フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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コンカラー
をテンプレートにして作成
開始行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*コンカラー [#hero]
&attachref(./コンカラー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|里 卓哉|
|日本語版声優(女)|木村 涼香|
強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。
元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だっ...
彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪...
最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たす...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。
稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中...
まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。
彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らが...
}}
#contents
#br
*どんなキャラ?[#include]
&size(20){◇&color(Red){''長所''};◇};
-ヘビータイプヒーローで体力が多い
-シンプルな操作感
-強攻撃/弱攻撃/バッシュを自在に繋げることができるチェーン...
-使いやすい戦技と特典
-バッシュが使いやすく環境キル(穴に落としたり)しやすい
#br
#br
#br
&size(20){◇''&color(Blue){短所};''◇};
-全キャラ中で最低ランクの守護鬼に次ぐ足の遅さ
-バッシュやフルブロックからの確定火力が低い
-フルブロックの性能が他キャラより不遇
-リーチや踏み込みが短く、距離を離された際に追撃するための...
-シンプルな攻撃故に単調になりやすく、それをカバーするため...
-ダッシュからダメージを与えることができる攻撃が無い(奇襲...
#br
#br
#br
使いやすいバッシュとフルブロックフォローアップでチクチク...
相手のスタミナ切れやコンカラーの反撃モード時には一転して...
スーパーアーマーでゴリ押ししてくる相手もバッシュで止める...
#br
ステップ中のスペリオルガードとステップからのバッシュの両...
いかんせんバッシュやフルブロックからの確定ダメージが貧弱...
チェーン弱攻撃が同方向に連続して出せない(出せるけれど極...
攻撃方向予測をされやすく、せっかくの無限チェーンも活かす...
オープナー強の速度が非常に遅いため「初手はバッシュか弱」...
#br
初心者でも扱いやすいシンプルな操作感であり
足が遅く守りに特化した性能を生かしたヘビータイプらしい立...
玄人が使う手堅く堅実なコンカラーは味方が安心して背中をあ...
ドミニオンでの基本的な立ち回りは、''%%%'''自陣地の警備'''...
-%%%警備%%%が目的なら防御や体力を上げる特典や戦技を意識し...
-%%%居座り%%%が目的なら陣地に戻らずとも回復できる特典や戦...
#br
**対コンカラー戦[#vshero]
コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対...
#br
投げ性能(飛距離)もかなり優秀であり、環境キルを狙った投...
しかも戦技「シールドバッシャー」が発動しているとバッシュ...
#br
-&color(Aqua,Maroon){''シールドバッシュ(通称バッシュ)''};
--前ステップからのバッシュはインジを見てから反応ができな...
対策としては、前ステップが見えたら躱す準備をする...という...
ステップさせない様に攻めるのも方法の一つではあるが、コン...
バッシュを見事躱せた後は攻撃チャンスではあるのだが、コン...
バッシュを躱すと同時にステップ攻撃...を狙うよりもGBを狙う...
&color(Red){''前ステップバッシュはかなり早めに躱さないとG...
&color(Red){''横ステップバッシュはかなり余裕をもって躱し...
これを覚えておくとコンカラー戦はかなり余裕が出てくるはず...
#br
#br
-&color(Aqua,Maroon){''バッシュ後に続く攻め''};(バッシュ...
--&color(Yellow){弱攻撃};
もっともよく見かけるパターンだが対策は楽な部類。ガードで...
しかし弱の後隙をフルブロックでカバーされてしまうため回避...
---バッシュの後にフレイルアッパーが来たらインジを右か上へ...
(フレイルアッパーの攻撃判定が向かって左からなので、続け...
---バッシュの後に軍役免除?の徴収が来たらインジを左か上へ...
(軍役免除?の徴収の攻撃判定が向かって右からなので、続け...
--&color(Yellow){強攻撃};
ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩...
さらにモーション途中、および後隙をフルブロックキャンセル...
