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ドミニオン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*ドミニオン [#mode]
&attachref(./ドミニオン.jpg,nolink,70%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|ゲームスコア|1000|
|タイマー|20分|
|武具特典|有効|
|名声|通常|
|反撃|有効|
|戦技クールダウン|通常|
|ダメージ|通常|
|蘇生|有効|
|リスポーン速度|通常|
|レーダー|無効|
|スタンスウィジェット|オン|
ドミニオンでは、プレイヤー4人による2つのチームが戦場の制...
各チームは、敵を倒して目標を支配するとポイントを獲得する
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローを全員倒すと、ゲームに勝利する
#br
ドミニオンのマップには3つの目標がある
支配ゾーン2つと前線1つだ
敵がいない支配ゾーンに立てば制圧できる
ゾーンに敵がいると、争奪状態になる
敵を全員倒せばゾーンを制圧できる
制圧したゾーンは時間経過と共にポイントが発生する
制圧したゾーンに留まると、獲得ポイントが増える
制圧したゾーンは、支配しているチームにゾーンポイントをも...
別のチームがゾーンを奪うと、ゾーンポイントも奪われる
ヒーローを倒して名声を得ると、戦技が解除される
適切に戦技を使ってチームを引っ張れ
#br
前線は異なる種類の目標だ
両チームの兵士は前線で戦う
前線を押し返し、敵兵を一定数倒して支配せよ
前線を支配するとチームにポイントが与えられ、時間経過によ...
新しい敵が到着すると兵士は押し返されてしまう。援護して押...
#br
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローはリスポーンできなくなる
崩壊した敵のヒーローを倒すと勝利する
崩壊したチームは、ゾーンを再制圧してゾーンポイントを一定...
チームが奮起すると、死んだヒーローが戻ってリスポーンが再...
#br
ドミニオンは、戦闘スキル、マップに関する知見と状況判断力...
1000ポイントを獲得し、崩壊した敵を倒し、戦場を制圧せよ
-ゲームモードビデオ ドミニオン入門編より-
**スコア [#h00e4473]
-ポイントの種類
ポイントには&color(Yellow){「ソフトポイント」};と&color(Y...
-ポイント
''ソフトポイント''
|BGCOLOR(#ddd):280|200|c
|ゾーンAを支配する|100ポイント|
|ゾーンBを支配する|100ポイント|
|ゾーンCを支配する|100ポイント|
''ハードポイント''
|BGCOLOR(#ddd):280|200|c
|敵プレイヤーを殺害する|5ポイント|
|兵士を殺害する|1ポイント|
|支配ゾーンを支配している|1ポイント/秒|
|前線を支配している|1ポイント/0.75秒|
|支配ゾーンをブーストしている|2ポイント/秒|
|>|キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル)|
|4人:ヒロイック(英雄的)|3 ポイント|
|5人:ブラッドサースティ(血の渇き)|5 ポイント|
|6人:アンストッパブル(阻止不可能)|7 ポイント|
|7人:レジェンダリー(伝説的)|9 ポイント|
|8人:ゴッドライク(戦神)|10 ポイント|
**ゾーン [#k4da24de]
-''支配とブースト''
各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。
兵士のいないゾーンでは支配時に&color(Red){ヒーローがゾー...
ただし複数人のヒーローがゾーンにとどまっていても獲得ハー...
また、ブースト時にヒーローは回復します。
-''前線''
前線とはマップの中央に配置されている&color(Red){兵士同士...
相手側に支配されている場合、支配の元になっている&color(Re...
兵士を倒すと1ポイント、ハードポイントとして入る。他のゾ...
兵士のリスポーンには波があり、時おり人数が多い事がある。...
-''争奪状態''
双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾー...
&color(Red){争奪中はポイントの増加が止まります。};積極的...
-''勝つためにはどこに行くべきか?''
倒されてしまってリスポーンする事は少なくありません。最優...
この際、2人も3人もいる拠点を取り返そうと思ってはいけませ...
一人で突っ込まず、&color(Yellow){味方と同時に突っ込む、味...
全てのゾーンを取られ、ポイントが50対600でも&color(Yellow)...
**名声 [#da6859e9]
-''戦技の解除''
名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります...
-''名声の獲得方法''
敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得...
-''ヒーロータイプと名声の関係''
ヒーロータイプによって名声を効率的に獲得できる行動が設定...
ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇...
アサシン - ヒーローをテイクダウン・ゾーンを争奪状態にする...
ヘビー - ヒーローのテイクダウンをアシストする・ゾーンを防...
ハイブリッド - アクティビティ間でバランスが取れている
[[名声システムの詳細はこちら>戦技#z66a4ecd]]
*ドミニオン案内[#oc374862]
ドミニオンは刻々と変化する状況に応じて臨機応変に対応する...
役に立ちそうな事をまとめてみました。
戦闘能力に自信がなくても考えて動けば勝利に貢献することが...
筆者の個人的な考えのため異なる意見もあるかと思いますが、...
なお、この案内は2018年7月の環境からスタートし環境の変化に...
&br;
-ポイント獲得(ゾーンの支配)を意識する
ドミニオンの勝利条件は1000ポイントを獲得し敵軍を崩壊状態...
まずポイントを生み出すゾーンを支配しポイント獲得ペースが...
ドミニオンでの効果的な動きはこの勝利条件に貢献できる動き...
基本は2ゾーンを支配しポイント獲得ペースで相手を上回る状態...
3ゾーン支配した場合もその状態に固執せず他の支配下ゾーンに...
&br;
**序盤 [#j939a93a]
-開幕時の動き方
開幕時の戦闘結果でその後の動き方は大きく変わってきます。
ここで勝った方が試合を有利に進めますが巻き返しは十分可能...
マップはゾーンの配置によって大きく2つに分けられます。
縦型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て縦...
横型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て横...
--縦型マップの開幕時
両軍、スタート位置から近いゾーンを支配し中央のミニオンゾ...
まずは4人で近いゾーンを支配した後に揃って中央へ移動も悪く...
この場合、ゾーン支配数が1:2となりポイント獲得量で劣勢と...
これを防ぐためには、こちらもスタートから中央のミニオンゾ...
味方の動き、使用ヒーローの特性(ミニオン狩りしやすい等)...
スタート位置から近いゾーンを確保したヒーローは中央の援護...
