フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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パッチノート/2026年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
//ヒーローアップデート履歴に反映済みの項目:"//済み"と付...
//2026/03/12 (v2.66.1)
**2026/04/23 (v2.67.0) [#v5a65a70]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-【バランス調整】
--ダッシュ速度
「ドミニオン」では、目標地点を争うための素早い移動と、名...
一部のヒーローは走行速度が遅すぎたため、移動が滞り、チー...
これを緩和するため、最も足の遅いヒーローたちのダッシュ速...
対象ヒーロー:
・コンカラー
・剣聖
・ハイランダー
・僧兵
※守護鬼については「鬼の突撃」によるスーパーダッシュが使用...
--拘束系飛び道具
拘束効果のある飛び道具に変更を加えます。これらは本来、追...
今回の変更により、これらに対しても適切にダメージ軽減が適...
対象:
・グラディエーターの「ボーラ」
・センチュリオンの「自惚れのプギオ」(新ティア3戦技)
----
-ヒーロー個別の変更
--アフィーラ
//済み
・「引力」:ヒットの400ms前から回避可能になりました(以前...
・「翔ける彗星」の変更:ヒットの400ms前から回避可能になり...
至近距離で使用した際、フルブロック(全方位ガード)が400ms...
戦技によって「俊足」が発動した場合、400ms走行した後にフル...
戦技によって「俊足」が発動した場合、「俊足」の最小持続時...
【開発者コメント】
「引力」と「翔ける彗星」はニュートラル状態から出せる高速...
また、「翔ける彗星」のフルブロック発生タイミングも調整し...
この変更により、遠距離からの仕掛け技としての強さを維持し...
--バーサーカー
//済み
・体力を130に増加(以前は125)。
【開発者コメント】
バーサーカーは攻撃の起点を作るために相打ちに頼る必要があ...
しかし、最近のヒーロー間のバランス調整により、以前の低い...
--ブラックプライア
//済み
・「フルブロック・スタンス」維持時のスタミナ消費を3.5/秒...
【開発者コメント】
「フルブロックスタンス」の防御性能は他の類似スタンスほど...
また、ブラックプライアのティア2戦技はスタンスの維持に依存...
--センチュリオン
//済み
・「イーグル・タロン」のダメージを28に減少(以前は30)。
---戦技
・新ティア1戦技:大咆哮
パッシブ:「ライオン・ロアー」のフィニッシャーが敵を転倒...
・新ティア2戦技:イーグル・ウィンドフォール
パッシブ:「イーグル・タロン」をヒットさせた後、敵の攻撃...
敵の与ダメージが10秒間20%減少。
味方の移動速度が10秒間20%上昇。
・新ティア3戦技:自惚れのプギオ
アクティブ:敵を拘束する飛び道具を投げる。拘束中のターゲ...
・新ティア4戦技:ファランクス改
アクティブ:全味方に中程度のシールドを付与し、状態異常を...
・デフォルトおよび代替戦技の構成を調整しました。
デフォルト戦技:
ティア1:死体の量産 → 大咆哮
ティア2:大打撃 → イーグル・ウィンドフォール
ティア3:体力挽回 → 自惚れのプギオ
ティア4:カタパルト → ファランクス改
代替戦技1:
ティア1:バウンティハンター(変更なし)
ティア2:大打撃 → 鼓舞
ティア3:プギオ → 体力挽回
ティア4:確固たる旗(変更なし)
代替戦技2:
ティア1:突進 → 死体の量産
ティア2:センチュリオンの行進 → 処刑人の休息
ティア3:鋭利な刃先(変更なし)
ティア4:ファランクス → 投石機
【開発者コメント】
センチュリオンの戦技を、彼の象徴的な技により焦点を当てた...
「大咆哮」は「ライオン・ロアー」に実用性を持たせ、より効...
「イーグル・ウィンドフォール」は「イーグル・タロン」に二...
「自惚れのプギオ」は、より手軽にGANKのセットアップを行え...
「ファランクス改」は生存率を高めるだけでなく、味方チーム...
これに伴い、代替戦技も見直しました。「センチュリオン・マ...
「大打撃」はバランス調整において多くの問題を引き起こして...
これらの強力な新戦技の導入に合わせ、「イーグル・タロン」...
--コンカラー
//済み
・スプリント速度を8%向上。
--剣闘士(グラディエーター)
//済み
・「ボーラ」がヒット硬直ルールに従うようになります。
ターゲットが待機状態だった場合、「1段階目のヒット硬直」に...
ターゲットがすでに「1段階目のヒット硬直」だった場合、「2...
ただし、通常のルールとは異なり、他の攻撃者によって再度拘...
ターゲットがすでに「2段階目のヒット硬直」だった場合、飛び...
--ハイランダー
//済み
・体力を130に増加(以前は125)。
・「オフェンシブフォーム」の弱攻撃から「強化」特性を削除。
・スプリント速度を8%向上。
【開発者コメント】
ハイランダーはディフェンシブフォームでの相打ちが多く、相...
オフェンシブフォームの弱攻撃は400msと速い上に「強化」特性...
--人斬り
//済み
・体力を130に増加(以前は125)。
・「散骨」の踏み込み距離を増加。
【開発者コメント】
人斬りはダメージを与えるために相手との相打ちに頼るキャラ...
「散骨」は、逃げる相手を捕まえる「ローリング狩り」や、味...
--ヨルムンガンド
//済み
・「サーペントの一撃」の阻止不能発生を500msに変更(以前は...
・「ハンマースラム」の中断不能発生を100msに短縮。
・「ハンマースラム」のダメージを28に減少(以前は30)。
・「ハンマーの助け」によるシールド量を20に減少(以前は25...
【開発者コメント】
「サーペントの一撃」は相打ち技として強力すぎました。アー...
一方「ハンマースラム」は、妨害されやすいことが弱点でした...
そこで、アーマー発生を早めて使い勝手を良くし、その代償と...
--ジュレン
//済み
・「獅子の強襲(ライオン・パウンス)」がブロックで阻止され...
※前ステップから発動した場合は弾かれない。
・「不屈のスタンス」維持時のスタミナ消費を2/秒に軽減(以...
【開発者コメント】
ジュレンの横回避攻撃は非常に強力で、速度に変化があるため...
今回の変更により、ジュレンが横回避から攻撃を繰り出した際...
長押し版の場合は、フェイント可能な攻撃として引き続き読み...
「不屈のスタンス」は他の守備スタンスより弱いため、維持ス...
--剣聖
//済み
・スプリント速度を8%向上。
--ハトゥン
//済み
・「恐怖と憤怒」スタンスから300msで回避キャンセル可能にな...
・範囲攻撃のガード崩し(GB)脆弱性を433msに増加(以前は10...
【開発者コメント】
「恐怖と憤怒」は特に集団戦において隙が大きすぎました。柔...
範囲攻撃のGB脆弱性は意図したより低かったため、修正しまし...
