フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ブラックプリオール
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ブラックプライア[#hero]
//&attachref(./ブラックプライア.jpg,60%);
&attachref(./blackprior_f.jpg,nolink,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=8xNQJcftGow)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|
大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロ...
ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておら...
かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在リーダーである...
#region(''ヴォーティガーン'')
ヴォーティガーンは王国全土にナイトの大義を広めようとする...
騎士団の中では最も騎士道精神に溢れていて、ロングソードと...
しかし、アポリヨンと出会ったことで、彼の<Holy Balaur>に...
彼女は、世界に<羊>の居場所など存在しない、成功を掴み取...
また、彼女は彼の騎士団に特別な地位を与えると約束した。
その後、内戦が勃発し、<Holy Balaur>からプライアの一団を...
一方、<Holy Balaur>は騎士道から<解放>されたことで暗黒...
情け容赦のない冷酷な騎士たちは、王国全土に恐怖の爪痕を残...
しかし、戦況が変わりアポリヨンが敗れると、<Black Prior>...
その後、彼らは何年もの間、表舞台に姿を現すことはなかった...
永い時が経ち、再び世界が変動し、人々は危機にさらされた。
<Black Prior>は沈黙を破り、誠意の印としてナイト陣営に忠...
彼らが何処から現れたのかを知る者はいなかったが、闇の力を...
ナイト陣営の大義を果たすためならば、彼らは手段を選ばない。
また、ヴォーティガーンにとっては、過去の過ちを償い、<Bla...
#endregion
#region(''エルジェーベト'')
エルジェーベトは毎晩欠かさず神々に祈りを捧げていた。
しかし、ある日を境に彼女は礼拝を辞めてしまった。&br;
アンダーランズの戦いにおいて、エルジェーベトは大勢のナイ...
絶体絶命の状況の中、エルジェーベトは「神々に見放された。...
そこで彼女はアンダーランズの凍てつく湖に部隊を進撃させ、...
氷上で熾烈な戦闘が始まり、足元が赤く血に染まった。
しかし、ナイトはヴァイキングに打ち勝つことはできなかった。
ここで死を迎えるならばせめてヴァイキング共を道連れにと決...
するとカイトシールドを中心に悍ましい亀裂が広がり、凍て付...
目を覚ますと、エルジェーベトは湖の岸辺にいた。
氷に開いた血に染まった赤黒い穴をじっと見つめるエルジェー...
彼女が生き延びた理由を知る者はいないが、黒色の鷹が彼女を...
アンダーランズの湖はエルジェーベトの陰惨な勝利を記念して...
この戦いの後、彼女はナイトよりも理想的な信念を掲げる<Bla...
<Black Prior>が再び表舞台に立った今日、エルジェーベトは...
#endregion
#contents
#br
*解説 [#include]
Year3Season1“ヴォーティガン”実装(2019/02/01)。騎士という...
アポリヨンとの明確な繋がりがあり、ブラックストーンリージ...
処刑、戦技共に初期のままでも優秀な物が揃っており、確定の...
#br
ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカ...
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なバッシュ攻撃...
スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスラ...
総括してドミニオンやブリーチの集団戦に非常に向いていて、...
//レベル1戦技の《邪悪な盾》は味方に『HP30分のシールドを10...
//また、特にレベル3の《誓いを破るもの》が凶悪で、雑に囲ん...
//ゾーンの競り合い中でもレベル2《癒しエリア》でじわじわ回...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-防壁カウンター
他ヒーローで代替することのできない唯一絶対の個性。
ガード崩し以外、''&color(Red){バッシュ技や非ロック攻撃、...
複数の敵から攻撃を受けていれば全員まとめてひっくり返す。...
防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)か...
ガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができる...
--&size(14){''防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃''};
※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたた...
・通常の弱/強攻撃
・ブロック不能攻撃(タックル系含む)。ウォーロードのタック...
・自身以外をロックした攻撃
・敵ブラックプライアの防壁カウンター成功後の回転切り 右...
・落下攻撃
・守護鬼の天魔球によって吹き飛んできた敵ヒーロー(ぶつかっ...
・別のブラックプライアのタックルで吹き飛ばされた敵ヒーロ...
・攻撃ではないが、相手を炎の中に押し込んだ時の反動でも発...
