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センチュリオン
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*センチュリオン [#hero]
&attachref(./fh_centurion-media-carousel_2.jpg,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=tAzzmWukDZE)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優(男)||
//|声優(女)||
軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。
彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。
グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。
栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
センチュリオンは戦場をチェス盤のようなものだと思っている。
戦士にはそれぞれ役割があり、必要なら捨て駒が生じることも...
これは戦争の本質だ。センチュリオンは大いに楽しんでいる!
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマ帝国の)百人隊長」という意味が...
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出され...
チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなどの様々なブロック不能攻撃...
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→...
その代わりにジャブ/チャージジャブがハードキャンセル可能と...
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン...
パリーカウンターによる壁当てを狙うために、敵が壁を背にす...
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうた...
強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削り...
柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めに...
#br
イーグル・タロンは自身とヒットした敵のスタミナを全快する...
#br
複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近...
#br
小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味...
#br
**対センチュリオン戦[#vshero]
センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒット、ミス問わずジャブ or チャージジャブに派生、発生...
強:ガード、ミスの場合もジャブ、チャージジャブに派生、ハー...
前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブ...
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:ヒットした場合多少の時間行動不能になる、...
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオン...
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃...
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガー...
#br
センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを...
横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動す...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-ゲールストーム
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
#br
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んで...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv13||【公式...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||【公式...
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink,30x30);|大打撃|Lv7|BGCOL...
|&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|セ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期|...
|&ref(画像置場/プギオ.png,nolink,30x30);|プギオ&color(Red...
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投...
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|L...
|&ref(画像置場/ファランクス.png,nolink,30x30);|ファランク...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|はね飛ばし...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|インペリア...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ライオン・パウンス|...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|イーグル・タロン|バ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チャージ強攻撃キャン...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|レガトゥスの情熱 チ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ライオン...
|~|''ライオン・ジョーズ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(...
|~|''ライオン・ファング''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(...
|~|''ライオン・バイト''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''レガトゥスの情熱''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャブコンボ''|&co...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ライオン・ロアー''...
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|''クイッ...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス[#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|160|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃|23|>|25|
|チャージ強攻撃|27|>|29|
|イーグル・タロン|>|>|30|
|イーグル・フュリー|>|>|24|
|範囲攻撃|>|>|12|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|リージョン蹴り|>|15|10|
|パリーカウンター|>|12|10|
|ジャブ|>|15|10|
|チャージジャブ|>|15|30|
|イーグル・タロン|>|20|0|
|ライオン・ロアー1~3発目|6+6+6|-|15+15+30|
|範囲攻撃1~3段目|>|20+20+20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:50|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|>|ライオンロアー|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|リージョン蹴り|〇|〇|×|×|〇|
|ジャブ|〇|〇|×|×|×|
|チャージジャブ|〇|〇|>|タロン|〇|
|パリーカウンター|〇|〇|×|×|×|
**最大リターン[#maxpunish]
※()は大打撃発動時
|200|CENTER:400|CENTER:100|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|チャージ強|27|
|強パリー|弱&br;(パリカン→ジャブ→弱)|12&br;(22)|
|弱/強パリー後&br;パリカンで壁当て|パリカン→チャージジャ...
|崩し|強|23|
|崩し&br;投げで壁当て|チャージ強&br;(ライオン・ロアー2発...
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ崩し|投げ→イーグル・タロン&br;(ライオン・ロアー2発...
*処刑 [#execution]
センチュリオンの処刑は%%突き刺してばかり%%全体的に長めで...
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''跪け!''|4400|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
//
|''じっとしてろ!''|3300|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''栄光なる処刑''|7000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''ポッリチェヴェルソ''|6300|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
//
|''不名誉な最期''|4600|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''鋭い斬撃''|3700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
//
|''ブロックを外せ''|2600|&color(Blue){''3800''};|20|★★|BG...
//
|''ローマン・アッパーカット''|4300|7800|50|★|BGCOLOR(#000...
//
|''アーレア・ヤクタ・エスト''|&color(Blue){''1200''};|580...
//
|''猛烈打撃''|7500|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''来た・見た・勝った''|3100|4700&br;(9000)|50|★★★|BGCOLO...