--ロウブリンガー
//済み
・横弱攻撃の「強化」特性を削除。
・上強攻撃(始動)のダメージを23に減少(以前は25)。
・上強攻撃(チェイン)のダメージを24に減少(以前は26)。
・上強攻撃(フィニッシャー)のダメージを27に減少(以前は2...
・「インペイルリポスト」がフェイント可能になりました。
【開発者コメント】
ロウブリンガーのパフォーマンスが高すぎたため、想定される...
ダメージ曲線が高すぎ、特に「迅速な裁き」による確定ダメー...
以前、相手を崩す手段に乏しかったため横弱に「強化」を付け...
「インペイルリポスト」については、以前は強パリィ後に出す...
フェイントを可能にすることで(ブロック不能ではないため強...
--野武士
//済み
・範囲攻撃(2段目)のスタミナ消費を10に軽減(以前は20)。
・範囲攻撃(2段目)による出血がスタック(蓄積)するように...
【開発者コメント】
範囲攻撃をより使いやすくし、2段目の出血が他の出血と重なら...
--大蛇
//済み
・範囲攻撃の硬直を200msで回避キャンセル可能に変更(以前は...
【開発者コメント】
大蛇の範囲攻撃は回避キャンセルが早すぎ、外部の相手に対し...
--ピースキーパー
//済み
・上強攻撃からの「ダガーキャンセル」がブロック不能になり...
---戦技
・新ティア1戦技:石弓の傷
アクティブ:即座に出血ダメージを与えるボルトを発射する。
1+10の出血ダメージ(10秒間)、クールダウン30s。
・新ティア2戦技:出血の防具
パッシブ:出血状態の敵に攻撃を当てると、短時間防御バフを...
25%のダメージ軽減、10秒間持続。
・新ティア3戦技:血に飢えた鋸刃
アクティブ:攻撃に出血を付与。パッシブ:出血中の敵を叩く...
攻撃に10ダメージの出血を追加(5秒間)。12秒間有効、クール...
クールダウン中に出血状態の敵を攻撃すると、クールダウンが5...
・新ティア4戦技:恐怖の誘発
アクティブ:周囲の敵の防御力を下げる。敵を倒すと持続時間...
防御力を30%減少、20秒間有効、クールダウン180秒。
・デフォルトおよび代替戦技の構成を調整しました。
デフォルト戦技:
ティア1:バウンティハンター → 石弓の傷
ティア2:光あれ → 出血の防具
ティア3:石弓 → 血に飢えた鋸刃
ティア4:恐怖そのもの → 恐怖の誘発
代替戦技1:
ティア2:厚い皮 → 光あれ
代替戦技2:
ティア1:征服者 → バウンティハンター
ティア3:鋭利な刃先 → 打ち抜き
【開発者コメント】
「ダガーキャンセル」の変更は2つの問題を解決します。
1つ目は、ターゲットされていない敵へのプレッシャーです。ピ...
条件付きブロック不能のダガーキャンセルにより、より安定し...
2つ目は、上スタンスからのダガーキャンセルの弱さです。以前...
戦技についても「出血」との相互作用に焦点を当てて刷新しま...
--海賊
//済み
・確定の「銃撃」のダメージを4に減少(以前は5)。
・「海賊式の処刑」後の「銃撃」のダメージを15に増加(以前...
・「海賊式の処刑」自体のダメージを12に減少(以前は24)。
【開発者コメント】
「カヴァリエのダンス」と「海賊式の処刑」の強化以来、海賊...
特に壁際での「海賊式の処刑」は、壁当てから強攻撃が確定す...
この相互作用を抑えるため、技自体の直接ダメージを減らし、...
--レイダー
//済み
・「スタンピートチャージ」のスタミナ消費を30に軽減(以前...
・「リーピングチャージ」の阻止不能発生を400msに設定。
・フィニッシャーから「レイダーフュリー」へ繋げられるよう...
【開発者コメント】
「スタンピード・チャージ」を類似技と足並みを揃え、「リー...
また、強フィニッシャーの後に「レイダーフュリー」へとチェ...
これにより、「ストーミングタップ」によるチェーン延長以外...
--少林
//済み
・「気スタンス」の弱攻撃ダメージを12に減少(以前は14)。
・「サンスイープ」追撃のダメージを20に減少(以前は24)。
【開発者コメント】
技の特性に対してダメージが高すぎたため、わずかに引き下げ...
--守護鬼
//済み
・「鬼の突撃」の秒間スタミナ消費を15に軽減(以前は25)。
【開発者コメント】
守護鬼は足の遅いヒーローの中で唯一ダッシュ速度の基本値が...
その補填として「鬼の突撃」のコストを下げ、スタミナを消費...
--忍
//済み
・「疾風走り」発動時のスタミナ消費を10に設定(以前は0)。
【開発者コメント】
わずかな影響ですが、発動と解除を繰り返すことでスタミナを...
--僧兵
//済み
・強始動攻撃の中断不能発生を500msに変更(以前は400ms)。
・「怒僧」の中断不能発生を500msに変更(以前は400ms)。
・ダッシュ速度を8%向上。
【開発者コメント】
最近の調整で僧兵は強化されましたが、アーマー発生が早すぎ...
発生を100ms遅らせることで、相手が割り込みやすくし、相打ち...
--天地
//済み
・「サイドドラゴンギャンビット」のガード崩し脆弱性を533ms...
・「サイドドラゴンギャンビット」の入力猶予を回避後200-500...
・範囲攻撃(1段目)のスタミナ消費を20に軽減(以前は30)。
【開発者コメント】
「サイドドラゴンギャンビット」のGB脆弱性を他の遅い回避攻...
また、スタミナ消費を抑えることで、フェイントや「ドラゴン...
--ヴィルトゥオーサ
//済み
・「惑わしの突き」の入力猶予をサイド回避後200-400msに短縮...
・「構え」維持中の秒間スタミナ消費を5に軽減(以前は7)。
【開発者コメント】
入力のしやすさを考慮して猶予を長くしていましたが、それに...
--ウォーモンガー
//済み
・弱始動攻撃に「強化」特性を付与。
・スタミナ切れで転倒した相手への「残虐のインペール」の爪...
・「猛獣の狩り」のダメージを22に減少(以前は24)。
【開発者コメント】
以前、別の崩し手段を促すために弱攻撃の「強化」を削除しま...
また、転倒した相手へのダメージ効率を改善し、「猛獣の狩り...
----
-戦技全般
--「最後の笑み」:ダメージを20~100に減少(以前は20~140...
【開発者コメント】
以前も弱体化しましたが、依然としてほとんどのヒーローを一...
--「腐敗」:スリップダメージを8に減少(以前は10)。
【開発者コメント】
「腐敗」のダメージはゲーム内で最高クラスに高く、強力すぎ...
----
-不具合修正
--バランス調整
・アフィーラ:「盾の衛星」が味方に当たった際にデバフを与...
・海賊:「トリックショット」が味方に当たった際にデバフを...
・忍:「疾風走り」が意図したよりも300ms早く発動できてしま...
