フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ジュレン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*ジュレン [#hero]
//ヒーロー画像を公式から持ってくる
&attachref(./ジュレン.jpg,nolink,40%);
//公式映像があればYouTubeのリンク貼る
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Tw_dkHvrj34)
#endregion
//必要な部分のコメントを外す
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
//|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
//|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
//|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
//|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
//|タイプ|ヴァンガード|
|タイプ|ヘビー|
//|タイプ|アサシン|
//|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|
//ヒーロー紹介文を公式から持ってくる
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼...
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを...
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなか...
//目次です
#contents
*解説 [#include]
//解説文
YEAR10で追加された武林6人目のヒーロー。通称は呂布。ジュレ...
方天画戟を振るい、裏切りをテーマにした戦技と個の武によっ...
タップ(単押し)/長押しで自在に性質を変える戦闘スタイルが特...
長押し判定は200msで発生するためタップと長押しでしっかり操...
#br
ブロック不能攻撃の多さが目立つ一方で、オープナーとして機...
基本戦法はチェーン派生するバッシュ(ピースブリーカー)で、...
生き残りに長けた特典やピンチになるほど強くなる戦技、崩し...
耐久の高さを活かすためある程度のgank対策は必須。
2026/04/23パッチにより''&color(Red){回避タップ強がガード...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-耐久力の高さ
HP140に加えて回復技、戦技・特典にも回復系、シールド、HP・...
-広い攻撃範囲
特に長押し範囲攻撃は攻撃範囲が非常に広く、乱戦で多くの敵...
当然だが無意味に味方を巻き込まないよう注意。
-高い火力を出せる戦技
パッシブ戦技"最後の生存者"が発動していると味方が二人死ん...
第4戦技の"人の間の神"を併用していると強攻撃一発で40~50前...
-豊富なムーブセット
タップ/長押しの仕様によりムーブの数自体が多く、とにかくで...
広い攻撃範囲、拘束技多数、発生の速いスーパーアーマー、バ...
-ミニオン狩り能力
アンストッパブルフォース(ダッシュ攻撃長押し)によって自身...
ナーフにより範囲が狭くなったためある程度ミニオンの中心で...
上手く使えば全ヒーロー中最高率を誇る。
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-やや足が遅い
-デメリットのある固有戦技
特にレベル1、レベル4固有戦技は味方陣営に不利益を直接出し...
・エクスペンダブル(レベル1固有戦技)
味方ミニオンを倒してHPとスタミナを回復できるが敵にハード...
それを避けようとすると味方ミニオンに攻撃が当たらないよう...
・人の間の神(レベル1固有戦技)
敵の防御力35%ダウン、味方の防御力25%ダウン、自分は影響し...
デバフには変わりないため使いどころが難しい。
-フルブロックスタンスのガード性能の低さ
弱攻撃すら阻止できないためフルブロでガード=不利フレームと...
よって囲まれたときに敵Aに攻撃⇒敵Bの攻撃をフルブロでガード...
基本はコンボパーツとして運用することになる。
-チェーンバッシュ後は圧力が弱くなる
チェーンバッシュが同じ発生速度を持つロウブリンガーを例に...
可能であるためバッシュ後も圧力を維持できる。
対してジュレンのチェーンバッシュ(ピースブリーカー)はバッ...
またチェーンバッシュ後の長押し強は相手の弱暴れが通る。
よって通常チェーンに比べてだがピースブリーカー後の展開に...
----
&size(16){''主なダメージソースと択''};
-ピースブリーカー択
フィニッシャー以外の弱/強から出せるバッシュ or 回避不能弱...
バッシュのヒットで14dmg+拘束+チェーン続行可能。ただし続け...
相手の方は先に回避を入力しないとバッシュマークが出た時点...
敵の背後に壁があれば長押しでクラウンブリーカーを使い、強...
これの存在によってチェーン攻撃に入るだけで相手は勝手にス...
--長所
弱攻撃よりダメージが高い。
バッシュの圧により相手にステップ回避を強制する。
拘束技としても優秀。
--欠点
他ヒーローの拘束技と同様、対多数を相手にしているときはま...
ヒット後のチェーンの圧力が(比較的)弱い。
ハトゥン相手に使うと特殊モーションに入り、カメラが寄って...
#br
以下は択の解説
--相手が決め打ちで回避した場合
ピースブリーカー、クラウンブリーカーは回避される。前者は...
基本は長押しの回避不能弱を当てに行くが、チェーン派生せず...
--相手が決め打ちで回避攻撃を使った場合
ピースブリーカー、クラウンブリーカーはカウンターされる。...
回避不能弱または待機してパリィを狙おう。
長押し横強は相手と自分のディレイタイミング次第だが刺さる...
--相手が待機した場合
ピースブリーカー、クラウンブリーカーが刺さる。
待機する相手は長押しの回避不能弱のパリィを狙っている場合...
長押し強を出そうとしたときに相手が待機しているのを見てか...
#br
--ピースブリーカー後の展開
出せるのはタップ/長押しの弱/強/範囲。崩しや前ステバッシュ...
またはブロック不能の長押し強で崩しと択る。長押し強は相手...
バッシュは出せないため相手がステップを踏むことは少なく、...
-強パリィ後の確定
強パリィ後はタップ弱/長押し弱/タップ範囲/ピースブリーカー...
壁当てができるならクラウンブリーカー一択となるがそうでな...
ピースブリーカーの方がダメージが大きいが時間がかかる、タ...
最大ダメージは長押し弱となるがヒット後に不利フレームとな...
-破滅の前触れ(チェーン長押し強)
チェーンから派生するブロック不能の強攻撃。相手はピースブ...
キャンセルパリィを忘れないようにしよう。
#region(破滅の前触れ対弱暴れについて)
・チェーン長押し強発動時、相手の弱暴れが通るかどうかの調...
-弱ヒット⇒チェーン長押し強
相手の最速暴れで同時ヒット。ダメージレースでは勝てる。デ...
-強ヒット/ガード⇒チェーン長押し強
相手の暴れは通らない。
-ピースブリーカー⇒チェーン長押し強
相手の弱暴れが勝つ。
-タップ範囲⇒チェーン長押し強
相手の弱暴れが勝つ。
#endregion
-恐れ知らずの一撃
一般的な前ステバッシュ。ヒットから弱確定しそこからピース...
回避する相手には恐怖の前進で蹴りを入れる。単に前ステから...
コンカラーなど回避バッシュ持ちには前ステを見た瞬間回避バ...
--恐怖の前進(前ステ長押し崩し)
18ダメージの蹴り。スパアマが付く上に反撃が溜まりづらい。
恐れ知らずの一撃読みで回避した相手に刺さる。
-スパアマ押し
初段の長押し弱/強/範囲やチェーンタップ強はスーパーアーマ...
初段攻撃を回避攻撃で返されたときなどはチェーンタップ強で...
--タップ範囲⇒チェーンタップ強
相手がフルブロックスタンスを使っているとき、タップ範囲で...
敵もカウンター技を使うがそれをチェーンタップ強でゴリ押し...
--弱パリィ応用
初段の長押し強を弱パリィに仕込むと、読み負けて相手が強を...
発生が遅め(900ms以上)の強に対し有効。
-威圧の力
長押しの崩しでHPとスタミナを回復できる。スタミナは全快す...
-下がり弱/強攻撃
様々なヒーローで削除されつつある下がり攻撃だが、現行のジ...
相手と少し距離が開いていれば下がり弱で初段をスカすことが...
--下がり弱⇒ピースブリーカー
攻撃を外したと思わせてピースブリーカーに派生する。タイマ...
クラウンブリーカーはあまり伸びないのでこの連携では滅多に...
--下がり弱⇒タップ強/ピースブリーカー
初段を外した隙を相手が攻撃してきたときにタップ強のスーパ...
または初段弱などを空振りしておいてピースブリーカーを発動...
-不意打ち、横槍
アンストッパブルフォース(長押しダッシュ攻撃)の不意打ち性...
-GANK
--獅子の憤怒(回避長押し強)
ステップから出せる長押し強。タップ回避強と打ち分けられる...
敵を囲んだ時に発動とキャンセルを繰り返せば強力な攪乱技に...
横ステから発動すると前方への吸い付きが無いため必要に応じ...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ジュレン戦[#vshero]
//解説文
ジュレンはムーブセットが豊富なのでそれらを覚えることから...
-長押し派生攻撃の弱点
長押し派生の攻撃はチェーンを続行できないため回避すれば崩...
--キャンセル可:長押しチェーン強と長押し回避強
パリィと回避どちらで読み負けても受けるダメージは同じ。よ...
--キャンセル不可:長押し範囲と長押しダッシュ攻撃
攻撃の発生を視認できたなら落ち着いて回避すれば崩し確定の...
-長押しチェーン弱(回避不能)
ピースブリーカーとの択になる回避不能弱だがよほど連続で使...
ヒット/ガード関わらずこちらの有利フレームとなるので14ダメ...