//
|''公明正大''|9100|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''根性が要る''|5200|10300|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//
|''脊椎から腕へ''|6200|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''遠慮無用''|8300|11300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''GLADIUS in JUGULUM''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#00000...
//
|''The IDES of MARCH''|調査中|調査中|50|★★|BGCOLOR(#00000...
//
|''Carpe Mortem''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):CO...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
※()内は行動可能時間
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#e47e1327]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/06/01 (v1.08) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p201...
--イーグル・タロン
イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を...
開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリ...
--ジャブ
ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに...
開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろ...
----
-2017/06/14 (v1.08.01) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p...
(日本語訳未配信)
Centurion’s guard switch cancel from guard switch reduced...
#br
Developer comments: These five characters had a longer gu...
----
-2017/06/28 (v1.08.02) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p...
ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避して...
----
-2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) [[該当パッチ>パッチノート/20...
チャージ強攻撃のリーチを5mから4.25mに変更
チャージ強攻撃フィニッシュのリーチを5.75mから4.75mに変更
チャージなしの強攻撃フィニッシュからジャブへの移行を100ms...
ジャブが壁際でよろめき状態を発生させないように変更
通常のジャブのスタミナ消費を40から30に変更
通常のジャブを外してからのリカバリーを800msから700msに変更
リージョン蹴りのマヒ効果を削除
イーグル・タロンのスタミナ消費を12から20に変更
開発者コメント: センチュリオンはチャージ強攻撃で遠くから...
ジャブには複数の問題がありました:
チャージなしの強攻撃フィニッシュが当たると、以前はジャブ...
壁際でよろめかせるジャブは非常に強力で、ほとんど無限のコ...
ジャブの不公平さを解消します。また、この変更を補うために...
さらに通常ジャブによるスタミナ減少の低下とリージョン蹴り...
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a...
ダッシュ強・前ステップ強・イーグルタロンの追尾弱体化
----
-2018/04/19 (v1.22) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#t972...
弱強チェーン追加
[調整]体力110→120
----
#endregion
2019年は何も無し%%sadibilis%%
#region("2020年")
-2020/06/12 (v2.19.0) Year4シーズン2(シーズン14) [[該当...
''%%%センチュリオンリワーク%%%''
センチュリオンの戦闘はいくつかの問題に苦しんでいました。1...
ここでは、テストグラウンドへのプレーヤーのフィードバック...
センチュリオンリワーク解説(英語)
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
#br
--チャージ第1強攻撃
ダメージ 25→30
チャージ時間 200ms~600ms→300ms~566ms
GB(崩し)に対する脆弱性 攻撃の266ms前に開始
ヒットした相手の硬直時間 1300ms→766ms
最小チャージのノックバック削減
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなく...
最小チャージの前進距離 1m→1.75m
ソフトキャンセルGBタイミング 300ms→400ms
--チャージフィニッシュ強攻撃
最大チャージ時にもキャンセルできる
最大チャージ時にもGBへのソフトフェイントができる
ヒットで拘束された相手の硬直 1300ms→766ms
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなく...
--ジャブ
攻撃開始300msからヒット前300msの期間にキャンセルできる
最大チャージジャブの前進距離増加
チャージ期間 600ms→800ms
反撃発動を拘束しない
最小チャージ時のスタミナダメージ 30→10
最小チャージでのスタン効果なし
最小チャージジャブ 700ms→800ms
最大チャージジャブ 1000ms→1400ms
ターゲット変更可能
最大チャージ時はヒット366ms前から阻止不能スタンス(スーパ...
スタミナコスト 12→15
--イーグルタロン
ダメージ 35→42
イーグルタロンに入る強攻撃入力の快適性を向上
ヒット時にセンチュリオンと相手のスタミナ全回復
リアクションキャンセル期間を100ms延長して相手の反撃発動か...
--範囲攻撃
ダメージ 25/25/25→17/17/17
スタミナコスト 60/0/0→20/20/20
キャンセル可能(スタミナコスト10)
2段目キャンセルタイミング 200ms
3段目キャンセルタイミング 300ms
前進距離 1m増加
攻撃ヒットのリアクション 強ヒットリアクション→中ヒットリ...
