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グリフィン
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開始行:
//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください
//&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してく...
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*グリフィン[#hero]
&attachref(./グリフィンtop.jpg,nolink,80%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=xaNTHs2OZck)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Evan Buliung|
'''「老いたる犬に新しい芸を教えることはできない」'''とい...
だが、かつてホールデン・クロスという名で呼ばれていた男は...
彼は傭兵として戦いを続ける中で、あらゆる勢力の戦士たちと...
そして、彼は仲間たちから「グリフィン」という新たな名を授...
今のグリフィンは、キメラの同盟を助けることで、かつてブラ...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
アポリヨンの副官ホールデン・クロスとして知られる「グリフ...
アポリヨンの死後、彼は他のロウブリンガーたちから追放され...
巨大なバルディッシュを装備した彼は、「ホルコス・ソサエテ...
HPの高さも足の速さも標準的で、左右ステップからの攻撃や、...
初心者は他に選んだほうがいいキャラではあるものの、ある程...
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
YEAR4シーズン4、2020年12月10日に実装されたナイト勢力9人目...
脱サラならぬ脱鰤後、旅の中で様々な勢力の戦士から教えを受...
その背景から他ヒーローのモーションを多数使用する。しかし...
クセが無く使いやすいムーブセットに多数の回復戦技を持ち、...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-&color(Aqua){チェーン2発目攻撃からの択};
強攻撃が確定する蹴りor回避不能攻撃の択が主力技。
-&color(Aqua){おいしい強攻撃パリィ後のリターン};
強攻撃をパリィしたら確定弱攻撃から蹴り択に持っていけるの...
-&color(Aqua){リーチの長い強攻撃による優れた雑魚処理性能};
攻撃方向を横にして強強強と3回押すだけでミニオンは一層する...
さすがに抜け首持ちの斬虎やジュレンよりも処理性能は劣るが...
-&color(Aqua){恵まれた戦技の数々};
レベル1戦技は最強のコストパフォーマンスの高速リカバリーを...
戦技と特典の相性が相まって、このゲーム随一のヒーラー系。...
&color(Yellow){このヒーローが最も活き活きできるゲームモー...
#br
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-&color(Red){ショブの発生は早いものの、ステップから出せる...
前ステップから崩しを押す事で出せるショブ(バッシュ)自体...
なので警戒している相手に対しては中々当てるのが難しく、シ...
-&color(Red){弱パリィをしたあとに攻めを継続できない};
数少ない強攻撃が確定する場面となる弱パリィだが、強攻撃初...
前ステップ→強攻撃で択に持っていくことは可能だがダメージ22...
-&color(Red){1vs1は強いがそれ以外は特に強くない};
囲んだ場合はショブや下がり攻撃をしながら蹴りを出すぐらい...
囲まれた場合はリーチの長い強攻撃を振り回してロック外の敵...
-&color(Red){相手を白スタにしても圧力をかけにくい};
前ステショブor崩しか無理やり弱攻撃をガードさせてからの蹴...
#br
----
&size(16){''主なダメージソースと択''};
-老兵の蹴り(蹴り択)
--蹴りを出すためのコンボルート
弱・強攻撃の2発目、左右ステップ強攻撃やショブ後の確定弱攻...
弱攻撃はコンボ特性により初段を当てる=蹴り択へ移行可能。強...
#br
&color(Red){相手の崩しを読んだら弱攻撃で潰すこと。};折角...
弱攻撃を通すほど択に持っていける頻度が上がるので、機会が...
--蹴り択
基本的な択の種類は蹴りor回避不能弱攻撃。相手が回避のみ行...
強攻撃フィニッシャーは回避後硬直などに当たったら大ダメー...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対グリフィン戦 [#countermeasure]
チェーン2発目の攻撃後からの打撃or老兵の蹴り(ベテランキッ...
まずはBotレベル3に対して
① ひたすらガード
② ①に慣れたらステップ強攻撃をパリィ
③ ②に慣れたらショブを避ける
という練習をしてみよう。この3つをできるようになれば途端に...
初手弱を捌ける実力と掴みにおびえながらショブを予測回避す...
#br
チェーン2発目の攻撃後からの択をどう対処するかでグリフィン...
まず、&color(Red){蹴りはチェーン2発目の攻撃後からの派生で...
-''2発目の攻撃後からの択''
&color(Yellow){蹴り→};発生500ms。人斬りの蹴り同様に、見て...
&color(Yellow){弱攻撃→};回避不能付き。弱攻撃だが3段目の威...
&color(Red){弱のチェーンフィニッシャー扱いの攻撃なので、...