-ピースブリーカー
各攻撃から出せる戟を引っ掛けて行う拘束技。これによりジュ...
タップは発生500ms、長押しは533msなので人によっては見てか...
回避しても崩しは確定しないが発生の速い回避攻撃ならカウン...
ピースブリーカーを受けた後はジュレンの有利フレームとなる...
崩し返しの準備をしつつ弱またはブロック不能強に備えよう。
長押しバッシュは弱ヒットからのチェーンの場合回避から崩し...
-壁当て
壁当てから大ダメージを出せるため壁からは離れた方が良い。
特に白スタ投げからは壁当て込みで60ダメージを出してくる。
バッシュ or 回避不能の択にはフルブロ回避で両対応してくる...
-前ステバッシュ択
ジュレンは前ステから恐れ知らずの一撃と恐怖の前進の2種のバ...
前者は柄打ち後に弱確定、そこからピースブリーカー択に移行...
後者は恐れ知らずの一撃のタイミングで回避した相手にヒット...
対処としてはバックステップや回避攻撃で両対応できる。
しかしジュレン側のディレイ具合にも左右され、獅子の憤怒(前...
パリィされるリスク込みで回避攻撃を使うか恐れ知らずの一撃...
-長押し弱(スーパーアーマー)
こちらの択に強制介入してくるスパアマ弱。傾向がつかめたら...
しかしダメージ交換で勝っているなら気にせず攻め続けよう。
-長押し範囲(スーパーアーマー)
こちらの択に強制介入してくる上に24ダメージを取ってくる。...
一部ヒーローは回避やスタンスのリカバリーで対処可能。
自分が残り1ゲージ(HP25)の時はこれでゴリ押してくることが多...
-不屈のスタンス(フルブロック)
カウンターやスペブロはないが初段攻撃と回避でキャンセルで...
弱攻撃も弾けないので弱を当てて有利フレームを確保してブロ...
-回避攻撃(タップ/長押し)
こちらの攻撃にカウンター技で択を仕掛けてくる強技。
タップ回避強の始動を崩せれば択に付き合う必要がなくなるの...
崩しのタイミングが遅い択しかないなどで難しい場合、長押し...
タップと長押し派生を見分けられればタップの方はパリィでカ...
#br
クラカン持ちのヒーローはタップ回避強のタイミングでクラカ...
タイミングが難しいが失敗してもダメージ交換を狙えるが当然...
長押し(ガー不)でカウンターされた場合、こちらの攻撃の硬直...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
//特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認...
//
//1=ウォーデンなどと同じ
//2=コンカラーなどと同じ
//3=ピースキーパーなどと同じ
//4=ウォーロードなどと同じ
//5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ
//6=忍、シャーマン、少林と同じ
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
ジュレンはヘビー枠だが、ヘビーのパークは持っていない。流...
ただし、固有第二戦技のシールドが重ね掛け有効かつ時間で消...
忍耐力は、現状技のスタミナ消費自体が少ないので優先度は低...
そのため、イージス、むさぼり、ヘッドハンターの組み合わせ...
----
-&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,20x20);''シール...
他に付けられる特典がない初期装備の時に使う。
-&ref(画像置場/イージス.png,nolink,20x20);''イージス''
レベル2戦技の友ではないにも加算される。この戦技を使うなら...
-&ref(画像置場/むさぼり喰らう者.png,nolink,20x20);''むさ...
処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。
-&ref(画像置場/忍耐力.png,nolink,20x20);''忍耐力''
レベル1戦技の高速リカバリーを付けて獰猛な攻めで押しつぶす...
&ref(画像置場/生存本能.png,nolink,20x20);''生存本能''
最後の生存者と組み合わせると強いかも。超上級者向け。
&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,20x20);''ヘッドハ...
処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。レベル3戦技を筋金...
&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,20x20);''新鮮な集中...
はずれ特典。現環境ではスタミナが枯渇する場面は減ったので...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/エクスペンダブル.png,nolink,30x30);|エクス...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/友ではない.png,nolink,30x30);|友ではない&c...
|&ref(画像置場/厚い皮.png,nolink,30x30);|厚い皮|Lv7|BGCOL...
|&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/最後の生存者.png,nolink,30x30);|最後の生存...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv9|B...
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv17||長弓を...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/人の間の神.png,nolink,30x30);|人の間の神&c...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|...
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|タップと長押しのメカニクス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|タップ攻撃|タップ攻撃はチ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|長押し攻撃|長押し攻撃はフ...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|不屈のス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|リカバリーキャンセル|全リ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ソフトフェイント|最初の強...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|不屈の突...
|&ref(画像置場/拡張回避.png,nolink);|拡張回避|左と右向き...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|威圧の力回復|威圧の力では...
