フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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バーサーカー
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*バーサーカー [#hero]
&attachref(./バーサーカー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=yLwM0yo7YtI)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(男)|斉藤 次郎|
|日本語版声優(女)|戸張 美里|
荒々しく残忍で、両手にそれぞれ斧を持って戦うヴァイキング。
戦闘に注ぐすさまじい情熱は、敵味方を問わず、大半の者の心...
バーサーカーはひたすら攻め続け、敵が防御態勢を整える前に...
自身の身の安全には無頓着で、可能な限り多くの敵を倒すこと...
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
この地の広大な森には多くの野獣の霊が蠢いている。これらの...
バーサーカー。それは野蛮で奔放、荒々しく残忍で、そして恐...
彼らは両手にそれぞれ斧を持って戦う。しかし斧よりも恐ろし...
バーサーカーは自身の身の安全は二の次にひたすら攻め続け、...
古くからの謎がある。鋼よりも強いものはなにか、と。彼らは...
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
阻止不能の無限チェーンで猛烈な攻めを展開するヒーロー。た...
チェーン攻撃中は常にスーパーアーマーがついており、暴れや...
さらに強攻撃の始動や攻撃を外した時の隙も回避や各種攻撃で...
#br
細かいことではあるが、BPの攻撃をディフレクトして派生が確...
ディフレクトから崩しが派生し殆どのチェーンに割り込める。...
#br
集団戦はバッシュがないので囲んだ時(多対一)の時はあまり出...
囲んだ時は味方の崩しを意識しよう
#br
崩しからは横強確定、弱攻撃パリィからは上強が確定する。
威力だけなら上強がよいが、チェーンは始まらないので使い分...
#br
初期からいるヒーローで処刑数がある割には微妙に処刑が不遇...
**対バーサーカー戦 [#countermeasure]
攻撃性能が極めて高く、守りに入って勝つことは難しい。
特にスタミナ切れにされた場合、まともな攻撃もできない状態...
バーサーカーはスタミナダメージを与える攻撃をほとんど持ち...
範囲攻撃は初段のガードに成功すれば4回目の攻撃でパリィが可...
#br
また、バーサーカーの攻撃をディフレクトしても多くはスーパ...
アサシンで相対する時は、自身のディフレクトからの攻撃がス...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
準備中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
&color(blue){★};:以前は反撃攻撃という戦技だったが削除さ...
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#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
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**ムーブ [#move]
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
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&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|140|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|13&br;&size(10){(フェイント...
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12&br;&size(10){(フェイン...
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//|ダンスオブブレード|>|>|&color(Blue){弱};15 → &color(Re...
//|ベアキラー|33|35|45|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nol...
//|チェーン攻撃(上)&br;フィニッシュ時|>|>|&color(Red){...
|ヘッドスライサー|>|>|15|
|スピンチョップ|>|>|15|
|ヘッドクラッシャー|>|>|26|
|範囲攻撃|>|>|4→4→4→4|
|スラッシュシングラッシュ|>|>|5→5→6|
|ボアラッシュ|>|>|24|
|スキルドスラッシュ|>|>|13|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|フェイント&color(blue){弱};攻撃|>|6|0|
|ブルートフォース|>|6|0|
|範囲攻撃|>|65|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:160|c
||確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|32|
|弱パリー&br;(チェーン続行したい時)|横強|29|
|強パリー|スキルドラッシュ|13|
|白スタパリー|前ステ弱→横強→弱|50|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
|白スタ投げ(後ろ以外)&br;左右構え限定|横強→上強|64|
*処刑 [#execution]
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ウォーク・ザ・レッグ''|2100|3300|20|★|BGCOLOR(#000000)...
|''ブラッドレイジ''|2600|3700|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ヴァルケンハイム!''|&color(Blue){''2000''};|&color(Bl...
|''アンピュテーション''|2500|3200|20|★|BGCOLOR(#000000):C...
|''ダブルエフォート''|2500|4200|35|★★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''ティンバー!''|2500|4300|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''パンチドランカー''|4500|5700|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''キャノンボール・ドロップキック''|3400|5300|50|★★|BGCOL...
|''ファイナルダンス''|4600|5500|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''失せな!''|4200|6400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''見るがいい!''|2900|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''斧の猛撃''|6100|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''ヘッドクラッカー''|5400|6900|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''発動せよ''|7800|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
|''首切り寸前''|5600|12000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''切断刑''|4800|11500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
※()内は行動可能時間
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|バーサーカーは死をもたらす恐るべきヴァイキング。接近戦...
