃オープナーのダメージが24から20に減少
トップ強攻撃オープナーは900msから800msに短縮
&br;
--攻撃フロー改善
NEW MOVE:ウロボロスマイト
発動方法:チェイン時の弱 +強攻撃入力(範囲攻撃)
発生800ms、24ダメージを与え、スタミナを12消費する。
フェイントをかけることができる
自身、ヴェノマスの針、ハンマースラム以外の攻撃後に繰り出...
チェーン1段目としてカウントされる
100msで無敵のスタンスを手に入れる
(無敵のスタンスの訳文が不明。崩し耐性のこと?原文:Gains ...
&br;
--ヨツンの加護
10ヘルスダメージを与えるようになった
&br;
--ヨツンの告別
新作アニメーション
ヒット時に常に相手を転倒させるようになった
発生500msから800msに変更
フェイント可能
&br;
--ハンマースラム
阻止不能スタンス廃止
38から30ダメージ変更
ヒット時の回復時間が1500msから1400msになった。
&br;
--QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上
--ヨツンの憤怒
アニメーションの再編成
入力が前ステップ+ガード崩しに変更されました。
攻撃速度が600msから500msに変更
空振り時にチェーンを継続しない。
&br;
--弱攻撃オープナー
アニメーションのリワーク
軌道の改善
前方移動の増加
&br;
--弱攻撃フィニッシャー
回避不能特性を削除
&br;
--サーペントの一撃
攻撃速度が1000msから800msになりました。
ダメージは26から22に
攻撃時に400ms-600ms間で阻止不能スタンス獲得
--チェーンリンクタイミングの改善
チェーンリンクのタイミングが以下の攻撃で改善されます。
---弱攻撃オープナー
---強攻撃オープナー
---サーペントの一撃
---サーペントの螺旋
---ヨツンの告別
#endregion
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ヨルムンガンド戦 [#countermeasure]
#region(&color(#b13){■};[[ヨルムンガンド]]リワーク前")
-ヨルムンの強さは戦技ありきの強さなので戦技のないデュエル...
-初段の弱攻撃は発生500ms+強化弱なので喰らってもガードし...
-発生600msのヨツンの憤怒(後退+ガード崩し、通称腹パン)...
-腹パンを避けて相手が何もしなかったら崩しが確定、派生弱だ...
-弱からの派生腹パンは500msなので常人には見えないものと思...
-サイドステップからの攻撃を持っているキャラは腹パンを避け...
-ヨルムンのガード崩しを崩し返しして、後方にスペースがある...
-腹パンが見えないという人は自キャラの強いと思われるムーブ...
-&color(Red){範囲攻撃や範囲仕込みパリィの頻度を減らす。};...
-後方にスペースがある場合、&color(Red){こちらのスタミナが...
-&color(Red){リーチが短い上に距離を詰める際のムーブも前ス...
-壁当てによって確定攻撃のをいくつか持っているので壁からも...
-初段強攻撃は25ダメージと威力は低めなので弱パリィ狙いに出...
-逆にパリィを受けると一気に白スタまで待っていかれることも...
#br
ヨルムンガンドの腹パンはスタミナ回復阻害もあり、&color(Re...
これはブラックプリオールのテネブリスライジングなどより長...
自身の残スタミナに注意して戦おう。
#endregion
リワーク前と後では性能が全く違うため、分からん殺しをされ...
#br
スタミナ奪取が一切なくなり、また攻撃が白スタ転倒を与える...
#br
とはいえ初段の強化弱かスパアマ強か前ステップバッシュを通...
#br
告別は見てから回避は難しくはないが、
①素出し
②ハードキャンセルして相手の回避攻撃を誘う
③ハードキャンセル崩しでステップだけの相手を掴む
の択であり、当然ながらヨルムン側に多少有利な択である。ス...
#br
素出しの告別はそのままハンマースラムが確定し、両者のスタ...
#br
ただし告別は避ければこちらの崩しが確定するため、全くの出...