しかし、敵軍アサシン等の足の速いヒーローがマップを大きく...
1人は自軍支配ゾーンに残り、警戒する必要があるかもしれませ...
ただし、この場合は敵軍が中央に4人来た場合に自軍は数的不利...
また、自軍のアサシンが裏取りに動いてる場合もあります。
その状況で何が効果的な動き方なのか考えて動きましょう。
--横型マップの開幕時
縦型マップと異なり、まず支配すべきゾーンははっきりとして...
3ゾーン支配に散らばる、2ゾーン支配に分かれる、1ゾーン支配...
ゾーン配置以外のマップの特徴やプレイヤーの考え方で動き方...
判断できない場合は単独行動より味方と一緒に動きましょう。
また、使用ヒーローによっては戦いやすい地形のゾーンがあり...
それを考慮して動き方を決めても良いかもしれません。
例:高台の要塞Cゾーンは落下による環境キルしやすい地形とな...
その状況で何が効果的な動き方なのか考えて動きましょう。
&br;
-集団行動の功罪
常に3~4人で固まって動く(通称:スカミ戦法、デスボール)...
しかし、無人の支配ゾーンを奪われ続け、テイクダウンで勝っ...
効果的に集合し、効果的に散りましょう。
また、これに対抗する方法として、数を揃えて押し返す、散ら...
&br;
-全体状況の把握、リスポーン後の動き方
味方の援護に行く、敵ゾーンに向かう、支配ゾーンの防衛(ブ...
敵味方の動向を予測、ポイント状況を把握し判断しましょう。
スコアボードで敵味方の生存状況、画面右上でゾーンの支配状...
リスポーンして数的不利な味方の援護や固まっている敵に突撃...
時には数的不利な味方の援護に向かわず、ゾーン支配(防衛)...
&attachref(./ポイント.jpg);
A(点滅):攻撃チーム(赤)と防衛チーム(青)の両チームの...
B(+1):防衛チーム(青)が支配している
C(+2):ゾーンを支配してるチームのヒーローが滞在しブース...
&br;
-数的有利(枚数有利)での動き方
数的有利とは限定した範囲内で味方の人数が敵の人数より多い...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的有利な...
すみやかに敵を倒し、他の援護やゾーンの支配(防衛)に回り...
また、3対1などの数的有利は敵に対して味方が多すぎる場合が...
そう感じた場合は味方に任せて他にまわりましょう。
注意点として、1対2、1対3などで数的不利に比例して不利側は...
安易に強攻撃やタックルを連発するのは相手の反撃ゲージを貯...
数的有利側は協力してガードや回避できない状況を作り出すこ...
これを一般的に合わせ攻撃といいます。
代表的な合わせ攻撃は次のようなやり方があります。(例は2対...
--1人が崩しで相手を止める、それに合わせてもう1人が強攻撃...
強攻撃(またはダメージの高い攻撃)に崩しを合わせるのも可
--相手を拘束する技(その間ガード・回避不能)で拘束し、そ...
守護鬼の抱擁、ロウブリンガーのロングアーム、レイダーのダ...
その他にも色々な合わせ攻撃のやり方があります。
熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習し...
基本は1人が敵の動きを阻害し、その他がダメージの高い攻撃...
&br;
-数的不利(枚数不利)での動き方
数的不利とは限定した範囲内で味方の人数が敵の人数より少な...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的不利な...
この状況でこちらより多い敵を殲滅できるのならばそれが1番良...
落下、棘などの環境キルを狙うのも数的不利を覆す手段です。
また、1対2で1人倒して自分も倒れる。というのは良い結果では...
残った敵に蘇生され名声などを獲得されます。
殲滅できない場合は数的不利状況を長引かせることを考えまし...
すぐに死んでしまうことが1番悪い状態です。
長引かせている間に別の場所で数的有利を有効活用していたり...
相手の合わせ攻撃を受けないような立ち位置の調整(移動、ス...
反撃ゲージが貯まった場合、攻勢に出るもよし、反撃を発動せ...
熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習しま...
&br;
-戦場全体の数的有利・不利
限定した範囲ではなく、戦場全体でも数的有利・不利な状況は...
自軍のリスポーン待ちの人数<敵軍のリスポーン待ちの人数=...
自軍のリスポーン待ちの人数>敵軍のリスポーン待ちの人数=...
リスポーン待ちからリスポーンしてゾーン又は戦闘場所に移動...
数的有利側はその時間を最大限活用し、ゾーン支配(ブースト...
数的不利側はその時間での戦況悪化を最大限食い止めるべく敵...
敵味方の生存状況はスコアボードで確認できます。
また、敵を処刑するとリスポーン時間にペナルティが加算され...
余裕がある場合は積極的に処刑を入れましょう。
&br;
-数的同数での動き方(1対1を除く)
数的同数とは限定した範囲内で味方の人数が敵の人数と同じ状...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的同数な...
この戦いの勝敗が次の流れを決めるでしょう。
処刑が入っていない限り勝ち残った方は全員蘇生し、戦場全体...
数的同数戦は3対3の場合は1対1×3でデュエルを行い、味方が全...
全力で対面の敵に勝利しましょう。
しかし、ドミニオンはデュエルモードではありませんので違う...
まずは自分が倒されないことで自軍が数的不利となるのを防ぎ...
その間に味方が1対1に勝ち、こちらが数的有利になるかもしれ...
次に戦いながら周囲を観察することで多くの選択肢が生まれま...
敵味方のヒーローと対面の敵の相性による対面相手の変更、確...
同数戦であっても瞬間的に1対2や2対1などの状況が発生します。
熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習しま...
**中盤 [#w053f466]
-中盤の動き方
中盤、特に敵との大きなポイント差がない中盤は各プレイヤー...
様々な状況が想定されるため詳細は省きますが、基本的にはポ...
ポイント有利な状況を維持するのか、さらに進めるか。
戦場が数的不利なときにどこで踏みとどまるか。
時には一時的にゾーン支配状況が不利になっても味方の援護に...
可能性の高い動き方はあっても100%正解な動き方はありません。
戦場の情報を把握及び展開を予想し、自分で選択して結果を振...
&br;
-全ゾーンを支配された時の動き方
味方が全滅・半壊し全ゾーンを支配された、非常に悪い状況で...
