フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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パッチノート/2017年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*2017/12/18 (v1.17) [#p20171218]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
また下記の変更も追加される
#region("詳細")
https://forums.ubi.com/showthread.php/1808258-Maintenance...
-General Matchmaking Update
--Reputation relaxation parameters will be updated with m...
--Skill values for Matchmaking will be rebalanced. This c...
-Ranked Dominion Updates
Creation of a new "Ranked" Front on the War Map that is c...
DUEL & BRAWL front:1v1 Duel,2v2 Brawl
BATTLE front:4v4 Tribute,4v4 Dominion,4v4 Deathmatch
RANKED front:4v4 Dominion Ranked,1v1 Duel Tournament Beta
-Matchmaking Update for Dominion Ranked
Qualifier Matches. This addresses a bug which was giving ...
#endregion
*2017/12/04 (v1.16) [#p20171204]Xbox one X [#l6007bd5]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
Xbox One Xの4K対応
*2017/12/01 (v1.15.1)[#p20171201]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
誤訳・追加がある場合は修正をお願いします。
また開発者コメントは省略しています。
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--範囲攻撃キャンセルの回復時間が200ms増加
--[不具合修正]Counter Guardbreaking a Peacekeeper Guardbr...
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[不具合修正]ショルダーピンがブロックされない状況でブロ...
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[不具合修正]抱擁の範囲が短くなる問題を解決(元の範囲に...
-&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[不具合修正]Resolved an issue causing the Gladiator to ...
-&color(#165){■};[[荒武者]]
--[不具合修正] Resolved an issue that caused “Ring the Be...
-&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--ヤマネコの怒り(前後ステ強)ヤマネコの敏捷性(横ステ強...
--強攻撃のダメージを33から27に減少
--ヤマネコの怒り(前後ステ強)のヒット回復を700msから1000...
--ヤマネコの怒り(前後ステ強)のブロック回復を700msから80...
--[不具合修正]ヤマネコの怒り(前後ステ強)捕食者の渇望(...
*2017/11/14 (v1.15) (シーズン4)[#p20171114]
シーズン4(新ヒーロー・新モード)の導入及び変更
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
誤訳・追加がある場合は修正をお願いします。
また重要ではないと思われる部分は省略しています。
-新しいヒーロー
--&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--&color(#165){■};[[荒武者]]
#region("詳細")
-新しいマップ
--&color(#b13){■};[[ガントレット]]
トリビュートを除くすべてのゲームモードで利用可能
--&color(#165){■};[[市場]]
ドミニオンを除くすべてのゲームモードで利用可能
-新しいゲームモード
--[[トリビュート]]
4対4で3つのオファーリングを争う。3つのオファーリングを揃...
このモードは棟の廃墟、渓谷、造船所、大聖堂、村、森、ヴァ...
-新機能
--新しいパッチシステム
今後すべてのパッチサイズ大幅に縮小するためゲームデータの...
--ローディング時間
新しいパッチシステムによる効率化はマップのロード時間を10...
--アンチランシステムの改良
ロックとロック解除を行うことによりデバフを回避することが...
--レベル3ボット
参加プレイヤーが不足している際、参加プレイヤーのスキルレ...
-戦闘の変更
--スタミナ
スタミナを使い果たしている相手を攻撃する際、弱攻撃は中断...
--ローリング
ローリングのスタミナコストを40から50に増加した。
ローリングはもはや防御能力を持っていない
訳者注) ガードブレーク(崩し)無効能力はあるが通常攻撃...
--ナビゲーション
ナビゲーション速度を調整することで、ロック状態と非ロック...
--最終HP回復の削除
最後の1ゲージ(25HP)の自動回復をすべてのゲームモードで削...
--ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃はターゲットがなくても自動的にターゲットを補...
--罠・爆弾の回避
適切なタイミングのステップとローリングにより罠と爆弾の効...
--ガードブレーク(崩し)
[不具合修正]鍛冶場とセンチネルの特定の階段でガードブレー...
&br;
-ヒーローの変更
--&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
上強攻撃の範囲を4.5mから4.7mに増加した。
チェーン上強攻撃の範囲を3.5mから3.75mに増加した。
上強フィニッシュの範囲を4.5mから4.75mに増加した。
[不具合修正]The Lawbringer could not performs his parry i...
--&color(#b13){■};[[レイダー]]
[不具合修正]When the Raider performed the grab in his Lig...
[不具合修正]パリーアニメーションが再生しないことがある問...
--&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
[不具合修正]Punch Drunkが外部攻撃により中断されるようにな...
[不具合修正]The Berserker was sometime bumped back when k...
[不具合修正]ヒット・ブロック・スタンスを変更した時際、女...
--&color(#165){■};[[剣聖]]
[不具合修正]剣聖はOut Of Lock Roll中に反撃を起動できなく...
[不具合修正]スタミナ不足により戦技「鉄の肺」が起動してい...
--&color(#165){■};[[守護鬼]]
[不具合修正]範囲攻撃は後ろのロックされた相手に当たらなく...
--&color(#165){■};[[野武士]]
--戦技「至福の休息」は戦技「体力挽回」に置き換えられる。
--&color(#165){■};[[忍]]
前ステップからのガードブレーク(崩し)の入力バッファが増...
--&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
[不具合修正]パリーアニメーションが再生しないことがある問...
[不具合修正]天満の抱擁(守護鬼)中の敵を丸太投げで奪うこ...
--&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
強攻撃をブロックされた際の回復が800msから900msに増加した。
範囲攻撃のキャンセルを200ms遅らせ軌道角を小さくした。
&br;
-戦技の変更
--発動阻止
体力挽回、チャンピオンオーラ、ジャガーノート、確固たる旗...
--発煙筒
ドミニオン、トリビュートでゾーンキャプチャ等を阻害できる...
--致命的(ウォーロード、グラディエイター、バルキリー、荒...
攻撃与えてから3秒間アクティブになる。クールダウンを5秒に...
--軽傷(ウォーロード、シャーマン)
攻撃を受けてから3秒間アクティブになる。クールダウンを5秒...
--厚い皮(ピースキーパー)
攻撃与えてから3秒間アクティブになる。クールダウンを5秒に...
--血の欲望(ヴァルキリー)
ミニオンを倒しても活性化しているのを修正。クールダウンの...
--くぐり抜け(大蛇、忍)
クールダウンの表示がより明確になる。
--ライチャスディフレクション(ロウブリンガー)
クールダウンの表示がより明確になる。
--チャンピオンオーラ
クールダウンの表示がより明確になる。
&br;
-マップの変更
--デュエル
神聖な橋、造船所の場所変更。
--ブロウル
棟の廃墟、造船所の場所変更。
&br;
-武具
--既存ヒーロー
新しい武器外観:2エピック、3レジェンダリー
新しい防具外観:1ヒロイック、1エピック
--新ヒーロー
武器外観(30種類):6コモン、4レア、7ヒロイック、6エピック...
防具外観(12種類):3コモン、3レア、4ヒロイック、2エピック
新ヒーローはシーズン開始時レジェンダリーの防具外観があり...
--ステータス補正の追加
既存に加え新しい効果が利用できる
エクストリームバンドル:非常に強力なステータス補正が1つ、...
シンプルバンドル:1つの小さなステータス補正
--バランス調整
スタミナコスト軽減の値をわずかに軽減した。
&br;
-カスタマイズ
--処刑は4つ装備できるようになる。
--防具の布部分に彫り物が可能になる。
--マッチメイキング中にヒーローのカスタマイズが可能になる。
&br;
-デュエルトーナメント
--報酬の追加
シーズン4で新しい報酬が追加されました。シーズン3の報酬は...
訳者注)後日変更、シーズン3報酬は今シーズン中手に入れるこ...
--ランダム報酬の変更
最後にプレイしていたヒーローの報酬が優先的に与えられる。
&br;
-ファンクションウォーの変更
--戦争資産を軍隊に用語変更
--ラウンドをキャンペーンに用語変更
--ターンを戦争準備に用語変更
--領土に名前を付与。
--戦闘準備を6時間から11時間に時間変更
--勝利した領土では軍隊の半分が持ち越される
--1シーズンは5キャンペーン(旧ラウンド)に変更はありません
&br;
-PCの改善
省略
&br;
-不具合の修正
省略
&br;
-ボットの修正
省略
&br;
-カスタムマッチの変更
省略
&br;
-マップの修正
省略
&br;
-デュエルトーナメントの修正
省略
&br;
-カスタマイズの修正
省略
&br;
-UIの修正
省略
&br;
-PS4固有の修正
省略
#endregion
*2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) [#p20171005]
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/de...
