フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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パッチノート/2018年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*2018/12/21 (v2.03.1) [#qe86cf9d]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
-[バグ修正]捕食者の慈悲(噛みつき)後に出血が継続する問題...
-[バグ修正]捕食者の慈悲(噛みつき)実行中に捕食者の慈悲が...
(原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaman’s...
*2018/12/13 (v2.03.0) [#s4136b22]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
調整・バグ修正等
#region("詳細")
-[調整]外部からの攻撃を視認できるようにカメラ位置の調整
-[バグ修正]後退攻撃をアンロックすることで攻撃範囲が伸びる...
その攻撃はパリィできない場合があった
-[バグ修正]次の報復攻撃が自分を攻撃した相手ではなく自分が...
ディフレクト派生(バーサーカー・ピースキーパー・忍・剣闘...
パリィ派生(将軍・ロウブリンガー)
荒武者(双蛇)
将軍(導師の口息)
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]上弱攻撃のスペリオルブロックがエフェクトと同...
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[調整]ショブ後に新しい弱攻撃アニメーション移行を追加
(原文)Added a new light attack animation transition aft...
--[調整]アニメーションは範囲攻撃といくつかのチェーンのた...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]Fixed an issue that prevented the Gladiator's...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]スペリオルブロック弱攻撃に余分なスタミナコス...
--[バグ修正]弱攻撃がスペリオルブロックのエフェクトと同期...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--捕食者の慈悲(噛みつき)後にシャーマンやターゲットへの...
訳注:捕食者の慈悲後の攻撃が1回しか確定しなくなると思われ...
--[改善]捕食者の慈悲がキャンセルされたときに実行される特...
(原文)The special reaction animation that plays when at...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]チャージ強攻撃で余分なスタミナコストが発生し...
&color(#165){■};[[忍]]
--[バグ修正]将軍の「導師の口息(パリィ後GB)」を受けてい...
--[バグ修正]将軍のダッシュ攻撃をディフレクト後に「瞬間移...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]バックステップ硬直の間に攻撃ができない問題を...
訳注:他のヒーローより長かったバックステップ硬直の修正?
&color(#a5e){■};[[天地]]
--[改善]サイドステップ強攻撃の無敵フレーム期間300ms→500ms
--[バグ修正]バックステップからスタンス変更に300msの遅延が...
--[バグ修正]攻撃のヒット後にロック外しチェーン弱攻撃が確...
--[バグ修正]Fixed an issue that allowed Tiandi’s “Palm St...
&color(#a5e){■};[[少林]]
--[バグ修正]ロータスリープ(気功スタンス上強攻撃)をキャ...
&color(#a5e){■};[[女侠]]
--[バグ修正]強攻撃やチェーン攻撃のアニメーションの問題を...
--[バグ修正]外部からの上攻撃を「グラスワルツ(トラップ)...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--[改善]サイドステップ強攻撃の無敵フレーム期間400ms→500ms
--[改善]範囲攻撃の範囲と軌道は背後の相手にも安定してヒッ...
--[バグ修正]横強攻撃がスペリオルブロックを止めてしまう問...
(原文)Fixed an issue that prevented Jiang Jun's Side He...
--[バグ修正]強フィニッシュ攻撃が外部からの攻撃者に安定し...
--[バグ修正]「導師の口息(パリィ後GB)」が中断されない問...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の強攻撃が正しいパリィ受付期間...
--[バグ修正]「強振動(強→強)」が本来より100ms早くヒット...
--[バグ修正]範囲攻撃の後にロック外しフィニッシャーをキャ...
''%%%戦技%%%''
-[調整]発動アニメーション中にターゲット戦技が有効になる能...
(原文)Removed the ability to reactivate ground targetin...
-[調整]少林が使う戦技「恐怖そのもの」の発動を外部から中断...
-[調整]天地が使う戦技「破滅の旗」の発動を外部から中断でき...
-[調整]全てのヒーローが使う戦技「気合」「阻止不能」「体力...
-[調整]全てのヒーローが使う戦技「ジャガーノート」の発動を...
発動タイミングを500msに統一
-[調整]全てのヒーローが使う戦技「確固たる旗」の発動を外部...
発動タイミングを800msに統一
-[バグ修正]戦技「運命の糸」を使用直後に戦技「感染」を使用...
-[バグ修正]戦技「死の標的」を使用してヒーローをキルした場...
''%%%ブリーチ(突破口)%%%''
-[改善]射手のカバー範囲の改善
-[改善]司令官周りの戦いにおいて射手をより有効に改善
-[バグ修正](省略)
''%%%BOTS%%%''
-[調整]レベル3 BOTの防御行動(ガード・パリィ)成功率を低下
-[バグ修正]BOTが長い期間蘇生を待つ問題を修正
近くに味方がいない場合に蘇生待ちをしなくなる
-[バグ修正]BOTが離れた味方を蘇生する問題を修正
''%%%マッチメイキング%%%''
-デュエル以外のモードで最後のプレイヤー又は最後のグループ...
デュエル又はランクマッチでは残ったプレイヤーの勝利となる
(原文)When you are the last player or the last group in...
-マッチ検索中1つの枠に2人の同じマッチメイキングパラメータ...
''%%%ユーザーインターフェース%%%''
-[バグ修正]マッチ終了画面で武具を解体した際に在庫数が更新...
-[バグ修正]カスタマイズ画面でヒーローモデルが入れ替え可能...
-[バグ修正]リーダーボードがスクロール可能になる
-[バグ修正]Fixed a case where the End of Match screens co...
-[バグ修正]フェイスオフ中に切断された際の問題を修正
''%%%カスタマイズ%%%''
-[バグ修正](省略)
''%%%ヒーロー戦術%%%''
-[バグ修正](省略)
''%%%PC%%%''
-[改善]起動時のグラフィックカードの選択を改善
-[バグ修正](省略)
#endregion
*2018/11/28 (v2.02.3) [#ocb494d2]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-カジュアルマッチの途中抜けペナルティ再開
パッチv2.01後に機能していなかったカジュアルマッチ(ランク...
*2018/11/13 (v2.02.2) [#gd22c750]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
''%%%PC%%%''
[バグ修正]特定条件(using less than 4 CPU cores/threads)...
*2018/11/01 (v2.02.1) [#k2ca0ec3]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ウィークリークエストの開始、多くのバグ修正など。
#region("詳細")
''%%%ウィークリークエスト%%%''
-ウィークリークエストは毎週木曜日22時(日本時間)に追加さ...
-クエストは最初の完了で使用ヒーローの限定報酬を必ず獲得で...
その後の完了では使用ヒーローの報酬獲得の確率は高いがラン...
-ウィークリークエストの報酬は全22ヒーローのエフェクト(処...
''%%%アーケード%%%''
-高レアリティクエストペナルティを減らしアーケードモードの...
''%%%武器と鎧%%%''
-武林の新しい武器を7つ追加
-オリジナル12ヒーローに防具バリエーションを1つ追加
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]ブリーチ(突破口)のクラッシュ問題を複数修正
-[バグ修正]出血攻撃を2回連続で適用すると視覚効果が消える...
-[バグ修正]範囲内にターゲットがいない場合に死んだヒーロー...
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]勇ましき突破(前ステ強)のアニメーション同期...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の左強攻撃のアニメーション問題...
--[バグ修正]シールドバッシュのエフェクト問題を修正
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]相手を倒したときにレイダーフュリーが間違った...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]パイクマン(ブリーチのミニオン)をフルブロッ...
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--[バグ修正]ライオン・バイト(強→強)後のジャブコンボのエ...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]範囲攻撃の発生時にGBが入るようになる(100msの...
今までGBに対する脆弱性がなかったが他の範囲攻撃と一貫性を...
--[バグ修正]反撃発動で攻撃を弾かれて倒れる時にGBが入る問...
--[バグ修正]特定の動作でのカメラワーク問題を修正
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[バグ修正]ハイランダーが投げた場合に3人目のプレイヤーが...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]第1左強攻撃のミス時に範囲攻撃が発生する問題を...
(原文)
[Bug Fix] Fixed a bug that allowed the Aramusha to perfor...
--[バグ修正]Fixed a bug to make Rushing Wind behave the s...
&color(#a5e){■};[[天地]]
--[バグ修正]横強攻撃の後にトップドラゴンギャンビット(前...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の上強攻撃の問題を修正
--[バグ修正]ドラゴンキックが相手を浮かせる問題を修正
&color(#a5e){■};[[少林]]
--[バグ修正]斜め後ろにステップする問題を修正
--[バグ修正]上強攻撃から横弱攻撃を行った後T-Poseになる問...
--[バグ修正]空中の相手に戦技「祝福の感情表現」使用した時...
(原文)
[Bug Fix] Fixed an issue that caused the opponent to have...
&color(#a5e){■};[[女侠]]
--[バグ修正]距離が少し離れている場合にジェイドバレー(範...
--[バグ修正]Fixed an issue that caused the Nuxia to use t...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時のパリィアニメーションの問題を...
--[バグ修正]Hurricane Blast実行中大蛇の弱チェーン攻撃を受...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--[バグ修正]Fixed an issue that caused the Jiang Jun to p...
--[バグ修正]Cancel Might Sanction Kick(前ステ強キャンセ...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の相手を投げた後に導師の制裁(...
--[バグ修正]Fixed an issue that caused the Jiang Jun’s "T...
--[バグ修正]範囲攻撃が相手をすり抜けることがある問題を修正
--[バグ修正]パリィ後に他の攻撃者を導師の□息で掴む問題の修正
--[バグ修正]たくらみの風(弱→弱)におけるチェーン弱のアニ...
--[バグ修正]投擲戦技を受けても導師の口息が継続する問題を...
--[バグ修正]Cancel Might Sanction Kick(前ステ強キャンセ...
--[バグ修正]ムーブセットで導師の□息がガード不能アイコンを...
''%%%特典(パーク)%%%''
-[バグ修正]非ロック状態で環境キルした場合に「ゲールストー...
-[バグ修正]戦技「熊の罠」「手斧」で「早期刈り入れ」と「叩...
-[バグ修正]戦技に「早期刈り入れ」や「叩き潰せ」のダメージ...
-[バグ修正]リスポーン時の操作不能時間から「輝けるリバウン...
-[バグ修正]「ヘッドハンター」がより多くのHPを与えていた問...
-[バグ修正]「増加」で戦技レベルが上がった際に「シールドア...
''%%%戦技%%%''
-[バグ修正]天地の戦技「犠牲」が無限スタミナを与える問題を...
-[バグ修正]Fixed an issue that could cause the Shaolin to...
-[バグ修正]キングの回復戦技が初回だけ2回発生する問題を修正
(省略)
''%%%トリビュート%%%''
-[バグ修正]証を所持しているとジップラインを使用できない問...
(省略)
''%%%マップ%%%''
多くのマップでバグ修正(省略)
その他
-[バグ修正]ヒーローの性別が変更される問題の修正
(省略)
#endregion
*2018/10/20 (v2.01.2) [#ib3710b2]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-[調整]アーケードモードの報酬を増加(詳細省略)
-[バグ修正]私たちが意図しなかったパークの組み合わせができ...
*2018/10/19 (v2.01.1) [#gcdb326e]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-[調整]天地の戦技「犠牲」が味方に無限スタミナを与える可能...
次のタイトルアップデートで修正されて戻る予定
-[バグ修正]レベル3のBOTが生成される基準が下がっていた問題...
スキルレベルに関係なくほとんどのマッチでレベル3BOTが生成...
-[バグ修正]XBOX ONEで1年目シーズンパスやマーチングファイ...
*2018/10/17 (v2.01.0)シーズン8 [#e5fc6d42]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
マーチングファイア(新勢力・新モード・新武具システム)など
#region("詳細")
''%%%武林%%%''
マーチングファイアは西から4人の武林戦士が栄光を求めてあら...
天地(dao blade)将軍(guandao)女侠(hook swords)小林(...
&color(#a5e){■};[[天地]]
優雅なステップ攻撃で相手の攻撃を避けながら戦う
ヴァンガードのなかで最も機敏です
キックで相手のバランスを崩し味方が大ダメージを与える機会...
-難易度:簡単
-ステップ攻撃のスペシャリスト
-柔軟な戦闘スタイル
&color(#a5e){■};[[少林]]
多彩な技を駆使する戦士
機動性が高く多くの特殊攻撃につながるQi(チー)スタンスで...
-難易度:難しい
-多くな技を持つ多様な戦士
-特殊攻撃につながるQi(チー)スタンス
&color(#a5e){■};[[女侠]]
hook swordsを駆使する機敏な戦士
対戦相手をデュエルの状況に孤立させる能力をもっている
トラップと呼ばれる攻撃能力を持つ
-難易度:普通
-ユニークなトラップ能力
-高速攻撃
&color(#a5e){■};[[将軍]]
遅いが強力で耐久力のある戦士
グループでの戦いを専門にしている
ステップ攻撃と師父の平静は戦場のコントロールに役立つ
-難易度:難しい
-範囲攻撃スペシャリスト
-グループ戦闘での高い生存能力
&br;
''%%%新ゲームモード ブリーチ%%%''
ブリーチは要塞攻略をテーマとした4v4ゲームモード
攻撃側は要塞を攻撃し防衛側はそれを防ぐ
試合時間を考慮した報酬システムを導入
-マップ
--Walled City
ナイトにより建造された要塞都市
ブリーチのみで利用可能
--Hallowed Bastion
ヴァイキングの神聖な砦
ブリーチのみで利用可能
--Kazan Castle
壮大な山のたつ侍の要塞
ブリーチのみで利用可能
&br;
''%%%新ゲームモード アーケード%%%''
ソロまたは2人でプレイするPvEモード
難易度に応じて生成されるランダムなクエストを達成すること...
マーチングファイア拡張の購入者のみ利用可能
※未購入者は購入者より招待を受けることで2人でプレイできる
-報酬
--22人のヒーローに対してそれぞれ彫り物1・装飾1・バトル衣...
--拡張の未購入者でも招待された場合は獲得のチャンスあり
--クエストの難易度が高いほど報酬を得るチャンスが増える
--使用ヒーローの報酬がでる可能性が高い(その後はランダム)
&br;
''%%%特典(Perk)%%%''
武具ステータスは特典に置き換えられ既存の武具は特典武具に...
5つのスカベンジギアが贈られる
詳細はゲームメニューの「特典の定義」を参照
(開発コメント)次のことを目指している
--武具が戦闘に与える影響の明確化
--ヒーローとプレイスタイルに多様性をもたらす
--ヒーローの信望による武具の格差を狭める
--武具レベルは合計180のまま
-効果と起動
--21種類の特典のうち各ヒーローは7つの特典セットが決められ...
訳注:21種類の中から特典を自由に選ぶことはできない
--1つの特典に武具に付与されたポイントを600蓄積することで...
--武具に付与されるポイントは付与する特典やポイント量を自...
訳注:起動したい特典にポイントが付与された武具を探す必要...
--武具のレアリティで付与される特典やポイントが異なる
--初期装備では1つの特典が起動されている
--特典は高いレアリティで2つ、一部では3つが起動可能
-ゲームプレイ
試合前では味方の特典が確認できる
試合中はスコアボードで敵味方の特典が確認できる
-レアリティによる付与特典の組み合わせ
--各ヒーローの特典セット(7つ)は武具画面の上から特典A~G...
&attachref(./パーク1.jpg,60%);
--以下の組み合わせは最大限のもので最適ではない組み合わせ...
--武具に付与される組み合わせ
---コモン:A+(B C)のうち1つ
---レア:(A B C D)のうち2つ
---ヒロイック(次のパターンのどれか)
パターン1:(A B C D)のうち2つ
パターン2:(A B C)のうち1つ+E
---エピック(次のパターンのどれか)
パターン1:A+B+C
パターン2:(A B C)のうち1つ+D
パターン3:(A B C D)のうち1つ+ (E F)のうち1つ
---レジェンダリー(次のパターンのどれか)
パターン1:(A B C D)のうち3つ
パターン2:(A B C D)のうち2つ+(E F G)のうち1つ
パターン3:(E F G)のうち2つ
&attachref(./パーク2.jpg,60%);
-既存武具(シーズン7まで)の変換計画
--武具レベルは維持する
--外観は影響をうけない
--再調整1は再調整2、再調整2は再調整4として扱う?
--装備している武具は次のルールで変換される
コモン:A
レア:A
ヒロイック:A
エピック:A+B
レジェンダリー:A+G
&br;
''%%%ユーザーインターフェース%%%''
メインメニュー・オンライン通知・ロビー画面等の変更(省略)
&br;
''%%%ビジュアルアップデート%%%''
すべてにテクスチャのリワーク他(省略)
&br;
''%%%その他の新機能とコンテンツ%%%''
-トレーニングアリーナでの設定内容拡張
-マーチングファイア関係の新しい実績
-新しい勝利画面
デュエル以外は新しい勝利画面となる
ヒーローはカスタマイズから勝利ポーズを選択できる
-専用サーバーでのカスタムマッチ
1以上のプレイヤーで開始されるカスタムマッチは専用サーバー...
1人で開始した場合はP2Pとなり途中で他のプレイヤーが参加し...
-チームスワップ
ブリーチの試合後に再戦する場合は再度が入れ替えられる
-チームシャッフル
チームシャッフルが導入された
これによりグループが分割されることはない
ブリーチではチームスワップの前にチームシャッフルが行われる
-新しいランク報酬
-新しい武具セット
--武器
既存ヒーローにレジェダリー武器セットを2
武林ヒーローには18の武器セット
--防具
---ウォーデン・コンカラー・ピースキーパー・ロウブリンガー
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---センチュリオン・グラディエーター
既存防具セットのバリエーション4(エピック2、レジェンダリ...
---レイダー・ヴァルキリー
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---ウォーロード・バーサーカー
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---ハイランダー・シャーマン
既存防具セットのバリエーション4(エピック2、レジェンダリ...
