フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ブリーチ
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開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*ブリーチ[#mode]
&attachref(./fh-marching_fire-breach-screenshot-01.jpg,no...
|BGCOLOR(Yellow):120||300|c
|プレイ人数|>|4vs4+AI|
|勝利条件|攻撃側|指揮官の打倒|
|~|防衛側|破城槌の破壊or時間切れ|
|リスポーン|>|あり|
|戦技|>|使用可|
バリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃また...
**概要 [#v4749884]
中央に大きな道があり、指揮官への接近を防ぐ城門が二基、そ...
門の上にはコルドロンエリア、道の左右には射手による援護が...
&color(Yellow){''2020/3/13 パッチv2.18.0により第一・第二...
#region("変更詳細はこちら")
''%%%ブリーチの改善%%%''
''リスポーン''
-フェーズ1(外門破壊前)および2(外門破壊後)における攻撃...
-フェーズ3(内門破壊後の指揮官戦)への移行時、破城槌の耐...
最大耐久力の破城槌=22リスポーン
耐久力半分の破城槌=15リスポーン
耐久力が残りわずかの破城槌=6リスポーン
-リスポーンのタイミングを20秒に短縮(エクセキューションで...
''破城槌''
-外門の突破後は破城槌が回復しない
-破城槌の移動速度をわずかに向上(デフォルト・ブースト時の...
-固定された破城槌のデフォルトのチャージ速度を50秒から40秒...
-固定された破城槌のブースト時のチャージ速度を15秒から12秒...
-コルドロンが破城槌に与えるダメージを900HPから750HPに減少
-破城槌に付与される戦旗のシールドを1200HPから750HPに減少
''サイドレーン(城壁)''
-現在のフェーズでの城壁の状態を、画面右上のUIウィジェット...
-射手地点のデフォルトの制圧時間を40秒から30秒に短縮
-射手地点のブースト時の制圧時間を20秒から15秒に短縮
''守護者''
-守護者リワード
守護者が死亡した場合、守護者を倒したプレイヤーと半径15mの...
--即座に体力が完全回復
--シールド100%
--即座に反撃発動
--無限スタミナ(2分間有効)
--対槍兵ダメージが1000%増加(2分間有効)
--槍兵から受けるダメージが50%減少(2分間有効)
--守護者リワードが有効なプレイヤーには、「守護者の目」の...
--死亡すると守護者リワードはすべて失われる
#endregion
*攻撃側 [#ya277945]
&color(Red){リスポーン数に制限があるため蘇生や回復手段が...
外門を攻略するエリア(初期エリア)を第一ステージ、内門を攻...
リスポーンチケットは開始時に24、外門突破で16追加、内門突...
破城槌の耐久値は門の突破時に2.5メモリほど回復する。1つ目...
**攻撃側の戦術 [#aa683c65]
大まかな流れとして、第一・第二ステージでは
-拠点の奪取
拠点を奪取すると破城槌周りの敵槍兵にダメージを与えてくれ...
-破城槌周辺の敵の一掃、進行状況の確認
破城槌周りに味方が一人もいなかったら破城槌の進行が止まる...
&color(red){''初心者やブリーチモードで負けが続く人は『第...
&color(Red){拠点を取れなくても旗を防衛側に使われても多少...
-旗を奪取し破城槌の耐久値シールドを付与する
旗は&color(red){開始後3分};で出現。&color(Red){使用後4...
-味方の救援・蘇生
必要に応じ味方の救援・蘇生に向かうが、敵が大人数だと助け...
----
最終ステージでは
-拠点の奪取
敵槍兵にダメージを与えてくれる味方弓兵が配備される。
-バリスタの確保
遠距離から敵に安定したダメージを与えられるが、敵もバリス...
-指揮官を倒す
勝利の最終条件。彼を倒したら攻撃側の勝利だ。
***第一ステージ [#g603e648]
まず開戦後に行うことは拠点の奪取もしくは破城槌の進行(兵士...
敵味方の面子によっては固まらずにばらける方がいい場合もあ...
多くの場合は拠点を攻撃できる位置にバリスタが設置されてい...
----
[[壁のある都市]]では梯子の関係上、第一ステージ到達までは...