ここからの巻き返し方はいくつかあげられます。
まずリスポーンタイミングを合わせましょう。
敵軍がどのような防衛体制を作っているかをできるだけ把握し...
自軍側ゾーンに何名いるのか、敵軍側ゾーンに防衛はいるかな...
味方がリスポーンしていない間に焦って単独行動して各個撃破...
--縦型マップ
縦型マップの場合は自軍リスポーン位置から近いゾーン付近に...
横型マップより巻き返しの難易度は高いです。
---自軍側ゾーンに全ての人数揃えて投入する
まずは1ゾーンの確保を目的として人数をかけるやり方です。
自軍側ゾーンに敵の防衛人数が少ないときに成功率が高いでし...
敵軍は罠などの迎撃態勢、有利な地形の利用、ポイント獲得有...
また、この戦いで負けたり時間を掛けすぎるとかなりのポイン...
---敵軍側ゾーンと自軍側ゾーンに分かれる
1人が先行してマップを迂回、敵軍側ゾーンを支配し残りは自軍...
敵軍側ゾーンに防衛がいない場合に取りやすいやり方です。
敵軍側ゾーン支配、自軍側ゾーン内に入ればポイント獲得が止...
先行する1人は1対1の強さ、1対多の耐久力が求められます。
---自軍側ゾーンを一旦放棄、敵軍側ゾーンとミニオンゾーンに...
1人が先行してマップを迂回、敵軍側ゾーンを支配し残りはミニ...
ミニオンゾーンを攻める場合、敵を倒すよりもミニオンを倒し...
ミニオン狩り効率の良い戦技などを利用しましょう。
目論見通り敵軍側ゾーンとミニオンゾーンを支配できればゾー...
少なくとも敵軍側ゾーンを争奪中、ミニオンゾーンを中立化で...
これを防ぐために自軍側ゾーン防衛にいる敵はミニオンゾーン...
--横型マップ
横型の場合、リスポーン位置から蓋をされる状態になりにくく...
まずは敵軍の防衛が少ないゾーンを奪還しましょう。
その際に敵防衛の多いゾーンや、奪還したいゾーンとそのゾー...
引き付け役はすぐに倒されない戦い方をしましょう。
押し込んだ敵軍もこれらの動きを阻止すべく動くでしょう。
しかし、3ゾーンの支配を維持するのは難しく、奪還側はどこ...
最終的には同数戦で勝つ、味方が数的不利で耐えている間に...
&br;
**終盤(崩壊時) [#h453e3f5]
-敵軍が崩壊状態になったら
自軍のポイントが1000を越え、敵軍が崩壊に入った場合も攻め...
--ハードポイントだけで1000未満
支配ゾーンを奪われると崩壊が解除される可能性があります。
まずは崩壊解除されることを阻止しましょう。
--ハードポイントだけで1000以上
崩壊解除の危険性はないので敵を1人づつ確実に倒しましょう。
その場合は蘇生阻止のため処刑を入れるのがベストです。
-自軍が崩壊状態になったら
敵軍のポイントが1000以上となり、自軍が崩壊に入った場合は...
ただし無理して倒されると崩壊が解除されない限りリスポーン...
勝負所を見極めましょう。
敵支配ゾーンを奪っても崩壊解除の可能性がなかったり、ゾー...
敵軍の攻め方と自軍のポイント次第では逆転できる可能性も十...
&br;
**その他 [#e6cd3356]
-ヒーローの特徴
各ヒーローにはヒーロータイプ(ヴァンガード、ヘビー、アサ...
ミニオン狩りの効率が良いムーブ・戦技、足が速い、耐久力が...
自分や味方のヒーローは何が得意で何が不得意なのかを把握し...
自軍のヒーロー構成や戦場の展開によっては不得意なことをし...
※シーズン7パッチでミニオン狩りに有用だった戦技「光あれ」...
特徴は海外コミュニティにおいてYear3シーズン3時点では下表...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0...
&attachref(FrontPage/Y3S4doyu.jpg,70%);
Mid ミニオンレーンの支配を維持するヒーロー
Side Point サイド地点の制圧および確保において最も強力なヒ...
Ganker 味方と協力して単独の敵を速やかにキルできるヒーロー
Roaming マップを駆け回って必要に応じて援助を行うヒーロー
&br;
-戦場となるマップの把握
各マップにはゾーンの配置以外にも特徴があります。
意外な落下攻撃ができる場所、ゾーンへの経路、地形による有...
カスタムマッチの1人ドミニオンでじっくり確認してみましょう。
[[ドミニオンのマップについてはここに>ドミニオン#map]]まと...
&br;
-ゾーンブーストの意味
支配ゾーンのブーストは支配ゾーンからのポイント獲得を通常1...
常にブーストを行えばポイント獲得量で優位に立てることが多...
ブーストしているヒーローは敵の裏取りへの防衛、傷ついた味...
しかし、敵がゾーンに攻めてこない限りブーストしている間は...
戦況の変化や自軍全体でそれを意識した動きができているかに...
ブーストするヒーローは流れを見た対応を求められます。
ミニオンゾーンはブーストできないかわりに他のゾーンのポイ...
また、ミニオンを倒すことでも追加ポイントが獲得できます。
&br;
-戦技
各ヒーローの戦技はとても強力なものが多いです。
ドミニオンでは敵より早く名声を獲得し、戦技を開放すること...
ヒーロータイプにより効果的な名声獲得の方法は異なりますの...
敵の戦技状況を把握しておくのも重要です。
敵をロックするとHPバーの下に開放されている戦技が小さく表...
また、スコアボードのスコアである程度推測することもできま...
特に第4戦技は戦況を覆す可能性を秘めているものが多数ありま...
終盤に一定範囲に大ダメージを与える第4戦技での大逆転もよく...
第4戦技は種類にもよりますが1試合に1回、開放が早くても2~3...
無駄にしないよう使いどころを考えましょう。
&br;
-反撃
反撃シールドHP120、攻撃力30%アップ、行動を阻止されない、...
効果的に利用しましょう。
--反撃蓄積の仕組み
反撃ゲージは1対多の状況で弱攻撃、強攻撃、ヒーローの固有ム...
1対多と判定される状況は複数の敵から間を置かず攻撃行動を受...
その判定の間、さらに攻撃行動を受けることで反撃ゲージが蓄...