//|難易度:高 / 威圧的な戦闘スタイル / 近距離高速攻撃|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|複数のターゲットへ連続攻撃できる攻撃を持つ|
//|強力な突進攻撃|
//|弾く能力|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region(2017年)
-2017/02/28 (v1.03)
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
----
#endregion
#region(2018年)
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)
--フェイント後の始動攻撃に阻止不能スタンスを付加しました
--フェイント後の横弱攻撃を400msに&br;上弱攻撃を500msにし...
--始動弱攻撃のダメージを17→15にしました
開発コメント:高いレベルではバーサーカーチェーンフェイン...
--ベアキラーフィニッシュと上強フィニッシュがガード不可に
--ベアキラーのダメージを&br;2段目を20→30&br;フィニッシュ...
--上強フィニッシュを55→30に
このチェーンは危険を冒してまで使用しないほど弱かった
上強フィニッシュはベアキラーフィニッシュより簡単に出せる...
--チェーン弱攻撃を500ms→400msに&br;ダメージを12→15に
--チェーン強攻撃のダメージを20→25に
開発コメント:チェーンが続くためにも、我々はバーサーカー...
--ヘッドスライサーの阻止不能スタンス付与を400ms→100msに
開発コメント:攻撃の駆け引きを簡単にするため
--ディフレクトを崩しボタンを押さないと発動しないように変更
--このムーブに「Brute Force」と名付ける
開発コメント:ディフレクトのオート崩しは全ての状況を打ち...
--範囲攻撃の前進を1m増加&br;4発目をブロックで弾かれるよう...
--範囲攻撃後のチェーン弱攻撃始動を100msに
--パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:後ろ回避をした相手に範囲は有効になります、
--スラッシュシングラッシュ
---より簡単に出せるように
---エクスキューション不可に
---スタミナ消費を12→65に
---外した時などに余分にスタミナが消費しないように
---パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:スラッシュシングラッシュは基本的に後方に攻...
--ヘッドクラッシャー
---走行する距離を正常に(いろいろ書いてましたがこういう事...
開発コメント:相手が後退していた場合無駄に走ることがあり...
--ロックしていない状態のチェーン攻撃にも阻止不能スタンス...
--崩し投げの8ダメージと前投げのスタミナダメージ20を削除、...
--投げた時に相手のスタミナを0にしても転倒しないように
開発コメント:バーサーカーはスタミナがない相手に投げから...
--パリィ後の攻撃に阻止不能スタンスを付与&br;入力受付開始...
開発コメント:コンセプトを保ちつつ、複数戦に有利になるよ...
--ブロック後早く攻撃に移れる機能を削除、他キャラ同様に
開発コメント:コンセプトに合わないため
--弱、強攻撃を回避でキャンセルできたのを削除
--他のミスリカバリと同様、Gave Light Openerのミスは、範囲...
--スタミナが残っている時のみキャンセルできるように
開発コメント:最短攻撃でのフリッカーとロールバックの問題...
----
-2018/04/19 (v1.22)
--[調整]スラッシングラッシュ(後退範囲攻撃)(3ヒット)ダ...
移動距離1回目2m→0m
--[調整]範囲攻撃(4ヒット)9,7,7,7→6,6,6,6
----
#endregion
#region(2019年)
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11)
--フェイント後の弱攻撃ダメージ 15→13
(開発コメント)現在バーサーカーの動きを維持したままダメー...
15以下のダメージであることは相手を倒すのに追加の1ヒットが...
----
#endregion
#region(2020年)
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)
--チェーン強攻撃 600ms→700ms
----
-2020/08/13 (v2.20.1)
--ロック外無限チェーン弱攻撃 9→13
--フェイント後のロック外初段弱攻撃 13→9
----
-2020/08/27 (v2.20.2)
--バーサーカーの強攻撃フェイント後の弱攻撃スタミナコスト...
(開発コメント)バーサーカーのこの行動はコンボ弱攻撃とし...
--ダッシュ攻撃ダメージ 26→24
--第1上強攻撃ダメージ(フェイント後含む) 29→32
--第1横強攻撃ダメージ 29→24
--スラッシュシングラッシュ(後退範囲攻撃)1・2段目ダメー...
--チェーン弱攻撃ダメージ 12→9
--チェーン強攻撃ダメージ 28→26
--フィニッシュ上強攻撃ダメージ 38→31
--フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→34
--ヘッドスライサー(前ステップ弱攻撃)ダメージ 13→15
--スピンチョップ(横ステップ弱攻撃)ダメージ 11→15
--範囲攻撃ダメージ 1~4段目ダメージ 3→4
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*バーサーカー [#hero]
&attachref(./バーサーカー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
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|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(男)|斉藤 次郎|
|日本語版声優(女)|戸張 美里|
荒々しく残忍で、両手にそれぞれ斧を持って戦うヴァイキング。
戦闘に注ぐすさまじい情熱は、敵味方を問わず、大半の者の心...