[[聖なる砦]]第一拠点までの距離は攻撃側のほうが若干近め。
[[火山城]]第一拠点は開始位置からかなり近いので、開始と同...
***第二ステージ [#h3cc4d42]
リスポーン数や破城槌の耐久度によってパターンが増えるため...
第一ステージ突破時に破城槌の耐久値が6割以下だったら一人は...
できれば周辺の敵槍兵も処理しつつ、破城槌の進行速度を最速...
***最終ステージ [#td9929f8]
奥にいる指揮官を倒すと攻撃側の勝利。残リスポーン数が一桁...
-指揮官は奥の広場中央に位置しており、敵が近づかない限りは...
-指揮官の広場のすぐ後ろが敵のリスポーン地点となっている。
-どのマップでも指揮官が広場中央にいる時は絶妙な位置に障害...
他のプレイヤーが指揮官をおびき出すことでバリスタでも狙う...
-時間に余裕がない時は仕方がないが、指揮官周辺に敵ヒーロー...
--敵ヒーローを指揮官から引き離すには
・拠点、バリスタの奪取
・指揮官に近づき、敵ヒーローが対峙して来たら少しずつ後退...
味方に自分ごと攻撃系戦技レベル4で攻撃してもらうのが理想的...
-攻撃系戦技レベル4を温存している場合は攻撃側最大のチャン...
指揮官を狙うよりも敵ヒーローが複数人固まっているところを...
*防衛側 [#j555b50e]
こちらはリスポーンに制限がない。&color(Red){攻撃側のリス...
勝利の条件が攻撃側に比べて多いが、「あと一回コルドロンの...
コルドロンエリアを奪取された場合破城槌に大ダメージを与え...
外門を防衛するエリア(初期エリア)を第一ステージ、内門を防...
攻撃側の動きによって臨機応変に動く必要がある。
**防衛側の戦術 [#l7dff05b]
大まかな流れとして、第一・第二ステージでは
-敵ヒーローをテイクダウンし、リスポーンを消費させる。
蘇生待ちの敵がいたらリスポーンさせるように動くという立ち...
処刑はリスポーン不可となるので、できる限り狙いたい。
-拠点の防衛
-破城槌周辺の敵の一掃、進行状況の確認
破城槌周辺の攻撃側槍兵を一掃し、破城槌の進行を止める。進...
-旗を奪取し門の耐久値シールドを付与する
旗は&color(Red){開始後3分};で出現。&color(Red){使用後4...
1回分だけでは微々たるものに感じるが、破城槌の防衛に使用さ...
旗出現時の破城槌進行度と、旗の出現位置の関係で防衛側のほ...
-コルドロン(大釜)の使用
コルドロンを使用しなかったら破城槌へのまともなダメージが...
&color(Red){コルドロンの炎は破城槌が門エリアに到達する前...
炎の攻撃範囲に防衛側のヒーローがいてもダメージは受けない。
----
最終ステージでは
-拠点の防衛
奪取されてしまうと攻撃側の槍兵が指揮官の元へ攻め入り、そ...
最悪、バリスタが敵の手に渡らなかったら幾分かマシなので拠...
-バリスタの確保
指揮官への狙撃を阻止&味方の援護。敵もバリスタを取り返そ...
-敵のリスポーン数をゼロにするor時間切れまで指揮官を守り切る
最終ステージでは上記の条件を満たすと防衛側の勝利だ。
***第一ステージ [#q97e7535]
基本的には拠点の防衛を考えよう。いきなり狙撃地点を奪取さ...
***第二ステージ [#oa706b70]
第二ステージ開始時は、敵のリスポーン残数と破城槌の耐久値...
***最終ステージ [#z27d630a]
残り時間数分・攻撃側の残リスポーン数が一桁でも攻撃側の戦...
-複数人で敵を殲滅に行きたい・味方の救援に行きたい所だけど...
-味方が固まっていると敵ヒーローの攻撃戦技レベル4でまとめ...
-確固たる旗や鎮静の霧などの味方の回復系戦技、ファランクス...
*破城槌 [#jf6fafd5]
''破城槌のHPは9000。1メモリHP1125が8本ある状態でスタート...