しかしこのチェーン強は若干ダメージが低いため、体力に余裕...
#br
#br
-&color(Aqua,Maroon){''白スタになってしまったら''};
--白スタ(スタミナ枯渇)時はコンカラーのバッシュに全意識...
HPに余裕がある場合は棒立ちするのも一つの手だが、戦技シー...
しかもその後には無限に続くガード不能チェーンは威力が低い...
%%%&color(Red){GBをもらってしまうと「投げ+強2連+さらに強...
#br
#br
-&color(Aqua,Maroon){''弱攻撃連打''};
--無限に続く500msの弱連打……実はコンカラーの弱は&color(Red...
つまり同じ方向に弱を振ってくる事は滅多にないので、攻撃を...
冷静になってガードのみを意識していた場合は結構ガードでき...
-&color(Aqua,Maroon){''フルブロックスタンス''};
--あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができるコンカラ...
後隙にフルブロを多用する相手には回避からの崩しを意識しよ...
しかし素出しのフルブロックは他キャラのフルブロックよりも...
-&color(Blue,Pink){''コンカラーと戦うのに適したキャラクタ...
--コンカラーは相手を追うことができる攻撃がないため、ピン...
--フルブロックを気にせず戦える、バッシュ攻撃やガード不能...
--コンカラーのバッシュを躱した後のGB(掴み)からのリターン...
--回避不能攻撃をもたないコンカラーを翻弄しよう。回避に優...
--攻撃頻度が低ければただの亀。スタミナダメージを狙えるキ...
-&color(Blue,Pink){''コンカラーを囲んだ時に注意したいこと...
--バッシュやフルブロック成功後の確定攻撃「軍役免除?の徴...
コンカラーの反撃モード時や味方へのフォローをする際は気を...
そして無限に続くガード不能攻撃は横方向へのカバーが厚くロ...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''治療''
処刑をしなくても回復できるため有用ではあるが、ほかの特典...
-''要塞''
拠点お留守番をするなら有用。軽減率は低いがどのゲームモー...
-''猫のすばしっこさ''
持っていて損をすることはないが、よほど走り回ることがなけ...
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
リベンジシールドバグがある(2024/11/17現在)ため最も強力な...
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
HP25未満であればシールドを得ている最中でもダメージ軽減効...
-&color(Gold){''増加''};
4段階まで解放(ゲーム後半)でHP+16という弱一発分の増加をど...
-&color(Aqua){''明け行く夜''};
''%%%高速蘇生%%%''を戦技で選ぶのなら必須級の特典。
#br
#br
猫すば以外は使いやすい特典が多い。
とはいえ、猫すばも最後まで発動させるとウォーデンやロウブ...
ブリーチで走り回るならありかもしれない。
使いたい戦技やゲームモード、自分のプレイスタイルなどを考...
#br
&color(Red){''(ダメージ軽減効果は重複しません。''その時...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
-例1ドミニオン:
特典:治癒+復讐の障壁+増加
戦技:死体の量産+シールドバッシャー+死の鉄拳+自動回復
--ミニオンレーンで居座ることを目的とした構成。死体の量産...
-例2ドミニオン:
特典:要塞+復讐の障壁+明け行く夜
戦技:高速蘇生+シールドバッシャー+ブロック回復+自動回復...
--拠点お留守番に特化した構成。要塞と障壁で生存力の確保。...
&br;
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:60|CENTER:60...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|...
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガー...
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シー...