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|パリーのショートカット...
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|ブロック回避...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑戦的な刺突''|&co...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''破滅の突き''|&colo...
//
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''挑戦...
//
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''破滅...
//
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''巨人の一...
//
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''巨人の暴虐''...
//
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''破滅の前...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ピースブ...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粗暴な斬撃''|&colo...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''エレメントフォース...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''アンスト...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''獅子の強襲''|前/左...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐れ知ら...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐怖の前...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンス...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''威圧の力...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:140|c
||タップ|長押し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|16|
|チェーン&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|24+3|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|22+3|
|チェーン&color(Red){強};攻撃(上)|24|24+3|
|チェーン&color(Red){強};攻撃(左右)|26|30|
|横ステ&color(Red){強};攻撃|14|22|
|前ステバッシュ|0|18|
|チェーンバッシュ|14|0|
|範囲攻撃|14|22|
|ダッシュ攻撃|20|20|
|崩し|-|14|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|範囲攻撃(タップ)|>|20|0|
|範囲攻撃(長押し)|>|40|0|
|前ステバッシュ(タップ/長押し)|>|15|0|
|ピースブリーカー/クラウンブリーカー|>|15|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
|ガード崩し(長押し)|>|15|0|
|不屈のスタンス|>|6+5/秒|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||タップ弱&br;長押し弱|タップ強|長押し横強|長押し上強|タ...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|×|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|×|×|×|〇|×|〇|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|×|-|-|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|×|-|-|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|400|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|長押し上強|24+3|
|強パリー|ピースブリーカー|14|
|白スタパリー|タップ範囲→長押し上強|44|
|白スタパリー|タップ範囲→タップ弱→長押しバッシュ(壁当て成...
|白スタ投げ(全方向)|タップ強→長押し上強|54|
|白スタ投げ(全方向)|タップ強→タップ弱→長押しバッシュ(壁...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''まだ死にきれぬ''|4800|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''オフ・ザ・グラウンド''|5900|10100|50|★★|BGCOLOR(#00000...
//
|''虫潰し''|7000|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
//
|''自然の猛威''|&color(Blue){''3000''};|&color(Blue){''62...
//
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/02/12 (v2.65.3)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#j69...
バランス調整
・破滅の前触れ(チェーン長押し強):動作時間を900msに変更(...
・ブロック不能インジケーター:表示時間を600msに変更(旧50...
・弱攻撃から長押し攻撃へのチェーンリンク:タイミングを100...
・粗暴な破壊:スタミナ消費量を40に変更(旧20)
・最後の生存者(戦技レベル3):バフの獲得順序を「防御、攻...
・威圧の力:回復量を12に変更(旧10)
・エレメンタルフォース:ダメージを20に変更(旧18)
#br
不具合修正
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始時に、ガード崩しイン...
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始後200ms以内に相手のガ...
・リカバリー(硬直)の終わりにガードを切り替えることで、...
・ロック外での左側「巨人の暴虐」に阻止不能属性が付与され...
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•「不屈のスタンス」の構え移行に必要なスタミナ消費量を10か...
•「ピースブリーカー」のダメージを16から14に引き下げました。
•「ピースブリーカー」から次の攻撃への連携(チェーンリンク...
•「クラウンブリーカー」のダメージ(5ダメージ)を削除しま...
•「アンストッパブルフォース」の発生時間を700msから800msに...
•「粗暴な破壊」(長押し範囲)のダメージを24から22に引き下げ...
•「破滅の突き」および「破滅の払い」を後方に移動しながら発...
•「挑戦的な刺突」、「挑戦的な一掃」、「巨人の一撃」、「巨...
•「最後の生存者」による防御力と攻撃力のバフ付与率を、それ...
•「人の間の神」による敵ヒーロー全員への防御力デバフを40%...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「獅子の強襲(ライオン・パウンス)」がブロックで阻止され...
※前ステップから発動した場合は弾かれない。
・「不屈のスタンス」維持時のスタミナ消費を2/秒に軽減(以...
【開発者コメント】
ジュレンの横回避攻撃は非常に強力で、速度に変化があるため...
今回の変更により、ジュレンが横回避から攻撃を繰り出した際...
長押し版の場合は、フェイント可能な攻撃として引き続き読み...