攻撃側の兵士は破城槌を前進させ、防衛側の兵士は破城槌にダ...
破城槌は門に到達するとチャージを開始し、完了すると門にダ...
破城槌の耐久度、進行速度、チャージ速度、チャージ量は画面...
進行速度は3段階存在し、攻撃側の兵士とヒーローが破城槌の近...
**破城槌にダメージを与える手段 [#q7e8a3a1]
-槍兵の攻撃
防衛側ミニオン(槍兵)は破城槌にも攻撃を行う。常に発生しう...
また戦技の"鼓舞"などは兵士により早く攻撃を行わせるためな...
-コルドロン(大釜)
破城槌に750ダメージを与えられる。防衛側は必ず使いたいギミ...
槍兵は一撃で倒せ、敵ヒーローには24を与えられ、味方には一...
リスポーン後すぐに使えるよう配置されているのでリスポーン...
&color(Red){コルドロンは1回使用したら再度使用可能になるま...
-戦技
特に"矢の嵐"や"スピアストーム"などの多段ヒットするものは...
矢の嵐>スピアストーム>投石機>矢の一撃の順に破城槌への...
&color(Red){敵のリスポーン数を減らすよりも破城槌破壊を目...
**破城槌周辺での戦闘 [#v4198580]
敵と対峙したら味方側の槍兵がいる所に誘導し戦うと、味方槍...
破城槌の真正面でテイクダウンすると破城槌の下敷きになり、...
**槍兵 [#p9b68050]
ブリーチモードに登場する槍と盾を装備した槍兵。一人あたりH...
ブリーチモードに登場する槍兵は他のモードの兵士たちより攻...
一人倒すのも手間がかかるため戦技の"死体の量産"も効果が薄...
倒すときは囲まれてから武器を振り回すのではなく、集まって...
*拠点 [#e5a0a2f2]
-全エリア最初は防衛側のものだが攻撃側が拠点を奪えば&color...
第一ステージでは、1(弓兵エリア)~2(弓兵)~3(コルドロ...
第二ステージでは、4(弓兵エリア)~5(弓兵エリア)~6(弓...
最終ステージでは、8(弓兵エリア)
となっている。&color(Red){攻撃側は、第一ステージ1エリアを...
第一ステージのエリア1~2~3を奪取できなかったから第二ステ...
-&color(Red){拠点内に防衛側の敵(敵ヒーロー・隊長・槍兵・...
ゲージが全部オレンジ色になる前に拠点を離れて防衛側の敵が...
奪取速度は3段階存在し、攻撃側の兵士とヒーロー1人が拠点内...
&color(Red){''ドミニオンとは違い、攻撃側のヒーローが複数...
**狙撃地点(弓兵エリア) [#je83dc0c]
中央の道の両端には狙撃地点が設けられている。
狙撃地点にいる兵士たちは弓で中央の敵(兵士だけ?プレイヤー...
味方の槍兵達は攻撃側ならリスポーン地点付近、防衛側なら城...
逆に攻撃側で狙撃地点を一切奪取できなかった場合、特に第二...
**コルドロン(大釜)エリア [#k671088d]
城門の上にはコルドロンエリアが存在する。
門前まで進行している破城槌に大ダメージを与える大釜やフィ...
このエリアを防衛側が奪取すると大釜のレバーの前に攻撃側の...
*その他オブジェクトと守護者 [#r8878489]
**旗 [#m9dfacc8]
・第一ステージ、第二ステージ共に&color(Red){開始後3分};...
旗はどちらのチームも拾う事ができ、攻撃側は攻城兵器の後ろ...
**バリスタ [#kcab47c2]
命中したら槍兵は一撃、敵ヒーローには中程度のダメージを与...
中央の道全体や狙撃地点の敵を狙えるため有効。背後からの攻...
**守護者 [#t783178a]
・第二ステージ&color(Red){開始後2分};で出現。&color(Red)...
第二ステージにのみ存在するNPC。倒すと攻撃力、防御力、移動...
あくまでトドメの一撃を加えた側のチームにバフが与えられる...
守護者を倒すことにより得るステータスバフより、守護者を倒...
ただ、守護者を倒しに行ってダメージを負った敵を倒しに行っ...