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||CT ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||CT ...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:300|CENTER:200...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタン...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイル...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''軍役免除...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''ス...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
-参考比較(体力)
|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|CENTER:130|CENTER:75|CENTER...
|&ref(ナイト/エンブレム小.png,nolink,20x20);''ナイト''|''...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|BGCOLOR(#ddd)...
|ウォーデン|130 ヘ| |レイダー|130 へ| |剣聖|125 へ| |天地...
|コンカラー|140 増|~|ウォーロード|140 増 筋|~|守護鬼|140 ...
|ピースキーパー|120 へ|~|バーサーカー|125 へ|~|大蛇|120 ...
|ロウブリンガー|140 増|~|ヴァルキリー|120|~|野武士|120|~|...
|センチュリオン|120 へ|~|ハイランダー|125 増|~|忍|120 へ|...
|グラディエーター|120 へ|~|シャーマン|120 へ|~|荒武者|120...
|ブラックプライア|130 増 筋|~|ヨルムンガンド|130 増|~|人...
|ウォーモンガー|130 へ|~|ヴァランジアン|140|~|虚心|120 ヘ...
|グリフィン|130 筋|~| | |~|僧兵|140 へ 筋|~| | |~| |...
特典:増加 → 増 ヘッドハンター → へ
戦技:筋金入り → 筋
-参考比較(スタミナ)
|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|CENTER:130|CENTER:75|CENTER...
|&ref(ナイト/エンブレム小.png,nolink,20x20);''ナイト''|''...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|BGCOLOR(#ddd)...
|ウォーデン|120| |レイダー|120| |剣聖|120| |天地|120| |海...
|コンカラー|120|~|ウォーロード|120|~|守護鬼|120|~|将軍|12...
|ピースキーパー|120|~|バーサーカー|140|~|大蛇|120|~|女侠|...
|ロウブリンガー|120|~|ヴァルキリー|120|~|野武士|120|~|少...
|センチュリオン|&color(Red){''160''};|~|ハイランダー|120|...
|グラディエーター|150|~|シャーマン|120|~|荒武者|120|~| |...
|ブラックプライア|120|~|ヨルムンガンド|140|~|人斬り|120|~...
|ウォーモンガー|120|~|ヴァランジアン|120|~|虚心|120|~| |...
|グリフィン|120|~| | |~|僧兵|120|~| | |~| | |
-参考比較(ダッシュ速度)
|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|CENTER:130|CENTER:75|CENTER...
|&ref(ナイト/エンブレム小.png,nolink,20x20);''ナイト''|''...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|BGCOLOR(#ddd)...
|ウォーデン|6.5 m/s| |レイダー|6.5 m/s| |剣聖|6 m/s| |天...
|コンカラー|6 m/s|~|ウォーロード|6.5 m/s|~|守護鬼|&color(...
|ピースキーパー|&color(Red){''7.5 m/s''};|~|バーサーカー|...
|ロウブリンガー|6.5 m/s|~|ヴァルキリー|6.75 m/s|~|野武士|...
|センチュリオン|6.5 m/s|~|ハイランダー|6 m/s|~|忍|&color(...
|グラディエーター|7.25 m/s|~|シャーマン|&color(Red){''7.5...
|ブラックプライア|6.5 m/s|~|ヨルムンガンド|6.75 m/s|~|人...
|ウォーモンガー|6.5 m/s|~|ヴァランジアン|6.5 m/s|~|虚心|7...
|グリフィン|6.25 m/s|~| |* m/s|~|僧兵|6 m/s|~| |* m/s|~...
&size(10){2024/12/27 更新 自由に編集してください。};
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横&color(Aqua){弱};|上&color(Aqua){弱};|横&color(Fuchsi...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|×|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|''〇''|×|
|ガード崩し|〇|〇|''〇''|×|〇|×|×|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|条件付き〇|
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|>|>|確定なし|
|その他バッシュ後|>|>|>|>|>|>|固有派生攻撃以外確定なし|
**最大リターン[#maxpunish]
|CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZ...
|弱パリー|上強|27|少しの溜めも許さないタイミング|
|強パリー|範囲攻撃|15|巻き込み狙いでなければ通常の弱(&col...
|強パリー|バッシュ→確定攻撃|13|戦技込で&color(Red){''19dm...
|掴み|横強|24|うっかり微溜めしたり上強を振るとガードが間...
|掴み|壁投げ→バッシュ→アッパー|13|戦技込で&color(Red){''2...
|壁投げ|上強|27|戦技込で&color(Red){''33dmg''};|
|壁投げ|チャージ上強|28|''最大投げ距離時のみ確定''&br;戦...
|''敵白スタ時''&br;パリィ|弱→オープナー上強|39|タイミング...
|''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→オープナー横強|51|か...
|''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→チェーン強|49|容易な...
|反撃開始時&br;自動パリィ(転倒)|弱→チェーン強|44|意外と安...
|反撃中の投げ(転倒)|横投げ→横強→チェーン横強|59|えぐいダ...