&color(Yellow){(公式日本語訳)};
*2017/09/07 (v1.13) [#p20170907]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/08/31 (Season 3 Live Update 1) [#p20170831]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/08/24 (v1.12 Season 3 Hotfix) [#p20170824]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/08/10 (v1.11) [#p20170810]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/07/24 (v1.10) [#p20170724]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/07/20 (v1.09.01) [#p20170720]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/06/29 (v1.09) [#p20170629]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/06/28 (v1.08.02) [#p20170628]
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/de...
-&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避して...
--[不具合修正] 左投げから確実に強攻撃につなげられてしまう...
開発者コメント: センチュリオンの左投げは、他の方向の投げ...
--[不具合修正] クイックスローからのガードモード解除を無効化
開発者コメント: クイックスローの始動中に解除すると、相手...
--[不具合修正] パリーカウンター始動時のターゲット切り替え...
--[不具合修正] パリーカウンターを始動すると、ヒット前に守...
開発者コメント: 特定のパリー直後の追撃はパリーしたターゲ...
--ファランクスの持続時間を45秒から10秒に変更。
開発者コメント: レベル4戦技であったとしてもファランクスは...
*2017/06/14 (v1.08.01) [#p20170614]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/06/01 (v1.08) [#p20170601]
http://forums.ubi.com/showthread.php/1679975-Patch-notes-...
&color(Yellow){PC以外はいつも通り約1週間遅れ。};
//&color(Yellow){和訳が来るまで本文をほぼそのまま掲載};
//#region("詳細")
-''兵士''
-&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--イーグル・タロン
イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を...
開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリ...
--ジャブ
ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに...
開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろ...
--回避
[不具合修正] 回避行動中のセンチュリオンへのガード崩しを無...
--ムーブセット
リージョン蹴りコンボ追加
イーグル・フュリーとイーグル・フュリー別パターンに阻止不...
強攻撃キャンセルからのガード崩しに関する情報を追加
-&color(#165){■};[[忍]]
--回避
[不具合修正] 回避行動中の忍びへのガード崩しを無効化
--弾き
[不具合修正] 忍が弾く動作の後に動けなくなる不具合を修正
-&color(#165){■};[[剣聖]]
--ムーブセット
「必定の精神」、「龍の型」、「剣聖の運命」のチェーンから...
ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュの左のサイドパネルにブ...
回避のスペリオルブロックのエントリーを追加
開発者コメント: ムーブセットのページで、どの攻撃が剣聖の...
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--ムーブセット
強攻撃キャンセルからのガード崩しに関する情報を追加
-''マップ''
[不具合修正] プレイヤーがはしごに届いていなくても、はしご...
[不具合修正] DLCマップでの全般的な表示上の不具合を修正
[不具合修正] 少しの落下でヒーローが転倒する不具合を修正
-''UI''
装飾の名称をアップデート:
「翼付き1」を「ドーベニーの恥」に変更
「武装した10人のモンク」を「武装した12人のモンク」に変更
[不具合修正] ウォーロードのボルコフの刃とグリミロンの柄が...
[不具合修正] ピースキーパーのダガーの刃と武器の柄が逆にな...
-''進行状況''
[不具合修正] プレイヤー対AIマッチを完了した際、報酬を獲得...
[不具合修正] アイテム解除に関する不具合があったため、セン...
[不具合修正] アイテム解除に関する不具合があったため、忍の...
[不具合修正] 必要条件を満たしながらトロフィーを受け取って...
-''オーダー''
忍のクラスをアサシンに変更
センチュリオンのクラスをハイブリッドに変更
上記変更により、該当するヒーロータイプのオーダーを完了で...
-''離脱ペナルティ''
開発者コメント: マッチ中の離脱ペナルティ機能を有効にでき...
--詳細:
プレイヤーがマッチを離脱する前に、ペナルティに関する警告...
プレイヤーが(ゲームメニューから、もしくはAlt+F4で)離脱を...
リーダーが離脱した場合、グループメンバー全員に同様のペナ...
グループ/マッチメイキングに問題がある場合を考慮し、マッチ...
離脱ペナルティはマッチメイキングによるマッチ以外には適用...
//#endregion
*2017/05/15 (v1.07) [#p20170515]
シーズン2に向けたアップデート。キャンセルバグ・パリー不可...
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
#region("詳細")
戦闘
-[不具合修正] ガードと攻撃を素早く切り替えても、ガード崩...
-[不具合修正] 攻撃中にガードを解除しても、パリー不可には...
-[不具合修正] 近接攻撃は、反撃発動中のターゲットのスタミ...
-[不具合修正] 全てのキャラクターは、実際に動いていない間...
-確実にヒットするムーブの成功アイコンをアップデート
ヒーロー
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
-体当たり始動時のターゲット切り替えを再度可能にしました。
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新タイトルアップデー...
#br
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
-スタブ
--スタブによる1回目の出血を8秒間で8ダメージに変更(以前は8...
--スタブによる2回目の出血を8秒間で8ダメージに変更(以前は8...
--スタブによる3回目の出血を8秒間で16ダメージに変更(以前は...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; より面白い駆け引きのシ...
#br
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-ムーブセット
--ライトリポストにマヒ、進軍に阻止不能スタンスを追加して...
-ショヴ
--[不具合修正] ショヴで敵を押してから反撃を発動しても、敵...
-迅速な裁きフィニッシュ
--[不具合修正] 前の攻撃がヒットしていなくても、迅速な裁き...
-ロングアーム
--[不具合修正] ロングアーム後に地上の敵を攻撃する際のアニ...
#br
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
-ムーブセット
--フルブロックスタンスからヘッドバットの選択肢を削除し、...
#br
&color(#b13){■};[[レイダー]]
-スタニングタップミックス
--全ての強攻撃は始動をキャンセルしてスタニングタップにつ...
--レイダーフュリーと範囲攻撃は始動をキャンセルしてスタニ...
--スタニングタップからレイダーフュリーにチェーンできます。
--スタニングタップはミスリカバリー時にチェーンできます。
--新たなミックスに対応するためのアニメーション移行の改良。
-範囲攻撃
--[不具合修正] ガードモード解除時の範囲攻撃はフェイントで...
-スタンピートチャージ
--スタミナ消費を40に変更(以前は60)。
--レイダーに運ばれている間、ターゲットのスタミナが失われ...
最小損失 = 36スタミナ
最大損失 = 66スタミナ
--攻撃完了後のターゲットのスタミナ自動回復クールダウンを2...
--[不具合修正] レイダーに運ばれている間、ターゲットのスタ...
-壁へのスタンピートチャージ
--ひざ蹴り後のリカバリーから、100ms早く攻撃ができます。
--ひざ蹴りのダメージを15に変更(以前は0)。
--[不具合修正] 相手のスタミナ自動回復は、攻撃が全て終わる...
-投げ返し
--[不具合修正] ターゲットのスタミナ自動回復は、投げが終わ...
-ダメージ
--チョップ&ポークによる2発目の弱攻撃のダメージを15に変更(...
--チョップ&ポークの弱フィニッシュのダメージを15に変更(以...
--ウィンディングスラッシュの弱攻撃ダメージを15に変更(以前...
-スタミナ
--レイダーのスタミナ量を130に変更(以前は120)。
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; レイダーはスタニングタ...
レイダーは掴み技を得意としますが、ガード崩しによる投げは1...
#br
&color(#165){■};[[剣聖]]
-エクセキューション
--エクセキューション「不視殺」は、1300ms後に敵を仕留めま...
#br
&color(#165){■};[[守護鬼]]
-ガードモード解除時の攻撃
--[不具合修正] ガードモード解除時の攻撃をガードモード時の...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; ガードモード時とガード...
#br
&color(#165){■};[[野武士]]
-ガードモード解除時の攻撃
--[不具合修正] ガードモード解除時の攻撃をガードモード時の...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; ガードモード時とガード...
#br
その他
-[[コンカラー]]の戦技
--[不具合修正] コンカラーの戦技は、スカーミッシュおよびエ...
-観戦カメラ
--蘇生が不可能になると、死亡したままでいる選択肢は表示さ...
-はしご
--[不具合修正] 誰かとぶつかった際に滑り降りボタンを離すと...
-コミュニケーションビーコン
--[不具合修正] キャラクターがビーコン設置モードを終了でき...