また、1対多の判定は数秒で解除されます。
基本的に蓄積量はその攻撃に付与されているダメージに比例し...
これは攻撃ダメージを実際に受けたときではなく、ガードして...
例外としてダメージのないタックル系と崩しは強攻撃相当のダ...
おおまかな目安として反撃ゲージ蓄積量は弱=攻撃回避<<強...
パリィした場合は通常のダメージに比例した蓄積量+パリィ成...
1対2、1対3と数的不利の方は不利になるほど蓄積量が増える補...
逆に数的有利の方は蓄積されません。
コンカラーのシールドバッシュは次に弱攻撃しか確定しません...
では、数的有利でシールドバッシュは使用を控えるべきかとい...
--反撃ゲージがたまった場合
この場合は攻勢にでるのが基本です。
相手の攻撃に反撃発動を合わせダウンさせてからの攻撃、行動...
あえて反撃を発動さずに戦うのも有効な方法です。
敵をロックオンしている限り、反撃ゲージは減少しません。
--反撃ゲージをためられた場合
前述のように反撃ゲージがたまったまま戦われるのは非常にや...
この場合は攻撃に反撃を合わせられないように発動させましょ...
強攻撃をキャンセルすることでパリィ判定狙いの反撃発動を促...
また一部の拘束技は拘束中に反撃の発動ができませんのでこの...
敵が反撃を発動した場合、基本的にはこちらが攻撃するメリッ...
反撃が終わるまで防御に徹するか距離を取りましょう。(反撃...
たとえ数的有利の状況であっても反撃シールドHP120の壁は厚く...
環境キルを狙える場合や反撃シールドHP120+実HPを削り切れる...
&br;
-味方の確定攻撃を止めない、敵の確定攻撃を止める
敵に崩しが入ると次の強攻撃(上または横)が必ず入る。(レ...
このような必中攻撃を確定攻撃といいます。
この確定攻撃は敵に対して崩しを入れた後、次の強攻撃を入れ...
確定攻撃を行う味方に攻撃をあててしまった場合も味方の攻撃...
外部から入る攻撃が弱攻撃の場合、大きいダメージが入るはず...
味方の確定攻撃の邪魔をしないようにしましょう。
外部から手を出すタイミングは確定の強攻撃が入ったあとに入...
また、ヒーロー特有の確定攻撃が数多くあります。
wikiのヒーローページや[[確定攻撃>初心者基本ガイド#abshits...
逆に味方が敵の確定攻撃の受けそうなときにどうするか。
敵に攻撃を入れることで確定攻撃を阻止できます。
その際、弱攻撃などの出の早い攻撃の方がやりやすいでしょう。
&br;
-複数戦のテクニック
複数戦にはデュエルとは違った戦い方があります。
基本はこちら→[[集団戦>初心者基本ガイド#iec6ac7a]]
その他のテクニックをいくつか紹介しておきます。
--[[ロック切替を利用した攻撃>小ネタ・テクニック#vnrlezi]]
--[[攻撃範囲を利用したロック外への攻撃>小ネタ・テクニック...
--数的不利での立ち位置
完璧なタイミングの合わせ攻撃は回避不可能です。
複数の敵の攻撃範囲内にいない立ち位置を考えましょう。
理想としては敵・敵・自分と一直線になるような立ち位置です。
同時に攻撃を受けることを防ぎ、疑似的なデュエル状態となり...
地形などを利用することも考えましょう。
--数的有利での立ち位置
合わせ攻撃を行うためには全ての味方が敵を攻撃範囲内にとら...
理想としては味方・敵・自分と一直線で挟み込む立ち位置です。
敵が味方をロックオンしている場合、自分の姿は見えなくなり...
また、後ろからの攻撃は敵に表示される攻撃インジケーターが...
--全方位ガード・パリィ
味方2対敵1の状況で味方が敵の右側、自分が敵の左側に同じタ...
この結果、敵のガードは1方向しかできないため、1人の攻撃が...
画面上でも確認できますがガード方向を示すインジケーターを...
この間に別方向からガード可能な攻撃を入れてもガードされる...
同様にパリィについても1つの攻撃がパリィされている間に別の...
&br;
-攻める戦い、守る戦い
1対1、同数対同数、1対多数、すべての戦闘に勝つのが理想です。
自信がある場合は積極的に攻めて敵を倒しましょう。
しかし、目前の敵に必ず勝つ必要がない戦闘があります。
例として2ゾーンを支配している状況での敵支配ゾーン内やゾー...
敵支配ゾーンに入っている間はゾーン争奪中となり敵軍にポイ...
ゾーンと関係がない場所で戦っている限りその敵はゾーンに絡...
そのためこの戦闘を維持しているだけでポイント獲得で有利と...
逆に敵にこのような意図が見えた場合、早期決着、早期離脱、...
ドミニオンの勝利条件はポイントを獲得することです。
攻めるか守るか、冷静に判断しましょう。
&br;
-ミニオンの利用
ミニオンの攻撃ダメージは極小ですが敵ミニオン集団の中に入...
また、敵ミニオンの攻撃が受けると動作不能時間が発生します。
この時間中は敵ヒーローの攻撃に対してガード、パリィ等の反...
これを利用するため、自軍ミニオンラインより下がり敵を自軍...
敵の防御を難しくすることができます。
逆に敵ミニオン集団の中で戦うことは極力さけましょう。
しかし、ミニオンゾーンの支配を取る・守るために前に出たい...
前に出る場合はこのリスクを理解しておきましょう。
&br;
-最後に
敵味方のピック(ヒーロー編成)、戦う場所の選び方、ヒーロ...
ここにまとめた悪い動き方が結果として正解な状況もあります...
野良チームの場合、意思疎通が難しいですが対パーティーに勝...
*ドミニオンマップ [#map]
画像クリックで各解説ページへ移動。
|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,nolink,50%);>ナイト]]|[[&at...
|~|[[&attachref(./鍛冶場_ドミニオン.jpg,15%);>鍛冶場#domi...
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,nolink,50%);>ヴァイキ...
|~|[[&attachref(./ガントレット_ドミニオン.jpg,15%);>ガン...
//
|[[&ref(侍/エンブレム.png,nolink,50%);>侍]]|[[&attachref(...
|~|[[&attachref(./寺院の庭園_ドミニオン.jpg,15%);>寺院の...