--センチュリオン
・溜め強攻撃(始動/フィニッシャー)の後に「ジャブ」が確定...
--コンカラー
・処刑終了後もエフェクト「花火」が残ってしまう問題を修正。
--グリフィン(スキン:灼熱の使徒)
・特定のスキン装備時に、陣営固有の音声が消えていた問題を...
--ジュレン
・戦技4発動中に処刑「チェアスラム」を行う際のエフェクトを...
・「破軍」の胴装備で、脚部に素材の色が反映されない問題を...
--リーダーボード
・プレイヤーの「上位何%」というランキングがリーダーボード...
--ローカライズ
・スペイン語等におけるパーク「急速回復」の誤訳を修正。
**2026/03/12 (v2.66.1) [#n77563ae]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-【全ヒーロー共通の変更】
以下のヒーローの「防御スタンス」について、発動時のスタミ...
・ブラックプライア
・コンカラー
・ジュレン
・虚心
・ヴィルトゥオーサ
・ヴァルキリー
・ウォーロード
-バランス調整
--荒武者
上段スタンスから繰り出される「危険なフェイント」に、回避...
//済み
--グリフィン
チェーン強攻撃のダメージを26に増加(以前は25)
//済み
--将軍
•「致死の渦巻き」のスタミナ消費量を20に減少(以前は60)
•「導師の渦巻き」のスタミナ消費量を20に減少(以前は30)
//済み
--ヨルムンガンド
•「ハンマースラム」のダメージが30に減少(以前は32)
•戦技「ハンマーの助け」のシールド付与量が20に減少(以前は...
•戦技「ハンマーの助け」の持続時間が5秒から無制限に変更さ...
//済み
--忍
•範囲攻撃(1段目および2段目)のスタミナ消費量を各10に軽減...
•「時雨裂き」による反撃ゲージ上昇量を20に軽減(以前は30)
•「時雨裂き」中の追撃による反撃ゲージ上昇量を4に軽減(以...
//済み
--ヴィルトゥオーサ
•「構え」を1秒間維持すると、以降1秒につきスタミナを7消費...
//済み
--ウォーデン
•範囲攻撃の消費スタミナが30から20に減少
//済み
--ウォーロード
•フルブロックスタンス:発動時のスタミナ消費量を6に軽減(...
•範囲攻撃:スタミナ消費量を20に軽減(以前は30)
•クラッシュチャージ:スタミナ消費量を30に軽減(以前は40)
//済み
--ブラックプライア
•「防壁スタンス」の構えに必要なスタミナが、10から6に減少...
•「防壁スタンス」を1秒間維持した後は、1秒につき5のスタミ...
•「水平線スピン」の消費スタミナが、40から20に減少しました。
•「邪悪な盾」によるパルスごとのシールド付与量が、50から20...
•「邪悪な盾」によるシールドの持続時間が、3秒から無制限に...
//済み
--コンカラー
•フルブロックスタンスの発動スタミナ消費量を10から6に軽減
•フルブロックスタンスを1秒間維持した後、1秒ごとにスタミナ...
•チャージングシールドクラッシュのスタミナ消費量を60から30...
•圧倒的不安の踏み込み距離(前方への移動量)を増加
//済み
--剣闘士(グラディエーター)
•範囲攻撃(1段目):スタミナ消費量を30から20に減少
•範囲攻撃(2段目):スタミナ消費量を20から10に減少
•幻惑:ダッシュ攻撃後であれば、攻撃のヒット・ブロック・ミ...
•幻惑:スタン効果を削除
•幻惑:見た目のモーションに合わせ、移動距離をわずかに短縮
//済み
--人斬り
•上方向「満月」:ダメージが22から24に増加
•上方向「無尽」:ダメージが22から24に増加
•横方向(チャージ)「満月」:ダメージが30から28に減少
•横方向(チャージ)「無尽」:ダメージが30から28に減少
•「散骨」:攻撃開始から400ms後に「阻止不能スタンス」が付...
•「霊威の衣」:ダメージ軽減率が15%から25%に上昇
//済み
--僧兵
• ダッシュ弱攻撃:ダメージが15から16に増加
• ダッシュ強攻撃:ダメージが16から20に増加。また、発生400...
• 初段弱攻撃:ダメージが9から12に増加
• 初段強攻撃:ダメージが23から27に増加
• 前ステップ 山伏の型:ダメージが9から16に増加
• 前ステップ 山伏精神:ダメージが16から20に増加。また、発...
•「横ステップ 山伏の型」のダメージが11から16に増加しまし...
•「横ステップ 山伏精神」のダメージが11から14に増加し、さ...
•「神の手からの弱攻撃」のダメージが11から16に増加しました。
•「神の手からの強攻撃」のダメージが11から14に増加し、さら...
•「七力撃」のダメージが95から72に減少しました。
•「魂の慰撫」による回復量が、全回復から「体力80回復」に変...
//済み
--ジュレン
•「不屈のスタンス」の構え移行に必要なスタミナ消費量を10か...
•「ピースブリーカー」のダメージを16から14に引き下げました。
•「ピースブリーカー」から次の攻撃への連携(チェーンリンク...
•「クラウンブリーカー」のダメージ(5ダメージ)を削除しま...
•「アンストッパブルフォース」の発生時間を700msから800msに...
•「粗暴な破壊」(長押し範囲)のダメージを24から22に引き下げ...
•「破滅の突き」および「破滅の払い」を後方に移動しながら発...
•「挑戦的な刺突」、「挑戦的な一掃」、「巨人の一撃」、「巨...
•「最後の生存者」による防御力と攻撃力のバフ付与率を、それ...
•「人の間の神」による敵ヒーロー全員への防御力デバフを40%...
//済
--剣聖
•回避中の「スペリオルブロック」発生時に、回避攻撃開始から...
•「自然の怒り」の発生500msから、スーパーアーマーが付与さ...
//済
--虚心
•陽炎の出血ダメージが、1ヒットあたり4から3に減少しました。
//済
--メジャイ
•「超常の力」(長柄)のダメージが50から55に増加しました。
•「超常の力」(斧)のダメージが70から55に減少
//済
--女侠
•強攻撃フィニッシャーが回避不能になりました。
•「運命の糸」のクールダウンが60秒から45秒に短縮されました。
•「感染」のクールダウンが120秒から100秒に短縮されました。
//済
--戦技
・バウンティハンター:キル時の回復量が 20 → 16 に減少
・長弓:ダメージが 50 → 40 に減少
・ネプチューンの怒り:ダメージが 50 → 40 に減少
・ジャベリン:ダメージが 50 → 40 に減少
・ボーラ:ダメージが 25 → 20 に減少
・火矢:ダメージが 20 → 10 に減少(なお、火炎ダメージに変...
・最期の笑み:ダメージが20〜140に減少しました(以前は25〜...
**2026/02/12 (v2.65.3) [#j691af70]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-[[ジュレン]]
バランス調整
本パッチではジュレンの性能調整を行います。今回はヒーロー...