タイミングが遅れると崩しを強攻撃派生で拒否されるため注意。
#br
ドミニオンではまた趣が異なる。
#br
固有戦技により、初手バッシュ、パリカン、崩し弱で回復。ハ...
ただしスパアマが無いため、ハンマースラムの使用は乱戦や囲...
#br
白スタ転倒の技自体は無くなったものの、転倒させた相手にハ...
そのため、天地、センチュリオン、ハイランダー、守護鬼(強打...
#br
バッシュやガー不強など囲みに強い技も豊富なのでドミニオン...
(ただし、このこと自体はヨルムンに限った話ではない)
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁、...
弱一発分にも満たないが他につけるものが無いなら選んでもい...
-''シールドアップ''
蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとん...
-''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミ...
レベル3戦技をやらたまにした場合は不要
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が...
これも&color(Red){ヨツンの癒し・ハンマーの助けとの相性は...
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込み...
-&color(Gold){''新鮮な集中力''};
評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復が...
ただし意思疎通のできていない相手に囲まれている場合、運よ...
-&color(Aqua){''増加''};
弱攻撃1発分を耐えられる。ヨツンの癒しやハンマーの助け・や...
自由に編集してください
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ヨツンの癒し.png,nolink,30x30);|ヨツンの癒...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
|&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ハンマーの助け.png,nolink,30x30);|ハンマー...
|&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|セ...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/信者の矢.png,nolink,30x30);|信者の矢&color...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|B...
|&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink,30x30);|やられ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/神々の黄昏.png,nolink,30x30);|&ruby(ラグナ...
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink,30x30);|偵察|Lv11||【公式...
|&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv19|...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ハンマースラム|バランスを...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃 改|弱攻撃がブロック...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能技|...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|ブロック不能強攻...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|サーペントの...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|サーペントの一撃キャンセル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ヨツンの加護フォローアップ...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''ミズガ...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ミズガル...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ウトガル...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ウトガル...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ウロ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''サー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サーペントの螺旋''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''信者の歩...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヨツンの...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ヴェノマスの針''|&...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''敵転倒時のヒーロー固...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンマースラム''|'...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|140|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|22|24|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|20|22|
|ハンマースラム|26|-|
|範囲攻撃|13|-|
|ウロボロスの力|24|-|
|サーペントの一撃|22|-|
|サーペントの螺旋|14|-|
|信者の歩み|20|-|
|ヨツンの加護|10|-|
|ヴェノマスの針|12|-|
//
//スタミナダメージはスタミナ消費項目に掲載
//
//|ヨツンの憤怒|30&br;スタミナダメージ||
//|ヨツンの告別|55&br;スタミナダメージ||
//|ヨツンの加護|30&br;スタミナダメージ||
//|ヨツンの憎悪|30&br;スタミナダメージ||
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ヨツンの告別|>|10|30|
|ヨツンの憤怒|>|15|30|
|ヨツンの憎悪|>|6|30|
|ヨツンの加護|>|12|20|
|ハンマースラム|20(全快)|20|全快|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ウロボロスの力|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|-|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|-|
|ガード崩し|加護|加護|針|針|〇|-|
|投げor壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|ヨツンの憎悪|×|×|×|×|×|×|
|ヨツンの憤怒|〇|〇|×|×|〇|-|
|ヨツンの告別|〇|〇|スラム|スラム|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:|c
|壁なし|確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|22|
|強パリー1|ヨツンの憎悪|16|
|強パリー2|範囲攻撃|13 (乱戦時の巻き込み狙い)|
|敵白スタ時パリー1|ヨツンの憎悪→スラム|16+26|
|敵白スタ時パリー2|弱→ウロボロス|12+24(チェーン継続)|
|敵白スタ時投げ1|加護→投げ→スラム|10+26|
|敵白スタ時投げ2|加護→投げ→弱空振り→ウロボロス|10+24(チェ...
|反撃時オートパリー1|弱→ウロボロ|12+24(チェーン継続)|
|反撃時オートパリー2|スラム|26|
|反撃モード時投げ|未検証|情報求|
|掴み|ヨツンの加護→範囲|10+12|
|200|>|CENTER:|c
|壁あり|確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|掴み|ヴェノマスの針→壁当て→上強|12+22|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ハンマーと鉄床''|4800|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''縛り首''|3100|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''スカルクラッシャー''|5700|7600|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
|''急上昇''|2400|&color(blue){''4800''};|35|★★★|BGCOLOR(#...
|''ハンマーヘッド''|&color(blue){''1700''};|12600|50|★★★|...
|''釘付けの獲物''|8100|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろ...
//|難易度: 中 / 行動制御、妨害者 / 徹底的な攻撃が特徴|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|スタミナ切れの敵に大ダメージ|
//|撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする|
//|弱攻撃 改はブロックされても阻止不能|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ヨルムンガンド[#hero]
&attachref(./ヨルムンガンド.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=dZYMttsuhGQ)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ヘビー|
|声優(男)|Bjarni Baldvinsson|
|声優(女)|Mimi Côté ※公式ソース不明|
ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。
大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な...
その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込...
そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとさ...
彼らは次第に勢力を増していき、&ruby(ラグナロク){神々の黄...
彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ...
自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち...
この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。
生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証とし...
ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた...
&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};を前に弱者を滅ぼすためであ...
#region(''フルダ'')
フルダは熱心な信仰の徒だ。&br;
敬虔なヨルムンガンドとして、自らの人生を&ruby(ラグナロク)...
今ここで起きている勢力争いなど、彼女を待つ偉大な戦いを思...
他の信者たちと同じく、彼女も自らの皮膚に蛇の鱗の紋様を焼...
それも象徴的に腕を焼くだけでなく、全身に信仰の証を刻み付...
戦でもあまり防具を身につけることのない彼女を目にした者は...
ハイラーの沿岸にタグ神殿ではある日、ヨルムンガンドではな...
ヨルムンガンドの狂信者たちが信仰を強いてきたときに庇護を...
神聖な地で臆病な姿を晒している彼らにフルダは嫌悪感を抱い...
そして彼女はウォーハンマーを振るい、眼前で祈る異教徒共の...
するとその時、フルダに神々からの天啓が降りた。
ハイラー海が潮位を増して巨大な津波となり、異教徒共の村や...
フルダはその津波の奥底を見つめ、偉大なる毒蛇ヨルムンガン...
フルダの献身に、神々が応えたのだ。
ついにヴァイキングと手を組むときがやってきた。
フルダは大戦の勝利への道を示し、来るべき終末に向け覚悟を...
ヴァイキングもフルダの熱狂を歓迎したという。&br;
彼女は今、&ruby(ラグナロク){神々の黄昏};に向け、自らの限...
#endregion
#region(''グレタル'')
グレタルはかつてヨルムンガンドに対する信仰心を持っていな...
ヴァイキングを戦いに駆り立てる鬨の声に応えはするものの、...
だからこそ、信徒の一人と戦いを共にするときも、彼は慎重に...
ヨルムンガンドの傍で警戒を解くことはできない。
こんな狂信者共を信じるわけにはいかないのだ。&br;
それでも彼らヨルムンガンドは最強の戦士の一人として名を馳...
凄惨を極めた戦の最中、グレタルと信徒の一人はハプヴァッド...
戦局は劣勢であったが、それでもかの信徒は奇妙な熱狂ととも...
すると大地が大きく揺れ始め、大海がせり上がり、崖を駆け上...
グレタルもまた地面に打ち付けられ、崖の淵へと流れていく。
海に体を打たれながら崖にしがみついているグレタルの傍で、...
すると突如として海が怒りを鎮めたのだ。
信徒がグレタルを抱え上げて避難させ、二人が死の脅威から逃...
信徒が神に賛辞を捧げるなか、グレタルは膝から崩れ落ち、呆...
これは明らかに自然の摂理に反していた。
だが、現に目の前の海は信徒の祈りに応えている。&br;
その瞬間、グレタルはかつての自分を失っていた。
彼は洗礼の儀を生き残ると、ウォーハンマーを手に取った。&br;
その日からグレタルは開眼したかのように誇り高きヨルムンガ...
