フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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パッチノート/2025年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*パッチノート [#fc48db66]
**2025/12/16 (v2.64.2) [#uacc91b7]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
バグ修正
-シャーマン
攻撃後に自分の投げからの「捕食者の慈悲」でダメージが低下...
-ヒット硬直
パリーを偽装(フェイント)した後にヒットを受けた際に、2回...
-槍兵(Pikemen)
ブリーチモード中、攻撃側の槍兵が本来の攻撃アニメーション...
-友達紹介報酬
過去の友達紹介イベントで入手できた「Wraith of the Depths...
**2025/12/04 (v2.64.0) [#p4644106]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
バランス調整
-全ヒーロー(アンチギャンク再統合 Part 2)
防御行動(ブロック、パリー、ディフレクト)を行うと、最初...
カウンターガードブレイクを行ったプレイヤーは、もはやダメ...
開発者コメント:
このアンチギャンク再統合の第2弾は、適切な防御行動を行った...
-[[ロウブリンガー]]
インペイルチャージとインペイルリポストで、相手を壁際に叩...
また、インペイルリポストの硬直時間が1100msに増加しました...
開発者コメント:
インペイルチャージとインペイルリポストは、これまで壁際で...
-ダメージシールド
一時的なダメージシールドは、複数のシールドが重複する際に...
たとえば、100HPで残り時間1sのシールドと、10HPで残り時間10...
開発者コメント:
この調整により、異なるシールド効果を正しく適用できるよう...
バグ修正
-ゾーンベースモードの切断防止
一部のゾーンベースモード(ラウンド制マッチ)で、ラウンド...
-設定
PC版のメニュー設定で「ローカルトーンマッピング」と「Scree...
-シールド(一般)
HPが低い状態で十分なシールドがあるにも関わらず、そのまま...
-[[センチュリオン]]
「イーグル・タロン」が立ち状態の相手にヒットしない問題を...
また、「Pertinaciae Chest」ケープの首周りの色が正しく表示...
-[[人斬り]]
戦技「解放」が最大HPに等しいシールドを付与しない問題を修...
-[[ヨルムンガンド]]
「ハンマースラム」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修...
また、ロック外の状態で強攻撃フィニッシャーをヒットさせた...
-[[ロウブリンガー]]
インペイルチャージとインペイルリポスト後、壁際で連携不能...
また、これらの技から短時間の中断不能スタンスが付与されて...
-[[ピースキーパー]]
「Perdiligentis Helm」で、髪に色が適用されない問題を修正...
-[[レイダー]]
左肩にペイントパターンが適用されるべきでないにも関わらず...
-[[シャーマン]]
「捕食者の慈悲」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修正...
-マップ: 大聖堂
大聖堂マップにおいて、ヒーローが崖の近くで死亡せずにステ...
終了行:
#contents
*パッチノート [#fc48db66]
**2025/12/16 (v2.64.2) [#uacc91b7]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
バグ修正
-シャーマン
攻撃後に自分の投げからの「捕食者の慈悲」でダメージが低下...
-ヒット硬直
パリーを偽装(フェイント)した後にヒットを受けた際に、2回...
-槍兵(Pikemen)
ブリーチモード中、攻撃側の槍兵が本来の攻撃アニメーション...
-友達紹介報酬
過去の友達紹介イベントで入手できた「Wraith of the Depths...
**2025/12/04 (v2.64.0) [#p4644106]
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates...
バランス調整
-全ヒーロー(アンチギャンク再統合 Part 2)
防御行動(ブロック、パリー、ディフレクト)を行うと、最初...
カウンターガードブレイクを行ったプレイヤーは、もはやダメ...
開発者コメント:
このアンチギャンク再統合の第2弾は、適切な防御行動を行った...
-[[ロウブリンガー]]
インペイルチャージとインペイルリポストで、相手を壁際に叩...
また、インペイルリポストの硬直時間が1100msに増加しました...
開発者コメント:
インペイルチャージとインペイルリポストは、これまで壁際で...
-ダメージシールド
一時的なダメージシールドは、複数のシールドが重複する際に...
たとえば、100HPで残り時間1sのシールドと、10HPで残り時間10...
開発者コメント:
この調整により、異なるシールド効果を正しく適用できるよう...
バグ修正
-ゾーンベースモードの切断防止
一部のゾーンベースモード(ラウンド制マッチ)で、ラウンド...
-設定
PC版のメニュー設定で「ローカルトーンマッピング」と「Scree...
-シールド(一般)
HPが低い状態で十分なシールドがあるにも関わらず、そのまま...
-[[センチュリオン]]
「イーグル・タロン」が立ち状態の相手にヒットしない問題を...
また、「Pertinaciae Chest」ケープの首周りの色が正しく表示...
-[[人斬り]]
戦技「解放」が最大HPに等しいシールドを付与しない問題を修...
-[[ヨルムンガンド]]
「ハンマースラム」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修...
また、ロック外の状態で強攻撃フィニッシャーをヒットさせた...
-[[ロウブリンガー]]
インペイルチャージとインペイルリポスト後、壁際で連携不能...
また、これらの技から短時間の中断不能スタンスが付与されて...
-[[ピースキーパー]]
「Perdiligentis Helm」で、髪に色が適用されない問題を修正...
-[[レイダー]]
左肩にペイントパターンが適用されるべきでないにも関わらず...
-[[シャーマン]]
「捕食者の慈悲」が立ち状態の相手にヒットしない問題を修正...
-マップ: 大聖堂
大聖堂マップにおいて、ヒーローが崖の近くで死亡せずにステ...
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