各段でターゲット変更可能
--弱攻撃
第2弱攻撃 ダメージ12→17 発生600ms→500ms
第3弱攻撃 ダメージ12→18 発生700ms→500ms
第1弱攻撃 前進距離 1m→1.5m
弱攻撃から弱又は強攻撃への派生タイミング100ms遅延
[バグ修正]ロック外し攻撃の硬直タイミングがロック中と同じ...
--パリーカウンター
チェーン第2弱攻撃扱いの攻撃が確定
パリーカウンター後の派生 キック→ジャブ
カウンター時により相手をノックバックさせる
スタミナダメージ 25→10
[バグ修正]予期しないタイミングで反撃発動できなくなった
--クイックスロー 完全に削除され、強攻撃後と同じジャブに...
--投げ
キック又はフィニッシュ強攻撃が200ms後から派生できる
相手のよろめきが早く始まる
最大チャージ強攻撃は壁当ての後に確定
[バグ修正]他のヒーローと同じように投げ終了時に阻止不能ス...
--ライオン・ロアー(GB後弱弱弱)
[バグ修正]同期問題の修正
[バグ修正]相手が反撃を発動できるタイミングの修正
--リージョン蹴り
発生 600ms→500ms
スタミナダメージ 30→10
スタミナコスト 25→15
--移動
ロック時の前進・前ステップ距離の増加
--イーグル・フュリー(ダッシュ攻撃)
発生 900ms→800ms
ダメージ 20→25
前進距離 4.25m→5m
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
初段フルチャージ強攻撃 33→30
フィニッシュ最小チャージ強攻撃 29→28
フィニッシュフルチャージ強攻撃 40→30
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1強攻撃ダメージ 26→23
第1強攻撃(フルチャージ)ダメージ 30→27
フィニッシュ強攻撃ダメージ 28→25
フィニッシュ強攻撃(フルチャージ)ダメージ 30→29
範囲攻撃ダメージ 8→12
イーグルタロンダメージ 40→30
&br;
フィニッシュフルチャージジャブスタミナダメージ 40→30
ライオン・ロアースタミナダメージ 3段目 35→30
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*センチュリオン [#hero]
&attachref(./fh_centurion-media-carousel_2.jpg,40%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=tAzzmWukDZE)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優(男)||
//|声優(女)||
軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。
彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。
グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。
栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
センチュリオンは戦場をチェス盤のようなものだと思っている。
戦士にはそれぞれ役割があり、必要なら捨て駒が生じることも...
これは戦争の本質だ。センチュリオンは大いに楽しんでいる!
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマ帝国の)百人隊長」という意味が...
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出され...
チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなどの様々なブロック不能攻撃...
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→...
その代わりにジャブ/チャージジャブがハードキャンセル可能と...
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン...
パリーカウンターによる壁当てを狙うために、敵が壁を背にす...
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうた...
強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削り...
柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めに...
#br
イーグル・タロンは自身とヒットした敵のスタミナを全快する...
#br
複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近...
#br
小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味...
#br
**対センチュリオン戦[#vshero]
センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒット、ミス問わずジャブ or チャージジャブに派生、発生...
強:ガード、ミスの場合もジャブ、チャージジャブに派生、ハー...
前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブ...
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:ヒットした場合多少の時間行動不能になる、...
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオン...
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃...
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガー...
#br
センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを...
横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動す...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-ゲールストーム
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
#br
基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んで...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv13||【公式...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||【公式...
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink,30x30);|大打撃|Lv7|BGCOL...
|&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|セ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期|...
|&ref(画像置場/プギオ.png,nolink,30x30);|プギオ&color(Red...
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投...
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|L...
|&ref(画像置場/ファランクス.png,nolink,30x30);|ファランク...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|はね飛ばし...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|インペリア...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ライオン・パウンス|...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|イーグル・タロン|バ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チャージ強攻撃キャン...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|レガトゥスの情熱 チ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ライオン...
|~|''ライオン・ジョーズ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(...
|~|''ライオン・ファング''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(...
|~|''ライオン・バイト''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''レガトゥスの情熱''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャブコンボ''|&co...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ライオン・ロアー''...