・味方をキャリー中の敵のウォーロード(ウォーロードをブルワ...
・味方のレイダー、ロウブリンガーにキャリーされている敵(当...
・人斬りの戦技「千本桜」
・ヨルムンガンドの2段目強でよろめいた相手
なお女侠のトラップはカウンターの対象外。またトラップも防...
また、クナイや弓などの投射系の戦技はカウンターできない。
細かいことになるが、防壁カウンターには落下判定があり、崖...
さらに細かいことになるが、防壁カウンターはあくまで通常ム...
-豊富なオープナー
前ステバッシュ(テネブリスライジング)、初段強キャンセルバ...
初段から出せるブロック不能強(防壁スラッシュ)、回避困難な...
-複数戦で強力
今なお凶悪なロック外しガー不に対し、''防壁カウンターとい...
防壁カウンターに成功すると周囲にパリィ不可ブロック不能攻...
BP自身も右方向ブロック不能攻撃を持つため、ロック外しブロ...
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-ややラッシュ力に欠ける部分がある。
ほぼすべてのムーブから防壁スラッシュを発動できるがそれを...
バッシュを出せないため択にはならず、派生せず仕切り直した...
-ヘビーヒーローだがスーパーアーマーは持たない。
攻撃の差し込みに注意。
-壁はアドバンテージにならない
壁当てでダメージが増えることがなく、主力技の防壁スラッシ...
可能なら広い場所で戦おう。
----
&size(16){''主なダメージソースと択''};
オープナーが豊富であるため、初段の&color(Blue){弱};/&colo...
-水平線スピン
即時発動するバッシュ。見てから回避は少々難しい。スタミナ...
回避されたとき何もしないと崩しが確定するが弱攻撃派生で拒...
-前ステップ→テネブリスライジング
距離を詰めつつバッシュ攻撃を行える。回避されても崩しは入...
-弱すかし→テネブリスライジングor回避不能強
テネブリスライジングを警戒して回避した相手には回避不能の2...
-ホークチャージ
意外と伸びるので距離を詰めるのにも使える。
-防壁スラッシュ
防壁スタンスを挟む必要があるとはいえ、ロック状態からすぐ...
チェーンフィニッシュから防壁スタンスを経由して発動できる...
-白スタ投げ
相手を白スタに出来れば、防壁スラッシュや前ステからのタッ...
ガード方向を変えると発生する硬直により2段目強が確定しない...
#br
**対ブラックプライア戦[#vshero]
1vs1での最大の脅威はやはり前ステップと初段弱から派生する...
確定は12ダメージの弱攻撃1発とはいえ、そのまま防壁スラッシ...
バッシュのスタミナ回復阻害効果は削除された。
#br
特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向...
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定はしない。ま...
※バッシュの発生自体はステップの100msとバッシュで600ms...
チェーンに強みのあるレイダー(SA)や斬虎(ブロック不能攻撃)...
#br
また、%%%弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない%%...
最大の特徴である防壁カウンターは、タイマンでは大した脅威...
ブラックプライアの攻撃後硬直にバッシュを当てようとすると...
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,...
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範...
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗
#br
この中から組むのがおすすめ。
BPの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそ...
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。...
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っている...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/邪悪な盾.png,nolink,30x30);|邪悪な盾&color...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv13|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/癒しエリア.png,nolink,30x30);|癒しエリア&c...
|&ref(画像置場/破滅の旗.jpg,nolink,30x30);|破滅の旗|Lv7||...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv15||味方と...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/誓いを破る者.png,nolink,30x30);|誓いを破る...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|B...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/本影のシェルター.png,nolink,30x30);|本影の...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|Lv19|...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|回避不能強攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|水平線...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンからテ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防壁スラッシュキャン...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防壁スタンス|このス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|リカバリーキャンセル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|標準ブロックから防壁...
|&ref(画像置場/カウンター.png,nolink,30x30);|防壁カウンタ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|テネブリスエイターナ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ブロック回避|攻撃が...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''耳障りな...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''水平線ス...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''テ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''テ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''テネブリ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ホークチ...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''防壁スラ...
|&ref(画像置場/カウンター.png,nolink,30x30); &ref(画像置...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12 &br; &size(10){(スペリオルブロ...