「不屈のスタンス」は他の守備スタンスより弱いため、維持ス...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*ジュレン [#hero]
//ヒーロー画像を公式から持ってくる
&attachref(./ジュレン.jpg,nolink,40%);
//公式映像があればYouTubeのリンク貼る
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Tw_dkHvrj34)
#endregion
//必要な部分のコメントを外す
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
//|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
//|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
//|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
//|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
//|タイプ|ヴァンガード|
|タイプ|ヘビー|
//|タイプ|アサシン|
//|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|
//ヒーロー紹介文を公式から持ってくる
ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼...
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを...
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなか...
//目次です
#contents
*解説 [#include]
//解説文
YEAR10で追加された武林6人目のヒーロー。通称は呂布。ジュレ...
方天画戟を振るい、裏切りをテーマにした戦技と個の武によっ...
タップ(単押し)/長押しで自在に性質を変える戦闘スタイルが特...
長押し判定は200msで発生するためタップと長押しでしっかり操...
#br
ブロック不能攻撃の多さが目立つ一方で、オープナーとして機...
基本戦法はチェーン派生するバッシュ(ピースブリーカー)で、...
生き残りに長けた特典やピンチになるほど強くなる戦技、崩し...
耐久の高さを活かすためある程度のgank対策は必須。
2026/04/23パッチにより''&color(Red){回避タップ強がガード...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-耐久力の高さ
HP140に加えて回復技、戦技・特典にも回復系、シールド、HP・...
-広い攻撃範囲
特に長押し範囲攻撃は攻撃範囲が非常に広く、乱戦で多くの敵...
当然だが無意味に味方を巻き込まないよう注意。
-高い火力を出せる戦技
パッシブ戦技"最後の生存者"が発動していると味方が二人死ん...
第4戦技の"人の間の神"を併用していると強攻撃一発で40~50前...
-豊富なムーブセット
タップ/長押しの仕様によりムーブの数自体が多く、とにかくで...
広い攻撃範囲、拘束技多数、発生の速いスーパーアーマー、バ...
-ミニオン狩り能力
アンストッパブルフォース(ダッシュ攻撃長押し)によって自身...
ナーフにより範囲が狭くなったためある程度ミニオンの中心で...
上手く使えば全ヒーロー中最高率を誇る。
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-やや足が遅い
-デメリットのある固有戦技
特にレベル1、レベル4固有戦技は味方陣営に不利益を直接出し...
・エクスペンダブル(レベル1固有戦技)
味方ミニオンを倒してHPとスタミナを回復できるが敵にハード...
それを避けようとすると味方ミニオンに攻撃が当たらないよう...
・人の間の神(レベル1固有戦技)
敵の防御力35%ダウン、味方の防御力25%ダウン、自分は影響し...
デバフには変わりないため使いどころが難しい。
-フルブロックスタンスのガード性能の低さ
弱攻撃すら阻止できないためフルブロでガード=不利フレームと...
よって囲まれたときに敵Aに攻撃⇒敵Bの攻撃をフルブロでガード...
基本はコンボパーツとして運用することになる。
-チェーンバッシュ後は圧力が弱くなる
チェーンバッシュが同じ発生速度を持つロウブリンガーを例に...
可能であるためバッシュ後も圧力を維持できる。
対してジュレンのチェーンバッシュ(ピースブリーカー)はバッ...
またチェーンバッシュ後の長押し強は相手の弱暴れが通る。
よって通常チェーンに比べてだがピースブリーカー後の展開に...
----
&size(16){''主なダメージソースと択''};
-ピースブリーカー択
フィニッシャー以外の弱/強から出せるバッシュ or 回避不能弱...
バッシュのヒットで14dmg+拘束+チェーン続行可能。ただし続け...
相手の方は先に回避を入力しないとバッシュマークが出た時点...
敵の背後に壁があれば長押しでクラウンブリーカーを使い、強...
これの存在によってチェーン攻撃に入るだけで相手は勝手にス...
--長所
弱攻撃よりダメージが高い。
バッシュの圧により相手にステップ回避を強制する。
拘束技としても優秀。
--欠点
他ヒーローの拘束技と同様、対多数を相手にしているときはま...
ヒット後のチェーンの圧力が(比較的)弱い。
ハトゥン相手に使うと特殊モーションに入り、カメラが寄って...
#br
以下は択の解説
--相手が決め打ちで回避した場合
ピースブリーカー、クラウンブリーカーは回避される。前者は...
基本は長押しの回避不能弱を当てに行くが、チェーン派生せず...
--相手が決め打ちで回避攻撃を使った場合
ピースブリーカー、クラウンブリーカーはカウンターされる。...
回避不能弱または待機してパリィを狙おう。
長押し横強は相手と自分のディレイタイミング次第だが刺さる...