#endregion
#contents
*解説 [#include]
リワーク後のキャラ解説をどなたかおねがいします。
#region(&color(#b13){■};[[ヨルムンガンド]]リワーク前の解...
豊富な打撃技により敵をスタミナ切れに追い込むヘビーヒーロ...
転倒している敵に対して38ダメージを与えることができ、その...
反面、通常の攻撃性能は控え目になっている上、豊富な打撃技...
#br
とにかく性能のよい固有戦技や防御系特典で、全キャラ中屈指...
出の速いガード不能技である腹パンは初心者や超反応が苦手な...
ドミニオンでは敵を囲んで白スタにし、ハンマースラム+味方...
自身が囲まれた場合は固有戦技でしぶとく耐える事ができるが...
勝ちを意識した場合のドミニオンでの役割は囲むよりも、その...
#br
ハンマースラム小ネタ
使用できるタイミングは非常に限定されるが、相手が反撃発動...
ハンマースラムによる怯みがないため2回連続でハンマースラ...
#br
ハンマースラム発動の条件:基本的にノックダウンの状態にさ...
ブラックプライアの防壁カウンター
(特にブラックプライアの崩し→それに合わせてヨルムンガンド...
コンカラーのチャージングシールドクラッシュ
レイダーのスタンピードチャージ(壁当て時はダメ)
ハイランダーの丸太投げ
守護鬼の抱擁
ロウブリンガーのロングアーム
人斬りの霊払い
天地のドラゴンキック
ハシゴから落とされた敵
戦技ノックダウン・追撃で転倒した敵
反撃発動・パリーで転倒した相手などで可能
&br;
#endregion
#region("2023/3/17 PATCH NOTES 2.42.1 &color(#b13){■};[[...
原文:https://www.ubisoft.com/en-au/game/for-honor/news-u...
開発者コメント:前シーズンに開催されたテストグラウンドに続...
今回のリワークではヒーローのコンセプトを、相手のスタミナ...
そのためにヒーローの攻撃手段にいくつかの新しい技を追加・...
これらの変更によりヒーローの潜在能力を最大限に引き出し、...
&br;
--スタミナベースのゲームプレイの廃止
スタミナ切れ状態の相手に対して、技が効かなくなることがあ...
技がスタミナダメージを与えなくなった
技でスタミナの回復が一時停止しなくなった
&br;
--環境変化に基づくゲームプレイ
NEW MOVE:ヴェノマスの針
発動方法:ガード崩し成功後、強攻撃(全方向で可能)
発生800ms、12ダメージを与え、スタミナを12消費する。
ヒット時に相手を攻撃方向に応じて押しやり、壁ドンすること...
※上強で前方、右強で左方向、左強で右方向でノックバックさせ...
&br;
--強攻撃フィニッシャー
トップ強攻撃フィニッシャーが相手を後方に押し出すようにな...
強攻撃フィニッシャーが相手をより遠くへ押しやるようになった
トップ強攻撃フィニッシャーのダメージが30から24に減少
サイド強攻撃フィニッシャーのダメージが29から22に減少
&br;
--強攻撃オープナー
トップ強攻撃オープナーのダメージが27から22に減少
サイド強攻撃オープナーのダメージが24から20に減少
トップ強攻撃オープナーは900msから800msに短縮
&br;
--攻撃フロー改善
NEW MOVE:ウロボロスマイト
発動方法:チェイン時の弱 +強攻撃入力(範囲攻撃)
発生800ms、24ダメージを与え、スタミナを12消費する。
フェイントをかけることができる
自身、ヴェノマスの針、ハンマースラム以外の攻撃後に繰り出...
チェーン1段目としてカウントされる
100msで無敵のスタンスを手に入れる
(無敵のスタンスの訳文が不明。崩し耐性のこと?原文:Gains ...