倒しに行く場合はあらかじめチャットで守護者エリアへ向かう...
**各種バフ [#gb25b95d]
・各ステージ&color(Red){開始後45秒};で出現。&color(Red)...
各ステージに配置されている剣、盾、靴のアイコン。それぞれ...
*小ネタや戦略 [#t14e7669]
Q.第二・第三ステージ開始時に前のステージに留まっていると...
A.次のステージに移動しろと表示が現れ、次のステージに移動...
#br
Q.第二ステージ中に第三ステージに行ったらどうなる?
A.前問同様のペナルティを受けます。が、門破壊と同時にペナ...
#br
Q.第二ステージ突破したら守護者はどうなる?
A.&color(Red){跪きながら静かに消滅していきます。};
#br
Q.旗を持った状態でステージ突破したら?
A.持っている旗は消滅します。なのであと数秒でステージ突破...
#br
Q.オススメ戦技は?
A.「これがあったら確実」という戦技は正解が人によって様々...
-突進 &color(Aqua){仲間の救援・敵からの撤退、引きつけ・...
-征服者or賢い戦略(特典) &color(Aqua){攻撃側のみ。持って...
-鼓舞 &color(Aqua){味方ヒーローの攻撃力25%アップ・味方槍...
-激怒or鋭利な刃先 &color(Aqua){攻撃側で指揮官打倒の最終...
-恐怖そのもの・破滅の旗などのデバフ系戦技 &color(Aqua){...
-熊の罠 &color(Aqua){拠点奪取中の拠点出入り口・テイクダ...
-ブロック回復 &color(Aqua){拠点を絶対に取らせない・防御...
-確固たる旗・鎮静の霧 &color(Aqua){各ステージ、回復ポイ...
-自動回復 &color(Aqua){上記同様、ブリーチモードは回復ポ...
-ファランクス &color(Aqua){味方が全員生きている時に使用...
*マップ [#q9032a14]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[&attachref(./壁のある都市.jpg,30%);>壁のある都市]]|[[&...
|[[壁のある都市]]|[[聖なる砦]]|[[火山城]]|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=BchIGo-S5fs)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*ブリーチ[#mode]
&attachref(./fh-marching_fire-breach-screenshot-01.jpg,no...
|BGCOLOR(Yellow):120||300|c
|プレイ人数|>|4vs4+AI|
|勝利条件|攻撃側|指揮官の打倒|
|~|防衛側|破城槌の破壊or時間切れ|
|リスポーン|>|あり|
|戦技|>|使用可|
バリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃また...
**概要 [#v4749884]
中央に大きな道があり、指揮官への接近を防ぐ城門が二基、そ...
門の上にはコルドロンエリア、道の左右には射手による援護が...
&color(Yellow){''2020/3/13 パッチv2.18.0により第一・第二...
#region("変更詳細はこちら")
''%%%ブリーチの改善%%%''
''リスポーン''
-フェーズ1(外門破壊前)および2(外門破壊後)における攻撃...
-フェーズ3(内門破壊後の指揮官戦)への移行時、破城槌の耐...
最大耐久力の破城槌=22リスポーン
耐久力半分の破城槌=15リスポーン
耐久力が残りわずかの破城槌=6リスポーン
-リスポーンのタイミングを20秒に短縮(エクセキューションで...
''破城槌''
-外門の突破後は破城槌が回復しない
-破城槌の移動速度をわずかに向上(デフォルト・ブースト時の...
-固定された破城槌のデフォルトのチャージ速度を50秒から40秒...
-固定された破城槌のブースト時のチャージ速度を15秒から12秒...
-コルドロンが破城槌に与えるダメージを900HPから750HPに減少
-破城槌に付与される戦旗のシールドを1200HPから750HPに減少
''サイドレーン(城壁)''
-現在のフェーズでの城壁の状態を、画面右上のUIウィジェット...
-射手地点のデフォルトの制圧時間を40秒から30秒に短縮
-射手地点のブースト時の制圧時間を20秒から15秒に短縮
''守護者''
-守護者リワード
守護者が死亡した場合、守護者を倒したプレイヤーと半径15mの...