&color(Yellow){強攻撃→};出が遅いので蹴りと思って横に避け...
&color(Yellow){崩し→};読んだら弱暴れや範囲パリィで勝てる...
-''弱攻撃連打''
他キャラよりモーションがやや大振り(のような気がする)な...
%%%''初段弱を喰らわなければ爺側は2段目弱や強攻撃を出せず...
-''前ステップ弱''
チネ!の掛け声から繰り出されるそこそこ早めの弱攻撃。距離...
強力な技ゆえに距離を離したら使ってきがちなのでパリィを狙...
%%%''あらかじめ弱攻撃を適度に振っておくと前ステップの段階...
-''前左右ステップ強''
これも&color(Red){チェーン2発目判定なのでブロックしても択...
-''グリフィンのショブ''
発生500ms。ロウブリンガ―のショブというより、シールドバッ...
基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、&color(Red)...
勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、%%%''これも前ス...
弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はショブ...
-''キャラ相性で勝てそうなキャラ''
コンカラー...と言いたいところだが、待ち気味だとショブや蹴...
-''キャラ相性でかなり辛くなりそうなキャラ''
パンチは避けられたらステップ攻撃を喰らい、スタミナを減ら...
-''とにかく初手をどうにかする''
「崩し」 「ステップ攻撃」 「ショブ」 「弱」 この4つを...
スタミナも戦技で優遇されているので、多少強引にでも初手を...
*特典[#perks]
#include(特典セット5,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
アシスト系タイプの特典だが回復系戦技との相性が非常に良い...
癒し系を目指さず、ほぼ自身の為の特典を組むなら&ref(画像置...
-&ref(画像置場/輝けるリバウンド.png,nolink,20x20);''輝け...
どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なの...
強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない
-&ref(画像置場/治癒.png,nolink,20x20);''治癒''
敵を倒しやすいキャラなので持っていても損はない
-&ref(画像置場/猫のすばしっこさ.png,nolink,20x20);''猫の...
気持ちほんの少し移動速度が速くなり、味方のもとへ駆けつけ...
-&ref(画像置場/スーパーソニック.png,nolink,20x20);''スー...
全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げ...
-&ref(画像置場/賢い戦略.png,nolink,20x20);''賢い戦略''
ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&...
-&ref(画像置場/明け行く夜.png,nolink,20x20);''明け行く夜''
高速蘇生との相性が抜群にいいが、超強力な戦技である高速リ...
-&ref(画像置場/素早いリフレッシュ.png,nolink,20x20);''素...
これも高速蘇生との相性がいい。&ref(画像置場/明け行く夜.pn...
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/鋭い凝視.png,nolink,30x30);|鋭い凝視&color...
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv5|B...
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ドラコナイトの霧.png,nolink,30x30);|ドラコ...
|&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv9|BGCOLOR(#...
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ドラコナイトの矢.png,nolink,30x30);|ドラコ...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv13|...
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv15||ダッシ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ドラコナイトの清め.png,nolink,30x30);|ドラ...
|&ref(画像置場/チャンピオンオーラ.png,nolink,30x30);|チャ...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複...
#br
*ムーブセット [#tactics]
// ヒーロー専用
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|老兵のショートカット...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|弱攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ガード崩しと投げ|ガ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|老兵の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ヘルムクリーバー 改|...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|甲鉄の...
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロッ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''有翼の獅...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''老兵...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''老兵の喝''|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''激烈の渦巻き''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ヘルムクリーバー''...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''マインドクリーバー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウルクリーバー''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''狂戦士の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''老兵の蹴...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''グリフィ...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス[#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.25 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:150|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13/弱コンボ3|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|26|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|~|~|30|
|老兵の蹴りとスラッシュ|>|>|24|
|マインドクリーバー|22|>|-|
|ソウルクリーバー|14|>|~|
|ヘルムクリーバー|14|>|~|
|激烈の渦巻き|15|>|~|
|狂戦士の追跡|10|>|~|
※1 弱攻撃コンボ時のダメージ
※2 老兵の蹴り後の強攻撃ダメージ
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(blue){弱};攻撃コンボ|>|6|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|マインドクリーバー|12||0|
|ソウルクリーバー|12||0|
|ヘルムクリーバー|9||0|
|グリフィンのショブ|15||10|
|老兵の蹴り|15||10|
|狂戦士の追跡|15|||
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lig...
|弱パリィ|強|24|12||
|~|マインドクリーバー|22|12|フィニッシャー択|
|~|白スタ時:弱|12|9||
|強パリィ|弱二連|15|15|弱の中ヒット硬直で落下を狙える。フ...
