フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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パッチなどのアップデート情報
公式フォーラム(英語)
[[Forums: Official News and Announcements>http://forums.u...
日本公式サイト
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/in...
現在日本公式サイトでは全パッチノートの和訳はおこなわれて...
&color(Yellow){テストグラウンドの情報はこちら[[テストグラ...
#contents
*2021/10/21 (v2.31.1) [#q18b632f]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--天魔球から阻止不能スタンスを削除
開発者コメント: 守護鬼は集団戦の最中に天魔球を使用するこ...
この技を発動しているときの守護鬼と相手の防御的な特性を削...
また、特定のタイミングで「阻止」された際、この攻撃をブロ...
--守護鬼のスーパーダッシュ移動の速度を7.25m/sに減少(以前...
開発者コメント: この移動をした際の守護鬼の機動性をわずか...
-戦技
--痛撃の効果時間を20秒に短縮(以前は45秒)
開発者コメント: この変更により、戦闘時における有効性はそ...
*2021/09/22 (v2.30.0) [#yfd13b92]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--回避: 回避は、カメラの方向に対して相対ではなく、常に入...
開発コメント: 変更前は、任意の方向に向かって回避を入力し...
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--ストーミングタップ
ソフトフェイント後のバージョンを500msから400msに変更
回避バージョンを500msから533msに変更
非スペリオルブロックで阻止されないように変更
強攻撃からのソフトフェイントの変動タイミングを廃止
ソフトフェイントバージョンと回避バージョンの使用時に、そ...
フィニッシュへのチェーンからチェーンを発動させるように変更
開発コメント: これらの変更により、ストーミングタップがよ...
--阻止不能スタンスのタイミングを変更
強攻撃フィニッシュ中の阻止不能スタンスの発生を0msから100m...
チェーン強攻撃における阻止不能スタンスのタイミングを、テ...
開発コメント: テストグラウンドで実装した変更を取り消すこ...
--範囲攻撃
レイダーストームの消費スタミナを50から20に減少
レイダーフュリーの消費スタミナを30から12に減少
レイダーストームがチェーンを発動させるように変更
レイダーストームがレイダーフュリーにチェーンするように変更
レイダーフュリーを1000msから966msに変更
レイダーストームが対戦相手に強制的に強攻撃ヒットリアクシ...
開発コメント: レイダーの範囲攻撃はヒーローの大きな特徴で...
--攻撃速度とダメージ
チェーン中の弱攻撃(上)を500msに変更。以前はチェーン後の弱...
強攻撃(上)フィニッシュを1000msから900msに変更
強攻撃(上)オープナーを1000msから900msに変更
強攻撃(上)オープナーのダメージを29から27に変更
サイド強攻撃オープナーを900msから800msに変更
サイド強攻撃オープナーのダメージを27から24に変更
開発コメント: レイダーは攻撃速度に問題がありました。この...
--新しいチェーン
新たな2種類の攻撃チェーンを追加:
§ 弱攻撃 -> 強攻撃 -> 弱攻撃
§ 強攻撃 -> 強攻撃 -> 弱攻撃
開発コメント: レイダーはチェーン強攻撃後に強攻撃フィニッ...
--攻撃リカバリー
ヒット/ブロック/ミスからのすべての攻撃リカバリーが800msを...
§ 既に800msを下回っていた攻撃リカバリーに変更はありません
開発コメント: レイダーの攻撃リカバリーは、武器の振りにリ...
&color(#165){■};[[大蛇]]
--攻撃リカバリーキャンセルからの回避
ヒット/非スペリオルブロック/ミスからの全ての攻撃のリカバ...
加えて、大蛇のフィニッシュおよび範囲攻撃が強攻撃ではなく...
開発コメント: 上記の変更により、大蛇に2つの大きな新しい選...
--弱攻撃
弱攻撃フィニッシャーを廃止
体当たり以外の最初の攻撃で、コンボ弱攻撃(チェーンの2発目...
開発コメント: 大蛇の弱攻撃フィニッシャーは、高レベルでは...
--陰流
前方回避と後方回避の両方からアクセス可能となるように変更
3種類のサイド全てを合計600ms(視認可能なインジケーター400...
3種類のサイド全てを回避不能に変更
発動時の消費スタミナを12、フェイント時の消費スタミナを10...
以前の消費スタミナは発動時に10、攻撃時に12、フェイント時...
開発コメント: 過去バージョンの陰流は意図した通りの性能を...
--前方回避蹴り
新たな選択肢: 前方回避蹴り
前方回避中にガード崩しを入力することで発動
500msのバッシュ
前方回避後に300ms時点で発動可能で、500msまでディレイ可能
ヒット時にチェーン弱攻撃の2発目が確定
開発コメント: 大蛇には有効なオープナーが不足していました...
--廻流
600msから500msに変更
攻撃の始動に300msのiフレームを追加
非スペリオルブロックで阻止されないように変更
強パリーのリアクションが発生していたテストグラウンド時の...
開発コメント: 廻流は当初、大蛇が1体1で用いる回避攻撃技と...
--サイド回避および前方回避弱攻撃
非スペリオルブロックで阻止されないように変更
強パリーのリアクションが発生していたテストグラウンド時の...
開発コメント: 大蛇の突風などの技は、ブロック時に阻止され...
--サイド強攻撃フィニッシュ
武器の軌道の半径を拡大
前方移動を追加
開発コメント: 大蛇のサイド強攻撃フィニッシュはほとんど機...
--攻撃弾き
迅雷(強攻撃弾き)を削除
疾風が対戦相手の動きを封じ、阻止不能スタンスに打ち勝つよ...
疾風からコンボ弱攻撃が確定するように変更
開発コメント: 迅雷はあまりに状況に左右されやすく、ほとん...
--範囲攻撃
チェーンを発動させるように変更
消費スタミナを40に変更
開発コメント: 大蛇の範囲攻撃は、テストグラウンドでの変更...
--ダメージの変更
コンボ弱攻撃を考慮し、ほとんどのオープナーのダメージを2低下
開発コメント: 大蛇のすべてのオープナーからコンボ弱攻撃が...
&color(#b13){■};[[ウォーロード]] (FH-2413)
--クラッシュチャージ
600msでヒットし、長押しした場合に1100ms持続しないように変更
ミス時にスタミナを20消費しないように変更
スタミナ切れの敵のバランスを崩さないように変更
技の阻止不能スタンスをすべて削除(投げの場合も含む)
障害物に接触してスタミナダメージを与える際、スタミナ自動...
ヒットのリカバリー中のロック解除を無効化し、壁当て後のよ...
開発コメント: ウォーロードのクラッシュチャージは、阻止不...
-戦技
--ときの声
自身のHPが50以下のとき、周囲の味方ヒーローに15%のダメージ...
[不具合修正] 戦技が正常に機能しない問題を修正 (FH-47)
開発コメント: この戦技が正しく機能していなかった理由は、H...
--生命吸引
自身のHPが50以下のとき、35%のライフ吸引効果を適用するよう...
長弓
--すべての長弓のアニメーションを統一し、すべてのヒーロー...
*2021/07/30 (v2.29.1) [#q965b220]
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/otv2ym/mainten...
虚心の調整等
''%%%改善%%%''
&color(#165){■};[[虚心]]
-風スタンスが使用可能になる期間 弱攻撃後 266ms → 200ms ...
-チェーン攻撃のフィニッシュへの派生期間 弱攻撃後 266ms →...
-青嵐の前進距離増加 1m → 2m
-青嵐フォローアップはターゲット変更が可能になる
-天狗風の回避が難しくなる
-風神斬りスタミナコスト 6 → 3
-羽風ダメージ 12 → 8
-砂塵嵐のミス硬直 800ms → 600ms
-羽風の崩し(GB)脆弱期間 0ms → 100ms
-風スタンスで複数攻撃をガードした場合にフォローアップを使...
-戦技「陽炎」の出血ダメージ 4秒間に3出血ダメージ → 4秒間...
-戦技「夢幻泡影」の弾道調整
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]マップ「シャード」におけるイントロダクションシ...
*2021/07/22 (v2.29.0) [#j142b540]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
新ヒーロー「虚心」 バグ修正等
''%%%新ヒーロー 虚心%%%''
虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を積...
虚心は剣で流れるように戦いながら、天の力を使って敵を圧倒...
難易度: 上級者向け
カウンター攻撃型の戦闘スタイル
集団戦闘のスペシャリスト
-特殊能力
--風スタンス: 相手の攻撃をブロックする防御スタンス
--風攻撃: 風スタンスからの攻撃で高速コンボを繰り出せる
--ブロック不能・回避不能の連続技
&br;
''%%%改善%%%''
''ユーザーインターフェース''
-特性メニューの変更
--新しいアイコン
--性別タブを体型に変更
--デフォルトのボディタイプ(音声)は「1」と表示され複数あ...
(開発コメント)この変更はユーザーインターフェースのみに...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
ウォーデン 剣聖 野武士 将軍 人斬り ヨルムンガンド ...
-[バグ修正](省略)
''戦技''
-[バグ修正]「矢の一撃」の中央部でダメージを受けない問題を...
''マップ''
砦の門 高台の要塞 チャン峠での不具合を修正
-[バグ修正](省略)
''ユーザーインターフェース''
-[バグ修正](省略)
''カスタマイズ''
ヒーロー外観等における多くの不具合を修正
-[バグ修正](省略)
*2021/06/18 (v2.28.1) [#m30fa262]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
-[バグ修正]スタミナ枯渇状態でもダッシュできる問題を修正
*2021/06/10 (v2.28.0) Year5 シーズン2(シーズン18) [#w68...
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
Year5 シーズン2(シーズン18)開幕 Y5S2バトルパス ヒーロ...