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=sp3NKQlJPuo)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*ドミニオン [#mode]
&attachref(./ドミニオン.jpg,nolink,70%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|ゲームスコア|1000|
|タイマー|20分|
|武具特典|有効|
|名声|通常|
|反撃|有効|
|戦技クールダウン|通常|
|ダメージ|通常|
|蘇生|有効|
|リスポーン速度|通常|
|レーダー|無効|
|スタンスウィジェット|オン|
ドミニオンでは、プレイヤー4人による2つのチームが戦場の制...
各チームは、敵を倒して目標を支配するとポイントを獲得する
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローを全員倒すと、ゲームに勝利する
#br
ドミニオンのマップには3つの目標がある
支配ゾーン2つと前線1つだ
敵がいない支配ゾーンに立てば制圧できる
ゾーンに敵がいると、争奪状態になる
敵を全員倒せばゾーンを制圧できる
制圧したゾーンは時間経過と共にポイントが発生する
制圧したゾーンに留まると、獲得ポイントが増える
制圧したゾーンは、支配しているチームにゾーンポイントをも...
別のチームがゾーンを奪うと、ゾーンポイントも奪われる
ヒーローを倒して名声を得ると、戦技が解除される
適切に戦技を使ってチームを引っ張れ
#br
前線は異なる種類の目標だ
両チームの兵士は前線で戦う
前線を押し返し、敵兵を一定数倒して支配せよ
前線を支配するとチームにポイントが与えられ、時間経過によ...
新しい敵が到着すると兵士は押し返されてしまう。援護して押...
#br
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローはリスポーンできなくなる
崩壊した敵のヒーローを倒すと勝利する
崩壊したチームは、ゾーンを再制圧してゾーンポイントを一定...
チームが奮起すると、死んだヒーローが戻ってリスポーンが再...
#br
ドミニオンは、戦闘スキル、マップに関する知見と状況判断力...
1000ポイントを獲得し、崩壊した敵を倒し、戦場を制圧せよ
-ゲームモードビデオ ドミニオン入門編より-
**スコア [#h00e4473]
-ポイントの種類
ポイントには&color(Yellow){「ソフトポイント」};と&color(Y...
-ポイント
''ソフトポイント''
|BGCOLOR(#ddd):280|200|c
|ゾーンAを支配する|100ポイント|
|ゾーンBを支配する|100ポイント|
|ゾーンCを支配する|100ポイント|
''ハードポイント''
|BGCOLOR(#ddd):280|200|c
|敵プレイヤーを殺害する|5ポイント|
|兵士を殺害する|1ポイント|
|支配ゾーンを支配している|1ポイント/秒|
|前線を支配している|1ポイント/0.75秒|
|支配ゾーンをブーストしている|2ポイント/秒|
|>|キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル)|
|4人:ヒロイック(英雄的)|3 ポイント|
|5人:ブラッドサースティ(血の渇き)|5 ポイント|
|6人:アンストッパブル(阻止不可能)|7 ポイント|
|7人:レジェンダリー(伝説的)|9 ポイント|
|8人:ゴッドライク(戦神)|10 ポイント|
**ゾーン [#k4da24de]
-''支配とブースト''
各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。
兵士のいないゾーンでは支配時に&color(Red){ヒーローがゾー...
ただし複数人のヒーローがゾーンにとどまっていても獲得ハー...
また、ブースト時にヒーローは回復します。
-''前線''
前線とはマップの中央に配置されている&color(Red){兵士同士...
相手側に支配されている場合、支配の元になっている&color(Re...
兵士を倒すと1ポイント、ハードポイントとして入る。他のゾ...
兵士のリスポーンには波があり、時おり人数が多い事がある。...
-''争奪状態''
双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾー...
&color(Red){争奪中はポイントの増加が止まります。};積極的...
-''勝つためにはどこに行くべきか?''
倒されてしまってリスポーンする事は少なくありません。最優...
この際、2人も3人もいる拠点を取り返そうと思ってはいけませ...
一人で突っ込まず、&color(Yellow){味方と同時に突っ込む、味...
全てのゾーンを取られ、ポイントが50対600でも&color(Yellow)...
**名声 [#da6859e9]
-''戦技の解除''
名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります...
-''名声の獲得方法''
敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得...
-''ヒーロータイプと名声の関係''
ヒーロータイプによって名声を効率的に獲得できる行動が設定...
ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇...
アサシン - ヒーローをテイクダウン・ゾーンを争奪状態にする...
ヘビー - ヒーローのテイクダウンをアシストする・ゾーンを防...
ハイブリッド - アクティビティ間でバランスが取れている
[[名声システムの詳細はこちら>戦技#z66a4ecd]]
*ドミニオン案内[#oc374862]
ドミニオンは刻々と変化する状況に応じて臨機応変に対応する...
役に立ちそうな事をまとめてみました。
戦闘能力に自信がなくても考えて動けば勝利に貢献することが...
筆者の個人的な考えのため異なる意見もあるかと思いますが、...
なお、この案内は2018年7月の環境からスタートし環境の変化に...
&br;
-ポイント獲得(ゾーンの支配)を意識する
ドミニオンの勝利条件は1000ポイントを獲得し敵軍を崩壊状態...
まずポイントを生み出すゾーンを支配しポイント獲得ペースが...
ドミニオンでの効果的な動きはこの勝利条件に貢献できる動き...
基本は2ゾーンを支配しポイント獲得ペースで相手を上回る状態...
3ゾーン支配した場合もその状態に固執せず他の支配下ゾーンに...
&br;
**序盤 [#j939a93a]
-開幕時の動き方
開幕時の戦闘結果でその後の動き方は大きく変わってきます。
ここで勝った方が試合を有利に進めますが巻き返しは十分可能...
マップはゾーンの配置によって大きく2つに分けられます。
縦型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て縦...
横型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て横...
--縦型マップの開幕時
両軍、スタート位置から近いゾーンを支配し中央のミニオンゾ...
まずは4人で近いゾーンを支配した後に揃って中央へ移動も悪く...
この場合、ゾーン支配数が1:2となりポイント獲得量で劣勢と...
これを防ぐためには、こちらもスタートから中央のミニオンゾ...
味方の動き、使用ヒーローの特性(ミニオン狩りしやすい等)...
スタート位置から近いゾーンを確保したヒーローは中央の援護...