*処刑 [#execution]
元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLO...
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOL...
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(...
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#...
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#0...
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):...
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000)...
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''QUI FERIT NON ERRAT''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#0000...
|''Paddle Ball''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩...
//|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|通常のブロックで攻撃を防ぐ|
//|非常に効果的な防御モード|
//|ガード不能のシールドバッシュ|
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p2017...
--弱攻撃
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a9...
ダッシュタックルの追尾弱体化
強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シ...
----
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノー...
''コンカラーのリワーク''
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あっ...
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタ...
%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生
%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15
%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻...
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復な...
%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?
%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小
%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?
%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない
%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33
%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
----
-2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721...
[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
[調整]弱攻撃ダメージ15→13
----
#endregion
#region("2019年")
-2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19...
[調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms
[調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18
(開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードを...
チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を...
----
#endregion
#region("2020年")
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m
[調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m
[調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m
[調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m
(開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが...
[調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャー...
[調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンス...
(開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー...
----
-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
--発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣...
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
ロック外無限チェーン強攻撃 32→35
----
-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1上強攻撃ダメージ 29→24
第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32
第1横強攻撃ダメージ 26→22
第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30
無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27
無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27
フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメー...
範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*コンカラー [#hero]
&attachref(./コンカラー.jpg,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|里 卓哉|
|日本語版声優(女)|木村 涼香|
強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。
元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だっ...
彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪...
最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たす...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。
稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中...
まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。
彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らが...
}}
#contents
#br
*どんなキャラ?[#include]
&size(20){◇&color(Red){''長所''};◇};
-ヘビータイプヒーローで体力が多い
-シンプルな操作感
-強攻撃/弱攻撃/バッシュを自在に繋げることができるチェーン...
-使いやすい戦技と特典
-バッシュが使いやすく環境キル(穴に落としたり)しやすい
#br
#br
#br
&size(20){◇''&color(Blue){短所};''◇};
-全キャラ中で最低ランクの守護鬼に次ぐ足の遅さ
-バッシュやフルブロックからの確定火力が低い
-フルブロックの性能が他キャラより不遇
-リーチや踏み込みが短く、距離を離された際に追撃するための...
-シンプルな攻撃故に単調になりやすく、それをカバーするため...
-ダッシュからダメージを与えることができる攻撃が無い(奇襲...
#br
#br
#br
使いやすいバッシュとフルブロックフォローアップでチクチク...
相手のスタミナ切れやコンカラーの反撃モード時には一転して...
スーパーアーマーでゴリ押ししてくる相手もバッシュで止める...
#br
ステップ中のスペリオルガードとステップからのバッシュの両...
いかんせんバッシュやフルブロックからの確定ダメージが貧弱...
チェーン弱攻撃が同方向に連続して出せない(出せるけれど極...
攻撃方向予測をされやすく、せっかくの無限チェーンも活かす...
オープナー強の速度が非常に遅いため「初手はバッシュか弱」...
#br
初心者でも扱いやすいシンプルな操作感であり
足が遅く守りに特化した性能を生かしたヘビータイプらしい立...
玄人が使う手堅く堅実なコンカラーは味方が安心して背中をあ...
ドミニオンでの基本的な立ち回りは、''%%%'''自陣地の警備'''...
-%%%警備%%%が目的なら防御や体力を上げる特典や戦技を意識し...