・破滅の前触れ(チェーン長押し強):動作時間を900msに変更(...
・ブロック不能インジケーター:表示時間を600msに変更(旧50...
・弱攻撃から長押し攻撃へのチェーンリンク:タイミングを100...
・粗暴な破壊:スタミナ消費量を40に変更(旧20)
・最後の生存者(戦技レベル3):バフの獲得順序を「防御、攻...
・威圧の力:回復量を12に変更(旧10)
・エレメンタルフォース:ダメージを20に変更(旧18)
#br
【開発者コメント】
戦闘におけるジュレンの有効性を調整するとともに、攻撃の判...
まず、ジュレンの設計とそれがインジケーターに与える影響に...
この時間は共通のアニメーションが再生され、プレイヤーの入...
開発段階では、誤入力を最小限に抑えるためにこの受付時間を2...
しかし、これには欠点もあり、タップと長押しの使い分けがな...
特にブロック不能攻撃の場合、アイコンが表示されることで判...
最初の変更点である「破滅の前触れ」は、横方向の動作時間が...
そのため、ガード不能インジケーターは実質600msしか表示され...
これにより、実際には800msの攻撃であるにもかかわらず、500m...
攻撃速度を100ms遅くすることで、インジケーターが600ms表示...
また、この鈍化の副作用として、破滅の前触れをフェイントし...
そのため、チェーンリンクのタイミングを短縮し、破滅の前触...
#br
二つ目の変更は「粗暴な破壊」です。この攻撃は非常に遅い上...
その代償として、動作の非常に早い段階から「阻止不能スタン...
しかし、スタミナ消費が標準的な20であったため、この技を連...
消費スタミナを40に引き上げたことで、スタミナ切れまでに連...
#br
次に、ティア3戦技「最後の生存者」の調整です。初期テストで...
しかしリリース後のデータを見ると、想定以上に攻撃バフの発...
これにより、強力な攻撃バフは味方が2人ダウンした際にのみ発...
#br
その他、パワーダウンを補い、他の技の魅力を高めるための調...
「威圧の力」は、通常のガード崩しと同等の24のライフ変動(...
ダメージは据え置きつつ、回復量を2増やすことで、長期戦にお...
#br
最後に「エレメンタルフォース」のダメージを「アンストッパ...
不具合修正
[[ジュレン]]
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始時に、ガード崩しイン...
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始後200ms以内に相手のガ...
・リカバリー(硬直)の終わりにガードを切り替えることで、...
・ロック外での左側「巨人の暴虐」に阻止不能属性が付与され...
【開発者コメント】
前述の通り、ジュレンは200msの「意思決定ポイント」システム...
ガード崩しや「威圧の力」においても、以前はこのポイントの...
これにより、他のヒーローと同様に、技の出始め(意思決定ポ...
**2026/02/07 (v2.65.2) [#aaaf083a]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
バグ修正
-カスタマイズ
・「Gao Lei’s Keepsake」のオーナメントが、[[僧兵]]と[[ヴ...
-エモート
・[[ジュレン]]が使用するエモート「Send Them All」のアニメ...
-オーディオ
・[[ジュレン]]の複数のコンバットエモート SFX が、ゲーム内...
-衣装
・[[ジュレン]]の「Apollyon’s Wolves」衣装にオーナメントが...
**2026/01/29 (v2.65.0) [#rbf7f6c0]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-新ヒーロー: ジュレン
--説明:
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼...
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを...
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなか...
--戦闘スタイル:
・難易度: Hard
・予測不可能
・機会主義的
--特殊能力:
・タップまたはホールドすることで異なる結果を得られる攻撃
・全方向を防ぐ独自の防御スタンスへの迅速なアクセス
・ほとんどのリカバリはこの防御スタンスでキャンセル可能
バランス調整
-[[グリフィン]]
--老兵の蹴り:
133msでヒット時に激烈の渦巻きへ連携可能になりました。
また、実行時の激烈の渦巻きは阻止不能スタンスを得ます。
開発者コメント:
グリフィンのムーブは、機能面で制約が多く、単調に感じられ...
-[[剣聖]]
--兜割り:
攻撃性能を強化しました。
--柄打ち:
前方への移動距離を増加させました。
--強攻撃オープナー:
前方への移動距離を増加させました。
また、ソフトフェイント版の左右強攻撃オープナーについても...
開発者コメント:
剣聖は、後退し続ける相手を追い詰めることに苦労する傾向が...
-[[オセロトル]]
--狩人の罠:
攻撃中、100〜800msの間、阻止不能スタンスを得るようになり...
--狩人の霊魂:
クールダウンを60sに増加させました。
開発者コメント:
狩人の罠に阻止不能スタンスを付与することで、オセロトルは...
また、狩人の霊魂はこれまでクールダウンが存在しなかったた...
-[[少林]]
--電光石火(戦技2):
発動後、回避受付時間が566msまで延長されました(以前は466m...
開発者コメント:
この調整は、外側にいる相手に対して高速な接近手段として使...
-[[ヴァルキリー]]
--Shield Tackle Strike:
攻撃時の移動距離を増加させました。
開発者コメント:
Shield Tackle Strikeの有効距離を慎重に拡大し、相手が外側...
-[[ヴィルトゥオーサ]]
--構え:
すべての構えで、1秒あたり5スタミナを消費するようになりま...
また、構えから行う強攻撃は、ガードブレイク脆弱性が433msに...
なお、構えに入らず連鎖中に行われる攻撃については、従来通...
--熟練の即興(戦技2):
クールダウンを15sに増加させました(以前は10s)。
--優れた反撃(戦技3):
クールダウンを30sに増加させました(以前は20s)。
開発者コメント:
ヴィルトゥオーサは対処が難しい場面が多いため、構えにおけ...
また、構え中の強攻撃に対するガードブレイク脆弱性を高める...
さらに、戦技2および戦技3のクールダウンを増加させることで...
-[[ウォーモンガー]]
--猛獣の爪とスタブ:
相手に対する押しの強さをMediumからLightに変更しました。
また、弱攻撃フィニッシャーおよび強攻撃フィニッシャーへ連...
開発者コメント:
ウォーモンガーは猛獣の爪後、弱攻撃オープナーが強化されて...
なお、連鎖しなかった場合のフレームアドバンテージは300msか...
バグ修正
-[[グリフィン]]
強攻撃フィニッシャーが、相手が早めに回避した際に過度に追...
-[[虚心]]
砂塵嵐の移動が、特定条件下で左スティック入力の影響を受け...
-[[天地]]
Pianren Helm装備時に、天地の口の動きが歪んでいた問題を修...
-[[ロウブリンガー]]
インペイルリポスト中にロウブリンガーまたは相手が中断され...
-エモート
Snowballエモートがアシストを発生させるにもかかわらず、逆...
-チャン峠(マップ)
ドミニオンにおいて、ジップライン付近のミニオンレーンから...
-観戦モード
観戦者がボットの視点を視聴中に途中参加したプレイヤーへ正...