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|28|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|28|
|テネブリススラスト|>|20|
|防壁スラッシュ|>|27|
|防壁カウンター|>|24|
|ダッシュ攻撃|>|26|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|テネブリスライジング|>|15|0|
|ホークチャージ|>|27|20|
|防壁スタンスに入る|>|6|0|
|防壁スタンスの維持|>|3.5/秒|0|
|防壁カウンター|>|26|0|
|水平線スピン|>|20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|CENTER:50|c
||横弱|上弱|横強|上強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|※|
|テネブリスライジング|〇|〇|×|×|
|水平線スピン|〇|〇|×|×|
※前投げは距離による
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|27|
|強パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ...
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,noli...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''脊椎割り''|8200|12700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''手足斬り裂き''|&color(Blue){''1000''};|&color(Blue){''...
//
|''不幸は呼ばなくてもやって来る''|4100|6600|50|★|BGCOLOR(...
//
|''厳しい判決''|5200|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''ヴォーティガンの報復''|2900|7700|50|★★|BGCOLOR(#000000...
//
|''骨の髄まで''|6400|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//
|''エルジェーベトの武勇''|3000|6300|50|★★|BGCOLOR(#000000...
//
|''ゆっくり確実に''|9700|12000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''悪人に逃げ場なし''|4100|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
//
|''ヴォーティガンの敬意''|6000|9300|50|★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''敗者に災いあれ''|3400|6500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
※()内は行動可能時間
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ブラックプライアは戦場の守護者。剣技と盾を極めた彼らの...
//|操作難度:やや易しい / 防御のスペシャリスト / 強力なサ...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|防壁スタンス:あらゆる攻撃をブロックする特殊スタンスで...
//|防壁スラッシュ:フェイントもできる強力な攻撃です。|
//|防壁カウンター:ブロック不能攻撃を含む、一切の攻撃を無...
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2019年")
-2019/03/15 (v2.06.0) (v2.06.1)[[該当パッチ>パッチノート/...
フィニッシュ弱攻撃ダメージ 20→17
フィニッシュ強攻撃ダメージ 40→35
「Jawbreaker's」の硬直 300ms→500ms
防壁スタンス終了アニメーション 200ms→400ms
----
-2019/05/03 (v2.08.0) Year3シーズン2(シーズン10)[[該当...
[調整] 「テネブリスライジング」のリカバリーを500msに増や...
[調整] 「防壁スタンス」の終了アニメーションの所要時間を40...
----
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11) [[該当...
範囲攻撃のGB確定期間 0ms~400ms→0ms→100ms
----
-2019/09/12 (v2.13.0) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#c...
[調整]テネブリスライジング(タックル)の回避タイミングを200...
(開発コメント)回避のタイミングを狭めかなり早めに攻撃を回...
----
-2019/11/08 (v2.15.0) Year3シーズン4(シーズン12)[[該当...
[調整]第1弱攻撃後のテネブリスライジングへの派生タイミング...
これにより相手ヒーローは第1弱攻撃ヒット後に構え変更入力を...
----
#endregion
#region("2020年")
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]テネブリススラスト(前ステップ強攻撃) 前進距離 3...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
防壁スラッシュ 35→30
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
ダッシュ攻撃ダメージ 30→26
第1上強攻撃ダメージ 32→27
第1横強攻撃ダメージ 29→24
フィニッシュ強攻撃ダメージ 35→28
防壁スラッシュダメージ 35→27
テネブリススラスト(前ステップ強攻撃)ダメージ 24→20
スペリオルブロック成功弱攻撃ダメージ 19→17
----
#endregion
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•「防壁スタンス」の構えに必要なスタミナが、10から6に減少...
•「防壁スタンス」を1秒間維持した後は、1秒につき5のスタミ...
•「水平線スピン」の消費スタミナが、40から20に減少しました。
•「邪悪な盾」によるパルスごとのシールド付与量が、50から20...
•「邪悪な盾」によるシールドの持続時間が、3秒から無制限に...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「フルブロック・スタンス」維持時のスタミナ消費を3.5/秒...
【開発者コメント】
「フルブロックスタンス」の防御性能は他の類似スタンスほど...
