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ハトゥン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*ハトゥン [#hero]
&attachref(./はとぽっぽ.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(https://youtu.be/ZXx7rLHgreA)
#endregion
|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(?)|不明|
#br
-公式説明
#br
ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。
彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーア...
その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民...
たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一...
容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏...
そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧...
ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムー...
ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込...
ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束し...
--戦闘スタイル
難易度: 上級者向け
ソフトフェイントを得意とする容赦なきアサシン
--特殊能力
ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる
恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる
血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く
#contents
#br
*解説 [#include]
//解説文
Y8で追加されたモンゴル系のヒーロー。ハトゥンとはモンゴル...
アウトランダー初のアサシンヒーローだがその性能は凶悪。た...
#br
特徴としては強攻撃が6つの択を持つことである。即ち
素出し、ハードキャンセル、ソフキャン弱、ソフキャン強(ハー...
もしあなたがハトゥンを使っていてこの択で競り負けるなら人...
#br
掴みからの強、パリィからの強は決まれば一刺し→確定で2段目...
しかし処刑が決まるのはダメージが少ない1段目だけであり、こ...
①壁が近くにある場合、投げて壁当てして通常強攻撃。ちなみに...
②初段は壁当て判定があるため、相手の背後に壁がある場合は2...
である。そのため壁際の方が強いヒーローと言える。
#br
チェーン移行や強キャンセルから放てる全方向ディフレクトは...
ただし読まれたら崩し確定の為ある程度リスクも抱えることに...
-恐怖と憤怒について
始動および強フィニッシュ、前ステ強攻撃からのソフトフェイ...
あるいは(血染めの怒り関連の技や派生、空振りした恐るべき蹴...
スタンスへの移行時間は、ソフトフェイントからは100ms、リカ...
&br;スタンスに入ると、ハトゥンはターゲットにした相手に向...
この間は特殊なフルブロック状態となり、ガード可能な攻撃を...
スタンス中、ハトゥンは任意の方向から弱攻撃「湧き上がる怒...
スタンス中の走行対象および各攻撃は、いずれもターゲットの...
&br;このスタンスはハードキャンセルできないが、開始から300...
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハトゥン戦[#vshero]
//解説文
チェーン自体はオーソドックスな2段チェーンだが、初段強、...
読み切ることはほぼ不可能であり、受けに回ることは得策では...
#br
ハトゥンが相手で敵の攻撃が決まった時に慌てて巻き返そうと...
しかし使用キャラがスーパーアーマー持ちであればゴリ押し出...
(レイダーやウォーモンガー、グリフィンなど)
#br
全方向ディフレクトは読むことが出来れば崩しが確定。ハトゥ...
2段目を放てば出来ることはディフレクトダッシュか暴れのス...
#br
反対に囲みは強く、パリィからのガード不能攻撃や崩しからの...
しかしこれらも人数不利の際には決定的なダメージを与える前...
結局はドミニオンの鉄則にはなるが、ハトゥンが相手の時は極...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perk]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|冷酷&color(Red){★};|...
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv5||発動する...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|残忍&color(Red){★};|...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv7||味方と自...
|&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
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|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv17|...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
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|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|...
#br
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|恐怖と憤怒チェーン|...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避キャンセル|回避...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|蹴りフォローアップ|...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|草原の住人 改|草原の...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|恐怖と憤怒...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|弾きフォロ...
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレク...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''鷲の狩り...
|~|''馬の調教師''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};...
|~|''貪欲な鷲''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};...
|~|''野生の馬''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''草原の支配者''|前...
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''草原の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
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|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''血染めの...
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
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|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''不吉な一撃''|&colo...
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//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''千金の統制''|&ref(...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冷酷な平和''|&ref(...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''最高...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''速やかな...
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|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''厳しい制...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|250|>|CENTER:140|c
|技名|技補足|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER...
|&color(Blue){弱};攻撃||12|14|
|&color(Red){強};攻撃||24|26|
|範囲攻撃||>|24|
|恐るべき打撃|ソフキャン弱|>|9|
|不吉な一撃|ソフキャン強|>|24|
|草原の住人|横ステ弱|>|15|
|草原の支配者|前ステ強|>|22|
|疾走の走り|ダッシュ攻撃|>|12+8|
|湧き上がる怒気|フルディフ弱|>|10|
|怒りの嵐|フルディフ範囲|>|16|
|血染めの怒り|フルディフガー不強|>|10|
|千金の統制|血染めの怒り弱派生|>|10|
|冷酷な平和|血染めの怒り強派生|>|10+10|
|最高権威|血染めの怒り範囲派生|>|12|
|速やかな制裁|ディフ派生の血染めの怒り|>|5|
|残忍な制裁|パリィ派生の血染めの怒り|>|8|
|厳しい制裁|崩し派生の血染めの怒り|>|5|
**スタミナ消費[#stamina]
|180|250|>|>|CENTER:80|c
|技名|技補足|ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENT...