終了行:
#contents
//ヒーローアップデート履歴に反映済みの項目:"//済み"と付...
//2026/03/12 (v2.66.1)
**2026/04/23 (v2.67.0) [#v5a65a70]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-【バランス調整】
--ダッシュ速度
「ドミニオン」では、目標地点を争うための素早い移動と、名...
一部のヒーローは走行速度が遅すぎたため、移動が滞り、チー...
これを緩和するため、最も足の遅いヒーローたちのダッシュ速...
対象ヒーロー:
・コンカラー
・剣聖
・ハイランダー
・僧兵
※守護鬼については「鬼の突撃」によるスーパーダッシュが使用...
--拘束系飛び道具
拘束効果のある飛び道具に変更を加えます。これらは本来、追...
今回の変更により、これらに対しても適切にダメージ軽減が適...
対象:
・グラディエーターの「ボーラ」
・センチュリオンの「自惚れのプギオ」(新ティア3戦技)
----
-ヒーロー個別の変更
--アフィーラ
//済み
・「引力」:ヒットの400ms前から回避可能になりました(以前...
・「翔ける彗星」の変更:ヒットの400ms前から回避可能になり...
至近距離で使用した際、フルブロック(全方位ガード)が400ms...
戦技によって「俊足」が発動した場合、400ms走行した後にフル...
戦技によって「俊足」が発動した場合、「俊足」の最小持続時...
【開発者コメント】
「引力」と「翔ける彗星」はニュートラル状態から出せる高速...
また、「翔ける彗星」のフルブロック発生タイミングも調整し...
この変更により、遠距離からの仕掛け技としての強さを維持し...
--バーサーカー
//済み
・体力を130に増加(以前は125)。
【開発者コメント】
バーサーカーは攻撃の起点を作るために相打ちに頼る必要があ...
しかし、最近のヒーロー間のバランス調整により、以前の低い...
--ブラックプライア
//済み
・「フルブロック・スタンス」維持時のスタミナ消費を3.5/秒...
【開発者コメント】
「フルブロックスタンス」の防御性能は他の類似スタンスほど...
また、ブラックプライアのティア2戦技はスタンスの維持に依存...
--センチュリオン
//済み
・「イーグル・タロン」のダメージを28に減少(以前は30)。
---戦技
・新ティア1戦技:大咆哮
パッシブ:「ライオン・ロアー」のフィニッシャーが敵を転倒...
・新ティア2戦技:イーグル・ウィンドフォール
パッシブ:「イーグル・タロン」をヒットさせた後、敵の攻撃...
敵の与ダメージが10秒間20%減少。
味方の移動速度が10秒間20%上昇。
・新ティア3戦技:自惚れのプギオ
アクティブ:敵を拘束する飛び道具を投げる。拘束中のターゲ...
・新ティア4戦技:ファランクス改
アクティブ:全味方に中程度のシールドを付与し、状態異常を...
・デフォルトおよび代替戦技の構成を調整しました。
デフォルト戦技:
ティア1:死体の量産 → 大咆哮
ティア2:大打撃 → イーグル・ウィンドフォール
ティア3:体力挽回 → 自惚れのプギオ
ティア4:カタパルト → ファランクス改
代替戦技1:
ティア1:バウンティハンター(変更なし)
ティア2:大打撃 → 鼓舞
ティア3:プギオ → 体力挽回
ティア4:確固たる旗(変更なし)
代替戦技2:
ティア1:突進 → 死体の量産
ティア2:センチュリオンの行進 → 処刑人の休息
ティア3:鋭利な刃先(変更なし)
ティア4:ファランクス → 投石機
【開発者コメント】
センチュリオンの戦技を、彼の象徴的な技により焦点を当てた...
「大咆哮」は「ライオン・ロアー」に実用性を持たせ、より効...
「イーグル・ウィンドフォール」は「イーグル・タロン」に二...
「自惚れのプギオ」は、より手軽にGANKのセットアップを行え...
「ファランクス改」は生存率を高めるだけでなく、味方チーム...
これに伴い、代替戦技も見直しました。「センチュリオン・マ...
「大打撃」はバランス調整において多くの問題を引き起こして...
これらの強力な新戦技の導入に合わせ、「イーグル・タロン」...
--コンカラー
//済み
・スプリント速度を8%向上。
--剣闘士(グラディエーター)
//済み
・「ボーラ」がヒット硬直ルールに従うようになります。
ターゲットが待機状態だった場合、「1段階目のヒット硬直」に...
ターゲットがすでに「1段階目のヒット硬直」だった場合、「2...
ただし、通常のルールとは異なり、他の攻撃者によって再度拘...
ターゲットがすでに「2段階目のヒット硬直」だった場合、飛び...
--ハイランダー
//済み
・体力を130に増加(以前は125)。
・「オフェンシブフォーム」の弱攻撃から「強化」特性を削除。
・スプリント速度を8%向上。
【開発者コメント】
ハイランダーはディフェンシブフォームでの相打ちが多く、相...
オフェンシブフォームの弱攻撃は400msと速い上に「強化」特性...
--人斬り
//済み
・体力を130に増加(以前は125)。
・「散骨」の踏み込み距離を増加。
【開発者コメント】
人斬りはダメージを与えるために相手との相打ちに頼るキャラ...
「散骨」は、逃げる相手を捕まえる「ローリング狩り」や、味...
--ヨルムンガンド
//済み
・「サーペントの一撃」の阻止不能発生を500msに変更(以前は...
・「ハンマースラム」の中断不能発生を100msに短縮。
・「ハンマースラム」のダメージを28に減少(以前は30)。
・「ハンマーの助け」によるシールド量を20に減少(以前は25...
【開発者コメント】
「サーペントの一撃」は相打ち技として強力すぎました。アー...
一方「ハンマースラム」は、妨害されやすいことが弱点でした...
そこで、アーマー発生を早めて使い勝手を良くし、その代償と...
--ジュレン
//済み
・「獅子の強襲(ライオン・パウンス)」がブロックで阻止され...
※前ステップから発動した場合は弾かれない。
・「不屈のスタンス」維持時のスタミナ消費を2/秒に軽減(以...
【開発者コメント】
ジュレンの横回避攻撃は非常に強力で、速度に変化があるため...
今回の変更により、ジュレンが横回避から攻撃を繰り出した際...
長押し版の場合は、フェイント可能な攻撃として引き続き読み...
「不屈のスタンス」は他の守備スタンスより弱いため、維持ス...
--剣聖
//済み
・スプリント速度を8%向上。
--ハトゥン
//済み
・「恐怖と憤怒」スタンスから300msで回避キャンセル可能にな...
・範囲攻撃のガード崩し(GB)脆弱性を433msに増加(以前は10...
【開発者コメント】
「恐怖と憤怒」は特に集団戦において隙が大きすぎました。柔...
範囲攻撃のGB脆弱性は意図したより低かったため、修正しまし...