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|''クイッ...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス[#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|160|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃|23|>|25|
|チャージ強攻撃|27|>|29|
|イーグル・タロン|>|>|30|
|イーグル・フュリー|>|>|24|
|範囲攻撃|>|>|12|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|リージョン蹴り|>|15|10|
|パリーカウンター|>|12|10|
|ジャブ|>|15|10|
|チャージジャブ|>|15|30|
|イーグル・タロン|>|20|0|
|ライオン・ロアー1~3発目|6+6+6|-|15+15+30|
|範囲攻撃1~3段目|>|20+20+20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:50|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|>|ライオンロアー|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|リージョン蹴り|〇|〇|×|×|〇|
|ジャブ|〇|〇|×|×|×|
|チャージジャブ|〇|〇|>|タロン|〇|
|パリーカウンター|〇|〇|×|×|×|
**最大リターン[#maxpunish]
※()は大打撃発動時
|200|CENTER:400|CENTER:100|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|チャージ強|27|
|強パリー|弱&br;(パリカン→ジャブ→弱)|12&br;(22)|
|弱/強パリー後&br;パリカンで壁当て|パリカン→チャージジャ...
|崩し|強|23|
|崩し&br;投げで壁当て|チャージ強&br;(ライオン・ロアー2発...
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20...
|白スタ崩し|投げ→イーグル・タロン&br;(ライオン・ロアー2発...
*処刑 [#execution]
センチュリオンの処刑は%%突き刺してばかり%%全体的に長めで...
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''跪け!''|4400|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
//
|''じっとしてろ!''|3300|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLO...
//
|''栄光なる処刑''|7000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''ポッリチェヴェルソ''|6300|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):C...
//
|''不名誉な最期''|4600|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''鋭い斬撃''|3700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffff...
//
|''ブロックを外せ''|2600|&color(Blue){''3800''};|20|★★|BG...
//
|''ローマン・アッパーカット''|4300|7800|50|★|BGCOLOR(#000...
//
|''アーレア・ヤクタ・エスト''|&color(Blue){''1200''};|580...
//
|''猛烈打撃''|7500|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''来た・見た・勝った''|3100|4700&br;(9000)|50|★★★|BGCOLO...
//
|''公明正大''|9100|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''根性が要る''|5200|10300|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
//
|''脊椎から腕へ''|6200|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''遠慮無用''|8300|11300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff...
//
|''GLADIUS in JUGULUM''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#00000...
//
|''The IDES of MARCH''|調査中|調査中|50|★★|BGCOLOR(#00000...
//
|''Carpe Mortem''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):CO...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
※()内は行動可能時間
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#e47e1327]
バグ修正は含みません。
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#region("2017年")
-2017/06/01 (v1.08) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p201...
--イーグル・タロン
イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を...
開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリ...
--ジャブ
ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに...
開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろ...
----
-2017/06/14 (v1.08.01) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p...
(日本語訳未配信)
Centurion’s guard switch cancel from guard switch reduced...
#br
Developer comments: These five characters had a longer gu...
----
-2017/06/28 (v1.08.02) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p...
ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避して...
----
-2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) [[該当パッチ>パッチノート/20...
チャージ強攻撃のリーチを5mから4.25mに変更
チャージ強攻撃フィニッシュのリーチを5.75mから4.75mに変更
チャージなしの強攻撃フィニッシュからジャブへの移行を100ms...
ジャブが壁際でよろめき状態を発生させないように変更
通常のジャブのスタミナ消費を40から30に変更
通常のジャブを外してからのリカバリーを800msから700msに変更
リージョン蹴りのマヒ効果を削除
イーグル・タロンのスタミナ消費を12から20に変更
開発者コメント: センチュリオンはチャージ強攻撃で遠くから...
ジャブには複数の問題がありました:
チャージなしの強攻撃フィニッシュが当たると、以前はジャブ...
壁際でよろめかせるジャブは非常に強力で、ほとんど無限のコ...
ジャブの不公平さを解消します。また、この変更を補うために...
さらに通常ジャブによるスタミナ減少の低下とリージョン蹴り...
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a...
ダッシュ強・前ステップ強・イーグルタロンの追尾弱体化
----
-2018/04/19 (v1.22) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#t972...
弱強チェーン追加
[調整]体力110→120
----
#endregion
2019年は何も無し%%sadibilis%%
#region("2020年")
-2020/06/12 (v2.19.0) Year4シーズン2(シーズン14) [[該当...