--即座に体力が完全回復
--シールド100%
--即座に反撃発動
--無限スタミナ(2分間有効)
--対槍兵ダメージが1000%増加(2分間有効)
--槍兵から受けるダメージが50%減少(2分間有効)
--守護者リワードが有効なプレイヤーには、「守護者の目」の...
--死亡すると守護者リワードはすべて失われる
#endregion
*攻撃側 [#ya277945]
&color(Red){リスポーン数に制限があるため蘇生や回復手段が...
外門を攻略するエリア(初期エリア)を第一ステージ、内門を攻...
リスポーンチケットは開始時に24、外門突破で16追加、内門突...
破城槌の耐久値は門の突破時に2.5メモリほど回復する。1つ目...
**攻撃側の戦術 [#aa683c65]
大まかな流れとして、第一・第二ステージでは
-拠点の奪取
拠点を奪取すると破城槌周りの敵槍兵にダメージを与えてくれ...
-破城槌周辺の敵の一掃、進行状況の確認
破城槌周りに味方が一人もいなかったら破城槌の進行が止まる...
&color(red){''初心者やブリーチモードで負けが続く人は『第...
&color(Red){拠点を取れなくても旗を防衛側に使われても多少...
-旗を奪取し破城槌の耐久値シールドを付与する
旗は&color(red){開始後3分};で出現。&color(Red){使用後4...
-味方の救援・蘇生
必要に応じ味方の救援・蘇生に向かうが、敵が大人数だと助け...
----
最終ステージでは
-拠点の奪取
敵槍兵にダメージを与えてくれる味方弓兵が配備される。
-バリスタの確保
遠距離から敵に安定したダメージを与えられるが、敵もバリス...
-指揮官を倒す
勝利の最終条件。彼を倒したら攻撃側の勝利だ。
***第一ステージ [#g603e648]
まず開戦後に行うことは拠点の奪取もしくは破城槌の進行(兵士...
敵味方の面子によっては固まらずにばらける方がいい場合もあ...
多くの場合は拠点を攻撃できる位置にバリスタが設置されてい...
----
[[壁のある都市]]では梯子の関係上、第一ステージ到達までは...
[[聖なる砦]]第一拠点までの距離は攻撃側のほうが若干近め。
[[火山城]]第一拠点は開始位置からかなり近いので、開始と同...
***第二ステージ [#h3cc4d42]
リスポーン数や破城槌の耐久度によってパターンが増えるため...
第一ステージ突破時に破城槌の耐久値が6割以下だったら一人は...
できれば周辺の敵槍兵も処理しつつ、破城槌の進行速度を最速...
***最終ステージ [#td9929f8]
奥にいる指揮官を倒すと攻撃側の勝利。残リスポーン数が一桁...
-指揮官は奥の広場中央に位置しており、敵が近づかない限りは...
-指揮官の広場のすぐ後ろが敵のリスポーン地点となっている。
-どのマップでも指揮官が広場中央にいる時は絶妙な位置に障害...
他のプレイヤーが指揮官をおびき出すことでバリスタでも狙う...
-時間に余裕がない時は仕方がないが、指揮官周辺に敵ヒーロー...
--敵ヒーローを指揮官から引き離すには
・拠点、バリスタの奪取
・指揮官に近づき、敵ヒーローが対峙して来たら少しずつ後退...
味方に自分ごと攻撃系戦技レベル4で攻撃してもらうのが理想的...
-攻撃系戦技レベル4を温存している場合は攻撃側最大のチャン...
指揮官を狙うよりも敵ヒーローが複数人固まっているところを...
*防衛側 [#j555b50e]
こちらはリスポーンに制限がない。&color(Red){攻撃側のリス...
勝利の条件が攻撃側に比べて多いが、「あと一回コルドロンの...
コルドロンエリアを奪取された場合破城槌に大ダメージを与え...
外門を防衛するエリア(初期エリア)を第一ステージ、内門を防...
攻撃側の動きによって臨機応変に動く必要がある。
**防衛側の戦術 [#l7dff05b]
大まかな流れとして、第一・第二ステージでは
-敵ヒーローをテイクダウンし、リスポーンを消費させる。
蘇生待ちの敵がいたらリスポーンさせるように動くという立ち...
