フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ハトゥン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*ハトゥン [#hero]
&attachref(./はとぽっぽ.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(https://youtu.be/ZXx7rLHgreA)
#endregion
|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(?)|不明|
#br
-公式説明
#br
ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。
彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーア...
その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民...
たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一...
容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏...
そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧...
ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムー...
ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込...
ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束し...
--戦闘スタイル
難易度: 上級者向け
ソフトフェイントを得意とする容赦なきアサシン
--特殊能力
ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる
恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる
血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く
#contents
#br
*解説 [#include]
//解説文
#br
Y8で追加されたモンゴル系のヒーロー。ハトゥンとはモンゴル...
アウトランダー初のアサシンヒーローだがその性能は凶悪。た...
#br
特徴としては強攻撃が6つの択を持つことである。即ち
素出し、ハードキャンセル、ソフキャン弱、ソフキャン強(ハー...
もしあなたがハトゥンを使っていてこの択で競り負けるなら人...
#br
掴みからの強、パリィからの強は決まれば一刺し→確定で2段目...
しかし処刑が決まるのはダメージが少ない1段目だけであり、...
①壁が近くにある場合、投げて壁当てして通常強攻撃。ちなみに...
②初段は壁当て判定があるため、相手の背後に壁がある場合は2...
である。そのため壁際の方が強いヒーローと言える。
#br
チェーン移行や強キャンセルから放てる全方向ディフレクトは...
ただし読まれたら崩し確定の為ある程度リスクも抱えることに...
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハトゥン戦[#vshero]
//解説文
チェーン自体はオーソドックスな2段チェーンだが、初段強、...
読み切ることはほぼ不可能であり、受けに回ることは得策では...
#br
ハトゥンが相手で敵の攻撃が決まった時に慌てて巻き返そうと...
しかし使用キャラがスーパーアーマー持ちであればゴリ押し出...
(レイダーやウォーモンガー、グリフィンなど)
#br
全方向ディフレクトは読むことが出来れば崩しが確定。ハトゥ...
2段目を放てば出来ることはディフレクトダッシュか暴れのス...
#br
反対に囲みは強く、パリィからのガード不能攻撃や崩しからの...
しかしこれらも人数不利の際には決定的なダメージを与える前...
結局はドミニオンの鉄則にはなるが、ハトゥンが相手の時は極...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perk]
#include(特典セット?,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
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#br
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
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**ムーブ[#move]
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|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
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----
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#endregion
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
//|ダッシュ速度|0.0 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|10|
|チェーン&color(Blue){弱};攻撃|>|9|
|&color(Red){強};攻撃|24|28|
|チェーン&color(Red){強};攻撃|>|26|
|範囲攻撃|14|24|
|チェーン範囲攻撃|>|22|
|ジャガークロー|>|15|
|ジャガーテイル|>|14|
|狩人の罠|16|8|
|トラロックの雷|>|16|
|スカルスマッシュ|>|18|
|凶牙|>|22|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|ジャガークロー|>|9|0|
|ジャガーテイル|>|9|0|
|ジャガーの憎悪|>|15|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|30|0|
|チェーン範囲攻撃|>|12|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|>|18|20|
|狩人の構え|>|10|0|
|狩人の罠|>|12|0|
|スカルスマッシュ|>|12|0|
|凶牙|>|9|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
編集中
//|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
//|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|強|24|
|強パリー|前ステ弱|15|
|GB|強|24|
|壁投げ|強|24|
|壁投げ|狩人の罠|24&br;(味方が合わせやすい)|
|白スタパリー|範囲→強|40&br;(巻き込みしやすい)|
|白スタパリー|前ステ弱→強|41&br;(チェーン継続可)|
|白スタ投げ|強→強|52|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
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|''Lethal Pounce''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):C...
|''Skewered Prey''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):C...
|''Ripsaw''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
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*ハトゥン [#hero]
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#endregion
|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(?)|不明|
#br
-公式説明
#br
ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。
彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーア...
その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民...
たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一...
容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏...
そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧...
ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムー...
ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込...
ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束し...
--戦闘スタイル
難易度: 上級者向け
ソフトフェイントを得意とする容赦なきアサシン
--特殊能力
ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる
恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる
血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く
#contents
#br
*解説 [#include]
//解説文
#br
Y8で追加されたモンゴル系のヒーロー。ハトゥンとはモンゴル...
アウトランダー初のアサシンヒーローだがその性能は凶悪。た...
#br
特徴としては強攻撃が6つの択を持つことである。即ち
素出し、ハードキャンセル、ソフキャン弱、ソフキャン強(ハー...
もしあなたがハトゥンを使っていてこの択で競り負けるなら人...
#br
掴みからの強、パリィからの強は決まれば一刺し→確定で2段目...
しかし処刑が決まるのはダメージが少ない1段目だけであり、...
①壁が近くにある場合、投げて壁当てして通常強攻撃。ちなみに...
②初段は壁当て判定があるため、相手の背後に壁がある場合は2...
である。そのため壁際の方が強いヒーローと言える。
#br
チェーン移行や強キャンセルから放てる全方向ディフレクトは...
ただし読まれたら崩し確定の為ある程度リスクも抱えることに...
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハトゥン戦[#vshero]
//解説文
チェーン自体はオーソドックスな2段チェーンだが、初段強、...
読み切ることはほぼ不可能であり、受けに回ることは得策では...
#br
ハトゥンが相手で敵の攻撃が決まった時に慌てて巻き返そうと...
しかし使用キャラがスーパーアーマー持ちであればゴリ押し出...
(レイダーやウォーモンガー、グリフィンなど)
#br
全方向ディフレクトは読むことが出来れば崩しが確定。ハトゥ...
2段目を放てば出来ることはディフレクトダッシュか暴れのス...
#br
反対に囲みは強く、パリィからのガード不能攻撃や崩しからの...
しかしこれらも人数不利の際には決定的なダメージを与える前...
結局はドミニオンの鉄則にはなるが、ハトゥンが相手の時は極...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perk]
#include(特典セット?,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
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*ムーブセット [#moveset]
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&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
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#region(←クリックで凡例の表示)
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*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
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#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
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編集中
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//|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
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*処刑 [#execution]
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|''Ripsaw''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
ページ名: