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ドミニオン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*ドミニオン [#mode]
&attachref(./ドミニオン.jpg,nolink,70%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|ゲームスコア|1000|
|タイマー|20分|
|武具特典|有効|
|名声|通常|
|反撃|有効|
|戦技クールダウン|通常|
|ダメージ|通常|
|蘇生|有効|
|リスポーン速度|通常|
|レーダー|無効|
|スタンスウィジェット|オン|
ドミニオンでは、プレイヤー4人による2つのチームが戦場の制...
各チームは、敵を倒して目標を支配するとポイントを獲得する
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローを全員倒すと、ゲームに勝利する
#br
ドミニオンのマップには3つの目標がある
支配ゾーン2つと前線1つだ
敵がいない支配ゾーンに立てば制圧できる
ゾーンに敵がいると、争奪状態になる
敵を全員倒せばゾーンを制圧できる
制圧したゾーンは時間経過と共にポイントが発生する
制圧したゾーンに留まると、獲得ポイントが増える
制圧したゾーンは、支配しているチームにゾーンポイントをも...
別のチームがゾーンを奪うと、ゾーンポイントも奪われる
ヒーローを倒して名声を得ると、戦技が解除される
適切に戦技を使ってチームを引っ張れ
#br
前線は異なる種類の目標だ
両チームの兵士は前線で戦う
前線を押し返し、敵兵を一定数倒して支配せよ
前線を支配するとチームにポイントが与えられ、時間経過によ...
新しい敵が到着すると兵士は押し返されてしまう。援護して押...
#br
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローはリスポーンできなくなる
崩壊した敵のヒーローを倒すと勝利する
崩壊したチームは、ゾーンを再制圧してゾーンポイントを一定...
チームが奮起すると、死んだヒーローが戻ってリスポーンが再...
#br
ドミニオンは、戦闘スキル、マップに関する知見と状況判断力...
1000ポイントを獲得し、崩壊した敵を倒し、戦場を制圧せよ
-ゲームモードビデオ ドミニオン入門編より-
**スコア [#h00e4473]
-ポイントの種類
ポイントには&color(Yellow){「ソフトポイント」};と&color(Y...
ハードポイントは一度獲得すると失われないが、ソフトポイン...
自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった...
下の図では攻撃側(青いゲージ)のポイントがゾーンCのソフトポ...
敵軍の崩壊が解除され、相手が復活してくるようになる。
&attachref(./ドミニオン_ポイント.png,nolink,60%);
-ポイント
''ソフトポイント''
|BGCOLOR(#ddd):280|200|c
|ゾーンAを支配する|100ポイント|
|ゾーンBを支配する|100ポイント|
|ゾーンCを支配する|100ポイント|
''ハードポイント''
|BGCOLOR(#ddd):280|200|c
|支配ゾーンをブーストしている|1ポイント/秒|
|前線を支配している|1ポイント/0.75秒|
|兵士を殺害する|1ポイント|
|支配ゾーンをブーストしている|2ポイント/秒|
|敵プレイヤーを殺害する|5ポイント|
|>|キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル)|
|4人:ヒロイック(英雄的)|3 ポイント|
|5人:ブラッドサースティ(血の渇き)|5 ポイント|
|6人:アンストッパブル(阻止不可能)|7 ポイント|
|7人:レジェンダリー(伝説的)|9 ポイント|
|8人:ゴッドライク(戦神)|10 ポイント|
**ゾーン [#k4da24de]
-''支配とブースト''
各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行する。
兵士のいないゾーンでは支配時に&color(Red){ヒーローがゾー...
ただし複数人のヒーローがゾーンにとどまっていても獲得ハー...
また、ゾーンにとどまっている間、ヒーローは回復する。
-''ゾーンブーストの意味''
ブースト中、味方がもう一つのゾーンをうまく防衛していたり...
例えばゾーンAに自身が待機してブースト、ゾーンBのミニオン...
ブーストしているヒーローは、''敵の裏取りへの防衛''、''傷...
しかし、敵がゾーンへ攻めてこない限り、ブーストしている間...
状況に応じて味方の援護に向かい、傷ついた味方と交代するの...
しかし戦況の変化や、自軍全体でそれを意識した動きができて...
ブーストを担当するヒーローには、戦況の流れを応じた対応が...
ミニオンゾーンはブーストできない代わりに、他のゾーンが1秒...
また、ミニオンを倒すことでも追加ポイントを獲得できる。
-''前線''
前線とは主にマップの中央([[シャード]]など例外あり)に配置...
相手側に支配されている場合、支配の元になっている&color(Re...
兵士を倒すと1ポイントがハードポイントとして入る。他のゾ...
兵士のリスポーンには波があり、時おり人数が多い事がある。...
-''争奪状態''
双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾー...
&color(Red){争奪中はポイントの増加が止まる。};積極的に相...
-''勝つためにはどこに行くべきか?''
倒されてしまってリスポーンする事は少なくない。最優先は&co...
