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ハイランダー
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ハイランダー [#hero]
&attachref(./ハイランダー.jpg,nolink,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Sf-1oeRrXs8)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。古...
#contents
*解説 [#include]
ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイ...
・&color(Teal){ディフェンシブフォーム};では%%%全方向スペ...
・&color(orange){オフェンシブフォーム};では%%%豊富なガー...
&color(Red){ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという...
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分ける状況判断力と...
オフェンシブフォーム中は例外的にステップ性能が非常に高く...
オフェンシブフォーム中のスタミナ消費は一般的な数値になっ...
ハードキャンセルから即座にオフェンシブフォーム移行が可能...
#br
&size(16){''&color(Aqua){長所};''};
-ハマった時のオフェンシブフォーム中のラッシュ力は他に類を...
-囲んだ時のオフェンシブフォーム
ブロック不能攻撃を連発できるオフェンシブフォームは敵を囲...
-強化弱攻撃
オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃は全方向に発生400msかつ...
雑に連打しても強い。弱攻撃の連打では恐らく全ヒーロー中最...
----
&size(16){''&color(Red){短所};''};
-ディフェンシブフォーム中に密着されるとオープナーが%%%''0...
重量級ヒーローの得意技である強化弱や出の速いバッシュもな...
距離が離れている際はケルトの呪い、大きく前進しながら放つ...
--下がり弱
%%距離を詰められた際の基本技。弱をスカしてオフェンシブフ...
アップデートにより下がり弱はできなくなり、普通に弱を振る...
ただし、左右に移動しながら弱を振ることで前進することが無...
-体力は高くはない。
スーパーアーマー技も持つが体力はさほど高くないためダメー...
-足が遅いため移動を繰り返すのは向かない。
-%%&color(Red){ディフェンシブフォームの弱攻撃は非常に遅い...
今は弱が500msに高速化して他のヒーローと同じになっている。
-%%崩しから強攻撃が確定しない%%
上強が確定するようになった。ただし入力が遅れるとガードさ...
----
オフェンシブフォームでの行動はスタミナ消費が少々多め。そ...
スタミナを限界まで使うように立ち回るときは%%%オフェンシブ...
オフェンシブフォームで攻撃を繰り出した後、強攻撃ボタンを...
・オフェンシブフォームを解除する → スタミナ切れになる。
・そのままオフェンシブフォームを維持する → 崩しに一切抵...
・攻撃する。(相手の崩しを潰す。) → スタミナ切れになる。
このようにスタミナという面では詰んでしまう。自身のスタ...
#br
&size(16){''主なダメージソースと択''};
----
-ケルトの呪いからの連携
ケルトの呪いの上強をパリィしてこようとした相手にはオフェ...
#br
-バロールマイト、フォモールキック、丸太投げ連携
ハイランダーの主力技。全てオフェンシブフォームでのみ使用...
・バロールマイト(ブロック不能強)はハードキャンセル・キッ...
・フォモールキックはハードキャンセル・丸太投げでキャンセ...
・丸太投げはキャンセル不可。
#br
キックと丸太は回避されると崩しが確定するので注意。
基本的にはバロールマイトかキックのキャンセルで様子見しつ...
回避攻撃にはキャンセル崩しかパリィを使おう。
#br
-ハードキャンセル⇒オフェンシブフォーム
ディフェンシブフォーム、オフェンシブフォーム問わず、ハー...
--ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒強化弱
強化弱をお見舞いする。パリィ狙いや待機する相手に使える。
--フォモールキック⇒ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒回避
特にキャンセルできない回避バッシュ持ち(ロウブリンガー、守...
彼らはキックに対し回避⇒バッシュで対応することが多いが、回...
しかしバッシュを外した後は派生がないヒーローが多く、硬直...
そこでキックのハードキャンセル時にオフェンシブフォームを...
回避攻撃よりもダメージを取れるのもポイント。
--(囲んだ時に)バロールマイト⇒ハードキャンセルオフェンシブ...
ただえさえ圧のあるハイランダーがオフェンシブフォームを維...
調子に乗って回避攻撃をもらわないよう注意。
#br
-バロールマイト→キックの応用。
また強パリィからは弱攻撃、弱パリィからは横強やオフェンシ...
#br
#region(%%%高等技(クリックで展開)%%%)
-&color(Red){【高難度】};オフェンシブフォームそのものをフ...
オフェンシブフォームに入るとガードや崩し抜けができないた...
ある程度ハイランダーに慣れてきたらこの戦法を意識して取り...
コツとしてオフェンシブフォームに入った時に攻撃を繰り出し...
やりやすいタイミングは有利フレーム(攻撃が確定しないまでも...
相手がオフェンシブフォームを潰すために攻撃を振ってきたら...
#endregion
#br
-囲んだとき
--半端に前に出るよりはオフェンシブフォームに入った状態で...