---剣聖・守護鬼・大蛇
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---野武士
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---忍・荒武者
既存防具セットのバリエーション4(エピック2、レジェンダリ...
---武林(天地・小林・女侠・将軍)
防具セット3とバリエーション各3(コモン3、レア2、ヒロイッ...
&br;
''%%%価格%%%''
-すべてのエディションで忍、センチュリオン、ハイランダー、...
-スターターエディションはヒーローの登用コストを50,000ステ...
&br;
''%%%改善%%%''
%%%戦闘バランス%%%
-ミニオンに対する非ロック攻撃でのチェーン攻撃を可能にした
(開発コメント)シャーマンやハイランダーは非ロックでのミ...
また荒武者などがミニオンを効率的に倒すためにロック状態で...
私たちは非ロックでのミニオンに対する攻撃を有効な手段とする
-ローリングの開始時にGB対する300msの脆弱性をもつ
(開発コメント)ローリングは脱出の有効な手段としたいが1v1...
-ローリングの終了時200msにGBを入れることができるがカウン...
-ステップローリングアニメーションは300ms長くなる(ダブル...
ステップローリング:ステップの途中にロックを外すことで発...
ダブルステップローリング:ステップボタンを素早く2回押すこ...
-すべてのゲームモードでミニオンの攻撃は蘇生、処刑などを中...
-反撃を有効にしている間に構えを変更することでUnbalance攻...
(原文)Changing stance while activating Revenge no longe...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--横強攻撃ダメージ30→40
--無限チェーンの上弱(Infinite Top Light)ダメージ12→16 ...
--危険なフェイントは400msに統一(横弱攻撃は500msだった)
--第1横強攻撃はHeavy Hit Reaction→Medium Hit Reactionになる
--Side Light CancelsはMedium Hit Reaction→Light Hit React...
--第1横強攻撃、第1上弱攻撃、無限チェーンの上弱攻撃(Infin...
(原文)Side Heavy Opener, Top Light Opener, Infinite Top...
(開発コメント)
荒武者は新規プレイヤーには強すぎるがトッププレイヤーには...
このパッチですべて解決する問題ではないが両方のプレイヤー...
タイミングの変更は横強攻撃から上弱攻撃が確定しなくなった...
大嵐のナーフはエントリーレベルのプレイヤーが防御しやすく...
フェイントのバフは高いレベルにおける攻撃の選択肢を持つため
&br;
''%%%戦技のバランス%%%''
(開発コメント)
戦技調整の第一歩です
%%%罠%%%
-マヒの罠
--設置数を1つに制限し新しいマヒの罠を設置すると以前のマヒ...
--クールダウン90秒→60秒
--設置時間700ms→1000ms
-熊の罠
--設置数を1つに制限し新しい熊の罠を設置すると以前の熊の罠...
--設置時間を900msに統一
以前は800ms(ウォーロード・ヴァルキリー・ハイランダー)13...
-釘入り爆弾
--設置数を1つに制限し新しい釘入り爆弾を設置すると以前の釘...
--設置時間を500msに統一
以前は400ms(忍・大蛇)700ms(シャーマン)
-火の罠
設置数を1つに制限し新しい火の罠を設置すると以前の火の罠は...
%%%範囲攻撃%%%
-熱い雨
--ダメージ80→65
--攻撃範囲5メートル→4メートル
--投擲発生200ms→400ms
(開発コメント)
敵チームにプレッシャーを与える良いツールだが少し強すぎた...
他の戦技も選択されるように改善していきたい
-気合
--クールダウン45秒→60秒
--味方にも影響を与える
(開発コメント)
この変更により意図した1v1の用途に絞られるはずです
-死の鉄拳
--ダメージ60→40
--攻撃範囲5メートル→4メートル
--クールダウン120秒→150秒
--投擲発生700msに統一
-矢の嵐
--発生1100ms→600ms
--ダメージ60→40
--攻撃範囲2メートル→3メートル
-カタパルト
発生1200ms→2000ms
-光あれ
攻撃範囲4メートル→3メートル
-矢の嵐
--ゾーンあたりのダメージ100→50
--最大ダメージ1300→650
-スピアストーム
--ゾーンあたりのダメージ80→70
--最大ダメージ720→630
--クールダウン120秒→180秒
%%%バフとデバフ%%%
(開発コメント)
あまりにも多様性が高いため適切なレベルに調整
-凝視
--防御デバフ25%→15%
--攻撃バフ削除
--クールダウン90秒→120秒
-破滅の旗
攻撃-30%→0%
-恐怖そのもの
--持続時間30秒→20秒
--スタミナデバフ削除
-シールドバッシャー
ダメージ10→6
-ブロック不能
--クールダウン90秒→150秒
--持続時間30秒→20秒
-鋭利な刃先
--ダメージ10→5
--クールダウン120秒→150秒
--持続時間30秒→20秒
-征服者
--キャプチャ時間短縮50%→15%
--ブースト時間50%→15%
-ヤマウバ
HP回復50%→20%
&br;
''%%%クラフティング%%%''
特典武具の導入により武具のアップグレード、分解、変更等の...
(省略)
&br;
''%%%その他の改善%%%''
-マッチメイキング
[調整]試合後5分以内は同じプレイヤーとマッチメイクしなくなる
-ボイスチャット
デフォルト設定はCS版「チームオープン」PC版「プッシュトー...
-味方のHPバー
カメラを動かすと味方のHPバーを見ることができる(1人のみ)
-途中抜けペナルティ
全てのカジュアルモードで途中抜けペナルティとして15分のマ...
-マップ投票
変更が可能になる
-音声言語
(開発コメント)初期ダウンロードサイズ削減のため設定した...
--PC版(Uplay)では複数の言語を選択して追加ダウンロードす...
--Xbox版では複数の言語を選択して追加ダウンロードすること...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
%%%一般%%%
-[バグ修正]ミニオンを攻撃して反撃ゲージを貯めることができ...
-[バグ修正]複数のプレイヤーが同時に梯子を上るときの問題を...
-[バグ修正]攻撃ブロック時のアニメーションバグ修正
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]ミニオンに対してクラッシングカウンターを行う...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]白スタミナ時にShield Bash Mix-upを実行する問...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]チャージ攻撃時のスタミナコストバグの修正
&color(#165){■};[[大蛇]]
--[バグ修正]白スタミナ時にGBの距離が短い問題を修正16.5メ...
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
&color(#165){■};[[忍]]
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]アニメーション関係のバグ修正(省略)
-その他マップ、エモート等のバグ修正(省略)
&br;
''%%%オープンテストからの変更%%%''
&color(#a5e){■};[[天地]]
--第1上強攻撃ダメージ30→35
--第1横強攻撃ダメージ27→30
--フィニッシュ弱攻撃ダメージ12→14
--フィニッシュ強攻撃ダメージ35→37
--パームストライクのミス時にフィニッシャーへチェーン
--ドラゴンキックは壁でよろめかない
--サイドドラゴンギャンビットはステップ中100ms→200msで発生...
--サイドドラゴンギャンビットの回避性能向上
&color(#a5e){■};[[少林]]
--Qi(チー)スタンスの維持はスタミナを消費せず停止に変更
Qiスタンスに入るときのスタミナ消費5は変更なし
--Top Stance Bounding Blossom now inflicts Stun.
--第1上弱攻撃ダメージ10→12
--デスポイントストライクとデスポイントストライクオルタネ...
これにより確定3連打の総ダメージ22→24
&color(#a5e){■};[[女侠]]
--月の歌で2回目弱攻撃ダメージ11→13
--月の歌で弱フィニッシュ攻撃ダメージ9→11
--トラップミス時はチェーンに派生する
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--第1弱攻撃ダメージ15→18
--第2弱攻撃ダメージ18→20
--致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きダメージ25→28
--Mighty Backlashは攻撃を避けやすくなる
--Might Attack Cancels 500ms→400ms
--Mighty Sanction Cancel (kick) now Staggers.
--Mighty Sanction Cancel (Kick) は100ms→200msでフィニッシ...
-ブリーチ
--攻撃側のチケット数を開始時24(20から)、外門突破で16、...
--破壊槌のHP9900→9000
-その他オープンテストによる変更
(省略)
#endregion
*2018/09/06 (v1.27.0) [#uc629b59]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
標準ガードヒーローのガード発生高速化修正など
#region("詳細")
--[調整]グラディエーターbotの名前がLegendary!!!になってい...
Legendary!!!はレイダーbotの名前となる
--[バグ修正]リフレックスガードを持たない全てのヒーローが2...
(開発コメント)ガードのタイミングによっては相手から巻き...
これにより全てのヒーローは構え切替によるガードの発生が100...
--[調整]コンカラーとアサシン以外のヒーローで構え切替後に...
これによりコンカラーとアサシンは以前より100msのため全ヒー...
(開発コメント)この修正はすでにv1.26で導入されている
--[バグ修正]反撃発動で自分のGBをキャンセルできなくなる
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]ショルダーバッシュで意図したより多くのスタミ...
これによりショルダーバッシュキャンセルのスタミナコストは2...
--[バグ修正]ガード不能のエフェクトを第2ショルダーバッシュ...
(原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the visual U...
--[バグ修正]クラッシングカウンターストライクが誤ってライ...
これによりミディアムヒット反応となり続く弱攻撃が確定となる
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]フルブロックスタンスの発生が意図せず300msから...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]ダッシュ攻撃の追尾性能を修正
--[バグ修正]アニメーションの問題を修正
&color(#165){■};[[大蛇]]
--[バグ修正]迅雷(ディフレクト強攻撃)をステップでキャン...
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]処刑「微笑め」アニメーションの問題を修正
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[バグ修正]オフェンシブスタンスのエモート中にGBを受けた...
--[バグ修正]処刑「Heaves-Ho」実行中にコントロールが不安定...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--[バグ修正]捕食者の慈悲(噛み付き)が白スタ状態の相手を...
(原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaman's...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]パリィ後上強のアニメーション問題を修正
&br;
-[バグ修正]Fixed an issue that sometimes automatically “R...
-[バグ修正]カスタマイズ画面でフレームレートが低下する問題...
-[バグ修正]ドミニオンでゾーン制圧中に進行状況バーが表示さ...
-[バグ修正]プレイヤープロフィールのランキング画面でランク...
-[バグ修正] Fixed an issue that caused the Peacekeeper's ...
-[バグ修正] Fixed an issue that caused the sword from the...
%%%''PC%%%''
-[バグ修正] Fixed an issue that caused a crash to occur w...
-[バグ修正] ゲーム終了時のメモリエラーがポップアップされ...
#endregion
*2018/08/30 (v1.26.4) [#a7e56ca3]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]ロックオン切替レイダーフュリーで不適切な相手...
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--[バグ修正]フェイントアニメーションが失われてしまう問題...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]バルキリー:前投げで相手を落下できない問題の...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]左右のサッカーパンチがスタミナを奪わない問題...
*2018/08/14 (v1.26.3) [#t3744b30]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-スタミナ
白スタミナ時に特定のムーブで相手のスタミナを減少させない...
--ロウブリンガー ロンブアーム ショブ
--シノビ 体当たり ダブルステップキック 前転蹴り
--守護鬼 悪魔の抱擁 ヘッドバッド
--レイダー 前投げ スタンピードチャージ スタニングタップ
--ハイランダー 丸太投げ
--開発コメント:一部の方が指摘されているように、先日のパ...
この変更により白スタミナ時に受けたスタミナダメージはスタ...
プレイヤーが白スタミナ状態で拘束され続ける状況を減らすこ...
これは我々が取り組んでいる白スタミナ時の仕様変更の一部だ...
混乱をお詫びし、これらの攻撃を以前の状態に戻します。
改めて他の変更とともに完全な状態で導入します。
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--悪魔の抱擁が反撃発動、スーパーアーマー等に成功しない変...
--開発コメント:反撃発動は全ての攻撃に対抗できなければい...
例外を取り除くことに決めた。
反撃の公平性を保つ利点は守護鬼にとってもメリットが多いと...
私たちは間違っていた。
そのためこの変更を元に戻した。
この例外を取り除くことをあきらめたわけではありません。
守護鬼が十分なアップデートを受けた場合はこの例外を取り除...
乞うご期待。
-[調整]すべてのカジュアルモード(通常モード)で途中抜けペ...
*2018/08/09 (v1.26.2) [#ie965701]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
%%%''ランクモード%%%''
-[調整]ランクマッチでの途中抜けには参加禁止タイムペナルテ...
-[調整]参加禁止タイムペナルティ60分を30分に変更
-[調整]マッチメイキングシステムを更新
前シーズンのデュエルランク(ランクなしの場合はスキルレー...
開発コメント:同じプレイヤーと何度も当たることや、このシ...
-[調整]ランクのディビジョン変更の昇格・降格ボーナスは25%...
*2018/08/02 (v1.26)(v1.26.1)シーズン7 [#g7b6e675]
v1.26
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
v1.26.1
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
シーズン7、ウォーデン・ヴァルキリーのリワークなど
#region("詳細"(誤訳注意))
%%%''v1.26%%%''
-信望レベル上限50→60
各レベルには衣装と信望60で特別エフェクトを得る
-新しい武器
すべてのヒーローに2つの新武器セット追加
-新マップ「辺境の城」
デュエル、ブロウル、スカーミッシュ、エリミネーション、ト...
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--範囲攻撃
範囲攻撃はフィニッシュ強にチェーンする
--クラッシングカウンターストライク
クラッシングカウンターストライクからショルダーバッシュに...
クラッシングカウンターストライクから上弱確定
--ショルダーバッシュ
最大チャージ時間800ms→1000ms
最大チャージヒット400ms→300ms
動き出す前までにいつでもキャンセル可能
フェイントはGBボタンを離してから100ms必要
--フィニッシュ強攻撃
---フィニッシュ上強攻撃
ガード不能攻撃
ダメージ800ms→1100ms
スタミナ12→6
---フィニッシュ横強攻撃
ダメージ35→40
スタミナ12→6
--横弱攻撃
600ms→500ms
第1横弱攻撃ダメージ15→12
第2横弱攻撃ダメージ9→6
--新ムーブ:前ステップ強攻撃
ダメージ20
スタミナ12
500ms
前ステップ後300msから始動
上攻撃
フィニッシュ強攻撃へチェーン
--新ムーブ:ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃からフィニッシュ強へチェーン
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--チェーン攻撃の追加
弱→強→強
強→強→弱
弱→強→弱
強→強→強
強→弱→強
開発コメント:シールドクラッシュ(ヒット又はミス)とシー...
--スウィープ攻撃
崩しボタンで実行
600ms
複数のターゲットを対象(味方含む)
スウィープの後に通常攻撃チェーンなし
All Sweep Slave 900ms→500ms
投げの後に確定しない
--Sweep Punish Attack
スウィープ成功から強攻撃(硬直800ms→600ms)?
(原文)Can be done from the hit recovery of a successful...
ダメージ25
スタミナ12
--シールドクラッシュ
ミス時の硬直900ms→600ms
チェーン攻撃派生は500ms→300ms
強攻撃リカバリーから派生できない
チェーン攻撃後にシールドクラッシュが実行できない
チェーン強攻撃のキャンセルからのみ実行できる
シールドクラッシュヒットから第2チェーン弱攻撃が確定
--シールドタックル
チャージなし及びチャージのシールドタックルはない
今はダウンを引き起こさない
(原文)There is no longer an uncharged and charged Shiel...
タックルの間にフルブロックスタンスを持たない
Shield Tackle can now be feinted from the move entry, loo...
バックステップでキャンセルできない
--投げ
前投げからのヴァルキリーヘッドバッド削除
ヘッドバッドは通常の前投げとなる
スウィープへの派生は前・横投げ600ms→700ms、後ろ投げ1000ms...
--弱攻撃
第1弱の範囲が増加
フィニッシュ上弱攻撃600ms→400ms
フィニッシュ横弱攻撃600ms→500ms
フィニシュ横弱攻撃にはスペシャルヒットリアクションがあり...
(原文)The Valkyrie’s Side Light Finishers now have Spec...
--弱ブロックフォローアップ
第1弱を使用して敵の攻撃をスペリオルブロックすると攻撃がガ...
ダメージ27
--ショルダーピン
チェーン始動としてカウントされる
シールドクラッシュへの派生を削除
ステップブロックが成功したときに確定となる
--範囲攻撃
範囲攻撃2段目700ms→800ms
範囲攻撃2段目の攻撃の後に200msのフェイントタイミングを追...
(原文)The second hit of the Valkyrie’s Zone Attack can n...
範囲攻撃2段目の攻撃ヒットから400msでシールドタックルにキ...
--ステップ攻撃
ステップ開始から300msで開始(0秒だった)
--ステップ硬直
硬直700ms→600ms
--ダメージリバランス
第1強攻撃25→24
第2強攻撃28(新しいチェーン)
フィニッシュ強攻撃30→32
Shoulder Pin now deals 20 Health 15 Bleed (3dmg/2sec for ...
第1弱攻撃12→15
第2弱攻撃18→13
フィニッシュ上弱攻撃20→12
フィニッシュ横弱攻撃12ダメージとスタン付与
%%%''バグ修正%%%''
--[バグ修正]コンカラーと荒武者のスタンスが適切に更新され...
開発コメント:コンカラーと荒武者のガードが他の静的ガード...
--[バグ修正]オロチ、ピースキーパー、コンカラー、ロウブリ...
--[バグ修正]ピースキーパーとシャーマンはディフレクト時に...
--[バグ修正]投げ時にスタミナを消費することがあった問題を...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]フルブロックスタン時にスタミナコストなしで攻...
---フルブロックスタンスのスタミナ20→10
---フレイルアッパーカットのスタミナ20→10
---フルブロック成功時にウォーロードと同様にスタミナを消費
ロックしたターゲットからの攻撃:弱ブロックリアクション時...
ロックしたターゲットからの攻撃:中ブロックリアクション時...
ロックしたターゲットからの攻撃:強ブロックリアクション時...