&COLOR(#ff0000){''新ヒーローは7月22日リリース予定''};
#region("詳細")
''%%%改善%%%''
''ヒーロー''
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-第1上弱攻撃
--600ms → 500ms ダメージ 13 → 12
--スタミナコスト 12 → 9
--スタミナ枯渇時の第1上弱攻撃 900ms → 800ms
--フェイント後の第1上弱攻撃 500ms → 400ms ダメージ 12 ...
(開発コメント)これらの変更により、バーサーカーの第1攻撃...
-ダッシュ攻撃
--攻撃範囲 2m → 2.5m
--前方移動距離増加
(開発コメント)戦いから逃げる相手をより簡単に相手を追跡...
-ヘッドクラッシャー(前ステップ強攻撃)
--攻撃範囲 2.25m → 2.5m
--前方移動距離 4.75m → 6m
--ミス時にロックした敵の方向に正しく向く動きを追加
--不自然な移動でヒットする問題を修正
--ミス時に不自然な動きをする問題を修正
--攻撃終了時の移動速度に関する問題を修正
--ターゲット切り替えが遅くなり動きが不安定になる問題を修正
-ヘッドスライサー(前ステップ弱攻撃)
--攻撃範囲 2.5m → 2m
--前方移動距離 2.25m → 5m
--弱攻撃 改 属性を付与(ガードされてもチェーン継続)
-スピンチョップ(横ステップ弱攻撃)
--弱攻撃 改 特性を付与(ガードされてもチェーン継続)
(開発コメント)ステップ攻撃でより確実に相手を追跡できる...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-強攻撃
--チャージされていないフィニッシュ強攻撃のローテーション...
--軌道が高すぎて外部ターゲットに当たらない問題を修正
--チャージフィニッシュ強攻撃のフェイントタイミングを調整...
-ヘッドバッド(初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後にガード崩し)
--チェーン中のヘッドバッド 500ms
--ダメージ 10
--スタン効果なし スタミナダメージあり スタミナ再生一時...
-新ムーブ 前ステップヘッドバッド
--発生 500ms
--前ステップ300msから派生
-新ムーブ 横ステップヘッドバッド
--発生 533ms
--前ステップ300~500msから派生(テスト時300~600ms)
--横ステップヘッドバットのミス硬直から強攻撃に移れるタイ...
(開発コメント)より多くの状況で使用され、以前よりも脅威...
-新ムーブ 前ステップ強攻撃
--400msで阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を追加
(開発コメント)これらの新ムーブは、守護鬼に対して距離を...
-ステップ
--左右ステップの分岐速度が一定になるよう修正(両方とも300...
-天魔の抱擁
--ニュートラル状態と投げの後に後退+ガード崩しで使用可能...
--総攻撃時間が900msに短縮
--ダメージ22 回復18 → ダメージ20 回復10
--ヒット相手のスタミナは完全に回復する
--阻止不能スタンス(スーパーアーマー)なし
--フェイントからの派生を追加
--移動時にバグを修正
(開発コメント)これらの変更は、天魔の抱擁をを本来あるべ...
-鬼の突撃(高速移動)
--ダッシュ中にダッシュボタンを押すことで発動するようになる
--この動きには回避フレームやバンプなどはなくなり、「スー...
--スタミナ枯渇時には使用できない
(開発コメント)守護鬼はミニオンレーンやゾーン間のローテ...
-範囲攻撃
--正しいタイミングでフィニッシャーに派生するようになる(1...
-弱攻撃
--第1攻撃とスタミナ枯渇時の阻止不能スタンス(スーパーアー...
(開発コメント)この変更は、相手の動きに反応して弱攻撃す...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-フィニッシュ強攻撃
--フィニッシュ強攻撃は崩し(GB)にフェイント時に正しく派...
-鬼の突撃(高速移動)
--硬直 300m → 400ms 無限スプリントを防ぐため
-ヘッドバッド
--ヘッドバッドにVFXを追加
-天魔の抱擁
--硬直 1500ms → 1300ms
--守護鬼は天魔の抱擁をヒットさせた後1000msで攻撃をガード...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-フスキナイクトゥス(足刺し)
--ダメージ 10
--拘束した相手の処刑を妨げなくなる
--フィニッシュ強攻撃とインペールチェーンに派生可能(300ms)
(開発コメント)Gank能力を向上させながら、かなりのダメー...
-範囲攻撃
--フィニッシュ強攻撃とインペールチェーンに派生可能(300ms)
(開発コメント)チェーンから相手にプレッシャーを与える技...
-インペールチェーン
--スタミナコスト 12
--クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃)が確定しなくなる
(開発コメント)攻撃を開始する方法が複数あるため、インペ...
-ビー・スティング(横ステップ弱攻撃)
--始動時(33ms~233ms)に無敵フレームを持つようになる
-横方向の不意打ちパンチ
--始動時(33ms~300ms)に無敵フレームを持つようになる
--インペールチェーンに派生可能
--攻撃範囲 2m → 2.75m
(開発コメント)これらの変更は、回避攻撃特性を他のヒーロ...
-クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃)
--前方移動距離 3.25 → 4m
-弱攻撃
--100msでインペールチェーンに派生可能(フェイントGBに派生...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-インペールチェーン
--ヒットで反撃スコアが30発生
-不意打ちパンチ
--スタミナダメージ 10
--スタン効果を削除
--スタミナ回復阻害を削除
--前ステップ不意打ちパンチはステップから300ms~500msで派...
--横ステップ不意打ちパンチはステップから300msで派生(遅延...
-フスキナイクトゥス(足刺し)
--スタミナ枯渇(白スタ)状態の相手にヒットしても転倒しな...
&color(#165){■};[[荒武者]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-刃の閉塞(フルブロックスタンス)
--ヒット、ミス、ガードのいずれかの攻撃の硬直100ms後に派生...
--刃の閉塞後の派生攻撃は300msで派生(入力の快適性が大幅に...
--刃の閉塞後の弱攻撃派生 スタミナコスト 12 → 9 ヒット...
--刃の閉塞後の強攻撃派生 発生333ms 範囲攻撃属性 ダメー...
--鳴鐘派生を削除し第1強攻撃と前ステップ強攻撃からソフトフ...
(開発コメント)これらの変更により、刃の閉塞が改善され、...
-鳴鐘
--ダメージ 12
--刃の閉塞からの派生を削除し第1強攻撃と前ステップ強攻撃か...
--ダメージ発生タイミングをヒット時に修正
--鳴鐘後の無限チェーンタイミングを調整
--ソフトフェイント鳴鐘から阻止不能スタンス(スーパーアー...
(開発コメント)荒武者は、敵のガードを崩すだけでなく、Gan...
-新ムーブ 横ステップ強攻撃
--横ステップから200msで派生 発生600ms
--Removed links to front dodge side attacks
(開発コメント)この変更により、相手のバッシュに対応し、...
-豪風(前ステップ強攻撃)
--ソフトフェイントで鳴鐘派生を追加
--発生 600 → 800ms
--阻止不能スタンス(スーパーアーマー)発生 100ms → 400ms
--前方移動距離 3m → 4m
-弱攻撃
--[バグ修正]第1弱攻撃が適切な回避タイミングを持つように修...
--[バグ修正]弱攻撃派生に関する不具合を修正
-強攻撃
--[バグ修正]第1上強攻撃の硬直時のステップ派生を削除
--[バグ修正]無限チェーン上強攻撃の回避タイミングを修正パ...
-チェーン攻撃
--攻撃方向を切り替えずに2回目の攻撃を行う場合のみフィニッ...
(開発コメント)無限チェーンを継続するために横>上>横と...
-ノーロック時のチェーン攻撃
--ノーロック時のチェーン攻撃は左>右>左>etcでチェーンす...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-前方移動
--第1強攻撃と第1強攻撃フェイント時に前方移動を追加しフェ...
--フィニッシュ強攻撃、無限チェーン時に前方移動を追加
-上強攻撃
--ダメージ 22 → 24
-前ステップ
--前ステップ時にガードできるようになる
-怒りの開放(刃の閉塞後に上強攻撃派生)
--崩し(GB)が弾かれなくなる
&color(#a5e){■};[[将軍]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-強攻撃
--第1上強攻撃 900ms → 800ms ダメージ 27 → 24
--第1横強攻撃 1000ms → 900ms ダメージ 32 → 27
--フィニッシュ強攻撃からソフトフェイント崩し(GB)派生を...
--スタミナコストを12に標準化
--左右の軌道を調整(右は横攻撃範囲増加 左は前攻撃範囲を...
(開発コメント)この変更により、GBから上強攻撃、弱パリィ...
-前ステップ強攻撃
--1000ms → 600ms
--フェイント不可に変更 ソフトフェイント蹴りを削除
--前ステップ200msから派生
--前方移動距離 4m
-新ムーブ 前ステップ蹴り(前ステップ中にGB)
--500ms
--スタミナダメージ20
--前ステップ300msから派生
--チェーン始動 ヒットで弱攻撃が確定
--スタミナ再生阻害を削除
(開発コメント)蹴りをより信頼性の高いオープナーとし、前...
-ステップ弱・強攻撃
--ミス、ヒット、ガードから師父の平静に派生可能
-師父の平静
--範囲攻撃派生がガード不能属性となる ノックバック減少
(開発コメント)これの変更により、将軍はターゲットスワッ...
-二重スラッシュ(ダッシュ攻撃)
--[バグ修正]ダッシュ攻撃フェイント後のGBは弾かれる問題を...
-導師の窒息(パリィ後ガードGB)
--硬直 300ms増加
--ヒット後の確定攻撃なし
(開発コメント)この変更により、導師の窒息は強パリィ後の...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-導師の窒息(パリィ後ガードGB)
--最後まで保持するとスタミナダメージ30
(開発コメント)スタミナダメージが大きすぎたために変更し...