ゲームモード
-全モード
--名声の減少が起こらないよう、3対1および4対1でのペナルテ...
-[[スカーミッシュ]]
--救い手の名声値を11から15に修正
--アベンジャーの名声ボーナスを追加(15ポイント)
-メタゲーム
--「このラウンドの個人戦績」は、ウォーアセットの割り当て...
オンライン
-エラーメッセージ
--同期またはセッションの安定性に問題がある際のメッセージ...
プレゼンテーション [#y8e54c01]
-カスタムマッチ
--ゲーム時間がなしに設定されている場合も、サドンデス時に...
-全般
--野武士ムーブセット - 表示されていなかった蹴りのブロック...
ゲームの進行と経済
-不具合修正
--攻撃側/防衛側のカラーパレットが、全てデフォルトの青とオ...
--全てのプレイヤーが「あなたのランキング」内で真ん中の順...
--ゲーム後の画面でウォーアセット数が正しく更新されない不...
--ラウンド中のファクションウォーで1位の報酬が3位の報酬に...
#br
-マッチのXP報酬を増加
&color(Yellow){開発者コメント:}; 信望レベルを上げるのに想...
--ドミニオンでの勝利時の基本XPが400から500に上昇(PvP)。
--ドミニオンでの敗北、引き分け時の基本XPが300から380に上...
--ドミニオンでの勝利時の基本XPが200から250に上昇(プライベ...
--ドミニオンでの敗北、引き分け時の基本XPが150から190に上...
--ドミニオンでの勝利時の基本XPが320から400に上昇(対AI) 。
--ドミニオンでの敗北、引き分け時の基本XPが240から300に上...
--スカーミッシュでの勝利時の基本XPが400から500に上昇(PvP)。
--スカーミッシュでの敗北、引き分け時の基本XPが300から380...
--スカーミッシュでの勝利時の基本XPが200から250に上昇(プラ...
--スカーミッシュでの敗北、引き分け時の基本XPが150から190...
--スカーミッシュでの勝利時の基本XPが320から400に上昇(対AI...
--スカーミッシュでの敗北、引き分け時の基本XPが240から300...
--エリミネーションでの勝利時の基本XPが310から400に上昇(Pv...
--エリミネーションでの敗北、引き分け時の基本XPが230から30...
--エリミネーションでの勝利時の基本XPが150から200に上昇(プ...
--エリミネーションでの敗北、引き分け時の基本XPが110から15...
--エリミネーションでの勝利時の基本XPが240から320に上昇(対...
--エリミネーションでの敗北、引き分け時の基本XPが180から24...
--ブロウルでの勝利時の基本XPが230から300に上昇(PvP)。
--ブロウルでの敗北、引き分け時の基本XPが170から220に上昇(...
--ブロウルでの勝利時の基本XPが110から150に上昇(プライベー...
--ブロウルでの敗北、引き分け時の基本XPが80から110に上昇(...
--ブロウルでの勝利時の基本XPが180から240に上昇(対AI)。
--ブロウルでの敗北、引き分け時の基本XPが130から170に上昇(...
--デュエルでの勝利時の基本XPが200から260に上昇(PvP)。
--デュエルでの敗北、引き分け時の基本XPが150から190に上昇(...
--デュエルでの勝利時の基本XPが100から130に上昇(プライベー...
--デュエルでの敗北、引き分け時の基本XPが70から90に上昇(プ...
#br
-[武具] 初期武具にステータスバンドルを追加(データ)
--基本武具にステータス値を追加(武具を装備していない場合)
|BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:100|c
|腕|防御+0.8%|
|胴体|防御+0.9%|
|頭|防御+0.6%|
|武器1|防御+0.8%|
|武器2|防御+1.0%|
|武器3|防御+1.2%|
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 新しい武具値のついた武...
#br
-武具の新たな希少度
--新たな希少度(エピック)の武具がマッチ後や木箱の中から回...
#br
-新たな武具希少度に対応するため、戦利品回収ルールを微調整
--レア武具の回収ルールを「信望01~信望06の終わりまで」か...
--ヒロイック武具の回収ルールを「信望03~信望30」から「信...
--エピック武具の回収ルールは「信望05~信望30まで」
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 新たな武具の追加に対応...
#br
-[武具] 全体的な武具ステータスの調整(削除、統合、再調整)...
#br
-武具の新たなステータス配分、全てのステータスバンドルおよ...
--武器1: 攻撃、防御貫通、ブロックダメージ
--武器2: 攻撃、エクセキューション自動回復、蘇生速度
--武器3: 攻撃、反撃増大、反撃モードの攻撃
--兜: 防御、消耗回復、弱体化耐性
--胸: 防御、反撃防御モード、反撃モードの持続時間
--腕:防御、スタミナ使用、スタミナ自動回復
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 各種バランス調整を活か...
#br
-新たな武具ステータス値
--低希少度武具のモディファイアが以前より高くなりました。
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 期待したほどコモン武具...
#br
-高希少度より低希少度の武具のほうが、レベルごとのモディフ...
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 武具の戦略について、プ...
#br
-ステータスペナルティを大幅に増やしました。
-&color(Yellow){開発者コメント:}; ペナルティの効果は、武...
#br
-バランスのとれた新たな武具バンドル
-高レベルでも、小さくバランスのとれたボーナスだけを提供す...
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 武具を重視するプレイヤ...
#br
-武具ステータスのUIを変更
--全ステータスボーナスの正確な数値が見られるようになりま...
開発者コメント: ゲージは武具の相対的な長所と短所を表すの...
--武具を比較する際の比較インジケーターを追加
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 一目で武具を選択し、そ...
-[武具] 攻撃ステータスの戦技への影響を削除
--武具ステータスの攻撃は、通常攻撃だけに影響し、戦技や出...
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 武具が戦技や出血に影響...
#br
-[生産] 生産コストの見直し(スティールおよび生産素材)
--生産コストの微調整および生産に希少度「エピック」を追加
-&color(Yellow){開発者コメント:}; データによると、新しい...
#br
-武具アップグレードに必要な資材コストのアップデート
PCのみ
-全般的な変更
--ユーザーインターフェースオプションに、コントローラーの...
--ゲーム内のプロンプトで使用するコントローラーアイコンを...
--初期設定により、メインメニューにいる間はFPSが60に固定さ...
この変更は、メニューにいる間のグラフィックカードの負荷を...
次の場所で変更可能: Options.ini file.\
エントリー名: MenuFPSLock
有効値: [0.0 => disabled, 30.0, 60.0]
--ゲームがフォーカス状態でない、または最小化されている時...
--マルチGPUパフォーマンスをさらに改善
--ウィンドウモードでのウィンドウの拡大縮小は、マウスを離...
--Steam版をプレイ時、Steamの「Xbox/PS4/legacy gamepad con...
問題はパッチ(v1.05)から発生していました
#br
-操作に関する変更
--ビーコンの設置と助けを求める操作が、個別にバインド可能...
--ガードモードでのマウス入力を無効にするオプションを追加
ガード方向がキーに割り当てられている場合に使用します
#br
-UIの変更
--「外見変更」の確認ポップアップに実際のコスト情報を追加
--リマッチ画面の「準備完了」ボタンが確認を要求しなくなり...
#br
-PCの不具合修正
--修正済み: ヒーロー - ヒーローを選んだ直後に移動すると、...
--修正済み: 「登用」ボタンの上にカーソルを移動するとUIが...
--修正済み: カスタマイズメニューで戦技の上にカーソルを移...
--修正済み: ヒーローのカスタマイズメニューで、「ステータ...
--修正済み: M+kでフルブロックスタンスになると(そのように...
--修正済み: エモートタブ内でソーシャルに入ると、入力の1つ...
--修正済み: キーマッピングページに入り直すと、競合が赤く...
--修正済み: 「進行状況を見る」をハイライトしてから「ヒー...
--修正済み: VRAMの使用にトリプルバッファリングが反映され...
--修正済み: ムーブセット画面で離席状態になると、マルチプ...
--修正済み: Steam版でSteam コントローラが接続されていると...
--修正済み: M+kがフルブロックスタンスに割り当てられてい...
ゲームモード
-[[エリミネーション]]
--倒れたチームメイトは、1ラウンドに1回しか蘇生できない
戦闘
-&color(#e91){■};ウォーデン
--体当たり[不具合修正] 体当たりでチャージ中のターゲット切...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; パッチ(v1.06)で体当たり...