この際、2人も3人もいる拠点を取り返そうと思ってはならない...
一人で突っ込まず、&color(Yellow){味方と同時に突っ込む、味...
全てのゾーンを取られ、ポイントが50対600でも&color(Yellow)...
**名声 [#da6859e9]
-''戦技の解除''
名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります...
-''名声の獲得方法''
敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得...
//-''ヒーロータイプと名声の関係''
//ヒーロータイプによって名声を効率的に獲得できる行動が設...
//ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を...
//アサシン - ヒーローをテイクダウン・ゾーンを争奪状態にす...
//ヘビー - ヒーローのテイクダウンをアシストする・ゾーンを...
//ハイブリッド - アクティビティ間でバランスが取れている
[[名声システムの詳細はこちら>戦闘システム詳細#e3b69f8e]]
*ドミニオン案内[#oc374862]
ドミニオンは刻々と変化する状況に応じて臨機応変に対応する...
戦闘能力に自信がなくても考えて動けば勝利に貢献することが...
**全局面共通の立ち回り [#p9a53de8]
***ポイント獲得(ゾーンの支配)を意識する [#ze6066fe]
ドミニオンの勝利条件は1000ポイントを獲得し敵軍を崩壊状態...
まずポイントを生み出すゾーンを支配しポイント獲得ペースが...
ドミニオンでの効果的な動きはこの勝利条件に貢献できる動き...
基本は2ゾーンを支配しポイント獲得ペースで相手を上回る状態...
3ゾーン支配した場合もその状態に固執せず他の支配下ゾーンに...
&br;
***集団戦 [#r399a222]
-集団行動の功罪
常に3~4人で固まって行動すること(通称:スカミ戦法、デス...
しかし、無人の支配ゾーンを奪われ続けることで、テイクダウ...
効果的に集合し、効果的に散開すること。
また、これに対抗する方法として、人数を揃えて押し返すこと...
&br;
-全体状況の把握、リスポーン後の動き方
味方の援護に向かうこと、敵ゾーンへ向かうこと、支配ゾーン...
敵味方の動向を予測し、ポイント状況を把握したうえで判断す...
スコアボードでは敵味方の生存状況を確認でき、画面右上では...
リスポーン後に数的不利な味方の援護や、固まっている敵への...
時には数的不利な味方の援護へ向かわず、ゾーン支配(防衛)...
例えば下記の画像のような戦況で自身(青のチーム)がリスポー...
既に敵が崩壊状態に入っておりかなり有利な状況であるが、ゾ...
とはいえゾーンCは+2表示になっており味方が待機してくれてい...
&attachref(./ポイント.jpg);
A(点滅):攻撃側(赤)と防衛側(青)の両軍のヒーローがゾ...
B(+1):防衛側(青)が支配している
C(+2):ゾーンを支配しているチームのヒーローが滞在しブー...
&br;
-数的有利(枚数有利)での動き方
数的有利とは、限定した範囲内において味方の人数が敵の人数...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的有利で...
速やかに敵を倒し、他の援護やゾーンの支配(防衛)へ回るこ...
また、3対1などの状況では敵に対して味方が多すぎるため、こ...
1対3などでは数的不利に比例して不利側の反撃ゲージが極端に...
安易に強攻撃やタックルを連発することは相手の反撃ゲージを...
数的有利側は協力し、相手がガードや回避できない状況を作り...
これを一般的に合わせ攻撃という。
代表的な合わせ攻撃は次のような方法である。(例は2対1)
--一人がブロック不能攻撃を発動し、もう一人が崩しで動きを...
--一人が崩しなどで確定攻撃の隙を作り、もう一人と一緒に強...
--相手を拘束する技(その間ガード・回避不能)で拘束し、そ...
守護鬼の抱擁、ロウブリンガーのロングアーム、レイダーのダ...
その他にも様々な合わせ攻撃の方法が存在する。
熟練プレイヤーに教わるか、身をもって体験し学習すること。
基本は1人が敵の動きを阻害し、その他がダメージの高い攻撃...
また、合わせ攻撃も余程上手く当てていかなければ体力MAXの敵...
よって一人が普通に戦い、もう一人は味方が不利な状況に陥っ...
相手の体力が半分を切ったら合わせ攻撃で削り切ろう。
&br;
-数的不利(枚数不利)での動き方
数的不利とは、限定した範囲内において味方の人数が敵の人数...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的不利で...
この状況で自分たちより多い敵を殲滅できるのであれば、それ...
落下や棘などの環境キルを狙うことも数的不利を覆す手段であ...
また、1対2で1人倒して自分も倒れることは良い結果ではない。
残った敵に蘇生され、名声を獲得されるためである。
殲滅できない場合は数的不利状況を長引かせることを考えるこ...
すぐに倒されることが最も悪い状態である。
長引かせている間に別の場所で数的有利が活用されていたり、...
相手の合わせ攻撃を受けない立ち位置の調整(移動、ステップ...
