フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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[[雑談掲示板]] -完全に限界きたので新設。シーズン2も近いですね。 -- &new{2017-05-13 (土) 08:36:44}; --あとパッチ出ましたけど、分解とアップグレードの費用見直されてます。高レベルアップグレードの費用が1/3ぐらいに減る代わりに、分解でもらえる量も減ってるので今のうちに分解しとくといいですね -- &new{2017-05-13 (土) 08:58:00}; --編集ありがとうございます。 -- &new{2017-05-13 (土) 09:05:57}; -パッチノートのざっくりまとめ、レイダー超強化(スタニングタップのキャンセル可能行動追加+派生技増加、弱攻撃強化、スタンピードチャージにダメージ+有利フレーム追加+スタミナダメージ追加+スタミナ消費減少)スタブの仕様変更(3発目当てないと合計ダメージが半減、合計ダメージ減)・新装備システム(割愛)・エリミネーションの蘇生は1回まで・獲得XP増加 -- &new{2017-05-13 (土) 09:04:45}; --なんか少しずつではあるがいいゲームになっていってる気がする -- &new{2017-05-13 (土) 10:14:03}; --これでレイダー強キャラになってめっちゃ増えたら笑う -- &new{2017-05-13 (土) 12:45:44}; ---正直結局スタニングタップありきだし、弱も蹴りも意味もなく弱かったから他キャラに合わせただけだろうしやっと土俵に並んだだけとも -- &new{2017-05-13 (土) 16:37:43}; --剣聖は?ねぇ剣聖は?レイダーさんだけ抜け駆けずるい! -- &new{2017-05-13 (土) 15:25:50}; ---農家として頑張った分だけ、実りがあるんだよ -- &new{2017-05-13 (土) 17:15:08}; ---むしろ剣聖はこれ以上なにいじればいいか思いつかないんだが… 強すべてにスーパーアーマーつけるとかか? -- &new{2017-05-14 (日) 01:07:02}; ---剣聖は絶妙に弱いんだよなぁ。これ以上強化すると強キャラ、弄らないと弱キャラ。 -- &new{2017-05-14 (日) 01:46:36}; ---ステップから即尋常に繋げられるようにするとか…流石に強すぎるかねえ -- &new{2017-05-14 (日) 02:15:00}; ---とりあえず、クソの役にも立たない範囲攻撃のテコ入れをですね。。。。。Bでの兵士狩りですら使いづらいってなによホント -- &new{2017-05-14 (日) 15:19:44}; ---ステ弱ガードされたら確定で崩し入るのどうにかして欲しい -- &new{2017-05-14 (日) 16:45:00}; -パッチノート見て思ったがスタミナもキャラごとに異なるのね・・・(レイダーが120→130に) -- &new{2017-05-13 (土) 10:24:57}; -セセ忍忍vsセセ忍忍 こんな対決がくるんだろうな〜シーズン長過ぎるからシーズン2の途中で新キャラ出して下さい。お願いします -- &new{2017-05-13 (土) 19:59:23}; -レイダーはくそデカアックスが特徴なのに柄で殴るのが命綱とかこりゃもうよくわかんねぇな -- &new{2017-05-14 (日) 12:04:35}; --ロウブリさんもポールアックスが特徴だけど一番の売りがガントレット壁ドンで二番目が上弱やライトリポストの柄殴りだし… -- &new{2017-05-14 (日) 14:09:42}; --小技は大技を当てるための重要な布石、つまりいぶし銀的な存在なんだ。 -- &new{2017-05-19 (金) 14:40:29}; -放置とか装備格差とかエラーで離れてたが良くなってきたようなので復帰しようと思うが今戻っても大丈夫かな?初心者お断りとかになってない? -- &new{2017-05-14 (日) 15:06:25}; --お断りにはなってないけど改善はほんとにちょっとずつだから激的な変化を期待してるならあんまり期待しすぎないほうがいいよ。やりながら地道に待とう -- &new{2017-05-14 (日) 15:24:24}; --それは心配無いかと。でも新人さん?増えてるのか?ドミニオンで絶対殺すマンが多くて。全く拠点に絡まない装備MAXやらも良く見かける。セカンド育ててるコモン軍団に崩壊間際まで追い込まれてるのにも関わらず、味方が2対1で戦ってるところに3人めとして加わる。辞めて欲しいな。拠点に行こうや。 -- &new{2017-05-14 (日) 15:33:09}; ---反撃修正されてしまって多数超有利になったから、囲んで倒してB拠点触らせないのが今のトレンドじゃなかったか?あと装備格差は次シーズンで大幅に改良されるから復帰は待つのが良い、ただシーズン報酬やグローバルオーダー報酬とかはしっかり受け取っとけよ -- &new{2017-05-14 (日) 17:11:48}; ---待つって、16日だからあさってなんだしもう復帰していいだろ -- &new{2017-05-14 (日) 17:33:27}; -ドミとスカミやってると兵士、隊長の攻撃に対するスパアマ&ダメージ軽減みたいな戦技が欲しくなってくる。限定的かつ地味だが。 -- &new{2017-05-14 (日) 16:30:06}; -センチュリオンと忍のプレイ動画来てるね。忍はHP低かったね。センチュリオンは強そうだったね。(小並感) -- &new{2017-05-14 (日) 20:09:52}; --新キャラ二名はヘビーとアサシンのハイブリットって印象で良いのかね、忍はそう言うにはリーチが長そうだが -- &new{2017-05-14 (日) 23:33:30}; ---忍者はアサシン、センチュリオンはヴァンガードとアサシンのハイブリッドだゾ -- &new{2017-05-15 (月) 12:29:28}; --センチュリオンも言うて5ゲージ弱120よ 弱ヒットから投げが入ってそっから投げ飛ばしたら追撃からまた投げる無限コンボできてたな 投げ抜けできれるかどうかだよな -- &new{2017-05-14 (日) 23:45:34}; ---やっぱりヘビーとアサシンのハイブリットじゃないか(ヴァルのHP120) -- &new{2017-05-15 (月) 00:48:53}; -このゲーム始めた時は野武士の弱をガードすら出来ずにグサグサ刺されて完封されてたのがいまや野武士の弱ならパリィ出来ない方が少ない フォーオナーは反射神経を強化するゲームだった可能性が微レ存・・・? -- &new{2017-05-14 (日) 22:29:44}; --デッドゾーン調整来たら俺でも15Fガードできるようになるから・・・(願望) -- &new{2017-05-14 (日) 23:32:06}; ---デッドゾーンて聞くけど 具体的にどうなるの? -- &new{2017-05-14 (日) 23:46:38}; ---デッドゾーン FPS でggってくれ。とにかく反応速度上がる。 -- &new{2017-05-15 (月) 00:47:34}; ---動かしやすくなるんだな フォーオナーの場合0で安定か -- &new{2017-05-15 (月) 00:53:43}; ---デッドゾーン調べてみたけど デッドゾーン修正でガード出来る用になる人普段どれだけ繊細なタッチでゲームやってるんだ・・・ 自分はパリィ取るときとかは赤く光ったの見て スティック弾きながらR2でやってるから大した恩恵はないかな 意識集中させてる時に動きがあるとついはじいちゃうんだよね -- &new{2017-05-15 (月) 21:46:50}; -トラッカーで自分のメインキャラであるレイダーのKADの順位見たらPS4で57位だった 前に見たときは81位だったしこれはトップ10も夢じゃないな! 夢が広がりまくりんぐ -- &new{2017-05-15 (月) 20:32:54}; --ランクマッチ実装が待ち遠しいな -- &new{2017-05-16 (火) 06:26:20}; -明日で新キャラよな 仕事あるけどニート勢はアプデきたら即レスよろしくぅ -- &new{2017-05-15 (月) 22:52:00}; -今フォーオナー起動したらいきなりチャンピオンステータスと武器パックもらえたんだが、なんだこれ? -- &new{2017-05-16 (火) 06:17:46}; --公式フォーラム見たら、シーズン2を楽しむために公式からのプレゼント♪って書いてあったわ。武具パック4箱とチャンピオンステータス12日間をもらえるみたい。 -- &new{2017-05-16 (火) 06:25:21}; -あの鉄仮面といいセンチュリオンの容姿初めて見た時、映画のグラディエーターってやつに出てくる敵のキャラ思い出したw名前がセンチュリオンじゃなくてグラディエーターにすれば良かったのに笑 -- &new{2017-05-16 (火) 17:10:17}; -最近、ローブリに全く勝てん。崩しから動けん。 -- &new{2017-05-16 (火) 18:41:14}; --こいつ強えなぁ〜ちょっと使って研究するか。からメインになったキャラが何キャラいるか…大蛇 おでん ヴァル ウォロ 今は野武士にはまってる -- &new{2017-05-16 (火) 20:08:26}; -DL時間長いわ・・・早くシノビ使いたいわ。皆様方はDL時間どれくらいなんだ?? -- &new{2017-05-16 (火) 21:43:25}; --今4G迄きたわ 今日はまともに出来そうもないや。まぁパス持って無いから来週迄新キャラ触れないけど… -- &new{2017-05-16 (火) 21:57:08}; -ブログとかで情報収集してるが忍紙装甲では・・・HP85とは・・・、1段目当てるだけで二段目弱確定・凄まじい機動力だが遠距離技のチャージ強をパリーされる・チャージ掴み失敗でダウンするとな、シッショー感ある -- &new{2017-05-16 (火) 22:00:10}; --でもPK以上の機動力と攻撃力、野武士以上のリーチを持ってたら、近づく前にボコられるかも…紙装甲って事が逆に怖いわ -- &new{2017-05-16 (火) 22:21:34}; -アプデ10GBとかやべぇな -- &new{2017-05-16 (火) 22:31:50}; -ドミ 忍とセンチュばっかりや、分からん殺しされとる。 -- &new{2017-05-16 (火) 23:02:57}; --センチュは火噴いたと思ったら避けろ まじヴァルキリー以上危ない -- &new{2017-05-16 (火) 23:16:28}; ---追記すると前蹴り食らうとスタンのままでガー不食らって吹っ飛ばされて追撃食らって余裕に3ゲージ弱吹っ飛ぶ -- &new{2017-05-16 (火) 23:49:57}; -センチュリオン滅茶苦茶格好いいぞ!忍は疾い、なんか又別ゲー感半端ない!センチュリオン格好え〜! -- &new{2017-05-16 (火) 23:12:47}; --センチュリオンはデカすぎ筋肉バカ、忍は紙装甲ナルト走り← だが強いw -- &new{2017-05-17 (水) 06:30:21}; -忍ミラー楽しすぎる -- &new{2017-05-17 (水) 03:28:06}; -装備のステータスが変わりすぎて別ゲーになってる気がするんだが・・・w -- &new{2017-05-17 (水) 05:46:27}; -センチュリオン信望1になったんだがアプデで青装備でもエピックとそんなに変わらないよな ドミとかに行きたいんだが -- &new{2017-05-17 (水) 12:00:51}; --青なしで白で突っ込んでる奴が多いから安心していらっしゃい。(エピック装備) -- &new{2017-05-17 (水) 21:55:16}; -センチュリオン使いたさにシーズンパス買いそう・・・。でももう人もあんま居ないし今更買うのもなーって言うのが正直な意見。皆的にはこの場合どうする? -- &new{2017-05-17 (水) 02:17:35}; --既存で育てたキャラの装備が使えなくなってるんで、装備整えながら新キャラにボコられます -- &new{2017-05-17 (水) 03:42:23}; --分からん殺しで無双できるのはズンパス購入者の特権!笑えるくらいキル取れるよ。 -- &new{2017-05-17 (水) 04:34:39}; ---ドミ行って相手にセンチや忍がいると皆んな一目散に襲いかかるwパス組は下手こけんねw挑戦者を片っ端から叩きつぶさないとw -- &new{2017-05-17 (水) 04:41:58}; --結局ズンパス持ってればスティール払わなくても使えるのかね?使えるなら買おうかと思うけど。 -- &new{2017-05-17 (水) 12:03:45}; ---おれも気になってる。ただ、公式サイトには「シーズンパスの先行アクセス期間終了後、新ヒーローたちはフォーオナーのゲーム内通貨「スティール」を使用してアンロック可能になります。」ってあるから、5/23(火)まで待とうと思ってる。 -- &new{2017-05-17 (水) 13:14:47}; ---これも俺も知りたい。もしスティール無しで使えるなら買おうかなあ -- [[木主]] &new{2017-05-17 (水) 13:28:11}; ---ズンパス持ちだが普通にスティール使わずにいけたよ -- &new{2017-05-17 (水) 13:54:36}; ---↑それは先行アクセス権でしょ、一週間後スティール必要かどうか気になってるんよ。まぁ一週間後にわかることだけどさ。 -- &new{2017-05-17 (水) 15:12:19}; -ズンパス無し組はキャラのアンロックだけが制限されるの? -- &new{2017-05-17 (水) 13:33:42}; -大蛇のエピック武器「薬院の刃」の刀身に「車海老の天ぷら 栗きんとん 本場から直送の新鮮なお魚をご賞味ください 個室もご用意いたします 白アスパラガス」って書いてあるんだが本気なのかネタなのかわからん、、、 -- &new{2017-05-17 (水) 14:53:31}; -武具はまだクラス追加ありそうやな あるなら多分ミシカルクラスやと思う -- &new{2017-05-17 (水) 18:34:53}; -今まで課金して108装備ヒーローを5セット作り上げたのにリセット…だと? -- &new{2017-05-17 (水) 19:20:01}; --108の方がいいかも知れんぞ。エピック武器はマイナス補正が低いけどプラスも低い。満遍なく下駄が履けるけど強力な特化型にはしにくそう。 -- &new{2017-05-17 (水) 19:26:21}; ---まだエピック見てないけど、今回ステ全部上がる装備出るよね、特化はしないけど殆どの装備はコレで揃えるのが安定かなぁ? -- &new{2017-05-17 (水) 21:58:34}; -忍者君のキック読んで弱置いたらスパアマついてて普通に蹴っ飛ばされて草 反撃モード中あの速さで転倒が飛んでくると思うと怖い -- &new{2017-05-17 (水) 21:35:03}; --変に受け身になると間違いなく反応できないからやられる前にやるしかないよな 紙だからな -- &new{2017-05-17 (水) 21:45:15}; ---🍢「ドミで後ろから上強2回振ったら死んだで」 -- &new{2017-05-17 (水) 21:53:20}; -てかエピックの固有装備一つじゃないんだな 装備整えようとパック開けてたらドクロメインの固有となんかよくわからない固有が出てきた -- &new{2017-05-17 (水) 22:22:44}; -シーズンパス買ってたから久しぶりにゴーストリコンから戻ったが相変わらずのクソマッチングだな。 エラー。エラー。エラー。対戦始まったとおもったらまたエラーで強制メインメニュー。もう嫌。 -- &new{2017-05-17 (水) 22:46:05}; --自分は少なくとも昨日今日エラー落ちは1回もなかったがな。この前までは酷かったが -- &new{2017-05-17 (水) 23:52:24}; --今日スカミやってて、そろそろ相手チームが崩壊って時にエラーなったのは最高にイラついた -- &new{2017-05-18 (木) 00:29:04}; ---それはキレるわ -- &new{2017-05-18 (木) 00:43:03}; -アプデ以降natが黄色いんだが皆さんはどうですか? -- &new{2017-05-18 (木) 06:00:16}; --自己解決。IP固定が外れてただけでした -- &new{2017-05-18 (木) 08:14:48}; -マッチングで全地域にならない -- &new{2017-05-19 (金) 00:01:02}; -このゲームってずっとβ版で遊ばせてる様な感じだよな。 -- &new{2017-05-19 (金) 10:10:24}; --基本システムは完成されてるもののゲームルール自体に欠陥あるしな・・・戦技とかいうキルストリーク要素いらんわ -- &new{2017-05-19 (金) 17:01:58}; -センチュリオンの強のチェーンを一方的に弾き かつ前蹴りか投げの択を完全拒否できる そんな完璧なメタキャラは!? そう コンカラーなら! -- &new{2017-05-19 (金) 10:40:02}; --センチの怖さは乱闘なんだよね、横槍キックからボコられて、コンボ始動するとスタミナカツカツにされて何も出来なくなる -- &new{2017-05-19 (金) 18:50:31}; ---タイマンの話なんだよなー 乱闘でセンチュならもう諦めた方が速いわ -- &new{2017-05-19 (金) 19:45:09}; -忍はもう慣れたけどセンチがいまだに怖い キック躱してガード崩ししても最速強攻撃かなんかではじかれるし パリィ誘発の強フェイント弱を振ったらこっちの弱と相手の強が同時に当たったりでいまだに安定してタイマンで勝てん そして集団戦でセンチ強すぎる キックで目を潰されるわパンチで転倒からのジャンプアタックでタコ殴りにされるわ 忍は相手にしてて楽しいけどセンチは相手にしててストレス溜まる 忍みたいに明確な弱点を作って欲しい -- &new{2017-05-19 (金) 19:40:30}; --俺は逆だわ。センチュリオンには慣れたけどSHINOBIに全く慣れない。早すぎんだよあいつ -- &new{2017-05-19 (金) 20:08:52}; --俺もセントさんのほうが苦手かな。忍はね、アホみたいに柔らかいからね。むしろ慣れたら最弱になってしまうんではないかと不安さえある。 -- &new{2017-05-19 (金) 20:47:39}; --忍は狭い所だと怖くなくて、センチは狭い所だと怖い、来週からこいつらだらけになるね。インセディーミニー! 遅い! -- &new{2017-05-19 (金) 21:43:21}; --エリミネーションの戦技開放センチュリオンにレイダーさんがコンボで10割持ってかれたのはさすがに笑った -- &new{2017-05-20 (土) 01:46:27}; -その内センチュは消費スタミナ増加とか弱体パッチあてられて忍は流石に体力低すぎるから体力増加とかありそうだね。 -- &new{2017-05-20 (土) 07:58:05}; --公式フォーラムにセントさんと忍ナーフするよってアナウンスあるね。珍しく素早い。 -- &new{2017-05-20 (土) 09:47:37}; --両キャラ共、蹴りが弱体されたらしい。さっき起動したらパッチ入ってた -- &new{2017-05-20 (土) 10:30:09}; ---PC版? -- &new{2017-05-20 (土) 21:14:32}; -途中落ちでもキルや蘇生カウントのボーナスくれるようにしてほしいな。途中抜けへのペナルティのつもりなのかもしれんけど今のイベントオーダーやってるだけでも露骨に落ちる。 -- &new{2017-05-20 (土) 10:11:36}; --オーダーやるときはマッチメイキングオフでしかやらなくなってしまった -- &new{2017-05-20 (土) 22:02:09}; ---ストーリーモード中に二回続けて鯖落ちすると言う意味不明な目に会ったことあるぞ。マッチング切ってても関係ないんじゃなかろうか。 -- &new{2017-05-20 (土) 22:12:08}; ---マッチメイキングオフは今オーダーにカウントされないのでは? -- &new{2017-05-20 (土) 23:14:37}; ---え、マジで? ps4なら、一昨日まではできてたはず。昨日今日はやってないからわからんけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 23:31:23}; ---PC版だけどシーズン2が来るちょっと前のパッチからカウントされなくなった。対AIデュエルみたいな仕様。 -- &new{2017-05-21 (日) 09:15:40}; ---ps4だと普通にマッチメイキングオフでもオーダーのカウントがされてた。されないのはpc版だけだと思う。 -- &new{2017-05-21 (日) 15:09:39}; -ステータスの防御貫通っているか?単純に攻撃と防御だけでダメなのかね?? -- &new{2017-05-21 (日) 06:54:59}; --それだと昔のゲームのダメージ計算よろしく攻撃と防御ガン振りが安牌どころか鉄板になるから防御貫通は悪くないと思う。 -- &new{2017-05-21 (日) 09:18:36}; ---ひとつ要素を組み込んで計算を複雑にしたほうが面白みが増すのかね?その考えもアリだな。 -- &new{2017-05-21 (日) 13:08:26}; -忍強化されるってマジ?ようつべで外国人の動画探してたら、sentyurion Nerf SHINOBI Buff って動画見つけてさ -- &new{2017-05-21 (日) 19:41:09}; --忍のキックは弱体化予定だけど、シーズン2が始まったばかりだから、しばらく様子見するとか話だったと思う -- &new{2017-05-21 (日) 21:31:19}; --みんなナーフ求めるの早すぎるよね。せめて1ラウンドくらいは慣熟期間と思ってそれなりにやっておけばいいのに。まあ俺は全然セントさんと忍さんに勝てないけど。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:59:25}; --現状PK+ウォロと同じやからな、特色の遠距離攻撃が殆ど生かされずに蹴り強と弱連しかない。強い弱い以前にコンセプト破綻してそう -- &new{2017-05-22 (月) 12:39:49}; -俺に向いてるキャラが分からない。すぐ飽きて別のキャラに浮気して、全然キャラが育たない -- &new{2017-05-21 (日) 22:47:46}; --一人称が俺って事は男だろ? じゃあレイダーかロウブリだな あの二人のかっこよさに惚れろ -- &new{2017-05-22 (月) 00:09:58}; --とりあえず全員信望1にしてみたら?それも1つの遊び方だぞ。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:57:04}; -新マップでスタックするやらAIの挙動がおかしくなるやら地味にバグあるなぁ、AIが庭園でその場で動かなくなったときは何事かと思った -- &new{2017-05-22 (月) 08:56:25}; --AIボッ立ちはバグじゃなくてもよくある。敵の死体の前に立ってて何してるのかと思ったら敵が蘇生し始めても何もせず、復活されてこっちがやられるとか。AIは謎ムーブが多い。 -- &new{2017-05-22 (月) 11:54:43}; -久々に復帰したけど、反撃が弱くなったからか、3人に囲まれてやられるばっかり。 裏どりに行っても、味方がやられて3人組がこっちに来る。 ドミニでお留守番するより、味方について行った方がいいのか? -- &new{2017-05-20 (土) 03:31:08}; --使ってるキャラとかにもよると思うけど、今は3人相手は流石にキツいかもね、逃げて引き付けたり他のことするのも良いかも。2人相手ならある程度粘れるなら粘っても良いかもしれないけど、その辺は状況判断力が問われるんじゃないかな。味方の動きにもよるから何が正しいとは明確には言えないかもしれないけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 04:20:38}; ---前バージョンの感覚で、劣勢だけど拠点篭りしてたら、名指しでめっちゃふぁっきん言われたわ。