焦れた敵が味方に攻撃を繰り出した瞬間、長いリーチを生かし...
(上の文と矛盾するようだが)丸太は大抵味方に潰され、蹴りはH...
#br
アップデートによりバロールマイトをハードキャンセルしなが...
つまりバロールマイト⇒キャンセル⇒バロールマイトという連携...
攻撃してくる場合はオフェンシブフォームのまま回避攻撃でカ...
--特に剣聖やバーサーカーなど囲まれても暴れ続ける相手には...
#br
-反撃時
オフェンシブフォームに入っている間は常に「攻撃している」...
崩しはすり抜けるように無効化される。通常のタックル攻撃は...
これらのことから反撃時にまともに敵に向かい合えば最強とい...
囲まれた状態で反撃モードに入った時はまずオフェンシブフォ...
多くの場合はもう一方の敵が隙とみて攻撃してくるためロック...
反撃モードに入った時に様子を見るようにして攻撃してこない...
この戦法で最大の隙ができる瞬間は敵の一人を倒した時である...
連続で攻撃するときはオフェンシブフォームを維持するために...
もちろん処刑するのも有りだが反撃モードの残り時間やもう一...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハイランダー戦 [#countermeasure]
接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキ...
オフェンシブフォームから強化弱攻撃を放つことでこちらのパ...
ケルトの呪いの強攻撃をガードしてもそのままオフェンシブフ...
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻...
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な...
近距離では弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォー...
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御...
ヒーローによるが下がり強で蹴りをかわしつつ反撃できる。
#br
また、通常であれば弱攻撃やローリングでかわせる丸太択は白...
なるべく白スタにならないようにスタミナ管理が求められる。
#br
ハイランダーが反撃モードに入ったら他のヒーローの時より一...
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
準備中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|初期||発動す...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|初期||ダ...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv7||味方と自...
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink,30x30);|勝者の強み|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期|...
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv9||長弓を放...
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv17||ダッシ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/スピアストーム.png,nolink,30x30);|スピアス...
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink,30x30);|火のフラス...
|&ref(画像置場/チャンピオンオーラ.png,nolink,30x30);|チャ...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブ/ディフ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|オフェンシ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|素早いオフェンシブフ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイントからオフェ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|ディフ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|ディ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|範囲攻...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ダッシュ攻撃|最初の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイント可能なスペ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|ケルト...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いとケルト...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いをキャン...
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロッ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ティル・...
|~|''ローランドスラッシュ''|&color(Teal){ディフェンシブフ...
|~|''バンシーの嘆き''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ケル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ケルトの激進''|&co...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''バロールの飛翔''|&...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''オフェンシブフォー...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''バロール...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''強化弱攻撃''|&colo...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''オフェンシブフォー...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12&br;&size(10){(スペリオルブロッ...
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|>|30|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|>|29|
|ケルトの呪い(キャンセル含む)|24|>|-|
|オフェンシブ&color(Blue){弱};攻撃|>|>|9|
|オフェンシブ&color(Red){強};攻撃|>|>|26|
|範囲攻撃|18|20|22|
|ダッシュ攻撃|25|28|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|オフェンシブ解除|>|12|-|
|バロールマイト|>|24|0|
|丸太投げ|>|15|40|
|フォモールキック|>|20|15|
|範囲攻撃1~3段目|>|40+10+10|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
|ダッシュ攻撃|>|48|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|OFF強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|丸太投げ&br;フォモールキック|-|-|-|-|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|横強|27|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|弱→上強|42|
|白スタ投げ(前/横方向)|弱→オフェンシブ強|38|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''インテント・トゥ・ビヘッド''|&color(blue){''2200''};|&...
|''ディープカット''|3000|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''ボーンクラッシャー''|3500|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):...
|''ノーマーシー!''|2200|8400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''360°テイクダウン''|4700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''無様だな!''|5000|6100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''スピン・ザ・ボトル''|4800|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
|''ヒーヴホー''|2500|4100|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''フェイタル・トス''|6000|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''残酷な終焉''|7400|13900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''北の残虐さ''|3600|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''穴にはまる者''|7200|12700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''スマッシュ完了''|10000|14100|50|★★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''とどめの柄''|4500|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''弾道クレイモア''|4400|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''ハイフェイナー''|4700|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''忠誠の終焉''|4400|5900|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのフ...
//|難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖でき...
//|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバ...
//|ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握...
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
バグ修正は含みません。
----
#br
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・体力を130に増加(以前は125)。
・「オフェンシブフォーム」の弱攻撃から「強化」特性を削除。
・スプリント速度を8%向上。
【開発者コメント】
ハイランダーはディフェンシブフォームでの相打ちが多く、相...
オフェンシブフォームの弱攻撃は400msと速い上に「強化」特性...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*ハイランダー [#hero]
&attachref(./ハイランダー.jpg,nolink,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Sf-1oeRrXs8)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。古...
#contents
*解説 [#include]
ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイ...
・&color(Teal){ディフェンシブフォーム};では%%%全方向スペ...
・&color(orange){オフェンシブフォーム};では%%%豊富なガー...
&color(Red){ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという...
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分ける状況判断力と...
オフェンシブフォーム中は例外的にステップ性能が非常に高く...
オフェンシブフォーム中のスタミナ消費は一般的な数値になっ...
ハードキャンセルから即座にオフェンシブフォーム移行が可能...
#br
&size(16){''&color(Aqua){長所};''};
-ハマった時のオフェンシブフォーム中のラッシュ力は他に類を...
-囲んだ時のオフェンシブフォーム
ブロック不能攻撃を連発できるオフェンシブフォームは敵を囲...
-強化弱攻撃
オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃は全方向に発生400msかつ...
雑に連打しても強い。弱攻撃の連打では恐らく全ヒーロー中最...
----
&size(16){''&color(Red){短所};''};
-ディフェンシブフォーム中に密着されるとオープナーが%%%''0...
重量級ヒーローの得意技である強化弱や出の速いバッシュもな...
距離が離れている際はケルトの呪い、大きく前進しながら放つ...
--下がり弱
%%距離を詰められた際の基本技。弱をスカしてオフェンシブフ...
アップデートにより下がり弱はできなくなり、普通に弱を振る...
ただし、左右に移動しながら弱を振ることで前進することが無...
-体力は高くはない。
スーパーアーマー技も持つが体力はさほど高くないためダメー...
-足が遅いため移動を繰り返すのは向かない。
-%%&color(Red){ディフェンシブフォームの弱攻撃は非常に遅い...
今は弱が500msに高速化して他のヒーローと同じになっている。
-%%崩しから強攻撃が確定しない%%
上強が確定するようになった。ただし入力が遅れるとガードさ...
----
オフェンシブフォームでの行動はスタミナ消費が少々多め。そ...
スタミナを限界まで使うように立ち回るときは%%%オフェンシブ...
オフェンシブフォームで攻撃を繰り出した後、強攻撃ボタンを...
・オフェンシブフォームを解除する → スタミナ切れになる。
・そのままオフェンシブフォームを維持する → 崩しに一切抵...
・攻撃する。(相手の崩しを潰す。) → スタミナ切れになる。
このようにスタミナという面では詰んでしまう。自身のスタ...
#br
&size(16){''主なダメージソースと択''};
----
-ケルトの呪いからの連携
ケルトの呪いの上強をパリィしてこようとした相手にはオフェ...
#br
-バロールマイト、フォモールキック、丸太投げ連携
ハイランダーの主力技。全てオフェンシブフォームでのみ使用...
・バロールマイト(ブロック不能強)はハードキャンセル・キッ...
・フォモールキックはハードキャンセル・丸太投げでキャンセ...
・丸太投げはキャンセル不可。
#br
キックと丸太は回避されると崩しが確定するので注意。
基本的にはバロールマイトかキックのキャンセルで様子見しつ...
回避攻撃にはキャンセル崩しかパリィを使おう。
#br
-ハードキャンセル⇒オフェンシブフォーム
ディフェンシブフォーム、オフェンシブフォーム問わず、ハー...
--ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒強化弱
強化弱をお見舞いする。パリィ狙いや待機する相手に使える。
--フォモールキック⇒ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒回避
特にキャンセルできない回避バッシュ持ち(ロウブリンガー、守...
彼らはキックに対し回避⇒バッシュで対応することが多いが、回...
しかしバッシュを外した後は派生がないヒーローが多く、硬直...
そこでキックのハードキャンセル時にオフェンシブフォームを...
回避攻撃よりもダメージを取れるのもポイント。
--(囲んだ時に)バロールマイト⇒ハードキャンセルオフェンシブ...
ただえさえ圧のあるハイランダーがオフェンシブフォームを維...
調子に乗って回避攻撃をもらわないよう注意。
#br
-バロールマイト→キックの応用。
また強パリィからは弱攻撃、弱パリィからは横強やオフェンシ...
#br
#region(%%%高等技(クリックで展開)%%%)
-&color(Red){【高難度】};オフェンシブフォームそのものをフ...
オフェンシブフォームに入るとガードや崩し抜けができないた...
ある程度ハイランダーに慣れてきたらこの戦法を意識して取り...
コツとしてオフェンシブフォームに入った時に攻撃を繰り出し...
やりやすいタイミングは有利フレーム(攻撃が確定しないまでも...
相手がオフェンシブフォームを潰すために攻撃を振ってきたら...
#endregion
#br
-囲んだとき
--半端に前に出るよりはオフェンシブフォームに入った状態で...