#endregion
*2017/04/25 (v1.06) [#p20170425]
ゲームバランスの修正(特にローリスクハイリターンの攻撃・鬼...
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
#region("詳細")
接続性
-ネットワーク
--プレイヤー間のデータのやり取りが、ネットワークの変動に...
--データ交換の範囲を縮小し、制限されたネットワーク環境に...
#br
-パフォーマンス
--複数の改善を実施し、メニュー/マッチでのフレームレートが...
--最適なパフォーマンスでプレイできるように、必要に応じて...
--[不具合修正] Xbox One のホームパネルが開いているとシミ...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 特定の状況でゲームのパフ...
#br
-セッション/マッチ
--リマッチタイマーを90秒から60秒に変更
--マッチ終了時の途中参加を有効化できるようになります。こ...
--[不具合修正] 特定の状況でマッチ中にセッションが分裂し、...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; マッチ後にセッションを離...
#br
-メッセージ
--マッチ中に表示される再同期メッセージが、再同期の原因を...
#br
-ゲーム操作
--より迅速な安定性の微調整を可能にするため、サーバー側の...
--特定の問題をより詳しく確認できるように、シミュレーショ...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 上記によりゲームの安定性...
戦闘
-出血
--[不具合修正] 接触せずに出血効果が適用されることがなくな...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新のタイトルアップデー...
兵士 [#i6bccc31]
-&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--ガード崩しに派生する体当たりキャンセルのタイミングを始...
--ガード崩しキャンセルのタイミング変更に合わせて、最大チ...
--アイドリングに派生する体当たりキャンセルが、防御なしの2...
--最大チャージの視覚および音声効果は、キャンセル可能時間...
--チャージされていない体当たりのミス時のリカバリーを(700m...
--[不具合修正] ウォーデンが体当たり攻撃時に回転してしまう...
--[不具合修正] ターゲットを弾き飛ばす体当たりのアビリティ...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; ウォーデンの体当たりはか...
#br
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--弱攻撃ミス時のリカバリーからチェーン弱攻撃までの時間を1...
--ブロック阻止時のチェーン弱攻撃のリカバリーを(600msから)...
--ヒット時のチェーン弱攻撃のリカバリーを(500msから)700ms...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 現在のピースキーパーの弱...
#br
-&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[不具合修正] 敵がスタンスを変えた場合、ショヴ後の弱攻撃...
--ショヴ攻撃の効果範囲を変更
--ショヴ後の弱攻撃の効果範囲を変更
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新のアップデートで、正...
#br
-&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--[不具合修正] 投げで敵が早くノックダウンしてしまう問題を...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新のアップデートで、前...
#br
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
--鬼の突撃に接触してもノックダウンしなくなります。
--鬼の突撃の始動400msは完全に回避可能になります。
--鬼の突撃の軌道を左スティックで調整できなくなります。
--守護鬼は鬼の突撃中にスタミナが自動回復しなくなります。
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 敵をノックダウンさせて強...
#br
-&color(#165){■};[[大蛇]]
--迅雷に阻止不能スタンスを追加
--ムーブセットページに阻止不能スタンスのアイコンを追加
--[不具合修正] 迅雷からスタブをくらうと、必ず大蛇と向き合...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 迅雷は非常に遅く、ダメー...
#endregion
*2017/04/06 (v1.05&v1.05.1) [#p20170406]
ゲームバランスの修正(バグ含む)、オーダーの改善、操作性...
[原文] https://forhonor.ubisoft.com/game/en-GB/news-commu...
*2017/03/23 (v1.04) [#p20170323]
パフォーマンス改善の為のバグ修正、セッションを安定させる...
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1613604-Updat...
*2017/03/15 (v1.03 LiveUpdate2) [#p20170315]
接続エラーバグ改善とマッチング改善
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1608234-MAINT...
*2017/03/10 (v1.03 LiveUpdate1) [#p20170310]
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
#region("詳細")
PC不具合修正
-最低動作環境以下の「Intel Integrated Graphics」を使用し...
-コミュニティの意見を反映し、マッチ後の画面から「QUIT TO ...
-UPnPを使用した特定の環境下でメモリリークが起きていた不具...
-AFK検出システムの改善
ライブアップデート
-&color(#e91){■};&color(#b13){■};&color(#165){■};''全ヒー...
両方のプレイヤーが同時に「Guard Break」を試みた時、二人共...
#br
-&color(#e91){■};[[コンカラー]]
レプリケーションの不具合をいくつか修正するため、即発動し...
#br
-&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
「フルブロックスタンス」が即発動し、他の防御の替わりに使...
#br
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
「シールドタックル中のフルブロックスタンス」が即発動し、...
#br
-&color(#165){■};[[剣聖]]
「ブロック不能な強攻撃(上)」がキャンセルしてしまう不具...
#br
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
攻撃中にロックを解除した時に「チャージ強攻撃」が2回行なわ...
*2017/02/28 (v1.03) [#p20170228]
PC版のみ2月28日に適応、PS4、Xbox Oneは審査待ち
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1592940-Patch...
戦技
-&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
「突進」の走り出しアニメーションを修正。
#br
-&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
「マヒの罠」効果が発生しない場合があるバグを修正。
「突進」の走り出しアニメーションを修正。
#br
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
「血の欲望」は全てのキルでを対象とするよう変更。(ゲーム...
「突進」の走り出しアニメーションを修正。
#br
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
「やられてたまるか」がキャラクター死亡時に効果がなくなる...
#br
-&color(#165){■};[[大蛇]]
「釘入り爆弾」効果が発生しない場合があるバグを修正。
#br
モーション
-&color(#e91){■};&color(#b13){■};&color(#165){■};''全ヒー...
--ガード崩しをベータ版の仕様(ガード崩しの始めにガード崩...
--モーションが速くガードできない攻撃は、ガード不能攻撃エ...
--エクスキューション発動時の壁によるカメラの問題を修正。
#br
-&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
#br
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
有効距離を2.75mから3mにし、パリィから攻撃がヒットするよう...
--&color(Yellow){''スタブ距離''};
1mから2mへ攻撃範囲を変更。
--&color(Yellow){''スタブダメージ''};
スタブ1 = 2 ダメージ + 15 出血ダメージ(10秒)
スタブ2 = 2 ダメージ + 12 出血ダメージ(8秒)
スタブ3 = 2 ダメージ + 9 出血ダメージ(6秒)
ベータ版で出血は45ダメージだったものが付随するバグ修正に...
#br
-&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
#br
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃(1発目モーション)''};
ヒット時の復帰時間を700msから600msへ短縮
ミス時の復帰時間を900msから800msへ短縮
被ガード時の復帰時間を700msから600msへ短縮
被パリー時の復帰時間を800msから700msへ短縮
--&color(Yellow){''弱攻撃(2発目モーション)''};
開始時間を600msから500msへ短縮
ヒット時の復帰時間を600msから500msへ短縮
ミス時の復帰時間を800msから700msへ短縮
被ガード時の復帰時間を600msから500msへ短縮
被パリー時の復帰時間を700msから600msへ短縮
--&color(Yellow){''弱攻撃からのガード崩し''};
ヒット時400msで可能に
ミス時500msで可能に
--&color(Yellow){''ジャンピングスラスト、ハンターストライ...
ダメージを12から17へ増加
弱攻撃への派生速度短縮(900msから200ms~500ms)
--&color(Yellow){''ハンターラッシュ''};
ヒット時の復帰時間を800msから600msへ短縮
ミス時の復帰時間を1000msから800msへ短縮
被ガード時の復帰時間を800msから600msへ短縮
被パリー時の復帰時間を900msから700msへ短縮
#br
-&color(#165){■};[[大蛇]]
--&color(Yellow){''廻流''};
後方からの有効射程を1.75mから2mへ。
#br
ゲームモード
[[エリミネーション]]、[[ブロウル]]、[[デュエル]]中のBOTヒ...
その他 [#fc1cbae2]
-フェイスオフ画面での音楽を変更
-さまざまなバグ修正
#endregion
終了行:
#contents
*2017/12/18 (v1.17) [#p20171218]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
また下記の変更も追加される
#region("詳細")
https://forums.ubi.com/showthread.php/1808258-Maintenance...
-General Matchmaking Update
--Reputation relaxation parameters will be updated with m...
--Skill values for Matchmaking will be rebalanced. This c...
-Ranked Dominion Updates
Creation of a new "Ranked" Front on the War Map that is c...