--相手が待機した場合
ピースブリーカー、クラウンブリーカーが刺さる。
待機する相手は長押しの回避不能弱のパリィを狙っている場合...
長押し強を出そうとしたときに相手が待機しているのを見てか...
#br
--ピースブリーカー後の展開
出せるのはタップ/長押しの弱/強/範囲。崩しや前ステバッシュ...
またはブロック不能の長押し強で崩しと択る。長押し強は相手...
バッシュは出せないため相手がステップを踏むことは少なく、...
-強パリィ後の確定
強パリィ後はタップ弱/長押し弱/タップ範囲/ピースブリーカー...
壁当てができるならクラウンブリーカー一択となるがそうでな...
ピースブリーカーの方がダメージが大きいが時間がかかる、タ...
最大ダメージは長押し弱となるがヒット後に不利フレームとな...
-破滅の前触れ(チェーン長押し強)
チェーンから派生するブロック不能の強攻撃。相手はピースブ...
キャンセルパリィを忘れないようにしよう。
#region(破滅の前触れ対弱暴れについて)
・チェーン長押し強発動時、相手の弱暴れが通るかどうかの調...
-弱ヒット⇒チェーン長押し強
相手の最速暴れで同時ヒット。ダメージレースでは勝てる。デ...
-強ヒット/ガード⇒チェーン長押し強
相手の暴れは通らない。
-ピースブリーカー⇒チェーン長押し強
相手の弱暴れが勝つ。
-タップ範囲⇒チェーン長押し強
相手の弱暴れが勝つ。
#endregion
-恐れ知らずの一撃
一般的な前ステバッシュ。ヒットから弱確定しそこからピース...
回避する相手には恐怖の前進で蹴りを入れる。単に前ステから...
コンカラーなど回避バッシュ持ちには前ステを見た瞬間回避バ...
--恐怖の前進(前ステ長押し崩し)
18ダメージの蹴り。スパアマが付く上に反撃が溜まりづらい。
恐れ知らずの一撃読みで回避した相手に刺さる。
-スパアマ押し
初段の長押し弱/強/範囲やチェーンタップ強はスーパーアーマ...
初段攻撃を回避攻撃で返されたときなどはチェーンタップ強で...
--タップ範囲⇒チェーンタップ強
相手がフルブロックスタンスを使っているとき、タップ範囲で...
敵もカウンター技を使うがそれをチェーンタップ強でゴリ押し...
--弱パリィ応用
初段の長押し強を弱パリィに仕込むと、読み負けて相手が強を...
発生が遅め(900ms以上)の強に対し有効。
-威圧の力
長押しの崩しでHPとスタミナを回復できる。スタミナは全快す...
-下がり弱/強攻撃
様々なヒーローで削除されつつある下がり攻撃だが、現行のジ...
相手と少し距離が開いていれば下がり弱で初段をスカすことが...
--下がり弱⇒ピースブリーカー
攻撃を外したと思わせてピースブリーカーに派生する。タイマ...
クラウンブリーカーはあまり伸びないのでこの連携では滅多に...
--下がり弱⇒タップ強/ピースブリーカー
初段を外した隙を相手が攻撃してきたときにタップ強のスーパ...
または初段弱などを空振りしておいてピースブリーカーを発動...
-不意打ち、横槍
アンストッパブルフォース(長押しダッシュ攻撃)の不意打ち性...
-GANK
--獅子の憤怒(回避長押し強)
ステップから出せる長押し強。タップ回避強と打ち分けられる...
敵を囲んだ時に発動とキャンセルを繰り返せば強力な攪乱技に...
横ステから発動すると前方への吸い付きが無いため必要に応じ...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ジュレン戦[#vshero]
//解説文
ジュレンはムーブセットが豊富なのでそれらを覚えることから...
-長押し派生攻撃の弱点
長押し派生の攻撃はチェーンを続行できないため回避すれば崩...
--キャンセル可:長押しチェーン強と長押し回避強
パリィと回避どちらで読み負けても受けるダメージは同じ。よ...
--キャンセル不可:長押し範囲と長押しダッシュ攻撃
攻撃の発生を視認できたなら落ち着いて回避すれば崩し確定の...
-長押しチェーン弱(回避不能)
ピースブリーカーとの択になる回避不能弱だがよほど連続で使...
ヒット/ガード関わらずこちらの有利フレームとなるので14ダメ...
-ピースブリーカー
各攻撃から出せる戟を引っ掛けて行う拘束技。これによりジュ...
タップは発生500ms、長押しは533msなので人によっては見てか...