また、ブラックプライアのティア2戦技はスタンスの維持に依存...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ブラックプライア[#hero]
//&attachref(./ブラックプライア.jpg,60%);
&attachref(./blackprior_f.jpg,nolink,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=8xNQJcftGow)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|
大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロ...
ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておら...
かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在リーダーである...
#region(''ヴォーティガーン'')
ヴォーティガーンは王国全土にナイトの大義を広めようとする...
騎士団の中では最も騎士道精神に溢れていて、ロングソードと...
しかし、アポリヨンと出会ったことで、彼の<Holy Balaur>に...
彼女は、世界に<羊>の居場所など存在しない、成功を掴み取...
また、彼女は彼の騎士団に特別な地位を与えると約束した。
その後、内戦が勃発し、<Holy Balaur>からプライアの一団を...
一方、<Holy Balaur>は騎士道から<解放>されたことで暗黒...
情け容赦のない冷酷な騎士たちは、王国全土に恐怖の爪痕を残...
しかし、戦況が変わりアポリヨンが敗れると、<Black Prior>...
その後、彼らは何年もの間、表舞台に姿を現すことはなかった...
永い時が経ち、再び世界が変動し、人々は危機にさらされた。
<Black Prior>は沈黙を破り、誠意の印としてナイト陣営に忠...
彼らが何処から現れたのかを知る者はいなかったが、闇の力を...
ナイト陣営の大義を果たすためならば、彼らは手段を選ばない。
また、ヴォーティガーンにとっては、過去の過ちを償い、<Bla...
#endregion
#region(''エルジェーベト'')
エルジェーベトは毎晩欠かさず神々に祈りを捧げていた。
しかし、ある日を境に彼女は礼拝を辞めてしまった。&br;
アンダーランズの戦いにおいて、エルジェーベトは大勢のナイ...
絶体絶命の状況の中、エルジェーベトは「神々に見放された。...
そこで彼女はアンダーランズの凍てつく湖に部隊を進撃させ、...
氷上で熾烈な戦闘が始まり、足元が赤く血に染まった。
しかし、ナイトはヴァイキングに打ち勝つことはできなかった。
ここで死を迎えるならばせめてヴァイキング共を道連れにと決...
するとカイトシールドを中心に悍ましい亀裂が広がり、凍て付...
目を覚ますと、エルジェーベトは湖の岸辺にいた。
氷に開いた血に染まった赤黒い穴をじっと見つめるエルジェー...
彼女が生き延びた理由を知る者はいないが、黒色の鷹が彼女を...
アンダーランズの湖はエルジェーベトの陰惨な勝利を記念して...
この戦いの後、彼女はナイトよりも理想的な信念を掲げる<Bla...
<Black Prior>が再び表舞台に立った今日、エルジェーベトは...
#endregion
#contents
#br
*解説 [#include]
Year3Season1“ヴォーティガン”実装(2019/02/01)。騎士という...
アポリヨンとの明確な繋がりがあり、ブラックストーンリージ...
処刑、戦技共に初期のままでも優秀な物が揃っており、確定の...
#br
ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカ...
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なバッシュ攻撃...
スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスラ...
総括してドミニオンやブリーチの集団戦に非常に向いていて、...
//レベル1戦技の《邪悪な盾》は味方に『HP30分のシールドを10...
//また、特にレベル3の《誓いを破るもの》が凶悪で、雑に囲ん...
//ゾーンの競り合い中でもレベル2《癒しエリア》でじわじわ回...
#br
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&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-防壁カウンター
他ヒーローで代替することのできない唯一絶対の個性。
ガード崩し以外、''&color(Red){バッシュ技や非ロック攻撃、...
複数の敵から攻撃を受けていれば全員まとめてひっくり返す。...
防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)か...
ガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができる...
--&size(14){''防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃''};
※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたた...
・通常の弱/強攻撃
・ブロック不能攻撃(タックル系含む)。ウォーロードのタック...
・自身以外をロックした攻撃
・敵ブラックプライアの防壁カウンター成功後の回転切り 右...
・落下攻撃
・守護鬼の天魔球によって吹き飛んできた敵ヒーロー(ぶつかっ...
・別のブラックプライアのタックルで吹き飛ばされた敵ヒーロ...
・攻撃ではないが、相手を炎の中に押し込んだ時の反動でも発...