--ロウブリンガー
//済み
・横弱攻撃の「強化」特性を削除。
・上強攻撃(始動)のダメージを23に減少(以前は25)。
・上強攻撃(チェイン)のダメージを24に減少(以前は26)。
・上強攻撃(フィニッシャー)のダメージを27に減少(以前は2...
・「インペイルリポスト」がフェイント可能になりました。
【開発者コメント】
ロウブリンガーのパフォーマンスが高すぎたため、想定される...
ダメージ曲線が高すぎ、特に「迅速な裁き」による確定ダメー...
以前、相手を崩す手段に乏しかったため横弱に「強化」を付け...
「インペイルリポスト」については、以前は強パリィ後に出す...
フェイントを可能にすることで(ブロック不能ではないため強...
--野武士
//済み
・範囲攻撃(2段目)のスタミナ消費を10に軽減(以前は20)。
・範囲攻撃(2段目)による出血がスタック(蓄積)するように...
【開発者コメント】
範囲攻撃をより使いやすくし、2段目の出血が他の出血と重なら...
--大蛇
//済み
・範囲攻撃の硬直を200msで回避キャンセル可能に変更(以前は...
【開発者コメント】
大蛇の範囲攻撃は回避キャンセルが早すぎ、外部の相手に対し...
--ピースキーパー
//済み
・上強攻撃からの「ダガーキャンセル」がブロック不能になり...
---戦技
・新ティア1戦技:石弓の傷
アクティブ:即座に出血ダメージを与えるボルトを発射する。
1+10の出血ダメージ(10秒間)、クールダウン30s。
・新ティア2戦技:出血の防具
パッシブ:出血状態の敵に攻撃を当てると、短時間防御バフを...
25%のダメージ軽減、10秒間持続。
・新ティア3戦技:血に飢えた鋸刃
アクティブ:攻撃に出血を付与。パッシブ:出血中の敵を叩く...
攻撃に10ダメージの出血を追加(5秒間)。12秒間有効、クール...
クールダウン中に出血状態の敵を攻撃すると、クールダウンが5...
・新ティア4戦技:恐怖の誘発
アクティブ:周囲の敵の防御力を下げる。敵を倒すと持続時間...
防御力を30%減少、20秒間有効、クールダウン180秒。
・デフォルトおよび代替戦技の構成を調整しました。
デフォルト戦技:
ティア1:バウンティハンター → 石弓の傷
ティア2:光あれ → 出血の防具
ティア3:石弓 → 血に飢えた鋸刃
ティア4:恐怖そのもの → 恐怖の誘発
代替戦技1:
ティア2:厚い皮 → 光あれ
代替戦技2:
ティア1:征服者 → バウンティハンター
ティア3:鋭利な刃先 → 打ち抜き
【開発者コメント】
「ダガーキャンセル」の変更は2つの問題を解決します。
1つ目は、ターゲットされていない敵へのプレッシャーです。ピ...
条件付きブロック不能のダガーキャンセルにより、より安定し...
2つ目は、上スタンスからのダガーキャンセルの弱さです。以前...
戦技についても「出血」との相互作用に焦点を当てて刷新しま...
--海賊
//済み
・確定の「銃撃」のダメージを4に減少(以前は5)。
・「海賊式の処刑」後の「銃撃」のダメージを15に増加(以前...
・「海賊式の処刑」自体のダメージを12に減少(以前は24)。
【開発者コメント】
「カヴァリエのダンス」と「海賊式の処刑」の強化以来、海賊...
特に壁際での「海賊式の処刑」は、壁当てから強攻撃が確定す...
この相互作用を抑えるため、技自体の直接ダメージを減らし、...
--レイダー
//済み
・「スタンピートチャージ」のスタミナ消費を30に軽減(以前...
・「リーピングチャージ」の阻止不能発生を400msに設定。
・フィニッシャーから「レイダーフュリー」へ繋げられるよう...
【開発者コメント】
「スタンピード・チャージ」を類似技と足並みを揃え、「リー...
また、強フィニッシャーの後に「レイダーフュリー」へとチェ...
これにより、「ストーミングタップ」によるチェーン延長以外...
--少林
//済み
・「気スタンス」の弱攻撃ダメージを12に減少(以前は14)。
・「サンスイープ」追撃のダメージを20に減少(以前は24)。
【開発者コメント】
技の特性に対してダメージが高すぎたため、わずかに引き下げ...
--守護鬼
//済み
・「鬼の突撃」の秒間スタミナ消費を15に軽減(以前は25)。
【開発者コメント】
守護鬼は足の遅いヒーローの中で唯一ダッシュ速度の基本値が...
その補填として「鬼の突撃」のコストを下げ、スタミナを消費...
--忍
//済み
・「疾風走り」発動時のスタミナ消費を10に設定(以前は0)。
【開発者コメント】
わずかな影響ですが、発動と解除を繰り返すことでスタミナを...
--僧兵
//済み
・強始動攻撃の中断不能発生を500msに変更(以前は400ms)。
・「怒僧」の中断不能発生を500msに変更(以前は400ms)。
・ダッシュ速度を8%向上。
【開発者コメント】
最近の調整で僧兵は強化されましたが、アーマー発生が早すぎ...
発生を100ms遅らせることで、相手が割り込みやすくし、相打ち...
--天地
//済み
・「サイドドラゴンギャンビット」のガード崩し脆弱性を533ms...
・「サイドドラゴンギャンビット」の入力猶予を回避後200-500...
・範囲攻撃(1段目)のスタミナ消費を20に軽減(以前は30)。
【開発者コメント】
「サイドドラゴンギャンビット」のGB脆弱性を他の遅い回避攻...
また、スタミナ消費を抑えることで、フェイントや「ドラゴン...
--ヴィルトゥオーサ
//済み
・「惑わしの突き」の入力猶予をサイド回避後200-400msに短縮...
・「構え」維持中の秒間スタミナ消費を5に軽減(以前は7)。
【開発者コメント】
入力のしやすさを考慮して猶予を長くしていましたが、それに...
--ウォーモンガー
//済み
・弱始動攻撃に「強化」特性を付与。
・スタミナ切れで転倒した相手への「残虐のインペール」の爪...
・「猛獣の狩り」のダメージを22に減少(以前は24)。
【開発者コメント】
以前、別の崩し手段を促すために弱攻撃の「強化」を削除しま...
また、転倒した相手へのダメージ効率を改善し、「猛獣の狩り...
----
-戦技全般
--「最後の笑み」:ダメージを20~100に減少(以前は20~140...
【開発者コメント】
以前も弱体化しましたが、依然としてほとんどのヒーローを一...
--「腐敗」:スリップダメージを8に減少(以前は10)。
【開発者コメント】
「腐敗」のダメージはゲーム内で最高クラスに高く、強力すぎ...
----
-不具合修正
--バランス調整
・アフィーラ:「盾の衛星」が味方に当たった際にデバフを与...
・海賊:「トリックショット」が味方に当たった際にデバフを...
・忍:「疾風走り」が意図したよりも300ms早く発動できてしま...