&color(#165){■};[[人斬り]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-チェーン始動
--ダッシュ攻撃、散骨(前ステップ強攻撃)、範囲攻撃がチェ...
(開発コメント)この変更により、無限チェーンへの派生が容...
-範囲攻撃
--ヒットリアクション 強 → 中
-散骨(前ステップ強攻撃)
--ヒットリアクション 強 → 中
-新ムーブ 横ステップ強攻撃
--600ms
--ステップの反対方向に攻撃発生
--チェーン始動技
--横ステップ200ms~400msで派生
(開発コメント)バッシュ攻撃に対抗し、これを使用してより...
-霊払い
--300msで無限チェーンに派生可能
--霊払いヒットからチェーン強攻撃が確定する
--チェーン強攻撃と同じタイミングでT4にチェーン可能
(開発コメント)これらの変更により、霊脚 霊払いの組み合...
-無限チェーン強攻撃
--強攻撃ボタンを離した時に阻止不能スタンス(スーパーアー...
--横強攻撃の前方移動距離 2m → 2.5m
--攻撃軌道角度がよりフラットで大きくなる 30 → 10
--攻撃範囲増加 0.8 → 1
(開発コメント)グループ戦で無限チェーンを効果的に使用で...
-ダッシュ攻撃
--ノーロックチェーン攻撃に派生可能になる
-ノーロック上強攻撃
--[バグ修正]発生 1200ms → 1100ms
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-霊脚
--スタミナダメージ 15 → 10
--スタミナ回復阻害を削除
--範囲 1.6 → 2 後ステップに対抗できるようになる
-霊払い
--スタミナダメージ 30 → 15
--スタミナ回復阻害を削除
-無限チェーン攻撃
--ダメージ 24 → 22
-新ムーブ 横ステップ強攻撃
--ダメージ 14
--横ステップから300ms派生になる
--アニメーションの改善
&color(#a5e){■};[[斬虎]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-ステップキャンセル
--フィニッシュ攻撃を含むすべての攻撃の硬直がステップキャ...
--すべてのステップキャンセルは333msで発生
(開発コメント)フィニッシャーを含むすべての硬直をキャン...
-ステップ攻撃
--激烈機動(横ステップ弱攻撃) 迅速機動(横ステップ強攻...
--刺突機動(前ステップ弱攻撃) 400ms → 500ms (フレーム...
--%%全てのステップ攻撃は被パリィにおいて強パリィとして扱...
--新ムープ 前ステップ制圧カウンターブロー(前ステップ中...
---500ms
---チェーン始動技
---前ステップ300ms~500msから派生
---ヒット時に弱攻撃と範囲攻撃が確定
---ディフレクトからの派生を削除
(開発コメント)これらの変更により、ステップ攻撃をより安...
-スペリオルブロックフォローアップ
--スペリオルブロック成功からの制圧カウンターブロー派生を...
--スペリオルブロック成功から派生する弱攻撃、強攻撃がガー...
--前ステップスペリオルブロック成功から弱攻撃(ダメージ22...
--前ステップスペリオルブロック成功から弱攻撃(ダメージ22...
(開発コメント)制圧カウンターブローは削除されましたが、...
-フィニッシュ攻撃
--フィニッシュ右強攻撃とフィニッシュ左強攻撃の軌道が同じ...
-範囲攻撃 500ms
-第1弱攻撃
--前 横 後入力の第1弱攻撃ガード時の移動距離 1m → 2m
--バックステップ弱攻撃を使用できるように変更
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-範囲攻撃
--TG500ms → 600ms
-拷問機動(前ステップ強攻撃)
--スペリオルブロック成功後のダメージ TG30 → 24
-制圧カウンターブロー
--硬直中の阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を削除
-ステップ攻撃
--被パリィは弱パリィ判定を維持
&br;
''戦技''
-戦技「不動」を削除 新戦技「短気」に変更
-戦技「短気」 パッシブ ヒーローからダメージをうけると、...
(開発コメント)戦技「不動」 は「濃い血」と同様に問題のあ...
戦技「短気」は、「不動」のフレーバーの一部を維持すると思...
&br;
''マップ''
-全てのマップにおける衝突判定の改善
(開発コメント)この改善により、プレイヤーが戦闘中に動け...
&br;
''ユーザーインターフェース''
-透明性を高めるために、プレーヤーの報告による調査が行われ...
(開発者コメント) ご報告ありがとうございます!私たちはフ...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
''ヒーロー''
&color(#e91){■};[[ウォーモンガー]]
-[バグ修正]残虐のインペール(パリィ成功後GB)の発生が本来...
&br;
''ユーザーインターフェース''
-[バグ修正]アリーナのカスタムムーブセットで後ステップショ...
-[バグ修正]ペアエモートにおいてのエフェクト・カメラアング...
&br;
''オーディオ''
-[バグ修正]センチネルにおけるオーディオ問題を修正
&br;
''カスタマイズ''
ヒーロー外観における多くの不具合を修正
-[バグ修正]省略
#endregion
*2021/04/29 (v2.27.1) [#ma21fea4]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
グリフィンの調整
#region("詳細")
''%%%改善%%%''
&color(#e91){■};[[グリフィン]]
-ソウルクリーバー(横ステップ → 強攻撃)
--ダメージ 16 → 14
--横ステップからの攻撃派生を遅らせることができなくなる ...
(開発コメント)これにより、横ステップ攻撃がより予測可能...
-老兵の蹴りヒット後の確定強攻撃 ダメージ 28 → 24
-グリフィンのショブ
--スタミナコスト 12 → 15
--入力 後退+ガード崩し → 前ステップ+ガード崩し
--ミス後に派生しなくなる
--ヒット時に相手のスタミナ再生を一時停止させなくなる
(開発コメント)以前の600msの後退+ガード崩し入力は、高レ...
-戦技「ドラコナイトの霧」
HP回復量 20 → 15
回復範囲 11メートル → 8メートル
-戦技「ドラコナイトの矢」
HP回復量 20 → 15
回復範囲 11メートル → 8メートル
ダメージ 30 → 20
発生 400ms → 600ms
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]剣闘士(グラディエーター)のChimera Poetaヘルム...
#endregion
*2021/04/22 (v2.27.0) [#q646ac4a]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
ブリーチの変更 バグ修正 イベントに伴う新防具バリエーシ...
#region("詳細")
前回テストグラウンドでの結果はY5S2で導入予定です。
''%%%ブリーチ%%%''
-パイクマン HP 46→37 ダメージ 10→8
-Fortifier HP 120→80 横強攻撃ダメージ 40→24
-守護者 HP 600→520
-司令官 HP 950→855 ガード不能上強攻撃ダメージ 60→48
(開発コメント)昨年のコアコンバットアップデート(CCU)に...
''%%%ユーザーインターフェース%%%''
''ドミニオンスコア表示の改善''
1000ポイントのマークがゲージに表示され、崩壊状態になる値...
チームが1000ハードポイントを超えると、崩壊状態を元に戻せ...
(開発コメント)以前のスコア表示も機能していましたが、キ...
''%%%カスタマイズ%%%''
Y5S1公式ストリームで発表した武林ヒーローの武器セットを追加
''%%%バグ修正%%%''
''全体''
-[バグ修正]試合中にクロスヘアが画面から消えない問題を修正
-[バグ修正]反撃が他のダメージバフと重なる問題を修正
''ヒーロー''
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-[バグ修正]迅速な裁きコンボの一部として弱攻撃を使用すると...
&color(#a5e){■};[[天地]]
-[バグ修正]回避アニメーションの不具合を修正
&color(#a5e){■};[[少林]]
-[バグ修正]ガード方向を変更した後のサンキックアニメーショ...
&color(#e91){■};[[ブラックプライア>ブラックプリオール]]
-[バグ修正]ホークチャージ中にガード不能攻撃エフェクトが失...
-[バグ修正]剣にスペリオルブロックエフェクトがが表示される...
''インターフェース''
-[バグ修正]省略
''オーディオ''
-[バグ修正]省略
''カスタマイズ''
ヒーロー外観における多くの不具合を修正
-[バグ修正]省略
#endregion
*2021/03/18 (v2.26.2) [#vd87f230]
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/m77fw6/mainten...
-[バグ修正]ウォーデンの第1上強攻撃ヒットからフィニッシュ...
-[バグ修正]ウォーデンの範囲攻撃が回避不能になっている問題...
*2021/03/12 (v2.26.0) Year5 シーズン1(シーズン17) [#rae...
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
Year5 シーズン1(シーズン17)開幕 Y5S1バトルパス ウォー...
#region("詳細")
''%%%バトルパスフェスト%%%''
-バトルパスフェストはバトルパスのポイント獲得が2倍になる...
''%%%ファンクションウォー%%%''
-Y5S1からファンクションウォーのシーズン報酬に変更が加えら...
-ファンクションウォーマップを見やすく変更
&attachref(./fhy5_factionwar_rewards.jpg,70%);
''%%%改善%%%''
''ヒーロー''
-ヒーローが崩し(GB)の実行中にGBを受けた場合、自動的にGB...
(開発コメント)これは、2人のプレイヤーが非常に特定のタイ...
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
-ショルダーバッシュ
--バックステップからの派生を削除
--フェイント時、わずかに前進するようになる
--フルチャージショルダーバッシュのフェイント時の前進を削除
--ショルダーバッシュ以外の攻撃はショルダーバッシュにチェ...
(開発コメント)これらの変更は、ショルダーバッシュをより...
-強攻撃
--第1横強攻撃の軌道がよりフラットになる
--フィニッシュ上強攻撃 1000ms → 900ms
--フィニッシュ横強攻撃 800ms → 900ms
--フィニッシュ横強攻撃はガード不能属性を得る
--フィニッシュ上強攻撃ダメージ テストグラウンド時34 → 32
--フィニッシュ横強攻撃ダメージ テストグラウンド時35 → 30
--フィニッシュ横強攻撃の軌道がフラットになる
--フィニッシュ横強攻撃使用時の前進距離が増加
--弱攻撃後のフィニッシュ強攻撃に派生するタイミング 200ms...