|~|範囲|15|20|広い攻撃範囲|
|ガード崩し|強|26|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|壁投げ|上強フィニッシャー|32|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|白スタパリィ|範囲 → 弱 → 老兵の蹴り → 強|52|56|処刑可能|
|~|弱 → ヘルムクリーバー → 老兵の蹴り → 強|50|45|スタミナ...
|~|弱二連 → 上強|47|27|短時間|
|~|範囲 → 強|41|32|フィニッシャー択|
|白スタ投げ|後投げ → ニュートラル弱 → 別方向チェーン弱 → ...
|~|弱 → ニュートラル強|38|21||
|~|ヘルムクリーバー → 老兵の蹴り → 強|38|36|処刑可能|
|~|弱 → マインドクリーバー|36|21|フィニッシャー択|
|~|強|32|12|短時間、阻止不能|
|反撃オートパリィ|先行入力範囲 → 弱 → 老兵の蹴り → 強|67....
|~|弱二連 → 老兵の蹴り → 強|50.7|0||
|~|先行入力ヘルムクリーバー → 上強|59.8|0||
|~|弱 → 強|49.4|0|フィニッシャー択|
|相手非ロック時|弱二連 → 老兵の蹴り → 強|39|42||
|~|マインドクリーバー → 老兵の蹴り → 強|46|39||
|~|ソウルクリーバー → 老兵の蹴り → 強|38|39||
|白スタ+非ロック|ヘルムクリーバー → 老兵の蹴り → 強|38|36||
|~|ショヴ → 強|26|27||
*処刑 [#execution]
ロウブリンガー時代を想起させる動作が多く、老成したことで...
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):7...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14)...
|''首飛ばし''|2400|&color(Blue){''5000''};|&color(Blue){'...
|''フリップオーバー''|&color(Blue){''1600''};|5400|5300|5...
|''十字切り''|4100|6500|6400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''首ねじ切り''|4500|7600|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''キメラの判決''|5200|8400|8300|50|★★|BGCOLOR(#000000):C...
|''キメラの報復''|5100|7500|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''時計回りの処刑''|&color(Red){''7800''};|&color(Red){''...
|''一歩先を行く''|2800|5500|5400|50|★★|BGCOLOR(#000000):C...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
終了行:
//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください
//&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してく...
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*グリフィン[#hero]
&attachref(./グリフィンtop.jpg,nolink,80%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=xaNTHs2OZck)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Evan Buliung|
'''「老いたる犬に新しい芸を教えることはできない」'''とい...
だが、かつてホールデン・クロスという名で呼ばれていた男は...
彼は傭兵として戦いを続ける中で、あらゆる勢力の戦士たちと...
そして、彼は仲間たちから「グリフィン」という新たな名を授...
今のグリフィンは、キメラの同盟を助けることで、かつてブラ...
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
アポリヨンの副官ホールデン・クロスとして知られる「グリフ...
アポリヨンの死後、彼は他のロウブリンガーたちから追放され...
巨大なバルディッシュを装備した彼は、「ホルコス・ソサエテ...
HPの高さも足の速さも標準的で、左右ステップからの攻撃や、...
初心者は他に選んだほうがいいキャラではあるものの、ある程...
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
YEAR4シーズン4、2020年12月10日に実装されたナイト勢力9人目...
脱サラならぬ脱鰤後、旅の中で様々な勢力の戦士から教えを受...
その背景から他ヒーローのモーションを多数使用する。しかし...
クセが無く使いやすいムーブセットに多数の回復戦技を持ち、...
#br
----
&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-&color(Aqua){チェーン2発目攻撃からの択};
強攻撃が確定する蹴りor回避不能攻撃の択が主力技。
-&color(Aqua){おいしい強攻撃パリィ後のリターン};
強攻撃をパリィしたら確定弱攻撃から蹴り択に持っていけるの...
-&color(Aqua){リーチの長い強攻撃による優れた雑魚処理性能};
攻撃方向を横にして強強強と3回押すだけでミニオンは一層する...
さすがに抜け首持ちの斬虎やジュレンよりも処理性能は劣るが...
-&color(Aqua){恵まれた戦技の数々};
レベル1戦技は最強のコストパフォーマンスの高速リカバリーを...
戦技と特典の相性が相まって、このゲーム随一のヒーラー系。...
&color(Yellow){このヒーローが最も活き活きできるゲームモー...
#br
----
&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-&color(Red){ショブの発生は早いものの、ステップから出せる...
前ステップから崩しを押す事で出せるショブ(バッシュ)自体...
なので警戒している相手に対しては中々当てるのが難しく、シ...