やっぱり今は一人で守ったり取ったりするよりも、数揃えて制圧の方がいいんだな。 -- [[木主]] &new{2017-05-22 (月) 10:25:42}; -忍、レイダー、センチュリオンばかりを見るな。ドミネで。レイダー、彼処まで極端に触る必要あるのかwミスったらスタミナ切れ&麻痺から逃げれん。 -- &new{2017-05-22 (月) 14:46:05}; -カラフルな歯ブラシを頭に乗っけたセンチュリオンを最近よく見 -- &new{2017-05-22 (月) 22:08:58}; --今この俺の髪型のことなんつった?! \プッツーン/ -- &new{2017-05-23 (火) 08:14:31}; ---今日のセントくんのジャブはいつもより激しいな -- &new{2017-05-23 (火) 13:39:59}; --あの兜にぴったりくっついてないで今にも取れそうな真ん中の棒なんとかならないのかあれ -- &new{2017-05-23 (火) 18:13:30}; -今回の追加キャラのせいで回避性能低いキャラが完全に死んでる希ガス 守護鬼とロウブリ使いだったけど対センチュ戦が割に合わな過ぎてアサシンに転職したわ -- &new{2017-05-23 (火) 14:48:09}; --あのステップ性能でどうやって連発されるガー不を避けきるんや...一回でもミスったら半分は持ってかれるしキツすぎんよ -- &new{2017-05-23 (火) 14:51:03}; -コンカラーだけ火力低いからかエリミには向かないよな 遅いから敵の仲間すぐ来てしまう -- &new{2017-05-23 (火) 17:25:28}; --そもそも現状ヘビーに活躍の場は無い。反撃弱体化でドミで粘る事も前より厳しいし、センチと忍がアンチヘビーだし。UBI的には試合展開を膠着させるヘビーを減らして、もっと能動的・流動的な試合にしたいんじゃないかな。 -- &new{2017-05-25 (木) 14:06:43}; --ベータから言われてたけど結局アサシン&ゴリ押しゲーなんだよなぁ 剣戟アクションなのに読み合いに勝ってカウンター狙うより発生早い技をブンブンしたり回避難のガー不技連打したほうがリターンが大きい時点で破綻してる -- &new{2017-05-25 (木) 23:22:39}; -鍛冶場の中のハンマーみたいなやつで環境キル発生するんだなw知らなくて死んだわ ・・・ -- &new{2017-05-24 (水) 14:48:07}; --マップ導入された時真っ先に突っ込んでみた、相手に放り込まれなくても自分からヤラれる事ができるのはギミック系では何気に初めてじゃね? -- &new{2017-05-24 (水) 15:11:17}; ---そう言えばそうだな。ただカンカン言う背景オブジェクトかとw -- &new{2017-05-24 (水) 21:53:34}; ---レイダーで環境キル狙える!と思ったら前投げで敵ごとハンマーに向かって行ってまとめて潰されたわw -- &new{2017-05-25 (木) 16:43:08}; -覚醒がほぼあって無い状態になって、皆で囲んでタコ殴りゲー。戦略性みたいなもんが無くなって、急にドミがえらく面白くなくなった・・・。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:34:22}; -遂にデュエルでセンちゃんとしかマッチしなくなってしまった・・・。いつまで続くのやら。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:51:31}; -自分はXboxone版だけどセンチより忍が凄い多いぞ。てゆうか既存のヒーロー使ってる人達の方が多いのかな。 -- &new{2017-05-25 (木) 10:06:02}; -忍がデュエルでもドミでも遠距離からチクチク鎌投げるから嫌になる。このゲーム安易な遠距離攻撃が無いのが好きだったのに。 -- &new{2017-05-25 (木) 12:06:25}; --汚いなさすが忍者きたない -- &new{2017-05-25 (木) 13:24:27}; --ドミはうざいけどデュエルで遠距離チクチクとかただのカモやんけ! パリィして どうぞ -- &new{2017-05-25 (木) 18:30:29}; -すごいどうでも良いんだけどさ 守護鬼の戦技のやられてたまるかってHP25以下でダメ50パーカットやん? ジャガノもダメ50パーカットやん? スパアマ付いてる時だけの一撃とは言えこの二つの効果を同時に発動させたら落下攻撃も耐えられるんかな -- &new{2017-05-25 (木) 19:23:10}; --落下攻撃は1500~10000ダメージだから100%カットでもないと死ぬと思うぞ -- &new{2017-05-26 (金) 19:17:35}; ---自分はジャガノの50パーカットとやられてたまるかの50パーカットの二つが合わさって100パーカットになって落下攻撃も耐えられるんかなって意味で書いたんだが・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 20:16:53}; ---う~ん普通に考えてそんな頭悪そうな設計をしちゃうと思うかな。ジャガノ中無敵になっちゃうじゃん -- &new{2017-05-27 (土) 19:51:29}; ---守護鬼はスパアマ剥がれたらダメ1.25倍だから少なくとも二発目以降は絶対に食らうよ -- &new{2017-05-27 (土) 20:00:12}; -CPUドミネだけど。初の四人忍wおまけにCPUの最期の一人が忍。戦闘開始時に四人の忍が走って行く姿は正しく影の軍団w -- &new{2017-05-25 (木) 20:20:18}; -センチュは拘束時間をなんとかして欲しいわ あいつの攻撃食らうだけでしばらく無防備な状態になる技ばっかだから一対多に強いヘビーの長所が完全に殺されてる -- &new{2017-05-25 (木) 23:36:26}; --これ 守護鬼の数少ないが突出した利点だった集団戦時の強さを過去の物にした罪は重い -- &new{2017-05-26 (金) 00:01:07}; --動き封じるのはチャージ系しかないんだから避けるの簡単でしょ。 -- &new{2017-05-26 (金) 00:54:28}; ---タイマンならまだしも乱戦であのパンチやら鬼追尾のガー不突き刺しを避けきるのは無理があるぞい -- &new{2017-05-26 (金) 06:49:52}; ---全部ガー不しかしないせんちゅとかザラすぎてシーズン2本気で詰まらねぇ -- &new{2017-05-26 (金) 19:00:26}; -久し振りにドミニオンでお互いのチームが崩壊したり持ち直したり繰り返して接戦で白熱した戦いで楽しかったけど最後敵チームが崩壊して残り2人になったら急に画面がカクついてエラーで強制メインメニュー…経験値も報酬も無し。このゲームってプレイヤーの時間を無駄にさせるゲームなの?w萎える〜 -- &new{2017-05-26 (金) 00:51:09}; --途中脱落でもマッチング集計終わり次第報酬振り込まれるシステムなら「まあ報酬は入ったし」で妥協できるが丸ごとロストだもんな。どんな強い敵よりも長期戦で回線落ちするのが一番怖い -- &new{2017-05-26 (金) 12:47:57}; -海外の動画で新エフェクトと新処刑モーション出てるけど、追加はまだなのかね -- &new{2017-05-26 (金) 01:12:11}; --6月入ってからになりそうだね。早く氷のエフェクト使ってみたいわw -- &new{2017-05-26 (金) 16:32:38}; ---太陽光の処刑が欲しい、天に召す感じで -- &new{2017-05-27 (土) 01:00:57}; ---太陽光の処刑だけないんだよなw相手に光が差すみたいな -- &new{2017-05-27 (土) 06:56:26}; ---太陽光処刑はエディション購入特典だから新規解放は厳しいんじゃないか -- &new{2017-05-27 (土) 10:24:15}; ---たしかUBIClubで解除出来たよね。 なんか条件付きだったけど -- &new{2017-05-27 (土) 12:11:22}; ---デジタルデラックスコンテンツとしてDLCで売り出さないかね?他のUBIソフトはやってるんだがなぁ -- &new{2017-05-27 (土) 18:09:01}; -6月1日になんか追加されるのか?Twitterで回ってきたんだが -- &new{2017-05-26 (金) 11:56:15}; -ナイト勢の炎の翼のエフェクト、最初はダサいって思ってたけど使い続けるとカッコよく見えてくるなw -- &new{2017-05-26 (金) 16:35:11}; --ポニキャンでビビって強暴発してパリー取られて投げ落とされた自分が通りますよ -- &new{2017-05-28 (日) 01:36:58}; -味方が落ちてくときは空気を読んで俺も回線を切る -- &new{2017-05-26 (金) 23:12:58}; -なんか右下にずっと英語で警告文みたいなのが出てるんだけどなんだこれ? ワンヒットキルバグがなんたらかんたら…って書いてある。 -- &new{2017-05-28 (日) 11:59:11}; --ウォーデンの一撃必殺バグが見つかったから、その修正じゃない -- &new{2017-05-28 (日) 12:05:31}; ---動画でそのバグの存在知って 見様見真似でBOTレベル0のPKにやってみたら10回目ぐらいで成功してビックリしたわ 元からウォーデンは全然使わなかったからこのバグを悪用しようとかは思わなかったけどこれは直ぐ修正されるだろうし使ったら通報されても文句は言えねえなって思った -- &new{2017-05-28 (日) 15:58:36}; -多人数ルールで大量発生してるセンチュリオンのせいで完全にクソゲーになってる -- &new{2017-05-28 (日) 12:46:59}; --タックル、ヘッドバット、ショヴ、そしてパンチとキック。これらヒーローの強みを考えると格闘家ヒーローが最も強いのではないか。 -- &new{2017-05-28 (日) 13:04:23}; ---もう武器なんて捨てて殴り合おうぜ! -- &new{2017-05-28 (日) 13:20:49}; ---大打撃の戦技解放しない限りダメージ与えられなそう(小並感) -- &new{2017-05-28 (日) 13:38:47}; ---最終的にはガードやパリィなんて関係無くステップとガー不で闘うゲームになりそうやね -- &new{2017-05-28 (日) 14:04:40}; ---普通の会社だったらそういうこともあるさ、すぐにパッチ入るさと思えるがubiだからな…。この数年で信用下げまくってるよあの会社。正直ubiのゲームはこれで最後にしたい。 -- &new{2017-05-29 (月) 11:40:46}; -領地の変化が毎回ボスボス言うのうっとうしくない? バグなのか意図的なのか。 ブロウルもキャラ選択の時連打するとなぜかプロフィールが開いてうっとうしいし。(PS4) -- &new{2017-05-28 (日) 17:48:14}; --領地は別に気にならないけど崩壊中のキルで一々画面のド真ん中にドクロのキル通知出るのは嫌、敵と戦ってる時インジケーターと被る -- &new{2017-05-29 (月) 21:45:44}; -パリィ出来ない攻撃持ってるか持ってないかが全てってくらいタックルだの蹴りだのが主体のゲームがフォーオナーです -- &new{2017-05-28 (日) 22:17:58}; -剣聖とウォーデンほんとかっこいい。この2人のためにフォーオナー買ったまである -- &new{2017-05-29 (月) 08:44:11}; --レイダーもかっこいいぞ! -- &new{2017-05-29 (月) 13:04:51}; --ロウブリ「俺も俺も」 -- &new{2017-05-29 (月) 17:29:28}; -センチュリオンと忍は悪い意味でフォーオナーのゲーム性を変えた。特にドミニ、スカミの集団行動。こんなことなら反撃モードは修正前のままで良かったのではないかとすら思ってしまう。 -- &new{2017-05-29 (月) 14:19:20}; --センチと忍が反撃で無双する姿が見える -- &new{2017-05-29 (月) 19:33:50}; -ウォーデンでここぞとばかりに即死バグ使う連中だらけでひどいもんだ -- &new{2017-05-29 (月) 19:38:28}; --どうでもいいがストーリーで使ったら最後のくそ硬ウォーロードでも即死できたよw -- &new{2017-05-29 (月) 23:02:50}; -今のドミニはセンチュとグリッチ使うウォーデンが暴れてるから地獄絵図だな。 ワンヒットキルグリッチ使うウォーデン3人組いたから俺らのパーティも4人共ウォーデン使ってグリッチやり返してたら途中で3人抜けやがったwww残された1人の人とは堂々と闘ったけどこれからは相手がグリッチ使ってきたら俺もグリッチでやり返すようにしてる← -- &new{2017-05-30 (火) 01:07:53}; --それ下手したら通報されてBANされるかもしれないので、やめたほうがいいですよ UBIも「グリッチ使用者はビデオクリップ送って」って感じらしい http://forums.ubi.com/showthread.php/1677458-Addressing-the-One-hit-Kill-Exploit -- &new{2017-05-30 (火) 02:24:47}; --やられたらやり返すとか子供っぽいことしてんなぁ。君もBANはされていいよ -- &new{2017-05-30 (火) 05:17:45}; --ワンヒットキルグリッチ使ってる奴が敵にもグリッチ使われたからって自分のこと棚に上げて通報なんてするんですかね笑 -- &new{2017-05-30 (火) 09:21:53}; ---第三者からしたらどっちもグリッチ使いでしょ グリッチ使いじゃなく、野良の人とぎ通報する可能性もあると思いますけど -- &new{2017-05-30 (火) 09:51:48}; ---↑野良の人とか、です。誤字りました -- &new{2017-05-30 (火) 09:53:28}; ---グリッチ使ってない側からしたら同罪だから。BANされてどうぞ -- &new{2017-05-30 (火) 09:55:32}; -ドミニがスカミと大して変わらなくなっちゃったなぁ、センチュのローリスクガー不とかも問題だけど多人数で叩くのがセオリーになっちゃったから横槍性能の強いキャラが総じて恩恵受けて、ヘビーの役割が無くなった感が大きい。反撃はいらないけど何かルール変えるとかドミにテコ入れして欲しい。 -- &new{2017-05-30 (火) 02:31:02}; --反撃ゲーだったのも嫌やったけど。今は袋ゲーや!って感じになってますわ。名誉の為に闘え!やったのにw -- &new{2017-05-30 (火) 11:18:39}; --現状 攻撃側と防御側が機能して無いから、ストーリーモードみたいに攻防出来るモードが欲しい。兵器の破壊だったり門開放や拠点ボス討伐が目的みたいな、現状只の拠点の取り合いっこだからね。 -- &new{2017-05-30 (火) 11:41:43}; -エリミで最終ラウンドの始めに、オデンの士気高揚とセンチのファランクスが敵に配られるという終了のお知らせ -- &new{2017-05-30 (火) 10:59:15}; --3R目レイダー「ときの声」 -- &new{2017-05-30 (火) 11:04:35}; -ドミニオンはもうルールをガラッと変えようぜ。唯の陣取り合戦じゃなくてバトルフィールドのラッシュみたいに目標の攻防戦にした方がいいんじゃね?A地点は食糧箱の攻防戦そこを落とされたら今度はB地点で城前の投石器3器の攻防そこも落とされたら最後は城の門攻防戦で攻撃側は衝角車を守って防衛側は門の前にくる前に衝角車を破壊するとか。防衛側はC地点落とされたら敗北で攻撃側はC地点落とすと勝利。ラッシュのチケットみたいに攻撃側はチーム全体でリスポン出来る回数を制限されてれば結構面白いと思う。 -- &new{2017-05-30 (火) 14:18:19}; --其の方がキャラごとの特性も活きてくるよね。バンガはバランスに優れどんな状況にも対応出来る。ヘビーは足が遅いけどタフで破壊に優れる。アサシンは足が疾いくて遊撃向き、破壊や正面きっての対戦は苦手 ハイブリッドはそれぞれの特性を活かしてるキャラとか。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:15:29}; ---追記 今作だと別ゲーっぽく成るから無理だとしても、次回作はそういう方向で作って欲しいな。格ゲーの出来損ない路線には行かないで欲しい -- &new{2017-05-30 (火) 15:46:16}; ---そもそも無限に逃げられるから相手を倒せば勝ちみたいなルールと致命的に相性悪いのよね、いくらでも遅延行為できる。あと戦技とかいうキルストリーク要素も一方的な展開作る要因だし名声も結局キル・蘇生しないとまともに入らないし、ダウン追撃に一切補正ないから複数人でのハメが容易だしで、ルール自体に欠陥が多すぎるんよね。ロックオンの概念もバグを大量に生み出してるし -- &new{2017-05-30 (火) 19:57:24}; -俺が下手なのも分かった上でだけど。センチュリオンを見る度に忍の残念さが堪らない。何で忍をアンロックしちゃったのかなぁ。俺は。忍を育てるストレスをメインキャラで解消してるが。あっ、そのストレス解消がこのゲーム自体への不満を薄めてたりして。ホント、センチュリオン強すぎるだろw -- &new{2017-05-30 (火) 19:44:06}; --颯爽とナルト走りで拠点に入った忍が援護に行く前に溶かされてるの見るわw まぁ装備整ってない使い初めた忍なんだけど、でも使い慣れた忍は本当に厄介、スタミナ無くされるし、何も出来ないで溶かされる -- &new{2017-05-30 (火) 19:57:15}; --センチュも忍もタイマンなら大して強くないんだけど集団戦時の強さがセンチュ飛びぬけてるしな でも忍も集団戦結構強いぞ 個人的には動きが読みやすいセンチュの方が画面外から突然出て来て蹴ったり画面外から掴んで来たりする忍より囲まれててもやりやすい まあやりやすいと言っても新キャラに囲まれた時点で勝率なんて精々2割ぐらいなんですけど -- &new{2017-05-30 (火) 20:47:54}; ---ミリオン狩りしてたらペチペチダメージ受けた挙句引っ張られて処刑された事あるわw PKと忍は近くにいるのが分からんのよね -- &new{2017-05-30 (火) 21:10:17}; -今更だが野武士の隠密がめっちゃ入れづらい問題って解決したっけ -- &new{2017-05-30 (火) 19:50:00}; --した。けど、回避モーションとしては使いづらいかな。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:10:21}; -センチュリオン実装されてからホントクソゲーになったな...深い読み合いのある剣戟アクションかと思ったら一部キャラには避けることさえ難しい糞みたいな択、ローリスクハイリターンの技の押し付け合いのゴリ押しゲームを摑まされたよ。せっかくの斬新なゲームシステムが阿保調整と一部キャラで全部台無しになってる残念ゲームですわ -- &new{2017-05-30 (火) 20:03:01}; --それ全部元からでは? -- &new{2017-05-30 (火) 21:01:39}; ---元からそうだよな PKの範囲 大蛇の上弱 ウォーデンのタックル ウォロのヘドバも ここに挙げたキャラのずらし範囲とかな でも大蛇の上弱とウォロのヘドバはハイリスクだから少し違うか -- &new{2017-05-30 (火) 21:15:53}; --元々ガー不択押し付けるゲームではあるけど、センチはそのガー不が多すぎる。それにスタンとダウンとスタミナ消しが重なって面倒臭くてしょうがない。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:21:46}; --まぁシーズン2待望の新キャラだしね、皆んなこのキャラ使って楽しんでねって事でしょ。シーズン3入る前に弱体してハイランダーに引き継ぐんじゃない? -- &new{2017-05-30 (火) 22:36:36}; ---集金第一なUBIの現状だとハイランダーは全弱攻撃ガー不の5万スティールで解放とかやりかねなくて怖い -- &new{2017-05-31 (水) 08:01:47}; ---おでんを倍速したスパアマタックルから15f弱暴れ 18fガー不強(ダメ45) 掴み スイープに派生する贅沢な択を持ちシーズン2を我が物顔で荒らしたセンチがなす術なく沈む超極悪キャラに成ると見た -- &new{2017-05-31 (水) 10:56:09}; ---ハイランダーのリーク(?)画像に手が写ってないけど、もしかして素手? 最強の予感。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:28:01}; ---なるほど…ケンシロウが友情出演か笑エクセキューションは北斗百裂拳かな?w -- &new{2017-06-01 (木) 00:05:49}; -何かアップデート入ったけど何か変わった? -- &new{2017-05-30 (火) 23:26:35}; --一撃で倒すおでんのグリッジを修正した。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:55:00}; --新キャラの名声の伸びがおかしいのとローリングを崩しで捕まれるバグは直ってないなぜだ -- &new{2017-05-31 (水) 14:31:26}; ---最近ローリングを掴まれる事が多くて下手になったのかと思ったらバグだったのか。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:14:46}; -守護鬼はいっそのことスタンスをガー不で剥がれなくして、ついでにチャージ早くしたりしてガー不持ち絶対殺すマン化しても大丈夫じゃね?それこそガー不見てからフルチャージ当てられるとか。今の仕様だといくらなんでもあんまりすぎる。 -- &new{2017-05-31 (水) 14:37:55}; --言葉が足りなかったわガー不の後のコンボでひるむ前にフルチャージ当てられるって言いたかったんだ。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:54:48}; --スタンス剥がれてるときに被ダメ1.25倍って要らなくない?これのせいで確定コンボ持ちに対してアサシンと同じぐらいしか耐えられん -- &new{2017-05-31 (水) 16:19:22}; ---このダメ1.25倍の性でマジで脆いよな あの見た目で耐久力アサシン並みとか笑っちゃうよな -- &new{2017-05-31 (水) 18:29:19}; ---体力160なのにスタンス剥がれてると実質体力128しかないからなあ 被ダメ1.25倍を消すか、スタンス中は被ダメ0.75倍とかでも良いんじゃないかと思う… -- &new{2017-05-31 (水) 23:49:49}; -過疎、途中ぬけ、煽りの嵐とかもうこのゲーム終わりじゃね? -- &new{2017-06-01 (木) 02:34:15}; --いやーセンチュ来た時点で見切りつけて正解だったかな -- &new{2017-06-01 (木) 13:33:12}; ---見切りつけた割にwiki来てる定期 -- &new{2017-06-01 (木) 14:35:38}; --ここでいうことじゃないがubiは出来のいいトレーラーと独特なアイデア作ったらあとは多少手抜いてもいいみたいな考え改めた方がいいよ。このままじゃ虹6くらいしか売れる作品ない状態になるぞ。 -- &new{2017-06-01 (木) 14:38:05}; -噂によると途中抜け対策されるみたいだな -- &new{2017-06-01 (木) 11:12:06}; --こマ? エラー落ちの対策もしてくれないと更に人減るけど大丈夫かなー -- &new{2017-06-01 (木) 13:50:09}; --エラー落ちを除いて、警告文を了解したうえで途中抜けすると、10分間マッチングができないようだ。 -- &new{2017-06-01 (木) 14:19:26}; -もう高速択とガード不の押し付けはいいよ。デュエルは長物持ってるキャラとだけ試合してたい -- &new{2017-06-01 (木) 14:40:07}; --ほんこれ。PKとかセンチュと戦っててもストレスしか溜まらん -- &new{2017-06-02 (金) 14:20:48}; --パリィ不ガー不(即ちタックル系)持ってるキャラはもれなく全員消えれば平和になる -- &new{2017-06-02 (金) 20:10:15}; -相も変わらずマッチングしない癖にしたらしたでカクカク動いて途中で落ちるよな。もう、こんなゲームと思ってやってるけど。信望上げの作業感を覚えて楽しいからしてるのか?やることなくてもしてるのか?自分でも分からんw -- &new{2017-05-30 (火) 11:32:43}; --たまにやると楽しいよ ずっとやってたらそりゃ荒いとこがどんどん見えてくるよ -- &new{2017-05-30 (火) 12:08:58}; ---それは確かに。信望上げの作業が無ければヒマつぶしに少しやろうかな?と思えるけども。 -- &new{2017-05-30 (火) 14:01:16}; ---暇つぶしというより晩酌みたいな感じでやってるわ。botでオーダーこなして飽きたら対人、疲れたら今日はおしまい。みたいなさwたまーにカスタマイズ変えてみたりして鑑賞兼ゲームにもなってるね。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:47:53}; ---↑まったく同じスタイルで遊んでる人がいた笑 「晩酌」は例え上手だなぁ -- &new{2017-06-01 (木) 17:22:50}; -久々にストーリーやって思い出したけど、バリスタとかチェーン移動とか爆発するオブジェクトみたいなギミック、マルチで何で無いんだろう?ドミとかではあったほうが面白いと思うんだけど。 -- &new{2017-06-01 (木) 18:31:39}; --推測だけど初期のトレーラー見るとMOBAにしたかったんだと思う。けど諸事情で無理になって今みたいな仕様になったんじゃないかな。キャラ調整もドミ基準て言うのも本来、攻防メイン時々ヒーロー同士の戦闘って意味合いだったんだと思う -- &new{2017-06-01 (木) 19:17:56}; --爆発する樽ならまだいいけどバリスタみたいな固定銃座置くとFPSでもそうだけどずっとそこで待ち伏せする奴いるからダメでしょ -- &new{2017-06-01 (木) 19:18:56}; ---ドミは陣取りだからずっと待ちぶせってわけにもいかなくない?射角も決まってるし置くとこさえ考えてくれれば。ついでに狙ってるとこ斬られたら即死とかにすれば大丈夫だと思うけど。 -- &new{2017-06-01 (木) 21:21:10}; -なんかまたエラー落ち増えてない…? -- &new{2017-06-01 (木) 20:11:03}; -次のアプデでパリィシステムが変わるらしいがどうなることやら -- &new{2017-06-02 (金) 09:42:10}; --え? 別にいまのパリィに文句ないし 変えるにしてもパリィしやすくなっなら困るよ -- &new{2017-06-02 (金) 10:26:55}; ---強パリィのシステムが変わるらしいが・・・ -- &new{2017-06-02 (金) 10:43:58}; --そんなのより他にやるべきこと山積みな気がするけど -- &new{2017-06-02 (金) 13:50:43}; -最近やっと弱パリィを安定して出せるようになってきて楽しくなってきた笑 -- &new{2017-06-02 (金) 15:09:28}; -グーグル翻訳結構有能っすねダメ元でパッチ情報を翻訳に掛けてみたら当然欠けはするけど自己補完で十分に補える範囲だった これから海外ゲーのサイト見るときはグーグル翻訳使いますわ -- &new{2017-06-02 (金) 20:02:02}; --意訳のし過ぎでたまに文章が丸ごと一文消え去ったりするからちゃんと原文と照らし合わせて読むんやで -- &new{2017-06-02 (金) 20:23:37}; -Xboxone版の過疎具合ハンパないwww誰もいねぇw -- &new{2017-06-03 (土) 19:19:37}; -センチュリオンが死ぬほど嫌いだったけどコンカラー使ってから世界変わったわw でも今度は野武士PK辺りが恐くなったきた -- &new{2017-06-04 (日) 10:39:32}; --一部の強ヒーローのためだけにヒーロー変えるのってなんか抵抗なかった? 自分には無理だわ。 -- &new{2017-06-04 (日) 11:39:31}; -さっきからドミのAI戦やろうとすると弾かれまくるんだが何か起きてるのか? -- &new{2017-06-04 (日) 20:58:30}; --PCだけど普通にできてるよ -- &new{2017-06-04 (日) 21:11:41}; -味方の雑魚に当たって回避出来んのが秘かにストレスw梯子の登り降りが近くに行くと勝手になるのもストレス。細かいけどイライラするねんなぁ。 -- &new{2017-06-04 (日) 22:08:26}; --Bでやられそうになって逃げる時に味方の雑魚に引っかかって捕まった時の絶望 はしご近くで転倒取って強攻撃当てるために歩いて行ってはしご上った時のあっ・・・感 悲しいなぁ -- &new{2017-06-04 (日) 22:27:28}; --梯子に関しては使いたい時に限ってわちゃわちゃ手間取ってしまうわ -- &new{2017-06-05 (月) 21:17:53}; -最近PK見ないなと思ってたら、弱パリィとディフレクトを平気でやってくる信望1にも満たないPKに完封されて吐きそう。 -- &new{2017-06-04 (日) 23:10:35}; --PK使いみな忍にいったからな でも普通にあの素早さで120は多く感じるわ -- &new{2017-06-05 (月) 02:06:24}; ---Lv2戦技の厚い皮があったらそれ以上だからな。 -- &new{2017-06-06 (火) 13:51:15}; ---何で厚い皮とかピースが持ってるんだろうね?普通レイダーとか守護鬼とかみたいな脳筋系が持ってそうなのに。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:59:33}; -中国人の人からファンメが来て 死やら敗やら日本人永遠就とかなんか書いてるから負け惜しみだって事はわかるんだけど 途中に入っていた死UBの3文字だけ意図がまったく読めなくて困ってます 英和で翻訳してもUBと出たし 中日で翻訳したら死んUBと出ました 誰かUBの意味について知ってる人居ませんか 気になって夜しか寝れません -- &new{2017-06-05 (月) 18:33:50}; --本文見てないからわからんけどあなただけじゃなくUBIにも文句垂れてるのでは? -- &new{2017-06-05 (月) 18:49:11}; ---なるほど!フォーオナーを作った会社がUBIだって事をすっかり忘れてました! その戦いはロウブリで横槍入れ続けて14キル0デスだったんでこんなキャラ作んな的な事を言っていたのかもしれませんね! ありがとうございます! -- &new{2017-06-05 (月) 18:52:32}; -デュエルは出来るけどドミ出来ない、、、 -- &new{2017-06-05 (月) 20:55:00}; --自分も3日ぐらい前からドミニオンだけマッチしなくなりました。フォーエラー状態です←笑 -- &new{2017-06-05 (月) 22:01:21}; ---フォーエラー笑 謎ですよね -- &new{2017-06-06 (火) 00:13:04}; ---フォーエラー笑 謎ですよね -- &new{2017-06-06 (火) 00:13:05}; -このゲーム始めてからマッチ待ってる間に寝落ちする確率増えたわw起きたら勝手に電源落ちてるパターンww -- &new{2017-06-06 (火) 10:05:53}; -マジに回線なんとかしろよ。途中抜け対策はお前の方やん。ダルい信望上げの途中で落ちる。オーダー終えるまでドキドキやん。強制途中抜けさせんなよ。崩壊したら終わりにしてくださいwグダグタ感を感じながらの落ちは萎えるわ。 -- &new{2017-06-06 (火) 19:12:23}; -またメンテナンスしてるのか?昨日からずっとだな… -- &new{2017-06-06 (火) 19:43:53}; -反射神経死んでる人間は弱パリィどないすればええねん。。。。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:51:09}; --弱パリィは相手のフェイント傾向とかを読んだりしないと2回目以降やりづらいけどこれもまず素で振られた弱はパリィ出来るって前提が必要だし反射神経死んでるおじいちゃんはロウブリ使ってショブで返したりコンカラーでチェーン途切れさせたりで弱パリィ狙わなきゃ良いんじゃない? -- &new{2017-06-06 (火) 23:32:50}; ---つまり今まで弱パリィ必須キャラ使い続けて乗り換えできない人間はオワコンってことですか -- &new{2017-06-09 (金) 13:23:11}; ---ぶっちゃけ弱パリィ出来ないのに剣聖やらレイダーを使い続けるのはオワコンとは言わんけど控え目に言って弱い だからレイダーやら剣聖は周回めっちゃしてて鬼強い人と普通に弱い人に分かれるんだよ -- &new{2017-06-09 (金) 18:54:17}; --上にもあるが、弱パリィスキルが必須ではないキャラ使うんだ。具体的には剣聖とレイダー以外。ヘビー系や野武士とかオススメ -- &new{2017-06-07 (水) 01:23:10}; --ディフェレクトを極めたアサシンに敵なし。 -- &new{2017-06-07 (水) 12:12:07}; --結局どのキャラ使おうが弱パリィ出来れば強いってことだし出来ない人は人権が無いってことですねよくわかりました -- &new{2017-06-13 (火) 11:06:43}; -敵を囲んでる時にガー不でもない技撃ち続けるのやめてくれよ・・ 反撃溜まるやん・・・ ガー不がないなら敵の攻撃後の隙見て崩ししてくれ・・ ガード回復付いてるコンカラーに永遠と強を撃ち続けて相手を回復させ続けるのはもっとやめてくれ -- &new{2017-06-09 (金) 18:57:35}; --現環境でコンカラーに見せ場を作ってくれるなんていい連中じゃないかw今のコンカラーはキャラ性能活かせないからなぁ 蹴られて下痢ピー喰らって昇天ってパターン多いし -- &new{2017-06-09 (金) 19:16:01}; -集団戦で割り込んでくるなとは言わないけどさ、割り込んでくるならちゃんと首を切れよ…。せっかく強トドメのチャンス作ってるのに範囲攻撃ブンブンでチェーン潰されたりキル持っていかれる事の多いったらない。 -- &new{2017-06-11 (日) 13:31:20}; --それは有るねー。スカもエリミもちゃんと止め刺さずに蘇生されて泥沼化した挙げ句に敗北は顔剣聖に成るわ。 -- &new{2017-06-11 (日) 14:19:41}; -パリィ、モーション見ながらやった方がええのかな。インジケーターはタイミング合わんわ。ヴァルキリーの弱なんか二回目の点滅があるかも怪しいし。 -- &new{2017-06-11 (日) 15:46:29}; -センチュリオンのウザさが味方でもやな。崩しから繋げるのに割り込みで攻撃。あの飛び込んでからの突きが邪魔で仕方ない。 -- &new{2017-06-11 (日) 19:25:45}; --別にチャージ攻撃からチャージジャブで転倒取ってくれる分には自分が崩しからの強やるより拘束時間長いから許せる 蹴りと範囲が邪魔 あと自分でセンチュ使ってるとせっかくインペリアルマイト当てたのに味方が投げてジャブの射程外に行ったりするからどっこいどっこいかな -- &new{2017-06-11 (日) 20:43:16}; ---人数差で勝ってるのに時間稼いでどうすんねん…まあ適当に攻撃して反撃稼がれるより蹴ってくれた方が助かるよね -- &new{2017-06-13 (火) 12:52:47}; ---拘束時間長いって事はその間に敵にブロックされずに一方的に殴れるから時間稼ぐ意味あるんだが・・? もしかして囲んで攻撃してる時に反撃モードになられた事が無い方ですか? -- &new{2017-06-13 (火) 23:32:05}; ---ああそういう意味か。時間かけてゆっくり倒す想像してたよ、ごめん -- &new{2017-06-14 (水) 01:21:26}; -試合終了時にやたら攻撃してくる奴が居るとほんとゲンナリする -- &new{2017-06-11 (日) 21:25:22}; --戯れてるだけなんだから許してやろうぜ -- &new{2017-06-12 (月) 12:09:18}; -そういやムーブセット表記変わったな、スペリオルブロック回避とか追加頼む -- &new{2017-06-11 (日) 21:38:41}; --しといた(自演)、ピースキーパーの強キャンセル掴みの欄が空白だが和訳まだってことかな -- &new{2017-06-11 (日) 21:51:26}; -新処刑はよ -- &new{2017-06-12 (月) 09:45:43}; -ドミニオンでずっとACにいるやつなんなん…?他の3人死んだら、そのまま押し潰されるんだから早く来てくれよ… -- &new{2017-06-13 (火) 12:49:24}; --遠くで何かやってるな…大変そうだな…(ポケー -- &new{2017-06-13 (火) 14:25:39}; --ドミニって、1人残って拠点にブーストかけるべきだと思ってたが違うのか?2名以上で拠点を回るほうがいいのかな?煽りじゃなくて、迷惑かけないように立ち回りを知りたいんだ。 -- &new{2017-06-13 (火) 15:18:19}; ---昔と違って粘ったり返り討ちにするの難しいからね。2人以上相手にしてもイケるっていう人でなければオススメできない。今は数も大事だから自分が出ないってことは、その間他の所では味方が確実に不利になっているって言うことも忘れてはいけない、キルデス見て味方がやられまくってるようなら出ることも考えたほうが良い。 -- &new{2017-06-13 (火) 20:03:37}; ---木主だが個人的には最初の拠点とBを取っておけば安定して勝てる気がする。(もしくはBに近い拠点)Aで1人残ってもBで全滅したらそのままA潰されるから固まってB行った方がいい -- &new{2017-06-13 (火) 21:47:56}; ---スカーミッシュもだけど、基本的に1vs2では勝てないから無理に味方助けにいかず見捨てることも大切(その間はブーストしてるのもありかも) -- &new{2017-06-13 (火) 21:50:29}; --ごめんな…守護鬼でお留守番しててごめんな… -- &new{2017-06-13 (火) 15:24:38}; --足遅いから無理。(守護鬼・剣聖) -- &new{2017-06-13 (火) 19:18:02}; --バサカで自拠点要塞化して遊んでてごめんなさい・・・ -- &new{2017-06-17 (土) 01:51:46}; -なんか右下に英語で表示出てきたけど今日メンテとかあるのか…? -- &new{2017-06-13 (火) 20:55:54}; --萎え抜けのペナルティーが実装されましたよ。っていう告知 -- &new{2017-06-13 (火) 21:11:09}; ---マッチング糞のゲームでペナルティ実装とか。 もうやんね。 -- &new{2017-06-13 (火) 21:23:20}; ---マッチング中々ひどいねんな・・・ 自分だけK>Dで味方全員0K5Dとかだとうーんこのってなる 何故エリミで目の前の敵を圧倒してドヤァって内心思った後味方の援護行こうとしたら全滅してるんですかね -- &new{2017-06-13 (火) 22:19:49}; ---勝てないのはしょうがないとして、1割りも削れないやつとか、まじでPvEこもっててほしい -- &new{2017-06-13 (火) 22:28:51}; -デュエル以外まったくマッチングしないwwwXbox版は過ッ疎過疎だな笑 -- &new{2017-06-14 (水) 10:09:52}; -今度も愚痴っぽくなっちゃうんだが、1人で奥の拠点取りに行くやつも多いな…だから味方助けに行かないと…人数差ついた時点で不利すぎるんだって… -- &new{2017-06-15 (木) 01:17:36}; --奥に走る者だが言わせて貰おう。4対4で勝てないのに一ヶ所に固まっている4人に勝てるか? 味方が纏まるまで待てない奴もいるから結局は戦力の逐次投入で勝ち目など端から0よ。それなら敵の分散を願って他に走るさ。ヘビーだけどね! -- &new{2017-06-15 (木) 17:37:39}; ---なるほどそういう考え方もあるのか…ただバラけても潰されていくし、固まっても勝てないとなると…1人1人の腕が重要すぎんだろ…もうちょっとマイルドになんないかな -- &new{2017-06-15 (木) 18:10:47}; -度重なるバランス調整やらバグ修正やらしてるけど、どんどんつまらなくなってる気がする・・・ タイマンだと結局ガー不の押し付け合い、ドミだと反撃弱体で粘るのが困難だから集団行動が鉄則、戦術とか関係なく囲んで殴るゲームになったしな -- &new{2017-06-15 (木) 11:21:14}; --昔からリンチゲーなのは変わらないよ。 -- &new{2017-06-16 (金) 10:07:26}; --UBIにバランス調整なんてできるわけないじゃないか。調整をうまくできるような奴がいたら、最初からもっとましな出来になってるはずだからね。 -- &new{2017-06-17 (土) 09:54:50}; --というかこういうゲームでデュエルとチーム戦を両立させることが無理だと思う。個人的にはデュエル要らなかったとさえ思う、最初からチーム戦のみであれば調整方針も固めやすかったはず。 -- &new{2017-06-17 (土) 20:05:22}; -袋叩きにするかされるかのゲームでしかないのでドミニオンの処刑オーダーが達成しづらくて困る -- &new{2017-06-16 (金) 15:48:49}; -ドミニオンでリスるまでに1分かかるのは何時から?もしかして今後はこうなるの? -- &new{2017-06-16 (金) 17:08:29}; --いつのまにか×と○が入れ替わってる 表示は○だけど×押してみて -- &new{2017-06-16 (金) 17:45:45}; ---逆になってるね。 何故こんなことに…? -- &new{2017-06-16 (金) 22:13:22}; ---ありがとう。でも、明らかにペナルティーがカウント終えた後、更に1分位のカウントが始まるw毎回ではないんやけどね。イライラしますわ。 -- &new{2017-06-17 (土) 16:40:18}; -未だにエラー、エラー、エラーだなぁ… -- &new{2017-06-17 (土) 19:44:44}; -デュエル以外の敵が弱すぎて楽しくて仕方がない 囲まれてやられてもそれは仕方ないし 返り討ちに出来る可能性もそれなりにある 10周以上してる奴ボコって優越感に浸るの最高やで -- &new{2017-06-17 (土) 21:41:10}; --味方時「お、信望二桁なら安心だ!」→「何やってんねん…」 -- &new{2017-06-18 (日) 14:51:12}; ---すまんな。ほぼAI戦でワッショイするのがメインでPvPはイベントオーダーくらいでしか行かんのや… -- &new{2017-06-18 (日) 16:07:53}; ---いや偉そうなこと言ってすいません…負けるときは誰にだってあるし…俺も人に文句言えるほど強くないし… -- &new{2017-06-18 (日) 17:54:30}; -新ver来たとかいう話が来たから来たがこのwikiも過疎ったな -- &new{2017-06-17 (土) 21:42:20}; -今日のドミは白熱した試合展開が多くて楽しかったな。途中抜けする人も減ったし、萎え抜けが多くて一方的な試合展開になってたのも少なからずあったのかな?両陣営崩壊して最後の決戦状態になるとかなり熱い!勝ったら凄く嬉しいし、負けてもgood fight打てる -- &new{2017-06-17 (土) 22:11:35}; --話は変わるが「good fight!」がなぜ日本版だと「よくやった!」なのか…笑 -- &new{2017-06-18 (日) 18:52:16}; -もうね過疎りすぎですよw -- &new{2017-06-19 (月) 12:56:35}; --機種問わず国内でこのゲーム何人位やってるのか気になる、大会出場者もかなり減ってるし -- &new{2017-06-19 (月) 16:53:39}; --もう、キャラ追加とかちょっとした仕様変更くらいじゃ過疎は止まらないと思う。ルールやマッチングの仕様、システム等、根本から作り直したほうがいい。もう『2』かアップグレード版作るべき。 -- &new{2017-06-19 (月) 21:32:50}; --ズンパスのチャンピオンステータスが切れたのでなんとなくやる気が起きなくなったわ。 -- &new{2017-06-22 (木) 21:05:09}; -崩壊までさせてるのにエラー落ち。いつまでも直らないまんまやな。これは。これで信望あげてくれって言えるのが凄いわ。オーダーにしろ経験値にしろモード終わるまで加点されないのにな。マッチングくそで始まらんのにwホント、新キャラが出揃うまで、このゲームやってる人間がどれだけ残るんやw -- &new{2017-06-19 (月) 14:23:16}; --さっきからずっと報酬なしオーダー進まずだわ アホくさ -- &new{2017-06-19 (月) 18:50:48}; ---やっぱ報酬なし?同じだわ。明日あたりサーバー落ちるんじゃね?笑 -- &new{2017-06-19 (月) 19:24:57}; ---レスポンスがありしだいって書いてたから抜けても翌日なりに反映されてるかな?と思ってたら無かったもんな。信望あげも進まんわ。 -- &new{2017-06-19 (月) 20:21:38}; ---本当だ報酬貰えねえ…エラー落ちもそうだけどこれアカンだろ… -- &new{2017-06-19 (月) 21:00:09}; ---いくら何でも酷いなこれ。レスポンスが遅いわりに同期不全も起きない今日の回線良好だし、何が原因な訳? -- &new{2017-06-19 (月) 21:16:09}; ---チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- &new{2017-06-19 (月) 21:42:40}; ---チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- &new{2017-06-19 (月) 21:42:41}; -マッチメイキング中にデュエル訓練したい…したくない? -- &new{2017-06-19 (月) 20:43:18}; --何かしら暇潰しはしたいです。マッチ次第で時間の長短変わるから練習は無理じゃね?キャラの微調整位ならどうにか? -- &new{2017-06-19 (月) 20:56:07}; -途中抜けする人本当減ったな、負けてても面白く感じる様になった気がする。負け始める→botに変わる→やる気無くす、この負のスパイラルが無くなってきたかな? -- &new{2017-06-19 (月) 21:35:42}; --PC特有かもしれんが、マッチング時にレベル見て抜ける人や、途中参加で味方全員BOTなのに抜けられないとかばっかりでむしろやる気なくすと思うんだが。 -- &new{2017-06-21 (水) 01:23:01}; --タスクマネージャーから強制終了するとペナルティ受けないぞ -- &new{2017-06-24 (土) 20:53:43}; -いつの間にか戦技の仕様が変わった?アプデ1.09とは別なの?ちなps4 -- &new{2017-06-19 (月) 23:54:01}; --ちょうど一週間前に1.08.01が配信されて投射戦技の弱体とか入ったっぽい、ってかガード切り替えとかめっちゃ重要な更新あったはずなのに未だに話題に上がらないってどういうことなの・・・・ -- &new{2017-06-22 (木) 23:03:53}; -報酬貰えないクソみたいな状態は直った? -- &new{2017-06-20 (火) 14:09:19}; --貰えるようになったよ -- &new{2017-06-20 (火) 16:22:03}; -ドミニオンでのボコ殴りゲームと、前の用な反撃ゲームと比べて、どちらが良いかは分からんけど。