-%%%居座り%%%が目的なら陣地に戻らずとも回復できる特典や戦...
#br
**対コンカラー戦[#vshero]
コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対...
#br
投げ性能(飛距離)もかなり優秀であり、環境キルを狙った投...
しかも戦技「シールドバッシャー」が発動しているとバッシュ...
#br
-&color(Aqua,Maroon){''シールドバッシュ(通称バッシュ)''};
--前ステップからのバッシュはインジを見てから反応ができな...
対策としては、前ステップが見えたら躱す準備をする...という...
ステップさせない様に攻めるのも方法の一つではあるが、コン...
バッシュを見事躱せた後は攻撃チャンスではあるのだが、コン...
バッシュを躱すと同時にステップ攻撃...を狙うよりもGBを狙う...
&color(Red){''前ステップバッシュはかなり早めに躱さないとG...
&color(Red){''横ステップバッシュはかなり余裕をもって躱し...
これを覚えておくとコンカラー戦はかなり余裕が出てくるはず...
#br
#br
-&color(Aqua,Maroon){''バッシュ後に続く攻め''};(バッシュ...
--&color(Yellow){弱攻撃};
もっともよく見かけるパターンだが対策は楽な部類。ガードで...
しかし弱の後隙をフルブロックでカバーされてしまうため回避...
---バッシュの後にフレイルアッパーが来たらインジを右か上へ...
(フレイルアッパーの攻撃判定が向かって左からなので、続け...
---バッシュの後に軍役免除?の徴収が来たらインジを左か上へ...
(軍役免除?の徴収の攻撃判定が向かって右からなので、続け...
--&color(Yellow){強攻撃};
ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩...
さらにモーション途中、および後隙をフルブロックキャンセル...
しかしこのチェーン強は若干ダメージが低いため、体力に余裕...
#br
#br
-&color(Aqua,Maroon){''白スタになってしまったら''};
--白スタ(スタミナ枯渇)時はコンカラーのバッシュに全意識...
HPに余裕がある場合は棒立ちするのも一つの手だが、戦技シー...
しかもその後には無限に続くガード不能チェーンは威力が低い...
%%%&color(Red){GBをもらってしまうと「投げ+強2連+さらに強...
#br
#br
-&color(Aqua,Maroon){''弱攻撃連打''};
--無限に続く500msの弱連打……実はコンカラーの弱は&color(Red...
つまり同じ方向に弱を振ってくる事は滅多にないので、攻撃を...
冷静になってガードのみを意識していた場合は結構ガードでき...
-&color(Aqua,Maroon){''フルブロックスタンス''};
--あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができるコンカラ...
後隙にフルブロを多用する相手には回避からの崩しを意識しよ...
しかし素出しのフルブロックは他キャラのフルブロックよりも...
-&color(Blue,Pink){''コンカラーと戦うのに適したキャラクタ...
--コンカラーは相手を追うことができる攻撃がないため、ピン...
--フルブロックを気にせず戦える、バッシュ攻撃やガード不能...
--コンカラーのバッシュを躱した後のGB(掴み)からのリターン...
--回避不能攻撃をもたないコンカラーを翻弄しよう。回避に優...
--攻撃頻度が低ければただの亀。スタミナダメージを狙えるキ...
-&color(Blue,Pink){''コンカラーを囲んだ時に注意したいこと...
--バッシュやフルブロック成功後の確定攻撃「軍役免除?の徴...
コンカラーの反撃モード時や味方へのフォローをする際は気を...
そして無限に続くガード不能攻撃は横方向へのカバーが厚くロ...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいい...
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''治療''
処刑をしなくても回復できるため有用ではあるが、ほかの特典...
-''要塞''
拠点お留守番をするなら有用。軽減率は低いがどのゲームモー...
-''猫のすばしっこさ''
持っていて損をすることはないが、よほど走り回ることがなけ...
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
リベンジシールドバグがある(2024/11/17現在)ため最も強力な...