&br;
--ヨツンの加護
10ヘルスダメージを与えるようになった
&br;
--ヨツンの告別
新作アニメーション
ヒット時に常に相手を転倒させるようになった
発生500msから800msに変更
フェイント可能
&br;
--ハンマースラム
阻止不能スタンス廃止
38から30ダメージ変更
ヒット時の回復時間が1500msから1400msになった。
&br;
--QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上
--ヨツンの憤怒
アニメーションの再編成
入力が前ステップ+ガード崩しに変更されました。
攻撃速度が600msから500msに変更
空振り時にチェーンを継続しない。
&br;
--弱攻撃オープナー
アニメーションのリワーク
軌道の改善
前方移動の増加
&br;
--弱攻撃フィニッシャー
回避不能特性を削除
&br;
--サーペントの一撃
攻撃速度が1000msから800msになりました。
ダメージは26から22に
攻撃時に400ms-600ms間で阻止不能スタンス獲得
--チェーンリンクタイミングの改善
チェーンリンクのタイミングが以下の攻撃で改善されます。
---弱攻撃オープナー
---強攻撃オープナー
---サーペントの一撃
---サーペントの螺旋
---ヨツンの告別
#endregion
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ヨルムンガンド戦 [#countermeasure]
#region(&color(#b13){■};[[ヨルムンガンド]]リワーク前")
-ヨルムンの強さは戦技ありきの強さなので戦技のないデュエル...
-初段の弱攻撃は発生500ms+強化弱なので喰らってもガードし...
-発生600msのヨツンの憤怒(後退+ガード崩し、通称腹パン)...
-腹パンを避けて相手が何もしなかったら崩しが確定、派生弱だ...
-弱からの派生腹パンは500msなので常人には見えないものと思...
-サイドステップからの攻撃を持っているキャラは腹パンを避け...
-ヨルムンのガード崩しを崩し返しして、後方にスペースがある...
-腹パンが見えないという人は自キャラの強いと思われるムーブ...
-&color(Red){範囲攻撃や範囲仕込みパリィの頻度を減らす。};...
-後方にスペースがある場合、&color(Red){こちらのスタミナが...
-&color(Red){リーチが短い上に距離を詰める際のムーブも前ス...
-壁当てによって確定攻撃のをいくつか持っているので壁からも...
-初段強攻撃は25ダメージと威力は低めなので弱パリィ狙いに出...
-逆にパリィを受けると一気に白スタまで待っていかれることも...
#br
ヨルムンガンドの腹パンはスタミナ回復阻害もあり、&color(Re...
これはブラックプリオールのテネブリスライジングなどより長...
自身の残スタミナに注意して戦おう。
#endregion
リワーク前と後では性能が全く違うため、分からん殺しをされ...
#br
スタミナ奪取が一切なくなり、また攻撃が白スタ転倒を与える...
#br
とはいえ初段の強化弱かスパアマ強か前ステップバッシュを通...
#br
告別は見てから回避は難しくはないが、
①素出し
②ハードキャンセルして相手の回避攻撃を誘う
③ハードキャンセル崩しでステップだけの相手を掴む
の択であり、当然ながらヨルムン側に多少有利な択である。ス...
#br
素出しの告別はそのままハンマースラムが確定し、両者のスタ...
#br
ただし告別は避ければこちらの崩しが確定するため、全くの出...
タイミングが遅れると崩しを強攻撃派生で拒否されるため注意。
#br
ドミニオンではまた趣が異なる。
#br
固有戦技により、初手バッシュ、パリカン、崩し弱で回復。ハ...
ただしスパアマが無いため、ハンマースラムの使用は乱戦や囲...
#br
白スタ転倒の技自体は無くなったものの、転倒させた相手にハ...
そのため、天地、センチュリオン、ハイランダー、守護鬼(強打...
#br
バッシュやガー不強など囲みに強い技も豊富なのでドミニオン...
(ただし、このこと自体はヨルムンに限った話ではない)
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁、...
弱一発分にも満たないが他につけるものが無いなら選んでもい...
-''シールドアップ''
蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとん...
-''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミ...
レベル3戦技をやらたまにした場合は不要
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が...