|&color(Blue){弱};攻撃||>|9|0|
|&color(Red){強};攻撃||>|12|0|
|範囲攻撃||>|20|0|
|恐るべき打撃|ソフキャン弱|>|9|0|
|不吉な一撃|ソフキャン強|>|12|0|
|草原の住人|横ステ弱|>|9|0|
|草原の支配者|前ステ強|>|12|0|
|疾走の走り|ダッシュ攻撃|>|9|0|
|湧き上がる怒気|フルディフ弱|>|9|0|
|怒りの嵐|フルディフ範囲|>|12|0|
|血染めの怒り|フルディフガー不強|>|12|0|
|千金の統制|血染めの怒り弱派生|>|6|0|
|冷酷な平和|血染めの怒り強派生|>|9|0|
|最高権威|血染めの怒り範囲派生|>|9|0|
|速やかな制裁|ディフ派生の血染めの怒り|>|9|0|
|残忍な制裁|パリィ派生の血染めの怒り|>|12|0|
|厳しい制裁|崩し派生の血染めの怒り|>|12|0|
|恐怖と憤怒|フルディフ|>|6|0|
|ガード崩し||>|15|0|
|投げ||18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
編集中
//|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
//|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|250|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|残忍な制裁→冷酷な平和|28|
|強パリー|弱|12|
|強パリー|ディレイ強→ソフキャン蹴り→弱|14|
|GB|厳しい制裁→冷酷な平和|25|
|壁投げ|強|24|
|前/横の最大距離壁投げ|強ソフキャン恐怖と憤怒→血染めの怒...
|白スタパリー|弱→強|38|
|白スタパリー|弱→強ソフキャン強|36+チェーン続行|
|白スタパリー|弱→恐怖と憤怒→ディレイ→血染めの怒り→冷酷な...
|白スタ投げ|弱→強|38|
|白スタ投げ|弱→強ソフキャン強|36+チェーン続行|
|白スタ投げ|弱→恐怖と憤怒→(最速入力)血染めの怒り→冷酷な平...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''モンゴル相撲の王者''|6300|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):...
|''絶え間なき猛攻''|5700|10900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''頭狩り''|2900|7500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''草原の制裁''|5100|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
バグ修正は含みません。
----
#br
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「恐怖と憤怒」スタンスから300msで回避キャンセル可能にな...
・範囲攻撃のガード崩し(GB)脆弱性を433msに増加(以前は10...
【開発者コメント】
「恐怖と憤怒」は特に集団戦において隙が大きすぎました。柔...
範囲攻撃のGB脆弱性は意図したより低かったため、修正しまし...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*ハトゥン [#hero]
&attachref(./はとぽっぽ.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(https://youtu.be/ZXx7rLHgreA)
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|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(?)|不明|
#br
-公式説明
#br
ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。
彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーア...
その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民...
たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一...
容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏...
そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧...
ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムー...
ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込...
ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束し...
--戦闘スタイル
難易度: 上級者向け
ソフトフェイントを得意とする容赦なきアサシン
--特殊能力
ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる
恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる
血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く
#contents
#br
*解説 [#include]
//解説文
Y8で追加されたモンゴル系のヒーロー。ハトゥンとはモンゴル...
アウトランダー初のアサシンヒーローだがその性能は凶悪。た...
#br
特徴としては強攻撃が6つの択を持つことである。即ち
素出し、ハードキャンセル、ソフキャン弱、ソフキャン強(ハー...
もしあなたがハトゥンを使っていてこの択で競り負けるなら人...
#br
掴みからの強、パリィからの強は決まれば一刺し→確定で2段目...
しかし処刑が決まるのはダメージが少ない1段目だけであり、こ...
①壁が近くにある場合、投げて壁当てして通常強攻撃。ちなみに...
②初段は壁当て判定があるため、相手の背後に壁がある場合は2...
である。そのため壁際の方が強いヒーローと言える。
#br
チェーン移行や強キャンセルから放てる全方向ディフレクトは...
ただし読まれたら崩し確定の為ある程度リスクも抱えることに...
-恐怖と憤怒について
始動および強フィニッシュ、前ステ強攻撃からのソフトフェイ...
あるいは(血染めの怒り関連の技や派生、空振りした恐るべき蹴...
スタンスへの移行時間は、ソフトフェイントからは100ms、リカ...
&br;スタンスに入ると、ハトゥンはターゲットにした相手に向...
この間は特殊なフルブロック状態となり、ガード可能な攻撃を...
スタンス中、ハトゥンは任意の方向から弱攻撃「湧き上がる怒...
スタンス中の走行対象および各攻撃は、いずれもターゲットの...
&br;このスタンスはハードキャンセルできないが、開始から300...
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハトゥン戦[#vshero]
//解説文
チェーン自体はオーソドックスな2段チェーンだが、初段強、...