外部からの攻撃:弱ブロックリアクション時 7
外部からの攻撃:中ブロックリアクション時 12.5
外部からの攻撃:強ブロックリアクション時 17
--[バグ修正]上強攻撃→チェーン弱攻撃とチャージキャンセル時...
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]GB後の攻撃はどのスタンスからも正しく開始でき...
--[バグ修正]Press Backbreakerの修正
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--[バグ修正]ヘッドスプリッターがディフレクトされていると...
&color(#165){■};[[剣聖]]
--[バグ修正]フィニッシュ上強攻撃キャンセル右強攻撃のミス...
(原文)Fixed an issue that allowed Kensei's Right Heavy ...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]悪魔の抱擁が防御を不適切に無視してしまう問題...
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]蹴りをミスしたときに余分なスタミナを消費する...
&color(#165){■};[[忍]]
--[バグ修正]フィニッシュ強攻撃をパリィ後にGBカウンターが...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[調整]Increased the rotation at the start of the Gladia...
--[調整]Gladiator's Skewer’s 3rd Bleed application is now...
Developer comments: This is to prevent the 3rd Bleed bein...
-戦技
--[バグ修正]「撃ち抜き」の再構築
---ブロックダメージが2倍
---ブロックダメージのためこのダメージでHPを0にできない
---弱攻撃ガードで攻撃継続できない?
(原文)The Uninterruptible effect on light attacks has b...
---Bleed effects have been removed.
--[調整]「光あれ」ダメージ25→0
--[調整]「熊の罠」クールダウンタイム90→120秒
--[調整]「火の罠」クールダウンタイム120→160秒
--[調整]「マヒの罠」クールダウンタイム45→75秒
%%%''ランクの変更''%%%
-ランクプレイリスト
---ランクマッチはトーナメント外でプレイできるようになる
---ランクトーナメントは週末などに開催される
---ランクドミニオンは一時的に削除されている
開発コメント:ランクデュエルをアクセスしやすいランクマッ...
--トーナメント報酬の更新
シーズン7の新しい報酬となる
トーナメントを完了するプレイヤーは現在のTierから1つ、下の...
--過去のトーナメント報酬がすべて戻ってきている
---報酬の優先順位は最後に使用したヒーロー
---シーズン7報酬と過去シーズン報酬に優先順位はない
---最後に使用したヒーローの報酬を全て持っている場合はラン...
--ランク報酬アップデート
---全てのトーナメント報酬はトーナメントではないランクマッ...
---ランクマッチに勝利した場合そのTierのトーナメント報酬を...
---報酬の優先順位は最後に使用したヒーロー
--マスター&グランドマスターランク
---現在のランクの上に追加
---マスターランクのトップ100人がグランドマスターランクを...
---14日間更新されないとランクレーティングペナルティ発生
%%%''その他の改善''%%%
--蘇生
すべてのモードで蘇生時の体力100%→50%
--はしご
はしごパンチ600ms→400ms
はしごパンチで相手を撃墜できる間隔500ms~600ms→100ms~400ms
はしごスライド攻撃の範囲がわずかに減少
はしごでの落下や攻撃はダウンのみでダメージなし
--マッチメイキングタイマー
マッチメイク時間を表示
--AFKキック警告(無操作による試合からの除外)
10秒間の警告メッセージ後に試合から除外される
--戦闘衣装
永久的な値下げ
1500スティール→1000スティール
3000スティール→2000スティール
5000スティール→3000スティール
--クイックチャットの変更
受信したメッセージを「オン」「オフ」「チームのみ」「すべ...
--エンブレム
--[バグ修正]エンブレムがリセットされる可能性のある問題を...
--コミュニティオーダー参加の改善
(省略)
--ユーザーインターフェース
---[バグ修正]省略
--カスタマイズ
---[バグ修正]信望で解除される衣装で同じシンボル・ペイント...
高い信望レベルの方で新しいシンボル・ペイントパターンに変...
この修正で影響を受けるヒーロー
ロウブリンガー:信望18と22のペイントパターン、信望4と16の...
ピースキーパー:信望2と14のシンボル、信望18と22のシンボル
%%%''v1.26.1%%%''
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[調整]第2上弱攻撃500ms→400ms
--[調整]Sweep Punishダメージ25→35
--[調整]範囲攻撃ダメージ15→25
--[調整]GBミス時の動きを他のヒーローと統一
(開発コメント)テクニカルテストのフィードバックによる変更
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[調整]クラウドプリーザー(前ステップ弱)とビー・スティ...
これによりGBが確定しなくなる
--[バグ修正]不意打ちパンチ(前左右ステップパンチ)が相手...
-戦技
--[バグ修正]ヴァルキリーの「血の欲望」が正しく動作してい...
--[バグ修正]「大打撃」アクティブ時にグラディエーターの不...
-蘇生
--[バグ修正]v1.25での「特別イベントを除くPvPモードでプレ...
#endregion
*2018/06/28 (v1.25)(v1.25.1) [#n3594297]
v1.25
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
v1.25.1
https://forums.ubi.com/showthread.php/1901098-Maintenance...
反撃シールド、横ステップの調整等
#region("詳細"(誤訳注意))
&color(Yellow){v1.25};
%%%''全体''%%%
--[調整]反撃シールドHP70→120
(開発コメント)反撃時の生存率を増加させることによりデスボ...
高レベルプレイヤーは反撃シールドHP70でも高い生存率を残し...
--[調整]特別イベントを除くすべてのPvPモードで蘇生時間3秒→...
--[調整]すべてのサイドステップ硬直を600msに統一
--[調整]横ステップ判定の斜め後ろステップを削除
(開発コメント)斜め後ろへの横ステップによりバックステッ...
--[調整]落下攻撃の成功時にはHPを失わない
%%%''ヒーロー''%%%
-一般
--[バグ修正]ロック→ロック解除後にロック中の攻撃が継続する...
これによりロック外し攻撃が正しく動作する
(原文)[Bug fix] Fixed an issue where heroes could spam ...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]ミニオンの攻撃をブロックした後、フレイルアッ...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]エモート関係の表示バグを修正(省略)
&color(#165){■};[[大蛇]]
--[改善]突風(横ステップ弱)、廻流(後ろ弱)は200ms後に構...
これにより突風(横ステップ弱)、廻流(後ろ弱)後、わずか...
--[バグ修正]廻流(後ろ弱)がインジケーター表示前にスタミ...
--[バグ修正]その他アニメーションバグ修正(省略)
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]一部の動きの起動又は硬直中にロック解除するこ...
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--[バグ修正]アニメーション関係のバグ修正(省略)
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]壁に投げた後、不意打ちパンチ(前左右ステップ→...
(開発コメント)この修正はいくつかのヒーローに影響する
例:守護鬼が相手を壁に投げた後の悪魔の抱擁など
--[バグ修正]インペール(出血攻撃)がGBにより中断される問...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--[バグ修正] ヤマネコの怒り(前後ステップ強)、 捕食者の...
--[バグ修正] レイヴンのかぎ爪(出血攻撃)をガードされた後...
%%%''戦技''%%%
--[バグ修正]死亡すると「打ち抜き」が無効になる問題を修正
--[バグ修正]alternate stance中に「長弓」と「Javelin Storm...
--[バグ修正]「鋭利な刃先」が有効な間、バーサーカーの前投...
--[バグ修正]「不屈」が有効な相手にウォーロードのシールド...
%%%''マッチメイキング''%%%
--[バグ修正]マッチメイキング中に表示されているパラメータ...
%%%''PC''%%%
--[改善]デフォルトチャットモードをチームに設定変更
--[改善]チャットフィルターを追加
--[改善]チャットの不適切なワードを通報することができる
その他バグ修正など(省略)
&color(Yellow){v1.25.1};
--[調整]新規4v4 PvPマッチは8人のプレイヤーが必要になる
--[調整]4v4 PvPマッチの再試合は最低6人(両チームに3人づつ...
#endregion
*2018/05/18~6/14 (v1.24~v1.24.5) [#ta1dc0ce]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
5/18 v1.24.1
--ビジュアルコレクション(外観変更)の価格更新(省略)
--マッチメイキングのスキル及び信望のパラメータを細分化した
その他バグ修正(省略)
5/24 v1.24.2
--[調整]再戦画面でプレイヤーが途中参加できるようになった
--[調整]4人以下のマッチはマッチメイキングに戻る
その他調整(省略)
5/31 v1.24.3
--[バグ修正]アクティビティ表示バグの修正
6/7 v1.24.4
--[改善]途中参加で両方のチームに空きがある場合、新しいプ...
6/14 v1.24.5
--[改善]マッチメイキングで参加するマッチはプレイヤーの信...
*2018/05/18 (v1.23)(シーズン6) [#ndee75b2]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ヒーロー調整・新マップ等
#region("詳細"(誤訳注意))
%%%''新マップ「ビーチヘッド」''%%%
--トリビュート以外のすべてのモードで利用可能
%%%''ビジュアルコレクション(武具外観の変更機能)''%%%
--所持していなくても以前に獲得したか、その武具と同等又は...
--この変更により2017年12月15日以降に獲得した武具の外観を...
これにはイベント限定の武具も含む(誤って解体していても)
%%%''チャンピオンステータスの変更''%%%
--XPボーナス自身25%→40%
--XPボーナス他のプレイヤー10%→20%(重複するが最大60%)
--イベント戦利品の獲得チャンス増加
--すでにチャンピオンステータスを持っているプレイヤーもシ...
%%%''信望報酬の追加''%%%
--信望40 新装飾「Seal of Mastery」
--信望50 新衣装「Semantic Triple」
--所持ヒーローの1人が初めて信望50に到達 新エンブレムアウ...
%%%''再調整2''%%%
--再調整はわずかに武具ステータスを向上させる
--信望10以上で再調整2可能な武具を獲得できる可能性がある
--再調整Ⅱされた武具はダイヤモンドアイコンが2つになる
%%%''トーナメント報酬''%%%
--シーズン6報酬が導入され過去のシーズンの報酬は削除される
--トーナメントを完了すると現在のTierから1つ、下のTierから...
--ランクモード(ドミニオン)ではCmmander Tier(Tier4)の...
-イベント武具には識別可能なイベントアイコンを付ける
-プレイヤーにパケットロスを通知するアイコンを追加
%%%''ヒーローの改善''%%%
&color(#165){■};[[大蛇]]
%%%陰流%%%
--構え中と走る間に攻撃方向を変更可能
--右方向500ms攻撃(インジケーターは300msで表示)
--左方向600ms攻撃(インジケーターは400msで表示)
--上方向700ms攻撃でUndodgeable(インジケーターは500msで表...
--ダメージ17
--“Storm Rush” is Feintable at any point before attacks s...
--構え又は走る間にGBでキャンセルできない
%%%廻流%%%
--入力は後ステップ+弱
--ダメージ30→22
--スタミナコスト15→6
--通常ガードの場合はチェーン中断
--700ms→600ms
--チェーンの初段となる
%%%突風(横ステ弱)%%%
--the range of the Side Dodge Attacksを1.25m→2m
%%%チェーンの追加%%%
--弱弱強
--弱強
--強弱強
--第1横弱600ms→500ms
--第2弱500ms→400ms
--上弱フィニッシュ600ms→400ms
--横弱フィニッシュ600ms→500ms
--弱フィニッシュと強フィニッシュは100msからステップでキャ...
%%%ダメージ%%%
--第1弱17→15
--第2弱15→12
--横弱フィニッシュ15→17
--上強フィニッシュ30→35
--横強フィニッシュ25→30
%%%バグ修正%%%
--疾風(ディフレクト弱)から弱チェーンへのリンクが0ms→300ms
--迅雷(ディフレクト強)のミス後は攻撃にリンクしなくなる
--攻撃スタンスの変更300ms→100ms
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
%%%ダガーキャンセル%%%
--キャンセルした強攻撃と同じ方向でなはく常に上方向になる
--範囲攻撃2段目からのダガーキャンセル100ms→400ms
%%%強攻撃フィニッシュ硬直キャンセル%%%
--弱攻撃フィニッシュ、強攻撃フィニッシュの硬直は100ms後か...
%%%ダメージ%%%
--第1弱17→13
--第1強33→20
--強フィニッシュ30→25
--強フィニッシュスタミナコスト12→10
--範囲攻撃1段目20→15
--リポストスタブ(ディフレクト弱)15→20
--ディープガウジ(強ヒット弱)15→10
--出血攻撃はスタック可能
※出血後に出血攻撃をあてると第1出血が終わってから第2出血が...
%%%ステップリカバリ%%%
--横ステップ硬直500ms→600ms
%%%''その他ヒーローの変更''%%%
-[調整]Reaction blocks
レイダー、大蛇、コンカラーはReaction blocksの最後100msの...
これを削除し全ヒーロー統一
-[調整]We changed the way bump combo works
攻撃が重なった場合スーパーアーマーやダメージ軽減が発生し...
この動作は変わりませんが異なるプレイヤーの攻撃のみになる
その結果次のようなコンボが確定となる
センチュリオン:パリーカウンター後のキック→弱攻撃
ウォーロード:ヘッドスプリッター後のヘッドバッド→弱攻撃
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]スタンピードチャージで壁に当てた後にGBが確定...
※原文
[Bug Fix] Fixed an issue that allowed the opponent of the...
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--[調整]ヘッドスプリッターのヒット反応800ms→1000ms
開発コメント:bump comboの変更により無限ループの可能性を...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]GB返しの後に迅速防御が実行できる問題を修正
&color(#165){■};[[忍]]
--[バグ修正]遠距離強攻撃をパリィされた時に素早く立ち上が...
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[バグ修正](省略)
その他マップ修正等省略
#endregion
*2018/05/02 (v1.22.3) [#v07185dd]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-オンラインマッチのPvAIモードを専用サーバー方式に移行
ストーリーモード、カスタムマッチ、オンラインマッチなしのP...
-[バグ修正]アサシンで強攻撃パリィからノーロック強攻撃が確...
*2018/04/26 (v1.22.2) [#sd8946da]
https://forums.ubi.com/showthread.php/1874082-Maintenance...
%%%''ネットワーク遅延補償(Network Latency Compensation)...
-入力遅延(Input Delay)
--PC版には導入済、今パッチでCS版に導入
--すべての攻撃動作で入力からモーション発生の間に33msの遅...
--守備動作にはなし
--これはラグ補正の最初のステップです
詳細はこちらのブログ
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-[バグ修正]センチュリオンの無限チェーンを修正
*2018/04/19 (v1.22.1) [#e443ff48]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
%%%''ネットワーク遅延補償(Network Latency Compensation)...
-入力遅延(Input Delay)
--今回PCのみ先行導入、CSは安定後
--すべての攻撃動作で入力からモーション発生の間に33msの遅...
--守備動作にはなし
--これはラグ補正の最初のステップです
詳細はこちらのブログ
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-ペナルティの廃止
--ノンランクモードのゲームから途中抜けペナルティ(10分間...
--AFKによるマッチ除外ペナルティは継続
*2018/04/19 (v1.22) [#t9721f39]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
新トレーニング、バックステップの変更など
訳は重要そうな箇所だけ抜粋
#region("詳細")
%%%''新チュートリアルとトレーニング''%%%
-トレーニグアリーナ
--the Art of Battleの安全で制御可能な練習
--相手AIヒーローを選択し行動を設定できる
--4つのムーブをセット可能
--プリセットからヒーローメタを有効にできる
--ヒーローの動きにタグを付け正しく実行できたか簡単に検証...
--ダメージとスタミナコストの表示
--パリーやGB返しのタイミング表示の視覚化
--体力、スタミナ、反撃を設定可能
--武具ステ設定可能
-初級トライアル:the Art of Battle基本を学ぶ
-戦士トレーニグ:the Art of Battle高度な仕組みを学ぶ
-トレーニングメディア:チュートリアルビデオ
-トレーニグを完了することで装飾・エンブレムアウトライン・...
%%%''新マップ(デュエル、ブロウル、トレーニングアリーナ)...
--勢力毎にThe Ring、The Pit、The Sanctuary
%%%''武具ステータス''%%%
--攻撃上限+30%→+22%
--攻撃下限を-25%→-15%
--防御の上限を+23%→+17%
--防御の下限を-31%→-17%
--防御貫通上限を+20%→+15%
--防御貫通下限を-20%→-10%
%%%''コントローラーのカスタマイズ''%%%
--ボタン割り当てを自由に変更可能
--範囲攻撃を1ボタン、反撃発動(エモートと共通)のみを違う...
%%%''スコアボードでのレイテンシ(ping?)表示''%%%
--ストーリー、PvAI、カスタムマッチを除くPvPモードで表示
-ストアでバンドルコンテンツのプレビューが可能になる
%%%''ヒーローの変更''%%%
%%%''全てのヒーロー''%%%
-[調整]バックステップ
--バックステップの距離を1.75mに統一
--バックステップの長さを1,100msに統一(800msでキャンセル...
-[調整]ディフレクト(アサシンが使えるステップによる防御手...
--ディフレクトを成功させている間はノーマル防御モードの代...
※バーサーカーの範囲攻撃(4ヒット攻撃)などの1ヒット目をデ...
--ディフレクト成功での横移動が減少
-[調整]スタンスの変更(ロック解除)
--スタンス変更を開始してロック解除するとすぐにスタンス変...
--このバグはリフレックスガードヒーローで影響が大きかった
リフレックスガードヒーローは1100msまで耐えられた?
-[調整]スタンスの変更(リフレックスガード)
--ファーストチェーンを適切にブロックできなかったいくつか...
--この問題は荒武者のチェーンに対してよく現れた
(省略)
--[バグ修正]強攻撃をGBで取り消すときにFlicker(ちらつき)...
--[バグ修正]ヴァルキリーやハイランダーのスペリオルブロッ...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
--[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
--[調整]弱攻撃ダメージ15→13
--[バグ修正]フルブロックスタンスとチャージ攻撃が武具のス...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[バグ修正]「ノックノック」「クソ」の処刑が相手より早く...