焦れた敵が味方に攻撃を繰り出した瞬間、長いリーチを生かし...
(上の文と矛盾するようだが)丸太は大抵味方に潰され、蹴りはH...
#br
アップデートによりバロールマイトをハードキャンセルしなが...
つまりバロールマイト⇒キャンセル⇒バロールマイトという連携...
攻撃してくる場合はオフェンシブフォームのまま回避攻撃でカ...
--特に剣聖やバーサーカーなど囲まれても暴れ続ける相手には...
#br
-反撃時
オフェンシブフォームに入っている間は常に「攻撃している」...
崩しはすり抜けるように無効化される。通常のタックル攻撃は...
これらのことから反撃時にまともに敵に向かい合えば最強とい...
囲まれた状態で反撃モードに入った時はまずオフェンシブフォ...
多くの場合はもう一方の敵が隙とみて攻撃してくるためロック...
反撃モードに入った時に様子を見るようにして攻撃してこない...
この戦法で最大の隙ができる瞬間は敵の一人を倒した時である...
連続で攻撃するときはオフェンシブフォームを維持するために...
もちろん処刑するのも有りだが反撃モードの残り時間やもう一...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハイランダー戦 [#countermeasure]
接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキ...
オフェンシブフォームから強化弱攻撃を放つことでこちらのパ...
ケルトの呪いの強攻撃をガードしてもそのままオフェンシブフ...
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻...
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な...
近距離では弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォー...
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御...
ヒーローによるが下がり強で蹴りをかわしつつ反撃できる。
#br
また、通常であれば弱攻撃やローリングでかわせる丸太択は白...
なるべく白スタにならないようにスタミナ管理が求められる。
#br
ハイランダーが反撃モードに入ったら他のヒーローの時より一...
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
準備中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|初期||発動す...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|初期||ダ...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv7||味方と自...
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink,30x30);|勝者の強み|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期|...
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv9||長弓を放...
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv17||ダッシ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/スピアストーム.png,nolink,30x30);|スピアス...
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink,30x30);|火のフラス...
|&ref(画像置場/チャンピオンオーラ.png,nolink,30x30);|チャ...
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブ/ディフ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|オフェンシ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|素早いオフェンシブフ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイントからオフェ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|ディフ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|ディ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|範囲攻...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ダッシュ攻撃|最初の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイント可能なスペ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|ケルト...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いとケルト...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いをキャン...
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロッ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ティル・...
|~|''ローランドスラッシュ''|&color(Teal){ディフェンシブフ...
|~|''バンシーの嘆き''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ケル...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ケルトの激進''|&co...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''バロールの飛翔''|&...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''オフェンシブフォー...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''バロール...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''強化弱攻撃''|&colo...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''オフェンシブフォー...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12&br;&size(10){(スペリオルブロッ...
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|>|30|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|>|29|
|ケルトの呪い(キャンセル含む)|24|>|-|
|オフェンシブ&color(Blue){弱};攻撃|>|>|9|
|オフェンシブ&color(Red){強};攻撃|>|>|26|
|範囲攻撃|18|20|22|
|ダッシュ攻撃|25|28|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|オフェンシブ解除|>|12|-|
|バロールマイト|>|24|0|
|丸太投げ|>|15|40|
|フォモールキック|>|20|15|
|範囲攻撃1~3段目|>|40+10+10|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
|ダッシュ攻撃|>|48|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|OFF強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|丸太投げ&br;フォモールキック|-|-|-|-|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|横強|27|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|弱→上強|42|
|白スタ投げ(前/横方向)|弱→オフェンシブ強|38|
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''インテント・トゥ・ビヘッド''|&color(blue){''2200''};|&...
|''ディープカット''|3000|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''ボーンクラッシャー''|3500|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):...
|''ノーマーシー!''|2200|8400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''360°テイクダウン''|4700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''無様だな!''|5000|6100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''スピン・ザ・ボトル''|4800|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
|''ヒーヴホー''|2500|4100|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''フェイタル・トス''|6000|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''残酷な終焉''|7400|13900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
|''北の残虐さ''|3600|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''穴にはまる者''|7200|12700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''スマッシュ完了''|10000|14100|50|★★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''とどめの柄''|4500|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''弾道クレイモア''|4400|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''ハイフェイナー''|4700|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''忠誠の終焉''|4400|5900|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのフ...
//|難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖でき...
//|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバ...
//|ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握...
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
バグ修正は含みません。
----
#br
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・体力を130に増加(以前は125)。
・「オフェンシブフォーム」の弱攻撃から「強化」特性を削除。
・スプリント速度を8%向上。
【開発者コメント】
ハイランダーはディフェンシブフォームでの相打ちが多く、相...
オフェンシブフォームの弱攻撃は400msと速い上に「強化」特性...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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