反撃ゲージが溜まった場合は攻勢に出ることもできるし、あえ...
熟練プレイヤーに教わるか、身をもって体験し学習すること。
&br;
&br;
-ヒーローの特徴
各ヒーローにはヒーロータイプ(ヴァンガード、ヘビー、アサ...
ミニオン狩りの効率が良いムーブ・戦技、足が速い、耐久力が...
自分や味方のヒーローが何を得意とし、何を不得意としている...
自軍のヒーロー構成や戦場の展開によっては、不得意な役割を...
//※シーズン7パッチでミニオン狩りに有用だった戦技「光あれ...
//特徴は海外コミュニティにおいてYear3シーズン3時点では下...
//https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9v...
//&attachref(FrontPage/Y3S4doyu.jpg,70%);
//Mid:ミニオンレーンの支配維持を得意とするヒーロー
//Side Point:サイド地点の制圧および確保を得意とするヒー...
//Ganker:味方と協力し単独の敵を速やかにキルできるヒーロー
//Roaming:マップを巡回し必要に応じて援助を行うヒーロー
//&br;
-戦場となるマップの把握
各マップにはゾーンの配置以外にも様々な特徴がある。
意外な落下攻撃ができる場所、ゾーンへの経路、地形による有...
カスタムマッチの1人ドミニオンでじっくり確認すること。
[[ドミニオンのマップについてはここに>ドミニオン#map]]まと...
それぞれのマップのリンク先で、マップの特徴やそれに応じた...
&br;
&br;
-戦技
各ヒーローの戦技は非常に強力である。
ドミニオンでは敵より早く名声を獲得し、戦技を開放すること...
ヒーロータイプによって効果的な名声獲得方法は異なるため、...
また、敵の戦技状況を把握しておくことも重要である。
敵をロックすると、HPバーの下に開放済みの戦技が小さく表示...
さらに、スコアボードのスコアからもある程度推測できる。
特に第4戦技には戦況を覆す可能性を秘めたものが多数存在する。
終盤に一定範囲へ大ダメージを与える第4戦技による大逆転も珍...
第4戦技は種類にもよるが、1試合で使用できる回数は1回、多く...
無駄にしないよう、使いどころを見極めること。
&br;
-反撃
反撃はシールドHP120、攻撃力30%上昇、行動阻止無効、パリィ...
効果的に活用すること。
--反撃蓄積の仕組み
反撃ゲージは1対多の状況において、弱攻撃、強攻撃、ヒーロー...
1対多と判定される状況とは、複数の敵から間を置かず攻撃行動...
その判定中にさらに攻撃行動を受けることで反撃ゲージが蓄積...
また、1対多の判定は数秒で解除される。
基本的に蓄積量は、その攻撃に設定されたダメージ量に比例す...
これは実際にダメージを受けた場合だけでなく、ガードした場...
例外として、ダメージのないタックル系と崩しは強攻撃相当と...
おおまかな目安として、反撃ゲージ蓄積量は
弱=攻撃回避 << 強=タックル系=崩し
となる。
パリィした場合は通常のダメージ比例分に加え、パリィ成功ボ...
1対2、1対3といった数的不利状況では、不利になるほど蓄積量...
逆に数的有利側には蓄積されない。
コンカラーのシールドバッシュは次に弱攻撃しか確定しないが...
そのため数的有利時にシールドバッシュを控えるべきかという...
タックル系を利用した合わせ攻撃の手法も存在するため、十分...
**序盤 [#j939a93a]
-開幕時の動き方
開幕時の戦闘結果によって、その後の動き方は大きく変化する。
ここで勝利した側が試合を有利に進めることとなるが、巻き返...
マップはゾーンの配置によって大きく2つに分けられる。
縦型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て縦...
横型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て横...
--縦型マップの開幕時
両軍ともスタート位置から近い自軍側ゾーンを支配し、中央の...
自軍側ゾーンと中央のミニオンゾーンに最低一人ずつは向かう...
・ミニオンゾーンに誰も向かわないと先に敵に制圧されポイン...
・自軍側を支配していないとポイント獲得で不利になることは...
その状態で敵が追ってきていた場合、すぐにやられてしまう上...
また敵のアサシンなど足の速いヒーローがマップを大きく迂回...
そのため、1人は自軍支配ゾーンに残り警戒することが必要とな...
ただし、この場合は敵軍が中央に4人集まった際、自軍が数的不...
また、自軍のアサシンが裏取りに動いている場合もある。
その状況で何が効果的な動き方となるのかを考えて行動するこ...
--横型マップの開幕時
縦型マップと異なり、まず支配すべきゾーンは明確ではない。
とはいえ基本的には2ゾーン支配に分かれることがセオリー。
またはミニオンゾーンに一人、他に1:2で進出し、ミニオンゾー...
ゾーン配置以外のマップの特徴やプレイヤーの考え方によって...
判断できない場合は単独行動を避け、味方と行動を共にするこ...