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--[調整]フルブロックスタンスのスタミナ維持コストを25%減少
--[バグ修正]フルブロックスタンスが武具のスタミナコスト削...
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--[調整]スラッシングラッシュ(後退範囲攻撃)(3ヒット)ダ...
移動距離1回目2m→0m
--[調整]範囲攻撃(4ヒット)9,7,7,7→6,6,6,6
--[バグ修正]第1横弱攻撃やブロックリカバリー500ms→600ms
--[バグ修正]第1横弱攻撃やブロックリカバリーのガード復帰30...
--[バグ修正]Skilled Slashが反撃発動により自動的にブロック...
--[バグ修正]ブルートフォースの入力受付を長く
--[バグ修正]ブルートフォースのスタミナ消費を0→6に
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[剣聖]]
--[バグ修正]白スタミナ中でも第2上強やチェーンフィニッシュ...
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]抱擁が終わる前にターゲットが殺された場合でも...
--[バグ修正]範囲攻撃の2回目をキャンセルした場合の問題を修正
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[忍]]
--[調整]後方攻撃速度(Backward strafe speed)30%減少
--[バグ修正]チャージ強のパリィは他のパリィと同じ属性にな...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--弱強チェーン追加
--[調整]体力110→120
--[バグ修正]左弱攻撃が10ダメージ(本来15ダメージ)になる...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[調整]後方攻撃速度(Backward strafe speed)12.5%減少
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[調整]ダッシュ攻撃(2ヒット)のミニオンキル性能向上
2回目の攻撃は1回目がヒットした場合には発生しない
2回目の攻撃は1回目と異なるターゲットを狙うことができる
2回目の攻撃範囲と回転が増加
--[バグ修正]ダッシュ攻撃が速くキャンセルできる問題の修正
キャンセルタイミング200ms→800ms
--[バグ修正]範囲攻撃の回転速度上昇
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--[調整]捕食者の慈悲(かみつき)が攻撃により中断された場...
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Aramusha’s “Ri...
--[バグ修正](省略)
-その他の変更
--[バグ修正]ヒーロー選択フェイズでチームメイトが選択した...
--[バグ修正](省略)
#endregion
*2018/03/23 (v1.21.4) [#t2ca0cf3]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-スターターエディション(PCのみ発売)の修正
--[不具合修正]ストーリーモードで特定のミッション完了後に...
*2018/03/15 (v1.21.3) [#q1139531]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-ランキング
--4v4ランクマッチをトリビュートからドミニオンに変更
--4v4ランクをリセット
-専用サーバー
--[バグ修正]マッチメイキング後にゲームセッションが作成さ...
これにより現在発生しているエラーの一部を修正する可能性が...
*2018/03/08 (v1.21.2) [#m67f2184]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
#region("詳細")
-AFKタイマー(放置対策)の変更
--4v4モード アイドリング(無操作)時間120秒→45秒
--1v1、2v2モード アイドリング(無操作)時間120秒→30秒
-サーバー接続地域の変更
--クウェート、アラブ首長国連邦、カタール、バーレーンのプ...
-[バグ修正]キャンセルアニメーションが正常に行われないため...
--コンカラー
第1強、チャージ強からフルブロックスタンス又はシールドアッ...
--ピースキーパー
左右フィニッシュ強からキャンセルダガー
--レイダー
範囲、レイダーフュリーからスタニングタップ
--ヴァルキリー
強攻撃からシールドクラッシュ
--剣聖
第1上強、第2上強からPommel Srike
--守護鬼
第1強から抱擁
--ハイランダー
オフェンシブ強からフォモールキック又は丸太投げ
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]フレイルアッパーカットからシールドアッパーカ...
&color(#165){■};[[忍]]
-[バグ修正]忍はパッチ1.18で行われた以下の変更を元に戻した
--[改善]攻撃のヒット後、強ボタンを押し続けている場合にチ...
(原文)After any hit, the Shinobi did not reinitialize h...
開発コメント: v1.18のこの変更で忍は本来意図していたよりも...
現在、移動や攻撃の後にチャージを再開するには強ボタンを離...
-ムーブセット解説の修正(省略)
#endregion
*2018/03/01(PC) 2018/03/06(PS4・Xbox) (v1.21.1) [#pe...
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ゾンビセッション(ゲームが開始されないバグ)の修正
エラーコード6000~のいくつかのエラーを修正
「チームボイスチャット」オプションがなくなる
ボイスチャットはグループ化されたプレイヤー間のみで使用で...
チームボイスチャットはP2Pから専用サーバー用に再コードする...
*2018/02/15 (v1.19) (シーズン5) [#j76bb622]
シーズン5(ヒーローの新ムーブ・新モード)の導入及び変更
日本語版
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/updates/season-5-...
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
#region("詳細(誤訳注意)")
%%%''ヒーローリワーク・アップデート''%%%
&color(#165){■};[[剣聖]]
%%%上強フィニッシュキャンセル%%%
--サイド攻撃へのキャンセルが200ms後に行われる
--すべての弱フィニッシュにはスーパーアーマー付与
--サイドキャンセルとフェイントのキャンセルタイミングは同じ
--GBへキャンセルができる
--上強フィニッシュは新しいアニメーション
%%%チェーンの3つの上強は横にキャンセル可能%%%
-サイドキャンセル
--第1上強は第1横攻撃、ステップ、新ムーブ「Pommel Strike」...
--第2上強は第2横攻撃、ステップ、GBにキャンセル
-タイミングの変更
--第1上強700ms→1000ms
--第2上強700ms→1000ms
--第1横弱は第1上強からキャンセルされた場合500ms(通常600m...
--第2横弱は第2上強からキャンセルされた場合500ms(通常600m...
--第3弱攻撃は上弱600ms、横弱700ms→全方位500ms(通常もキャ...
-優先順位の変更-
--弱キャンセルが容易になるように入力タイミングの修正?
--ステップキャンセルはスタミナがあるときのみ実行可能
%%%ダメージ%%%
--第1横弱20→12
--第2横弱20→16
--第3横弱25→20
--第1上強30→40
--第2上強20→40
%%%新ムーブ「Pommel Strike」%%%
--第1上強をガード不能ムーブ「Pommel Strike」でキャンセル...
%%%新しいチェーン追加%%%
--強→弱→弱
--強→弱→強
--強→強→弱
--弱→強→弱
--すべての弱フィニッシュにはスーパーアーマー付与
%%%ヒット・ブロック時の反応%%%
--第1上強と全方位第2強攻撃は「強ヒット/ブロックリアクショ...
※相手が動けるようになるまで時間がかかる
第2強ヒット→第3上強派生に500ms弱で割り込まれない
第2強ブロック→第3上強派生に500ms弱で割り込める
%%%横ステップ弱%%%
--横ステ弱から横ステ強になる(入力も強)
--「強ヒット/ブロックリアクション」(中)を引き起こす
--パリィも強属性
%%%前ステップ弱%%%
--ブロックされるとチェーン派生できない
--ダメージ20→17
%%%新ムーブ「Nature’s Wrath」%%%
--前ステップ強
--800ms、ダメージ20
--以前の尋常モーションを使用するがガー不ではない
※上強からの択をローリング回避する相手を狩る
%%%ステップ(スペリオルブロック)%%%
--前ステップは開始から100ms~ステップ終了まで上方向ガード
--右ステップは開始から100ms~ステップ終了まで右方向ガード
--左ステップは開始から100ms~ステップ終了まで左方向ガード
※構え方向が違ってもステップ方向にスペリオルブロック発生
--後ろステップは構え方向と同じ
--スペリオルブロック後はステップ攻撃ができる
%%%範囲攻撃%%%
--3ヒット攻撃になり1段目は500ms
--スパアマ削除
--反撃時のノックバックを増加
%%%“Rushing Sweep”%%%
--Removed the bump after the Strike.
%%%Throw%%%
--[Bug Fix] Throwing an opponent into another opponent no...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あっ...
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタ...
%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生
%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15
%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻...
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復な...
%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?
%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小
%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?
%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない
%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33
%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--フェイント後の始動攻撃に阻止不能スタンスを付加しました
--フェイント後の横弱攻撃を400msに&br;上弱攻撃を500msにし...
--始動弱攻撃のダメージを17→15にしました
開発コメント:高いレベルではバーサーカーチェーンフェイン...
--ベアキラーフィニッシュと上強フィニッシュがガード不可に
--ベアキラーのダメージを&br;2段目を20→30&br;フィニッシュ...
--上強フィニッシュを55→30に
このチェーンは危険を冒してまで使用しないほど弱かった
上強フィニッシュはベアキラーフィニッシュより簡単に出せる...
--チェーン弱攻撃を500ms→400msに&br;ダメージを12→15に
--チェーン強攻撃のダメージを20→25に
開発コメント:チェーンが続くためにも、我々はバーサーカー...
--ヘッドスライサーの阻止不能スタンス付与を400ms→100msに
開発コメント:攻撃の駆け引きを簡単にするため
--ディフレクトを崩しボタンを押さないと発動しないように変更
--このムーブに「Brute Force」と名付ける
開発コメント:ディフレクトのオート崩しは全ての状況を打ち...
--範囲攻撃の前進を1m増加&br;4発目をブロックで弾かれるよう...
--範囲攻撃後のチェーン弱攻撃始動を100msに
--パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:後ろ回避をした相手に範囲は有効になります、
--スラッシュシングラッシュ
---より簡単に出せるように
---エクスキューション不可に
---スタミナ消費を12→65に
---外した時などに余分にスタミナが消費しないように
---パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:スラッシュシングラッシュは基本的に後方に攻...
--ヘッドクラッシャー
---走行する距離を正常に(いろいろ書いてましたがこういう事...
開発コメント:相手が後退していた場合無駄に走ることがあり...
--ロックしていない状態のチェーン攻撃にも阻止不能スタンス...
--崩し投げの8ダメージと前投げのスタミナダメージ20を削除、...
--投げた時に相手のスタミナを0にしても転倒しないように
開発コメント:バーサーカーはスタミナがない相手に投げから...
--パリィ後の攻撃に阻止不能スタンスを付与&br;入力受付開始...
開発コメント:コンセプトを保ちつつ、複数戦に有利になるよ...
--ブロック後早く攻撃に移れる機能を削除、他キャラ同様に
開発コメント:コンセプトに合わないため
--弱、強攻撃を回避でキャンセルできたのを削除
--他のミスリカバリと同様、Gave Light Openerのミスは、範囲...
--スタミナが残っている時のみキャンセルできるように
開発コメント:最短攻撃でのフリッカーとロールバックの問題...
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--ケルトの呪い
---クイックOFSスタンスでキャンセル可能に
---追尾能力の強化
---横派生をターゲット変更可能に
--スタミナ
---OFS時スタミナが回復するためのクールダウンを削除
---OFS時にステップしながらスタミナ回復が可能に
---OF強攻撃のスタミナ消費を30→24に
--ダメージ
---OF強攻撃を30→40に
---ディフェンシブフォーム(以下DF)横強攻撃を25→35に&br;...
---DF上強攻撃を40→45に&br;チェーンを40→45に
--チェーン弱攻撃
---始動100msから阻止不能に
---ガードされた時の硬直を1100ms→800msに
開発コメント:以前はブロックされて、と崩しが確定しないよ...
--丸太投げの追跡能力の向上
開発コメント:キックを後ろ回避した相手などに入るように
--OFS時に前ステップの距離を0.25m増加
--キックでループできる問題を削除、ノックバック距離減少
&color(#165){■};[[野武士]]
--範囲攻撃1段目のダメージを33→20に&br;2段目を6+20出血ダメ...
--蹴り
---発生を800ms→600msに
---強攻撃からの始動が100ms遅く
---ヒット範囲を4m→3.5mに
---ヒット時のスタミナ消費を10→0に
--隠密
---上弱攻撃が600ms→500ms
---弱攻撃のダメージが18→8に
---上強フェイント時がスタミナがない時にもできるバグを修正
--螺旋の構えの始動が700ms→600msに
--迅速防御から始動200msからローリングに派生できる
--チェーン弱・強攻撃が横移動できたバグを修正
--横ステップの硬直を500ms→600msに
--ステップ弱攻撃の硬直を後ろステップでキャンセルできるの...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--捕食者の渇望のヒット時のノックバック距離を0.5m減少して...
--左方向に崩し投げした時に相手のスタミナを0にしたときに、...
開発コメント:シャーマンの強さは知ってる
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--範囲攻撃から崩しが確定しないように
%%%''パリィの変更''%%%
-パリィの仕様変更
--パリィ→崩しがが返せるように
--パリィ時に1m前進するように
--パリィされた時に最後の硬直100msの間構えの切り替えが可能に
-強パリィ
--パリィされた時の隙を1400ms→1500msに
--パリィした時の有利フレームが600msになる
開発コメント:弱攻撃+特定ムーブが確定する
-弱パリィ
--パリィされた時の隙は1800msのまま
--パリィした時の有利フレームが900msになる
開発コメント:レイダーの上強など、特定の強攻撃以外の強攻...
-パリィ関連のヒーローの固有変更
--バーサーカー
---弱攻撃パリィからのみ上強攻撃を確定に
--ハイランダー
---パリィ後のクイックオフェンシブスタンス(以下OFS)が600...
--ロウブリンガー
---パリィ後の強攻撃派生と進軍の始動を400ms→500msに
開発コメント:この変更でパリィの確認技は変わらない
--大蛇
---上弱攻撃のダメージを17→15に&br;連続上弱攻撃の2段目のダ...
---疾風のダメージを25→35に
---廻流のダメージを30→40に
開発コメント:強攻撃パリィから弱が確定するので弱攻撃の調...
--忍
---パリィされた時の後退距離を他ヒーローと合わせる為に少なく
--守護鬼
---パリィした時の前進距離を他ヒーローと合わせる為に少なく
---弱攻撃パリィで弱・強・範囲攻撃が確定するが抱擁は確定し...
%%%信望レベル上限40→50(報酬として衣装の追加)%%%
%%%バランスの改善%%%
--スキルベースのチームバランシングが有効になる
--マッチメーキング完了後、プレイヤーがロビーに参加する前...
--スキル評価によりチーム編成を調整
--新しく作成されるゲームセッションに影響
途中参加、終了後ロビーに参加ではバランスフェーズを通過し...
%%%Refine Gear(再調整)%%%
--武具レベルが上限に達した後、再調整することができる
--再調整はペナルティを減少され、ボーナスを少し増加させる
--再調整から得られるボーナスは武具ごとに異なる?
--再調整できる武具はドロップさせなければいけない(シーズ...
--ドロップは信望9以降でドロップチャンスあり(信望があがる...
--ギアスコアには影響なし
--再調整された武具はダイアモンドアイコンが表示?
%%%XPブースト%%%
--マッチ前にサルベージ(資材)消費しXPブーストを取得
--プレイヤーに250XP、チームメイトに50XP
--1日5回、500~15000資材消費(回数が増えるごとに消費資材...
--5回制限は毎日リセットされる
%%%ファンクションウォーの変更%%%
--特定の領土を支配することでボーナス(XPボーナス、ドロッ...
--以下省略
%%%XP取得量の変更%%%
--基本的に増加、ファンクションウォーの拠点取得状況で増減...
リスト等省略
%%%スカーミッシュの改善%%%
--リスポーンが3秒~10秒で同時に復活?
%%%バグ修正と改善%%%
--雪球テレボートGBバグの修正
--(忍)ディフレクトから敵の背後にテレポート中、GBで中断...
--(荒武者)斜め方向に投げることが可能になる
--以下省略
%%%その他バグ修正など%%%
--省略
新しい外観の武器を4つ追加
処刑とエモートでエフェクトを個別に変更できる
イベントオーダーの変更(省略)
プレイヤー通報画面の改善(省略)
PC固有の改善(省略)
#endregion
*2018/01/18 (v1.18) [#a70a99f5]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
シーズン5について
https://forums.ubi.com/showthread.php/1822872-Warrior-s-D...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
#region("詳細")
-&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--ダッシュタックルの追尾弱体化
--強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来...
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--反撃中の範囲連打の弱体化
-&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--ダッシュ強の追尾弱体化
-&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--ダッシュ強・前ステップ強・イーグルタロンの追尾弱体化
-&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--ダッシュ強とその後のパンチ攻撃の追尾弱体化
-&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--ダッシュ攻撃2つ・前ステップ強の追尾弱体化
--バリスタでやられた時の自動蘇生のバグ修正
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--フルブロックをロック解除でキャンセル可能に変更
-&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--噛み付き中の100ms以内に味方の攻撃があたった時に噛み付き...
--噛み付きをされている相手が噛み付き後なら300ms、味方の攻...
--死体に噛み付きが出来なくなった
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
--頭突きのマヒが弱体化耐性のステータスの影響を受けるように
-&color(#165){■};[[大蛇]]
--後ろステップ強をロック解除でキャンセル可能に
-&color(#165){■};[[忍]]
--とんぼ返りの時間を200sから400sに
--スライディングの追尾弱体化
--ステップからの蹴りの入力判定のタイミングを変更&br;(回...
--スタミナダッシュ開始時にスタミナが消費しないバグを修正
-&color(#165){■};[[荒武者]]
--始動の上強の速さを700sに600s&br;(崩しから確定するよう...
--始動の横強のダメージを25から30に
--フルブロック上強に阻止不能とダメージ25から30に
--フルブロック横強のダメージを35から40に
--フルブロック弱のダメージを10から15に・スタミナダメージ...
-その他演出強化とバグ修正
#endregion
終了行:
#contents
*2018/12/21 (v2.03.1) [#qe86cf9d]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
-[バグ修正]捕食者の慈悲(噛みつき)後に出血が継続する問題...
-[バグ修正]捕食者の慈悲(噛みつき)実行中に捕食者の慈悲が...
(原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaman’s...