しかし、敵軍アサシン等の足の速いヒーローがマップを大きく...
1人は自軍支配ゾーンに残り、警戒する必要があるかもしれませ...
ただし、この場合は敵軍が中央に4人来た場合に自軍は数的不利...
また、自軍のアサシンが裏取りに動いてる場合もあります。
その状況で何が効果的な動き方なのか考えて動きましょう。
--横型マップの開幕時
縦型マップと異なり、まず支配すべきゾーンははっきりとして...
3ゾーン支配に散らばる、2ゾーン支配に分かれる、1ゾーン支配...
ゾーン配置以外のマップの特徴やプレイヤーの考え方で動き方...
判断できない場合は単独行動より味方と一緒に動きましょう。
また、使用ヒーローによっては戦いやすい地形のゾーンがあり...
それを考慮して動き方を決めても良いかもしれません。
例:高台の要塞Cゾーンは落下による環境キルしやすい地形とな...
その状況で何が効果的な動き方なのか考えて動きましょう。
&br;
-集団行動の功罪
常に3~4人で固まって動く(通称:スカミ戦法、デスボール)...
しかし、無人の支配ゾーンを奪われ続け、テイクダウンで勝っ...
効果的に集合し、効果的に散りましょう。
また、これに対抗する方法として、数を揃えて押し返す、散ら...
&br;
-全体状況の把握、リスポーン後の動き方
味方の援護に行く、敵ゾーンに向かう、支配ゾーンの防衛(ブ...
敵味方の動向を予測、ポイント状況を把握し判断しましょう。
スコアボードで敵味方の生存状況、画面右上でゾーンの支配状...
リスポーンして数的不利な味方の援護や固まっている敵に突撃...
時には数的不利な味方の援護に向かわず、ゾーン支配(防衛)...
&attachref(./ポイント.jpg);
A(点滅):攻撃チーム(赤)と防衛チーム(青)の両チームの...
B(+1):防衛チーム(青)が支配している
C(+2):ゾーンを支配してるチームのヒーローが滞在しブース...
&br;
-数的有利(枚数有利)での動き方
数的有利とは限定した範囲内で味方の人数が敵の人数より多い...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的有利な...
すみやかに敵を倒し、他の援護やゾーンの支配(防衛)に回り...
また、3対1などの数的有利は敵に対して味方が多すぎる場合が...
そう感じた場合は味方に任せて他にまわりましょう。
注意点として、1対2、1対3などで数的不利に比例して不利側は...
安易に強攻撃やタックルを連発するのは相手の反撃ゲージを貯...
数的有利側は協力してガードや回避できない状況を作り出すこ...
これを一般的に合わせ攻撃といいます。
代表的な合わせ攻撃は次のようなやり方があります。(例は2対...
--1人が崩しで相手を止める、それに合わせてもう1人が強攻撃...
強攻撃(またはダメージの高い攻撃)に崩しを合わせるのも可
--相手を拘束する技(その間ガード・回避不能)で拘束し、そ...
守護鬼の抱擁、ロウブリンガーのロングアーム、レイダーのダ...
その他にも色々な合わせ攻撃のやり方があります。
熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習し...
基本は1人が敵の動きを阻害し、その他がダメージの高い攻撃...
&br;
-数的不利(枚数不利)での動き方
数的不利とは限定した範囲内で味方の人数が敵の人数より少な...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的不利な...
この状況でこちらより多い敵を殲滅できるのならばそれが1番良...
落下、棘などの環境キルを狙うのも数的不利を覆す手段です。
また、1対2で1人倒して自分も倒れる。というのは良い結果では...
残った敵に蘇生され名声などを獲得されます。
殲滅できない場合は数的不利状況を長引かせることを考えまし...
すぐに死んでしまうことが1番悪い状態です。
長引かせている間に別の場所で数的有利を有効活用していたり...
相手の合わせ攻撃を受けないような立ち位置の調整(移動、ス...
反撃ゲージが貯まった場合、攻勢に出るもよし、反撃を発動せ...
熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習しま...
&br;
-戦場全体の数的有利・不利
限定した範囲ではなく、戦場全体でも数的有利・不利な状況は...
自軍のリスポーン待ちの人数<敵軍のリスポーン待ちの人数=...
自軍のリスポーン待ちの人数>敵軍のリスポーン待ちの人数=...
リスポーン待ちからリスポーンしてゾーン又は戦闘場所に移動...
数的有利側はその時間を最大限活用し、ゾーン支配(ブースト...
数的不利側はその時間での戦況悪化を最大限食い止めるべく敵...
敵味方の生存状況はスコアボードで確認できます。
また、敵を処刑するとリスポーン時間にペナルティが加算され...
余裕がある場合は積極的に処刑を入れましょう。
&br;
-数的同数での動き方(1対1を除く)
数的同数とは限定した範囲内で味方の人数が敵の人数と同じ状...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的同数な...
この戦いの勝敗が次の流れを決めるでしょう。
処刑が入っていない限り勝ち残った方は全員蘇生し、戦場全体...
数的同数戦は3対3の場合は1対1×3でデュエルを行い、味方が全...
全力で対面の敵に勝利しましょう。
しかし、ドミニオンはデュエルモードではありませんので違う...
まずは自分が倒されないことで自軍が数的不利となるのを防ぎ...
その間に味方が1対1に勝ち、こちらが数的有利になるかもしれ...
次に戦いながら周囲を観察することで多くの選択肢が生まれま...
敵味方のヒーローと対面の敵の相性による対面相手の変更、確...
同数戦であっても瞬間的に1対2や2対1などの状況が発生します。
熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習しま...
**中盤 [#w053f466]
-中盤の動き方
中盤、特に敵との大きなポイント差がない中盤は各プレイヤー...
様々な状況が想定されるため詳細は省きますが、基本的にはポ...
ポイント有利な状況を維持するのか、さらに進めるか。
戦場が数的不利なときにどこで踏みとどまるか。
時には一時的にゾーン支配状況が不利になっても味方の援護に...
可能性の高い動き方はあっても100%正解な動き方はありません。
戦場の情報を把握及び展開を予想し、自分で選択して結果を振...
&br;
-全ゾーンを支配された時の動き方
味方が全滅・半壊し全ゾーンを支配された、非常に悪い状況で...
