フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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トリビュート
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*トリビュート [#mode]
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|タイマー|10分|
|武具特典|有効|
|名声|通常|
|反撃|有効|
|戦技クールダウン|通常|
|ダメージ|通常|
|蘇生|有効|
|リスポーン速度|通常|
|レーダー|無効|
|スタンスウィジェット|オン|
トリビュートでは、プレイヤー4人ずつの2チームが3つの証を...
各チームは証を見つけ出し、自陣の祭壇に運ばなければならない
敵チームの証を奪うこともできる
チームが3つの証を集めると勝利確定までのカウントダウンが始...
カウントダウンが終了し勝利が確定するまで証を守りぬけ
証はマッチ開始から少し経つと現れる
プレイヤーが獲得するまで、証は中立状態になっている
証を持っていると、移動速度が低下する
敵から攻撃を受けると証を落としてしまう
証の所持者は、自陣にあるいずれかの祭壇にたどり着く必要が...
証を無事祭壇に置くとチーム全体が恩恵を受けられる
恩恵は証を置いた祭壇によって変化する
弁護者の祭壇(剣のアイコン):ダメージと証を運ぶ速度をブース...
守護者の祭壇(盾のアイコン):シールドを自動回復し、奪取に対...
知者の祭壇(目のアイコン):敵プレイヤーをワールド上とレーダ...
マッチタイマー終了時点で最も多くの証を確保しているチーム...
両チームが同数の証を集めた場合、マッチはタイブレークに突...
いずれかのチームがリードすると勝利確定までのカウントダウ...
カウントダウンが終了し勝利が確定するまでリードを守りぬけ
-ゲームモードビデオ トリビュート入門編より-
*概要 [#x5a320ff]
他のモードとの違いとしては
-戦闘が長く続くわりに回復手段が乏しい。
ドミニオンではゾーンに留まったり、デスマッチでは回復のブ...
-リードを奪っていてもタイムアップの瞬間に逆転されることも...
証を奪うインタラクションの間は、タイマーが0になってもゲー...
**証と祭壇について [#h00e5473]
ゲーム開始時には3つの証が双方の陣から均等になるように配...
証の回収、祭壇へ捧げるとき、敵の社から奪うときのインタラ...
証を持っている時に攻撃を受けてひるんだり、崩されたりする...
&br;証を祭壇に保持している数によってスコアペナルティが課...
**効果的な戦術 [#h00e5434]
トリビュートで効果的な戦術や注意点を記載していく。
-戦技
マヒの罠や、熊の罠などを自陣の社に設置しておけば証を奪取...
今まであまり使われてこなかった確固たる旗は貴重な回復手段...
防護蘇生や高速蘇生はリスポーンによる時間の浪費と各個撃破...
バウンティハンターはとくにテイクダウン数が伸びやすく回復...
-蘇生
とくに証を多く持っている側はペナルティとしてリスポーン時...
-証の奪取
証を守る者がいなければ簡単に証を奪取されてしまう。パーテ...
当然だが証を持つことにこだわりすぎると不利な状況に陥りや...
証を多くとられてもチャンスは大いにある。証を社に奉納して...
-あえて敵を倒し切らない
敵に囲まれたときに体力の少ない敵を優先して攻撃するのは常...
-タイムアップ直前の立ち回り
タイムアップの瞬間に証を多く獲得している側が勝利となる。...
*マップ [#map]
|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,50%);>ナイト]]|大聖堂|シン...
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,50%);>ヴァイキング]]|...
//
|[[&ref(侍/エンブレム.png,50%);>侍]]|塔の廃墟|森|市場|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=aQs_BROcKpc)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
#contents
*トリビュート [#mode]
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|>|''モディファイア''|
|タイマー|10分|
|武具特典|有効|
|名声|通常|
|反撃|有効|
|戦技クールダウン|通常|
|ダメージ|通常|
|蘇生|有効|
|リスポーン速度|通常|
|レーダー|無効|
|スタンスウィジェット|オン|
トリビュートでは、プレイヤー4人ずつの2チームが3つの証を...
各チームは証を見つけ出し、自陣の祭壇に運ばなければならない
敵チームの証を奪うこともできる
チームが3つの証を集めると勝利確定までのカウントダウンが始...
カウントダウンが終了し勝利が確定するまで証を守りぬけ
証はマッチ開始から少し経つと現れる
プレイヤーが獲得するまで、証は中立状態になっている
証を持っていると、移動速度が低下する
敵から攻撃を受けると証を落としてしまう
証の所持者は、自陣にあるいずれかの祭壇にたどり着く必要が...
証を無事祭壇に置くとチーム全体が恩恵を受けられる
恩恵は証を置いた祭壇によって変化する
弁護者の祭壇(剣のアイコン):ダメージと証を運ぶ速度をブース...
守護者の祭壇(盾のアイコン):シールドを自動回復し、奪取に対...
知者の祭壇(目のアイコン):敵プレイヤーをワールド上とレーダ...
マッチタイマー終了時点で最も多くの証を確保しているチーム...
両チームが同数の証を集めた場合、マッチはタイブレークに突...
いずれかのチームがリードすると勝利確定までのカウントダウ...
カウントダウンが終了し勝利が確定するまでリードを守りぬけ
-ゲームモードビデオ トリビュート入門編より-
*概要 [#x5a320ff]
他のモードとの違いとしては
-戦闘が長く続くわりに回復手段が乏しい。
ドミニオンではゾーンに留まったり、デスマッチでは回復のブ...
-リードを奪っていてもタイムアップの瞬間に逆転されることも...
証を奪うインタラクションの間は、タイマーが0になってもゲー...
**証と祭壇について [#h00e5473]
ゲーム開始時には3つの証が双方の陣から均等になるように配...
証の回収、祭壇へ捧げるとき、敵の社から奪うときのインタラ...
証を持っている時に攻撃を受けてひるんだり、崩されたりする...
&br;証を祭壇に保持している数によってスコアペナルティが課...
**効果的な戦術 [#h00e5434]
トリビュートで効果的な戦術や注意点を記載していく。
-戦技
マヒの罠や、熊の罠などを自陣の社に設置しておけば証を奪取...
今まであまり使われてこなかった確固たる旗は貴重な回復手段...
防護蘇生や高速蘇生はリスポーンによる時間の浪費と各個撃破...
バウンティハンターはとくにテイクダウン数が伸びやすく回復...
-蘇生
とくに証を多く持っている側はペナルティとしてリスポーン時...
-証の奪取
証を守る者がいなければ簡単に証を奪取されてしまう。パーテ...
当然だが証を持つことにこだわりすぎると不利な状況に陥りや...
証を多くとられてもチャンスは大いにある。証を社に奉納して...
-あえて敵を倒し切らない
敵に囲まれたときに体力の少ない敵を優先して攻撃するのは常...
-タイムアップ直前の立ち回り
タイムアップの瞬間に証を多く獲得している側が勝利となる。...
*マップ [#map]
|BGCOLOR(black):CENTER:110|>|CENTER:300|c
|[[&ref(ナイト/エンブレム.png,50%);>ナイト]]|大聖堂|シン...
//
|[[&ref(ヴァイキング/エンブレム.png,50%);>ヴァイキング]]|...
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|[[&ref(侍/エンブレム.png,50%);>侍]]|塔の廃墟|森|市場|
*映像 [#image]
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*コメント [#comment]
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