*2018/12/13 (v2.03.0) [#s4136b22]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
調整・バグ修正等
#region("詳細")
-[調整]外部からの攻撃を視認できるようにカメラ位置の調整
-[バグ修正]後退攻撃をアンロックすることで攻撃範囲が伸びる...
その攻撃はパリィできない場合があった
-[バグ修正]次の報復攻撃が自分を攻撃した相手ではなく自分が...
ディフレクト派生(バーサーカー・ピースキーパー・忍・剣闘...
パリィ派生(将軍・ロウブリンガー)
荒武者(双蛇)
将軍(導師の口息)
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]上弱攻撃のスペリオルブロックがエフェクトと同...
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[調整]ショブ後に新しい弱攻撃アニメーション移行を追加
(原文)Added a new light attack animation transition aft...
--[調整]アニメーションは範囲攻撃といくつかのチェーンのた...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]Fixed an issue that prevented the Gladiator's...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]スペリオルブロック弱攻撃に余分なスタミナコス...
--[バグ修正]弱攻撃がスペリオルブロックのエフェクトと同期...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--捕食者の慈悲(噛みつき)後にシャーマンやターゲットへの...
訳注:捕食者の慈悲後の攻撃が1回しか確定しなくなると思われ...
--[改善]捕食者の慈悲がキャンセルされたときに実行される特...
(原文)The special reaction animation that plays when at...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]チャージ強攻撃で余分なスタミナコストが発生し...
&color(#165){■};[[忍]]
--[バグ修正]将軍の「導師の口息(パリィ後GB)」を受けてい...
--[バグ修正]将軍のダッシュ攻撃をディフレクト後に「瞬間移...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]バックステップ硬直の間に攻撃ができない問題を...
訳注:他のヒーローより長かったバックステップ硬直の修正?
&color(#a5e){■};[[天地]]
--[改善]サイドステップ強攻撃の無敵フレーム期間300ms→500ms
--[バグ修正]バックステップからスタンス変更に300msの遅延が...
--[バグ修正]攻撃のヒット後にロック外しチェーン弱攻撃が確...
--[バグ修正]Fixed an issue that allowed Tiandi’s “Palm St...
&color(#a5e){■};[[少林]]
--[バグ修正]ロータスリープ(気功スタンス上強攻撃)をキャ...
&color(#a5e){■};[[女侠]]
--[バグ修正]強攻撃やチェーン攻撃のアニメーションの問題を...
--[バグ修正]外部からの上攻撃を「グラスワルツ(トラップ)...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--[改善]サイドステップ強攻撃の無敵フレーム期間400ms→500ms
--[改善]範囲攻撃の範囲と軌道は背後の相手にも安定してヒッ...
--[バグ修正]横強攻撃がスペリオルブロックを止めてしまう問...
(原文)Fixed an issue that prevented Jiang Jun's Side He...
--[バグ修正]強フィニッシュ攻撃が外部からの攻撃者に安定し...
--[バグ修正]「導師の口息(パリィ後GB)」が中断されない問...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の強攻撃が正しいパリィ受付期間...
--[バグ修正]「強振動(強→強)」が本来より100ms早くヒット...
--[バグ修正]範囲攻撃の後にロック外しフィニッシャーをキャ...
''%%%戦技%%%''
-[調整]発動アニメーション中にターゲット戦技が有効になる能...
(原文)Removed the ability to reactivate ground targetin...
-[調整]少林が使う戦技「恐怖そのもの」の発動を外部から中断...
-[調整]天地が使う戦技「破滅の旗」の発動を外部から中断でき...
-[調整]全てのヒーローが使う戦技「気合」「阻止不能」「体力...
-[調整]全てのヒーローが使う戦技「ジャガーノート」の発動を...
発動タイミングを500msに統一
-[調整]全てのヒーローが使う戦技「確固たる旗」の発動を外部...
発動タイミングを800msに統一
-[バグ修正]戦技「運命の糸」を使用直後に戦技「感染」を使用...
-[バグ修正]戦技「死の標的」を使用してヒーローをキルした場...
''%%%ブリーチ(突破口)%%%''
-[改善]射手のカバー範囲の改善
-[改善]司令官周りの戦いにおいて射手をより有効に改善
-[バグ修正](省略)
''%%%BOTS%%%''
-[調整]レベル3 BOTの防御行動(ガード・パリィ)成功率を低下
-[バグ修正]BOTが長い期間蘇生を待つ問題を修正
近くに味方がいない場合に蘇生待ちをしなくなる
-[バグ修正]BOTが離れた味方を蘇生する問題を修正
''%%%マッチメイキング%%%''
-デュエル以外のモードで最後のプレイヤー又は最後のグループ...
デュエル又はランクマッチでは残ったプレイヤーの勝利となる
(原文)When you are the last player or the last group in...
-マッチ検索中1つの枠に2人の同じマッチメイキングパラメータ...
''%%%ユーザーインターフェース%%%''
-[バグ修正]マッチ終了画面で武具を解体した際に在庫数が更新...
-[バグ修正]カスタマイズ画面でヒーローモデルが入れ替え可能...
-[バグ修正]リーダーボードがスクロール可能になる
-[バグ修正]Fixed a case where the End of Match screens co...
-[バグ修正]フェイスオフ中に切断された際の問題を修正
''%%%カスタマイズ%%%''
-[バグ修正](省略)
''%%%ヒーロー戦術%%%''
-[バグ修正](省略)
''%%%PC%%%''
-[改善]起動時のグラフィックカードの選択を改善
-[バグ修正](省略)
#endregion
*2018/11/28 (v2.02.3) [#ocb494d2]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-カジュアルマッチの途中抜けペナルティ再開
パッチv2.01後に機能していなかったカジュアルマッチ(ランク...
*2018/11/13 (v2.02.2) [#gd22c750]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
''%%%PC%%%''
[バグ修正]特定条件(using less than 4 CPU cores/threads)...
*2018/11/01 (v2.02.1) [#k2ca0ec3]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ウィークリークエストの開始、多くのバグ修正など。
#region("詳細")
''%%%ウィークリークエスト%%%''
-ウィークリークエストは毎週木曜日22時(日本時間)に追加さ...
-クエストは最初の完了で使用ヒーローの限定報酬を必ず獲得で...
その後の完了では使用ヒーローの報酬獲得の確率は高いがラン...
-ウィークリークエストの報酬は全22ヒーローのエフェクト(処...
''%%%アーケード%%%''
-高レアリティクエストペナルティを減らしアーケードモードの...
''%%%武器と鎧%%%''
-武林の新しい武器を7つ追加
-オリジナル12ヒーローに防具バリエーションを1つ追加
''%%%バグ修正%%%''
-[バグ修正]ブリーチ(突破口)のクラッシュ問題を複数修正
-[バグ修正]出血攻撃を2回連続で適用すると視覚効果が消える...
-[バグ修正]範囲内にターゲットがいない場合に死んだヒーロー...
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]勇ましき突破(前ステ強)のアニメーション同期...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の左強攻撃のアニメーション問題...
--[バグ修正]シールドバッシュのエフェクト問題を修正
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]相手を倒したときにレイダーフュリーが間違った...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]パイクマン(ブリーチのミニオン)をフルブロッ...
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--[バグ修正]ライオン・バイト(強→強)後のジャブコンボのエ...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]範囲攻撃の発生時にGBが入るようになる(100msの...
今までGBに対する脆弱性がなかったが他の範囲攻撃と一貫性を...
--[バグ修正]反撃発動で攻撃を弾かれて倒れる時にGBが入る問...
--[バグ修正]特定の動作でのカメラワーク問題を修正
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[バグ修正]ハイランダーが投げた場合に3人目のプレイヤーが...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]第1左強攻撃のミス時に範囲攻撃が発生する問題を...
(原文)
[Bug Fix] Fixed a bug that allowed the Aramusha to perfor...
--[バグ修正]Fixed a bug to make Rushing Wind behave the s...
&color(#a5e){■};[[天地]]
--[バグ修正]横強攻撃の後にトップドラゴンギャンビット(前...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の上強攻撃の問題を修正
--[バグ修正]ドラゴンキックが相手を浮かせる問題を修正
&color(#a5e){■};[[少林]]
--[バグ修正]斜め後ろにステップする問題を修正
--[バグ修正]上強攻撃から横弱攻撃を行った後T-Poseになる問...
--[バグ修正]空中の相手に戦技「祝福の感情表現」使用した時...
(原文)
[Bug Fix] Fixed an issue that caused the opponent to have...
&color(#a5e){■};[[女侠]]
--[バグ修正]距離が少し離れている場合にジェイドバレー(範...
--[バグ修正]Fixed an issue that caused the Nuxia to use t...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時のパリィアニメーションの問題を...
--[バグ修正]Hurricane Blast実行中大蛇の弱チェーン攻撃を受...
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--[バグ修正]Fixed an issue that caused the Jiang Jun to p...
--[バグ修正]Cancel Might Sanction Kick(前ステ強キャンセ...
--[バグ修正]スタミナ枯渇時の相手を投げた後に導師の制裁(...
--[バグ修正]Fixed an issue that caused the Jiang Jun’s "T...
--[バグ修正]範囲攻撃が相手をすり抜けることがある問題を修正
--[バグ修正]パリィ後に他の攻撃者を導師の□息で掴む問題の修正
--[バグ修正]たくらみの風(弱→弱)におけるチェーン弱のアニ...
--[バグ修正]投擲戦技を受けても導師の口息が継続する問題を...
--[バグ修正]Cancel Might Sanction Kick(前ステ強キャンセ...
--[バグ修正]ムーブセットで導師の□息がガード不能アイコンを...
''%%%特典(パーク)%%%''
-[バグ修正]非ロック状態で環境キルした場合に「ゲールストー...
-[バグ修正]戦技「熊の罠」「手斧」で「早期刈り入れ」と「叩...
-[バグ修正]戦技に「早期刈り入れ」や「叩き潰せ」のダメージ...
-[バグ修正]リスポーン時の操作不能時間から「輝けるリバウン...
-[バグ修正]「ヘッドハンター」がより多くのHPを与えていた問...
-[バグ修正]「増加」で戦技レベルが上がった際に「シールドア...
''%%%戦技%%%''
-[バグ修正]天地の戦技「犠牲」が無限スタミナを与える問題を...
-[バグ修正]Fixed an issue that could cause the Shaolin to...
-[バグ修正]キングの回復戦技が初回だけ2回発生する問題を修正
(省略)
''%%%トリビュート%%%''
-[バグ修正]証を所持しているとジップラインを使用できない問...
(省略)
''%%%マップ%%%''
多くのマップでバグ修正(省略)
その他
-[バグ修正]ヒーローの性別が変更される問題の修正
(省略)
#endregion
*2018/10/20 (v2.01.2) [#ib3710b2]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-[調整]アーケードモードの報酬を増加(詳細省略)
-[バグ修正]私たちが意図しなかったパークの組み合わせができ...
*2018/10/19 (v2.01.1) [#gcdb326e]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-[調整]天地の戦技「犠牲」が味方に無限スタミナを与える可能...
次のタイトルアップデートで修正されて戻る予定
-[バグ修正]レベル3のBOTが生成される基準が下がっていた問題...
スキルレベルに関係なくほとんどのマッチでレベル3BOTが生成...
-[バグ修正]XBOX ONEで1年目シーズンパスやマーチングファイ...
*2018/10/17 (v2.01.0)シーズン8 [#e5fc6d42]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
マーチングファイア(新勢力・新モード・新武具システム)など
#region("詳細")
''%%%武林%%%''
マーチングファイアは西から4人の武林戦士が栄光を求めてあら...
天地(dao blade)将軍(guandao)女侠(hook swords)小林(...
&color(#a5e){■};[[天地]]
優雅なステップ攻撃で相手の攻撃を避けながら戦う
ヴァンガードのなかで最も機敏です
キックで相手のバランスを崩し味方が大ダメージを与える機会...
-難易度:簡単
-ステップ攻撃のスペシャリスト
-柔軟な戦闘スタイル
&color(#a5e){■};[[少林]]
多彩な技を駆使する戦士
機動性が高く多くの特殊攻撃につながるQi(チー)スタンスで...
-難易度:難しい
-多くな技を持つ多様な戦士
-特殊攻撃につながるQi(チー)スタンス
&color(#a5e){■};[[女侠]]
hook swordsを駆使する機敏な戦士
対戦相手をデュエルの状況に孤立させる能力をもっている
トラップと呼ばれる攻撃能力を持つ
-難易度:普通
-ユニークなトラップ能力
-高速攻撃
&color(#a5e){■};[[将軍]]
遅いが強力で耐久力のある戦士
グループでの戦いを専門にしている
ステップ攻撃と師父の平静は戦場のコントロールに役立つ
-難易度:難しい
-範囲攻撃スペシャリスト
-グループ戦闘での高い生存能力
&br;
''%%%新ゲームモード ブリーチ%%%''
ブリーチは要塞攻略をテーマとした4v4ゲームモード
攻撃側は要塞を攻撃し防衛側はそれを防ぐ
試合時間を考慮した報酬システムを導入
-マップ
--Walled City
ナイトにより建造された要塞都市
ブリーチのみで利用可能
--Hallowed Bastion
ヴァイキングの神聖な砦
ブリーチのみで利用可能
--Kazan Castle
壮大な山のたつ侍の要塞
ブリーチのみで利用可能
&br;
''%%%新ゲームモード アーケード%%%''
ソロまたは2人でプレイするPvEモード
難易度に応じて生成されるランダムなクエストを達成すること...
マーチングファイア拡張の購入者のみ利用可能
※未購入者は購入者より招待を受けることで2人でプレイできる
-報酬
--22人のヒーローに対してそれぞれ彫り物1・装飾1・バトル衣...
--拡張の未購入者でも招待された場合は獲得のチャンスあり
--クエストの難易度が高いほど報酬を得るチャンスが増える
--使用ヒーローの報酬がでる可能性が高い(その後はランダム)
&br;
''%%%特典(Perk)%%%''
武具ステータスは特典に置き換えられ既存の武具は特典武具に...
5つのスカベンジギアが贈られる
詳細はゲームメニューの「特典の定義」を参照
(開発コメント)次のことを目指している
--武具が戦闘に与える影響の明確化
--ヒーローとプレイスタイルに多様性をもたらす
--ヒーローの信望による武具の格差を狭める
--武具レベルは合計180のまま
-効果と起動
--21種類の特典のうち各ヒーローは7つの特典セットが決められ...
訳注:21種類の中から特典を自由に選ぶことはできない
--1つの特典に武具に付与されたポイントを600蓄積することで...
--武具に付与されるポイントは付与する特典やポイント量を自...
訳注:起動したい特典にポイントが付与された武具を探す必要...
--武具のレアリティで付与される特典やポイントが異なる
--初期装備では1つの特典が起動されている
--特典は高いレアリティで2つ、一部では3つが起動可能
-ゲームプレイ
試合前では味方の特典が確認できる
試合中はスコアボードで敵味方の特典が確認できる
-レアリティによる付与特典の組み合わせ
--各ヒーローの特典セット(7つ)は武具画面の上から特典A~G...
&attachref(./パーク1.jpg,60%);
--以下の組み合わせは最大限のもので最適ではない組み合わせ...
--武具に付与される組み合わせ
---コモン:A+(B C)のうち1つ
---レア:(A B C D)のうち2つ
---ヒロイック(次のパターンのどれか)
パターン1:(A B C D)のうち2つ
パターン2:(A B C)のうち1つ+E
---エピック(次のパターンのどれか)
パターン1:A+B+C
パターン2:(A B C)のうち1つ+D
パターン3:(A B C D)のうち1つ+ (E F)のうち1つ
---レジェンダリー(次のパターンのどれか)
パターン1:(A B C D)のうち3つ
パターン2:(A B C D)のうち2つ+(E F G)のうち1つ
パターン3:(E F G)のうち2つ
&attachref(./パーク2.jpg,60%);
-既存武具(シーズン7まで)の変換計画
--武具レベルは維持する
--外観は影響をうけない
--再調整1は再調整2、再調整2は再調整4として扱う?
--装備している武具は次のルールで変換される
コモン:A
レア:A
ヒロイック:A
エピック:A+B
レジェンダリー:A+G
&br;
''%%%ユーザーインターフェース%%%''
メインメニュー・オンライン通知・ロビー画面等の変更(省略)
&br;
''%%%ビジュアルアップデート%%%''
すべてにテクスチャのリワーク他(省略)
&br;
''%%%その他の新機能とコンテンツ%%%''
-トレーニングアリーナでの設定内容拡張
-マーチングファイア関係の新しい実績
-新しい勝利画面
デュエル以外は新しい勝利画面となる
ヒーローはカスタマイズから勝利ポーズを選択できる
-専用サーバーでのカスタムマッチ
1以上のプレイヤーで開始されるカスタムマッチは専用サーバー...
1人で開始した場合はP2Pとなり途中で他のプレイヤーが参加し...
-チームスワップ
ブリーチの試合後に再戦する場合は再度が入れ替えられる
-チームシャッフル
チームシャッフルが導入された
これによりグループが分割されることはない
ブリーチではチームスワップの前にチームシャッフルが行われる
-新しいランク報酬
-新しい武具セット
--武器
既存ヒーローにレジェダリー武器セットを2
武林ヒーローには18の武器セット
--防具
---ウォーデン・コンカラー・ピースキーパー・ロウブリンガー
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---センチュリオン・グラディエーター
既存防具セットのバリエーション4(エピック2、レジェンダリ...
---レイダー・ヴァルキリー
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---ウォーロード・バーサーカー
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---ハイランダー・シャーマン
既存防具セットのバリエーション4(エピック2、レジェンダリ...
---剣聖・守護鬼・大蛇
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---野武士
新しい防具セット1とそのバリエーション2(レア1、ヒロイック...
---忍・荒武者
既存防具セットのバリエーション4(エピック2、レジェンダリ...