ここからの巻き返し方はいくつかあげられます。
まずリスポーンタイミングを合わせましょう。
敵軍がどのような防衛体制を作っているかをできるだけ把握し...
自軍側ゾーンに何名いるのか、敵軍側ゾーンに防衛はいるかな...
味方がリスポーンしていない間に焦って単独行動して各個撃破...
--縦型マップ
縦型マップの場合は自軍リスポーン位置から近いゾーン付近に...
横型マップより巻き返しの難易度は高いです。
---自軍側ゾーンに全ての人数揃えて投入する
まずは1ゾーンの確保を目的として人数をかけるやり方です。
自軍側ゾーンに敵の防衛人数が少ないときに成功率が高いでし...
敵軍は罠などの迎撃態勢、有利な地形の利用、ポイント獲得有...
また、この戦いで負けたり時間を掛けすぎるとかなりのポイン...
---敵軍側ゾーンと自軍側ゾーンに分かれる
1人が先行してマップを迂回、敵軍側ゾーンを支配し残りは自軍...
敵軍側ゾーンに防衛がいない場合に取りやすいやり方です。
敵軍側ゾーン支配、自軍側ゾーン内に入ればポイント獲得が止...
先行する1人は1対1の強さ、1対多の耐久力が求められます。
---自軍側ゾーンを一旦放棄、敵軍側ゾーンとミニオンゾーンに...
1人が先行してマップを迂回、敵軍側ゾーンを支配し残りはミニ...
ミニオンゾーンを攻める場合、敵を倒すよりもミニオンを倒し...
ミニオン狩り効率の良い戦技などを利用しましょう。
目論見通り敵軍側ゾーンとミニオンゾーンを支配できればゾー...
少なくとも敵軍側ゾーンを争奪中、ミニオンゾーンを中立化で...
これを防ぐために自軍側ゾーン防衛にいる敵はミニオンゾーン...
--横型マップ
横型の場合、リスポーン位置から蓋をされる状態になりにくく...
まずは敵軍の防衛が少ないゾーンを奪還しましょう。
その際に敵防衛の多いゾーンや、奪還したいゾーンとそのゾー...
引き付け役はすぐに倒されない戦い方をしましょう。
押し込んだ敵軍もこれらの動きを阻止すべく動くでしょう。
しかし、3ゾーンの支配を維持するのは難しく、奪還側はどこ...
最終的には同数戦で勝つ、味方が数的不利で耐えている間に...
&br;
**終盤(崩壊時) [#h453e3f5]
-敵軍が崩壊状態になったら
自軍のポイントが1000を越え、敵軍が崩壊に入った場合も攻め...
--ハードポイントだけで1000未満
支配ゾーンを奪われると崩壊が解除される可能性があります。
まずは崩壊解除されることを阻止しましょう。
--ハードポイントだけで1000以上
崩壊解除の危険性はないので敵を1人づつ確実に倒しましょう。
その場合は蘇生阻止のため処刑を入れるのがベストです。
-自軍が崩壊状態になったら
敵軍のポイントが1000以上となり、自軍が崩壊に入った場合は...
ただし無理して倒されると崩壊が解除されない限りリスポーン...
勝負所を見極めましょう。
敵支配ゾーンを奪っても崩壊解除の可能性がなかったり、ゾー...
敵軍の攻め方と自軍のポイント次第では逆転できる可能性も十...
&br;
**その他 [#e6cd3356]
-ヒーローの特徴
各ヒーローにはヒーロータイプ(ヴァンガード、ヘビー、アサ...
ミニオン狩りの効率が良いムーブ・戦技、足が速い、耐久力が...
自分や味方のヒーローは何が得意で何が不得意なのかを把握し...
自軍のヒーロー構成や戦場の展開によっては不得意なことをし...
※シーズン7パッチでミニオン狩りに有用だった戦技「光あれ」...
特徴は海外コミュニティにおいてYear3シーズン3時点では下表...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0...
&attachref(FrontPage/Y3S4doyu.jpg,70%);
Mid ミニオンレーンの支配を維持するヒーロー
Side Point サイド地点の制圧および確保において最も強力なヒ...
Ganker 味方と協力して単独の敵を速やかにキルできるヒーロー
Roaming マップを駆け回って必要に応じて援助を行うヒーロー
&br;
-戦場となるマップの把握
各マップにはゾーンの配置以外にも特徴があります。
意外な落下攻撃ができる場所、ゾーンへの経路、地形による有...
カスタムマッチの1人ドミニオンでじっくり確認してみましょう。
[[ドミニオンのマップについてはここに>ドミニオン#map]]まと...
&br;
-ゾーンブーストの意味
支配ゾーンのブーストは支配ゾーンからのポイント獲得を通常1...
常にブーストを行えばポイント獲得量で優位に立てることが多...
ブーストしているヒーローは敵の裏取りへの防衛、傷ついた味...
しかし、敵がゾーンに攻めてこない限りブーストしている間は...
戦況の変化や自軍全体でそれを意識した動きができているかに...
ブーストするヒーローは流れを見た対応を求められます。
ミニオンゾーンはブーストできないかわりに他のゾーンのポイ...
また、ミニオンを倒すことでも追加ポイントが獲得できます。
&br;
-戦技
各ヒーローの戦技はとても強力なものが多いです。
ドミニオンでは敵より早く名声を獲得し、戦技を開放すること...
ヒーロータイプにより効果的な名声獲得の方法は異なりますの...
敵の戦技状況を把握しておくのも重要です。
敵をロックするとHPバーの下に開放されている戦技が小さく表...
また、スコアボードのスコアである程度推測することもできま...
特に第4戦技は戦況を覆す可能性を秘めているものが多数ありま...
終盤に一定範囲に大ダメージを与える第4戦技での大逆転もよく...
第4戦技は種類にもよりますが1試合に1回、開放が早くても2~3...
無駄にしないよう使いどころを考えましょう。
&br;
-反撃
反撃シールドHP120、攻撃力30%アップ、行動を阻止されない、...
効果的に利用しましょう。
--反撃蓄積の仕組み
反撃ゲージは1対多の状況で弱攻撃、強攻撃、ヒーローの固有ム...
1対多と判定される状況は複数の敵から間を置かず攻撃行動を受...
その判定の間、さらに攻撃行動を受けることで反撃ゲージが蓄...
また、1対多の判定は数秒で解除されます。
基本的に蓄積量はその攻撃に付与されているダメージに比例し...