-&color(Red){弱パリィをしたあとに攻めを継続できない};
数少ない強攻撃が確定する場面となる弱パリィだが、強攻撃初...
前ステップ→強攻撃で択に持っていくことは可能だがダメージ22...
-&color(Red){1vs1は強いがそれ以外は特に強くない};
囲んだ場合はショブや下がり攻撃をしながら蹴りを出すぐらい...
囲まれた場合はリーチの長い強攻撃を振り回してロック外の敵...
-&color(Red){相手を白スタにしても圧力をかけにくい};
前ステショブor崩しか無理やり弱攻撃をガードさせてからの蹴...
#br
----
&size(16){''主なダメージソースと択''};
-老兵の蹴り(蹴り択)
--蹴りを出すためのコンボルート
弱・強攻撃の2発目、左右ステップ強攻撃やショブ後の確定弱攻...
弱攻撃はコンボ特性により初段を当てる=蹴り択へ移行可能。強...
#br
&color(Red){相手の崩しを読んだら弱攻撃で潰すこと。};折角...
弱攻撃を通すほど択に持っていける頻度が上がるので、機会が...
--蹴り択
基本的な択の種類は蹴りor回避不能弱攻撃。相手が回避のみ行...
強攻撃フィニッシャーは回避後硬直などに当たったら大ダメー...
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対グリフィン戦 [#countermeasure]
チェーン2発目の攻撃後からの打撃or老兵の蹴り(ベテランキッ...
まずはBotレベル3に対して
① ひたすらガード
② ①に慣れたらステップ強攻撃をパリィ
③ ②に慣れたらショブを避ける
という練習をしてみよう。この3つをできるようになれば途端に...
初手弱を捌ける実力と掴みにおびえながらショブを予測回避す...
#br
チェーン2発目の攻撃後からの択をどう対処するかでグリフィン...
まず、&color(Red){蹴りはチェーン2発目の攻撃後からの派生で...
-''2発目の攻撃後からの択''
&color(Yellow){蹴り→};発生500ms。人斬りの蹴り同様に、見て...
&color(Yellow){弱攻撃→};回避不能付き。弱攻撃だが3段目の威...
&color(Red){弱のチェーンフィニッシャー扱いの攻撃なので、...
&color(Yellow){強攻撃→};出が遅いので蹴りと思って横に避け...
&color(Yellow){崩し→};読んだら弱暴れや範囲パリィで勝てる...
-''弱攻撃連打''
他キャラよりモーションがやや大振り(のような気がする)な...
%%%''初段弱を喰らわなければ爺側は2段目弱や強攻撃を出せず...
-''前ステップ弱''
チネ!の掛け声から繰り出されるそこそこ早めの弱攻撃。距離...
強力な技ゆえに距離を離したら使ってきがちなのでパリィを狙...
%%%''あらかじめ弱攻撃を適度に振っておくと前ステップの段階...
-''前左右ステップ強''
これも&color(Red){チェーン2発目判定なのでブロックしても択...
-''グリフィンのショブ''
発生500ms。ロウブリンガ―のショブというより、シールドバッ...
基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、&color(Red)...
勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、%%%''これも前ス...
弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はショブ...
-''キャラ相性で勝てそうなキャラ''
コンカラー...と言いたいところだが、待ち気味だとショブや蹴...
-''キャラ相性でかなり辛くなりそうなキャラ''
パンチは避けられたらステップ攻撃を喰らい、スタミナを減ら...
-''とにかく初手をどうにかする''
「崩し」 「ステップ攻撃」 「ショブ」 「弱」 この4つを...
スタミナも戦技で優遇されているので、多少強引にでも初手を...
*特典[#perks]
#include(特典セット5,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
アシスト系タイプの特典だが回復系戦技との相性が非常に良い...
癒し系を目指さず、ほぼ自身の為の特典を組むなら&ref(画像置...
-&ref(画像置場/輝けるリバウンド.png,nolink,20x20);''輝け...
どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なの...
強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない
-&ref(画像置場/治癒.png,nolink,20x20);''治癒''
敵を倒しやすいキャラなので持っていても損はない
-&ref(画像置場/猫のすばしっこさ.png,nolink,20x20);''猫の...
気持ちほんの少し移動速度が速くなり、味方のもとへ駆けつけ...
-&ref(画像置場/スーパーソニック.png,nolink,20x20);''スー...
全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げ...
-&ref(画像置場/賢い戦略.png,nolink,20x20);''賢い戦略''
ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&...
-&ref(画像置場/明け行く夜.png,nolink,20x20);''明け行く夜''
高速蘇生との相性が抜群にいいが、超強力な戦技である高速リ...