拠点を制圧してるチームに有利に働く仕組みとか欲しくない?攻撃側なら攻城兵器とか。守備側なら弓兵が掩護してくれるとか?タンク兵しか操れない自拠点の仕組があるとか?アサシン系は拠点兵器を無効化可能!そんな風にしてくれたらクラスも生きるし。拠点を単なるポイントじゃなくて戦局に生かしてる!そんな風になる気がするけど。 -- &new{2017-06-22 (木) 19:40:46}; --制圧してる方が有利になったら、ずっと取られたままじゃん。取られてる方が若干有利になるくらいでいい -- &new{2017-06-22 (木) 22:39:28}; ---それもそうだね。拠点を単なるポイントじゃなくて使えるモノにしたらスカミ擬きでなくなるかな?と思ってるだけ。 -- &new{2017-06-23 (金) 13:37:17}; -もうubiもこのゲームじゃ収益上げられんし終了まで秒読みじゃないかな。人口5%になったゲームの運営を続けるとは思えない -- &new{2017-06-23 (金) 19:32:43}; --流石にズンパス購入者に申し訳無さすぎるから、キャラ出し尽くす辺りまでは多少はアプデしてくでしょ。コレで切り捨てみたいなことしたら流石に一企業としてとしてアカン。 -- &new{2017-06-23 (金) 21:48:48}; ---シーズン3開始時にまでクソ調整だったらubiからも手を引くわ -- &new{2017-06-23 (金) 22:33:20}; ---もう調整とかじゃなく内容変えないと無理よ。ドミ位しかマッチしないし、そのドミも流石に飽きた -- &new{2017-06-23 (金) 23:45:50}; ---自分は戦技ありでタイマンと集団戦の両方を出来るエリミが一番好きなルールなんだが人が少ないんだよなぁ・・・ 待ち時間長いっす・・ -- &new{2017-06-24 (土) 21:14:11}; --シーズンパスの内容はこれこれ、それに対応するバージョンの予定はこうって売り方してる以上投げやりでもそこまで実装しないと訴訟の危険があるでしょう。 -- &new{2017-06-24 (土) 00:58:14}; --もうubiは虹6以外概ねクソって感じだな。その虹6もバグとかで問題抱えてるし、少しこのゲームやってたらセンチュとニンジャを今の仕様のままgoするとかありえん。その上もう一ヶ月近くたつのに修正される気配ないし。ちゃんとテストプレイとかろくにやってないんじゃないか?それに最近はどのゲームのストーリーボスも陳腐な狂人って感じの奴ばかりだし。もう取り柄はトレーラーと演出ぐらいじゃないか? -- &new{2017-06-24 (土) 01:53:54}; ---雑な貶し方で草、アサクリ新作待とうな! -- &new{2017-06-25 (日) 13:55:16}; -落下時の環境死が3回か4回ダブってカウントされるの直った? -- &new{2017-06-24 (土) 08:25:38}; -本当人減ったんだな…デュエル以外まったくマッチングしないww -- &new{2017-06-26 (月) 23:07:37}; --どのプラットフォームの話か分からんけどPS4はどれも普通にマッチングするよ -- &new{2017-06-26 (月) 23:41:13}; ---これ。少し待てば全ルールマッチングする -- &new{2017-06-27 (火) 00:24:16}; ---PCとPS4はまだ人がいるみたいだけどXboxone版は完全に死んでるwwドミニオンのマッチングに40分ぐらい待ってたけど全然マッチングしない。ほかルールも30分待ってみたけどエラーとかでまったくマッチングする気配無し。デュエルだけマッチングするけど名前見たことあるような人4〜5人としかマッチングしない笑 -- &new{2017-06-27 (火) 23:24:38}; -いろいろ原因はあるが これじゃない感 で人がやめていったんじゃないかな 無双みたいなの想像していざやってみたら格ゲーだしな -- &new{2017-06-27 (火) 02:37:45}; --逆じゃない? 俺は格ゲーだと思ってやったら、読み合いを無視した弱連打だのガー不だのが横行してた。 むしろ格ゲーとしての違和感でやめたな。格ゲーはキャラのバランスが肝だから細かいステータスまで調整してるのに、これにはそれがない。前の反撃ゲージのシステムも、本来耐久型でないはずのアサシンが長生きするのが問題だったわけで、アーマーは増えないとか、ゲージの上昇を減らすとかを個別に弄れば良かったはず。むしろ1vs2までを強要できたぶん、反撃システムは前の方がいいと思ってるくらいだし。 -- &new{2017-06-27 (火) 11:50:06}; ---ホントこれ。読み合いとかガン無視の押しつけゲームだもんね。格ゲーっぽいの目指してる?らしいけど調整下手くそすぎ -- &new{2017-06-27 (火) 15:48:37}; --有象無象の雑兵が溢れる中、武将同士が激突してついに一騎討ちが始まるー!ってシチュエーションは無双にもあるし、こっちのドミネーションも一応そういうのを想像して作ったんじゃないかな。ヒーローのビジュアルや名声システム的に部下引き連れて前線に立つ事を想定してるであろうヴァンガードは特に。なお現実は…。 -- &new{2017-06-27 (火) 15:46:14}; --自分は格ゲー要素を取り入れたTPS的なノリでチーム戦主体のゲームと思ってたんだけど、何か運営は格ゲープロ呼んだりしてデュエル押しみたいな感じで調整も基本1対1のデュエルを想定したもので、全然クラスとかが生かされてないって感じた。ルールの追加もあるって話をどっかで聞いた気がするがこの分だと無さそうだし。何かもっと戦略性のあるゲームにして欲しかったな。 -- &new{2017-06-27 (火) 19:22:57}; ---最初はドミニオン基準で調整してたじゃん。反撃死んでからなぜかデュエル基準に調整するようになったけど -- &new{2017-06-30 (金) 09:35:29}; --そもそも後出しゲーだとしても3すくみやらがあんまりない、ロックオフの仕様が色々まずい、いくらでも逃げて遅延行為できる。正直1on1と見てもARMSに勝てるところがない -- &new{2017-06-28 (水) 01:14:25}; --結局は格ゲーとしてもチームゲーとしても何か半端なんだよな -- &new{2017-06-28 (水) 03:56:59}; --望み薄いけど、ラストヒーロー追加時に大幅なテコ入れがあれば、面白くなる可能性は残ってるとは思うんだ。ガチャ武器のステ変更とか思い切ったことできるんだから、格ゲーにしろチームゲーにしろ、ズバッと調整入れて欲しい。 -- &new{2017-07-04 (火) 08:46:50}; -ps4のキャラの構え速度の均一化ってもうなってるの?ようわからんくて -- &new{2017-06-27 (火) 23:22:28}; -フォーオナートラッカーのレートの所がよくわからない デュエルのレートはわかるんだがキルとオブジェクティブがよくわからない -- &new{2017-06-28 (水) 21:15:05}; -いやー 急にデータ消えたと思ったらすぐ戻ってきて良かったわまじ 心臓に悪いわ -- &new{2017-06-29 (木) 14:14:14}; -1.08.02配信決定。センチュ修正。 -- &new{2017-06-29 (木) 23:48:06}; --ジャブとファランクスの弱体か。これでだいぶマイルドになるかな -- &new{2017-06-30 (金) 03:45:03}; ---忍の蹴り… -- &new{2017-06-30 (金) 15:33:22}; ---もう修正されたでしょ! -- &new{2017-06-30 (金) 15:42:25}; ---俺には分かる…次は忍の蹴りが騒がれるんだ…その次はアサシンの弱攻撃だ…そして剣聖が日の目を見るんだ… -- &new{2017-06-30 (金) 16:23:33}; -MOBA要素を強く目指したけど失敗し、格ゲーにシフトしたけどシステム的に成り立たず、中途半端にできてしまった感じがする。初撃にガード不可+麻痺+スタミナ消しのセンチュリオンとノーリスク忍を実装してドヤってるの見たときは何を目指してるのかわからなくなった。 -- &new{2017-06-30 (金) 09:50:10}; --ヘッドバット、タックル、キックぶっぱに煮え湯飲まされ続けてきた身としてはガー不は発動準備が重いとかコンボ最終にしか出せないとか条件厳しくして欲しかったな。剣聖やロウブリの3段目強とか模範的。 -- &new{2017-06-30 (金) 12:52:12}; -1シーズンが長すぎるなぁ 1ラウンドが15日で計5ラウンドもあるから一つのシーズン終わるのに2か月半もかかってるし新シーズン始まるまでにオフシーズンとかいうのも挟まってるからマジで季節またいじゃうのテンポ悪い -- &new{2017-06-30 (金) 13:10:03}; --同じ勢力に属してても共闘してる感もないしね。シーズン中に何らかのイベントがあるとか?味付けくらいはしてたら別なのに。 -- &new{2017-07-01 (土) 13:53:49}; -このゲームってアジア隔離とかされてる?ドミニオンはアクティビティ超なのに1時間待ってもまったくマッチングしないw他のルールもエラーばかりで駄目だし。ストーリーとBOT戦しか出来ないw -- &new{2017-07-01 (土) 16:26:59}; --買ったばかりで信望が上がって無いとマッチングしづらいらしいよ。もしくはNATが赤とかそれ以外なら解らない。 -- &new{2017-07-01 (土) 17:30:32}; --隔離ではないらしいけどプレイヤーランクが近い者同士でマッチされる。ランク低いのは後回しにされるらしいからまずこのゲームに初心者なんて増えないからご新規御断りって感じになってる。 -- &new{2017-07-01 (土) 22:23:07}; ---でも何時間もプレイしてる人の所に初心者突っ込まれても初心者の攻撃全部パリィして初心者の心折れそうだからもうどうやっても新規お断りみたいな状況だよね フォーオナー急に人口爆発的に増えないかしら -- &new{2017-07-02 (日) 08:49:37}; ---オーバーウォッチみたいに装備差無しで役割完全に別れててリスポーン毎にキャラ変えられる仕様ならワンチャン。現状では人口増えるのは絶望的、無理じゃねとも思う。 -- &new{2017-07-02 (日) 13:11:23}; ---現状タコ殴るだけのゲームになっちゃったし、格ゲーやるなら他のゲームやるって話になるし、実力差もそうだけど初心者には厳しい、信望、装備システムのせいでこれ以上は望めないね。賞金数百万クラスの世界大会でも開けばプロとかが寄ってくるから、プロのファンたちがワンチャン触り始めるって可能性くらいはある。けど運営がそこまでやるとも思えないし。 -- &new{2017-07-02 (日) 19:38:05}; ---FPSとかだと右も左もわからない初心者でもあっさりベテランキルできたりすることはあるけどこのゲームは基本中級者以上に初心者が勝つのは難しいからな。新規とか少しだけ触れて離れてた人には厳しいよ。 それにコモン装備とエピック装備の差も大きいし。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:56:36}; -未だにエラー頻発ってどういうことなん -- &new{2017-07-02 (日) 09:23:50}; --対戦中のエラー落ち、開幕エラーで数人抜けたりオンゲなのにいまだに鯖弱すぎ 最近のアップデートで対戦終了時のリザルト画面中(報酬の確認やマップ投票やウォーアセ展開するとこ)にもゲームに参加可能になったがそこで参加すると次の対戦を無事終了しても報酬がもらえなくなるバグ(信望がなぜか最大と表示されギア、経験値、スティールが一切手に入らない)まで続出する有様よ。 早くなんとかせんと次のシーズン迎える前にゲームが終了してしまう・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 00:55:01}; -エリミがアクティビティ高なのに全然マッチングしなくて辛い・・・ プレイ時間も300時間は超えてるしKDAも2、8だからレートが低すぎるやら高すぎるって事もないと思うんだけどなぁ・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 20:29:35}; --アクティビティ中10人高15人超20人だぞ笑 -- &new{2017-07-09 (日) 21:20:19}; -そろそろ新キャラの情報でねえかな~ -- &new{2017-07-11 (火) 04:28:27}; --今更新キャラでても人戻ってこない気もするし、センチや忍を見た後だと嫌な予感しかしない・・・ -- &new{2017-07-11 (火) 18:33:27}; ---ていうかこういう対戦ゲーでDLC追加キャラを厨キャラにして過疎誘発するっていう例結構あるのに業界が学習しないの本当にアホなのって思う。金払ってるんだから強くないと的なの聞くけど、この手のゲームでDLC買うやつのほとんどは新しいキャラを使ったり戦ったりして楽しくやりたいのであって厨キャラでボコりたい、ボコられたいんじゃないんだよ。だからセンチュ忍で人が離れまくってる。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:17:08}; -もう反射神経という先天性の物が必須なのはいいからホント。読み合いじゃなくて反射神経ゲーとかいらんから -- &new{2017-07-11 (火) 15:08:16}; --別に今のままで良いんじゃないんすかね PCは知らんけどP4は反射神経じゃとてもじゃないけど防げないのあるし このゲームデザインで反射神経要らないとなると早すぎて反応出来ないかそもそも相手の動きが隠されて見えないとかでクソゲーどころじゃないと思うんですがそれは・・・ 完全な読みあいしたいなら話しに付き合ってくれる友人とじゃんけん しよう! -- &new{2017-07-11 (火) 18:36:58}; ---回線の具合によってはモーションとんでる時あるからな -- &new{2017-07-11 (火) 18:52:39}; ---よくPK弱連打はPC版の高fpsだと読める。だからps4でも未だにnerfされない。みたいなの聞くけどそれがもし本当だとしたらなんでubiは一番人口多いと思われるps4を切り捨ててPCユーザーを重視してるの?それとも海外だとPCの方が大多数だったりするの? -- &new{2017-07-12 (水) 12:21:46}; -最近やっと大蛇の範囲が6割ぐらいパリィ取れるようになってきた あとはウォーデンとPKの範囲さえパリィ出来るようになれば自分は全ての攻撃をパリィ出来るパリィエキスパートに・・・ まあウォーデンはパリィしないでガードすれば良いしPKもどう考えても人間の限界超えた速度だから半分諦めてるけどね 相手の攻撃を全てパリィして完封するあの快感が堪らないから出来るようになりたいんだけどなぁ -- &new{2017-07-12 (水) 22:19:48}; -俺もっと攻城戦とかしたりするのかと思ってたのにただの格ゲー風な何かだったよ ストーリーモードは攻め込んだり守ったりしてたのにな・・・しかもバグだらけでまともにゲームが遊べなかったのが致命的だったわ -- &new{2017-07-14 (金) 06:18:58}; --単調なゲームモード、そして致命的にバランス調整に問題があったといわざるおえない。そもそも開発はドミ主体で調整してるとかいいながら、大会はデュエルやブロウル、しかもCSとPCじゃフレームレート違うんだから、そりゃまともに調整なんかできないわ。雰囲気は好きだから、素材流用してオープンワールドARPGでも作って欲しいね -- &new{2017-07-14 (金) 08:35:06}; ---ホント素材はいいよね…寺院の庭園とかウロウロして作り込まれた美麗なオブジェクト眺めるとタメイキが出る。どうしてこうなった… -- &new{2017-07-14 (金) 17:38:59}; ---すっかり人が少なくなってしまって毎回もったいないと思いながら起動してる -- &new{2017-07-14 (金) 19:54:44}; --初代アサクリみたく問題が全くないわけではないがコンセプトは素晴らしい、みたいな感じだったら続編で名作になれる芽があるけどこの有様だったら続編でないだろうし、出たとしても余程よくないとあんまり売れなさそう。 少し戦闘を複雑にしたスカイリムみたい -- &new{2017-07-14 (金) 21:18:14}; ---送信ミスった上に改行してしまった。戦闘システムを流用して戦闘を少し複雑にしたスカイリムみたいなゲームは楽しそう。 -- &new{2017-07-14 (金) 21:20:03}; ---アサクリ4の海戦が好評だったから、単独の海賊ゲー作ってるUBIの事だし。あと2年くらいしたらフォーオナー風のARPGが出てもおかしくはない気はする。 -- &new{2017-07-14 (金) 22:08:49}; -システムとしては良い、キャラバランスは良くない、サーバーは下の下を超えることはない。 ドミニオンで1日10試合中2,3試合は途中で全員が落とされるという劣悪な環境。 ここ数か月プレイしてきてもうUBIはこの鯖を直す気がないことを完全に理解した。 30人余りフレがいたが誰ももうINしていない。これはもう今年度以内で終わる可能性大 -- &new{2017-07-15 (土) 08:25:22}; --鯖とかそういう問題じゃねえよ メインのドミニオンでセン忍みたいなクソキャラが蔓延してるからだろ -- &new{2017-07-16 (日) 07:15:46}; --普通のオンゲーだと回線悪いのが一人くらいいてもそいつがたまに落ちたりするくらいだけど8人ルールで一人でも回線赤いとそいつはおろか普通に緑回線でも巻き込まれて落とされるのなんでなの -- &new{2017-07-20 (木) 18:15:59}; -ドミニオンテコ入れしてくれないかなぁ。勝利条件増やしてもいいと思うんだよね。例えば前線の段階を増やして敵のリスボン地点辺りまで押し込めたら勝ちとか。拠点も居座ることで初めて点が入るようにするとかさ。単にキル取る以外の行動で勝利に近づくルールにして欲しい。 -- &new{2017-07-16 (日) 05:22:16}; -今日立ち上げたらPC版1.09来てました。信望表示がヒーローごとじゃなくてトータル表記に…マッチング相手との格差表示、その他新エクセキューションの配布、オーダーの内容が変更になってたりいろいろ。 -- &new{2017-07-14 (金) 17:47:57}; --ごめんCS版も来てたのか; -- &new{2017-07-14 (金) 17:58:35}; ---来てなくね? -- &new{2017-07-14 (金) 20:59:06}; ---誤認でした、皆様すみません。。。指摘ありがとうございました。木主 -- &new{2017-07-21 (金) 10:45:32}; -シーズン3の情報ってなにか来てる?あと1週間でオフシーズンだから、そろそろ情報があってもいいよな。 -- &new{2017-07-21 (金) 15:48:28}; --シーズン3の開発状況がどうなってるのか不安になってきたな。新ヒーローの情報全く出てこないし。 -- &new{2017-07-23 (日) 14:51:26}; ---開発はそう思ってるユーザーに焦らしプレイをして楽しんでるのよ。笑 まぁ結構色々アプデして手かけてる感じだし、期待していいんじゃない -- &new{2017-07-23 (日) 18:57:12}; --ヒーローの情報は出てないけど http://doope.jp/2017/0767471.html -- &new{2017-07-28 (金) 14:41:20}; ---開発は今後もちゃんと面倒見るつもりなんだな。欲を言えば新たな4vs4モードはシーズン3で実装して欲しいな。どんな風になるんだろ -- &new{2017-07-28 (金) 18:03:06}; -オフでもポーズ画面にして放置してたらマッチ切られるの糞過ぎるやろ オンならともかく、誰にも迷惑かかってねえじゃねえか! -- &new{2017-07-21 (金) 19:25:59}; --このゲームオンライン専用って書いてあるからオフの概念無いんじゃね? -- &new{2017-07-21 (金) 21:43:39}; -このゲーム二つくらいなら組み合わさっても強み程度で許容できるのをわざわざ更に足して厨にするのなんなの?野武士の出血+出血追加ダメージ+素の火力も低くないとかPKステップ強の弱避けても間に合う速さ+処刑可能+コマンドで追加ダメージ、あと修正されたっぽいけどセンチュ蹴りのスタン+スパアマ+スタミナ減少+壁ドン可能とか。 -- &new{2017-07-22 (土) 17:42:50}; --PKの回避攻撃は性能は別にどうでも良いけどパリィしたら弱パリィ判定にして欲しい 他キャラの回避攻撃は弱だから誘えれば最大リターン確定なのにPKは誘ってパリィしても崩しか弱ぐらいしか入らんからリスクが相対的に低くなってんのどうにかして欲しい -- &new{2017-07-22 (土) 22:18:11}; -戦闘前の待機で大体 あなたのスキル 味方より高い 敵と同等 って出るんだけどこれ格差マッチなのでは? -- &new{2017-07-22 (土) 23:25:52}; -もうそろそろ新キャラ発表してくれや。それだけでもモチベの向上になるのに -- &new{2017-07-24 (月) 03:44:03}; -優勝は侍か。ナイトがかなりいい線いってたのにな -- &new{2017-07-29 (土) 00:35:42}; --夕べ結果見たけどかなりの僅差だったぜ -- &new{2017-07-29 (土) 07:49:19}; -新ルール出してくれないとさすがに飽きる、攻城戦とか対AIのウェーブ式サバイバルとかほしいんだよなぁ -- &new{2017-07-29 (土) 08:41:26}; --攻撃側と防衛側で攻略法(戦い方)が変わるようなのが欲しいな。ドミも現状エリア中央付近でスカミしてるだけだし… -- &new{2017-07-29 (土) 13:02:45}; ---現状のドミはエリアを制圧してることよりも敵をぶっ倒したほうが意味があるのがね・・・ -- &new{2017-08-01 (火) 06:07:03}; --11月に新ルールくるらしい、シーズン3からはデュエルトーナメントのベータ。11月か… -- &new{2017-07-31 (月) 03:36:40}; -https://youtu.be/Gmyumrh45N8 新ヒーロー来ましたな〜 -- &new{2017-08-04 (金) 08:00:49}; --ウォロとヴァルの上位互換?って感じに見えるなぁ。2人共ヘビーなのかな?来週末からシーズン3かと思ってたら15日か〜週末にして欲しかったな。でも正直な感想、センチ見た時ほど期待感が無いというか…う〜ん どうなるんだろうシーズン3 -- &new{2017-08-04 (金) 11:19:28}; ---音声付きで新ためて見たら、ハイブリッドって言ってたわスマン。 -- &new{2017-08-04 (金) 12:08:33}; --なんだこの後の世で海の民とか言われて正体不明の助っ人外人みたいに扱われそうな連中は。長物枠のハイランダーは楽しみ -- &new{2017-08-04 (金) 12:52:07}; -https://www.youtube.com/watch?v=_03YMy7DFTg&feature=youtu.be#t=171.960962 追加MAP、新レアリティ装備などをチラ見せ -- &new{2017-08-04 (金) 13:04:19}; -勝ちたかったらアサシンを使え。アサシン使っとけば勝てる。このゲームはそれぐらいクソ -- &new{2017-08-06 (日) 14:07:22}; --糞キャラ 糞サーバー 糞マッチング 萎え抜け 糞試合は当たり前の偉大な糞ゲー 分かっちゃいるけど辞めらないんだよなぁ -- &new{2017-08-06 (日) 16:37:31}; ---日本同士ですら黄pingが当たり前。中国や韓国とマッチングしても黄と赤の狭間を揺れまくってる。でもゲーム性良くてやめられない。