--センチュリオン
・溜め強攻撃(始動/フィニッシャー)の後に「ジャブ」が確定...
--コンカラー
・処刑終了後もエフェクト「花火」が残ってしまう問題を修正。
--グリフィン(スキン:灼熱の使徒)
・特定のスキン装備時に、陣営固有の音声が消えていた問題を...
--ジュレン
・戦技4発動中に処刑「チェアスラム」を行う際のエフェクトを...
・「破軍」の胴装備で、脚部に素材の色が反映されない問題を...
--リーダーボード
・プレイヤーの「上位何%」というランキングがリーダーボード...
--ローカライズ
・スペイン語等におけるパーク「急速回復」の誤訳を修正。
**2026/03/12 (v2.66.1) [#n77563ae]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-【全ヒーロー共通の変更】
以下のヒーローの「防御スタンス」について、発動時のスタミ...
・ブラックプライア
・コンカラー
・ジュレン
・虚心
・ヴィルトゥオーサ
・ヴァルキリー
・ウォーロード
-バランス調整
--荒武者
上段スタンスから繰り出される「危険なフェイント」に、回避...
//済み
--グリフィン
チェーン強攻撃のダメージを26に増加(以前は25)
//済み
--将軍
•「致死の渦巻き」のスタミナ消費量を20に減少(以前は60)
•「導師の渦巻き」のスタミナ消費量を20に減少(以前は30)
//済み
--ヨルムンガンド
•「ハンマースラム」のダメージが30に減少(以前は32)
•戦技「ハンマーの助け」のシールド付与量が20に減少(以前は...
•戦技「ハンマーの助け」の持続時間が5秒から無制限に変更さ...
//済み
--忍
•範囲攻撃(1段目および2段目)のスタミナ消費量を各10に軽減...
•「時雨裂き」による反撃ゲージ上昇量を20に軽減(以前は30)
•「時雨裂き」中の追撃による反撃ゲージ上昇量を4に軽減(以...
//済み
--ヴィルトゥオーサ
•「構え」を1秒間維持すると、以降1秒につきスタミナを7消費...
//済み
--ウォーデン
•範囲攻撃の消費スタミナが30から20に減少
//済み
--ウォーロード
•フルブロックスタンス:発動時のスタミナ消費量を6に軽減(...
•範囲攻撃:スタミナ消費量を20に軽減(以前は30)
•クラッシュチャージ:スタミナ消費量を30に軽減(以前は40)
//済み
--ブラックプライア
•「防壁スタンス」の構えに必要なスタミナが、10から6に減少...
•「防壁スタンス」を1秒間維持した後は、1秒につき5のスタミ...
•「水平線スピン」の消費スタミナが、40から20に減少しました。
•「邪悪な盾」によるパルスごとのシールド付与量が、50から20...
•「邪悪な盾」によるシールドの持続時間が、3秒から無制限に...
//済み
--コンカラー
•フルブロックスタンスの発動スタミナ消費量を10から6に軽減
•フルブロックスタンスを1秒間維持した後、1秒ごとにスタミナ...
•チャージングシールドクラッシュのスタミナ消費量を60から30...
•圧倒的不安の踏み込み距離(前方への移動量)を増加
//済み
--剣闘士(グラディエーター)
•範囲攻撃(1段目):スタミナ消費量を30から20に減少
•範囲攻撃(2段目):スタミナ消費量を20から10に減少
•幻惑:ダッシュ攻撃後であれば、攻撃のヒット・ブロック・ミ...
•幻惑:スタン効果を削除
•幻惑:見た目のモーションに合わせ、移動距離をわずかに短縮
//済み
--人斬り
•上方向「満月」:ダメージが22から24に増加
•上方向「無尽」:ダメージが22から24に増加
•横方向(チャージ)「満月」:ダメージが30から28に減少
•横方向(チャージ)「無尽」:ダメージが30から28に減少
•「散骨」:攻撃開始から400ms後に「阻止不能スタンス」が付...
•「霊威の衣」:ダメージ軽減率が15%から25%に上昇
//済み
--僧兵
• ダッシュ弱攻撃:ダメージが15から16に増加
• ダッシュ強攻撃:ダメージが16から20に増加。また、発生400...
• 初段弱攻撃:ダメージが9から12に増加
• 初段強攻撃:ダメージが23から27に増加
• 前ステップ 山伏の型:ダメージが9から16に増加
• 前ステップ 山伏精神:ダメージが16から20に増加。また、発...
•「横ステップ 山伏の型」のダメージが11から16に増加しまし...
•「横ステップ 山伏精神」のダメージが11から14に増加し、さ...
•「神の手からの弱攻撃」のダメージが11から16に増加しました。
•「神の手からの強攻撃」のダメージが11から14に増加し、さら...
•「七力撃」のダメージが95から72に減少しました。
•「魂の慰撫」による回復量が、全回復から「体力80回復」に変...
//済み
--ジュレン
•「不屈のスタンス」の構え移行に必要なスタミナ消費量を10か...
•「ピースブリーカー」のダメージを16から14に引き下げました。
•「ピースブリーカー」から次の攻撃への連携(チェーンリンク...
•「クラウンブリーカー」のダメージ(5ダメージ)を削除しま...
•「アンストッパブルフォース」の発生時間を700msから800msに...
•「粗暴な破壊」(長押し範囲)のダメージを24から22に引き下げ...
•「破滅の突き」および「破滅の払い」を後方に移動しながら発...
•「挑戦的な刺突」、「挑戦的な一掃」、「巨人の一撃」、「巨...
•「最後の生存者」による防御力と攻撃力のバフ付与率を、それ...
•「人の間の神」による敵ヒーロー全員への防御力デバフを40%...
//済
--剣聖
•回避中の「スペリオルブロック」発生時に、回避攻撃開始から...
•「自然の怒り」の発生500msから、スーパーアーマーが付与さ...
//済
--虚心
•陽炎の出血ダメージが、1ヒットあたり4から3に減少しました。
//済
--メジャイ
•「超常の力」(長柄)のダメージが50から55に増加しました。
•「超常の力」(斧)のダメージが70から55に減少
//済
--女侠
•強攻撃フィニッシャーが回避不能になりました。
•「運命の糸」のクールダウンが60秒から45秒に短縮されました。
•「感染」のクールダウンが120秒から100秒に短縮されました。
//済
--戦技
・バウンティハンター:キル時の回復量が 20 → 16 に減少
・長弓:ダメージが 50 → 40 に減少
・ネプチューンの怒り:ダメージが 50 → 40 に減少
・ジャベリン:ダメージが 50 → 40 に減少
・ボーラ:ダメージが 25 → 20 に減少
・火矢:ダメージが 20 → 10 に減少(なお、火炎ダメージに変...
・最期の笑み:ダメージが20〜140に減少しました(以前は25〜...
**2026/02/12 (v2.65.3) [#j691af70]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-[[ジュレン]]
バランス調整
本パッチではジュレンの性能調整を行います。今回はヒーロー...