また、使用ヒーローによっては戦いやすい地形のゾーンが存在...
例:高台の要塞ゾーンCは落下による環境キルを狙いやすい地形...
その状況で何が効果的な動き方となるのかを考えて行動するこ...
&br;
**中盤 [#w053f466]
-中盤の動き方
中盤、特に敵との大きなポイント差がない中盤は、各プレイヤ...
様々な状況が想定されるため詳細は省くが、基本的にはポイン...
ポイント有利な状況を維持するのか、さらに進めるのかを判断...
戦場が数的不利なときに、どこで踏みとどまるかを考えること。
時には一時的にゾーン支配状況が不利になっても、味方の援護...
可能性の高い動き方はあっても、100%正解となる動き方は存在...
戦場の情報を把握し、展開を予想したうえで自分で選択し、結...
&br;
-全ゾーンを支配された時の動き方
味方が全滅・半壊し、全ゾーンを支配された状態は非常に悪い...
ここからの巻き返し方はいくつか挙げられる。
まずリスポーンタイミングを合わせること。
敵軍がどのような防衛体制を作っているかを、できるだけ把握...
自軍側ゾーンに何名いるのか、敵軍側ゾーンに防衛はいるのか...
味方がリスポーンしていない間に焦って単独行動し、各個撃破...
--縦型マップ
縦型マップの場合は、自軍リスポーン位置から近いゾーン付近...
横型マップより巻き返しの難易度は高い。
---自軍側ゾーンに全ての人数揃えて投入する
まずは1ゾーンの確保を目的として人数をかけるやり方である。
自軍側ゾーンに敵の防衛人数が少ないときに成功率が高い。
敵軍は罠などの迎撃態勢、有利な地形の利用、ポイント獲得有...
また、この戦いで負けたり時間を掛けすぎたりすると、かなり...
---敵軍側ゾーンと自軍側ゾーンに分かれる
1人が先行してマップを迂回し、敵軍側ゾーンを支配し、残りは...
敵軍側ゾーンに防衛がいない場合に取りやすいやり方である。
敵軍側ゾーンを支配し、自軍側ゾーン内に入ればポイント獲得...
先行する1人には、1対1の強さや1対多の耐久力が求められる。
---自軍側ゾーンを一旦放棄、敵軍側ゾーンとミニオンゾーンに...
1人が先行してマップを迂回し、敵軍側ゾーンを支配し、残りは...
ミニオンゾーンを攻める場合、敵を倒すよりもミニオンを倒し...
ミニオン狩り効率の良い戦技などを利用すること。
目論見通り敵軍側ゾーンとミニオンゾーンを支配できれば、ゾ...
少なくとも敵軍側ゾーンを争奪中にし、ミニオンゾーンを中立...
これを防ぐため、自軍側ゾーン防衛にいる敵はミニオンゾーン...
--横型マップ
横型マップの場合、リスポーン位置から蓋をされる状態になり...
まずは敵軍の防衛が少ないゾーンを奪還すること。
その際、敵防衛の多いゾーンや、奪還したいゾーンとそのゾー...
引き付け役はすぐに倒されない戦い方をすること。
押し込んだ敵軍も、これらの動きを阻止すべく動くこととな...
しかし、3ゾーンの支配を維持するのは難しく、奪還側はどこ...
最終的には同数戦で勝つこと、味方が数的不利で耐えている...
&br;
**終盤(崩壊直前~崩壊時) [#h453e3f5]
-敵軍が崩壊直前
もし敵を倒し、安全に処刑が可能であればなるべく長い処刑を...
-自軍が崩壊直前
崩壊と同時にデスすることを避けるようにしよう。
例えば敵ゾーンに攻め込んでいるときに数的不利になった上に...
崩壊前にわざと倒されることで崩壊前に復活するという動きも...
-敵軍が崩壊状態になったら
自軍のポイントが1000を超え、敵軍が崩壊状態に入った場合で...
--ハードポイントだけで1000未満
支配ゾーンを奪われると崩壊状態が解除される可能性がある。
まずは崩壊解除を阻止することを優先すること。
--ハードポイントだけで1000以上
崩壊解除の危険性はないため、敵を1人ずつ確実に倒すこと。
その際は蘇生阻止のため、処刑を入れることが最善となる。
-自軍が崩壊状態になったら
敵軍のポイントが1000以上となり、自軍が崩壊状態に入った場...
ただし、無理をして倒されると崩壊状態が解除されない限りリ...
勝負所を見極めることが重要である。
敵支配ゾーンを奪っても崩壊解除の可能性がなかったり、ゾー...
敵軍の攻め方と自軍のポイント次第では、逆転できる可能性も...
*ドミニオンマップ [#map]
画像クリックで各解説ページへ移動。
|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,nolink,50%);>ナイト]]|[[&at...
|~|[[&attachref(./鍛冶場_ドミニオン.jpg,15%);>鍛冶場#domi...