DUEL & BRAWL front:1v1 Duel,2v2 Brawl
BATTLE front:4v4 Tribute,4v4 Dominion,4v4 Deathmatch
RANKED front:4v4 Dominion Ranked,1v1 Duel Tournament Beta
-Matchmaking Update for Dominion Ranked
Qualifier Matches. This addresses a bug which was giving ...
#endregion
*2017/12/04 (v1.16) [#p20171204]Xbox one X [#l6007bd5]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
Xbox One Xの4K対応
*2017/12/01 (v1.15.1)[#p20171201]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
誤訳・追加がある場合は修正をお願いします。
また開発者コメントは省略しています。
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--範囲攻撃キャンセルの回復時間が200ms増加
--[不具合修正]Counter Guardbreaking a Peacekeeper Guardbr...
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--[不具合修正]ショルダーピンがブロックされない状況でブロ...
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
--[不具合修正]抱擁の範囲が短くなる問題を解決(元の範囲に...
-&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
--[不具合修正]Resolved an issue causing the Gladiator to ...
-&color(#165){■};[[荒武者]]
--[不具合修正] Resolved an issue that caused “Ring the Be...
-&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--ヤマネコの怒り(前後ステ強)ヤマネコの敏捷性(横ステ強...
--強攻撃のダメージを33から27に減少
--ヤマネコの怒り(前後ステ強)のヒット回復を700msから1000...
--ヤマネコの怒り(前後ステ強)のブロック回復を700msから80...
--[不具合修正]ヤマネコの怒り(前後ステ強)捕食者の渇望(...
*2017/11/14 (v1.15) (シーズン4)[#p20171114]
シーズン4(新ヒーロー・新モード)の導入及び変更
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
誤訳・追加がある場合は修正をお願いします。
また重要ではないと思われる部分は省略しています。
-新しいヒーロー
--&color(#b13){■};[[シャーマン]]
--&color(#165){■};[[荒武者]]
#region("詳細")
-新しいマップ
--&color(#b13){■};[[ガントレット]]
トリビュートを除くすべてのゲームモードで利用可能
--&color(#165){■};[[市場]]
ドミニオンを除くすべてのゲームモードで利用可能
-新しいゲームモード
--[[トリビュート]]
4対4で3つのオファーリングを争う。3つのオファーリングを揃...
このモードは棟の廃墟、渓谷、造船所、大聖堂、村、森、ヴァ...
-新機能
--新しいパッチシステム
今後すべてのパッチサイズ大幅に縮小するためゲームデータの...
--ローディング時間
新しいパッチシステムによる効率化はマップのロード時間を10...
--アンチランシステムの改良
ロックとロック解除を行うことによりデバフを回避することが...
--レベル3ボット
参加プレイヤーが不足している際、参加プレイヤーのスキルレ...
-戦闘の変更
--スタミナ
スタミナを使い果たしている相手を攻撃する際、弱攻撃は中断...
--ローリング
ローリングのスタミナコストを40から50に増加した。
ローリングはもはや防御能力を持っていない
訳者注) ガードブレーク(崩し)無効能力はあるが通常攻撃...
--ナビゲーション
ナビゲーション速度を調整することで、ロック状態と非ロック...
--最終HP回復の削除
最後の1ゲージ(25HP)の自動回復をすべてのゲームモードで削...
--ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃はターゲットがなくても自動的にターゲットを補...
--罠・爆弾の回避
適切なタイミングのステップとローリングにより罠と爆弾の効...
--ガードブレーク(崩し)
[不具合修正]鍛冶場とセンチネルの特定の階段でガードブレー...
&br;
-ヒーローの変更
--&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
上強攻撃の範囲を4.5mから4.7mに増加した。
チェーン上強攻撃の範囲を3.5mから3.75mに増加した。
上強フィニッシュの範囲を4.5mから4.75mに増加した。
[不具合修正]The Lawbringer could not performs his parry i...
--&color(#b13){■};[[レイダー]]
[不具合修正]When the Raider performed the grab in his Lig...
[不具合修正]パリーアニメーションが再生しないことがある問...
--&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
[不具合修正]Punch Drunkが外部攻撃により中断されるようにな...
[不具合修正]The Berserker was sometime bumped back when k...
[不具合修正]ヒット・ブロック・スタンスを変更した時際、女...
--&color(#165){■};[[剣聖]]
[不具合修正]剣聖はOut Of Lock Roll中に反撃を起動できなく...
[不具合修正]スタミナ不足により戦技「鉄の肺」が起動してい...
--&color(#165){■};[[守護鬼]]
[不具合修正]範囲攻撃は後ろのロックされた相手に当たらなく...
--&color(#165){■};[[野武士]]
--戦技「至福の休息」は戦技「体力挽回」に置き換えられる。
--&color(#165){■};[[忍]]
前ステップからのガードブレーク(崩し)の入力バッファが増...
--&color(#b13){■};[[ハイランダー]]
[不具合修正]パリーアニメーションが再生しないことがある問...
[不具合修正]天満の抱擁(守護鬼)中の敵を丸太投げで奪うこ...
--&color(#e91){■};[[剣闘士(グラディエーター)]]
強攻撃をブロックされた際の回復が800msから900msに増加した。
範囲攻撃のキャンセルを200ms遅らせ軌道角を小さくした。
&br;
-戦技の変更
--発動阻止
体力挽回、チャンピオンオーラ、ジャガーノート、確固たる旗...
--発煙筒
ドミニオン、トリビュートでゾーンキャプチャ等を阻害できる...
--致命的(ウォーロード、グラディエイター、バルキリー、荒...
攻撃与えてから3秒間アクティブになる。クールダウンを5秒に...
--軽傷(ウォーロード、シャーマン)
攻撃を受けてから3秒間アクティブになる。クールダウンを5秒...
--厚い皮(ピースキーパー)
攻撃与えてから3秒間アクティブになる。クールダウンを5秒に...
--血の欲望(ヴァルキリー)
ミニオンを倒しても活性化しているのを修正。クールダウンの...
--くぐり抜け(大蛇、忍)
クールダウンの表示がより明確になる。
--ライチャスディフレクション(ロウブリンガー)
クールダウンの表示がより明確になる。
--チャンピオンオーラ
クールダウンの表示がより明確になる。
&br;
-マップの変更
--デュエル
神聖な橋、造船所の場所変更。
--ブロウル
棟の廃墟、造船所の場所変更。
&br;
-武具
--既存ヒーロー
新しい武器外観:2エピック、3レジェンダリー
新しい防具外観:1ヒロイック、1エピック
--新ヒーロー
武器外観(30種類):6コモン、4レア、7ヒロイック、6エピック...
防具外観(12種類):3コモン、3レア、4ヒロイック、2エピック
新ヒーローはシーズン開始時レジェンダリーの防具外観があり...
--ステータス補正の追加
既存に加え新しい効果が利用できる
エクストリームバンドル:非常に強力なステータス補正が1つ、...
シンプルバンドル:1つの小さなステータス補正
--バランス調整
スタミナコスト軽減の値をわずかに軽減した。
&br;
-カスタマイズ
--処刑は4つ装備できるようになる。
--防具の布部分に彫り物が可能になる。
--マッチメイキング中にヒーローのカスタマイズが可能になる。
&br;
-デュエルトーナメント
--報酬の追加
シーズン4で新しい報酬が追加されました。シーズン3の報酬は...
訳者注)後日変更、シーズン3報酬は今シーズン中手に入れるこ...
--ランダム報酬の変更
最後にプレイしていたヒーローの報酬が優先的に与えられる。
&br;
-ファンクションウォーの変更
--戦争資産を軍隊に用語変更
--ラウンドをキャンペーンに用語変更
--ターンを戦争準備に用語変更
--領土に名前を付与。
--戦闘準備を6時間から11時間に時間変更
--勝利した領土では軍隊の半分が持ち越される
--1シーズンは5キャンペーン(旧ラウンド)に変更はありません
&br;
-PCの改善
省略
&br;
-不具合の修正
省略
&br;
-ボットの修正
省略
&br;
-カスタムマッチの変更
省略
&br;
-マップの修正
省略
&br;
-デュエルトーナメントの修正
省略
&br;
-カスタマイズの修正
省略
&br;
-UIの修正
省略
&br;
-PS4固有の修正
省略
#endregion
*2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) [#p20171005]
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/de...