読み切ることはほぼ不可能であり、受けに回ることは得策では...
#br
ハトゥンが相手で敵の攻撃が決まった時に慌てて巻き返そうと...
しかし使用キャラがスーパーアーマー持ちであればゴリ押し出...
(レイダーやウォーモンガー、グリフィンなど)
#br
全方向ディフレクトは読むことが出来れば崩しが確定。ハトゥ...
2段目を放てば出来ることはディフレクトダッシュか暴れのス...
#br
反対に囲みは強く、パリィからのガード不能攻撃や崩しからの...
しかしこれらも人数不利の際には決定的なダメージを与える前...
結局はドミニオンの鉄則にはなるが、ハトゥンが相手の時は極...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perk]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
//解説文
編集中
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
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#br
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
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**ムーブ[#move]
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|~|''馬の調教師''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};...
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//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
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|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐るべき...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''千金の統制''|&ref(...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冷酷な平和''|&ref(...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''最高...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''速やかな...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''残忍な制...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''厳しい制...
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|250|>|CENTER:140|c
|技名|技補足|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER...
|&color(Blue){弱};攻撃||12|14|
|&color(Red){強};攻撃||24|26|
|範囲攻撃||>|24|
|恐るべき打撃|ソフキャン弱|>|9|
|不吉な一撃|ソフキャン強|>|24|
|草原の住人|横ステ弱|>|15|
|草原の支配者|前ステ強|>|22|
|疾走の走り|ダッシュ攻撃|>|12+8|
|湧き上がる怒気|フルディフ弱|>|10|
|怒りの嵐|フルディフ範囲|>|16|
|血染めの怒り|フルディフガー不強|>|10|
|千金の統制|血染めの怒り弱派生|>|10|
|冷酷な平和|血染めの怒り強派生|>|10+10|
|最高権威|血染めの怒り範囲派生|>|12|
|速やかな制裁|ディフ派生の血染めの怒り|>|5|
|残忍な制裁|パリィ派生の血染めの怒り|>|8|
|厳しい制裁|崩し派生の血染めの怒り|>|5|
**スタミナ消費[#stamina]
|180|250|>|>|CENTER:80|c
|技名|技補足|ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENT...
|&color(Blue){弱};攻撃||>|9|0|
|&color(Red){強};攻撃||>|12|0|
|範囲攻撃||>|20|0|
|恐るべき打撃|ソフキャン弱|>|9|0|
|不吉な一撃|ソフキャン強|>|12|0|
|草原の住人|横ステ弱|>|9|0|
|草原の支配者|前ステ強|>|12|0|
|疾走の走り|ダッシュ攻撃|>|9|0|
|湧き上がる怒気|フルディフ弱|>|9|0|
|怒りの嵐|フルディフ範囲|>|12|0|
|血染めの怒り|フルディフガー不強|>|12|0|
|千金の統制|血染めの怒り弱派生|>|6|0|
|冷酷な平和|血染めの怒り強派生|>|9|0|
|最高権威|血染めの怒り範囲派生|>|9|0|
|速やかな制裁|ディフ派生の血染めの怒り|>|9|0|
|残忍な制裁|パリィ派生の血染めの怒り|>|12|0|
|厳しい制裁|崩し派生の血染めの怒り|>|12|0|
|恐怖と憤怒|フルディフ|>|6|0|
|ガード崩し||>|15|0|
|投げ||18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
編集中
//|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
//|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|250|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|残忍な制裁→冷酷な平和|28|
|強パリー|弱|12|
|強パリー|ディレイ強→ソフキャン蹴り→弱|14|
|GB|厳しい制裁→冷酷な平和|25|
|壁投げ|強|24|
|前/横の最大距離壁投げ|強ソフキャン恐怖と憤怒→血染めの怒...
|白スタパリー|弱→強|38|
|白スタパリー|弱→強ソフキャン強|36+チェーン続行|
|白スタパリー|弱→恐怖と憤怒→ディレイ→血染めの怒り→冷酷な...
|白スタ投げ|弱→強|38|
|白スタ投げ|弱→強ソフキャン強|36+チェーン続行|
|白スタ投げ|弱→恐怖と憤怒→(最速入力)血染めの怒り→冷酷な平...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''モンゴル相撲の王者''|6300|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):...
|''絶え間なき猛攻''|5700|10900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''頭狩り''|2900|7500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
|''草原の制裁''|5100|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
バグ修正は含みません。
----
#br
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「恐怖と憤怒」スタンスから300msで回避キャンセル可能にな...
・範囲攻撃のガード崩し(GB)脆弱性を433msに増加(以前は10...
【開発者コメント】
「恐怖と憤怒」は特に集団戦において隙が大きすぎました。柔...
範囲攻撃のGB脆弱性は意図したより低かったため、修正しまし...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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