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,nolink,50%);>ヴァイキ...
|~|[[&attachref(./ガントレット_ドミニオン.jpg,15%);>ガン...
//
|[[&ref(侍/エンブレム.png,nolink,50%);>侍]]|[[&attachref(...
|~|[[&attachref(./寺院の庭園_ドミニオン.jpg,15%);>寺院の...
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=sp3NKQlJPuo)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
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*ドミニオン [#mode]
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|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|ゲームスコア|1000|
|タイマー|20分|
|武具特典|有効|
|名声|通常|
|反撃|有効|
|戦技クールダウン|通常|
|ダメージ|通常|
|蘇生|有効|
|リスポーン速度|通常|
|レーダー|無効|
|スタンスウィジェット|オン|
ドミニオンでは、プレイヤー4人による2つのチームが戦場の制...
各チームは、敵を倒して目標を支配するとポイントを獲得する
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローを全員倒すと、ゲームに勝利する
#br
ドミニオンのマップには3つの目標がある
支配ゾーン2つと前線1つだ
敵がいない支配ゾーンに立てば制圧できる
ゾーンに敵がいると、争奪状態になる
敵を全員倒せばゾーンを制圧できる
制圧したゾーンは時間経過と共にポイントが発生する
制圧したゾーンに留まると、獲得ポイントが増える
制圧したゾーンは、支配しているチームにゾーンポイントをも...
別のチームがゾーンを奪うと、ゾーンポイントも奪われる
ヒーローを倒して名声を得ると、戦技が解除される
適切に戦技を使ってチームを引っ張れ
#br
前線は異なる種類の目標だ
両チームの兵士は前線で戦う
前線を押し返し、敵兵を一定数倒して支配せよ
前線を支配するとチームにポイントが与えられ、時間経過によ...
新しい敵が到着すると兵士は押し返されてしまう。援護して押...
#br
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローはリスポーンできなくなる
崩壊した敵のヒーローを倒すと勝利する
崩壊したチームは、ゾーンを再制圧してゾーンポイントを一定...
チームが奮起すると、死んだヒーローが戻ってリスポーンが再...
#br
ドミニオンは、戦闘スキル、マップに関する知見と状況判断力...
1000ポイントを獲得し、崩壊した敵を倒し、戦場を制圧せよ
-ゲームモードビデオ ドミニオン入門編より-
**スコア [#h00e4473]
-ポイントの種類
ポイントには&color(Yellow){「ソフトポイント」};と&color(Y...
ハードポイントは一度獲得すると失われないが、ソフトポイン...
自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった...
下の図では攻撃側(青いゲージ)のポイントがゾーンCのソフトポ...
敵軍の崩壊が解除され、相手が復活してくるようになる。
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-ポイント
''ソフトポイント''
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|ゾーンAを支配する|100ポイント|
|ゾーンBを支配する|100ポイント|
|ゾーンCを支配する|100ポイント|
''ハードポイント''
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|支配ゾーンをブーストしている|1ポイント/秒|
|前線を支配している|1ポイント/0.75秒|
|兵士を殺害する|1ポイント|
|支配ゾーンをブーストしている|2ポイント/秒|
|敵プレイヤーを殺害する|5ポイント|
|>|キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル)|
|4人:ヒロイック(英雄的)|3 ポイント|
|5人:ブラッドサースティ(血の渇き)|5 ポイント|
|6人:アンストッパブル(阻止不可能)|7 ポイント|
|7人:レジェンダリー(伝説的)|9 ポイント|
|8人:ゴッドライク(戦神)|10 ポイント|
**ゾーン [#k4da24de]
-''支配とブースト''
各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行する。
兵士のいないゾーンでは支配時に&color(Red){ヒーローがゾー...
ただし複数人のヒーローがゾーンにとどまっていても獲得ハー...
また、ゾーンにとどまっている間、ヒーローは回復する。
-''ゾーンブーストの意味''
ブースト中、味方がもう一つのゾーンをうまく防衛していたり...
例えばゾーンAに自身が待機してブースト、ゾーンBのミニオン...
ブーストしているヒーローは、''敵の裏取りへの防衛''、''傷...
しかし、敵がゾーンへ攻めてこない限り、ブーストしている間...
状況に応じて味方の援護に向かい、傷ついた味方と交代するの...
しかし戦況の変化や、自軍全体でそれを意識した動きができて...
ブーストを担当するヒーローには、戦況の流れを応じた対応が...
ミニオンゾーンはブーストできない代わりに、他のゾーンが1秒...
また、ミニオンを倒すことでも追加ポイントを獲得できる。
-''前線''
前線とは主にマップの中央([[シャード]]など例外あり)に配置...
相手側に支配されている場合、支配の元になっている&color(Re...
兵士を倒すと1ポイントがハードポイントとして入る。他のゾ...
兵士のリスポーンには波があり、時おり人数が多い事がある。...
-''争奪状態''
双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾー...
&color(Red){争奪中はポイントの増加が止まる。};積極的に相...