(開発コメント) ウォーデンは、強攻撃をより効果的に使用で...
-範囲攻撃
--硬直 1000ms → 500ms
--範囲攻撃使用時の前進距離が増加
(開発コメント) 範囲攻撃は有用であるために追加の攻撃にコ...
-Y4S4のテストグラウンドフィードバックに基づく修正
--Fixed an issue where Side Heavy Finishers were undodgea...
--Fixed an issue where Side Heavy Finishers were undodgea...
-既知の問題 ※3/19修正済み
%%--第1上強攻撃ヒットからのフィニッシュ強攻撃がステップ回...
%%--範囲攻撃がまだ回避不能属性を持つ(回避不能エフェクト...
''戦技''
-[調整]ウォーデンと女侠の戦技「濃い血」を「Thrilling Come...
この戦技は反撃モードに入るときに少量の体力を回復するパッ...
(開発コメント) Y4S4テストグラウンドのプレイヤーフィード...
''マップ''
-鍛冶場
--[調整]キャプチャーゾーンAへの新しい階段アクセスポイント...
--[調整]ミッドレーンから中央工房へのアクセスポイントを作成
--[調整]アッシュフェルドの照明環境を見直し
''ブリーチ''
-[調整]指揮官がダメージを受けた時に防衛チームに警告を追加
''ユーザーインターフェイス''
-[調整]倒れたヒーローの蘇生や処刑のアイコンのサイズと透明...
''%%%バグ修正%%%''
''全般''
-[バグ修正]スペリオルブロック/ディフレクト後のフォローア...
-[バグ修正]センチュオンやヨルムンガンドが転倒していない相...
-[バグ修正]回避エフェクトがヒーローに残る問題を修正
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-[バグ修正]段差のある場所でインペイルチャージのアニメーシ...
&color(#165){■};[[大蛇]]
-[バグ修正]第1上強攻撃が20ダメージを与える問題を24ダメー...
&color(#165){■};[[荒武者]]
-[バグ修正]鳴鐘(フルブロックスタンス → ブロック →弱攻撃...
&color(#e91){■};[[グリフィン]]
-[バグ修正]段差のある場所で狂戦士の追跡(ダッシュ攻撃)実...
''%%%PC%%%''
-[バグ修正]ゲーム機同時にCPU使用率が100%になる問題を修正
''%%%カスタマイズ%%%''
ヒーロー外観における多くの不具合を修正
-[バグ修正]省略
#endregion
*2021/01/29 (v2.25.0) [#g9f25fb1]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ピースキーパー・野武士の変更他
#region("詳細")
''%%%日蝕の戦い%%%''
グリフィンはキメラ同盟を率いて、日蝕の戦いでアストレアと...
両方のチームは大鎌を獲得するために争い、大鎌を獲得したチ...
この期間限定のイベントゲームモードで戦いに参加し限定イベ...
''%%%ターゲッティングシステム%%%''
-新しい「サイクルターゲッティング」オプションが追加
--プレイヤーはターゲットロックを近くの敵ヒーロー(3番目ま...
--この動作はデフォルト設定ではオフになっている
オプション>ユーザーインターフェイスメニューの「サイクルタ...
--詳細は日本公式サイトの解説記事を参照
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/de...
''%%%ブックマークシステム%%%''
ヒーローメニューにお気に入りのカスタマイズアイテムを簡単...
ブックマーク対象:衣装 ペイントパターン シンボル 彫り...
(開発コメント)For Honorでプレイヤーがキャラクターのファッ...
&br;
''%%%改善%%%''
''カードブレイク(崩し・GB)''
敵にロックされている間、ミニオンやパイクマンをガードブレ...
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
-範囲攻撃
--強化弱属性となる
--被パリィ時は強パリィ判定となる
--1段目ヒット時のヒット反応 弱ヒット反応 → 中ヒット反応
--2段目のフェイントはパリィウィンドの100ms前となる
--2段目はステップ・GB(崩し)でもソフトフェイント可能
--出血状態の敵をロックしている場合は2段目はガード不能攻撃...
--2段目ヒット時の硬直 1000ms → 700ms
(開発コメント)これらの変更により、彼女の範囲攻撃が引き続...
-ダガーキャンセル
--ヒット硬直 700ms → 400ms
--硬直は333ms時にステップでキャンセル可能になる
(開発コメント)これにより、彼女はダガーキャンセルがヒット...
-強攻撃
--ダメージ 全ての強攻撃 +2ダメージ(ステップ攻撃含む)
--出血状態の敵ヒーローをロック時にフィニッシュ強攻撃はガ...
(開発コメント)ダメージの変更により、彼女はテストグラウン...
-ディフレクト
--入力 弱攻撃ボタン → 強攻撃ボタン
(開発コメント)多くのヒーローのディフレクトはステップ攻撃...
&color(#165){■};[[野武士]]
-フィニッシュ強攻撃と隠密スタンスからの強攻撃は回避不能属...
(開発コメント)これらの変更により彼女の回避不能強攻撃と蹴...
-蛇の一撃(前横ステップ弱攻撃)はフィニッシュ強攻撃にチェ...
(開発コメント)これらの変更にv1で対戦相手にプレッシャーを...
-範囲攻撃
--2段目はキック、フィニッシュ強攻撃、ステップにソフトフェ...
--スタミナコスト 1段目 40→20 フェイント 0→10
(開発コメント)範囲攻撃の2段目で混乱を伴うプレッシャーを与...
-螺旋の構え(横ステップ強攻撃)
--フィニッシュ強攻撃にチェーン可能となる
--蹴りや毒蛇の背進へのチェーンタイミング 500ms → 400ms
--ステップや隠密スタンスでの硬直キャンセルタイミング 500...
(開発コメント)蛇の一撃と同じように、回避不能強攻撃と蹴り...
-隠密スタンス
--スタミナコスト 24 → 12
--隠密スタンスから後ろ移動の弱攻撃はできなくなる
-蹴り
--最初の166ms間はインジケーターを非表示となり400ms間のみ...
(開発コメント)この変更により蹴りは400msの近接攻撃となり、...
''戦技''
-腐敗の刃
--[調整]クールダウン 75秒 → 90秒
--[調整]アクティブ時間 15秒 → 8秒
''マップ''
-鍛冶場
--[調整]キャプチャーゾーンAの水車下の橋幅が2倍となる
--[調整]キャプチャーゾーンCの鋳造所前のスペースを開放しよ...
--[調整]キャプチャーゾーンCのエリアを一部変更
--[調整]ブロウルアリーナの場所を変更
-センチネル
--[調整]キャプチャーゾーンCのバルコニーへのサイドエントラ...
-港
--[調整]キャプチャーゾーンAの海を見下ろし場所の幅を少し狭...
-海岸の砦
--[調整]キャプチャーゾーンAのサイドエントランスを拡大
''ユーザーインターフェイス''
--[調整]問題行動が報告されたプレイヤーに対するゲーム内警...
--[調整]色覚異常モードでの反撃ゲージの色を改善しエンブレ...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]グリフィン、荒武者、ロウブリンガーの攻撃をパリ...
&color(#165){■};[[剣聖]]
-[バグ修正]範囲攻撃ヒット反応 弱ヒット反応 → 中ヒット...
(開発コメント)これによりヒット・ブロックに時に剣聖の安全...
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-[バグ修正]上強攻撃がガードされた後に上弱攻撃のアニメーシ...
-[バグ修正]ダッシュ攻撃後にロウブリンガーが攻撃範囲外にな...
&color(#165){■};[[野武士]]
-[バグ修正]Fixed an issue that caused the animation of “K...
&color(#a5e){■};[[少林]]
-[バグ修正]エレガントロータス(気功スタンスから左右強攻撃)...
-[バグ修正]バウンドブロッサム・アストニッシングブロッサム...
Fixed an issue that caused the Shaolin's “Bounding Blosso...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
-[調整]導師の窒息(パリィ後GB)によるスタミナダメージでスタ...
https://wobhwmq7xfkdy6kv4gg5tiudhy--forhonor-ubisoft-com....
&color(#e91){■};[[ブラックプライア>ブラックプリオール]]
-[バグ修正]防壁カウンター(フルブロックスタンス → 弱攻撃)...
&color(#e91){■};[[グリフィン]]
-[バグ修正]弱コンボヒット後に同方向の第1弱攻撃を出せるタ...
-[バグ修正]範囲入力でのパリィ成功時にも範囲攻撃チェーンに...
https://wobhwmq7xfkdy6kv4gg5tiudhy--forhonor-ubisoft-com....
-[バグ修正]後退しならがら横弱攻撃ができない問題を修正
''BOT''
-[バグ修正]ランク2~3のピースキーパーとバーサーカーを除く...
''オンライン''
-[バグ修正]プレイヤーのNATタイプが不明と表示される問題を...
-[バグ修正]プレイヤーがゲームモードの制限を超える人数のグ...
''ユーザーインターフェイス''
-[バグ修正]キャプチャーゾーンのキャプチャ時のミニマップ表...
キャプチャーチームの色が表示されるようになる
-[バグ修正]省略
''カスタマイズ''
-[バグ修正]省略 ヒーローカスタマイズでの多くの表示バグを...
''%%%その他%%%''
''PC''
-SteamコントローラーはXboxコントローラーUIアイコンで表示...
#endregion
*過去のパッチノート [#u08e32e6]
[[パッチノート/2020年]]
[[パッチノート/2019年]]
[[パッチノート/2018年]]
[[パッチノート/2017年]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
&color(Yellow){重要でない情報は省いていることがあります。...
パッチなどのアップデート情報
公式フォーラム(英語)
[[Forums: Official News and Announcements>http://forums.u...