処刑はリスポーン不可となるので、できる限り狙いたい。
-拠点の防衛
-破城槌周辺の敵の一掃、進行状況の確認
破城槌周辺の攻撃側槍兵を一掃し、破城槌の進行を止める。進...
-旗を奪取し門の耐久値シールドを付与する
旗は&color(Red){開始後3分};で出現。&color(Red){使用後4...
1回分だけでは微々たるものに感じるが、破城槌の防衛に使用さ...
旗出現時の破城槌進行度と、旗の出現位置の関係で防衛側のほ...
-コルドロン(大釜)の使用
コルドロンを使用しなかったら破城槌へのまともなダメージが...
&color(Red){コルドロンの炎は破城槌が門エリアに到達する前...
炎の攻撃範囲に防衛側のヒーローがいてもダメージは受けない。
----
最終ステージでは
-拠点の防衛
奪取されてしまうと攻撃側の槍兵が指揮官の元へ攻め入り、そ...
最悪、バリスタが敵の手に渡らなかったら幾分かマシなので拠...
-バリスタの確保
指揮官への狙撃を阻止&味方の援護。敵もバリスタを取り返そ...
-敵のリスポーン数をゼロにするor時間切れまで指揮官を守り切る
最終ステージでは上記の条件を満たすと防衛側の勝利だ。
***第一ステージ [#q97e7535]
基本的には拠点の防衛を考えよう。いきなり狙撃地点を奪取さ...
***第二ステージ [#oa706b70]
第二ステージ開始時は、敵のリスポーン残数と破城槌の耐久値...
***最終ステージ [#z27d630a]
残り時間数分・攻撃側の残リスポーン数が一桁でも攻撃側の戦...
-複数人で敵を殲滅に行きたい・味方の救援に行きたい所だけど...
-味方が固まっていると敵ヒーローの攻撃戦技レベル4でまとめ...
-確固たる旗や鎮静の霧などの味方の回復系戦技、ファランクス...
*破城槌 [#jf6fafd5]
''破城槌のHPは9000。1メモリHP1125が8本ある状態でスタート...
攻撃側の兵士は破城槌を前進させ、防衛側の兵士は破城槌にダ...
破城槌は門に到達するとチャージを開始し、完了すると門にダ...
破城槌の耐久度、進行速度、チャージ速度、チャージ量は画面...
進行速度は3段階存在し、攻撃側の兵士とヒーローが破城槌の近...
**破城槌にダメージを与える手段 [#q7e8a3a1]
-槍兵の攻撃
防衛側ミニオン(槍兵)は破城槌にも攻撃を行う。常に発生しう...
また戦技の"鼓舞"などは兵士により早く攻撃を行わせるためな...
-コルドロン(大釜)
破城槌に750ダメージを与えられる。防衛側は必ず使いたいギミ...
槍兵は一撃で倒せ、敵ヒーローには24を与えられ、味方には一...
リスポーン後すぐに使えるよう配置されているのでリスポーン...
&color(Red){コルドロンは1回使用したら再度使用可能になるま...
-戦技
特に"矢の嵐"や"スピアストーム"などの多段ヒットするものは...
矢の嵐>スピアストーム>投石機>矢の一撃の順に破城槌への...
&color(Red){敵のリスポーン数を減らすよりも破城槌破壊を目...
**破城槌周辺での戦闘 [#v4198580]
敵と対峙したら味方側の槍兵がいる所に誘導し戦うと、味方槍...
破城槌の真正面でテイクダウンすると破城槌の下敷きになり、...
**槍兵 [#p9b68050]
ブリーチモードに登場する槍と盾を装備した槍兵。一人あたりH...
ブリーチモードに登場する槍兵は他のモードの兵士たちより攻...
一人倒すのも手間がかかるため戦技の"死体の量産"も効果が薄...
倒すときは囲まれてから武器を振り回すのではなく、集まって...
*拠点 [#e5a0a2f2]
-全エリア最初は防衛側のものだが攻撃側が拠点を奪えば&color...
第一ステージでは、1(弓兵エリア)~2(弓兵)~3(コルドロ...
第二ステージでは、4(弓兵エリア)~5(弓兵エリア)~6(弓...