---武林(天地・小林・女侠・将軍)
防具セット3とバリエーション各3(コモン3、レア2、ヒロイッ...
&br;
''%%%価格%%%''
-すべてのエディションで忍、センチュリオン、ハイランダー、...
-スターターエディションはヒーローの登用コストを50,000ステ...
&br;
''%%%改善%%%''
%%%戦闘バランス%%%
-ミニオンに対する非ロック攻撃でのチェーン攻撃を可能にした
(開発コメント)シャーマンやハイランダーは非ロックでのミ...
また荒武者などがミニオンを効率的に倒すためにロック状態で...
私たちは非ロックでのミニオンに対する攻撃を有効な手段とする
-ローリングの開始時にGB対する300msの脆弱性をもつ
(開発コメント)ローリングは脱出の有効な手段としたいが1v1...
-ローリングの終了時200msにGBを入れることができるがカウン...
-ステップローリングアニメーションは300ms長くなる(ダブル...
ステップローリング:ステップの途中にロックを外すことで発...
ダブルステップローリング:ステップボタンを素早く2回押すこ...
-すべてのゲームモードでミニオンの攻撃は蘇生、処刑などを中...
-反撃を有効にしている間に構えを変更することでUnbalance攻...
(原文)Changing stance while activating Revenge no longe...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--横強攻撃ダメージ30→40
--無限チェーンの上弱(Infinite Top Light)ダメージ12→16 ...
--危険なフェイントは400msに統一(横弱攻撃は500msだった)
--第1横強攻撃はHeavy Hit Reaction→Medium Hit Reactionになる
--Side Light CancelsはMedium Hit Reaction→Light Hit React...
--第1横強攻撃、第1上弱攻撃、無限チェーンの上弱攻撃(Infin...
(原文)Side Heavy Opener, Top Light Opener, Infinite Top...
(開発コメント)
荒武者は新規プレイヤーには強すぎるがトッププレイヤーには...
このパッチですべて解決する問題ではないが両方のプレイヤー...
タイミングの変更は横強攻撃から上弱攻撃が確定しなくなった...
大嵐のナーフはエントリーレベルのプレイヤーが防御しやすく...
フェイントのバフは高いレベルにおける攻撃の選択肢を持つため
&br;
''%%%戦技のバランス%%%''
(開発コメント)
戦技調整の第一歩です
%%%罠%%%
-マヒの罠
--設置数を1つに制限し新しいマヒの罠を設置すると以前のマヒ...
--クールダウン90秒→60秒
--設置時間700ms→1000ms
-熊の罠
--設置数を1つに制限し新しい熊の罠を設置すると以前の熊の罠...
--設置時間を900msに統一
以前は800ms(ウォーロード・ヴァルキリー・ハイランダー)13...
-釘入り爆弾
--設置数を1つに制限し新しい釘入り爆弾を設置すると以前の釘...
--設置時間を500msに統一
以前は400ms(忍・大蛇)700ms(シャーマン)
-火の罠
設置数を1つに制限し新しい火の罠を設置すると以前の火の罠は...
%%%範囲攻撃%%%
-熱い雨
--ダメージ80→65
--攻撃範囲5メートル→4メートル
--投擲発生200ms→400ms
(開発コメント)
敵チームにプレッシャーを与える良いツールだが少し強すぎた...
他の戦技も選択されるように改善していきたい
-気合
--クールダウン45秒→60秒
--味方にも影響を与える
(開発コメント)
この変更により意図した1v1の用途に絞られるはずです
-死の鉄拳
--ダメージ60→40
--攻撃範囲5メートル→4メートル
--クールダウン120秒→150秒
--投擲発生700msに統一
-矢の嵐
--発生1100ms→600ms
--ダメージ60→40
--攻撃範囲2メートル→3メートル
-カタパルト
発生1200ms→2000ms
-光あれ
攻撃範囲4メートル→3メートル
-矢の嵐
--ゾーンあたりのダメージ100→50
--最大ダメージ1300→650
-スピアストーム
--ゾーンあたりのダメージ80→70
--最大ダメージ720→630
--クールダウン120秒→180秒
%%%バフとデバフ%%%
(開発コメント)
あまりにも多様性が高いため適切なレベルに調整
-凝視
--防御デバフ25%→15%
--攻撃バフ削除
--クールダウン90秒→120秒
-破滅の旗
攻撃-30%→0%
-恐怖そのもの
--持続時間30秒→20秒
--スタミナデバフ削除
-シールドバッシャー
ダメージ10→6
-ブロック不能
--クールダウン90秒→150秒
--持続時間30秒→20秒
-鋭利な刃先
--ダメージ10→5
--クールダウン120秒→150秒
--持続時間30秒→20秒
-征服者
--キャプチャ時間短縮50%→15%
--ブースト時間50%→15%
-ヤマウバ
HP回復50%→20%
&br;
''%%%クラフティング%%%''
特典武具の導入により武具のアップグレード、分解、変更等の...
(省略)
&br;
''%%%その他の改善%%%''
-マッチメイキング
[調整]試合後5分以内は同じプレイヤーとマッチメイクしなくなる
-ボイスチャット
デフォルト設定はCS版「チームオープン」PC版「プッシュトー...
-味方のHPバー
カメラを動かすと味方のHPバーを見ることができる(1人のみ)
-途中抜けペナルティ
全てのカジュアルモードで途中抜けペナルティとして15分のマ...
-マップ投票
変更が可能になる
-音声言語
(開発コメント)初期ダウンロードサイズ削減のため設定した...
--PC版(Uplay)では複数の言語を選択して追加ダウンロードす...
--Xbox版では複数の言語を選択して追加ダウンロードすること...
&br;
''%%%バグ修正%%%''
%%%一般%%%
-[バグ修正]ミニオンを攻撃して反撃ゲージを貯めることができ...
-[バグ修正]複数のプレイヤーが同時に梯子を上るときの問題を...
-[バグ修正]攻撃ブロック時のアニメーションバグ修正
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]ミニオンに対してクラッシングカウンターを行う...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]白スタミナ時にShield Bash Mix-upを実行する問...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]チャージ攻撃時のスタミナコストバグの修正
&color(#165){■};[[大蛇]]
--[バグ修正]白スタミナ時にGBの距離が短い問題を修正16.5メ...
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
&color(#165){■};[[忍]]
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]アニメーション関係のバグ修正(省略)
-その他マップ、エモート等のバグ修正(省略)
&br;
''%%%オープンテストからの変更%%%''
&color(#a5e){■};[[天地]]
--第1上強攻撃ダメージ30→35
--第1横強攻撃ダメージ27→30
--フィニッシュ弱攻撃ダメージ12→14
--フィニッシュ強攻撃ダメージ35→37
--パームストライクのミス時にフィニッシャーへチェーン
--ドラゴンキックは壁でよろめかない
--サイドドラゴンギャンビットはステップ中100ms→200msで発生...
--サイドドラゴンギャンビットの回避性能向上
&color(#a5e){■};[[少林]]
--Qi(チー)スタンスの維持はスタミナを消費せず停止に変更
Qiスタンスに入るときのスタミナ消費5は変更なし
--Top Stance Bounding Blossom now inflicts Stun.
--第1上弱攻撃ダメージ10→12
--デスポイントストライクとデスポイントストライクオルタネ...
これにより確定3連打の総ダメージ22→24
&color(#a5e){■};[[女侠]]
--月の歌で2回目弱攻撃ダメージ11→13
--月の歌で弱フィニッシュ攻撃ダメージ9→11
--トラップミス時はチェーンに派生する
&color(#a5e){■};[[将軍]]
--第1弱攻撃ダメージ15→18
--第2弱攻撃ダメージ18→20
--致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きダメージ25→28
--Mighty Backlashは攻撃を避けやすくなる
--Might Attack Cancels 500ms→400ms
--Mighty Sanction Cancel (kick) now Staggers.
--Mighty Sanction Cancel (Kick) は100ms→200msでフィニッシ...
-ブリーチ
--攻撃側のチケット数を開始時24(20から)、外門突破で16、...
--破壊槌のHP9900→9000
-その他オープンテストによる変更
(省略)
#endregion
*2018/09/06 (v1.27.0) [#uc629b59]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
標準ガードヒーローのガード発生高速化修正など
#region("詳細")
--[調整]グラディエーターbotの名前がLegendary!!!になってい...
Legendary!!!はレイダーbotの名前となる
--[バグ修正]リフレックスガードを持たない全てのヒーローが2...
(開発コメント)ガードのタイミングによっては相手から巻き...
これにより全てのヒーローは構え切替によるガードの発生が100...
--[調整]コンカラーとアサシン以外のヒーローで構え切替後に...
これによりコンカラーとアサシンは以前より100msのため全ヒー...
(開発コメント)この修正はすでにv1.26で導入されている
--[バグ修正]反撃発動で自分のGBをキャンセルできなくなる
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正]ショルダーバッシュで意図したより多くのスタミ...
これによりショルダーバッシュキャンセルのスタミナコストは2...
--[バグ修正]ガード不能のエフェクトを第2ショルダーバッシュ...
(原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the visual U...
--[バグ修正]クラッシングカウンターストライクが誤ってライ...
これによりミディアムヒット反応となり続く弱攻撃が確定となる
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]フルブロックスタンスの発生が意図せず300msから...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]ダッシュ攻撃の追尾性能を修正
--[バグ修正]アニメーションの問題を修正
&color(#165){■};[[大蛇]]
--[バグ修正]迅雷(ディフレクト強攻撃)をステップでキャン...
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]処刑「微笑め」アニメーションの問題を修正
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[バグ修正]オフェンシブスタンスのエモート中にGBを受けた...
--[バグ修正]処刑「Heaves-Ho」実行中にコントロールが不安定...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--[バグ修正]捕食者の慈悲(噛み付き)が白スタ状態の相手を...
(原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaman's...
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[バグ修正]パリィ後上強のアニメーション問題を修正
&br;
-[バグ修正]Fixed an issue that sometimes automatically “R...
-[バグ修正]カスタマイズ画面でフレームレートが低下する問題...
-[バグ修正]ドミニオンでゾーン制圧中に進行状況バーが表示さ...
-[バグ修正]プレイヤープロフィールのランキング画面でランク...
-[バグ修正] Fixed an issue that caused the Peacekeeper's ...
-[バグ修正] Fixed an issue that caused the sword from the...
%%%''PC%%%''
-[バグ修正] Fixed an issue that caused a crash to occur w...
-[バグ修正] ゲーム終了時のメモリエラーがポップアップされ...
#endregion
*2018/08/30 (v1.26.4) [#a7e56ca3]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]ロックオン切替レイダーフュリーで不適切な相手...
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--[バグ修正]フェイントアニメーションが失われてしまう問題...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]バルキリー:前投げで相手を落下できない問題の...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]左右のサッカーパンチがスタミナを奪わない問題...
*2018/08/14 (v1.26.3) [#t3744b30]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-スタミナ
白スタミナ時に特定のムーブで相手のスタミナを減少させない...
--ロウブリンガー ロンブアーム ショブ
--シノビ 体当たり ダブルステップキック 前転蹴り
--守護鬼 悪魔の抱擁 ヘッドバッド
--レイダー 前投げ スタンピードチャージ スタニングタップ
--ハイランダー 丸太投げ
--開発コメント:一部の方が指摘されているように、先日のパ...
この変更により白スタミナ時に受けたスタミナダメージはスタ...
プレイヤーが白スタミナ状態で拘束され続ける状況を減らすこ...
これは我々が取り組んでいる白スタミナ時の仕様変更の一部だ...
混乱をお詫びし、これらの攻撃を以前の状態に戻します。
改めて他の変更とともに完全な状態で導入します。
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--悪魔の抱擁が反撃発動、スーパーアーマー等に成功しない変...
--開発コメント:反撃発動は全ての攻撃に対抗できなければい...
例外を取り除くことに決めた。
反撃の公平性を保つ利点は守護鬼にとってもメリットが多いと...
私たちは間違っていた。
そのためこの変更を元に戻した。
この例外を取り除くことをあきらめたわけではありません。
守護鬼が十分なアップデートを受けた場合はこの例外を取り除...
乞うご期待。
-[調整]すべてのカジュアルモード(通常モード)で途中抜けペ...
*2018/08/09 (v1.26.2) [#ie965701]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
%%%''ランクモード%%%''
-[調整]ランクマッチでの途中抜けには参加禁止タイムペナルテ...
-[調整]参加禁止タイムペナルティ60分を30分に変更
-[調整]マッチメイキングシステムを更新
前シーズンのデュエルランク(ランクなしの場合はスキルレー...
開発コメント:同じプレイヤーと何度も当たることや、このシ...
-[調整]ランクのディビジョン変更の昇格・降格ボーナスは25%...
*2018/08/02 (v1.26)(v1.26.1)シーズン7 [#g7b6e675]
v1.26
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
v1.26.1
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
シーズン7、ウォーデン・ヴァルキリーのリワークなど
#region("詳細"(誤訳注意))
%%%''v1.26%%%''
-信望レベル上限50→60
各レベルには衣装と信望60で特別エフェクトを得る
-新しい武器
すべてのヒーローに2つの新武器セット追加
-新マップ「辺境の城」
デュエル、ブロウル、スカーミッシュ、エリミネーション、ト...
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--範囲攻撃
範囲攻撃はフィニッシュ強にチェーンする
--クラッシングカウンターストライク
クラッシングカウンターストライクからショルダーバッシュに...
クラッシングカウンターストライクから上弱確定
--ショルダーバッシュ
最大チャージ時間800ms→1000ms
最大チャージヒット400ms→300ms
動き出す前までにいつでもキャンセル可能
フェイントはGBボタンを離してから100ms必要
--フィニッシュ強攻撃
---フィニッシュ上強攻撃
ガード不能攻撃
ダメージ800ms→1100ms
スタミナ12→6
---フィニッシュ横強攻撃
ダメージ35→40
スタミナ12→6
--横弱攻撃
600ms→500ms
第1横弱攻撃ダメージ15→12
第2横弱攻撃ダメージ9→6
--新ムーブ:前ステップ強攻撃
ダメージ20
スタミナ12
500ms
前ステップ後300msから始動
上攻撃
フィニッシュ強攻撃へチェーン
--新ムーブ:ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃からフィニッシュ強へチェーン
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--チェーン攻撃の追加
弱→強→強
強→強→弱
弱→強→弱
強→強→強
強→弱→強
開発コメント:シールドクラッシュ(ヒット又はミス)とシー...
--スウィープ攻撃
崩しボタンで実行
600ms
複数のターゲットを対象(味方含む)
スウィープの後に通常攻撃チェーンなし
All Sweep Slave 900ms→500ms
投げの後に確定しない
--Sweep Punish Attack
スウィープ成功から強攻撃(硬直800ms→600ms)?
(原文)Can be done from the hit recovery of a successful...
ダメージ25
スタミナ12
--シールドクラッシュ
ミス時の硬直900ms→600ms
チェーン攻撃派生は500ms→300ms
強攻撃リカバリーから派生できない
チェーン攻撃後にシールドクラッシュが実行できない
チェーン強攻撃のキャンセルからのみ実行できる
シールドクラッシュヒットから第2チェーン弱攻撃が確定
--シールドタックル
チャージなし及びチャージのシールドタックルはない
今はダウンを引き起こさない
(原文)There is no longer an uncharged and charged Shiel...
タックルの間にフルブロックスタンスを持たない
Shield Tackle can now be feinted from the move entry, loo...
バックステップでキャンセルできない
--投げ
前投げからのヴァルキリーヘッドバッド削除
ヘッドバッドは通常の前投げとなる
スウィープへの派生は前・横投げ600ms→700ms、後ろ投げ1000ms...
--弱攻撃
第1弱の範囲が増加
フィニッシュ上弱攻撃600ms→400ms
フィニッシュ横弱攻撃600ms→500ms
フィニシュ横弱攻撃にはスペシャルヒットリアクションがあり...
(原文)The Valkyrie’s Side Light Finishers now have Spec...
--弱ブロックフォローアップ
第1弱を使用して敵の攻撃をスペリオルブロックすると攻撃がガ...
ダメージ27
--ショルダーピン
チェーン始動としてカウントされる
シールドクラッシュへの派生を削除
ステップブロックが成功したときに確定となる
--範囲攻撃
範囲攻撃2段目700ms→800ms
範囲攻撃2段目の攻撃の後に200msのフェイントタイミングを追...
(原文)The second hit of the Valkyrie’s Zone Attack can n...
範囲攻撃2段目の攻撃ヒットから400msでシールドタックルにキ...
--ステップ攻撃
ステップ開始から300msで開始(0秒だった)
--ステップ硬直
硬直700ms→600ms
--ダメージリバランス
第1強攻撃25→24
第2強攻撃28(新しいチェーン)
フィニッシュ強攻撃30→32
Shoulder Pin now deals 20 Health 15 Bleed (3dmg/2sec for ...
第1弱攻撃12→15
第2弱攻撃18→13
フィニッシュ上弱攻撃20→12
フィニッシュ横弱攻撃12ダメージとスタン付与
%%%''バグ修正%%%''
--[バグ修正]コンカラーと荒武者のスタンスが適切に更新され...
開発コメント:コンカラーと荒武者のガードが他の静的ガード...
--[バグ修正]オロチ、ピースキーパー、コンカラー、ロウブリ...
--[バグ修正]ピースキーパーとシャーマンはディフレクト時に...
--[バグ修正]投げ時にスタミナを消費することがあった問題を...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]フルブロックスタン時にスタミナコストなしで攻...
---フルブロックスタンスのスタミナ20→10
---フレイルアッパーカットのスタミナ20→10
---フルブロック成功時にウォーロードと同様にスタミナを消費
ロックしたターゲットからの攻撃:弱ブロックリアクション時...
ロックしたターゲットからの攻撃:中ブロックリアクション時...
ロックしたターゲットからの攻撃:強ブロックリアクション時...