日本公式サイト
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/in...
現在日本公式サイトでは全パッチノートの和訳はおこなわれて...
&color(Yellow){テストグラウンドの情報はこちら[[テストグラ...
#contents
*2021/10/21 (v2.31.1) [#q18b632f]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--天魔球から阻止不能スタンスを削除
開発者コメント: 守護鬼は集団戦の最中に天魔球を使用するこ...
この技を発動しているときの守護鬼と相手の防御的な特性を削...
また、特定のタイミングで「阻止」された際、この攻撃をブロ...
--守護鬼のスーパーダッシュ移動の速度を7.25m/sに減少(以前...
開発者コメント: この移動をした際の守護鬼の機動性をわずか...
-戦技
--痛撃の効果時間を20秒に短縮(以前は45秒)
開発者コメント: この変更により、戦闘時における有効性はそ...
*2021/09/22 (v2.30.0) [#yfd13b92]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--回避: 回避は、カメラの方向に対して相対ではなく、常に入...
開発コメント: 変更前は、任意の方向に向かって回避を入力し...
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--ストーミングタップ
ソフトフェイント後のバージョンを500msから400msに変更
回避バージョンを500msから533msに変更
非スペリオルブロックで阻止されないように変更
強攻撃からのソフトフェイントの変動タイミングを廃止
ソフトフェイントバージョンと回避バージョンの使用時に、そ...
フィニッシュへのチェーンからチェーンを発動させるように変更
開発コメント: これらの変更により、ストーミングタップがよ...
--阻止不能スタンスのタイミングを変更
強攻撃フィニッシュ中の阻止不能スタンスの発生を0msから100m...
チェーン強攻撃における阻止不能スタンスのタイミングを、テ...
開発コメント: テストグラウンドで実装した変更を取り消すこ...
--範囲攻撃
レイダーストームの消費スタミナを50から20に減少
レイダーフュリーの消費スタミナを30から12に減少
レイダーストームがチェーンを発動させるように変更
レイダーストームがレイダーフュリーにチェーンするように変更
レイダーフュリーを1000msから966msに変更
レイダーストームが対戦相手に強制的に強攻撃ヒットリアクシ...
開発コメント: レイダーの範囲攻撃はヒーローの大きな特徴で...
--攻撃速度とダメージ
チェーン中の弱攻撃(上)を500msに変更。以前はチェーン後の弱...
強攻撃(上)フィニッシュを1000msから900msに変更
強攻撃(上)オープナーを1000msから900msに変更
強攻撃(上)オープナーのダメージを29から27に変更
サイド強攻撃オープナーを900msから800msに変更
サイド強攻撃オープナーのダメージを27から24に変更
開発コメント: レイダーは攻撃速度に問題がありました。この...
--新しいチェーン
新たな2種類の攻撃チェーンを追加:
§ 弱攻撃 -> 強攻撃 -> 弱攻撃
§ 強攻撃 -> 強攻撃 -> 弱攻撃
開発コメント: レイダーはチェーン強攻撃後に強攻撃フィニッ...
--攻撃リカバリー
ヒット/ブロック/ミスからのすべての攻撃リカバリーが800msを...
§ 既に800msを下回っていた攻撃リカバリーに変更はありません
開発コメント: レイダーの攻撃リカバリーは、武器の振りにリ...
&color(#165){■};[[大蛇]]
--攻撃リカバリーキャンセルからの回避
ヒット/非スペリオルブロック/ミスからの全ての攻撃のリカバ...
加えて、大蛇のフィニッシュおよび範囲攻撃が強攻撃ではなく...
開発コメント: 上記の変更により、大蛇に2つの大きな新しい選...
--弱攻撃
弱攻撃フィニッシャーを廃止
体当たり以外の最初の攻撃で、コンボ弱攻撃(チェーンの2発目...
開発コメント: 大蛇の弱攻撃フィニッシャーは、高レベルでは...
--陰流
前方回避と後方回避の両方からアクセス可能となるように変更
3種類のサイド全てを合計600ms(視認可能なインジケーター400...
3種類のサイド全てを回避不能に変更
発動時の消費スタミナを12、フェイント時の消費スタミナを10...
以前の消費スタミナは発動時に10、攻撃時に12、フェイント時...
開発コメント: 過去バージョンの陰流は意図した通りの性能を...
--前方回避蹴り
新たな選択肢: 前方回避蹴り
前方回避中にガード崩しを入力することで発動
500msのバッシュ
前方回避後に300ms時点で発動可能で、500msまでディレイ可能
ヒット時にチェーン弱攻撃の2発目が確定
開発コメント: 大蛇には有効なオープナーが不足していました...
--廻流
600msから500msに変更
攻撃の始動に300msのiフレームを追加
非スペリオルブロックで阻止されないように変更
強パリーのリアクションが発生していたテストグラウンド時の...
開発コメント: 廻流は当初、大蛇が1体1で用いる回避攻撃技と...
--サイド回避および前方回避弱攻撃
非スペリオルブロックで阻止されないように変更
強パリーのリアクションが発生していたテストグラウンド時の...
開発コメント: 大蛇の突風などの技は、ブロック時に阻止され...
--サイド強攻撃フィニッシュ
武器の軌道の半径を拡大
前方移動を追加
開発コメント: 大蛇のサイド強攻撃フィニッシュはほとんど機...
--攻撃弾き
迅雷(強攻撃弾き)を削除
疾風が対戦相手の動きを封じ、阻止不能スタンスに打ち勝つよ...
疾風からコンボ弱攻撃が確定するように変更
開発コメント: 迅雷はあまりに状況に左右されやすく、ほとん...
--範囲攻撃
チェーンを発動させるように変更
消費スタミナを40に変更
開発コメント: 大蛇の範囲攻撃は、テストグラウンドでの変更...
--ダメージの変更
コンボ弱攻撃を考慮し、ほとんどのオープナーのダメージを2低下
開発コメント: 大蛇のすべてのオープナーからコンボ弱攻撃が...
&color(#b13){■};[[ウォーロード]] (FH-2413)
--クラッシュチャージ
600msでヒットし、長押しした場合に1100ms持続しないように変更
ミス時にスタミナを20消費しないように変更
スタミナ切れの敵のバランスを崩さないように変更
技の阻止不能スタンスをすべて削除(投げの場合も含む)
障害物に接触してスタミナダメージを与える際、スタミナ自動...
ヒットのリカバリー中のロック解除を無効化し、壁当て後のよ...
開発コメント: ウォーロードのクラッシュチャージは、阻止不...
-戦技
--ときの声
自身のHPが50以下のとき、周囲の味方ヒーローに15%のダメージ...
[不具合修正] 戦技が正常に機能しない問題を修正 (FH-47)
開発コメント: この戦技が正しく機能していなかった理由は、H...
--生命吸引
自身のHPが50以下のとき、35%のライフ吸引効果を適用するよう...
長弓
--すべての長弓のアニメーションを統一し、すべてのヒーロー...
*2021/07/30 (v2.29.1) [#q965b220]
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/otv2ym/mainten...
虚心の調整等
''%%%改善%%%''
&color(#165){■};[[虚心]]
-風スタンスが使用可能になる期間 弱攻撃後 266ms → 200ms ...
-チェーン攻撃のフィニッシュへの派生期間 弱攻撃後 266ms →...
-青嵐の前進距離増加 1m → 2m
-青嵐フォローアップはターゲット変更が可能になる
-天狗風の回避が難しくなる
-風神斬りスタミナコスト 6 → 3
-羽風ダメージ 12 → 8
-砂塵嵐のミス硬直 800ms → 600ms
-羽風の崩し(GB)脆弱期間 0ms → 100ms
-風スタンスで複数攻撃をガードした場合にフォローアップを使...
-戦技「陽炎」の出血ダメージ 4秒間に3出血ダメージ → 4秒間...
-戦技「夢幻泡影」の弾道調整
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]マップ「シャード」におけるイントロダクションシ...
*2021/07/22 (v2.29.0) [#j142b540]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
新ヒーロー「虚心」 バグ修正等
''%%%新ヒーロー 虚心%%%''
虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を積...
虚心は剣で流れるように戦いながら、天の力を使って敵を圧倒...
難易度: 上級者向け
カウンター攻撃型の戦闘スタイル
集団戦闘のスペシャリスト
-特殊能力
--風スタンス: 相手の攻撃をブロックする防御スタンス
--風攻撃: 風スタンスからの攻撃で高速コンボを繰り出せる
--ブロック不能・回避不能の連続技
&br;
''%%%改善%%%''
''ユーザーインターフェース''
-特性メニューの変更
--新しいアイコン
--性別タブを体型に変更
--デフォルトのボディタイプ(音声)は「1」と表示され複数あ...
(開発コメント)この変更はユーザーインターフェースのみに...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
ウォーデン 剣聖 野武士 将軍 人斬り ヨルムンガンド ...
-[バグ修正](省略)
''戦技''
-[バグ修正]「矢の一撃」の中央部でダメージを受けない問題を...
''マップ''
砦の門 高台の要塞 チャン峠での不具合を修正
-[バグ修正](省略)
''ユーザーインターフェース''
-[バグ修正](省略)
''カスタマイズ''
ヒーロー外観等における多くの不具合を修正
-[バグ修正](省略)
*2021/06/18 (v2.28.1) [#m30fa262]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
-[バグ修正]スタミナ枯渇状態でもダッシュできる問題を修正
*2021/06/10 (v2.28.0) Year5 シーズン2(シーズン18) [#w68...
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
Year5 シーズン2(シーズン18)開幕 Y5S2バトルパス ヒーロ...