このラグの中パリィして大ダメージ→高速ラッシュで勝つのが楽しすぎる。だから皆もロウブリンガー使おう! -- &new{2017-08-07 (月) 11:47:44}; ---もうお前の言いたいこと全部分かる -- &new{2017-08-07 (月) 15:05:22}; --アサシンは回避がクソすぎる。下手に避けたら当たるとかほとんどないし、壁際で壁方向に避けても謎判定で避けれるとかいうクソ仕様。読んで崩しするにしても少しでも遅いとステップ攻撃で弾かれてダメージを食らう。 -- &new{2017-08-07 (月) 22:03:03}; ---おまけに基本火力高いし、ニンジャ見たく極端に紙ということもない。PKとか弱二連後に強入れないと隙できるよとかほざいてるけど弱二連が実質確定レベルの速さなんだから弱弱コンボ持ってないキャラだと結局ダメージレースで負けるだろ。 -- &new{2017-08-07 (月) 22:12:42}; --不利になったら友軍が来るまで拠点を逃げ回り味方が来たら袋叩き。タイマン性能でも基本的にアサシンの方が上。袋叩きゲーでアサシンゲー加速したんじゃないかな。シャード双子の天使で敵大蛇がひたすらグルグルで逃げ続けてもう顔面剣聖状態よ -- &new{2017-08-09 (水) 18:38:23}; -http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1075113.html 4日間だけ人が増えそうだよ。やったね。 -- &new{2017-08-09 (水) 19:54:36}; -https://www.youtube.com/watch?v=J1wRpdk3xSA ハイランダーのトレイラーです。 -- &new{2017-08-11 (金) 10:12:12}; --https://www.youtube.com/watch?v=AS3mYSv8_rQ こちらはグラディエーターです。 -- &new{2017-08-11 (金) 10:13:22}; --すみませんリンクが逆でした -- &new{2017-08-11 (金) 14:01:41}; -[[automaton>http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170804-51910/]] グラディエーターはセンチュとヴァルを合わせた感じのキャラなのかな -- &new{2017-08-04 (金) 13:57:11}; --説明みると新スタイルの戦い方っぽいけど…攻撃と防御って…ガー不ドッカンとコンカラー以上の亀性能、パンチ麻痺から攻撃って…リーチあるセンチっぽいのか? まぁ 早く使ってみたい -- &new{2017-08-04 (金) 15:25:40}; --ハイランダーはキルトを履いた軽装のガチムチおっさんか。なんにせよ楽しみだ。 クレイモアがマジでクレイモアって感じでかっこいいな。 -- &new{2017-08-04 (金) 19:06:53}; --新マップは仕掛けがある所見ると、多少 攻防の要素があるのかな?攻撃側と防衛側で違った戦い方が出来る事を期待しちゃうなもし、期待通りのマップなら既存のマップも手を加えて欲しいけど… まぁ 首を長くして待つかぁ〜 -- &new{2017-08-04 (金) 19:14:06}; --気になります…性別選べるのどっちかな!どっちも選べるかなっ!?選ばせてっ!! -- &new{2017-08-05 (土) 10:03:12}; ---ハイランダーは完全顔出しだから女性いて欲しいよなぁ。BSKみたいにモッヒーかもしれんけど。 -- &new{2017-08-10 (木) 15:36:12}; ---グラディエイタもさ…♂並の露出で鉄仮面筋肉巨乳女子とか育成捗るよ…。装備軽そうだし。でもヴァルと被り気味かな… -- &new{2017-08-11 (金) 13:59:03}; ---https://www.youtube.com/watch?v=TeV8WJXmeAI 女性グラデ紹介されていました(7:40~) -- &new{2017-08-11 (金) 16:54:42}; --第二のロウブリであって欲しい。ロウブリでウォーデンには絶対に勝てないから・・・。 -- &new{2017-08-07 (月) 11:45:41}; -フリーウィークエンドだから試しに遊んでみたら結構面白いじゃん、と思ったんだけど、このゲームもしかしてそんなに評判よくない? ウォーデンで10戦くらいした段階では読み合いが十分に楽しいと感じたんだけど、遊び続けて色々なキャラクターを使っていくうちにそうでもなくなってくるのかな。 -- &new{2017-08-12 (土) 20:47:25}; --基本的には面白いよ。只、対戦格闘の要素があるゲームは大衆受けするジャンルじゃ無いってだけだと思う。世間的には神ゲーでも個人的にはクソゲーもあるし、世間的にはクソゲーでも個人的には神ゲーもあるだからこのゲームは大衆受けはしないけど一部の人はハマるんじゃないかな 俺はキャラや剣戟モーションが秀逸だから遊んでる。 -- &new{2017-08-12 (土) 22:02:55}; --製品版発売当初からずっといるけど面白いよ 面白いんだけど一部のキャラ優遇やルール不整備やマッチングの不安定さが足を引っ張ってるのも本当。ルールは少しずつ手入れされてるしやっぱり剣戟の動きがかっこいいし楽しいから遊び続けてるけどね。やり方によっては覇権取れただろもったいないと思わされる事は結構ある -- &new{2017-08-13 (日) 07:50:13}; --この戦闘のシステムは本当に好きだからやってるけど、サーバーが弱いのと、やっぱり一部のキャラクターだけが半端なく強いってのが原因かな。最初の方はそのキャラ使い方を知らない人が多いから、読み愛になって楽しいんだけど、高レベルになるに連れて勝つことしか頭にない人が増えちゃうから楽しめないんだと思う。 -- &new{2017-08-13 (日) 17:02:37}; -パーティー組んだら野良とはマッチングしない様にしてくれ。野良ドミをつまらなくしてる要因の一つだろ。キャラも実力もバラバラの野良に勝ちに行く編成組まれて闘かわされてもシラケる。パーティーはパーティーとしかマッチングしない様にしてくれ。 -- &new{2017-08-13 (日) 09:57:09}; -公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:03:58}; -結局新キャラも初撃からガー不、大体の攻撃が15ダメ超え、強キャンガー不、ガー不攻撃からの掴み、強からの確定なんとか。運営の意図がわかったわ、彼らはセンチュリオン並の壊れキャラを量産することによってセンチュリオンに対する文句を封じようとしている。でも、このままだと新規が増えなくて終わりだねこのゲーム。 -- &new{2017-08-13 (日) 17:11:36}; --このゲームのモーションとかグラフィックとかの担当はこのまま頑張って欲しいと思えるがバランスとサーバー関連担当は左遷されちまえとしか思えん。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:06:07}; --ほんとにね…リーク動画見たけど性能もエモも煽り性能たっぷり特盛り(特にグラディエイター)。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:11:54}; --またセンチュリオンみたいなのが増えるのか。つらい -- &new{2017-08-14 (月) 20:32:23}; -公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:03:59}; --二重投稿すまん。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:04:21}; --追加キャラも含め、本気でバランス取りする気があるのか微妙ですよね。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:14:38}; --ちなみに守護鬼がチャージ始めたら見てから後ろステップ踏むだけで崩しも振り切りも届かない 守護鬼と戦うときは壁際じゃない限り防御に徹すれば絶対に崩されないぞ -- &new{2017-08-13 (日) 21:25:03}; --アサシンとアサシン系ハイブリッド(ノブセンヴァ)はスタミナ切れのペナルティーを大きくすれば良かったと最近思う。ステップ弱体ガード時間短縮、弱を弾けなくなるみたいな。走るのにもヘトヘトな状態で機敏なステップかますとかおかしいだろ。 -- &new{2017-08-13 (日) 23:17:57}; ---本当にそれ。あの小柄な体のどこにそのサブタンクな体力があるのかわからない。走っても追いつく頃にはスタミナ回復しきってるからな・・。 -- &new{2017-08-14 (月) 01:18:48}; --キャラクターに役割を持たせて活かすルールがない以上、このゲームは終わりと見ていい。ルール追加までも遠いし、これで追加ルールもしょうもなかったら完全終了。 -- &new{2017-08-14 (月) 08:35:23}; -ゲームの根本のシステムは最高なのに調整がなあ。UBIはいつも1作目が有料βなとこあるから。2が作られた傑作になるかもしれないが、この調子じゃそれまでついてくる人いるのか…… -- &new{2017-08-14 (月) 13:57:42}; --2は無理でも、もっと内容を充実させたアップグレート版を出して欲しいな。サーバーを作って回線を安定させるみたいだし、攻防展開の熱いモードやもっと広いマップでの10vs10モードとか…etc キャラや信望装備は引き継ぎ可能で。正直 1作で終わらせるのは勿体無い気がするんだよね。 -- &new{2017-08-14 (月) 20:35:02}; --良いものにして次作出してくれるのは嬉しいけど、フルプライス払ったんだからお金勿体無い感じがしてとっても悲しい。文句言うのはアレだけどね。やっぱ個人的にはフルプライス高いんだわ。 -- &new{2017-08-15 (火) 11:08:47}; ---もう中古980円です・・・ガンダムも3000円切ったらしいしそういうジャンルの宿命なのかもしれぬ -- &new{2017-08-15 (火) 13:49:50}; ---PC版は未だにフルプライスなんだよなぁ・・・忘れないでよ・・・ -- &new{2017-08-31 (木) 10:40:54}; -そういえば、アップデート今日だっけ?ズンパス所持者にボコられて来るかな。 -- &new{2017-08-15 (火) 11:27:56}; --この時間になってもまだなのね。ディビジョンの方はもう来てるのに。予定は予定って事ですかねぇ・・・。 -- &new{2017-08-15 (火) 19:52:12}; -[[大会まとめ>http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170815-52462/]]てっきりセンチ祭りになるかと思ったんだがレイダー祭りだったんだな -- &new{2017-08-15 (火) 13:48:28}; --”「Unlock Tech」の多用だけでなく、本大会ではレイダーによるスタンピードチャージ祭りが目立ったこと、マップ関連のバグにより勝敗が決まるケースが見られたことなど、作品のプロモーションとして開催されたはずが、バグやバランスの問題といった負の部分が浮き出てしまう結果となった。” -- &new{2017-08-15 (火) 20:38:55}; ---やっぱ開発エアプだよね。サーバーとか大変なのはわかるけど、息抜きに自分らでプレイしてみてくれないもんかね。 -- &new{2017-08-16 (水) 12:04:56}; -アップデート来たねー。復帰するつもりだから楽しみだ -- &new{2017-08-15 (火) 21:14:56}; -ハイランダーとりあえずaiデュエルして見たけどかなり難しいキャラだと思うパリィしても崩しも弱も決まらないから弱スペブロか強スパアマを狙うタイプのカウンター。オフェンシブの時に蹴りとロングアームみたいな後ろ投げが出るけどどちらも早いし投げはかなり長いので後ろに避けたらキャラによっては当たるかも。剣闘士は今はなんとも言えんがPKセン忍みたいなアレな感じが少しある。弱は多分確定ってほど早くはないと思う。それと範囲攻撃がパンチから切るという二段構えでパンチに当たると次の攻撃が当たる。避けるのには少しきついぐらいの早さ。 -- &new{2017-08-16 (水) 12:53:45}; --よく見たら剣闘士殴りにマヒついてるじゃん。センチュで散々クソ言われたであろうのにまたつけるとかubiはマジでエアプじゃないの?木主 -- &new{2017-08-16 (水) 13:06:33}; ---頭殴ってるからセーフとか思ってるんじゃないですかね。だったらロウブリの生ショブやヴァルのバッシュ、コンカラーのフルブロック→バッシュにもつけろよね -- &new{2017-08-16 (水) 13:49:13}; ---パンチの出が早すぎるわ。しかもマヒ付き。飛び込み攻撃も早いし結構な距離踏み込める。ガー不パンチだけかと思ったらガー不槍チクまである。しかも早い。まぁまだ数回しか戦ってないが弱点らしい弱点がない。体力低いって言っても野武士とか大蛇とおんなじくらいだし・・・ -- &new{2017-08-16 (水) 15:58:23}; --開発のアサシン最強への偏執っぷりはもう対戦ゲームの開発として最悪だと思う。剣闘士見るまでは我慢しようと思ってたがもう無理。ubiの対戦要素あるゲームは2度とフルプライスで買わないわ。 -- &new{2017-08-16 (水) 16:46:43}; ---アサシンのコンセプトが敵プレイヤーを倒すのに特化してるってのは分かるんだけど、どのルールでもアサシンで事足りるってのが根本的にどうしようもないんだよな。 -- &new{2017-08-16 (水) 20:06:12}; ---アサシンは全員消えればいいのに・・・・・ -- &new{2017-08-22 (火) 18:57:57}; -グラディエーターのステ弱に対応できない人へ ブロックしたら掴み確定です。 -- &new{2017-08-16 (水) 17:24:33}; -今日英語でお前の母親はビッチで俺のチ〇コが大好物だ HAHA お前の父親は1インチのチン〇を持ってる HAHA ってメール来て英語(イギリス)使ってる人怖いわーって思ったわ 母親をビッチ呼ばわりして馬鹿にしようとするのはわかるんだがお前の父の息子は小さいってヨーロッパだとメジャーな暴言なんすかね 日本だと馴染みが無くて暴言の方向性のビックリ -- &new{2017-08-16 (水) 18:33:15}; -開発はオバウォみたいなキャラFPSに格ゲーを合わせたのを作りたかったんだろうがオバウォは初心者でもきちんとキャラと状況を選べばちゃんと活躍出来るし、多対一でも上手くやればだしぬける。対してこのゲームは初心者が活躍するのは厳しいし、一度不利な状況になったら味方の増援でもない限り厳しい上、反撃の弱体のせいで味方が来るまでひたすら粘るというのも難しい、かといってデュエルとかデスマッチはアサ系が強すぎて他の系列のキャラが不遇化、となんかキャラFPSと格ゲーの悪いところだけを集めた感じにこのゲームはなってる。 -- &new{2017-08-16 (水) 21:36:06}; -ずっと剣聖と守護鬼ばっか使っててようやくPK センチュ 剣闘士とかを使い始めたんだが、適当に弱やらガー不やらを連打するだけで勝てて何か悲しくなった。結局はキャラ性能なんやなって... -- &new{2017-08-16 (水) 22:04:59}; --フェイントとかその他諸々のテクニックを駆使するよりひたすらガード&パリ不技、確定コンボ、弱連打をする方がローリスクハイリターンなのがなぁ -- &new{2017-08-16 (水) 22:13:50}; --個人的には嵌った時の剣聖の自分の手の上で相手を転がしてる感じが全キャラで一番好き キャンセルやステップで相手にまったく行動させずに10割削り切るの最高に楽しい だから剣聖のやりたい事を出来なくするロウブリとコンカラーに当たった時のうわぁ・・感はヤバい -- &new{2017-08-16 (水) 22:18:09}; -ハイランダーディフェンシブでカウンター狙い以外出来ることなくね?自分から攻められる性能じゃないし、速度遅いリーチ短いで攻撃ふろうものならアサシン側は見てから攻撃で勝てるし。 -- &new{2017-08-17 (木) 09:15:28}; --そういや弱カウンター決めるとウォーロードと違ってウォーデンみたいなガー不エフェクトつくけど威力も上がんのかね? -- &new{2017-08-17 (木) 11:50:49}; ---ただの弱が13ダメくらいだけど、スペリオル弱は25か27くらい。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:48:06}; -ハイランダーのガー不がつく掴みがいつぞやのセンチュリオンの蹴り以上に酷すぎる。忍の蹴りだけは検証してないが、それ以外なら全キャラクターの行動を中断させられるし、回避が早すぎても遅すぎても掴まれる。開発はバランス整える気あるんかね? -- &new{2017-08-17 (木) 12:55:07}; --多分あの掴みは武器が赤く光ってる時しか撃てないだろうから伸びる攻撃撃って掴まれる前に殴るってのが今は一番安全な気がする研究されたらどうなるかは知らんけど 囲まれてる時に撃たれたら見てから避けるのはまず無理と見て良いんじゃないっすかね・・ -- &new{2017-08-17 (木) 13:10:42}; ---伸びる攻撃しようとして、野武士なら前ステ弱を入力すると、前ステの時点で発動されたら弱が入る前に掴まれちゃうもんだからなかなか難しいんだよね。下手に動くと蹴り来るし・・ -- &new{2017-08-17 (木) 22:32:48}; ---オフェンシブスタンスの間はディフェンシブすと違ってスパアマ無いし崩しも使えないからいっそサッと近づいて弱打つか崩すのが良いと思う。守護鬼使いならマルタ投げはスタンスで防げるっぽいから強当てるチャンス。下手すりゃ抱擁も当てれるかも。 逆にディフェンシブスタンスは強がスパアマついてるしなんか崩しやたら早い気がするから迂闊に攻めると危ない。名前の通りそれぞれ防御と攻撃に特化してるから構えをしっかり見れば今んとこキツくない。今後の研究でどうなるかわからんけど…… -- &new{2017-08-19 (土) 15:45:38}; ---何度かデュエルでマッチングした限りでは、オフェンシブの掴みは異常な反応速度を持っていたあのハイランダーだけでした。ただ、ステ弱などを叩き込もうとしても、ステした時点で弱叩き込まれたり、回避されると難しい。完全に相手の土俵の上で戦うことになってしまった。対処方法は、ひたすら近づいてオフェンシブを発動させないことかな? -- &new{2017-08-23 (水) 23:59:02}; -シーズン3になって人が戻ってきたら戻ってきたでエラー発生しまくりマッチ中断しまくり いい加減クソザコマッチング改善しろやこっちゃシーズンパスまで買ってんねんぞ独立サーバーの話はどうなったんや -- &new{2017-08-18 (金) 17:33:53}; -今日エリミネーションで3対1で敵にボコられてる所を3人の味方に見守られながら殺されたんだがなんで味方助けてくれなかったんですかね・・・ 自分が戦犯ならまだしも8キル0デスで一番働いてたんだが・・・ -- &new{2017-08-21 (月) 15:41:33}; --BOTって戦いに乱入してこないし蘇生も見守るんだわ・・・ -- &new{2017-08-22 (火) 08:36:03}; ---人間だよ そもそもBOT相手なら3対1でも十分に勝てるわ -- &new{2017-08-22 (火) 09:21:15}; -何か試合敗北時にセッション所有者が落ちてしばらく見てたら、自分死んだまま次の試合が始まって、ずっと自分は前試合で死んでた所で死にっぱなし(操作受け付けず)とかいうバグ出たんだけど。相変わらず変なバグあるね。 -- &new{2017-08-23 (水) 18:05:57}; --βからあるんだよね・・・事例が少ないから直さないUbi。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:39:13}; -ホントこのゲーム試合中に何回同期ズレすれば気が済むんだ。人も落ちまくるし、味方自分以外全員AIになってフルメンの相手と戦わされた時は愕然としたわ。 -- &new{2017-08-23 (水) 21:33:38}; --イライラしてまでその試合をプレイするか、そこで試合抜けて、10分間おやつタイムにして息抜きするなり、別ゲーして休憩してからまたマッチングしたら?そのほうがきっと楽しいよ -- &new{2017-08-23 (水) 23:51:30}; ---抜けて経験値とか入るの?中盤くらいでそういう状況になったんだけど。もらえるなら今度からは抜けるわ。 -- &new{2017-08-24 (木) 00:30:56}; -信望高い野武士に全然勝てない…当たり前の事だがパリィしても崩し入らないし辛い。センチュリオン使いだけどどういう動きすればいいか教えてくださいお願いします -- &new{2017-08-23 (水) 23:04:48}; --強攻撃パリィしたらパリィカウンター 弱攻撃パリィしたら構え切り替えながらフルチャージしてチャージジャブ センチュでパリィ取れるならこれやるだけで勝てるようになるんじゃない? -- &new{2017-08-23 (水) 23:15:58}; ---前の公式大会の決勝のような、グリッチ野武士でない限りはそれで勝てるね。野武士使いだけどパリィしたらリーチ無視できるセンチュリオンはかなりの脅威。 -- &new{2017-08-24 (木) 00:03:09}; -wiki一ヶ月近く機能してなくて草 -- &new{2017-08-24 (木) 23:07:28}; --ここが一番詳しく書かれてたからよく来てたが更新されないよね。もう、日本人にプレイヤーはいないんかねwww -- &new{2017-08-25 (金) 13:58:45}; -剣闘士の足元をチクッとする奴見てから回避無理に決まってんだろって速度の時と動きがめっちゃ遅くて見てから回避余裕な時があるんだけど何が違うんだ? ラグ? -- &new{2017-08-26 (土) 09:38:15}; --脚刺しじゃなくて、腹刺しじゃない?失血ダメがあるやつ。2種類あるんだけど腹差しは遅い代わりにリーチ長め失血ダメ3段階、途中でキャンセル及び投げ可能って技。脚刺しはチェーンからと生でも出せるけど、腹刺しはディフレクトかチェーンからでないと出せない。 -- &new{2017-08-26 (土) 15:09:10}; ---後補足しとくと、腹刺しは背後壁際で喰らうと投げが打撃になって麻痺させられる。脚刺しはかなり近くないと当たらないくらいリーチ短いけど、スタミナ切れ時に喰らうと転倒させられる。 -- &new{2017-08-26 (土) 17:46:56}; ---流石に腹刺しと間違えるほどは遅く無かったです・・・ -- &new{2017-08-26 (土) 20:28:09}; ---じゃあやっぱりラグか何かかな?見てみないことにはなんとも言えないけど。 -- &new{2017-08-26 (土) 20:54:50}; ---弱ヒット後は異常に速いよ。コンボか単発かの違いじゃないかな? -- &new{2017-08-26 (土) 22:38:24}; -三か月ぶりぐらいにまたやろうかなって思ってるけど、いいゲームになった?それと人口いる? -- &new{2017-08-26 (土) 15:16:15}; --ゲーム→安定のラグとクソセンチュリオン及びグラディエータークソ。PS4→安いから民度は多少下がった気もするが、人は増えた。PC→できれば見放さないで。 -- &new{2017-08-26 (土) 22:36:20}; ---個人的にはグラよりハイランダーのほうがクソ。強攻撃の殆どにアーマー付き、異様な判定のつかみ投げ、乱戦時のガー不ブンブンがマジ酷い。 -- &new{2017-08-26 (土) 23:22:58}; ---ドミニオンほとんどやらないからそのことを考えていなかったわ、確かに横槍でスパアマつきはかなりうざかった。でも横槍するにもグラディエーターの足串刺しだけで全部事足りちゃうんだよね。 -- &new{2017-08-27 (日) 01:50:30}; ---確かにグラの脚刺し鬱陶しいけどダメ自体は精々0.5本くらいでリーチも短いからそんな強くなくね?