-''勝つためにはどこに行くべきか?''
倒されてしまってリスポーンする事は少なくない。最優先は&co...
この際、2人も3人もいる拠点を取り返そうと思ってはならない...
一人で突っ込まず、&color(Yellow){味方と同時に突っ込む、味...
全てのゾーンを取られ、ポイントが50対600でも&color(Yellow)...
**名声 [#da6859e9]
-''戦技の解除''
名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります...
-''名声の獲得方法''
敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得...
//-''ヒーロータイプと名声の関係''
//ヒーロータイプによって名声を効率的に獲得できる行動が設...
//ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を...
//アサシン - ヒーローをテイクダウン・ゾーンを争奪状態にす...
//ヘビー - ヒーローのテイクダウンをアシストする・ゾーンを...
//ハイブリッド - アクティビティ間でバランスが取れている
[[名声システムの詳細はこちら>戦闘システム詳細#e3b69f8e]]
*ドミニオン案内[#oc374862]
ドミニオンは刻々と変化する状況に応じて臨機応変に対応する...
戦闘能力に自信がなくても考えて動けば勝利に貢献することが...
**全局面共通の立ち回り [#p9a53de8]
***ポイント獲得(ゾーンの支配)を意識する [#ze6066fe]
ドミニオンの勝利条件は1000ポイントを獲得し敵軍を崩壊状態...
まずポイントを生み出すゾーンを支配しポイント獲得ペースが...
ドミニオンでの効果的な動きはこの勝利条件に貢献できる動き...
基本は2ゾーンを支配しポイント獲得ペースで相手を上回る状態...
3ゾーン支配した場合もその状態に固執せず他の支配下ゾーンに...
&br;
***集団戦 [#r399a222]
-集団行動の功罪
常に3~4人で固まって行動すること(通称:スカミ戦法、デス...
しかし、無人の支配ゾーンを奪われ続けることで、テイクダウ...
効果的に集合し、効果的に散開すること。
また、これに対抗する方法として、人数を揃えて押し返すこと...
&br;
-全体状況の把握、リスポーン後の動き方
味方の援護に向かうこと、敵ゾーンへ向かうこと、支配ゾーン...
敵味方の動向を予測し、ポイント状況を把握したうえで判断す...
スコアボードでは敵味方の生存状況を確認でき、画面右上では...
リスポーン後に数的不利な味方の援護や、固まっている敵への...
時には数的不利な味方の援護へ向かわず、ゾーン支配(防衛)...
例えば下記の画像のような戦況で自身(青のチーム)がリスポー...
既に敵が崩壊状態に入っておりかなり有利な状況であるが、ゾ...
とはいえゾーンCは+2表示になっており味方が待機してくれてい...
&attachref(./ポイント.jpg);
A(点滅):攻撃側(赤)と防衛側(青)の両軍のヒーローがゾ...
B(+1):防衛側(青)が支配している
C(+2):ゾーンを支配しているチームのヒーローが滞在しブー...
&br;
-数的有利(枚数有利)での動き方
数的有利とは、限定した範囲内において味方の人数が敵の人数...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的有利で...
速やかに敵を倒し、他の援護やゾーンの支配(防衛)へ回るこ...
また、3対1などの状況では敵に対して味方が多すぎるため、こ...
1対3などでは数的不利に比例して不利側の反撃ゲージが極端に...
安易に強攻撃やタックルを連発することは相手の反撃ゲージを...
数的有利側は協力し、相手がガードや回避できない状況を作り...
これを一般的に合わせ攻撃という。
代表的な合わせ攻撃は次のような方法である。(例は2対1)
--一人がブロック不能攻撃を発動し、もう一人が崩しで動きを...
--一人が崩しなどで確定攻撃の隙を作り、もう一人と一緒に強...
--相手を拘束する技(その間ガード・回避不能)で拘束し、そ...
守護鬼の抱擁、ロウブリンガーのロングアーム、レイダーのダ...
その他にも様々な合わせ攻撃の方法が存在する。
熟練プレイヤーに教わるか、身をもって体験し学習すること。
基本は1人が敵の動きを阻害し、その他がダメージの高い攻撃...
また、合わせ攻撃も余程上手く当てていかなければ体力MAXの敵...
よって一人が普通に戦い、もう一人は味方が不利な状況に陥っ...
相手の体力が半分を切ったら合わせ攻撃で削り切ろう。
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-数的不利(枚数不利)での動き方
数的不利とは、限定した範囲内において味方の人数が敵の人数...
リスポーン待ちの敵味方がいない場合、その場所が数的不利で...
この状況で自分たちより多い敵を殲滅できるのであれば、それ...
落下や棘などの環境キルを狙うことも数的不利を覆す手段であ...
また、1対2で1人倒して自分も倒れることは良い結果ではない。
残った敵に蘇生され、名声を獲得されるためである。
殲滅できない場合は数的不利状況を長引かせることを考えるこ...