バーサーカーはひたすら攻め続け、敵が防御態勢を整える前に...
自身の身の安全には無頓着で、可能な限り多くの敵を倒すこと...
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
この地の広大な森には多くの野獣の霊が蠢いている。これらの...
バーサーカー。それは野蛮で奔放、荒々しく残忍で、そして恐...
彼らは両手にそれぞれ斧を持って戦う。しかし斧よりも恐ろし...
バーサーカーは自身の身の安全は二の次にひたすら攻め続け、...
古くからの謎がある。鋼よりも強いものはなにか、と。彼らは...
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
阻止不能の無限チェーンで猛烈な攻めを展開するヒーロー。た...
チェーン攻撃中は常にスーパーアーマーがついており、暴れや...
さらに強攻撃の始動や攻撃を外した時の隙も回避や各種攻撃で...
#br
細かいことではあるが、BPの攻撃をディフレクトして派生が確...
ディフレクトから崩しが派生し殆どのチェーンに割り込める。...
#br
集団戦はバッシュがないので囲んだ時(多対一)の時はあまり出...
囲んだ時は味方の崩しを意識しよう
#br
崩しからは横強確定、弱攻撃パリィからは上強が確定する。
威力だけなら上強がよいが、チェーンは始まらないので使い分...
#br
初期からいるヒーローで処刑数がある割には微妙に処刑が不遇...
**対バーサーカー戦 [#countermeasure]
攻撃性能が極めて高く、守りに入って勝つことは難しい。
特にスタミナ切れにされた場合、まともな攻撃もできない状態...
バーサーカーはスタミナダメージを与える攻撃をほとんど持ち...
範囲攻撃は初段のガードに成功すれば4回目の攻撃でパリィが可...
#br
また、バーサーカーの攻撃をディフレクトしても多くはスーパ...
アサシンで相対する時は、自身のディフレクトからの攻撃がス...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
準備中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
&color(blue){★};:以前は反撃攻撃という戦技だったが削除さ...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
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#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
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|&ref(画像置場/空.png,nolink);|Frenzied Dodge|弱攻撃のリ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|クロースコンバット|範囲攻...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|アタックキャンセル|回避で...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーンフロー|ダンスオブ...
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|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻...
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**ムーブ [#move]
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|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ボアラッシュ''|&co...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|140|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|13&br;&size(10){(フェイント...
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12&br;&size(10){(フェイン...
|&color(Red){強};攻撃(上)|29|>|31|
|&color(Red){強};攻撃(左右)&br; ダンスオブブレード &br;...
//|ダンスオブブレード|>|>|&color(Blue){弱};15 → &color(Re...
//|ベアキラー|33|35|45|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nol...
//|チェーン攻撃(上)&br;フィニッシュ時|>|>|&color(Red){...
|ヘッドスライサー|>|>|15|
|スピンチョップ|>|>|15|
|ヘッドクラッシャー|>|>|26|
|範囲攻撃|>|>|4→4→4→4|
|スラッシュシングラッシュ|>|>|5→5→6|
|ボアラッシュ|>|>|24|
|スキルドスラッシュ|>|>|13|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|フェイント&color(blue){弱};攻撃|>|6|0|
|ブルートフォース|>|6|0|
|範囲攻撃|>|65|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:160|c
||確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|上強|32|
|弱パリー&br;(チェーン続行したい時)|横強|29|
|強パリー|スキルドラッシュ|13|
|白スタパリー|前ステ弱→横強→弱|50|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
|白スタ投げ(後ろ以外)&br;左右構え限定|横強→上強|64|
*処刑 [#execution]
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ウォーク・ザ・レッグ''|2100|3300|20|★|BGCOLOR(#000000)...
|''ブラッドレイジ''|2600|3700|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ヴァルケンハイム!''|&color(Blue){''2000''};|&color(Bl...
|''アンピュテーション''|2500|3200|20|★|BGCOLOR(#000000):C...
|''ダブルエフォート''|2500|4200|35|★★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''ティンバー!''|2500|4300|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''パンチドランカー''|4500|5700|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''キャノンボール・ドロップキック''|3400|5300|50|★★|BGCOL...
|''ファイナルダンス''|4600|5500|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''失せな!''|4200|6400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''見るがいい!''|2900|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''斧の猛撃''|6100|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''ヘッドクラッカー''|5400|6900|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''発動せよ''|7800|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
|''首切り寸前''|5600|12000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''切断刑''|4800|11500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
※()内は行動可能時間
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|バーサーカーは死をもたらす恐るべきヴァイキング。接近戦...