回避しても崩しは確定しないが発生の速い回避攻撃ならカウン...
ピースブリーカーを受けた後はジュレンの有利フレームとなる...
崩し返しの準備をしつつ弱またはブロック不能強に備えよう。
長押しバッシュは弱ヒットからのチェーンの場合回避から崩し...
-壁当て
壁当てから大ダメージを出せるため壁からは離れた方が良い。
特に白スタ投げからは壁当て込みで60ダメージを出してくる。
バッシュ or 回避不能の択にはフルブロ回避で両対応してくる...
-前ステバッシュ択
ジュレンは前ステから恐れ知らずの一撃と恐怖の前進の2種のバ...
前者は柄打ち後に弱確定、そこからピースブリーカー択に移行...
後者は恐れ知らずの一撃のタイミングで回避した相手にヒット...
対処としてはバックステップや回避攻撃で両対応できる。
しかしジュレン側のディレイ具合にも左右され、獅子の憤怒(前...
パリィされるリスク込みで回避攻撃を使うか恐れ知らずの一撃...
-長押し弱(スーパーアーマー)
こちらの択に強制介入してくるスパアマ弱。傾向がつかめたら...
しかしダメージ交換で勝っているなら気にせず攻め続けよう。
-長押し範囲(スーパーアーマー)
こちらの択に強制介入してくる上に24ダメージを取ってくる。...
一部ヒーローは回避やスタンスのリカバリーで対処可能。
自分が残り1ゲージ(HP25)の時はこれでゴリ押してくることが多...
-不屈のスタンス(フルブロック)
カウンターやスペブロはないが初段攻撃と回避でキャンセルで...
弱攻撃も弾けないので弱を当てて有利フレームを確保してブロ...
-回避攻撃(タップ/長押し)
こちらの攻撃にカウンター技で択を仕掛けてくる強技。
タップ回避強の始動を崩せれば択に付き合う必要がなくなるの...
崩しのタイミングが遅い択しかないなどで難しい場合、長押し...
タップと長押し派生を見分けられればタップの方はパリィでカ...
#br
クラカン持ちのヒーローはタップ回避強のタイミングでクラカ...
タイミングが難しいが失敗してもダメージ交換を狙えるが当然...
長押し(ガー不)でカウンターされた場合、こちらの攻撃の硬直...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]
//特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認...
//
//1=ウォーデンなどと同じ
//2=コンカラーなどと同じ
//3=ピースキーパーなどと同じ
//4=ウォーロードなどと同じ
//5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ
//6=忍、シャーマン、少林と同じ
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
ジュレンはヘビー枠だが、ヘビーのパークは持っていない。流...
ただし、固有第二戦技のシールドが重ね掛け有効かつ時間で消...
忍耐力は、現状技のスタミナ消費自体が少ないので優先度は低...
そのため、イージス、むさぼり、ヘッドハンターの組み合わせ...
----
-&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,20x20);''シール...
他に付けられる特典がない初期装備の時に使う。
-&ref(画像置場/イージス.png,nolink,20x20);''イージス''
レベル2戦技の友ではないにも加算される。この戦技を使うなら...
-&ref(画像置場/むさぼり喰らう者.png,nolink,20x20);''むさ...
処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。
-&ref(画像置場/忍耐力.png,nolink,20x20);''忍耐力''
レベル1戦技の高速リカバリーを付けて獰猛な攻めで押しつぶす...
&ref(画像置場/生存本能.png,nolink,20x20);''生存本能''
最後の生存者と組み合わせると強いかも。超上級者向け。
&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,20x20);''ヘッドハ...
処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。レベル3戦技を筋金...
&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,20x20);''新鮮な集中...
はずれ特典。現環境ではスタミナが枯渇する場面は減ったので...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/エクスペンダブル.png,nolink,30x30);|エクス...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/友ではない.png,nolink,30x30);|友ではない&c...
|&ref(画像置場/厚い皮.png,nolink,30x30);|厚い皮|Lv7|BGCOL...
|&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/最後の生存者.png,nolink,30x30);|最後の生存...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv9|B...
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv17||長弓を...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/人の間の神.png,nolink,30x30);|人の間の神&c...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|...
*ムーブセット [#moveset]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|タップと長押しのメカニクス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|タップ攻撃|タップ攻撃はチ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|長押し攻撃|長押し攻撃はフ...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|不屈のス...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|リカバリーキャンセル|全リ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ソフトフェイント|最初の強...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|不屈の突...
|&ref(画像置場/拡張回避.png,nolink);|拡張回避|左と右向き...