&color(Yellow){(公式日本語訳)};
*2017/09/07 (v1.13) [#p20170907]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/08/31 (Season 3 Live Update 1) [#p20170831]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/08/24 (v1.12 Season 3 Hotfix) [#p20170824]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/08/10 (v1.11) [#p20170810]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/07/24 (v1.10) [#p20170724]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/07/20 (v1.09.01) [#p20170720]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/06/29 (v1.09) [#p20170629]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/06/28 (v1.08.02) [#p20170628]
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/de...
-&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避して...
--[不具合修正] 左投げから確実に強攻撃につなげられてしまう...
開発者コメント: センチュリオンの左投げは、他の方向の投げ...
--[不具合修正] クイックスローからのガードモード解除を無効化
開発者コメント: クイックスローの始動中に解除すると、相手...
--[不具合修正] パリーカウンター始動時のターゲット切り替え...
--[不具合修正] パリーカウンターを始動すると、ヒット前に守...
開発者コメント: 特定のパリー直後の追撃はパリーしたターゲ...
--ファランクスの持続時間を45秒から10秒に変更。
開発者コメント: レベル4戦技であったとしてもファランクスは...
*2017/06/14 (v1.08.01) [#p20170614]
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
&color(Yellow){(日本語訳未配信)};
*2017/06/01 (v1.08) [#p20170601]
http://forums.ubi.com/showthread.php/1679975-Patch-notes-...
&color(Yellow){PC以外はいつも通り約1週間遅れ。};
//&color(Yellow){和訳が来るまで本文をほぼそのまま掲載};
//#region("詳細")
-''兵士''
-&color(#e91){■};[[センチュリオン]]
--イーグル・タロン
イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を...
開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリ...
--ジャブ
ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに...
開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろ...
--回避
[不具合修正] 回避行動中のセンチュリオンへのガード崩しを無...
--ムーブセット
リージョン蹴りコンボ追加
イーグル・フュリーとイーグル・フュリー別パターンに阻止不...
強攻撃キャンセルからのガード崩しに関する情報を追加
-&color(#165){■};[[忍]]
--回避
[不具合修正] 回避行動中の忍びへのガード崩しを無効化
--弾き
[不具合修正] 忍が弾く動作の後に動けなくなる不具合を修正
-&color(#165){■};[[剣聖]]
--ムーブセット
「必定の精神」、「龍の型」、「剣聖の運命」のチェーンから...
ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュの左のサイドパネルにブ...
回避のスペリオルブロックのエントリーを追加
開発者コメント: ムーブセットのページで、どの攻撃が剣聖の...
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--ムーブセット
強攻撃キャンセルからのガード崩しに関する情報を追加
-''マップ''
[不具合修正] プレイヤーがはしごに届いていなくても、はしご...
[不具合修正] DLCマップでの全般的な表示上の不具合を修正
[不具合修正] 少しの落下でヒーローが転倒する不具合を修正
-''UI''
装飾の名称をアップデート:
「翼付き1」を「ドーベニーの恥」に変更
「武装した10人のモンク」を「武装した12人のモンク」に変更
[不具合修正] ウォーロードのボルコフの刃とグリミロンの柄が...
[不具合修正] ピースキーパーのダガーの刃と武器の柄が逆にな...
-''進行状況''
[不具合修正] プレイヤー対AIマッチを完了した際、報酬を獲得...
[不具合修正] アイテム解除に関する不具合があったため、セン...
[不具合修正] アイテム解除に関する不具合があったため、忍の...
[不具合修正] 必要条件を満たしながらトロフィーを受け取って...
-''オーダー''
忍のクラスをアサシンに変更
センチュリオンのクラスをハイブリッドに変更
上記変更により、該当するヒーロータイプのオーダーを完了で...
-''離脱ペナルティ''
開発者コメント: マッチ中の離脱ペナルティ機能を有効にでき...
--詳細:
プレイヤーがマッチを離脱する前に、ペナルティに関する警告...
プレイヤーが(ゲームメニューから、もしくはAlt+F4で)離脱を...
リーダーが離脱した場合、グループメンバー全員に同様のペナ...
グループ/マッチメイキングに問題がある場合を考慮し、マッチ...
離脱ペナルティはマッチメイキングによるマッチ以外には適用...
//#endregion
*2017/05/15 (v1.07) [#p20170515]
シーズン2に向けたアップデート。キャンセルバグ・パリー不可...
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
#region("詳細")
戦闘
-[不具合修正] ガードと攻撃を素早く切り替えても、ガード崩...
-[不具合修正] 攻撃中にガードを解除しても、パリー不可には...
-[不具合修正] 近接攻撃は、反撃発動中のターゲットのスタミ...
-[不具合修正] 全てのキャラクターは、実際に動いていない間...
-確実にヒットするムーブの成功アイコンをアップデート
ヒーロー
&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
-体当たり始動時のターゲット切り替えを再度可能にしました。
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新タイトルアップデー...
#br
&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
-スタブ
--スタブによる1回目の出血を8秒間で8ダメージに変更(以前は8...
--スタブによる2回目の出血を8秒間で8ダメージに変更(以前は8...
--スタブによる3回目の出血を8秒間で16ダメージに変更(以前は...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; より面白い駆け引きのシ...
#br
&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
-ムーブセット
--ライトリポストにマヒ、進軍に阻止不能スタンスを追加して...
-ショヴ
--[不具合修正] ショヴで敵を押してから反撃を発動しても、敵...
-迅速な裁きフィニッシュ
--[不具合修正] 前の攻撃がヒットしていなくても、迅速な裁き...
-ロングアーム
--[不具合修正] ロングアーム後に地上の敵を攻撃する際のアニ...
#br
&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
-ムーブセット
--フルブロックスタンスからヘッドバットの選択肢を削除し、...
#br
&color(#b13){■};[[レイダー]]
-スタニングタップミックス
--全ての強攻撃は始動をキャンセルしてスタニングタップにつ...
--レイダーフュリーと範囲攻撃は始動をキャンセルしてスタニ...
--スタニングタップからレイダーフュリーにチェーンできます。
--スタニングタップはミスリカバリー時にチェーンできます。
--新たなミックスに対応するためのアニメーション移行の改良。
-範囲攻撃
--[不具合修正] ガードモード解除時の範囲攻撃はフェイントで...
-スタンピートチャージ
--スタミナ消費を40に変更(以前は60)。
--レイダーに運ばれている間、ターゲットのスタミナが失われ...
最小損失 = 36スタミナ
最大損失 = 66スタミナ
--攻撃完了後のターゲットのスタミナ自動回復クールダウンを2...
--[不具合修正] レイダーに運ばれている間、ターゲットのスタ...
-壁へのスタンピートチャージ
--ひざ蹴り後のリカバリーから、100ms早く攻撃ができます。
--ひざ蹴りのダメージを15に変更(以前は0)。
--[不具合修正] 相手のスタミナ自動回復は、攻撃が全て終わる...
-投げ返し
--[不具合修正] ターゲットのスタミナ自動回復は、投げが終わ...
-ダメージ
--チョップ&ポークによる2発目の弱攻撃のダメージを15に変更(...
--チョップ&ポークの弱フィニッシュのダメージを15に変更(以...
--ウィンディングスラッシュの弱攻撃ダメージを15に変更(以前...
-スタミナ
--レイダーのスタミナ量を130に変更(以前は120)。
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; レイダーはスタニングタ...
レイダーは掴み技を得意としますが、ガード崩しによる投げは1...
#br
&color(#165){■};[[剣聖]]
-エクセキューション
--エクセキューション「不視殺」は、1300ms後に敵を仕留めま...
#br
&color(#165){■};[[守護鬼]]
-ガードモード解除時の攻撃
--[不具合修正] ガードモード解除時の攻撃をガードモード時の...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; ガードモード時とガード...
#br
&color(#165){■};[[野武士]]
-ガードモード解除時の攻撃
--[不具合修正] ガードモード解除時の攻撃をガードモード時の...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; ガードモード時とガード...
#br
その他
-[[コンカラー]]の戦技
--[不具合修正] コンカラーの戦技は、スカーミッシュおよびエ...
-観戦カメラ
--蘇生が不可能になると、死亡したままでいる選択肢は表示さ...
-はしご
--[不具合修正] 誰かとぶつかった際に滑り降りボタンを離すと...
-コミュニケーションビーコン
--[不具合修正] キャラクターがビーコン設置モードを終了でき...
ゲームモード
-全モード
--名声の減少が起こらないよう、3対1および4対1でのペナルテ...