&COLOR(#ff0000){''新ヒーローは7月22日リリース予定''};
#region("詳細")
''%%%改善%%%''
''ヒーロー''
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-第1上弱攻撃
--600ms → 500ms ダメージ 13 → 12
--スタミナコスト 12 → 9
--スタミナ枯渇時の第1上弱攻撃 900ms → 800ms
--フェイント後の第1上弱攻撃 500ms → 400ms ダメージ 12 ...
(開発コメント)これらの変更により、バーサーカーの第1攻撃...
-ダッシュ攻撃
--攻撃範囲 2m → 2.5m
--前方移動距離増加
(開発コメント)戦いから逃げる相手をより簡単に相手を追跡...
-ヘッドクラッシャー(前ステップ強攻撃)
--攻撃範囲 2.25m → 2.5m
--前方移動距離 4.75m → 6m
--ミス時にロックした敵の方向に正しく向く動きを追加
--不自然な移動でヒットする問題を修正
--ミス時に不自然な動きをする問題を修正
--攻撃終了時の移動速度に関する問題を修正
--ターゲット切り替えが遅くなり動きが不安定になる問題を修正
-ヘッドスライサー(前ステップ弱攻撃)
--攻撃範囲 2.5m → 2m
--前方移動距離 2.25m → 5m
--弱攻撃 改 属性を付与(ガードされてもチェーン継続)
-スピンチョップ(横ステップ弱攻撃)
--弱攻撃 改 特性を付与(ガードされてもチェーン継続)
(開発コメント)ステップ攻撃でより確実に相手を追跡できる...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-強攻撃
--チャージされていないフィニッシュ強攻撃のローテーション...
--軌道が高すぎて外部ターゲットに当たらない問題を修正
--チャージフィニッシュ強攻撃のフェイントタイミングを調整...
-ヘッドバッド(初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後にガード崩し)
--チェーン中のヘッドバッド 500ms
--ダメージ 10
--スタン効果なし スタミナダメージあり スタミナ再生一時...
-新ムーブ 前ステップヘッドバッド
--発生 500ms
--前ステップ300msから派生
-新ムーブ 横ステップヘッドバッド
--発生 533ms
--前ステップ300~500msから派生(テスト時300~600ms)
--横ステップヘッドバットのミス硬直から強攻撃に移れるタイ...
(開発コメント)より多くの状況で使用され、以前よりも脅威...
-新ムーブ 前ステップ強攻撃
--400msで阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を追加
(開発コメント)これらの新ムーブは、守護鬼に対して距離を...
-ステップ
--左右ステップの分岐速度が一定になるよう修正(両方とも300...
-天魔の抱擁
--ニュートラル状態と投げの後に後退+ガード崩しで使用可能...
--総攻撃時間が900msに短縮
--ダメージ22 回復18 → ダメージ20 回復10
--ヒット相手のスタミナは完全に回復する
--阻止不能スタンス(スーパーアーマー)なし
--フェイントからの派生を追加
--移動時にバグを修正
(開発コメント)これらの変更は、天魔の抱擁をを本来あるべ...
-鬼の突撃(高速移動)
--ダッシュ中にダッシュボタンを押すことで発動するようになる
--この動きには回避フレームやバンプなどはなくなり、「スー...
--スタミナ枯渇時には使用できない
(開発コメント)守護鬼はミニオンレーンやゾーン間のローテ...
-範囲攻撃
--正しいタイミングでフィニッシャーに派生するようになる(1...
-弱攻撃
--第1攻撃とスタミナ枯渇時の阻止不能スタンス(スーパーアー...
(開発コメント)この変更は、相手の動きに反応して弱攻撃す...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-フィニッシュ強攻撃
--フィニッシュ強攻撃は崩し(GB)にフェイント時に正しく派...
-鬼の突撃(高速移動)
--硬直 300m → 400ms 無限スプリントを防ぐため
-ヘッドバッド
--ヘッドバッドにVFXを追加
-天魔の抱擁
--硬直 1500ms → 1300ms
--守護鬼は天魔の抱擁をヒットさせた後1000msで攻撃をガード...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-フスキナイクトゥス(足刺し)
--ダメージ 10
--拘束した相手の処刑を妨げなくなる
--フィニッシュ強攻撃とインペールチェーンに派生可能(300ms)
(開発コメント)Gank能力を向上させながら、かなりのダメー...
-範囲攻撃
--フィニッシュ強攻撃とインペールチェーンに派生可能(300ms)
(開発コメント)チェーンから相手にプレッシャーを与える技...
-インペールチェーン
--スタミナコスト 12
--クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃)が確定しなくなる
(開発コメント)攻撃を開始する方法が複数あるため、インペ...
-ビー・スティング(横ステップ弱攻撃)
--始動時(33ms~233ms)に無敵フレームを持つようになる
-横方向の不意打ちパンチ
--始動時(33ms~300ms)に無敵フレームを持つようになる
--インペールチェーンに派生可能
--攻撃範囲 2m → 2.75m
(開発コメント)これらの変更は、回避攻撃特性を他のヒーロ...
-クラウドプリーザー(前ステップ弱攻撃)
--前方移動距離 3.25 → 4m
-弱攻撃
--100msでインペールチェーンに派生可能(フェイントGBに派生...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-インペールチェーン
--ヒットで反撃スコアが30発生
-不意打ちパンチ
--スタミナダメージ 10
--スタン効果を削除
--スタミナ回復阻害を削除
--前ステップ不意打ちパンチはステップから300ms~500msで派...
--横ステップ不意打ちパンチはステップから300msで派生(遅延...
-フスキナイクトゥス(足刺し)
--スタミナ枯渇(白スタ)状態の相手にヒットしても転倒しな...
&color(#165){■};[[荒武者]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-刃の閉塞(フルブロックスタンス)
--ヒット、ミス、ガードのいずれかの攻撃の硬直100ms後に派生...
--刃の閉塞後の派生攻撃は300msで派生(入力の快適性が大幅に...
--刃の閉塞後の弱攻撃派生 スタミナコスト 12 → 9 ヒット...
--刃の閉塞後の強攻撃派生 発生333ms 範囲攻撃属性 ダメー...
--鳴鐘派生を削除し第1強攻撃と前ステップ強攻撃からソフトフ...
(開発コメント)これらの変更により、刃の閉塞が改善され、...
-鳴鐘
--ダメージ 12
--刃の閉塞からの派生を削除し第1強攻撃と前ステップ強攻撃か...
--ダメージ発生タイミングをヒット時に修正
--鳴鐘後の無限チェーンタイミングを調整
--ソフトフェイント鳴鐘から阻止不能スタンス(スーパーアー...
(開発コメント)荒武者は、敵のガードを崩すだけでなく、Gan...
-新ムーブ 横ステップ強攻撃
--横ステップから200msで派生 発生600ms
--Removed links to front dodge side attacks
(開発コメント)この変更により、相手のバッシュに対応し、...
-豪風(前ステップ強攻撃)
--ソフトフェイントで鳴鐘派生を追加
--発生 600 → 800ms
--阻止不能スタンス(スーパーアーマー)発生 100ms → 400ms
--前方移動距離 3m → 4m
-弱攻撃
--[バグ修正]第1弱攻撃が適切な回避タイミングを持つように修...
--[バグ修正]弱攻撃派生に関する不具合を修正
-強攻撃
--[バグ修正]第1上強攻撃の硬直時のステップ派生を削除
--[バグ修正]無限チェーン上強攻撃の回避タイミングを修正パ...
-チェーン攻撃
--攻撃方向を切り替えずに2回目の攻撃を行う場合のみフィニッ...
(開発コメント)無限チェーンを継続するために横>上>横と...
-ノーロック時のチェーン攻撃
--ノーロック時のチェーン攻撃は左>右>左>etcでチェーンす...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-前方移動
--第1強攻撃と第1強攻撃フェイント時に前方移動を追加しフェ...
--フィニッシュ強攻撃、無限チェーン時に前方移動を追加
-上強攻撃
--ダメージ 22 → 24
-前ステップ
--前ステップ時にガードできるようになる
-怒りの開放(刃の閉塞後に上強攻撃派生)
--崩し(GB)が弾かれなくなる
&color(#a5e){■};[[将軍]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-強攻撃
--第1上強攻撃 900ms → 800ms ダメージ 27 → 24
--第1横強攻撃 1000ms → 900ms ダメージ 32 → 27
--フィニッシュ強攻撃からソフトフェイント崩し(GB)派生を...
--スタミナコストを12に標準化
--左右の軌道を調整(右は横攻撃範囲増加 左は前攻撃範囲を...
(開発コメント)この変更により、GBから上強攻撃、弱パリィ...
-前ステップ強攻撃
--1000ms → 600ms
--フェイント不可に変更 ソフトフェイント蹴りを削除
--前ステップ200msから派生
--前方移動距離 4m
-新ムーブ 前ステップ蹴り(前ステップ中にGB)
--500ms
--スタミナダメージ20
--前ステップ300msから派生
--チェーン始動 ヒットで弱攻撃が確定
--スタミナ再生阻害を削除
(開発コメント)蹴りをより信頼性の高いオープナーとし、前...
-ステップ弱・強攻撃
--ミス、ヒット、ガードから師父の平静に派生可能
-師父の平静
--範囲攻撃派生がガード不能属性となる ノックバック減少
(開発コメント)これの変更により、将軍はターゲットスワッ...
-二重スラッシュ(ダッシュ攻撃)
--[バグ修正]ダッシュ攻撃フェイント後のGBは弾かれる問題を...
-導師の窒息(パリィ後ガードGB)
--硬直 300ms増加
--ヒット後の確定攻撃なし
(開発コメント)この変更により、導師の窒息は強パリィ後の...
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-導師の窒息(パリィ後ガードGB)
--最後まで保持するとスタミナダメージ30
(開発コメント)スタミナダメージが大きすぎたために変更し...
&color(#165){■};[[人斬り]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-チェーン始動
--ダッシュ攻撃、散骨(前ステップ強攻撃)、範囲攻撃がチェ...