外部からの攻撃:弱ブロックリアクション時 7
外部からの攻撃:中ブロックリアクション時 12.5
外部からの攻撃:強ブロックリアクション時 17
--[バグ修正]上強攻撃→チェーン弱攻撃とチャージキャンセル時...
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]GB後の攻撃はどのスタンスからも正しく開始でき...
--[バグ修正]Press Backbreakerの修正
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--[バグ修正]ヘッドスプリッターがディフレクトされていると...
&color(#165){■};[[剣聖]]
--[バグ修正]フィニッシュ上強攻撃キャンセル右強攻撃のミス...
(原文)Fixed an issue that allowed Kensei's Right Heavy ...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]悪魔の抱擁が防御を不適切に無視してしまう問題...
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]蹴りをミスしたときに余分なスタミナを消費する...
&color(#165){■};[[忍]]
--[バグ修正]フィニッシュ強攻撃をパリィ後にGBカウンターが...
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[調整]Increased the rotation at the start of the Gladia...
--[調整]Gladiator's Skewer’s 3rd Bleed application is now...
Developer comments: This is to prevent the 3rd Bleed bein...
-戦技
--[バグ修正]「撃ち抜き」の再構築
---ブロックダメージが2倍
---ブロックダメージのためこのダメージでHPを0にできない
---弱攻撃ガードで攻撃継続できない?
(原文)The Uninterruptible effect on light attacks has b...
---Bleed effects have been removed.
--[調整]「光あれ」ダメージ25→0
--[調整]「熊の罠」クールダウンタイム90→120秒
--[調整]「火の罠」クールダウンタイム120→160秒
--[調整]「マヒの罠」クールダウンタイム45→75秒
%%%''ランクの変更''%%%
-ランクプレイリスト
---ランクマッチはトーナメント外でプレイできるようになる
---ランクトーナメントは週末などに開催される
---ランクドミニオンは一時的に削除されている
開発コメント:ランクデュエルをアクセスしやすいランクマッ...
--トーナメント報酬の更新
シーズン7の新しい報酬となる
トーナメントを完了するプレイヤーは現在のTierから1つ、下の...
--過去のトーナメント報酬がすべて戻ってきている
---報酬の優先順位は最後に使用したヒーロー
---シーズン7報酬と過去シーズン報酬に優先順位はない
---最後に使用したヒーローの報酬を全て持っている場合はラン...
--ランク報酬アップデート
---全てのトーナメント報酬はトーナメントではないランクマッ...
---ランクマッチに勝利した場合そのTierのトーナメント報酬を...
---報酬の優先順位は最後に使用したヒーロー
--マスター&グランドマスターランク
---現在のランクの上に追加
---マスターランクのトップ100人がグランドマスターランクを...
---14日間更新されないとランクレーティングペナルティ発生
%%%''その他の改善''%%%
--蘇生
すべてのモードで蘇生時の体力100%→50%
--はしご
はしごパンチ600ms→400ms
はしごパンチで相手を撃墜できる間隔500ms~600ms→100ms~400ms
はしごスライド攻撃の範囲がわずかに減少
はしごでの落下や攻撃はダウンのみでダメージなし
--マッチメイキングタイマー
マッチメイク時間を表示
--AFKキック警告(無操作による試合からの除外)
10秒間の警告メッセージ後に試合から除外される
--戦闘衣装
永久的な値下げ
1500スティール→1000スティール
3000スティール→2000スティール
5000スティール→3000スティール
--クイックチャットの変更
受信したメッセージを「オン」「オフ」「チームのみ」「すべ...
--エンブレム
--[バグ修正]エンブレムがリセットされる可能性のある問題を...
--コミュニティオーダー参加の改善
(省略)
--ユーザーインターフェース
---[バグ修正]省略
--カスタマイズ
---[バグ修正]信望で解除される衣装で同じシンボル・ペイント...
高い信望レベルの方で新しいシンボル・ペイントパターンに変...
この修正で影響を受けるヒーロー
ロウブリンガー:信望18と22のペイントパターン、信望4と16の...
ピースキーパー:信望2と14のシンボル、信望18と22のシンボル
%%%''v1.26.1%%%''
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[調整]第2上弱攻撃500ms→400ms
--[調整]Sweep Punishダメージ25→35
--[調整]範囲攻撃ダメージ15→25
--[調整]GBミス時の動きを他のヒーローと統一
(開発コメント)テクニカルテストのフィードバックによる変更
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[調整]クラウドプリーザー(前ステップ弱)とビー・スティ...
これによりGBが確定しなくなる
--[バグ修正]不意打ちパンチ(前左右ステップパンチ)が相手...
-戦技
--[バグ修正]ヴァルキリーの「血の欲望」が正しく動作してい...
--[バグ修正]「大打撃」アクティブ時にグラディエーターの不...
-蘇生
--[バグ修正]v1.25での「特別イベントを除くPvPモードでプレ...
#endregion
*2018/06/28 (v1.25)(v1.25.1) [#n3594297]
v1.25
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
v1.25.1
https://forums.ubi.com/showthread.php/1901098-Maintenance...
反撃シールド、横ステップの調整等
#region("詳細"(誤訳注意))
&color(Yellow){v1.25};
%%%''全体''%%%
--[調整]反撃シールドHP70→120
(開発コメント)反撃時の生存率を増加させることによりデスボ...
高レベルプレイヤーは反撃シールドHP70でも高い生存率を残し...
--[調整]特別イベントを除くすべてのPvPモードで蘇生時間3秒→...
--[調整]すべてのサイドステップ硬直を600msに統一
--[調整]横ステップ判定の斜め後ろステップを削除
(開発コメント)斜め後ろへの横ステップによりバックステッ...
--[調整]落下攻撃の成功時にはHPを失わない
%%%''ヒーロー''%%%
-一般
--[バグ修正]ロック→ロック解除後にロック中の攻撃が継続する...
これによりロック外し攻撃が正しく動作する
(原文)[Bug fix] Fixed an issue where heroes could spam ...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]ミニオンの攻撃をブロックした後、フレイルアッ...
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正]エモート関係の表示バグを修正(省略)
&color(#165){■};[[大蛇]]
--[改善]突風(横ステップ弱)、廻流(後ろ弱)は200ms後に構...
これにより突風(横ステップ弱)、廻流(後ろ弱)後、わずか...
--[バグ修正]廻流(後ろ弱)がインジケーター表示前にスタミ...
--[バグ修正]その他アニメーションバグ修正(省略)
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]一部の動きの起動又は硬直中にロック解除するこ...
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--[バグ修正]アニメーション関係のバグ修正(省略)
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[バグ修正]壁に投げた後、不意打ちパンチ(前左右ステップ→...
(開発コメント)この修正はいくつかのヒーローに影響する
例:守護鬼が相手を壁に投げた後の悪魔の抱擁など
--[バグ修正]インペール(出血攻撃)がGBにより中断される問...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--[バグ修正] ヤマネコの怒り(前後ステップ強)、 捕食者の...
--[バグ修正] レイヴンのかぎ爪(出血攻撃)をガードされた後...
%%%''戦技''%%%
--[バグ修正]死亡すると「打ち抜き」が無効になる問題を修正
--[バグ修正]alternate stance中に「長弓」と「Javelin Storm...
--[バグ修正]「鋭利な刃先」が有効な間、バーサーカーの前投...
--[バグ修正]「不屈」が有効な相手にウォーロードのシールド...
%%%''マッチメイキング''%%%
--[バグ修正]マッチメイキング中に表示されているパラメータ...
%%%''PC''%%%
--[改善]デフォルトチャットモードをチームに設定変更
--[改善]チャットフィルターを追加
--[改善]チャットの不適切なワードを通報することができる
その他バグ修正など(省略)
&color(Yellow){v1.25.1};
--[調整]新規4v4 PvPマッチは8人のプレイヤーが必要になる
--[調整]4v4 PvPマッチの再試合は最低6人(両チームに3人づつ...
#endregion
*2018/05/18~6/14 (v1.24~v1.24.5) [#ta1dc0ce]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
5/18 v1.24.1
--ビジュアルコレクション(外観変更)の価格更新(省略)
--マッチメイキングのスキル及び信望のパラメータを細分化した
その他バグ修正(省略)
5/24 v1.24.2
--[調整]再戦画面でプレイヤーが途中参加できるようになった
--[調整]4人以下のマッチはマッチメイキングに戻る
その他調整(省略)
5/31 v1.24.3
--[バグ修正]アクティビティ表示バグの修正
6/7 v1.24.4
--[改善]途中参加で両方のチームに空きがある場合、新しいプ...
6/14 v1.24.5
--[改善]マッチメイキングで参加するマッチはプレイヤーの信...
*2018/05/18 (v1.23)(シーズン6) [#ndee75b2]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ヒーロー調整・新マップ等
#region("詳細"(誤訳注意))
%%%''新マップ「ビーチヘッド」''%%%
--トリビュート以外のすべてのモードで利用可能
%%%''ビジュアルコレクション(武具外観の変更機能)''%%%
--所持していなくても以前に獲得したか、その武具と同等又は...
--この変更により2017年12月15日以降に獲得した武具の外観を...
これにはイベント限定の武具も含む(誤って解体していても)
%%%''チャンピオンステータスの変更''%%%
--XPボーナス自身25%→40%
--XPボーナス他のプレイヤー10%→20%(重複するが最大60%)
--イベント戦利品の獲得チャンス増加
--すでにチャンピオンステータスを持っているプレイヤーもシ...
%%%''信望報酬の追加''%%%
--信望40 新装飾「Seal of Mastery」
--信望50 新衣装「Semantic Triple」
--所持ヒーローの1人が初めて信望50に到達 新エンブレムアウ...
%%%''再調整2''%%%
--再調整はわずかに武具ステータスを向上させる
--信望10以上で再調整2可能な武具を獲得できる可能性がある
--再調整Ⅱされた武具はダイヤモンドアイコンが2つになる
%%%''トーナメント報酬''%%%
--シーズン6報酬が導入され過去のシーズンの報酬は削除される
--トーナメントを完了すると現在のTierから1つ、下のTierから...
--ランクモード(ドミニオン)ではCmmander Tier(Tier4)の...
-イベント武具には識別可能なイベントアイコンを付ける
-プレイヤーにパケットロスを通知するアイコンを追加
%%%''ヒーローの改善''%%%
&color(#165){■};[[大蛇]]
%%%陰流%%%
--構え中と走る間に攻撃方向を変更可能
--右方向500ms攻撃(インジケーターは300msで表示)
--左方向600ms攻撃(インジケーターは400msで表示)
--上方向700ms攻撃でUndodgeable(インジケーターは500msで表...
--ダメージ17
--“Storm Rush” is Feintable at any point before attacks s...
--構え又は走る間にGBでキャンセルできない
%%%廻流%%%
--入力は後ステップ+弱
--ダメージ30→22
--スタミナコスト15→6
--通常ガードの場合はチェーン中断
--700ms→600ms
--チェーンの初段となる
%%%突風(横ステ弱)%%%
--the range of the Side Dodge Attacksを1.25m→2m
%%%チェーンの追加%%%
--弱弱強
--弱強
--強弱強
--第1横弱600ms→500ms
--第2弱500ms→400ms
--上弱フィニッシュ600ms→400ms
--横弱フィニッシュ600ms→500ms
--弱フィニッシュと強フィニッシュは100msからステップでキャ...
%%%ダメージ%%%
--第1弱17→15
--第2弱15→12
--横弱フィニッシュ15→17
--上強フィニッシュ30→35
--横強フィニッシュ25→30
%%%バグ修正%%%
--疾風(ディフレクト弱)から弱チェーンへのリンクが0ms→300ms
--迅雷(ディフレクト強)のミス後は攻撃にリンクしなくなる
--攻撃スタンスの変更300ms→100ms
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
%%%ダガーキャンセル%%%
--キャンセルした強攻撃と同じ方向でなはく常に上方向になる
--範囲攻撃2段目からのダガーキャンセル100ms→400ms
%%%強攻撃フィニッシュ硬直キャンセル%%%
--弱攻撃フィニッシュ、強攻撃フィニッシュの硬直は100ms後か...
%%%ダメージ%%%
--第1弱17→13
--第1強33→20
--強フィニッシュ30→25
--強フィニッシュスタミナコスト12→10
--範囲攻撃1段目20→15
--リポストスタブ(ディフレクト弱)15→20
--ディープガウジ(強ヒット弱)15→10
--出血攻撃はスタック可能
※出血後に出血攻撃をあてると第1出血が終わってから第2出血が...
%%%ステップリカバリ%%%
--横ステップ硬直500ms→600ms
%%%''その他ヒーローの変更''%%%
-[調整]Reaction blocks
レイダー、大蛇、コンカラーはReaction blocksの最後100msの...
これを削除し全ヒーロー統一
-[調整]We changed the way bump combo works
攻撃が重なった場合スーパーアーマーやダメージ軽減が発生し...
この動作は変わりませんが異なるプレイヤーの攻撃のみになる
その結果次のようなコンボが確定となる
センチュリオン:パリーカウンター後のキック→弱攻撃
ウォーロード:ヘッドスプリッター後のヘッドバッド→弱攻撃
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正]スタンピードチャージで壁に当てた後にGBが確定...
※原文
[Bug Fix] Fixed an issue that allowed the opponent of the...
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--[調整]ヘッドスプリッターのヒット反応800ms→1000ms
開発コメント:bump comboの変更により無限ループの可能性を...
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正]GB返しの後に迅速防御が実行できる問題を修正
&color(#165){■};[[忍]]
--[バグ修正]遠距離強攻撃をパリィされた時に素早く立ち上が...
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[バグ修正](省略)
その他マップ修正等省略
#endregion
*2018/05/02 (v1.22.3) [#v07185dd]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-オンラインマッチのPvAIモードを専用サーバー方式に移行
ストーリーモード、カスタムマッチ、オンラインマッチなしのP...
-[バグ修正]アサシンで強攻撃パリィからノーロック強攻撃が確...
*2018/04/26 (v1.22.2) [#sd8946da]
https://forums.ubi.com/showthread.php/1874082-Maintenance...
%%%''ネットワーク遅延補償(Network Latency Compensation)...
-入力遅延(Input Delay)
--PC版には導入済、今パッチでCS版に導入
--すべての攻撃動作で入力からモーション発生の間に33msの遅...
--守備動作にはなし
--これはラグ補正の最初のステップです
詳細はこちらのブログ
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-[バグ修正]センチュリオンの無限チェーンを修正
*2018/04/19 (v1.22.1) [#e443ff48]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
%%%''ネットワーク遅延補償(Network Latency Compensation)...
-入力遅延(Input Delay)
--今回PCのみ先行導入、CSは安定後
--すべての攻撃動作で入力からモーション発生の間に33msの遅...
--守備動作にはなし
--これはラグ補正の最初のステップです
詳細はこちらのブログ
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-ペナルティの廃止
--ノンランクモードのゲームから途中抜けペナルティ(10分間...
--AFKによるマッチ除外ペナルティは継続
*2018/04/19 (v1.22) [#t9721f39]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
新トレーニング、バックステップの変更など
訳は重要そうな箇所だけ抜粋
#region("詳細")
%%%''新チュートリアルとトレーニング''%%%
-トレーニグアリーナ
--the Art of Battleの安全で制御可能な練習
--相手AIヒーローを選択し行動を設定できる
--4つのムーブをセット可能
--プリセットからヒーローメタを有効にできる
--ヒーローの動きにタグを付け正しく実行できたか簡単に検証...
--ダメージとスタミナコストの表示
--パリーやGB返しのタイミング表示の視覚化
--体力、スタミナ、反撃を設定可能
--武具ステ設定可能
-初級トライアル:the Art of Battle基本を学ぶ
-戦士トレーニグ:the Art of Battle高度な仕組みを学ぶ
-トレーニングメディア:チュートリアルビデオ
-トレーニグを完了することで装飾・エンブレムアウトライン・...
%%%''新マップ(デュエル、ブロウル、トレーニングアリーナ)...
--勢力毎にThe Ring、The Pit、The Sanctuary
%%%''武具ステータス''%%%
--攻撃上限+30%→+22%
--攻撃下限を-25%→-15%
--防御の上限を+23%→+17%
--防御の下限を-31%→-17%
--防御貫通上限を+20%→+15%
--防御貫通下限を-20%→-10%
%%%''コントローラーのカスタマイズ''%%%
--ボタン割り当てを自由に変更可能
--範囲攻撃を1ボタン、反撃発動(エモートと共通)のみを違う...
%%%''スコアボードでのレイテンシ(ping?)表示''%%%
--ストーリー、PvAI、カスタムマッチを除くPvPモードで表示
-ストアでバンドルコンテンツのプレビューが可能になる
%%%''ヒーローの変更''%%%
%%%''全てのヒーロー''%%%
-[調整]バックステップ
--バックステップの距離を1.75mに統一
--バックステップの長さを1,100msに統一(800msでキャンセル...
-[調整]ディフレクト(アサシンが使えるステップによる防御手...
--ディフレクトを成功させている間はノーマル防御モードの代...
※バーサーカーの範囲攻撃(4ヒット攻撃)などの1ヒット目をデ...
--ディフレクト成功での横移動が減少
-[調整]スタンスの変更(ロック解除)
--スタンス変更を開始してロック解除するとすぐにスタンス変...
--このバグはリフレックスガードヒーローで影響が大きかった
リフレックスガードヒーローは1100msまで耐えられた?
-[調整]スタンスの変更(リフレックスガード)
--ファーストチェーンを適切にブロックできなかったいくつか...
--この問題は荒武者のチェーンに対してよく現れた
(省略)
--[バグ修正]強攻撃をGBで取り消すときにFlicker(ちらつき)...
--[バグ修正]ヴァルキリーやハイランダーのスペリオルブロッ...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
--[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
--[調整]弱攻撃ダメージ15→13
--[バグ修正]フルブロックスタンスとチャージ攻撃が武具のス...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[バグ修正]「ノックノック」「クソ」の処刑が相手より早く...