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
HP25未満であればシールドを得ている最中でもダメージ軽減効...
-&color(Gold){''増加''};
4段階まで解放(ゲーム後半)でHP+16という弱一発分の増加をど...
-&color(Aqua){''明け行く夜''};
''%%%高速蘇生%%%''を戦技で選ぶのなら必須級の特典。
#br
#br
猫すば以外は使いやすい特典が多い。
とはいえ、猫すばも最後まで発動させるとウォーデンやロウブ...
ブリーチで走り回るならありかもしれない。
使いたい戦技やゲームモード、自分のプレイスタイルなどを考...
#br
&color(Red){''(ダメージ軽減効果は重複しません。''その時...
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
-例1ドミニオン:
特典:治癒+復讐の障壁+増加
戦技:死体の量産+シールドバッシャー+死の鉄拳+自動回復
--ミニオンレーンで居座ることを目的とした構成。死体の量産...
-例2ドミニオン:
特典:要塞+復讐の障壁+明け行く夜
戦技:高速蘇生+シールドバッシャー+ブロック回復+自動回復...
--拠点お留守番に特化した構成。要塞と障壁で生存力の確保。...
&br;
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|CENTER:60|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:60|CENTER:60...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|...
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOL...
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|L...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガー...
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シー...
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||CT ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|...
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||...
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color...
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|...
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||CT ...
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フ...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
#br
**ムーブ[#move]
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:300|CENTER:200...
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタン...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイル...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''軍役免除...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ...
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''ス...
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
-参考比較(体力)
|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|CENTER:130|CENTER:75|CENTER...
|&ref(ナイト/エンブレム小.png,nolink,20x20);''ナイト''|''...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|BGCOLOR(#ddd)...
|ウォーデン|130 ヘ| |レイダー|130 へ| |剣聖|125 へ| |天地...
|コンカラー|140 増|~|ウォーロード|140 増 筋|~|守護鬼|140 ...
|ピースキーパー|120 へ|~|バーサーカー|125 へ|~|大蛇|120 ...
|ロウブリンガー|140 増|~|ヴァルキリー|120|~|野武士|120|~|...
|センチュリオン|120 へ|~|ハイランダー|125 増|~|忍|120 へ|...
|グラディエーター|120 へ|~|シャーマン|120 へ|~|荒武者|120...
|ブラックプライア|130 増 筋|~|ヨルムンガンド|130 増|~|人...
|ウォーモンガー|130 へ|~|ヴァランジアン|140|~|虚心|120 ヘ...
|グリフィン|130 筋|~| | |~|僧兵|140 へ 筋|~| | |~| |...
特典:増加 → 増 ヘッドハンター → へ
戦技:筋金入り → 筋
-参考比較(スタミナ)
|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|CENTER:130|CENTER:75|CENTER...
|&ref(ナイト/エンブレム小.png,nolink,20x20);''ナイト''|''...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|BGCOLOR(#ddd)...
|ウォーデン|120| |レイダー|120| |剣聖|120| |天地|120| |海...
|コンカラー|120|~|ウォーロード|120|~|守護鬼|120|~|将軍|12...
|ピースキーパー|120|~|バーサーカー|140|~|大蛇|120|~|女侠|...
|ロウブリンガー|120|~|ヴァルキリー|120|~|野武士|120|~|少...
|センチュリオン|&color(Red){''160''};|~|ハイランダー|120|...
|グラディエーター|150|~|シャーマン|120|~|荒武者|120|~| |...
|ブラックプライア|120|~|ヨルムンガンド|140|~|人斬り|120|~...
|ウォーモンガー|120|~|ヴァランジアン|120|~|虚心|120|~| |...
|グリフィン|120|~| | |~|僧兵|120|~| | |~| | |
-参考比較(ダッシュ速度)
|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|CENTER:130|CENTER:75|CENTER...