(開発コメント)この変更により、無限チェーンへの派生が容...
-範囲攻撃
--ヒットリアクション 強 → 中
-散骨(前ステップ強攻撃)
--ヒットリアクション 強 → 中
-新ムーブ 横ステップ強攻撃
--600ms
--ステップの反対方向に攻撃発生
--チェーン始動技
--横ステップ200ms~400msで派生
(開発コメント)バッシュ攻撃に対抗し、これを使用してより...
-霊払い
--300msで無限チェーンに派生可能
--霊払いヒットからチェーン強攻撃が確定する
--チェーン強攻撃と同じタイミングでT4にチェーン可能
(開発コメント)これらの変更により、霊脚 霊払いの組み合...
-無限チェーン強攻撃
--強攻撃ボタンを離した時に阻止不能スタンス(スーパーアー...
--横強攻撃の前方移動距離 2m → 2.5m
--攻撃軌道角度がよりフラットで大きくなる 30 → 10
--攻撃範囲増加 0.8 → 1
(開発コメント)グループ戦で無限チェーンを効果的に使用で...
-ダッシュ攻撃
--ノーロックチェーン攻撃に派生可能になる
-ノーロック上強攻撃
--[バグ修正]発生 1200ms → 1100ms
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-霊脚
--スタミナダメージ 15 → 10
--スタミナ回復阻害を削除
--範囲 1.6 → 2 後ステップに対抗できるようになる
-霊払い
--スタミナダメージ 30 → 15
--スタミナ回復阻害を削除
-無限チェーン攻撃
--ダメージ 24 → 22
-新ムーブ 横ステップ強攻撃
--ダメージ 14
--横ステップから300ms派生になる
--アニメーションの改善
&color(#a5e){■};[[斬虎]]
''Y5S1テストグラウンドから採用された変更''
-ステップキャンセル
--フィニッシュ攻撃を含むすべての攻撃の硬直がステップキャ...
--すべてのステップキャンセルは333msで発生
(開発コメント)フィニッシャーを含むすべての硬直をキャン...
-ステップ攻撃
--激烈機動(横ステップ弱攻撃) 迅速機動(横ステップ強攻...
--刺突機動(前ステップ弱攻撃) 400ms → 500ms (フレーム...
--%%全てのステップ攻撃は被パリィにおいて強パリィとして扱...
--新ムープ 前ステップ制圧カウンターブロー(前ステップ中...
---500ms
---チェーン始動技
---前ステップ300ms~500msから派生
---ヒット時に弱攻撃と範囲攻撃が確定
---ディフレクトからの派生を削除
(開発コメント)これらの変更により、ステップ攻撃をより安...
-スペリオルブロックフォローアップ
--スペリオルブロック成功からの制圧カウンターブロー派生を...
--スペリオルブロック成功から派生する弱攻撃、強攻撃がガー...
--前ステップスペリオルブロック成功から弱攻撃(ダメージ22...
--前ステップスペリオルブロック成功から弱攻撃(ダメージ22...
(開発コメント)制圧カウンターブローは削除されましたが、...
-フィニッシュ攻撃
--フィニッシュ右強攻撃とフィニッシュ左強攻撃の軌道が同じ...
-範囲攻撃 500ms
-第1弱攻撃
--前 横 後入力の第1弱攻撃ガード時の移動距離 1m → 2m
--バックステップ弱攻撃を使用できるように変更
''Y5S1テストグラウンドのフィードバックに基づく新しい変更''
-範囲攻撃
--TG500ms → 600ms
-拷問機動(前ステップ強攻撃)
--スペリオルブロック成功後のダメージ TG30 → 24
-制圧カウンターブロー
--硬直中の阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を削除
-ステップ攻撃
--被パリィは弱パリィ判定を維持
&br;
''戦技''
-戦技「不動」を削除 新戦技「短気」に変更
-戦技「短気」 パッシブ ヒーローからダメージをうけると、...
(開発コメント)戦技「不動」 は「濃い血」と同様に問題のあ...
戦技「短気」は、「不動」のフレーバーの一部を維持すると思...
&br;
''マップ''
-全てのマップにおける衝突判定の改善
(開発コメント)この改善により、プレイヤーが戦闘中に動け...
&br;
''ユーザーインターフェース''
-透明性を高めるために、プレーヤーの報告による調査が行われ...
(開発者コメント) ご報告ありがとうございます!私たちはフ...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
''ヒーロー''
&color(#e91){■};[[ウォーモンガー]]
-[バグ修正]残虐のインペール(パリィ成功後GB)の発生が本来...
&br;
''ユーザーインターフェース''
-[バグ修正]アリーナのカスタムムーブセットで後ステップショ...
-[バグ修正]ペアエモートにおいてのエフェクト・カメラアング...
&br;
''オーディオ''
-[バグ修正]センチネルにおけるオーディオ問題を修正
&br;
''カスタマイズ''
ヒーロー外観における多くの不具合を修正
-[バグ修正]省略
#endregion
*2021/04/29 (v2.27.1) [#ma21fea4]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
グリフィンの調整
#region("詳細")
''%%%改善%%%''
&color(#e91){■};[[グリフィン]]
-ソウルクリーバー(横ステップ → 強攻撃)
--ダメージ 16 → 14
--横ステップからの攻撃派生を遅らせることができなくなる ...
(開発コメント)これにより、横ステップ攻撃がより予測可能...
-老兵の蹴りヒット後の確定強攻撃 ダメージ 28 → 24
-グリフィンのショブ
--スタミナコスト 12 → 15
--入力 後退+ガード崩し → 前ステップ+ガード崩し
--ミス後に派生しなくなる
--ヒット時に相手のスタミナ再生を一時停止させなくなる
(開発コメント)以前の600msの後退+ガード崩し入力は、高レ...
-戦技「ドラコナイトの霧」
HP回復量 20 → 15
回復範囲 11メートル → 8メートル
-戦技「ドラコナイトの矢」
HP回復量 20 → 15
回復範囲 11メートル → 8メートル
ダメージ 30 → 20
発生 400ms → 600ms
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]剣闘士(グラディエーター)のChimera Poetaヘルム...
#endregion
*2021/04/22 (v2.27.0) [#q646ac4a]
https://www.ubisoft.com/en-us/game/for-honor/news-updates...
ブリーチの変更 バグ修正 イベントに伴う新防具バリエーシ...
#region("詳細")
前回テストグラウンドでの結果はY5S2で導入予定です。
''%%%ブリーチ%%%''
-パイクマン HP 46→37 ダメージ 10→8
-Fortifier HP 120→80 横強攻撃ダメージ 40→24
-守護者 HP 600→520
-司令官 HP 950→855 ガード不能上強攻撃ダメージ 60→48
(開発コメント)昨年のコアコンバットアップデート(CCU)に...
''%%%ユーザーインターフェース%%%''
''ドミニオンスコア表示の改善''
1000ポイントのマークがゲージに表示され、崩壊状態になる値...
チームが1000ハードポイントを超えると、崩壊状態を元に戻せ...
(開発コメント)以前のスコア表示も機能していましたが、キ...
''%%%カスタマイズ%%%''
Y5S1公式ストリームで発表した武林ヒーローの武器セットを追加
''%%%バグ修正%%%''
''全体''
-[バグ修正]試合中にクロスヘアが画面から消えない問題を修正
-[バグ修正]反撃が他のダメージバフと重なる問題を修正
''ヒーロー''
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-[バグ修正]迅速な裁きコンボの一部として弱攻撃を使用すると...
&color(#a5e){■};[[天地]]
-[バグ修正]回避アニメーションの不具合を修正
&color(#a5e){■};[[少林]]
-[バグ修正]ガード方向を変更した後のサンキックアニメーショ...
&color(#e91){■};[[ブラックプライア>ブラックプリオール]]
-[バグ修正]ホークチャージ中にガード不能攻撃エフェクトが失...
-[バグ修正]剣にスペリオルブロックエフェクトがが表示される...
''インターフェース''
-[バグ修正]省略
''オーディオ''
-[バグ修正]省略
''カスタマイズ''
ヒーロー外観における多くの不具合を修正
-[バグ修正]省略
#endregion
*2021/03/18 (v2.26.2) [#vd87f230]
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/m77fw6/mainten...
-[バグ修正]ウォーデンの第1上強攻撃ヒットからフィニッシュ...
-[バグ修正]ウォーデンの範囲攻撃が回避不能になっている問題...
*2021/03/12 (v2.26.0) Year5 シーズン1(シーズン17) [#rae...
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
Year5 シーズン1(シーズン17)開幕 Y5S1バトルパス ウォー...
#region("詳細")
''%%%バトルパスフェスト%%%''
-バトルパスフェストはバトルパスのポイント獲得が2倍になる...
''%%%ファンクションウォー%%%''
-Y5S1からファンクションウォーのシーズン報酬に変更が加えら...
-ファンクションウォーマップを見やすく変更
&attachref(./fhy5_factionwar_rewards.jpg,70%);
''%%%改善%%%''
''ヒーロー''
-ヒーローが崩し(GB)の実行中にGBを受けた場合、自動的にGB...
(開発コメント)これは、2人のプレイヤーが非常に特定のタイ...
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
-ショルダーバッシュ
--バックステップからの派生を削除
--フェイント時、わずかに前進するようになる
--フルチャージショルダーバッシュのフェイント時の前進を削除
--ショルダーバッシュ以外の攻撃はショルダーバッシュにチェ...
(開発コメント)これらの変更は、ショルダーバッシュをより...