これも&color(Red){ヨツンの癒し・ハンマーの助けとの相性は...
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込み...
-&color(Gold){''新鮮な集中力''};
評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復が...
ただし意思疎通のできていない相手に囲まれている場合、運よ...
-&color(Aqua){''増加''};
弱攻撃1発分を耐えられる。ヨツンの癒しやハンマーの助け・や...
自由に編集してください
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ヨツンの癒し.png,nolink,30x30);|ヨツンの癒...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
|&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ハンマーの助け.png,nolink,30x30);|ハンマー...
|&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|セ...
|&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x3...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/信者の矢.png,nolink,30x30);|信者の矢&color...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|B...
|&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink,30x30);|やられ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/神々の黄昏.png,nolink,30x30);|&ruby(ラグナ...
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink,30x30);|偵察|Lv11||【公式...
|&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv19|...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ハンマースラム|バランスを...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃 改|弱攻撃がブロック...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能技|...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|ブロック不能強攻...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|サーペントの...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|サーペントの一撃キャンセル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ヨツンの加護フォローアップ...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''ミズガ...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ミズガル...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ウトガル...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ウトガル...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ウロ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''サー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サーペントの螺旋''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''信者の歩...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヨツンの...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヨツンの...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ヴェノマスの針''|&...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''敵転倒時のヒーロー固...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンマースラム''|'...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|140|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|22|24|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|20|22|
|ハンマースラム|26|-|
|範囲攻撃|13|-|
|ウロボロスの力|24|-|
|サーペントの一撃|22|-|
|サーペントの螺旋|14|-|
|信者の歩み|20|-|
|ヨツンの加護|10|-|
|ヴェノマスの針|12|-|
//
//スタミナダメージはスタミナ消費項目に掲載
//
//|ヨツンの憤怒|30&br;スタミナダメージ||
//|ヨツンの告別|55&br;スタミナダメージ||
//|ヨツンの加護|30&br;スタミナダメージ||
//|ヨツンの憎悪|30&br;スタミナダメージ||
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ヨツンの告別|>|10|30|
|ヨツンの憤怒|>|15|30|
|ヨツンの憎悪|>|6|30|
|ヨツンの加護|>|12|20|
|ハンマースラム|20(全快)|20|全快|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ウロボロスの力|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|-|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|-|
|ガード崩し|加護|加護|針|針|〇|-|
|投げor壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|ヨツンの憎悪|×|×|×|×|×|×|
|ヨツンの憤怒|〇|〇|×|×|〇|-|
|ヨツンの告別|〇|〇|スラム|スラム|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:|c
|壁なし|確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|22|
|強パリー1|ヨツンの憎悪|16|
|強パリー2|範囲攻撃|13 (乱戦時の巻き込み狙い)|
|敵白スタ時パリー1|ヨツンの憎悪→スラム|16+26|
|敵白スタ時パリー2|弱→ウロボロス|12+24(チェーン継続)|
|敵白スタ時投げ1|加護→投げ→スラム|10+26|
|敵白スタ時投げ2|加護→投げ→弱空振り→ウロボロス|10+24(チェ...
|反撃時オートパリー1|弱→ウロボロ|12+24(チェーン継続)|
|反撃時オートパリー2|スラム|26|
|反撃モード時投げ|未検証|情報求|
|掴み|ヨツンの加護→範囲|10+12|
|200|>|CENTER:|c
|壁あり|確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|掴み|ヴェノマスの針→壁当て→上強|12+22|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ハンマーと鉄床''|4800|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''縛り首''|3100|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
|''スカルクラッシャー''|5700|7600|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
|''急上昇''|2400|&color(blue){''4800''};|35|★★★|BGCOLOR(#...
|''ハンマーヘッド''|&color(blue){''1700''};|12600|50|★★★|...
|''釘付けの獲物''|8100|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろ...
//|難易度: 中 / 行動制御、妨害者 / 徹底的な攻撃が特徴|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|スタミナ切れの敵に大ダメージ|
//|撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする|
//|弱攻撃 改はブロックされても阻止不能|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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