・破滅の前触れ(チェーン長押し強):動作時間を900msに変更(...
・ブロック不能インジケーター:表示時間を600msに変更(旧50...
・弱攻撃から長押し攻撃へのチェーンリンク:タイミングを100...
・粗暴な破壊:スタミナ消費量を40に変更(旧20)
・最後の生存者(戦技レベル3):バフの獲得順序を「防御、攻...
・威圧の力:回復量を12に変更(旧10)
・エレメンタルフォース:ダメージを20に変更(旧18)
#br
【開発者コメント】
戦闘におけるジュレンの有効性を調整するとともに、攻撃の判...
まず、ジュレンの設計とそれがインジケーターに与える影響に...
この時間は共通のアニメーションが再生され、プレイヤーの入...
開発段階では、誤入力を最小限に抑えるためにこの受付時間を2...
しかし、これには欠点もあり、タップと長押しの使い分けがな...
特にブロック不能攻撃の場合、アイコンが表示されることで判...
最初の変更点である「破滅の前触れ」は、横方向の動作時間が...
そのため、ガード不能インジケーターは実質600msしか表示され...
これにより、実際には800msの攻撃であるにもかかわらず、500m...
攻撃速度を100ms遅くすることで、インジケーターが600ms表示...
また、この鈍化の副作用として、破滅の前触れをフェイントし...
そのため、チェーンリンクのタイミングを短縮し、破滅の前触...
#br
二つ目の変更は「粗暴な破壊」です。この攻撃は非常に遅い上...
その代償として、動作の非常に早い段階から「阻止不能スタン...
しかし、スタミナ消費が標準的な20であったため、この技を連...
消費スタミナを40に引き上げたことで、スタミナ切れまでに連...
#br
次に、ティア3戦技「最後の生存者」の調整です。初期テストで...
しかしリリース後のデータを見ると、想定以上に攻撃バフの発...
これにより、強力な攻撃バフは味方が2人ダウンした際にのみ発...
#br
その他、パワーダウンを補い、他の技の魅力を高めるための調...
「威圧の力」は、通常のガード崩しと同等の24のライフ変動(...
ダメージは据え置きつつ、回復量を2増やすことで、長期戦にお...
#br
最後に「エレメンタルフォース」のダメージを「アンストッパ...
不具合修正
[[ジュレン]]
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始時に、ガード崩しイン...
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始後200ms以内に相手のガ...
・リカバリー(硬直)の終わりにガードを切り替えることで、...
・ロック外での左側「巨人の暴虐」に阻止不能属性が付与され...
【開発者コメント】
前述の通り、ジュレンは200msの「意思決定ポイント」システム...
ガード崩しや「威圧の力」においても、以前はこのポイントの...
これにより、他のヒーローと同様に、技の出始め(意思決定ポ...
**2026/02/07 (v2.65.2) [#aaaf083a]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
バグ修正
-カスタマイズ
・「Gao Lei’s Keepsake」のオーナメントが、[[僧兵]]と[[ヴ...
-エモート
・[[ジュレン]]が使用するエモート「Send Them All」のアニメ...
-オーディオ
・[[ジュレン]]の複数のコンバットエモート SFX が、ゲーム内...
-衣装
・[[ジュレン]]の「Apollyon’s Wolves」衣装にオーナメントが...
**2026/01/29 (v2.65.0) [#rbf7f6c0]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
-新ヒーロー: ジュレン
--説明:
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼...
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを...
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなか...
--戦闘スタイル:
・難易度: Hard
・予測不可能
・機会主義的
--特殊能力:
・タップまたはホールドすることで異なる結果を得られる攻撃
・全方向を防ぐ独自の防御スタンスへの迅速なアクセス
・ほとんどのリカバリはこの防御スタンスでキャンセル可能
バランス調整
-[[グリフィン]]
--老兵の蹴り:
133msでヒット時に激烈の渦巻きへ連携可能になりました。
また、実行時の激烈の渦巻きは阻止不能スタンスを得ます。
開発者コメント:
グリフィンのムーブは、機能面で制約が多く、単調に感じられ...
-[[剣聖]]
--兜割り:
攻撃性能を強化しました。
--柄打ち:
前方への移動距離を増加させました。
--強攻撃オープナー:
前方への移動距離を増加させました。
また、ソフトフェイント版の左右強攻撃オープナーについても...
開発者コメント:
剣聖は、後退し続ける相手を追い詰めることに苦労する傾向が...
-[[オセロトル]]
--狩人の罠:
攻撃中、100〜800msの間、阻止不能スタンスを得るようになり...
--狩人の霊魂:
クールダウンを60sに増加させました。
開発者コメント:
狩人の罠に阻止不能スタンスを付与することで、オセロトルは...
また、狩人の霊魂はこれまでクールダウンが存在しなかったた...
-[[少林]]
--電光石火(戦技2):
発動後、回避受付時間が566msまで延長されました(以前は466m...
開発者コメント:
この調整は、外側にいる相手に対して高速な接近手段として使...
-[[ヴァルキリー]]
--Shield Tackle Strike:
攻撃時の移動距離を増加させました。
開発者コメント:
Shield Tackle Strikeの有効距離を慎重に拡大し、相手が外側...
-[[ヴィルトゥオーサ]]
--構え:
すべての構えで、1秒あたり5スタミナを消費するようになりま...
また、構えから行う強攻撃は、ガードブレイク脆弱性が433msに...
なお、構えに入らず連鎖中に行われる攻撃については、従来通...
--熟練の即興(戦技2):
クールダウンを15sに増加させました(以前は10s)。
--優れた反撃(戦技3):
クールダウンを30sに増加させました(以前は20s)。
開発者コメント:
ヴィルトゥオーサは対処が難しい場面が多いため、構えにおけ...
また、構え中の強攻撃に対するガードブレイク脆弱性を高める...
さらに、戦技2および戦技3のクールダウンを増加させることで...
-[[ウォーモンガー]]
--猛獣の爪とスタブ:
相手に対する押しの強さをMediumからLightに変更しました。
また、弱攻撃フィニッシャーおよび強攻撃フィニッシャーへ連...
開発者コメント:
ウォーモンガーは猛獣の爪後、弱攻撃オープナーが強化されて...
なお、連鎖しなかった場合のフレームアドバンテージは300msか...
バグ修正
-[[グリフィン]]
強攻撃フィニッシャーが、相手が早めに回避した際に過度に追...
-[[虚心]]
砂塵嵐の移動が、特定条件下で左スティック入力の影響を受け...
-[[天地]]
Pianren Helm装備時に、天地の口の動きが歪んでいた問題を修...
-[[ロウブリンガー]]
インペイルリポスト中にロウブリンガーまたは相手が中断され...
-エモート
Snowballエモートがアシストを発生させるにもかかわらず、逆...
-チャン峠(マップ)
ドミニオンにおいて、ジップライン付近のミニオンレーンから...
-観戦モード
観戦者がボットの視点を視聴中に途中参加したプレイヤーへ正...
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