フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ゲームモード
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
|タイプ|名称|~人数|~ラウンド|~リスポーン|~戦技|h
|100|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|CENTER:100|c
|''OBJECTIVE''|[[ドミニオン]]|4vs4+AI|ポイント|有り|可|
|~|[[トリビュート]]|4vs4+AI|証を獲得|有り|可|
|~|[[ブリーチ]]|4vs4+AI|攻撃・防衛|有り|可|
|''KILL''|[[エリミネーション]]|4vs4|5ラウンド|無し|可|
|~|[[スカーミッシュ]]|4vs4+AI|5ラウンド|有り|可|
|''DUELS''|[[ブロウル]]|2vs2|5ラウンド|無し|不可|
|~|[[デュエル]]|1vs1|5ラウンド|無し|不可|
*設定項目 [#z80e1265]
各ゲームモードにはオプション設定があり、そこから設定が可...
設定画面は配置が分かりにくいが、下図の通りに画面を遷移し...
デュエルでも同じように設定できる。
|メインメニュー|⇒|マルチプレイ|⇒|チーム|⇒|パラメータ|
|&attachref(./1_メインメニュー.jpg,15%);|⇒|&attachref(./2...
設定で変更できる項目は以下の通り
-対プレイヤー or 対AI
対人か対AIを設定できる。初心者や初めて使うヒーローで練習...
-マッチメイキング:オン or オフ
上記項目で対AI設定のときのみ切り替え可能。
オンにしていると味方をプレイヤーにしてAI戦が可能。&color(...
味方が存在しないデュエル(1対1)では設定不可。
*参考:主にプレイされるモード [#q9d0ab19]
2026年現在、主にプレイされるモードはデュエルとドミニオン...
ブリーチはオーダーがある時にアクティビティが中になってい...
ランクデュエルは二人いればよいこともありマッチするがマッ...
他のデスマッチ(スカーミッシュ・エリミネーション)やトリビ...
デスマッチはトロフィー取得条件になっているが現在では完全...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
|タイプ|名称|~人数|~ラウンド|~リスポーン|~戦技|h
|100|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|CENTER:100|c
|''OBJECTIVE''|[[ドミニオン]]|4vs4+AI|ポイント|有り|可|
|~|[[トリビュート]]|4vs4+AI|証を獲得|有り|可|
|~|[[ブリーチ]]|4vs4+AI|攻撃・防衛|有り|可|
|''KILL''|[[エリミネーション]]|4vs4|5ラウンド|無し|可|
|~|[[スカーミッシュ]]|4vs4+AI|5ラウンド|有り|可|
|''DUELS''|[[ブロウル]]|2vs2|5ラウンド|無し|不可|
|~|[[デュエル]]|1vs1|5ラウンド|無し|不可|
*設定項目 [#z80e1265]
各ゲームモードにはオプション設定があり、そこから設定が可...
設定画面は配置が分かりにくいが、下図の通りに画面を遷移し...
デュエルでも同じように設定できる。
|メインメニュー|⇒|マルチプレイ|⇒|チーム|⇒|パラメータ|
|&attachref(./1_メインメニュー.jpg,15%);|⇒|&attachref(./2...
設定で変更できる項目は以下の通り
-対プレイヤー or 対AI
対人か対AIを設定できる。初心者や初めて使うヒーローで練習...
-マッチメイキング:オン or オフ
上記項目で対AI設定のときのみ切り替え可能。
オンにしていると味方をプレイヤーにしてAI戦が可能。&color(...
味方が存在しないデュエル(1対1)では設定不可。
*参考:主にプレイされるモード [#q9d0ab19]
2026年現在、主にプレイされるモードはデュエルとドミニオン...
ブリーチはオーダーがある時にアクティビティが中になってい...
ランクデュエルは二人いればよいこともありマッチするがマッ...
他のデスマッチ(スカーミッシュ・エリミネーション)やトリビ...
デスマッチはトロフィー取得条件になっているが現在では完全...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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