・味方をキャリー中の敵のウォーロード(ウォーロードをブルワ...
・味方のレイダー、ロウブリンガーにキャリーされている敵(当...
・人斬りの戦技「千本桜」
・ヨルムンガンドの2段目強でよろめいた相手
なお女侠のトラップはカウンターの対象外。またトラップも防...
また、クナイや弓などの投射系の戦技はカウンターできない。
細かいことになるが、防壁カウンターには落下判定があり、崖...
さらに細かいことになるが、防壁カウンターはあくまで通常ム...
-豊富なオープナー
前ステバッシュ(テネブリスライジング)、初段強キャンセルバ...
初段から出せるブロック不能強(防壁スラッシュ)、回避困難な...
-複数戦で強力
今なお凶悪なロック外しガー不に対し、''防壁カウンターとい...
防壁カウンターに成功すると周囲にパリィ不可ブロック不能攻...
BP自身も右方向ブロック不能攻撃を持つため、ロック外しブロ...
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-ややラッシュ力に欠ける部分がある。
ほぼすべてのムーブから防壁スラッシュを発動できるがそれを...
バッシュを出せないため択にはならず、派生せず仕切り直した...
-ヘビーヒーローだがスーパーアーマーは持たない。
攻撃の差し込みに注意。
-壁はアドバンテージにならない
壁当てでダメージが増えることがなく、主力技の防壁スラッシ...
可能なら広い場所で戦おう。
----
&size(16){''主なダメージソースと択''};
オープナーが豊富であるため、初段の&color(Blue){弱};/&colo...
-水平線スピン
即時発動するバッシュ。見てから回避は少々難しい。スタミナ...
回避されたとき何もしないと崩しが確定するが弱攻撃派生で拒...
-前ステップ→テネブリスライジング
距離を詰めつつバッシュ攻撃を行える。回避されても崩しは入...
-弱すかし→テネブリスライジングor回避不能強
テネブリスライジングを警戒して回避した相手には回避不能の2...
-ホークチャージ
意外と伸びるので距離を詰めるのにも使える。
-防壁スラッシュ
防壁スタンスを挟む必要があるとはいえ、ロック状態からすぐ...
チェーンフィニッシュから防壁スタンスを経由して発動できる...
-白スタ投げ
相手を白スタに出来れば、防壁スラッシュや前ステからのタッ...
ガード方向を変えると発生する硬直により2段目強が確定しない...
#br
**対ブラックプライア戦[#vshero]
1vs1での最大の脅威はやはり前ステップと初段弱から派生する...
確定は12ダメージの弱攻撃1発とはいえ、そのまま防壁スラッシ...
バッシュのスタミナ回復阻害効果は削除された。
#br
特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向...
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定はしない。ま...
※バッシュの発生自体はステップの100msとバッシュで600ms...
チェーンに強みのあるレイダー(SA)や斬虎(ブロック不能攻撃)...
#br
また、%%%弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない%%...
最大の特徴である防壁カウンターは、タイマンでは大した脅威...
ブラックプライアの攻撃後硬直にバッシュを当てようとすると...
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,...
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範...
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗
#br
この中から組むのがおすすめ。
BPの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそ...
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。...
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っている...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|40...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/邪悪な盾.png,nolink,30x30);|邪悪な盾&color...
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv13|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/癒しエリア.png,nolink,30x30);|癒しエリア&c...
|&ref(画像置場/破滅の旗.jpg,nolink,30x30);|破滅の旗|Lv7||...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv15||味方と...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/誓いを破る者.png,nolink,30x30);|誓いを破る...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|B...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/本影のシェルター.png,nolink,30x30);|本影の...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|Lv19|...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|回避不能強攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|水平線...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンからテ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防壁スラッシュキャン...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防壁スタンス|このス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|リカバリーキャンセル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|標準ブロックから防壁...
|&ref(画像置場/カウンター.png,nolink,30x30);|防壁カウンタ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|テネブリスエイターナ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ブロック回避|攻撃が...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|80...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''耳障りな...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''水平線ス...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''テ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''テ...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''テネブリ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ホークチ...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''防壁スラ...
|&ref(画像置場/カウンター.png,nolink,30x30); &ref(画像置...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12 &br; &size(10){(スペリオルブロ...