すぐに倒されることが最も悪い状態である。
長引かせている間に別の場所で数的有利が活用されていたり、...
相手の合わせ攻撃を受けない立ち位置の調整(移動、ステップ...
反撃ゲージが溜まった場合は攻勢に出ることもできるし、あえ...
熟練プレイヤーに教わるか、身をもって体験し学習すること。
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-ヒーローの特徴
各ヒーローにはヒーロータイプ(ヴァンガード、ヘビー、アサ...
ミニオン狩りの効率が良いムーブ・戦技、足が速い、耐久力が...
自分や味方のヒーローが何を得意とし、何を不得意としている...
自軍のヒーロー構成や戦場の展開によっては、不得意な役割を...
//※シーズン7パッチでミニオン狩りに有用だった戦技「光あれ...
//特徴は海外コミュニティにおいてYear3シーズン3時点では下...
//https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9v...
//&attachref(FrontPage/Y3S4doyu.jpg,70%);
//Mid:ミニオンレーンの支配維持を得意とするヒーロー
//Side Point:サイド地点の制圧および確保を得意とするヒー...
//Ganker:味方と協力し単独の敵を速やかにキルできるヒーロー
//Roaming:マップを巡回し必要に応じて援助を行うヒーロー
//&br;
-戦場となるマップの把握
各マップにはゾーンの配置以外にも様々な特徴がある。
意外な落下攻撃ができる場所、ゾーンへの経路、地形による有...
カスタムマッチの1人ドミニオンでじっくり確認すること。
[[ドミニオンのマップについてはここに>ドミニオン#map]]まと...
それぞれのマップのリンク先で、マップの特徴やそれに応じた...
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-戦技
各ヒーローの戦技は非常に強力である。
ドミニオンでは敵より早く名声を獲得し、戦技を開放すること...
ヒーロータイプによって効果的な名声獲得方法は異なるため、...
また、敵の戦技状況を把握しておくことも重要である。
敵をロックすると、HPバーの下に開放済みの戦技が小さく表示...
さらに、スコアボードのスコアからもある程度推測できる。
特に第4戦技には戦況を覆す可能性を秘めたものが多数存在する。
終盤に一定範囲へ大ダメージを与える第4戦技による大逆転も珍...
第4戦技は種類にもよるが、1試合で使用できる回数は1回、多く...
無駄にしないよう、使いどころを見極めること。
&br;
-反撃
反撃はシールドHP120、攻撃力30%上昇、行動阻止無効、パリィ...
効果的に活用すること。
--反撃蓄積の仕組み
反撃ゲージは1対多の状況において、弱攻撃、強攻撃、ヒーロー...
1対多と判定される状況とは、複数の敵から間を置かず攻撃行動...
その判定中にさらに攻撃行動を受けることで反撃ゲージが蓄積...
また、1対多の判定は数秒で解除される。
基本的に蓄積量は、その攻撃に設定されたダメージ量に比例す...
これは実際にダメージを受けた場合だけでなく、ガードした場...
例外として、ダメージのないタックル系と崩しは強攻撃相当と...
おおまかな目安として、反撃ゲージ蓄積量は
弱=攻撃回避 << 強=タックル系=崩し
となる。
パリィした場合は通常のダメージ比例分に加え、パリィ成功ボ...
1対2、1対3といった数的不利状況では、不利になるほど蓄積量...
逆に数的有利側には蓄積されない。
コンカラーのシールドバッシュは次に弱攻撃しか確定しないが...
そのため数的有利時にシールドバッシュを控えるべきかという...
タックル系を利用した合わせ攻撃の手法も存在するため、十分...
**序盤 [#j939a93a]
-開幕時の動き方
開幕時の戦闘結果によって、その後の動き方は大きく変化する。
ここで勝利した側が試合を有利に進めることとなるが、巻き返...
マップはゾーンの配置によって大きく2つに分けられる。
縦型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て縦...
横型マップ:ゾーンが攻撃側、防衛側スタート位置から見て横...
--縦型マップの開幕時
両軍ともスタート位置から近い自軍側ゾーンを支配し、中央の...
自軍側ゾーンと中央のミニオンゾーンに最低一人ずつは向かう...
・ミニオンゾーンに誰も向かわないと先に敵に制圧されポイン...
・自軍側を支配していないとポイント獲得で不利になることは...
その状態で敵が追ってきていた場合、すぐにやられてしまう上...
また敵のアサシンなど足の速いヒーローがマップを大きく迂回...
そのため、1人は自軍支配ゾーンに残り警戒することが必要とな...
ただし、この場合は敵軍が中央に4人集まった際、自軍が数的不...
また、自軍のアサシンが裏取りに動いている場合もある。
その状況で何が効果的な動き方となるのかを考えて行動するこ...
--横型マップの開幕時
縦型マップと異なり、まず支配すべきゾーンは明確ではない。
とはいえ基本的には2ゾーン支配に分かれることがセオリー。
またはミニオンゾーンに一人、他に1:2で進出し、ミニオンゾー...