アサシンと言うには全体的に決定力不足っていうかヴァルとセンチュ足して互いの強みが弱体化した感じ。ハイランダーのリーチと判定、止めにくさのほうが脅威に感じるわ。タイマンならそれほどじゃないだろうけど、自分はドミメインだから。 -- &new{2017-08-27 (日) 02:25:07}; ---自分はドミでもグラの方が嫌かなぁ 囲んでる時ってキャンセルやる奴少ないからハイランダーのガー不ブンブンは一段目でパリィ取れるし丸太投げを見てから避けるのはまず無理だけど足止め時間だけ見るならグラの足チク腹チクと大して変わらんしね それにドミって言ってもちょくちょくタイマンあるしその時のあのグラの強さはキツイっす ハイランダーは全てが遅すぎて弱も前ステ強の横派生も見てからパリィ楽勝ってのはどうにも・・・ -- &new{2017-08-27 (日) 07:45:43}; -マッチングも環境もプレイするには十分安定したと思うんだけど人によって言い分は様々って感じだね。うちの環境だとあくまで体感だけど100戦して1.2回程度、実際みんなはどの程度の頻度で落ちてるの?くそくそ言っても基準がはっきりしないと復帰組も来ないでしょ -- &new{2017-08-28 (月) 04:52:49}; --NAT緑だけど調子良いときは3回に1回、調子悪いとマッチングする毎に落ちるんだが -- &new{2017-08-28 (月) 12:22:03}; --自分の回線は良好でも、マッチした人に回線が良くない人がいるとエラーする。 -- &new{2017-08-28 (月) 12:32:25}; --NAT緑だし、IPv6にしたから回線弱くはないと思うんだけど、それでもドミニオンなら4回に1回、調子悪いとマッチング時に落とされる。デュエルなら敵は皆NAT赤、黄を行ったり来たりしてる、これはレートのせいで近所に同レベルの人がいないせいだと考えられるが。 -- &new{2017-08-28 (月) 13:05:41}; --20戦に一回くらい、ただ今日はずっと落ち続けて酷かった -- &new{2017-08-28 (月) 19:03:39}; -剣闘士足チクはラグも相まって実質確定攻撃と化してんだけど、開発はテレパシー持ったプレイヤーでも想定してんの? -- &new{2017-08-28 (月) 13:08:34}; -グラディエーターはとりあえず、ステ殴りから強やって、当たろうが当たらまいがそのままガー不キャンセル掴みしときゃ勝てる。パリィされるなら弱足串刺しだけで勝てる。なんともつまらないヒーローだ。 -- &new{2017-08-28 (月) 13:10:28}; -雑談自体はグラやハイランの話で盛り上がるのにWikiが全然更新されないね… -- &new{2017-08-28 (月) 13:18:49}; --更新は完全に善意でやるもんだからな…。しかもあんまり見る人がいないかも…となればやる気も失せる -- &new{2017-08-28 (月) 17:46:22}; -ドミニオンはもう完全に機能してないな…袋叩きにするかされるかで。 他のルールだとマッチングしないからこれやるしかないけど -- &new{2017-08-28 (月) 19:16:37}; --複数で囲んで叩く、横から背後から。数が合わないなら逃げ。フォーオナー(名誉の為に)。 -- &new{2017-08-28 (月) 20:12:22}; --数の差を覆すにしても2対4が限度だな しかも片方がやられた瞬間一瞬でもう片方もやられるから可能性なんて精々2割から3割だが -- &new{2017-08-28 (月) 21:54:32}; -ハイランダーのあの微妙な崩しの距離はなんなんだ。パリィしてもほとんどつかめないし、普通にステップで回避される。間合いが難しいヒーローのくせに間合いを取っていると崩せないこのジレンマ。 -- &new{2017-08-28 (月) 22:22:35}; --パリィから素早くオフェンシブに移行して、蹴り→強が入ることがわかりました。せっかくのパリィなのに、スタミナ消費が異常すぎて泣いています。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:43:34}; ---申し訳ないが、確定じゃなかった。忍に回避された/(^o^)\ -- &new{2017-09-02 (土) 15:20:21}; -2chでも同じ話したんだけど対AIドミで「敵リスポン地点に集まってひたすらリスキルする」のと「ACブーストしつつBは二人でミニオン倒しつつ時にはABのサポートする」のだったらどっちが効率いいの?上手くやれば毎秒5ポイント稼げてそんなに戦う労力もいらない後者の方が効率いいと思っちゃうんだけど…… -- &new{2017-08-29 (火) 20:41:59}; --効率でいえば間違いなく後者。リスキルは討ち漏らしが逃げる事もあるし回復ができなくて返り討ちにされてる人も結構見る -- &new{2017-08-29 (火) 23:03:15}; ---やっぱりそうですよね?その場その場でどっち派が多いかで動き変えてるけどブーストしてる方がとにかく楽なんよな…… -- &new{2017-08-30 (水) 00:44:57}; -アサシン勢は全員シノビと同じHPにしてどうぞ -- &new{2017-08-30 (水) 22:37:37}; -剣闘士の範囲攻撃後ろステップで初段避けた場合右にガード置いてないと確定かこれ?初段クッソ早くてただでさえ回避キツイのに回避したらしたでガード切り替え間に合わずに2段目食らったんだが -- &new{2017-08-30 (水) 22:51:51}; -いい加減ウォーデンは対策身についてきていたから気にしていなかったが、ハイランダーで対オデンするとかなりイラつくなコレ。ガード切り替え遅いから範囲は見てからブロック出来ないし、離れたところでオフェンシブに切り替えてもすぐ範囲が飛んでくる。しかも解除が難しいから誘ってブロックなんていうことも出来ない。さらに、範囲か上弱かのタイミングが読めるようになってきたら、オデンはタックルと崩しの択だけで勝てちゃう・・。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:25:02}; -久々にやったが、ハイランダー楽しいな...楽しいが...うん。相も変わらず回線弱い&アンバランス(主にアサシンゲー)で辛いのは変わらないね、雰囲気とかゲーム性はいいだけにホント残念だわ、大規模なバランス調整と鯖強化してくれればユーザー増えそうなのにな。 -- &new{2017-08-31 (木) 22:58:18}; --だいぶ前の調整だが、反撃でアサシンがやたら耐えるのが問題視されて反撃弱体化した結果、反撃で耐えてたタンク系が軒並み死亡って……クラス毎に反撃の性能変えるとかできないんすかね。武具ステ関係なく。 -- &new{2017-09-01 (金) 00:18:27}; --ハイランダーってパリィした後何すればいいの…? -- &new{2017-09-01 (金) 00:35:43}; ---そのまま強押し続けてオフェンシブに移行→蹴りが多分確定。 -- &new{2017-09-01 (金) 21:49:39}; --アサシンが目立ちすぎてアレだがハイブリッドとかいういいとこ取り職も結構なぶっ壊れ揃いじゃないか -- &new{2017-09-01 (金) 13:08:01}; -グラディエーターを考えたヤツとこれにGO出した奴どっちもしね -- &new{2017-09-01 (金) 12:40:35}; -主にデュエルだけどハイランダーはフルブロ持ちとアサシンは無理ゲーかな。 コンカラーに対して何も出来ん… -- [[ ]] &new{2017-09-01 (金) 20:00:13}; --というか全部無理。好んで使っているが、かなり頑張ってせいぜい使って3時間のPkに負けるレベルの雑魚キャラ -- &new{2017-09-01 (金) 22:05:26}; -単純な疑問なんだがハイランダーが有利付いてるキャラって居るのか? ハイランダーがディフェンシブで攻撃する場合弱か前ステ強とその横派生なんだろうがどれも遅い+キャンセル不可だから見てからパリィが楽に出来る ディフェンシブで守ろうにも強パリィじゃ崩しが確定しないから弱で弾くか弱パリィだけど前者は釣られたら間違いなくパリィされるし後者は成功してもリターンが少ない となるとオフェンシブになるけど素でオフェンシブになったら当然ハイランダーが攻撃する前に攻撃差し込まれるだろうし… アサシンコンカラーロウブリ辺りに詰んでて他キャラも詰んでないだけで相性悪いのでは? -- &new{2017-09-01 (金) 20:12:02}; --強いて言うなら、野武士かな?弱スペリオルとパリィオフェンシブ蹴りでリーチ無視。蹴りキャンセル掴みで遅いステ攻撃も止められる。 -- &new{2017-09-01 (金) 22:02:58}; -トーナメントが追加されてたからハイランダー(雑魚)で行ってみたら、当たる相手はセンチュリオンセンチュリオンセンチュリオンPkPkPkグラディエーターグラディエーターグラディエーターでキレた。しかも負けたら「上級訓練は行ったのか?」とかゲームが音声で煽ってくる糞仕様。ラグ直してから言えや -- &new{2017-09-01 (金) 21:47:10}; -最近よく見かけるんだが、こちらからはラグくて弱なんてとてもじゃないけど見えないセンチュリオン、こちらの弱は全パリィされるのなんなんですかね。彼らはラグを感じていないようで。全く理解できない。 -- &new{2017-09-01 (金) 22:22:27}; -トーナメントは時間帯によって全然マッチングしないから今度フレが集まった時やってみたい。一応8月31日?のアプデ?パッチでハイランダーの投げ距離が他キャラと同じ位になってますな。後はレイダーと忍のダッシュ投げの発動歩数?が少し伸びた。だったかな -- [[ ]] &new{2017-09-02 (土) 12:31:02}; -このゲームから人が離れてく理由の一つに修正がないあるいはほとんど意味をなしてないのがあると思う、他のFPSとか格ゲーとかだとセンチュレベルのぶっ壊れは実装から1ヶ月も経たずに修正されるだろうが、このゲームは3ヶ月以上手付かずといって良い状態だからな。せめて壁ドン関連はなんとかしろよ。 -- &new{2017-09-02 (土) 12:35:34}; --一応されてコレなんだよなぁ。PKとかもそうだけど弱体喰らってもそんなに調整されないんだよな。まぁこのゲームの一番の問題はタイマンとチームでゲーム性が全然違って運営の調整方針も固まらないことかな。ヘビーとかタイマンでもチームでも弱キャラと化してるし。単なるキャラ調整だけでなく、戦技やルール、ポイントや名声、システムとか見直すべきところは多い。 -- &new{2017-09-02 (土) 16:56:48}; --こういうところで愚痴る以上のことが出来ないしね…。要望だしても聞いてもらえないし、そもそもUbiは聞く気ないし。 トロフィー関連のバグなんて問い合わせても知らぬ存ぜぬウチは悪くないで数ヶ月スルーされたし -- &new{2017-09-02 (土) 21:32:13}; -頭にデカめの飾り付けてるとセンチネルのボウガンでズームした瞬間全然見えなくって笑ったわ センチュのホタル神話衣装の頭飾りと守護鬼のホワイトタイガーとか付けてるとまじでなんも見えん -- &new{2017-09-03 (日) 01:07:37}; -このゲームのパリイって受け流しというより強を相手の攻撃に叩きつけて回避してるところあるよな。ならフライ級のアサシンはパワー負けするからパリイできないとかいう仕様でもいいんじゃないの…。身軽・機敏・上級者向けを名乗るならディフレクトでいいでしょ。 -- &new{2017-09-03 (日) 03:32:56}; --ていうか普通に受け止めてるようにみえる、受け止めて押し返すような。ディフレクトのほうが受け流してる感ある。ガー不もパリィできるけどガー不を受け止めるってどういうことだよって思う。後普通に考えたら強攻撃を受け流されたほうがスキだらけになりそうなもんだが、弱のほうがスキでかいんだよな。まぁゲームだからバランス取るためだろうけど。 -- &new{2017-09-03 (日) 06:21:13}; ---確かにガードできないような勢いの振り下ろしや横薙ぎを受け止めるってなんだろうな。避けろよ -- &new{2017-09-03 (日) 14:05:48}; ---ほんまそれ、こいつら全体重かけて強攻撃放つくせに普通に押し止められるってなんやねん。刀身ぶち折れるわ。 -- &new{2017-09-03 (日) 20:01:09}; -このゲーム構え中はスティックの効きが上がるのか?左スティックがほんのちょっとだけでも倒れてると移動し続けて、構え解くと移動しないんだが。コレのせいで勝手に横移動する時があって煩わしい、別にボロいコントローラでもないのに。 -- &new{2017-09-03 (日) 06:41:38}; -アサシンのくせにガー不有るわ、マヒとスタミナ削り優秀で強パリーしても掴めない剣闘士とかいうtkb野郎 -- &new{2017-09-03 (日) 19:39:58}; --アサシン(ヘビーよりも強力な筋肉を持つ者) -- &new{2017-09-03 (日) 19:59:44}; -[[フィードバック>http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/871-Suggestions-amp-Feedback]]見てきたけど、日本人のスレ全然立ってねぇな。URL貼っておくから皆どしどし書いてくれ。 -- &new{2017-09-03 (日) 20:31:33}; -ランクゴールドVの76パーだったのにゴールド1に一敗しただけで24パーまでグンと下がって草生える ちょっとラグりながらひたすら逃げる忍をレイダーで倒すとか無理ポ・・・ -- &new{2017-09-04 (月) 19:02:52}; -データが古くてwikiが機能してないので細かい数値知りたいとかなら[[ここ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit]]見るといい -- &new{2017-09-06 (水) 12:19:51}; -トナメ優勝してレジェンダリーのリワードもらったけどこれランダムでしかも一つだけなのな、コンカラーのドクロの装飾ダサくてがっかりしてしまった・・・他のキャラのはカッコイイの多いのにはずれ引いた気分だわw -- &new{2017-09-06 (水) 20:35:21}; -今日は特にひどいわ 10戦やってただの一度も最後まで接続が続かなかった -- &new{2017-09-06 (水) 21:17:31}; -ガー不を受けたときの、被害者に表示される下矢印マークって何の意味があるんかな。硬直が長いとかそんなもんかね? -- &new{2017-09-07 (木) 22:04:34}; -もしかしてアプデで敵味方の武具ランク見れなくなった?なら最初から武具ステ無くしなよって思うわ。見た目が変わるだけで十分だわ。 -- &new{2017-09-07 (木) 23:25:33}; -バリスタの誤射勘弁して欲しい。めっちゃ味方に撃たれた・・・ -- &new{2017-09-07 (木) 23:36:24}; --めっちゃ撃たれたなら故意やろ 普通は味方に当たらないように気を付ける上に判定が普通に狭いから誤射で味方に当たるなんてまずない 初心者だと誤射多いのか? -- &new{2017-09-08 (金) 00:07:22}; ---まぁめっちゃって言うても3発くらいなんだけどね。A地点で戦ってる時に撃たれたから援護ミスだと思うけど。 -- &new{2017-09-08 (金) 01:05:33}; -なんかいつの間にか吹き飛ばし系処刑改善されてる、ロウブリのロングショット壁際でやっても動かないし崖側でやったら落ちていった。 -- &new{2017-09-08 (金) 12:42:18}; -もうそろそろ、皆グラディエーターのステ殴り→強をブロック出来てきた頃合いじゃない?一体どんな戦い方してきてるのか全くわからないが、ステ殴りからの強や、強フェイント崩し、強フェイント足プス、無理なら範囲ばっかりだわ。もう慣れてしまったものだからつまらないが。 -- &new{2017-09-07 (木) 22:27:19}; --グラって連続技特化って割に弱チェーン全然生かせないよね、2段目以降簡単に止められちゃうからさ。どうせなら弱の威力低くして代わりにスピード上げてもっとプスプス刺せるようにしてくれればいいのに。無論代わりに少し打撃とか弱くした上でね? -- &new{2017-09-07 (木) 23:01:02}; ---Pk発想意味分からん。アレ以上求めてどうするんですか。私はハイランダーでグラと戦ってますが、強パリィしても何も出来なくてとっても歯がゆい。 -- [[木主]] &new{2017-09-08 (金) 14:29:26}; ---別に以上を求めてるんじゃなくて、幅がほしいってことじゃないの?ハイランダーは遅いからタイマンとかキャラ相性とかモロに出ると思うけど、ムーブに幅はあるから面白いキャラだとは思うんだけど。そもそもこのゲームの性質上本来はキャラ相性とかあって普通だと思うんだよね。タイマンでだけ見るから拗れる。運営のこのゲームに対しての考え方に問題があると思う。 -- &new{2017-09-08 (金) 19:32:10}; ---速くてダメージ減らすってまんまPkになっちゃうから、また酷いものを作り出してどうするんだって話のつもりだったのですが・・。ハイランダーが楽しいから使っているけど、グラディエーターと当たったらパリィしても何も出来ないから、弱まで速くなったら手もつけられないなと言いたかったんです。 -- &new{2017-09-09 (土) 12:16:54}; ---パリィ関連は運営の調整不足として、グラって弱5連とかいう死に技が何故かあるから、仮にも連続技特化とか書いてあってどうせ搭載するなら使えるようにして欲しいなって思ったんです。それこそ1発ダメージ5くらいでチクチクたくさん当てて元を取るようなね。まぁそれ以前にこういうチェーンは普通は忍かPKにこそ搭載されるべきだと思うんだけどね。運営はホント何考えてキャラ作ってるのか。という愚痴です、別にグラを強化して欲しいとかそういうことは思ってません。分かりづらくてすみません。 -- &new{2017-09-09 (土) 16:07:28}; -今日からデビューしたんだけど全くマルチがマッチしないんどけど人が居ないの? -- &new{2017-09-06 (水) 19:57:59}; --いないよ。仮にマッチングしてもエラーとフリーズでまともに遊べないよ。発売からずっと、未だにそうだよ。 -- &new{2017-09-06 (水) 21:06:52}; --PCかPS4でも変わるかな、PS4は一応いるよ。主にドミだけど -- &new{2017-09-06 (水) 21:28:03}; ---一応プレステ4なんだけどそーなんですね。 -- &new{2017-09-07 (木) 08:44:41}; --ps4ドミで2分以内にマッチするけど、時間帯とかもあるのかもね。 -- &new{2017-09-07 (木) 12:21:38}; ---PCはドミ10分でマッチングするよ。デュエルもかなりの人数がいる。大抵ラグい外国人と、ラグい日本人、あと同じ羽目ばっかりの楽しくない人。 -- &new{2017-09-07 (木) 15:58:47}; ---全くマッチしないんだよなぁー レベルが低いからかな -- &new{2017-09-07 (木) 22:17:04}; ---レート19~21なら全然当たるけど・・初心者レートの13とかだと当たらんのかねぇ -- &new{2017-09-08 (金) 14:30:25}; -ハイランダーのオフェンシブ弱のスタミナ消費のヤバさ何なん 当てやすさは全キャラでも屈指だからスタミナ消費が重いのはまだわかるが威力が低すぎる あの消費ならもうちょい欲しい -- &new{2017-09-11 (月) 22:21:07}; --ディフェンシブ何だからスペリオルを使うの前提なんでしょ、全方位についてるし。当てやすくて普通に減るならオフェンシブ使う必要なくなっちゃうし、ディフェンシブのアーマーやスペリオルで凌いでスキを見てオフェンシブで畳み掛けるってのがコンセプトって事だろう。今でさえアーマー付きフェイント強のせいでオフェンシブ使わなくてもそこそこイケてる感あるけど(タイマンは除く)。 -- &new{2017-09-11 (月) 23:07:07}; ---オフェンシブ弱の話をしたのになんでディフェンシブのスペリオル弱の話が出てくるんだ? -- &new{2017-09-11 (月) 23:27:35}; ---あ、ごめんオフェンシブだったかスマン。でもこの技ブロックされても止まらんし、強キャンセル弱に繋がるしでコレで威力も上がったらヤバくない?あくまで強を当てるための布石って運営の考えなのでは? -- &new{2017-09-12 (火) 01:33:06}; ---そもそもハイランダーのスタミナ消費いちいち多すぎるんだよね。 1コンボ決めた時のスタミナ消費量とダメージが釣り合ってないのよせんとくんみたいに強力なコンボあるわけでもないし。ケルトの呪いキャンセル横強→オフェンシブ移行キック→キャンセル丸太投げ→強のコンボなんてスタミナ10割消費して最終的なダメージ55だからね・・・ -- &new{2017-09-12 (火) 20:22:53}; ---コンセプトはパリィして崩して壁当て強→蹴りなどってことですね全キャラ共通です悲し -- &new{2017-09-15 (金) 20:15:59}; -グラの処刑技名変わった?ファイティング・ダーティーとかマキシマムカーネッジとか、最初こんな名前だったっけ?気のせい? -- &new{2017-09-10 (日) 15:18:12}; --私も「変わった!?」と思いました!が…元の名前が思い出せなくて、ずっとモヤモヤしとります… -- &new{2017-09-12 (火) 10:32:03}; --手違いかなんかでハイランダーとグラディエーターの処刑技名が一部入れ替わっていた模様 -- &new{2017-09-15 (金) 10:55:29}; ---と、言うことはこっちが本来の技名ってこと? -- &new{2017-09-15 (金) 16:11:03}; -パリィ後攻撃入力しても攻撃してくれないことが多々あるんだけどなんなんこれ -- &new{2017-09-14 (木) 20:40:28}; -なんつうか弱キャラ使いはエスパーになってやっとセオリー通りの行動をとる厨キャラに互角に渡り合えるっていうクソバランスがな、DP殺すマンみたいな厨キャラの以外な落とし穴みたいなのもないし、大会の優勝キャラも全て強キャラ(内一人はグリッチ使い)だし、半年以上ほったらかしの厨キャラいるから今後の調整に期待できないし、本当DLC込みフルプライスで買った自分を殴りたい。 -- &new{2017-09-17 (日) 00:52:47}; --わかる。金半分くらい返すか、本当にフルプライス分のゲームにして欲しい。 -- &new{2017-09-17 (日) 11:33:28}; -英語の意味とモーションが合ってないとかあったのかな?グラはほぼ使ってないから分からんが。ハイランダーは強化来るとしたらやっぱスタミナ消費軽減か火力上げるかだと思うな。ハイランダー使ってる人でオフェンス時のエモートて使ってる?何か使えないかと色々やってはいるけど… -- [[ ]] &new{2017-09-13 (水) 08:25:01}; --2-2のお互い体力が半分ないくらいの場面でやるとビビってステ踏む人がいるからたまにやってる。 -- &new{2017-09-15 (金) 20:14:05}; ---なるほど、心理的に動かすのか。今度やってみます。個人的にはエモートでオフェンス時の攻撃キャンセル出来たら良いのになぁとは思う。 -- [[ ]] &new{2017-09-17 (日) 07:11:55}; -センチュリオンの強とハイランダーの弱。センチュリオンの強のほうがはやいので気をつけて。 -- &new{2017-09-17 (日) 11:31:02}; -センチュリオンは強も弱も同じ早さだった気がする。溜めない限り。そう言う意味では弱パに慣れてる人はやりやすいかも?久々にウォロ使ったらヘドバがかなり遅くなってて今までの使い方じゃ使えなくなってたね。パリィカウンターからの強?がなくなってた気もした。 -- [[ ]] &new{2017-09-17 (日) 20:09:44}; --ウォロはかなりナーフされたからね。ヘドバの連続使用ができなくなり、フルブロが崩し抜け不可になり、パリカンから強が確定しなくなり、上強が25ダメ横強が30ダメに下げられた。