-&ref(画像置場/素早いリフレッシュ.png,nolink,20x20);''素...
これも高速蘇生との相性がいい。&ref(画像置場/明け行く夜.pn...
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の...
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|40...
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLO...
|&ref(画像置場/鋭い凝視.png,nolink,30x30);|鋭い凝視&color...
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|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ドラコナイトの霧.png,nolink,30x30);|ドラコ...
|&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv9|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink,30x30);|勝者の強み|L...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ドラコナイトの矢.png,nolink,30x30);|ドラコ...
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv13|...
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv15||ダッシ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ドラコナイトの清め.png,nolink,30x30);|ドラ...
|&ref(画像置場/チャンピオンオーラ.png,nolink,30x30);|チャ...
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複...
#br
*ムーブセット [#tactics]
// ヒーロー専用
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):L...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|老兵のショートカット...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|弱攻撃...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ガード崩しと投げ|ガ...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|老兵の...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ヘルムクリーバー 改|...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|甲鉄の...
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロッ...
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|...
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''有翼の獅...
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''老兵...
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''老兵の喝''|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''激烈の渦巻き''|&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ヘルムクリーバー''...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''マインドクリーバー...
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウルクリーバー''...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''狂戦士の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''老兵の蹴...
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''グリフィ...
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス[#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.25 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:150|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13/弱コンボ3|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|26|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|~|~|30|
|老兵の蹴りとスラッシュ|>|>|24|
|マインドクリーバー|22|>|-|
|ソウルクリーバー|14|>|~|
|ヘルムクリーバー|14|>|~|
|激烈の渦巻き|15|>|~|
|狂戦士の追跡|10|>|~|
※1 弱攻撃コンボ時のダメージ
※2 老兵の蹴り後の強攻撃ダメージ
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(blue){弱};攻撃コンボ|>|6|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|マインドクリーバー|12||0|
|ソウルクリーバー|12||0|
|ヘルムクリーバー|9||0|
|グリフィンのショブ|15||10|
|老兵の蹴り|15||10|
|狂戦士の追跡|15|||
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで...
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lig...
|弱パリィ|強|24|12||
|~|マインドクリーバー|22|12|フィニッシャー択|
|~|白スタ時:弱|12|9||
|強パリィ|弱二連|15|15|弱の中ヒット硬直で落下を狙える。フ...
|~|範囲|15|20|広い攻撃範囲|
|ガード崩し|強|26|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|壁投げ|上強フィニッシャー|32|12||
|~|白スタ時:弱|12|9||
|白スタパリィ|範囲 → 弱 → 老兵の蹴り → 強|52|56|処刑可能|
|~|弱 → ヘルムクリーバー → 老兵の蹴り → 強|50|45|スタミナ...
|~|弱二連 → 上強|47|27|短時間|
|~|範囲 → 強|41|32|フィニッシャー択|
|白スタ投げ|後投げ → ニュートラル弱 → 別方向チェーン弱 → ...
|~|弱 → ニュートラル強|38|21||
|~|ヘルムクリーバー → 老兵の蹴り → 強|38|36|処刑可能|
|~|弱 → マインドクリーバー|36|21|フィニッシャー択|
|~|強|32|12|短時間、阻止不能|
|反撃オートパリィ|先行入力範囲 → 弱 → 老兵の蹴り → 強|67....
|~|弱二連 → 老兵の蹴り → 強|50.7|0||
|~|先行入力ヘルムクリーバー → 上強|59.8|0||
|~|弱 → 強|49.4|0|フィニッシャー択|
|相手非ロック時|弱二連 → 老兵の蹴り → 強|39|42||
|~|マインドクリーバー → 老兵の蹴り → 強|46|39||
|~|ソウルクリーバー → 老兵の蹴り → 強|38|39||
|白スタ+非ロック|ヘルムクリーバー → 老兵の蹴り → 強|38|36||
|~|ショヴ → 強|26|27||
*処刑 [#execution]
ロウブリンガー時代を想起させる動作が多く、老成したことで...
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):7...
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14)...
|''首飛ばし''|2400|&color(Blue){''5000''};|&color(Blue){'...
|''フリップオーバー''|&color(Blue){''1600''};|5400|5300|5...
|''十字切り''|4100|6500|6400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(...
|''首ねじ切り''|4500|7600|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLO...
|''キメラの判決''|5200|8400|8300|50|★★|BGCOLOR(#000000):C...
|''キメラの報復''|5100|7500|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):CO...
|''時計回りの処刑''|&color(Red){''7800''};|&color(Red){''...
|''一歩先を行く''|2800|5500|5400|50|★★|BGCOLOR(#000000):C...
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
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