これは攻撃ダメージを実際に受けたときではなく、ガードして...
例外としてダメージのないタックル系と崩しは強攻撃相当のダ...
おおまかな目安として反撃ゲージ蓄積量は弱=攻撃回避<<強...
パリィした場合は通常のダメージに比例した蓄積量+パリィ成...
1対2、1対3と数的不利の方は不利になるほど蓄積量が増える補...
逆に数的有利の方は蓄積されません。
コンカラーのシールドバッシュは次に弱攻撃しか確定しません...
では、数的有利でシールドバッシュは使用を控えるべきかとい...
--反撃ゲージがたまった場合
この場合は攻勢にでるのが基本です。
相手の攻撃に反撃発動を合わせダウンさせてからの攻撃、行動...
あえて反撃を発動さずに戦うのも有効な方法です。
敵をロックオンしている限り、反撃ゲージは減少しません。
--反撃ゲージをためられた場合
前述のように反撃ゲージがたまったまま戦われるのは非常にや...
この場合は攻撃に反撃を合わせられないように発動させましょ...
強攻撃をキャンセルすることでパリィ判定狙いの反撃発動を促...
また一部の拘束技は拘束中に反撃の発動ができませんのでこの...
敵が反撃を発動した場合、基本的にはこちらが攻撃するメリッ...
反撃が終わるまで防御に徹するか距離を取りましょう。(反撃...
たとえ数的有利の状況であっても反撃シールドHP120の壁は厚く...
環境キルを狙える場合や反撃シールドHP120+実HPを削り切れる...
&br;
-味方の確定攻撃を止めない、敵の確定攻撃を止める
敵に崩しが入ると次の強攻撃(上または横)が必ず入る。(レ...
このような必中攻撃を確定攻撃といいます。
この確定攻撃は敵に対して崩しを入れた後、次の強攻撃を入れ...
確定攻撃を行う味方に攻撃をあててしまった場合も味方の攻撃...
外部から入る攻撃が弱攻撃の場合、大きいダメージが入るはず...
味方の確定攻撃の邪魔をしないようにしましょう。
外部から手を出すタイミングは確定の強攻撃が入ったあとに入...
また、ヒーロー特有の確定攻撃が数多くあります。
wikiのヒーローページや[[確定攻撃>初心者基本ガイド#abshits...
逆に味方が敵の確定攻撃の受けそうなときにどうするか。
敵に攻撃を入れることで確定攻撃を阻止できます。
その際、弱攻撃などの出の早い攻撃の方がやりやすいでしょう。
&br;
-複数戦のテクニック
複数戦にはデュエルとは違った戦い方があります。
基本はこちら→[[集団戦>初心者基本ガイド#iec6ac7a]]
その他のテクニックをいくつか紹介しておきます。
--[[ロック切替を利用した攻撃>小ネタ・テクニック#vnrlezi]]
--[[攻撃範囲を利用したロック外への攻撃>小ネタ・テクニック...
--数的不利での立ち位置
完璧なタイミングの合わせ攻撃は回避不可能です。
複数の敵の攻撃範囲内にいない立ち位置を考えましょう。
理想としては敵・敵・自分と一直線になるような立ち位置です。
同時に攻撃を受けることを防ぎ、疑似的なデュエル状態となり...
地形などを利用することも考えましょう。
--数的有利での立ち位置
合わせ攻撃を行うためには全ての味方が敵を攻撃範囲内にとら...
理想としては味方・敵・自分と一直線で挟み込む立ち位置です。
敵が味方をロックオンしている場合、自分の姿は見えなくなり...
また、後ろからの攻撃は敵に表示される攻撃インジケーターが...
--全方位ガード・パリィ
味方2対敵1の状況で味方が敵の右側、自分が敵の左側に同じタ...
この結果、敵のガードは1方向しかできないため、1人の攻撃が...
画面上でも確認できますがガード方向を示すインジケーターを...
この間に別方向からガード可能な攻撃を入れてもガードされる...
同様にパリィについても1つの攻撃がパリィされている間に別の...
&br;
-攻める戦い、守る戦い
1対1、同数対同数、1対多数、すべての戦闘に勝つのが理想です。
自信がある場合は積極的に攻めて敵を倒しましょう。
しかし、目前の敵に必ず勝つ必要がない戦闘があります。
例として2ゾーンを支配している状況での敵支配ゾーン内やゾー...
敵支配ゾーンに入っている間はゾーン争奪中となり敵軍にポイ...
ゾーンと関係がない場所で戦っている限りその敵はゾーンに絡...
そのためこの戦闘を維持しているだけでポイント獲得で有利と...
逆に敵にこのような意図が見えた場合、早期決着、早期離脱、...
ドミニオンの勝利条件はポイントを獲得することです。
攻めるか守るか、冷静に判断しましょう。
&br;
-ミニオンの利用
ミニオンの攻撃ダメージは極小ですが敵ミニオン集団の中に入...
また、敵ミニオンの攻撃が受けると動作不能時間が発生します。
この時間中は敵ヒーローの攻撃に対してガード、パリィ等の反...
これを利用するため、自軍ミニオンラインより下がり敵を自軍...
敵の防御を難しくすることができます。
逆に敵ミニオン集団の中で戦うことは極力さけましょう。
しかし、ミニオンゾーンの支配を取る・守るために前に出たい...
前に出る場合はこのリスクを理解しておきましょう。
&br;
-最後に
敵味方のピック(ヒーロー編成)、戦う場所の選び方、ヒーロ...
ここにまとめた悪い動き方が結果として正解な状況もあります...
野良チームの場合、意思疎通が難しいですが対パーティーに勝...
*ドミニオンマップ [#map]
画像クリックで各解説ページへ移動。
|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,nolink,50%);>ナイト]]|[[&at...
|~|[[&attachref(./鍛冶場_ドミニオン.jpg,15%);>鍛冶場#domi...
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,nolink,50%);>ヴァイキ...
|~|[[&attachref(./ガントレット_ドミニオン.jpg,15%);>ガン...
//
|[[&ref(侍/エンブレム.png,nolink,50%);>侍]]|[[&attachref(...
|~|[[&attachref(./寺院の庭園_ドミニオン.jpg,15%);>寺院の...
*映像 [#image]
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*コメント [#comment]
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