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|威圧の力回復|威圧の力では...
|&ref(画像置場/パリー.png,nolink);|パリーのショートカット...
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|ブロック回避...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力...
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑戦的な刺突''|&co...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''破滅の突き''|&colo...
//
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''挑戦...
//
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''破滅...
//
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''巨人の一...
//
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''巨人の暴虐''...
//
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''破滅の前...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ピースブ...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粗暴な斬撃''|&colo...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''エレメントフォース...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''アンスト...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''獅子の強襲''|前/左...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐れ知ら...
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐怖の前...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンス...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''威圧の力...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]
**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:140|c
||タップ|長押し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|16|
|チェーン&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|24+3|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|22+3|
|チェーン&color(Red){強};攻撃(上)|24|24+3|
|チェーン&color(Red){強};攻撃(左右)|26|30|
|横ステ&color(Red){強};攻撃|14|22|
|前ステバッシュ|0|18|
|チェーンバッシュ|14|0|
|範囲攻撃|14|22|
|ダッシュ攻撃|20|20|
|崩し|-|14|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|範囲攻撃(タップ)|>|20|0|
|範囲攻撃(長押し)|>|40|0|
|前ステバッシュ(タップ/長押し)|>|15|0|
|ピースブリーカー/クラウンブリーカー|>|15|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
|ガード崩し(長押し)|>|15|0|
|不屈のスタンス|>|6+5/秒|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||タップ弱&br;長押し弱|タップ強|長押し横強|長押し上強|タ...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|×|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|×|×|×|〇|×|〇|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|×|-|-|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|×|-|-|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|400|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16)...
|弱パリー|長押し上強|24+3|
|強パリー|ピースブリーカー|14|
|白スタパリー|タップ範囲→長押し上強|44|
|白スタパリー|タップ範囲→タップ弱→長押しバッシュ(壁当て成...
|白スタ投げ(全方向)|タップ強→長押し上強|54|
|白スタ投げ(全方向)|タップ強→タップ弱→長押しバッシュ(壁...
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''まだ死にきれぬ''|4800|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
//
|''オフ・ザ・グラウンド''|5900|10100|50|★★|BGCOLOR(#00000...
//
|''虫潰し''|7000|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#fffff...
//
|''自然の猛威''|&color(Blue){''3000''};|&color(Blue){''62...
//
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/02/12 (v2.65.3)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#j69...
バランス調整
・破滅の前触れ(チェーン長押し強):動作時間を900msに変更(...
・ブロック不能インジケーター:表示時間を600msに変更(旧50...
・弱攻撃から長押し攻撃へのチェーンリンク:タイミングを100...
・粗暴な破壊:スタミナ消費量を40に変更(旧20)
・最後の生存者(戦技レベル3):バフの獲得順序を「防御、攻...
・威圧の力:回復量を12に変更(旧10)
・エレメンタルフォース:ダメージを20に変更(旧18)
#br
不具合修正
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始時に、ガード崩しイン...
・ガード崩しおよび「威圧の力」の開始後200ms以内に相手のガ...
・リカバリー(硬直)の終わりにガードを切り替えることで、...
・ロック外での左側「巨人の暴虐」に阻止不能属性が付与され...
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77...
•「不屈のスタンス」の構え移行に必要なスタミナ消費量を10か...
•「ピースブリーカー」のダメージを16から14に引き下げました。
•「ピースブリーカー」から次の攻撃への連携(チェーンリンク...
•「クラウンブリーカー」のダメージ(5ダメージ)を削除しま...
•「アンストッパブルフォース」の発生時間を700msから800msに...
•「粗暴な破壊」(長押し範囲)のダメージを24から22に引き下げ...
•「破滅の突き」および「破滅の払い」を後方に移動しながら発...
•「挑戦的な刺突」、「挑戦的な一掃」、「巨人の一撃」、「巨...
•「最後の生存者」による防御力と攻撃力のバフ付与率を、それ...
•「人の間の神」による敵ヒーロー全員への防御力デバフを40%...
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a...
・「獅子の強襲(ライオン・パウンス)」がブロックで阻止され...
※前ステップから発動した場合は弾かれない。
・「不屈のスタンス」維持時のスタミナ消費を2/秒に軽減(以...
【開発者コメント】
ジュレンの横回避攻撃は非常に強力で、速度に変化があるため...
今回の変更により、ジュレンが横回避から攻撃を繰り出した際...
長押し版の場合は、フェイント可能な攻撃として引き続き読み...
「不屈のスタンス」は他の守備スタンスより弱いため、維持ス...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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