-強攻撃
--第1横強攻撃の軌道がよりフラットになる
--フィニッシュ上強攻撃 1000ms → 900ms
--フィニッシュ横強攻撃 800ms → 900ms
--フィニッシュ横強攻撃はガード不能属性を得る
--フィニッシュ上強攻撃ダメージ テストグラウンド時34 → 32
--フィニッシュ横強攻撃ダメージ テストグラウンド時35 → 30
--フィニッシュ横強攻撃の軌道がフラットになる
--フィニッシュ横強攻撃使用時の前進距離が増加
--弱攻撃後のフィニッシュ強攻撃に派生するタイミング 200ms...
(開発コメント) ウォーデンは、強攻撃をより効果的に使用で...
-範囲攻撃
--硬直 1000ms → 500ms
--範囲攻撃使用時の前進距離が増加
(開発コメント) 範囲攻撃は有用であるために追加の攻撃にコ...
-Y4S4のテストグラウンドフィードバックに基づく修正
--Fixed an issue where Side Heavy Finishers were undodgea...
--Fixed an issue where Side Heavy Finishers were undodgea...
-既知の問題 ※3/19修正済み
%%--第1上強攻撃ヒットからのフィニッシュ強攻撃がステップ回...
%%--範囲攻撃がまだ回避不能属性を持つ(回避不能エフェクト...
''戦技''
-[調整]ウォーデンと女侠の戦技「濃い血」を「Thrilling Come...
この戦技は反撃モードに入るときに少量の体力を回復するパッ...
(開発コメント) Y4S4テストグラウンドのプレイヤーフィード...
''マップ''
-鍛冶場
--[調整]キャプチャーゾーンAへの新しい階段アクセスポイント...
--[調整]ミッドレーンから中央工房へのアクセスポイントを作成
--[調整]アッシュフェルドの照明環境を見直し
''ブリーチ''
-[調整]指揮官がダメージを受けた時に防衛チームに警告を追加
''ユーザーインターフェイス''
-[調整]倒れたヒーローの蘇生や処刑のアイコンのサイズと透明...
''%%%バグ修正%%%''
''全般''
-[バグ修正]スペリオルブロック/ディフレクト後のフォローア...
-[バグ修正]センチュオンやヨルムンガンドが転倒していない相...
-[バグ修正]回避エフェクトがヒーローに残る問題を修正
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-[バグ修正]段差のある場所でインペイルチャージのアニメーシ...
&color(#165){■};[[大蛇]]
-[バグ修正]第1上強攻撃が20ダメージを与える問題を24ダメー...
&color(#165){■};[[荒武者]]
-[バグ修正]鳴鐘(フルブロックスタンス → ブロック →弱攻撃...
&color(#e91){■};[[グリフィン]]
-[バグ修正]段差のある場所で狂戦士の追跡(ダッシュ攻撃)実...
''%%%PC%%%''
-[バグ修正]ゲーム機同時にCPU使用率が100%になる問題を修正
''%%%カスタマイズ%%%''
ヒーロー外観における多くの不具合を修正
-[バグ修正]省略
#endregion
*2021/01/29 (v2.25.0) [#g9f25fb1]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ピースキーパー・野武士の変更他
#region("詳細")
''%%%日蝕の戦い%%%''
グリフィンはキメラ同盟を率いて、日蝕の戦いでアストレアと...
両方のチームは大鎌を獲得するために争い、大鎌を獲得したチ...
この期間限定のイベントゲームモードで戦いに参加し限定イベ...
''%%%ターゲッティングシステム%%%''
-新しい「サイクルターゲッティング」オプションが追加
--プレイヤーはターゲットロックを近くの敵ヒーロー(3番目ま...
--この動作はデフォルト設定ではオフになっている
オプション>ユーザーインターフェイスメニューの「サイクルタ...
--詳細は日本公式サイトの解説記事を参照
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/de...
''%%%ブックマークシステム%%%''
ヒーローメニューにお気に入りのカスタマイズアイテムを簡単...
ブックマーク対象:衣装 ペイントパターン シンボル 彫り...
(開発コメント)For Honorでプレイヤーがキャラクターのファッ...
&br;
''%%%改善%%%''
''カードブレイク(崩し・GB)''
敵にロックされている間、ミニオンやパイクマンをガードブレ...
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
-範囲攻撃
--強化弱属性となる
--被パリィ時は強パリィ判定となる
--1段目ヒット時のヒット反応 弱ヒット反応 → 中ヒット反応
--2段目のフェイントはパリィウィンドの100ms前となる
--2段目はステップ・GB(崩し)でもソフトフェイント可能
--出血状態の敵をロックしている場合は2段目はガード不能攻撃...
--2段目ヒット時の硬直 1000ms → 700ms
(開発コメント)これらの変更により、彼女の範囲攻撃が引き続...
-ダガーキャンセル
--ヒット硬直 700ms → 400ms
--硬直は333ms時にステップでキャンセル可能になる
(開発コメント)これにより、彼女はダガーキャンセルがヒット...
-強攻撃
--ダメージ 全ての強攻撃 +2ダメージ(ステップ攻撃含む)
--出血状態の敵ヒーローをロック時にフィニッシュ強攻撃はガ...
(開発コメント)ダメージの変更により、彼女はテストグラウン...
-ディフレクト
--入力 弱攻撃ボタン → 強攻撃ボタン
(開発コメント)多くのヒーローのディフレクトはステップ攻撃...
&color(#165){■};[[野武士]]
-フィニッシュ強攻撃と隠密スタンスからの強攻撃は回避不能属...
(開発コメント)これらの変更により彼女の回避不能強攻撃と蹴...
-蛇の一撃(前横ステップ弱攻撃)はフィニッシュ強攻撃にチェ...
(開発コメント)これらの変更にv1で対戦相手にプレッシャーを...
-範囲攻撃
--2段目はキック、フィニッシュ強攻撃、ステップにソフトフェ...
--スタミナコスト 1段目 40→20 フェイント 0→10
(開発コメント)範囲攻撃の2段目で混乱を伴うプレッシャーを与...
-螺旋の構え(横ステップ強攻撃)
--フィニッシュ強攻撃にチェーン可能となる
--蹴りや毒蛇の背進へのチェーンタイミング 500ms → 400ms
--ステップや隠密スタンスでの硬直キャンセルタイミング 500...
(開発コメント)蛇の一撃と同じように、回避不能強攻撃と蹴り...
-隠密スタンス
--スタミナコスト 24 → 12
--隠密スタンスから後ろ移動の弱攻撃はできなくなる
-蹴り
--最初の166ms間はインジケーターを非表示となり400ms間のみ...
(開発コメント)この変更により蹴りは400msの近接攻撃となり、...
''戦技''
-腐敗の刃
--[調整]クールダウン 75秒 → 90秒
--[調整]アクティブ時間 15秒 → 8秒
''マップ''
-鍛冶場
--[調整]キャプチャーゾーンAの水車下の橋幅が2倍となる
--[調整]キャプチャーゾーンCの鋳造所前のスペースを開放しよ...
--[調整]キャプチャーゾーンCのエリアを一部変更
--[調整]ブロウルアリーナの場所を変更
-センチネル
--[調整]キャプチャーゾーンCのバルコニーへのサイドエントラ...
-港
--[調整]キャプチャーゾーンAの海を見下ろし場所の幅を少し狭...
-海岸の砦
--[調整]キャプチャーゾーンAのサイドエントランスを拡大
''ユーザーインターフェイス''
--[調整]問題行動が報告されたプレイヤーに対するゲーム内警...
--[調整]色覚異常モードでの反撃ゲージの色を改善しエンブレ...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]グリフィン、荒武者、ロウブリンガーの攻撃をパリ...
&color(#165){■};[[剣聖]]
-[バグ修正]範囲攻撃ヒット反応 弱ヒット反応 → 中ヒット...
(開発コメント)これによりヒット・ブロックに時に剣聖の安全...
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-[バグ修正]上強攻撃がガードされた後に上弱攻撃のアニメーシ...
-[バグ修正]ダッシュ攻撃後にロウブリンガーが攻撃範囲外にな...
&color(#165){■};[[野武士]]
-[バグ修正]Fixed an issue that caused the animation of “K...
&color(#a5e){■};[[少林]]
-[バグ修正]エレガントロータス(気功スタンスから左右強攻撃)...
-[バグ修正]バウンドブロッサム・アストニッシングブロッサム...
Fixed an issue that caused the Shaolin's “Bounding Blosso...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
-[調整]導師の窒息(パリィ後GB)によるスタミナダメージでスタ...
https://wobhwmq7xfkdy6kv4gg5tiudhy--forhonor-ubisoft-com....
&color(#e91){■};[[ブラックプライア>ブラックプリオール]]
-[バグ修正]防壁カウンター(フルブロックスタンス → 弱攻撃)...
&color(#e91){■};[[グリフィン]]
-[バグ修正]弱コンボヒット後に同方向の第1弱攻撃を出せるタ...
-[バグ修正]範囲入力でのパリィ成功時にも範囲攻撃チェーンに...
https://wobhwmq7xfkdy6kv4gg5tiudhy--forhonor-ubisoft-com....
-[バグ修正]後退しならがら横弱攻撃ができない問題を修正
''BOT''
-[バグ修正]ランク2~3のピースキーパーとバーサーカーを除く...
''オンライン''
-[バグ修正]プレイヤーのNATタイプが不明と表示される問題を...
-[バグ修正]プレイヤーがゲームモードの制限を超える人数のグ...
''ユーザーインターフェイス''
-[バグ修正]キャプチャーゾーンのキャプチャ時のミニマップ表...
キャプチャーチームの色が表示されるようになる
-[バグ修正]省略
''カスタマイズ''
-[バグ修正]省略 ヒーローカスタマイズでの多くの表示バグを...
''%%%その他%%%''
''PC''
-SteamコントローラーはXboxコントローラーUIアイコンで表示...
#endregion
*過去のパッチノート [#u08e32e6]
[[パッチノート/2020年]]
[[パッチノート/2019年]]
[[パッチノート/2018年]]
[[パッチノート/2017年]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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