ゾーン配置以外のマップの特徴やプレイヤーの考え方によって...
判断できない場合は単独行動を避け、味方と行動を共にするこ...
また、使用ヒーローによっては戦いやすい地形のゾーンが存在...
例:高台の要塞ゾーンCは落下による環境キルを狙いやすい地形...
その状況で何が効果的な動き方となるのかを考えて行動するこ...
&br;
**中盤 [#w053f466]
-中盤の動き方
中盤、特に敵との大きなポイント差がない中盤は、各プレイヤ...
様々な状況が想定されるため詳細は省くが、基本的にはポイン...
ポイント有利な状況を維持するのか、さらに進めるのかを判断...
戦場が数的不利なときに、どこで踏みとどまるかを考えること。
時には一時的にゾーン支配状況が不利になっても、味方の援護...
可能性の高い動き方はあっても、100%正解となる動き方は存在...
戦場の情報を把握し、展開を予想したうえで自分で選択し、結...
&br;
-全ゾーンを支配された時の動き方
味方が全滅・半壊し、全ゾーンを支配された状態は非常に悪い...
ここからの巻き返し方はいくつか挙げられる。
まずリスポーンタイミングを合わせること。
敵軍がどのような防衛体制を作っているかを、できるだけ把握...
自軍側ゾーンに何名いるのか、敵軍側ゾーンに防衛はいるのか...
味方がリスポーンしていない間に焦って単独行動し、各個撃破...
--縦型マップ
縦型マップの場合は、自軍リスポーン位置から近いゾーン付近...
横型マップより巻き返しの難易度は高い。
---自軍側ゾーンに全ての人数揃えて投入する
まずは1ゾーンの確保を目的として人数をかけるやり方である。
自軍側ゾーンに敵の防衛人数が少ないときに成功率が高い。
敵軍は罠などの迎撃態勢、有利な地形の利用、ポイント獲得有...
また、この戦いで負けたり時間を掛けすぎたりすると、かなり...
---敵軍側ゾーンと自軍側ゾーンに分かれる
1人が先行してマップを迂回し、敵軍側ゾーンを支配し、残りは...
敵軍側ゾーンに防衛がいない場合に取りやすいやり方である。
敵軍側ゾーンを支配し、自軍側ゾーン内に入ればポイント獲得...
先行する1人には、1対1の強さや1対多の耐久力が求められる。
---自軍側ゾーンを一旦放棄、敵軍側ゾーンとミニオンゾーンに...
1人が先行してマップを迂回し、敵軍側ゾーンを支配し、残りは...
ミニオンゾーンを攻める場合、敵を倒すよりもミニオンを倒し...
ミニオン狩り効率の良い戦技などを利用すること。
目論見通り敵軍側ゾーンとミニオンゾーンを支配できれば、ゾ...
少なくとも敵軍側ゾーンを争奪中にし、ミニオンゾーンを中立...
これを防ぐため、自軍側ゾーン防衛にいる敵はミニオンゾーン...
--横型マップ
横型マップの場合、リスポーン位置から蓋をされる状態になり...
まずは敵軍の防衛が少ないゾーンを奪還すること。
その際、敵防衛の多いゾーンや、奪還したいゾーンとそのゾー...
引き付け役はすぐに倒されない戦い方をすること。
押し込んだ敵軍も、これらの動きを阻止すべく動くこととな...
しかし、3ゾーンの支配を維持するのは難しく、奪還側はどこ...
最終的には同数戦で勝つこと、味方が数的不利で耐えている...
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**終盤(崩壊直前~崩壊時) [#h453e3f5]
-敵軍が崩壊直前
もし敵を倒し、安全に処刑が可能であればなるべく長い処刑を...
-自軍が崩壊直前
崩壊と同時にデスすることを避けるようにしよう。
例えば敵ゾーンに攻め込んでいるときに数的不利になった上に...
崩壊前にわざと倒されることで崩壊前に復活するという動きも...
-敵軍が崩壊状態になったら
自軍のポイントが1000を超え、敵軍が崩壊状態に入った場合で...
--ハードポイントだけで1000未満
支配ゾーンを奪われると崩壊状態が解除される可能性がある。
まずは崩壊解除を阻止することを優先すること。
--ハードポイントだけで1000以上
崩壊解除の危険性はないため、敵を1人ずつ確実に倒すこと。
その際は蘇生阻止のため、処刑を入れることが最善となる。
-自軍が崩壊状態になったら
敵軍のポイントが1000以上となり、自軍が崩壊状態に入った場...
ただし、無理をして倒されると崩壊状態が解除されない限りリ...
勝負所を見極めることが重要である。
敵支配ゾーンを奪っても崩壊解除の可能性がなかったり、ゾー...
敵軍の攻め方と自軍のポイント次第では、逆転できる可能性も...
*ドミニオンマップ [#map]
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|~|[[&attachref(./寺院の庭園_ドミニオン.jpg,15%);>寺院の...
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