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[レイダー]]
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--[調整]フルブロックスタンスのスタミナ維持コストを25%減少
--[バグ修正]フルブロックスタンスが武具のスタミナコスト削...
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--[調整]スラッシングラッシュ(後退範囲攻撃)(3ヒット)ダ...
移動距離1回目2m→0m
--[調整]範囲攻撃(4ヒット)9,7,7,7→6,6,6,6
--[バグ修正]第1横弱攻撃やブロックリカバリー500ms→600ms
--[バグ修正]第1横弱攻撃やブロックリカバリーのガード復帰30...
--[バグ修正]Skilled Slashが反撃発動により自動的にブロック...
--[バグ修正]ブルートフォースの入力受付を長く
--[バグ修正]ブルートフォースのスタミナ消費を0→6に
&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[剣聖]]
--[バグ修正]白スタミナ中でも第2上強やチェーンフィニッシュ...
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[バグ修正]抱擁が終わる前にターゲットが殺された場合でも...
--[バグ修正]範囲攻撃の2回目をキャンセルした場合の問題を修正
&color(#165){■};[[野武士]]
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[忍]]
--[調整]後方攻撃速度(Backward strafe speed)30%減少
--[バグ修正]チャージ強のパリィは他のパリィと同じ属性にな...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--弱強チェーン追加
--[調整]体力110→120
--[バグ修正]左弱攻撃が10ダメージ(本来15ダメージ)になる...
--[バグ修正](省略)
&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[調整]後方攻撃速度(Backward strafe speed)12.5%減少
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--[調整]ダッシュ攻撃(2ヒット)のミニオンキル性能向上
2回目の攻撃は1回目がヒットした場合には発生しない
2回目の攻撃は1回目と異なるターゲットを狙うことができる
2回目の攻撃範囲と回転が増加
--[バグ修正]ダッシュ攻撃が速くキャンセルできる問題の修正
キャンセルタイミング200ms→800ms
--[バグ修正]範囲攻撃の回転速度上昇
--[バグ修正](省略)
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--[調整]捕食者の慈悲(かみつき)が攻撃により中断された場...
--[バグ修正](省略)
&color(#165){■};[[荒武者]]
--[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Aramusha’s “Ri...
--[バグ修正](省略)
-その他の変更
--[バグ修正]ヒーロー選択フェイズでチームメイトが選択した...
--[バグ修正](省略)
#endregion
*2018/03/23 (v1.21.4) [#t2ca0cf3]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-スターターエディション(PCのみ発売)の修正
--[不具合修正]ストーリーモードで特定のミッション完了後に...
*2018/03/15 (v1.21.3) [#q1139531]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
-ランキング
--4v4ランクマッチをトリビュートからドミニオンに変更
--4v4ランクをリセット
-専用サーバー
--[バグ修正]マッチメイキング後にゲームセッションが作成さ...
これにより現在発生しているエラーの一部を修正する可能性が...
*2018/03/08 (v1.21.2) [#m67f2184]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
#region("詳細")
-AFKタイマー(放置対策)の変更
--4v4モード アイドリング(無操作)時間120秒→45秒
--1v1、2v2モード アイドリング(無操作)時間120秒→30秒
-サーバー接続地域の変更
--クウェート、アラブ首長国連邦、カタール、バーレーンのプ...
-[バグ修正]キャンセルアニメーションが正常に行われないため...
--コンカラー
第1強、チャージ強からフルブロックスタンス又はシールドアッ...
--ピースキーパー
左右フィニッシュ強からキャンセルダガー
--レイダー
範囲、レイダーフュリーからスタニングタップ
--ヴァルキリー
強攻撃からシールドクラッシュ
--剣聖
第1上強、第2上強からPommel Srike
--守護鬼
第1強から抱擁
--ハイランダー
オフェンシブ強からフォモールキック又は丸太投げ
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--[バグ修正]フレイルアッパーカットからシールドアッパーカ...
&color(#165){■};[[忍]]
-[バグ修正]忍はパッチ1.18で行われた以下の変更を元に戻した
--[改善]攻撃のヒット後、強ボタンを押し続けている場合にチ...
(原文)After any hit, the Shinobi did not reinitialize h...
開発コメント: v1.18のこの変更で忍は本来意図していたよりも...
現在、移動や攻撃の後にチャージを再開するには強ボタンを離...
-ムーブセット解説の修正(省略)
#endregion
*2018/03/01(PC) 2018/03/06(PS4・Xbox) (v1.21.1) [#pe...
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
ゾンビセッション(ゲームが開始されないバグ)の修正
エラーコード6000~のいくつかのエラーを修正
「チームボイスチャット」オプションがなくなる
ボイスチャットはグループ化されたプレイヤー間のみで使用で...
チームボイスチャットはP2Pから専用サーバー用に再コードする...
*2018/02/15 (v1.19) (シーズン5) [#j76bb622]
シーズン5(ヒーローの新ムーブ・新モード)の導入及び変更
日本語版
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/updates/season-5-...
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
#region("詳細(誤訳注意)")
%%%''ヒーローリワーク・アップデート''%%%
&color(#165){■};[[剣聖]]
%%%上強フィニッシュキャンセル%%%
--サイド攻撃へのキャンセルが200ms後に行われる
--すべての弱フィニッシュにはスーパーアーマー付与
--サイドキャンセルとフェイントのキャンセルタイミングは同じ
--GBへキャンセルができる
--上強フィニッシュは新しいアニメーション
%%%チェーンの3つの上強は横にキャンセル可能%%%
-サイドキャンセル
--第1上強は第1横攻撃、ステップ、新ムーブ「Pommel Strike」...
--第2上強は第2横攻撃、ステップ、GBにキャンセル
-タイミングの変更
--第1上強700ms→1000ms
--第2上強700ms→1000ms
--第1横弱は第1上強からキャンセルされた場合500ms(通常600m...
--第2横弱は第2上強からキャンセルされた場合500ms(通常600m...
--第3弱攻撃は上弱600ms、横弱700ms→全方位500ms(通常もキャ...
-優先順位の変更-
--弱キャンセルが容易になるように入力タイミングの修正?
--ステップキャンセルはスタミナがあるときのみ実行可能
%%%ダメージ%%%
--第1横弱20→12
--第2横弱20→16
--第3横弱25→20
--第1上強30→40
--第2上強20→40
%%%新ムーブ「Pommel Strike」%%%
--第1上強をガード不能ムーブ「Pommel Strike」でキャンセル...
%%%新しいチェーン追加%%%
--強→弱→弱
--強→弱→強
--強→強→弱
--弱→強→弱
--すべての弱フィニッシュにはスーパーアーマー付与
%%%ヒット・ブロック時の反応%%%
--第1上強と全方位第2強攻撃は「強ヒット/ブロックリアクショ...
※相手が動けるようになるまで時間がかかる
第2強ヒット→第3上強派生に500ms弱で割り込まれない
第2強ブロック→第3上強派生に500ms弱で割り込める
%%%横ステップ弱%%%
--横ステ弱から横ステ強になる(入力も強)
--「強ヒット/ブロックリアクション」(中)を引き起こす
--パリィも強属性
%%%前ステップ弱%%%
--ブロックされるとチェーン派生できない
--ダメージ20→17
%%%新ムーブ「Nature’s Wrath」%%%
--前ステップ強
--800ms、ダメージ20
--以前の尋常モーションを使用するがガー不ではない
※上強からの択をローリング回避する相手を狩る
%%%ステップ(スペリオルブロック)%%%
--前ステップは開始から100ms~ステップ終了まで上方向ガード
--右ステップは開始から100ms~ステップ終了まで右方向ガード
--左ステップは開始から100ms~ステップ終了まで左方向ガード
※構え方向が違ってもステップ方向にスペリオルブロック発生
--後ろステップは構え方向と同じ
--スペリオルブロック後はステップ攻撃ができる
%%%範囲攻撃%%%
--3ヒット攻撃になり1段目は500ms
--スパアマ削除
--反撃時のノックバックを増加
%%%“Rushing Sweep”%%%
--Removed the bump after the Strike.
%%%Throw%%%
--[Bug Fix] Throwing an opponent into another opponent no...
&color(#e91){■};[[コンカラー]]
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あっ...
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタ...
%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生
%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15
%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻...
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復な...
%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?
%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小
%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?
%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない
%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33
%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--フェイント後の始動攻撃に阻止不能スタンスを付加しました
--フェイント後の横弱攻撃を400msに&br;上弱攻撃を500msにし...
--始動弱攻撃のダメージを17→15にしました
開発コメント:高いレベルではバーサーカーチェーンフェイン...
--ベアキラーフィニッシュと上強フィニッシュがガード不可に
--ベアキラーのダメージを&br;2段目を20→30&br;フィニッシュ...
--上強フィニッシュを55→30に
このチェーンは危険を冒してまで使用しないほど弱かった
上強フィニッシュはベアキラーフィニッシュより簡単に出せる...
--チェーン弱攻撃を500ms→400msに&br;ダメージを12→15に
--チェーン強攻撃のダメージを20→25に
開発コメント:チェーンが続くためにも、我々はバーサーカー...
--ヘッドスライサーの阻止不能スタンス付与を400ms→100msに
開発コメント:攻撃の駆け引きを簡単にするため
--ディフレクトを崩しボタンを押さないと発動しないように変更
--このムーブに「Brute Force」と名付ける
開発コメント:ディフレクトのオート崩しは全ての状況を打ち...
--範囲攻撃の前進を1m増加&br;4発目をブロックで弾かれるよう...
--範囲攻撃後のチェーン弱攻撃始動を100msに
--パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:後ろ回避をした相手に範囲は有効になります、
--スラッシュシングラッシュ
---より簡単に出せるように
---エクスキューション不可に
---スタミナ消費を12→65に
---外した時などに余分にスタミナが消費しないように
---パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:スラッシュシングラッシュは基本的に後方に攻...
--ヘッドクラッシャー
---走行する距離を正常に(いろいろ書いてましたがこういう事...
開発コメント:相手が後退していた場合無駄に走ることがあり...
--ロックしていない状態のチェーン攻撃にも阻止不能スタンス...
--崩し投げの8ダメージと前投げのスタミナダメージ20を削除、...
--投げた時に相手のスタミナを0にしても転倒しないように
開発コメント:バーサーカーはスタミナがない相手に投げから...
--パリィ後の攻撃に阻止不能スタンスを付与&br;入力受付開始...
開発コメント:コンセプトを保ちつつ、複数戦に有利になるよ...
--ブロック後早く攻撃に移れる機能を削除、他キャラ同様に
開発コメント:コンセプトに合わないため
--弱、強攻撃を回避でキャンセルできたのを削除
--他のミスリカバリと同様、Gave Light Openerのミスは、範囲...
--スタミナが残っている時のみキャンセルできるように
開発コメント:最短攻撃でのフリッカーとロールバックの問題...
&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
--ケルトの呪い
---クイックOFSスタンスでキャンセル可能に
---追尾能力の強化
---横派生をターゲット変更可能に
--スタミナ
---OFS時スタミナが回復するためのクールダウンを削除
---OFS時にステップしながらスタミナ回復が可能に
---OF強攻撃のスタミナ消費を30→24に
--ダメージ
---OF強攻撃を30→40に
---ディフェンシブフォーム(以下DF)横強攻撃を25→35に&br;...
---DF上強攻撃を40→45に&br;チェーンを40→45に
--チェーン弱攻撃
---始動100msから阻止不能に
---ガードされた時の硬直を1100ms→800msに
開発コメント:以前はブロックされて、と崩しが確定しないよ...
--丸太投げの追跡能力の向上
開発コメント:キックを後ろ回避した相手などに入るように
--OFS時に前ステップの距離を0.25m増加
--キックでループできる問題を削除、ノックバック距離減少
&color(#165){■};[[野武士]]
--範囲攻撃1段目のダメージを33→20に&br;2段目を6+20出血ダメ...
--蹴り
---発生を800ms→600msに
---強攻撃からの始動が100ms遅く
---ヒット範囲を4m→3.5mに
---ヒット時のスタミナ消費を10→0に
--隠密
---上弱攻撃が600ms→500ms
---弱攻撃のダメージが18→8に
---上強フェイント時がスタミナがない時にもできるバグを修正
--螺旋の構えの始動が700ms→600msに
--迅速防御から始動200msからローリングに派生できる
--チェーン弱・強攻撃が横移動できたバグを修正
--横ステップの硬直を500ms→600msに
--ステップ弱攻撃の硬直を後ろステップでキャンセルできるの...
&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--捕食者の渇望のヒット時のノックバック距離を0.5m減少して...
--左方向に崩し投げした時に相手のスタミナを0にしたときに、...
開発コメント:シャーマンの強さは知ってる
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--範囲攻撃から崩しが確定しないように
%%%''パリィの変更''%%%
-パリィの仕様変更
--パリィ→崩しがが返せるように
--パリィ時に1m前進するように
--パリィされた時に最後の硬直100msの間構えの切り替えが可能に
-強パリィ
--パリィされた時の隙を1400ms→1500msに
--パリィした時の有利フレームが600msになる
開発コメント:弱攻撃+特定ムーブが確定する
-弱パリィ
--パリィされた時の隙は1800msのまま
--パリィした時の有利フレームが900msになる
開発コメント:レイダーの上強など、特定の強攻撃以外の強攻...
-パリィ関連のヒーローの固有変更
--バーサーカー
---弱攻撃パリィからのみ上強攻撃を確定に
--ハイランダー
---パリィ後のクイックオフェンシブスタンス(以下OFS)が600...
--ロウブリンガー
---パリィ後の強攻撃派生と進軍の始動を400ms→500msに
開発コメント:この変更でパリィの確認技は変わらない
--大蛇
---上弱攻撃のダメージを17→15に&br;連続上弱攻撃の2段目のダ...
---疾風のダメージを25→35に
---廻流のダメージを30→40に
開発コメント:強攻撃パリィから弱が確定するので弱攻撃の調...
--忍
---パリィされた時の後退距離を他ヒーローと合わせる為に少なく
--守護鬼
---パリィした時の前進距離を他ヒーローと合わせる為に少なく
---弱攻撃パリィで弱・強・範囲攻撃が確定するが抱擁は確定し...
%%%信望レベル上限40→50(報酬として衣装の追加)%%%
%%%バランスの改善%%%
--スキルベースのチームバランシングが有効になる
--マッチメーキング完了後、プレイヤーがロビーに参加する前...
--スキル評価によりチーム編成を調整
--新しく作成されるゲームセッションに影響
途中参加、終了後ロビーに参加ではバランスフェーズを通過し...
%%%Refine Gear(再調整)%%%
--武具レベルが上限に達した後、再調整することができる
--再調整はペナルティを減少され、ボーナスを少し増加させる
--再調整から得られるボーナスは武具ごとに異なる?
--再調整できる武具はドロップさせなければいけない(シーズ...
--ドロップは信望9以降でドロップチャンスあり(信望があがる...
--ギアスコアには影響なし
--再調整された武具はダイアモンドアイコンが表示?
%%%XPブースト%%%
--マッチ前にサルベージ(資材)消費しXPブーストを取得
--プレイヤーに250XP、チームメイトに50XP
--1日5回、500~15000資材消費(回数が増えるごとに消費資材...
--5回制限は毎日リセットされる
%%%ファンクションウォーの変更%%%
--特定の領土を支配することでボーナス(XPボーナス、ドロッ...
--以下省略
%%%XP取得量の変更%%%
--基本的に増加、ファンクションウォーの拠点取得状況で増減...
リスト等省略
%%%スカーミッシュの改善%%%
--リスポーンが3秒~10秒で同時に復活?
%%%バグ修正と改善%%%
--雪球テレボートGBバグの修正
--(忍)ディフレクトから敵の背後にテレポート中、GBで中断...
--(荒武者)斜め方向に投げることが可能になる
--以下省略
%%%その他バグ修正など%%%
--省略
新しい外観の武器を4つ追加
処刑とエモートでエフェクトを個別に変更できる
イベントオーダーの変更(省略)
プレイヤー通報画面の改善(省略)
PC固有の改善(省略)
#endregion
*2018/01/18 (v1.18) [#a70a99f5]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
シーズン5について
https://forums.ubi.com/showthread.php/1822872-Warrior-s-D...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
#region("詳細")
-&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--ダッシュタックルの追尾弱体化
--強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来...
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--反撃中の範囲連打の弱体化
-&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--ダッシュ強の追尾弱体化
-&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--ダッシュ強・前ステップ強・イーグルタロンの追尾弱体化
-&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--ダッシュ強とその後のパンチ攻撃の追尾弱体化
-&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
--ダッシュ攻撃2つ・前ステップ強の追尾弱体化
--バリスタでやられた時の自動蘇生のバグ修正
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--フルブロックをロック解除でキャンセル可能に変更
-&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--噛み付き中の100ms以内に味方の攻撃があたった時に噛み付き...
--噛み付きをされている相手が噛み付き後なら300ms、味方の攻...
--死体に噛み付きが出来なくなった
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
--頭突きのマヒが弱体化耐性のステータスの影響を受けるように
-&color(#165){■};[[大蛇]]
--後ろステップ強をロック解除でキャンセル可能に
-&color(#165){■};[[忍]]
--とんぼ返りの時間を200sから400sに
--スライディングの追尾弱体化
--ステップからの蹴りの入力判定のタイミングを変更&br;(回...
--スタミナダッシュ開始時にスタミナが消費しないバグを修正
-&color(#165){■};[[荒武者]]
--始動の上強の速さを700sに600s&br;(崩しから確定するよう...
--始動の横強のダメージを25から30に
--フルブロック上強に阻止不能とダメージ25から30に
--フルブロック横強のダメージを35から40に
--フルブロック弱のダメージを10から15に・スタミナダメージ...
-その他演出強化とバグ修正
#endregion
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