-[[スカーミッシュ]]
--救い手の名声値を11から15に修正
--アベンジャーの名声ボーナスを追加(15ポイント)
-メタゲーム
--「このラウンドの個人戦績」は、ウォーアセットの割り当て...
オンライン
-エラーメッセージ
--同期またはセッションの安定性に問題がある際のメッセージ...
プレゼンテーション [#y8e54c01]
-カスタムマッチ
--ゲーム時間がなしに設定されている場合も、サドンデス時に...
-全般
--野武士ムーブセット - 表示されていなかった蹴りのブロック...
ゲームの進行と経済
-不具合修正
--攻撃側/防衛側のカラーパレットが、全てデフォルトの青とオ...
--全てのプレイヤーが「あなたのランキング」内で真ん中の順...
--ゲーム後の画面でウォーアセット数が正しく更新されない不...
--ラウンド中のファクションウォーで1位の報酬が3位の報酬に...
#br
-マッチのXP報酬を増加
&color(Yellow){開発者コメント:}; 信望レベルを上げるのに想...
--ドミニオンでの勝利時の基本XPが400から500に上昇(PvP)。
--ドミニオンでの敗北、引き分け時の基本XPが300から380に上...
--ドミニオンでの勝利時の基本XPが200から250に上昇(プライベ...
--ドミニオンでの敗北、引き分け時の基本XPが150から190に上...
--ドミニオンでの勝利時の基本XPが320から400に上昇(対AI) 。
--ドミニオンでの敗北、引き分け時の基本XPが240から300に上...
--スカーミッシュでの勝利時の基本XPが400から500に上昇(PvP)。
--スカーミッシュでの敗北、引き分け時の基本XPが300から380...
--スカーミッシュでの勝利時の基本XPが200から250に上昇(プラ...
--スカーミッシュでの敗北、引き分け時の基本XPが150から190...
--スカーミッシュでの勝利時の基本XPが320から400に上昇(対AI...
--スカーミッシュでの敗北、引き分け時の基本XPが240から300...
--エリミネーションでの勝利時の基本XPが310から400に上昇(Pv...
--エリミネーションでの敗北、引き分け時の基本XPが230から30...
--エリミネーションでの勝利時の基本XPが150から200に上昇(プ...
--エリミネーションでの敗北、引き分け時の基本XPが110から15...
--エリミネーションでの勝利時の基本XPが240から320に上昇(対...
--エリミネーションでの敗北、引き分け時の基本XPが180から24...
--ブロウルでの勝利時の基本XPが230から300に上昇(PvP)。
--ブロウルでの敗北、引き分け時の基本XPが170から220に上昇(...
--ブロウルでの勝利時の基本XPが110から150に上昇(プライベー...
--ブロウルでの敗北、引き分け時の基本XPが80から110に上昇(...
--ブロウルでの勝利時の基本XPが180から240に上昇(対AI)。
--ブロウルでの敗北、引き分け時の基本XPが130から170に上昇(...
--デュエルでの勝利時の基本XPが200から260に上昇(PvP)。
--デュエルでの敗北、引き分け時の基本XPが150から190に上昇(...
--デュエルでの勝利時の基本XPが100から130に上昇(プライベー...
--デュエルでの敗北、引き分け時の基本XPが70から90に上昇(プ...
#br
-[武具] 初期武具にステータスバンドルを追加(データ)
--基本武具にステータス値を追加(武具を装備していない場合)
|BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:100|c
|腕|防御+0.8%|
|胴体|防御+0.9%|
|頭|防御+0.6%|
|武器1|防御+0.8%|
|武器2|防御+1.0%|
|武器3|防御+1.2%|
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 新しい武具値のついた武...
#br
-武具の新たな希少度
--新たな希少度(エピック)の武具がマッチ後や木箱の中から回...
#br
-新たな武具希少度に対応するため、戦利品回収ルールを微調整
--レア武具の回収ルールを「信望01~信望06の終わりまで」か...
--ヒロイック武具の回収ルールを「信望03~信望30」から「信...
--エピック武具の回収ルールは「信望05~信望30まで」
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 新たな武具の追加に対応...
#br
-[武具] 全体的な武具ステータスの調整(削除、統合、再調整)...
#br
-武具の新たなステータス配分、全てのステータスバンドルおよ...
--武器1: 攻撃、防御貫通、ブロックダメージ
--武器2: 攻撃、エクセキューション自動回復、蘇生速度
--武器3: 攻撃、反撃増大、反撃モードの攻撃
--兜: 防御、消耗回復、弱体化耐性
--胸: 防御、反撃防御モード、反撃モードの持続時間
--腕:防御、スタミナ使用、スタミナ自動回復
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 各種バランス調整を活か...
#br
-新たな武具ステータス値
--低希少度武具のモディファイアが以前より高くなりました。
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 期待したほどコモン武具...
#br
-高希少度より低希少度の武具のほうが、レベルごとのモディフ...
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 武具の戦略について、プ...
#br
-ステータスペナルティを大幅に増やしました。
-&color(Yellow){開発者コメント:}; ペナルティの効果は、武...
#br
-バランスのとれた新たな武具バンドル
-高レベルでも、小さくバランスのとれたボーナスだけを提供す...
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 武具を重視するプレイヤ...
#br
-武具ステータスのUIを変更
--全ステータスボーナスの正確な数値が見られるようになりま...
開発者コメント: ゲージは武具の相対的な長所と短所を表すの...
--武具を比較する際の比較インジケーターを追加
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 一目で武具を選択し、そ...
-[武具] 攻撃ステータスの戦技への影響を削除
--武具ステータスの攻撃は、通常攻撃だけに影響し、戦技や出...
-&color(Yellow){開発者コメント:}; 武具が戦技や出血に影響...
#br
-[生産] 生産コストの見直し(スティールおよび生産素材)
--生産コストの微調整および生産に希少度「エピック」を追加
-&color(Yellow){開発者コメント:}; データによると、新しい...
#br
-武具アップグレードに必要な資材コストのアップデート
PCのみ
-全般的な変更
--ユーザーインターフェースオプションに、コントローラーの...
--ゲーム内のプロンプトで使用するコントローラーアイコンを...
--初期設定により、メインメニューにいる間はFPSが60に固定さ...
この変更は、メニューにいる間のグラフィックカードの負荷を...
次の場所で変更可能: Options.ini file.\
エントリー名: MenuFPSLock
有効値: [0.0 => disabled, 30.0, 60.0]
--ゲームがフォーカス状態でない、または最小化されている時...
--マルチGPUパフォーマンスをさらに改善
--ウィンドウモードでのウィンドウの拡大縮小は、マウスを離...
--Steam版をプレイ時、Steamの「Xbox/PS4/legacy gamepad con...
問題はパッチ(v1.05)から発生していました
#br
-操作に関する変更
--ビーコンの設置と助けを求める操作が、個別にバインド可能...
--ガードモードでのマウス入力を無効にするオプションを追加
ガード方向がキーに割り当てられている場合に使用します
#br
-UIの変更
--「外見変更」の確認ポップアップに実際のコスト情報を追加
--リマッチ画面の「準備完了」ボタンが確認を要求しなくなり...
#br
-PCの不具合修正
--修正済み: ヒーロー - ヒーローを選んだ直後に移動すると、...
--修正済み: 「登用」ボタンの上にカーソルを移動するとUIが...
--修正済み: カスタマイズメニューで戦技の上にカーソルを移...
--修正済み: ヒーローのカスタマイズメニューで、「ステータ...
--修正済み: M+kでフルブロックスタンスになると(そのように...
--修正済み: エモートタブ内でソーシャルに入ると、入力の1つ...
--修正済み: キーマッピングページに入り直すと、競合が赤く...
--修正済み: 「進行状況を見る」をハイライトしてから「ヒー...
--修正済み: VRAMの使用にトリプルバッファリングが反映され...
--修正済み: ムーブセット画面で離席状態になると、マルチプ...
--修正済み: Steam版でSteam コントローラが接続されていると...
--修正済み: M+kがフルブロックスタンスに割り当てられてい...
ゲームモード
-[[エリミネーション]]
--倒れたチームメイトは、1ラウンドに1回しか蘇生できない
戦闘
-&color(#e91){■};ウォーデン
--体当たり[不具合修正] 体当たりでチャージ中のターゲット切...
#br
-&color(Yellow){開発者コメント:}; パッチ(v1.06)で体当たり...
#endregion
*2017/04/25 (v1.06) [#p20170425]
ゲームバランスの修正(特にローリスクハイリターンの攻撃・鬼...