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|28|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|28|
|テネブリススラスト|>|20|
|防壁スラッシュ|>|27|
|防壁カウンター|>|24|
|ダッシュ攻撃|>|26|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|テネブリスライジング|>|15|0|
|ホークチャージ|>|27|20|
|防壁スタンスに入る|>|6|0|
|防壁スタンスの維持|>|3.5/秒|0|
|防壁カウンター|>|26|0|
|水平線スピン|>|20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|CENTER:50|c
||横弱|上弱|横強|上強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|※|
|テネブリスライジング|〇|〇|×|×|
|水平線スピン|〇|〇|×|×|
※前投げは距離による
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|27|
|強パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ...
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,noli...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''脊椎割り''|8200|12700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''手足斬り裂き''|&color(Blue){''1000''};|&color(Blue){''...
//
|''不幸は呼ばなくてもやって来る''|4100|6600|50|★|BGCOLOR(...
//
|''厳しい判決''|5200|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
//
|''ヴォーティガンの報復''|2900|7700|50|★★|BGCOLOR(#000000...
//
|''骨の髄まで''|6400|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//
|''エルジェーベトの武勇''|3000|6300|50|★★|BGCOLOR(#000000...
//
|''ゆっくり確実に''|9700|12000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''悪人に逃げ場なし''|4100|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
//
|''ヴォーティガンの敬意''|6000|9300|50|★|BGCOLOR(#000000)...
//
|''敗者に災いあれ''|3400|6500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
※()内は行動可能時間
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ブラックプライアは戦場の守護者。剣技と盾を極めた彼らの...
//|操作難度:やや易しい / 防御のスペシャリスト / 強力なサ...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|防壁スタンス:あらゆる攻撃をブロックする特殊スタンスで...
//|防壁スラッシュ:フェイントもできる強力な攻撃です。|
//|防壁カウンター:ブロック不能攻撃を含む、一切の攻撃を無...
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2019年")
-2019/03/15 (v2.06.0) (v2.06.1)[[該当パッチ>パッチノート/...
フィニッシュ弱攻撃ダメージ 20→17
フィニッシュ強攻撃ダメージ 40→35
「Jawbreaker's」の硬直 300ms→500ms
防壁スタンス終了アニメーション 200ms→400ms
----
-2019/05/03 (v2.08.0) Year3シーズン2(シーズン10)[[該当...
[調整] 「テネブリスライジング」のリカバリーを500msに増や...
[調整] 「防壁スタンス」の終了アニメーションの所要時間を40...
----
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11) [[該当...
範囲攻撃のGB確定期間 0ms~400ms→0ms→100ms
----
-2019/09/12 (v2.13.0) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#c...
[調整]テネブリスライジング(タックル)の回避タイミングを200...
(開発コメント)回避のタイミングを狭めかなり早めに攻撃を回...
----
-2019/11/08 (v2.15.0) Year3シーズン4(シーズン12)[[該当...
[調整]第1弱攻撃後のテネブリスライジングへの派生タイミング...
これにより相手ヒーローは第1弱攻撃ヒット後に構え変更入力を...
----
#endregion
#region("2020年")
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]テネブリススラスト(前ステップ強攻撃) 前進距離 3...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
防壁スラッシュ 35→30
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
ダッシュ攻撃ダメージ 30→26
第1上強攻撃ダメージ 32→27
第1横強攻撃ダメージ 29→24
フィニッシュ強攻撃ダメージ 35→28
防壁スラッシュダメージ 35→27
テネブリススラスト(前ステップ強攻撃)ダメージ 24→20
スペリオルブロック成功弱攻撃ダメージ 19→17
----
#endregion
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•「防壁スタンス」の構えに必要なスタミナが、10から6に減少...
•「防壁スタンス」を1秒間維持した後は、1秒につき5のスタミ...
•「水平線スピン」の消費スタミナが、40から20に減少しました。
•「邪悪な盾」によるパルスごとのシールド付与量が、50から20...
•「邪悪な盾」によるシールドの持続時間が、3秒から無制限に...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「フルブロック・スタンス」維持時のスタミナ消費を3.5/秒...
【開発者コメント】
「フルブロックスタンス」の防御性能は他の類似スタンスほど...
また、ブラックプライアのティア2戦技はスタンスの維持に依存...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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