//|難易度:高 / 威圧的な戦闘スタイル / 近距離高速攻撃|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|複数のターゲットへ連続攻撃できる攻撃を持つ|
//|強力な突進攻撃|
//|弾く能力|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
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#region(2017年)
-2017/02/28 (v1.03)
--&color(Yellow){''弱攻撃''};
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
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#endregion
#region(2018年)
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)
--フェイント後の始動攻撃に阻止不能スタンスを付加しました
--フェイント後の横弱攻撃を400msに&br;上弱攻撃を500msにし...
--始動弱攻撃のダメージを17→15にしました
開発コメント:高いレベルではバーサーカーチェーンフェイン...
--ベアキラーフィニッシュと上強フィニッシュがガード不可に
--ベアキラーのダメージを&br;2段目を20→30&br;フィニッシュ...
--上強フィニッシュを55→30に
このチェーンは危険を冒してまで使用しないほど弱かった
上強フィニッシュはベアキラーフィニッシュより簡単に出せる...
--チェーン弱攻撃を500ms→400msに&br;ダメージを12→15に
--チェーン強攻撃のダメージを20→25に
開発コメント:チェーンが続くためにも、我々はバーサーカー...
--ヘッドスライサーの阻止不能スタンス付与を400ms→100msに
開発コメント:攻撃の駆け引きを簡単にするため
--ディフレクトを崩しボタンを押さないと発動しないように変更
--このムーブに「Brute Force」と名付ける
開発コメント:ディフレクトのオート崩しは全ての状況を打ち...
--範囲攻撃の前進を1m増加&br;4発目をブロックで弾かれるよう...
--範囲攻撃後のチェーン弱攻撃始動を100msに
--パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:後ろ回避をした相手に範囲は有効になります、
--スラッシュシングラッシュ
---より簡単に出せるように
---エクスキューション不可に
---スタミナ消費を12→65に
---外した時などに余分にスタミナが消費しないように
---パリィされた時により短い反応に ※がば翻訳
開発コメント:スラッシュシングラッシュは基本的に後方に攻...
--ヘッドクラッシャー
---走行する距離を正常に(いろいろ書いてましたがこういう事...
開発コメント:相手が後退していた場合無駄に走ることがあり...
--ロックしていない状態のチェーン攻撃にも阻止不能スタンス...
--崩し投げの8ダメージと前投げのスタミナダメージ20を削除、...
--投げた時に相手のスタミナを0にしても転倒しないように
開発コメント:バーサーカーはスタミナがない相手に投げから...
--パリィ後の攻撃に阻止不能スタンスを付与&br;入力受付開始...
開発コメント:コンセプトを保ちつつ、複数戦に有利になるよ...
--ブロック後早く攻撃に移れる機能を削除、他キャラ同様に
開発コメント:コンセプトに合わないため
--弱、強攻撃を回避でキャンセルできたのを削除
--他のミスリカバリと同様、Gave Light Openerのミスは、範囲...
--スタミナが残っている時のみキャンセルできるように
開発コメント:最短攻撃でのフリッカーとロールバックの問題...
----
-2018/04/19 (v1.22)
--[調整]スラッシングラッシュ(後退範囲攻撃)(3ヒット)ダ...
移動距離1回目2m→0m
--[調整]範囲攻撃(4ヒット)9,7,7,7→6,6,6,6
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#endregion
#region(2019年)
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11)
--フェイント後の弱攻撃ダメージ 15→13
(開発コメント)現在バーサーカーの動きを維持したままダメー...
15以下のダメージであることは相手を倒すのに追加の1ヒットが...
----
#endregion
#region(2020年)
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)
--チェーン強攻撃 600ms→700ms
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-2020/08/13 (v2.20.1)
--ロック外無限チェーン弱攻撃 9→13
--フェイント後のロック外初段弱攻撃 13→9
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-2020/08/27 (v2.20.2)
--バーサーカーの強攻撃フェイント後の弱攻撃スタミナコスト...
(開発コメント)バーサーカーのこの行動はコンボ弱攻撃とし...
--ダッシュ攻撃ダメージ 26→24
--第1上強攻撃ダメージ(フェイント後含む) 29→32
--第1横強攻撃ダメージ 29→24
--スラッシュシングラッシュ(後退範囲攻撃)1・2段目ダメー...
--チェーン弱攻撃ダメージ 12→9
--チェーン強攻撃ダメージ 28→26
--フィニッシュ上強攻撃ダメージ 38→31
--フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→34
--ヘッドスライサー(前ステップ弱攻撃)ダメージ 13→15
--スピンチョップ(横ステップ弱攻撃)ダメージ 11→15
--範囲攻撃ダメージ 1~4段目ダメージ 3→4
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
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