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
#region("詳細")
接続性
-ネットワーク
--プレイヤー間のデータのやり取りが、ネットワークの変動に...
--データ交換の範囲を縮小し、制限されたネットワーク環境に...
#br
-パフォーマンス
--複数の改善を実施し、メニュー/マッチでのフレームレートが...
--最適なパフォーマンスでプレイできるように、必要に応じて...
--[不具合修正] Xbox One のホームパネルが開いているとシミ...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 特定の状況でゲームのパフ...
#br
-セッション/マッチ
--リマッチタイマーを90秒から60秒に変更
--マッチ終了時の途中参加を有効化できるようになります。こ...
--[不具合修正] 特定の状況でマッチ中にセッションが分裂し、...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; マッチ後にセッションを離...
#br
-メッセージ
--マッチ中に表示される再同期メッセージが、再同期の原因を...
#br
-ゲーム操作
--より迅速な安定性の微調整を可能にするため、サーバー側の...
--特定の問題をより詳しく確認できるように、シミュレーショ...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 上記によりゲームの安定性...
戦闘
-出血
--[不具合修正] 接触せずに出血効果が適用されることがなくな...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新のタイトルアップデー...
兵士 [#i6bccc31]
-&color(#e91){■};[[ウォーデン]]
--ガード崩しに派生する体当たりキャンセルのタイミングを始...
--ガード崩しキャンセルのタイミング変更に合わせて、最大チ...
--アイドリングに派生する体当たりキャンセルが、防御なしの2...
--最大チャージの視覚および音声効果は、キャンセル可能時間...
--チャージされていない体当たりのミス時のリカバリーを(700m...
--[不具合修正] ウォーデンが体当たり攻撃時に回転してしまう...
--[不具合修正] ターゲットを弾き飛ばす体当たりのアビリティ...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; ウォーデンの体当たりはか...
#br
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--弱攻撃ミス時のリカバリーからチェーン弱攻撃までの時間を1...
--ブロック阻止時のチェーン弱攻撃のリカバリーを(600msから)...
--ヒット時のチェーン弱攻撃のリカバリーを(500msから)700ms...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 現在のピースキーパーの弱...
#br
-&color(#e91){■};[[ロウブリンガー]]
--[不具合修正] 敵がスタンスを変えた場合、ショヴ後の弱攻撃...
--ショヴ攻撃の効果範囲を変更
--ショヴ後の弱攻撃の効果範囲を変更
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新のアップデートで、正...
#br
-&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--[不具合修正] 投げで敵が早くノックダウンしてしまう問題を...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 最新のアップデートで、前...
#br
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
--鬼の突撃に接触してもノックダウンしなくなります。
--鬼の突撃の始動400msは完全に回避可能になります。
--鬼の突撃の軌道を左スティックで調整できなくなります。
--守護鬼は鬼の突撃中にスタミナが自動回復しなくなります。
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 敵をノックダウンさせて強...
#br
-&color(#165){■};[[大蛇]]
--迅雷に阻止不能スタンスを追加
--ムーブセットページに阻止不能スタンスのアイコンを追加
--[不具合修正] 迅雷からスタブをくらうと、必ず大蛇と向き合...
#br
#br
&color(Yellow){開発者コメント:}; 迅雷は非常に遅く、ダメー...
#endregion
*2017/04/06 (v1.05&v1.05.1) [#p20170406]
ゲームバランスの修正(バグ含む)、オーダーの改善、操作性...
[原文] https://forhonor.ubisoft.com/game/en-GB/news-commu...
*2017/03/23 (v1.04) [#p20170323]
パフォーマンス改善の為のバグ修正、セッションを安定させる...
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1613604-Updat...
*2017/03/15 (v1.03 LiveUpdate2) [#p20170315]
接続エラーバグ改善とマッチング改善
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1608234-MAINT...
*2017/03/10 (v1.03 LiveUpdate1) [#p20170310]
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/de...
#region("詳細")
PC不具合修正
-最低動作環境以下の「Intel Integrated Graphics」を使用し...
-コミュニティの意見を反映し、マッチ後の画面から「QUIT TO ...
-UPnPを使用した特定の環境下でメモリリークが起きていた不具...
-AFK検出システムの改善
ライブアップデート
-&color(#e91){■};&color(#b13){■};&color(#165){■};''全ヒー...
両方のプレイヤーが同時に「Guard Break」を試みた時、二人共...
#br
-&color(#e91){■};[[コンカラー]]
レプリケーションの不具合をいくつか修正するため、即発動し...
#br
-&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
「フルブロックスタンス」が即発動し、他の防御の替わりに使...
#br
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
「シールドタックル中のフルブロックスタンス」が即発動し、...
#br
-&color(#165){■};[[剣聖]]
「ブロック不能な強攻撃(上)」がキャンセルしてしまう不具...
#br
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
攻撃中にロックを解除した時に「チャージ強攻撃」が2回行なわ...
*2017/02/28 (v1.03) [#p20170228]
PC版のみ2月28日に適応、PS4、Xbox Oneは審査待ち
[原文] http://forums.ubi.com/showthread.php/1592940-Patch...
戦技
-&color(#b13){■};[[ウォーロード]]
「突進」の走り出しアニメーションを修正。
#br
-&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
「マヒの罠」効果が発生しない場合があるバグを修正。
「突進」の走り出しアニメーションを修正。
#br
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
「血の欲望」は全てのキルでを対象とするよう変更。(ゲーム...
「突進」の走り出しアニメーションを修正。
#br
-&color(#165){■};[[守護鬼]]
「やられてたまるか」がキャラクター死亡時に効果がなくなる...
#br
-&color(#165){■};[[大蛇]]
「釘入り爆弾」効果が発生しない場合があるバグを修正。
#br
モーション
-&color(#e91){■};&color(#b13){■};&color(#165){■};''全ヒー...
--ガード崩しをベータ版の仕様(ガード崩しの始めにガード崩...
--モーションが速くガードできない攻撃は、ガード不能攻撃エ...
--エクスキューション発動時の壁によるカメラの問題を修正。
#br
-&color(#e91){■};[[コンカラー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
#br
-&color(#e91){■};[[ピースキーパー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
有効距離を2.75mから3mにし、パリィから攻撃がヒットするよう...
--&color(Yellow){''スタブ距離''};
1mから2mへ攻撃範囲を変更。
--&color(Yellow){''スタブダメージ''};
スタブ1 = 2 ダメージ + 15 出血ダメージ(10秒)
スタブ2 = 2 ダメージ + 12 出血ダメージ(8秒)
スタブ3 = 2 ダメージ + 9 出血ダメージ(6秒)
ベータ版で出血は45ダメージだったものが付随するバグ修正に...
#br
-&color(#b13){■};[[バーサーカー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
#br
-&color(#b13){■};[[ヴァルキリー]]
--&color(Yellow){''弱攻撃(1発目モーション)''};
ヒット時の復帰時間を700msから600msへ短縮
ミス時の復帰時間を900msから800msへ短縮
被ガード時の復帰時間を700msから600msへ短縮
被パリー時の復帰時間を800msから700msへ短縮
--&color(Yellow){''弱攻撃(2発目モーション)''};
開始時間を600msから500msへ短縮
ヒット時の復帰時間を600msから500msへ短縮
ミス時の復帰時間を800msから700msへ短縮
被ガード時の復帰時間を600msから500msへ短縮
被パリー時の復帰時間を700msから600msへ短縮
--&color(Yellow){''弱攻撃からのガード崩し''};
ヒット時400msで可能に
ミス時500msで可能に
--&color(Yellow){''ジャンピングスラスト、ハンターストライ...
ダメージを12から17へ増加
弱攻撃への派生速度短縮(900msから200ms~500ms)
--&color(Yellow){''ハンターラッシュ''};
ヒット時の復帰時間を800msから600msへ短縮
ミス時の復帰時間を1000msから800msへ短縮
被ガード時の復帰時間を800msから600msへ短縮
被パリー時の復帰時間を900msから700msへ短縮
#br
-&color(#165){■};[[大蛇]]
--&color(Yellow){''廻流''};
後方からの有効射程を1.75mから2mへ。
#br
ゲームモード
[[エリミネーション]]、[[ブロウル]]、[[デュエル]]中のBOTヒ...
その他 [#fc1cbae2]
-フェイスオフ画面での音楽を変更
-さまざまなバグ修正
#endregion
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