最終ステージでは、8(弓兵エリア)
となっている。&color(Red){攻撃側は、第一ステージ1エリアを...
第一ステージのエリア1~2~3を奪取できなかったから第二ステ...
-&color(Red){拠点内に防衛側の敵(敵ヒーロー・隊長・槍兵・...
ゲージが全部オレンジ色になる前に拠点を離れて防衛側の敵が...
奪取速度は3段階存在し、攻撃側の兵士とヒーロー1人が拠点内...
&color(Red){''ドミニオンとは違い、攻撃側のヒーローが複数...
**狙撃地点(弓兵エリア) [#je83dc0c]
中央の道の両端には狙撃地点が設けられている。
狙撃地点にいる兵士たちは弓で中央の敵(兵士だけ?プレイヤー...
味方の槍兵達は攻撃側ならリスポーン地点付近、防衛側なら城...
逆に攻撃側で狙撃地点を一切奪取できなかった場合、特に第二...
**コルドロン(大釜)エリア [#k671088d]
城門の上にはコルドロンエリアが存在する。
門前まで進行している破城槌に大ダメージを与える大釜やフィ...
このエリアを防衛側が奪取すると大釜のレバーの前に攻撃側の...
*その他オブジェクトと守護者 [#r8878489]
**旗 [#m9dfacc8]
・第一ステージ、第二ステージ共に&color(Red){開始後3分};...
旗はどちらのチームも拾う事ができ、攻撃側は攻城兵器の後ろ...
**バリスタ [#kcab47c2]
命中したら槍兵は一撃、敵ヒーローには中程度のダメージを与...
中央の道全体や狙撃地点の敵を狙えるため有効。背後からの攻...
**守護者 [#t783178a]
・第二ステージ&color(Red){開始後2分};で出現。&color(Red)...
第二ステージにのみ存在するNPC。倒すと攻撃力、防御力、移動...
あくまでトドメの一撃を加えた側のチームにバフが与えられる...
守護者を倒すことにより得るステータスバフより、守護者を倒...
ただ、守護者を倒しに行ってダメージを負った敵を倒しに行っ...
倒しに行く場合はあらかじめチャットで守護者エリアへ向かう...
**各種バフ [#gb25b95d]
・各ステージ&color(Red){開始後45秒};で出現。&color(Red)...
各ステージに配置されている剣、盾、靴のアイコン。それぞれ...
*小ネタや戦略 [#t14e7669]
Q.第二・第三ステージ開始時に前のステージに留まっていると...
A.次のステージに移動しろと表示が現れ、次のステージに移動...
#br
Q.第二ステージ中に第三ステージに行ったらどうなる?
A.前問同様のペナルティを受けます。が、門破壊と同時にペナ...
#br
Q.第二ステージ突破したら守護者はどうなる?
A.&color(Red){跪きながら静かに消滅していきます。};
#br
Q.旗を持った状態でステージ突破したら?
A.持っている旗は消滅します。なのであと数秒でステージ突破...
#br
Q.オススメ戦技は?
A.「これがあったら確実」という戦技は正解が人によって様々...
-突進 &color(Aqua){仲間の救援・敵からの撤退、引きつけ・...
-征服者or賢い戦略(特典) &color(Aqua){攻撃側のみ。持って...
-鼓舞 &color(Aqua){味方ヒーローの攻撃力25%アップ・味方槍...
-激怒or鋭利な刃先 &color(Aqua){攻撃側で指揮官打倒の最終...
-恐怖そのもの・破滅の旗などのデバフ系戦技 &color(Aqua){...
-熊の罠 &color(Aqua){拠点奪取中の拠点出入り口・テイクダ...
-ブロック回復 &color(Aqua){拠点を絶対に取らせない・防御...
-確固たる旗・鎮静の霧 &color(Aqua){各ステージ、回復ポイ...
-自動回復 &color(Aqua){上記同様、ブリーチモードは回復ポ...
-ファランクス &color(Aqua){味方が全員生きている時に使用...
*マップ [#q9032a14]
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|[[&attachref(./壁のある都市.jpg,30%);>壁のある都市]]|[[&...
|[[壁のある都市]]|[[聖なる砦]]|[[火山城]]|
*映像 [#image]
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*コメント [#comment]
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