''%%%センチュリオンリワーク%%%''
センチュリオンの戦闘はいくつかの問題に苦しんでいました。1...
ここでは、テストグラウンドへのプレーヤーのフィードバック...
センチュリオンリワーク解説(英語)
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/15...
#br
--チャージ第1強攻撃
ダメージ 25→30
チャージ時間 200ms~600ms→300ms~566ms
GB(崩し)に対する脆弱性 攻撃の266ms前に開始
ヒットした相手の硬直時間 1300ms→766ms
最小チャージのノックバック削減
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなく...
最小チャージの前進距離 1m→1.75m
ソフトキャンセルGBタイミング 300ms→400ms
--チャージフィニッシュ強攻撃
最大チャージ時にもキャンセルできる
最大チャージ時にもGBへのソフトフェイントができる
ヒットで拘束された相手の硬直 1300ms→766ms
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなく...
--ジャブ
攻撃開始300msからヒット前300msの期間にキャンセルできる
最大チャージジャブの前進距離増加
チャージ期間 600ms→800ms
反撃発動を拘束しない
最小チャージ時のスタミナダメージ 30→10
最小チャージでのスタン効果なし
最小チャージジャブ 700ms→800ms
最大チャージジャブ 1000ms→1400ms
ターゲット変更可能
最大チャージ時はヒット366ms前から阻止不能スタンス(スーパ...
スタミナコスト 12→15
--イーグルタロン
ダメージ 35→42
イーグルタロンに入る強攻撃入力の快適性を向上
ヒット時にセンチュリオンと相手のスタミナ全回復
リアクションキャンセル期間を100ms延長して相手の反撃発動か...
--範囲攻撃
ダメージ 25/25/25→17/17/17
スタミナコスト 60/0/0→20/20/20
キャンセル可能(スタミナコスト10)
2段目キャンセルタイミング 200ms
3段目キャンセルタイミング 300ms
前進距離 1m増加
攻撃ヒットのリアクション 強ヒットリアクション→中ヒットリ...
各段でターゲット変更可能
--弱攻撃
第2弱攻撃 ダメージ12→17 発生600ms→500ms
第3弱攻撃 ダメージ12→18 発生700ms→500ms
第1弱攻撃 前進距離 1m→1.5m
弱攻撃から弱又は強攻撃への派生タイミング100ms遅延
[バグ修正]ロック外し攻撃の硬直タイミングがロック中と同じ...
--パリーカウンター
チェーン第2弱攻撃扱いの攻撃が確定
パリーカウンター後の派生 キック→ジャブ
カウンター時により相手をノックバックさせる
スタミナダメージ 25→10
[バグ修正]予期しないタイミングで反撃発動できなくなった
--クイックスロー 完全に削除され、強攻撃後と同じジャブに...
--投げ
キック又はフィニッシュ強攻撃が200ms後から派生できる
相手のよろめきが早く始まる
最大チャージ強攻撃は壁当ての後に確定
[バグ修正]他のヒーローと同じように投げ終了時に阻止不能ス...
--ライオン・ロアー(GB後弱弱弱)
[バグ修正]同期問題の修正
[バグ修正]相手が反撃を発動できるタイミングの修正
--リージョン蹴り
発生 600ms→500ms
スタミナダメージ 30→10
スタミナコスト 25→15
--移動
ロック時の前進・前ステップ距離の増加
--イーグル・フュリー(ダッシュ攻撃)
発生 900ms→800ms
ダメージ 20→25
前進距離 4.25m→5m
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
初段フルチャージ強攻撃 33→30
フィニッシュ最小チャージ強攻撃 29→28
フィニッシュフルチャージ強攻撃 40→30
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1強攻撃ダメージ 26→23
第1強攻撃(フルチャージ)ダメージ 30→27
フィニッシュ強攻撃ダメージ 28→25
フィニッシュ強攻撃(フルチャージ)ダメージ 30→29
範囲攻撃ダメージ 8→12
イーグルタロンダメージ 40→30
&br;
フィニッシュフルチャージジャブスタミナダメージ 40→30
ライオン・ロアースタミナダメージ 3段目 35→30
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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