|&ref(ナイト/エンブレム小.png,nolink,20x20);''ナイト''|''...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:130|CENTER:75|CENTER:|BGCOLOR(#ddd)...
|ウォーデン|6.5 m/s| |レイダー|6.5 m/s| |剣聖|6 m/s| |天...
|コンカラー|6 m/s|~|ウォーロード|6.5 m/s|~|守護鬼|&color(...
|ピースキーパー|&color(Red){''7.5 m/s''};|~|バーサーカー|...
|ロウブリンガー|6.5 m/s|~|ヴァルキリー|6.75 m/s|~|野武士|...
|センチュリオン|6.5 m/s|~|ハイランダー|6 m/s|~|忍|&color(...
|グラディエーター|7.25 m/s|~|シャーマン|&color(Red){''7.5...
|ブラックプライア|6.5 m/s|~|ヨルムンガンド|6.75 m/s|~|人...
|ウォーモンガー|6.5 m/s|~|ヴァランジアン|6.5 m/s|~|虚心|7...
|グリフィン|6.25 m/s|~| |* m/s|~|僧兵|6 m/s|~| |* m/s|~...
&size(10){2024/12/27 更新 自由に編集してください。};
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横&color(Aqua){弱};|上&color(Aqua){弱};|横&color(Fuchsi...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|×|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|''〇''|×|
|ガード崩し|〇|〇|''〇''|×|〇|×|×|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|条件付き〇|
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|>|>|確定なし|
|その他バッシュ後|>|>|>|>|>|>|固有派生攻撃以外確定なし|
**最大リターン[#maxpunish]
|CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZ...
|弱パリー|上強|27|少しの溜めも許さないタイミング|
|強パリー|範囲攻撃|15|巻き込み狙いでなければ通常の弱(&col...
|強パリー|バッシュ→確定攻撃|13|戦技込で&color(Red){''19dm...
|掴み|横強|24|うっかり微溜めしたり上強を振るとガードが間...
|掴み|壁投げ→バッシュ→アッパー|13|戦技込で&color(Red){''2...
|壁投げ|上強|27|戦技込で&color(Red){''33dmg''};|
|壁投げ|チャージ上強|28|''最大投げ距離時のみ確定''&br;戦...
|''敵白スタ時''&br;パリィ|弱→オープナー上強|39|タイミング...
|''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→オープナー横強|51|か...
|''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→チェーン強|49|容易な...
|反撃開始時&br;自動パリィ(転倒)|弱→チェーン強|44|意外と安...
|反撃中の投げ(転倒)|横投げ→横強→チェーン横強|59|えぐいダ...
*処刑 [#execution]
元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。
#br
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|120...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CEN...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLO...
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOL...
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(...
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#f...
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#...
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COL...
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#0...
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):...
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff...
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000)...
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ff...
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):...
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#...
//
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''QUI FERIT NON ERRAT''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#0000...
|''Paddle Ball''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#br
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩...
//|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|通常のブロックで攻撃を防ぐ|
//|非常に効果的な防御モード|
//|ガード不能のシールドバッシュ|
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p2017...
--弱攻撃
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方...
----
#endregion
#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a9...
ダッシュタックルの追尾弱体化
強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シ...
----
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノー...
''コンカラーのリワーク''
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あっ...
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタ...
%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生
%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15
%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻...
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復な...
%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?
%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小
%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?
%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない
%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33
%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
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-2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721...
[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
[調整]弱攻撃ダメージ15→13
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#endregion
#region("2019年")
-2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19...
[調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms
[調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18
(開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードを...
チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を...
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#endregion
#region("2020年")
-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当...
[調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m
[調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m
[調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m
[調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m
(開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが...
[調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャー...
[調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンス...
(開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー...
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-2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)...
--発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣...
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-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
ロック外無限チェーン強攻撃 32→35
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-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1上強攻撃ダメージ 29→24
第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32
第1横強攻撃ダメージ 26→22
第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30
無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27
無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27
フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメー...
範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
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