あとセンチュリは弱が15f、強が18fみたいよ。 -- &new{2017-09-18 (月) 07:51:32}; -セングラと狂キャラがローマに集中してるの見ると開発にタイムスリップしたローマ人いんじゃないかと疑えるわ。特にセンチュはなんなんあのイカれ要素のオンパレード。 -- &new{2017-09-18 (月) 15:45:34}; -もう今作はどうしようもない状態になってるから次回作(出すらしなそうだが)に個人的に望むのは武具要素の削除、デュエル系の削除、クラスごとの状況による補正(タンクは囲まれるor自拠点にいると強化、アサはタイマンで強化、ヴァンは兵士や仲間が近くにいると強化、ただこれだとハイブリッドがややこしくなりそう。)、削除多いけどそれくらいこのゲームには癌が多すぎる。 -- &new{2017-09-18 (月) 15:58:31}; --それとオンライン環境と回線抜きキッズ達をバンとかにしてくれ‥ たぶんオンラインゲームとしてギリギリだぞこれ -- &new{2017-09-18 (月) 19:33:21}; ---強キャラ使ってる人は皆負けたら抜けるし、剣聖とかで頑張ってPS磨いてる人がかわいそう。戦ってていつも思うわ。せっかく強キャラ相手に勝ったのにすぐ抜けられるのは辛い。 -- &new{2017-09-19 (火) 13:50:15}; ---もう厨キャラで俺tueeeしたいやつ、どれだけそいつらに嬲られても他のゲームに移ったり強キャラ使ったりしない鋼のメンタル持ち、あとはたまに入ってAI戦でオーダー消化するログイン勢みたいなのしかいないんじゃない?自分は一番最後だけど2番目の人達は尊敬するわ。 -- &new{2017-09-19 (火) 14:14:22}; -イベントのリアルドミニオンまったくマッチしなくなったんだが・・・ 表示上はアクティビティ超だけど嘘つくのやめて欲しい あと今シーズンのファクションウォー絶対ナイトに何らかのバイアスかかってるわ -- &new{2017-09-19 (火) 02:15:15}; --ナイトに補正っていうか次のシーズンで追加キャラが来ない陣営が勝つようになってるよ -- &new{2017-09-19 (火) 03:23:35}; ---なんだ、今まで真面目に旗(効果は知らない)も建てて、アセットももうひと押しの領地に優先的に入れてたのに。もうあの作業やめるわ。 -- &new{2017-09-21 (木) 01:37:17}; -新しい神話衣装のエフェクト、ヴァイキングと侍のやつかっこいいな! -- &new{2017-09-22 (金) 07:05:53}; --だから「9000以上だ」は誤訳だって言ってるのに!w -- &new{2017-09-22 (金) 18:17:43}; -散々言われてるだろうけど武具システムはおかしいよ。なかったならアサシン系特にPKセンチュは基本性能は高いがスタミナ消費スタミナ切れペナルティがでかくてスタミナ切れ前提でいかないと大ダメージ与えられないとか出来るけど仮にそんな調整してもスタミナ系武具つけりゃいいってなるだけだし、普通ならACVDみたいにどこかを伸ばせばどこかが減るシステムにすりゃいいのに何故か全上げとかいうクソステータスの武器あるし。おまけに1日あればそれを手に入れられる段階に行けるならまだいいがやたら時間がかかるから、初心者お断りな上別キャラを使い始めたい奴も邪魔してる。このシステム作った奴は相当アホだと思う。 -- &new{2017-09-24 (日) 18:40:59}; --武具ステは運営引っ込みつかなくなってるんだろう、そしてマッチングの仕様のせいで高信望、強豪プレイヤーとも普通に当たる。作り直す手間を惜しんでると思う。まぁ作り直した所で今更人は戻ってこないだろうし。 -- &new{2017-09-25 (月) 02:33:21}; -サーバーは最近落ちる回数減った気がするけどこれサーバーが改善されたというよりは人口が減ってサーバーの負担が減っただけな気がする……落ちるときは相変わらず巻き込まれて落ちるし。 -- &new{2017-09-24 (日) 18:52:30}; -ハイランダーて強→強の2回目てがー不じゃなくても体微妙に赤く光ってない? -- [[ ]] &new{2017-09-24 (日) 21:18:18}; --攻撃が成功(ヒットしなくても良い)した場合、強長押しで素早くオフェンシブに移行できるという専用ムーブのエフェクトが一瞬見えるだけ。 -- &new{2017-09-24 (日) 23:24:25}; -デュエルで連戦してて途中から信望低いキャラに変えてくるの明らかに相手を馬鹿にしてるでしょ、腹立つ。 -- &new{2017-09-26 (火) 01:00:33}; --自分も信望低いのに変えてる。そうやって勘違いされるかもしれないから、最初に相手は強いって褒めて、ついでに自分別のキャラ使いたいんだけど練習付き合ってくれないかとチャットで許可取るようにはしている。バカにしているだけじゃなくて強い相手だけどメインだと負けることがないから別のキャラの練習させてもらってるという気持ちなんだが、やっぱり自分勝手だろうか? -- &new{2017-09-26 (火) 14:56:42}; --自分も馬鹿にしやがって~と思っていましたが、最近は気持ちを切り替えて、もう一度メインを引きずりだしてやるぜって考えるようにしてます。 -- &new{2017-09-27 (水) 18:04:44}; -もう一つのまとめの雑談は言葉使い悪い人いて見てて萎えたわ…しかしこっちは賑わってないな… -- &new{2017-09-26 (火) 13:32:46}; --そのまとめ、2chのコピーだから・・・ -- &new{2017-09-30 (土) 21:41:09}; -経験値ボーナスデーとかいうからやってみたけどセッションエラー4連発。バカなんじゃないのマジで。 -- &new{2017-09-30 (土) 20:28:11}; --経験値二倍だし新しいキャラ初めてみたけど現状武具のレアリティがレジェンダリーなんて高いものまで出てきたから、始めたてのキャラはひたすら不利な戦いを強いられるな こんなんじゃ新規で始めても全然勝てなくて面白くないだろ 武具ステータスオフで遊びたいならデュエルしろって思うかもだけどデュエルの経験値少ないんだよなぁ -- &new{2017-10-01 (日) 17:44:46}; ---このゲーム装備差で埋まる実力差は少ないけど装備差で広がる実力差はヤバイよね 他のキャラ使って弱パとか出来るなら初期装備でフル装備にも時間がかかるだけで勝てるけど初心者にとっては装備が無くても勝てないのに相手の方が火力高い 硬い すぐ反撃になるで加速する無理ゲー 自分は発売日に買ったから普通に新キャラでも経験で戦えるが今新規が始めても技術や知識で負けててキャラ性能でも負けるとかドMしか続けられんやろ -- &new{2017-10-01 (日) 21:38:40}; ---運営は何考えてるかよく分からん。初期の武具ステは反撃系が強すぎとかで色々調整されたけど必ず下がるステとかあったのに、何考えて全ステ上昇とか付けたんだろう。現状でも弱くなったとは言え反撃に振るのが安定だったり、武具ステは問題だらけと分かっているはずなのに対応がイマイチ。意図的に格差作りたいのかとさえ思う。 -- &new{2017-10-01 (日) 22:00:15}; -やっとこさ、センチュリオンの弱体化が来たわ。溜強からの大ダメージは未だに健在だが、蹴りが大幅に弱くなったのはでかい。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:44:07}; --というわけで久々にやってみたけど、グラディエーターの範囲と串刺しに範囲キャンセル弱やなんやらと、範囲を起点としたクソゲーに負けたんでやめました・・・。 -- &new{2017-10-06 (金) 23:41:23}; ---グラに限らず次あるんだったら多分範囲は全てミニオン狩りか囲まれた時の退避用にしかならんだろうな大蛇とか強さの7割がそれだし。相手が少しでも目を離したらほぼ確定の攻撃とか頭おかしい。 -- &new{2017-10-07 (土) 16:52:43}; ---大蛇の範囲は読めればガードは容易だし、距離も全然ないから良いんだが、ステじゃなけりゃあたるってのはほんときついわ -- &new{2017-10-09 (月) 22:52:07}; -divisionといい、これといい、ubiはどんどん無能化が進むな。そのくせアサクリと虹6ぐらいしか売れるのないのにアホみたいに新作発表する。このゲーム買う奴はアサクリ資金集めの為の鴨としか思ってなかったんだろうな。 -- &new{2017-10-07 (土) 16:41:22}; --アサクリもブラザーフッドまでは買ってたけどそれ以降はなんか好きになれなくて…新作はもうアサクリじゃないから動画でいいやて思ってる。かわりにシャドーオブウォーを買う予定にした。 -- [[ ]] &new{2017-10-07 (土) 16:52:51}; -グラの範囲の初段ガー不は何を考えて付けたんや・・ 普通に初段ガー不じゃない攻撃でもずらしとかで打てば十分に当たる出の速さなのにガー不だから防ぐのめっちゃ辛いし範囲とか言う割に範囲狭いしなにより初段をステップで躱したときに右にガード置いとかないと二段目食らうのが気に入らん -- &new{2017-10-07 (土) 23:38:31}; --多分何も考えてない。後でヤベッて思ったりするかもしれんが、アイデアの時点ではもっと範囲に個性あってもいいよね^^ぐらいのノリでつけてると思う。 -- &new{2017-10-08 (日) 00:39:10}; ---新キャラ作りにしけこんで、以前からのキャラを全く大切にしてないよね。自分らの好みで強さ変えるのは勘弁して欲しい。 -- &new{2017-10-09 (月) 22:53:27}; -エリミマッチングしねえからオーダー終わんないね(´;ω;`) -- &new{2017-10-10 (火) 15:38:50}; --AI戦で確か四角ボタン押してメニュー開いて、マッチングをオフにすれば一人でもオーダー消化できるよ。 -- &new{2017-10-10 (火) 22:09:35}; ---マジか、スペシャルサンクス(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- &new{2017-10-10 (火) 23:42:30}; -グラディエーターの足チクってパリィ出来るんだな 囲まれてる時に他の奴の攻撃をパリィしてる最中に足チクして来てなんかパリィ出来たわ まあタイマンじゃ出来ないから大した意味は無いんだが -- &new{2017-10-10 (火) 19:56:50}; --ウォーデンの上弱スペリオルもパリィできるよね。他にもいくつかパリィできるものがあったよ。せめて1vで使わせてほしいけどw -- &new{2017-10-15 (日) 13:33:38}; -4枠目の戦技である阻止不能とヌルヌルを両方持ちながら防御力アップしてデメリットがほぼ無しという2枠目にしてかなり優秀なアクティブ戦技ジャガーノート なお2枠目はほとんどの戦技が有能な為使われる確率は低い模様 -- &new{2017-10-18 (水) 21:47:14}; -オーダーの更新時間変わった?? -- &new{2017-10-19 (木) 18:18:02}; -イベントのルールが武具の格差出ないし乱戦になりやすいで面白いから常設してほしい -- &new{2017-10-26 (木) 17:45:37}; --過疎っててマッチングしないの自分だけ? -- &new{2017-10-28 (土) 01:21:15}; ---普通にするから多分そう。プラットフォーム何か知らんけども -- &new{2017-10-28 (土) 18:11:17}; ---PS4は中古恐ろしく安売りされてるからね。PCは30分くらい待つわ -- &new{2017-11-02 (木) 16:25:45}; -最近また放置野郎が増えてる気がする -- &new{2017-10-28 (土) 18:45:56}; -マジでファンクションウォーの中央にカナダモントリオールUBI本社を配置した方が良いと思うの。 -- &new{2017-10-31 (火) 20:44:12}; --これ作ったのはUBIフランスだから・・・こっちを配置しよう! -- &new{2017-11-04 (土) 00:48:59}; -新キャラまたアサシン系かよ…… -- &new{2017-11-03 (金) 07:09:40}; --PK忍グラの系譜だなこれ…ため息しか出ない -- &new{2017-11-03 (金) 10:10:33}; --ハイブリのファストアタック・フェイント・カウンターとアサシンのファストアタッカー。最悪。 -- &new{2017-11-03 (金) 17:26:20}; --てかついぞ純ヘビー追加キャラ出なかったな。もうfor assassinにタイトル変えろよ。アサクリファン釣れるかもしれんぞ。 -- &new{2017-11-03 (金) 18:33:24}; --新キャラの情報どこで見れますかね?つかアサシンとハイブリッドばっかだなこのゲーム てかもう最近はアサクリオリジンズがでたからそっちやってるわ(笑) -- &new{2017-11-04 (土) 00:47:55}; ---Youtubeで"For honor Season4"で検索するとPVあるよ -- &new{2017-11-04 (土) 01:16:44}; ---アサクリももうやらないよ…UBIにお金落としたくない -- &new{2017-11-05 (日) 17:39:03}; ---Ubiはゲームだけは面白いから買っちゃうけど、結局当たりハズレが大きすぎて悲しいね。ForHonorのフィードバックはどこに送れば良いんだろ?めっちゃ文句書いてやるのに・・。 -- &new{2017-11-06 (月) 01:28:33}; --てかキャラ性能はともかくとしてヴァンガかヘビーの新キャラ出ないとオーダー出た時選択使少なくて辛いんだが 残り2枠はヴァンガとヘビーだと思ってたのにアサシンハイブリとアサシンで失望ですわ -- &new{2017-11-05 (日) 00:26:18}; ---クラスが偏りすぎてる。クラスの偏りがこのゲームがどういうゲームかを表してる。アサシンの名声はキルストリークを達成することで上がる。システムがそもそも拠点制圧して防衛してポイント稼ぐプレイを推奨してない。籠ってねえで敵を殺しに行けやって言う調整を開発側がやってる。ドミニオンでは征服者スキルをもってないキャラのゾーン制圧時間が皆おんなじなのも問題だ。ヘビーは動きが遅い代わりにゾーン制圧が早くアサシンは対人強い代わりにゾーン制圧が遅いなどのユニット間における調整が全くされてない。結果4人で固まってグルグルとゾーンをめぐって敵を殺してゾーンを支配してまわる戦法が有効なわけだ。またそうなると拠点を防衛してポイントを稼ぐヘビーよりも敵を殺すことで名声が上がるアサシンのほうががぜん有利だ。急な長文で失礼しました。しかしヴァンガとヘビーが3人ずつしかいない現状はどうなのかと。 -- &new{2017-11-05 (日) 23:18:55}; -荒武者とシャーマンの動画きたな。荒武者の見た目や二刀流とかシャーマンの斧とナイフのスタイルや狂いっぷりとか好みだけどどうせ厨キャラだからあんま使いたくない… -- &new{2017-11-10 (金) 14:52:07}; -シャーマンの動画見たけどとんでもないイカレキャラだな、出の早いガー不の噛み付きで2ゲージ体力持ってって自己回復とか、アサシンにガー不技要らんでしょうHPも全員100以下で -- &new{2017-11-12 (日) 12:42:17}; --もうubiはぼくのかんがえたさいきょうのアサシンを自分たちで作ってオナニーするかしか考えてないんだろうな。確か発売前インタビューにでてたハゲで刺青のスタッフもPKと大蛇が好きって言ってたしきっとスタッフ全員そんな感じだろう。そんな連中にズンパス込みで一万払った自分が嫌になる。 -- &new{2017-11-12 (日) 15:08:06}; ---PKを野放しのままシーズンごとにアサシン系をどんどん追加…。まじでユーザーの意見なんて端から無視なんだなってしみじみ思うね。 -- &new{2017-11-12 (日) 19:51:57}; ---アサシンたちが重装兵やエリート兵の重い一撃を受け流ししてばさばさ切り刻む。完全にアサシンクリードとやってることが同じになってしまったな…殺陣はカッコいいしコンセプトもいいのにどうしてこんな事に…… -- &new{2017-11-12 (日) 22:33:21}; -シーズン4が来たらサーバーは変わるのだろうか…新キャラよりサーバーなんとかしてほしい。新キャラどうせヤバイし。 -- [[ ]] &new{2017-11-13 (月) 09:20:27}; -新キャラのアサシン・シャーマンも今までのアサシンのいいとこどり、海外の先行プレイしてる人も「全く馬鹿げている」て言ってるし、もうubiはゲーム作らないほうがいいな。PK12F弱騒動からまったく学んでない。 シャーマンがどれだけクソかはムーブセット見ればわかる。アサシン性能の出血・ステップ性能・ステップ強攻撃、ヘビー以上の性能を持つキャンセル・発動待機可能ガー不タックル(弱2連確定or強ダメージ+回復)、加えて出血中の敵を攻撃するだけで回復する(戦技ではなくデュエルでも発動する)。もちろんディフレクト持ちでガー不強攻撃の択まで完備だ。おかしいだろ?これに15F毒弱ついてるんだぜ・・・? これに構想10年、開発5年かけたって嘘だろう?その15年でもっと学ぶべきものが他のゲームにあったんじゃないか・・・? -- &new{2017-11-14 (火) 19:57:14}; --キャラ特性そのものに出血回復がついてるのか。それだけでもオイオイオイだよ。なんで毎回毎回アサシンに継戦能力を持たせようとするんだ。PKのダメージカット戦技もだけどそういうのはヘビーに持たせろよ -- &new{2017-11-14 (火) 23:05:57}; ---とか言ってたら次シーズンでヘビーとは名ばかりのキャラにつくぞ -- &new{2017-11-15 (水) 02:04:13}; ---残念ながら次シーズンに新キャラは・・・ -- &new{2017-11-15 (水) 03:24:43}; ---アサシンが出血持ちってのは特性として分かるんだけど、それ以外の能力も妙に高いのが頂けない。本来ならディフレクト持っている代わりにパリィできないとか、拠点取りやブーストにデメリット付けるとか幾らでもバランス取る方法はあるのに。何でこんな事になるのかまったくもって分からない。 -- &new{2017-11-16 (木) 23:41:40}; --ubi人にとっては一ヶ月が一年なんだろう。まあ普通の会社なら15ヶ月でもそれなりのもんが作れそうだが。 -- &new{2017-11-15 (水) 08:48:30}; -とりあえず、2キャラ使ってみてシャーマンの弱み探したい。使って許されるのは荒武者だと思うし、シャーマンはダメだと思うね… -- [[ ]] &new{2017-11-15 (水) 07:11:33}; --シーズン3ではハイランダーとかいうガチムチのクレイモア持ったおっさんが来たからすごく喜んだ(そして使ってみて弱くてがっかりした)もんだが、シーズン4でのヴァイキング陣営の新キャラがシャーマンとかいうちょけた格好のメスガキで萎え萎えだわ・・・しかも強キャラだし・・・ -- &new{2017-11-15 (水) 18:25:29}; ---これバーサーカーと被ってない?っていうのが正直な印象。使用感はまだ使えないから知らんけど -- &new{2017-11-15 (水) 22:46:54}; ---今までのヴァンガード+ヘビーの男専用ハイブリッドは不遇だったな・・・ロウブリンガーだけは救われたけど、ハイランダーはなぁ・・・女専用キャラ見てみろよ、タイプとか問わずに全員強キャラだぜ -- &new{2017-11-16 (木) 02:55:04}; ---女性キャラ、アサシンかアサシンハイブリしかいないからね。アマゾネス姉貴みたいなゴリラ出せよと言いたいがそういうのは男女共通ヒーローになるんだろうなぁ -- &new{2017-11-16 (木) 10:29:40}; ---何かキャラクターがワンパターンと言うか、何か他のキャラと被ってる要素多いんだよなぁ。ハイブリはそう言うクラスってのは分かるけど、何かこのキャラじゃなきゃできないっていう要素はかなり少ない気がする。まぁ近接戦闘を重視したらこうなっちゃうのかね? -- &new{2017-11-16 (木) 22:57:02}; -鰤の胴装備アイコンがつきっぱなしのバグが出たんだがどうすれば消せますかね?ちなみに全部分解してもついたまま -- &new{2017-11-15 (水) 23:31:29}; -シャーマン昨日使ってたけど、忍者が近距離と遠距離を行き来して戦うならシャーマンはガンガン詰めて行く感じで近距離、近距離寄り中距離て感じかな。バサカベースに大蛇要素と忍者的な要素を入れた感じ。(それだけ聞くとクソヤバそうw)普通にリーチが長い相手は苦手だと思うね。荒武者に対してもリーチを活かされたら厳しい感じだった。でもちゃんと使えるようになったら相当強いキャラだとは思った。 -- [[ ]] &new{2017-11-16 (木) 12:31:16}; -荒武者使ってみた。侍版バサカて感じだけどバサカ慣れてる人ほどバサカ感覚で使うと凄くつかいずらく感じそう。 横上交互の無限チェーンで出した同じ軸にもう一回強を出してチェーンフィニッシュでそこを別軸に弱キャン出来てチェーン継続。下ガードで一瞬フルブロカウンターそこから蹴ったり切ったりがー不だったり。バサカベースに剣聖の尋常キャン要素入れてウォロ要素入れたみたいなキャラかと。シャーマンが注目されがち?だけど割りと荒武者使ってる人多い気はする。こいつもこいつで強いキャラだと思う。 -- [[ ]] &new{2017-11-17 (金) 08:25:34}; --シャーマンは見た目があれだからなぁ折角なら性能云々より格好いいキャラ使いたいよね(初期ロウブリ感) 荒武者のフィニッシュキャンセルは強ムーブだけど先行入力だから指が追い付かないぜ -- &new{2017-11-17 (金) 13:32:22}; -新ルールのトリビュート要はフラッグっぽいけど、PK一択じゃない?あとAI戦だとドミと違って相手が全員AIレベル3ってどういうこと? -- &new{2017-11-17 (金) 20:13:21}; --ドミネやデュエルもなんかAIレベル上がってるよ。パリィとるしフェイントもする。トリビュートは2人がかりで来られると1人に対処してる間に旗持っていかれかねない、ドミネより守り難い。結局アサシンズみたいな単純に強くて足が速い奴、ロウブリみたいな乱戦に強い奴が強い、と感じた。フラッグ持ちに追いつくのも運ぶのも苦労する上に旗守備も辛いヘビーの居場所は…… -- &new{2017-11-18 (土) 00:30:40}; --初トリビュートは相手に3バサカ居て敵陣踏み込んだ瞬間ボコスカ罠発動するわ補充めちゃ早いわで別ゲーだったぜ・・・あと引き抜きが三秒くらいで終わるから俊足キャラが戦闘無しでかっさらえるのもどうかと思ったよ -- &new{2017-11-18 (土) 18:24:10}; -トリビュート、戦う技術以外の部分が求められて面白いと思ってやってたけど、大聖堂とかだと3つの社の位置が近過ぎて2本フラグ取ったら隣り合った社に刺して4人で固めてれば勝てちゃうからツマランな。ここにきてマップ投票しまくってるわ。 -- &new{2017-11-21 (火) 01:22:05}; -シャーマンの飛び付きってノーリスクハイリターン?回避できたこと無いからもはやオーダー消化するためだけの作業と化してる。シャーマン出てきたら時間の無駄だから自殺コマンド打って早くオーダー達成したいくらい。 -- &new{2017-11-22 (水) 00:11:55}; --この性能でどうしてこんなに体力があるのかわからん -- &new{2017-11-22 (水) 03:56:31}; -シャーマンの登場で勢力間の格差はほぼ無くなったな!なお -- &new{2017-11-22 (水) 07:19:30}; -PK。センチュ。グラ。シャーマン。とりあえず運営は4シーズンかけても学ばないということがわかった。 -- &new{2017-11-23 (木) 20:45:43}; -シャーマン弱体化はもとより他のキャラもバフしてくれりゃあそれでええねんむしろ弱キャラを強化してくれなきゃあ結局今まで通りの糞性能で戦わなきゃあいかんからな 現状の強キャラどものムーブセットのまま弱体化しても大してレート変わらん -- &new{2017-11-25 (土) 05:02:56}; --ハイランダーでシャま~んと当たったけどキャラ差ありすぎwwwつかムーブセットがセコすぎ 強攻撃ソフキャン豪速出血レイヴン早すぎ強すぎ出せるタイミング多すぎてパリイもクラカンも狙えねえw しかもハイランダー体力125、シャマーン体力120だでwwwおいおいおいwwwこんなひょろひょろキチ女と体力5しか変わらねえとかそもそもハイランダーが弱いことに改めて憤りを感じてきたわ!www シャマーンは投げの発生早いわ体力回復するわ守護鬼と違って体力消費しないわハイランダーと違ってオフェンシブモードにならなくてもすぐ出せるわ他キャラの完全上位互換で守護鬼もハイランダーもいらなくなっちゃう(´;ω;`) PKや野武士と一緒にシャマーン出てきたら絶望しかないぜwww 出血中は攻撃で体力微回復だし投げでも体力回復とかするんなら普通こういうキャラは体力を低めに設定しておくもんだぜ それこそ初期の忍みたいに90くらいにしておけよっていう -- &new{2017-11-25 (土) 05:53:54}; ---多分彼らは過去を振り返らないタイプなんだ -- &new{2017-11-27 (月) 01:17:20}; -トリビュで死んだときのスコアペナルティ+15秒って何ぞ?15秒延長ってキツイんだが。 -- &new{2017-11-25 (土) 17:30:45}; --確かとってる旗の分だけペナルティ入るシステムがだったはず。 -- &new{2017-11-25 (土) 17:55:12}; ---なるほど、旗の数と関係してるのか。今度気にして見てみます。thx -- &new{2017-11-26 (日) 12:45:57}; ---わかったぜ!自チームの設置した旗の数×5秒がスコアペナルティの正体だ!一本なら5秒、2本なら10秒、最大15秒ペナがつくぜ!旗を持ってるキャラがいるだけならペナは無し。祭壇に刺した数のみカウントだ。 -- &new{2017-11-27 (月) 04:35:53}; ---ついでに処刑ペナルティもあると+3秒やで -- &new{2017-11-27 (月) 17:04:12}; ---旗取られても頑張ってキル取れば逆転しやすくなってるんだね。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:34:52}; ---恩寵やってゲタ履かせてやってるのに何だそのザマはという神の怒りなのかもしれんな -- &new{2017-11-28 (火) 23:41:53}; -アサシンとハイブリアサシンの人数増えまくってるせいでAI試合のアサシン率高くなっててしんどい。対人もアサシンだらけでしんどい。反射神経が追いつけない -- &new{2017-11-30 (木) 14:01:19}; --PK、大蛇が強かったってのはあるが、実はシーズン1が一番キャラバランス取れていた可能性。 -- &new{2017-12-01 (金) 00:22:56}; ---みんなへたくそな2月あたりが一番楽しかった説はあるがバランスはどっこいどっこいよ -- &new{2017-12-01 (金) 09:15:57}; --それも有るけど俺はフェイントその物が癌だと思う。強力な攻撃にリスクが無い事が防御に迷いを生むしパリーが選択肢として死んでる。 弱パリーに関しては反応速度おじいちゃん勢なので敵が余程の間抜けじゃ無い限り無理。 -- &new{2017-12-01 (金) 14:19:01}; ---フェイントが癌とか正気か? そんなの強振る奴居なくなるぞ 弱か強かの択なんて強がフェイント出来なくなったら意味ないからな とりあえず相手のインジが光ったらそっちにガードを合わせる それやられるだけで弱は弾かれ強はパリィされる 範囲が早いキャラもキャンセル不可になったらPKと荒武者の範囲はキャンセル不可によりゴミクズになるから攻め手もってるキャラなんてウォーデンシャーマンウォログラぐらいになるぞ -- &new{2017-12-01 (金) 20:25:41}; ---フェイント無しは一気につまらなくなるような。そこを捌けるかどうかでPSって決まるもんじゃないだろうか。まぁそもそも早すぎる弱持ってる奴らが問題であってフェイントは問題じゃないと思うな。あとパリーが選択肢として死んでると言うけどデュエルとかやってる?弱パリーの精度しだいで勝率圧倒的に変わるぞ。鰤とか顕著。自分で反応速度とか言ってるけどもそれも一応純然たるスキルだよ。あとは読みも大事。 -- &new{2017-12-01 (金) 20:47:58}; ---書いた人だけど弱パリーを技術と言われたら言い返せんよ?読みも苦手で強キャン弱に引っ掛かるポンコツだし。 とは言えキャンセルはヒーロー固有の物しか使わんしそれでもどうにかなるよ? PS4でメインは鰤使い。長物を使ってるヒーローならわざと強をパリーさせて返すやり方も出来るし。デュエルに関してはオデンのジャンケン返せないからやって無い、最初期の一月で理解した。 -- &new{2017-12-01 (金) 21:53:20}; ---強パリィわざとさせて返すとか言う発想が出る時点で初心者または下手だってわかるわ 知らない奴と記憶喪失してる奴でもない限り長物の強パリィした後崩し撃つ奴なんてまず居ないぞ 普通は弱撃つからな 固有キャンセルで使えるの持ってるのはヴァルセンチュシャーマンコンカラーぐらいか? 剣聖とか荒武者のソフキャンはそこまでもっていく前にキャンセル不可だとパリィされるしな -- &new{2017-12-01 (金) 22:14:34}; ---とりあえずレイダーとヴァルかな、センチとシャーに凹られて発狂手前のザコですよ? 振りっぱなしでも勝てる程度の羊勢なので。 -- &new{2017-12-02 (土) 00:22:35}; ---何で微妙に怒ってるんだ…。ってかその二人は大分フェイント必要でしょ。 -- &new{2017-12-02 (土) 13:36:01}; ---自分が雑魚って自覚してるなら、書き込む前から話が終わってるじゃねえかwこのゲームが酷いバランスのは事実だけど、主の腕が雑魚なのはゲームのせいでも相手のせいでもねえw -- &new{2017-12-02 (土) 19:17:50}; ---ちなみにレイダーもヴァルも通常キャンセルが無かったら回避するだけでタップもタックルキャンセルも振り切りも避けれる 普段食らうのはキャンセルから崩しの択があるからそれを意識して回避できないんだよね でも回避がノーリスクだから絶対避けれるよ ついでにキャンセル不がだとアサシンキャラの回避攻撃が必中になるよ キャンセルパリィ出来ないから仕方ないね -- &new{2017-12-02 (土) 21:05:02}; ---実際たまに当たる自分よりスキル上の連中相手じゃ文字通り手も足も出ない完敗だし。ギリギリ1キル出来るかどうかじゃ、どうしようも無いの理解出来る。 純粋に上位の狼スゲーと思う。 -- &new{2017-12-02 (土) 21:05:42}; -ロビー画面とキャラ選択画面のBGM全部消えてるんだけど -- &new{2017-12-09 (土) 17:21:38}; -シャーマン来てから中々にウンチと化したなこのゲームは回線悪いやつ増えたしエラーも増えた もともとクソだったけどその上にクソを上乗せしたようだそびえ立つクソ ほぼ必ず敵味方問わず一人は落ちるし ほぼ必ず赤回線いるし そんな状況でシャーマンとかはクソ択迫ってくるし ヒーローカスタム画面でNewを示す表示が消えねーバグがまた発生したしセンチュリオンのミニオンに対する弱はバグったままだし 色々と文句がある所にシャーマンとか言うメガトン級の下痢便ぶちかましてくれたおかげでクソ漏らしそうになるわ イヤー2はねぇかなこのウンチ -- &new{2017-12-14 (木) 06:23:43}; --新モードのトリビュートからして罠+スピード+超キャラ性能のシャーマン様の為に作られた臭がプンプンするからなあ -- &new{2017-12-14 (木) 22:09:33}; --アサシンが強いゲームが作りたいんやったらアサシンクリードだけ作っとれクソ指 -- &new{2017-12-15 (金) 06:03:04}; -オープンテストも全然マッチングしないっすなぁ・・・ -- &new{2017-12-15 (金) 10:37:03}; -4月終頃からやってなくて、久しぶりに名誉が欲しくてフォーオナー戻ってきたけど、装備格差は多少は縮まってる?反撃ゲーのトラウマでドミニオンが未だに怖くて入れない -- &new{2017-12-16 (土) 09:03:41}; --装備レベルとステータスの上昇は対数関数みたいな上がり方になったから多少まし.総信望0とかもちょいちょいいるから気にしなくていい. -- &new{2017-12-16 (土) 13:03:19}; ---情報ありがとう、ドミ行ってみて戦いやすくてなっててほっとしたよ。通信も快適だし、これで今日フレを気兼ねなく呼べる -- &new{2017-12-17 (日) 02:00:32}; -もう何度も言われてると思うけどタンクとアサシンで防御性能はさほど変わらないのに攻撃性能は雲泥の差なのがな。せめてアサシンだけガード後の全方位ガードとかパリィ直後の全方位パリィなしにするとか、横槍食らった時の反撃上昇や横槍に対する防御力を減らすとかしてほしい。ubiはガードを時間制にする事で平等に出来てると思ってるみたいだが、むしろ向けてる方向分からなくて強化されてるし他キャラと比べてほんの少し指が忙しいくらいしか違いがない。 -- &new{2017-12-18 (月) 07:54:35}; --アサシンについてはガード性能より回避能力の差が気になるかな。ヘビーではタックル避けるのとかハードなのにアサシンならイージーなのがね。アサシンに回避攻撃持ちは多いからすぐ反撃に移れるし。アサシンの攻撃力と回避力落とせば結構このゲームのバランス取れると思うんだけどな。 -- &new{2017-12-18 (月) 13:43:37}; --アサシンからパリィ取り上げでいいでしょ。1対1で孤立してる奴を狩るタイマン最強キャラなんだから乱戦性能なんて必要無いし上級者向けならディフレクトと高機動で何とかしろよと -- &new{2017-12-18 (月) 14:11:24}; --一応アサシンだち2段目以降のガード切り替えはめっちゃ遅いよ、バクステ性能が一番の癌だと思うわ -- &new{2017-12-18 (月) 15:15:26}; --アサシンならガード無しでヒラリヒラリと攻撃を躱してスキを刺せとは思う、ディフレクト使ってるやつ余り見ないし。囲まれても上手いプレイヤーならパリィで粘れたり、しかもキャラによってはダッシュで逃げ切れたり。マジ弱点が体力が若干少ない程度しかないのがおかしい。 -- &new{2017-12-18 (月) 18:05:15}; --さすがにパリィを取り上げられたらガー不持ち相手に不利すぎるしパリィからの確定を取り上げぐらいがちょうどいいんじゃない? -- &new{2017-12-19 (火) 01:59:43}; ---回避あるし別に問題無い パリィはキャンセル崩しとキャンセル弱のリスクがある分成功したらスタミナ削り 回避はキャンセル弱も避けれるが相手のスタミナを大量に削ることは出来ないって言うパリィよりも比較的安全な対処方法やぞ -- &new{2017-12-19 (火) 21:39:41}; -今日から始めた新参者だが、全くマッチングしない ランク帯の問題でしょうか? -- &new{2017-12-19 (火) 23:58:19}; --二、三回AI戦すればレートがつくからマッチし易くなるよ -- &new{2017-12-20 (水) 01:07:32}; -サーバー建つらしいので初めてみました新規勢です。アプデ25分だと・・! -- &new{2017-12-21 (木) 21:14:41}; --おいでませ新規さん。ちとWikiは寂しくなってるが剣戟を楽しんでくれよな -- &new{2017-12-22 (金) 22:32:56}; --ようこそ名誉()の世界へ。さんざんクソクソ言われてるけど沼にはまれば神ゲーよ -- &new{2017-12-23 (土) 01:20:14}; ---マッチングしづらい(自分が新規のせいもありそう)のを除けば自分は結構楽しい・・・サーバー実装でマシになるだろうか。 -- &new{2017-12-23 (土) 14:36:28}; -同じ人をよく見かけるのが気になってきた。「この人セコい戦い方のアサシンだな」とか「2~3人でパーティ組んでる日本人だな」とか分かるようになってきちゃってマンネリ。 -- &new{2017-12-24 (日) 06:10:55}; --そうか?自分は同じ奴と何度も戦うとそいつの戦い方覚えて倒しやすくなるから別に良いけどな 自分のキャラは毎回ランダムで選んでるから対処されるって事も少ないし大体一方的に狩れるわ 相手が戦い方変えてきたらそれはそれで面白いしね -- &new{2017-12-24 (日) 08:21:08}; ---毎回当たるのが面白い奴なら全然いいんだけどさ、そうじゃないなら対戦相手変わった方が面白いじゃん。色んな人と戦えた方がこっちは色んな戦法を見られるわけだし、一方的に狩れるならそれこそマンネリだと感じちゃうけどなあ。同じ人見かけるのってやっぱり人口の問題なんだろうか。 -- &new{2017-12-24 (日) 15:03:27}; ---大型FPSでもいつもの時間にはいつものエンブレムが出てきて「コイツか…」とはなるがこのゲームだと母数がそもそも少ないからね… -- &new{2017-12-24 (日) 16:01:22}; -もうヘビィにデフォで攻撃当てたら(成功では無い)地味に敵の体力吸収(ガードしても打ち抜きした分みたいな)をつけたらいいと思いますパリィでのみ体力吸収されずに防げるみたいなそれでやっとヘビィって言う名にふさわしい気がする バンガードにはデフォでミニオンエリアにいる自軍ミニオンの数だけ少しのブースト(体力でもシールドでも移動速度でも攻撃力でもとりあえずどれか上がるみたいな)とかつけたらいいんじゃね ハイブリッドはハイブリッドらしく上に書いたやつの半々くらいの能力みたいなつけるとか アサシン?すでに運営による贔屓って言うブーストついてるからいらんやろ -- &new{2017-12-26 (火) 14:53:01}; --戦技とは別にヘビィバンガードハイブリッドって言う各ジャンルそのものに特性を持たせるみたいな -- &new{2017-12-26 (火) 15:02:24}; -ぼくのかんがえた最高のフォーオナー、追加アサシンはHP90、アサシンからガードパリィ没収、アサシンのガー不キャンセル没収、最後にシャーマンを消して完成です -- &new{2018-01-01 (月) 22:06:39}; --忍グラ使うだけ!w ぶっちゃけシャーマンにある程度慣れた今はグラ忍の方が辛いわ シャーマンは常に右に構えて距離つめときゃシャーマンから触れる技無いわ バクステされるなら崩し撃てば良いし崩し読みで弱振られても威力ゴミだし 範囲はガード出来たら2発目に割込みパリィ出来るし -- &new{2018-01-01 (月) 22:27:23}; -アサシンハイブリなら1壁当てで体力半減、無茶なバランスのソフトキャンセル。マッチング後に人数が減ったら減ったチームへの補充なし、勝ちチームは勝ち編成4人のまま続投。今更だが調整やる気無いだろ。 -- &new{2018-01-02 (火) 11:20:54}; --減ったチームへの補充がないのは人口がないのも大きいんじゃない?自分は二週間くらい前に抜けた人の補充要員として入れられたっぽいマッチがあったけど。バランスに関しては一ミリも擁護しない。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:00:00}; ---8人マッチで試合終了、負けチームから2人抜けて合計6人。これで次の試合始まると4対2で始まるんだよ。変だって。普通は3対3に振り直さない? -- [[木主]] &new{2018-01-02 (火) 22:06:00}; --本当は試合後に人数と戦績や信望ができるだけ均等になるようにシャッフルすべきだよね、個人的に勝っても負けてもドミで連戦したくないのはその辺の理由がある。相手がフレと組んでる場合はしょうがないけど。 -- &new{2018-01-05 (金) 14:24:43}; -アサシンとほかのヒーローのHPが誤差程度なのがなぁ、アサシン勢は出の速い攻撃1,2回当てれば差はなくなるし大したハンデになってないよね -- &new{2018-01-04 (木) 01:20:01}; --シレッと忍者の体力まで上げられてて運営がこのゲームをどうしたいのか本当に謎 -- &new{2018-01-04 (木) 11:40:46}; -今日から名誉の為に戦い始めた羊だけどシャーマン大蛇PKに剣闘士ばかりに出くわしてガードもパリィも指が間に合わない。というかシャーマンの飛びつき?みたいなのが躱せなくてつらい。心折れそう -- &new{2018-01-04 (木) 23:05:55}; --大蛇は上弱警戒で常に上構え、たまに飛んでくる範囲に気をつける。横弱とか強は全然速くないから落ち着け。その他はガードに慣れるしかない。ガード失敗する人はよくパリィ狙ってるけど、パリィはガードに慣れるまで絶対に狙わない。シャーマンのタックルはこちらが出血状態なら飛びつきになって回復される。つまり出血状態ならタックルと、タックル確定する投げに気をつけなければならない。出血治るまでガン待ちで耐えた方がいいかも。 -- &new{2018-01-05 (金) 01:52:10}; --カスタムのデュエル訓練でレベル3のPK相手にひたすらガードの練習してるとほんの少しだけ目が慣れたりします. -- &new{2018-01-05 (金) 05:36:45}; -マッチングしない・・・BOTと対戦もして再度チャレンジしたけどできない・・・ どうすればいいんだ・・・ -- &new{2018-01-05 (金) 20:09:47}; --人口を増やせば解決!なお -- &new{2018-01-06 (土) 01:28:56}; -ま、短いゲームでしたな -- &new{2018-01-05 (金) 21:40:06}; --For Honor 2に期待 -- &new{2018-01-08 (月) 01:16:16}; ---バランスの悪さはともかく、運営が改善されるかの方が気になるから、少なくとも1年くらい様子見する。Year2が確定してなおかつ好評ならR6Sみたく買うよ。そもそも2が出るか怪しいけど。 -- &new{2018-01-09 (火) 01:26:04}; --シーズンが進むに連れてアサシン、アサハイブリが増え、結局最後までどのルールでもアサシンで事足りるゲームだった。 -- &new{2018-01-09 (火) 10:32:01}; ---アサシンだけ特殊仕様多いし、ルールもタンクの粘り勝ちみたいなのが有り得ないのばかりだし、戦闘バランスもアサシン偏重でそんなに重装キャラ嫌いならいっそアサシンキャラオンリーにしてアサシンクリード外伝みたいなタイトルにすりゃ良かったじゃん。そっちの方が方向性が明確でアサクリのファンも釣れるし、重装勢もいないからそっちの不満も出なかっただろ。重厚な鎧キャラが好きな人釣っといてそっちも一ミリも見る気がないのが腹立つ。 -- &new{2018-01-09 (火) 13:05:31}; --色々不満が多いけどガチで剣戟できるゲームって少ないから、どうしても止めれないわ 魅力はあるんだけど、壊滅的にバランスが悪いというか。コンセプトは良いと思うんだけどね・・・惜しい、勿体ないゲーム -- &new{2018-01-09 (火) 13:17:38}; --もう更新されないのかな… -- &new{2018-01-09 (火) 13:23:08}; -https://youtu.be/2Y_ppszrZUk あの頃に…戻りたい… -- &new{2018-01-11 (木) 22:04:12}; -新キャラがハイブリッドとアサシンしかいないゲームってなんぞ…… -- &new{2018-01-12 (金) 15:52:09}; --アサシン系じゃないのハイランダーだけっていうね。そもそもハイブリッドって他勢力のキャラの特性を持ったキャラってどっかで言ってたと思うんだけど、アサシンに偏っちゃ意味ないよなぁ。 -- &new{2018-01-13 (土) 19:32:32}; -始めて一ヶ月経ってないけど分かる。シャーマンクソ -- &new{2018-01-14 (日) 02:06:53}; --とにかく派生派生&派生で今まで1キャラ1つか2つだったモーション(下手すりゃ上位互換)を大量に持ってるからな、ステ強起点のムーブが強すぎてそればっかやってくる人が多いから何とかなる事もあるけどまともに使われたら間違いなく力負けする -- &new{2018-01-14 (日) 02:43:59}; -アサシンのディフレクトとかいう別に無くてもいい技・・・、パリィしたほうが低リスクでダメージ与えれるし誰も使ってないね -- &new{2018-01-14 (日) 23:04:39}; --キャラによる 忍に関してはデフのほうが遥かにリターンがある -- &new{2018-01-15 (月) 11:30:37}; -一週間かけて貯めたスティールで荒武者を登用した羊。危険なフェイントだけでも意外と無限チェーンで倒せて楽しい。あと範囲をキャンセルして強誘発からのパリィも覚えられてだいぶ勝てるようになった。楽しい。けどPKシャーマンはクソ(確固たる旗並感) -- &new{2018-01-15 (月) 00:25:14}; -ラグハイランダーほんと萎える。ガー不当たってからから掛け声を出すとかおかしいだろ -- &new{2018-01-15 (月) 23:46:34}; --アサシン「せやな」 -- &new{2018-01-15 (月) 23:55:47}; ---ラグ+アサシン=無理ゲー。ほんとDBばりに瞬間移動するやつ消えて欲しい -- &new{2018-01-16 (火) 00:37:28}; -発売から一年近く経って、糞運営で超過疎になったのにPC版の値段設定強気過ぎるだろ・・・。せめてタイタンフォール2並に値下げしないとただでさえ少ないPCのプレイヤー増えねぇよ・・・。 -- &new{2018-01-16 (火) 17:00:49}; -このゲーム実はフォーオナーじゃなくフォーアサシンだったんだ。 -- &new{2018-01-17 (水) 03:57:24}; -剣聖やコンカラーの強化どうなんだろうね。コンカラーは予想つくけど、剣聖はどんな強化するんだろう。尋常ジャンケンにいくまでが辛いからその辺りかな? -- &new{2018-01-17 (水) 13:52:56}; --一番手っ取り早いのは荒武者みたいなキャンセルできるスパアマ前ステ強だろうね -- &new{2018-01-19 (金) 11:20:37}; -煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント 複数行使用するAA(アスキーアート)の使用。は控えてください とのことだが俺はAAは作れないから関係ないけど "煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント"とやらはこのゲームに関しては山のようにあってコメントせざる得ないぞ? -- &new{2018-01-19 (金) 06:05:18}; -発売から1ヵ月で辞めたけど、久しぶりにアプデ情報調べたらいまだにゴキブリアサシンが強いクソ環境らしいので笑ってしまった ヴァンガード好きなんだけどこの環境続くなら復帰は絶望的だわ -- &new{2018-01-19 (金) 15:47:35}; --アサシンはフォーオナー自体を殺しに来てるからね。 -- &new{2018-01-19 (金) 17:55:44}; -アサシン系が強すぎてヴァンガードとヘビーが実質いらん子なのどうにかならんの?1vs1は当然として、4vs4マッチでもアサシンが多いチームが絶対勝率いい。 修正要望とかは公式フォーラムに行けばいいのだろうか。 -- &new{2018-01-20 (土) 04:23:35}; -アサシンは防御されたら全部チェーンとぎれて、キャンセル・フェイントをできなくすればいいと思うの。 -- &new{2018-01-20 (土) 04:29:27}; -マッチング・リマッチの際に装備や信望で公平に分けるようになってないのは何か理由があるんだろうか。 -- &new{2018-01-20 (土) 05:10:14}; --人口が少ないからじゃない -- &new{2018-01-20 (土) 18:57:44}; -待ってくれ、コンカラーの盾で強攻撃のチェーン阻止ができなくなってるじゃないか。これ以上コンカラーをどうしようっていうんだ -- &new{2018-01-20 (土) 20:42:55}; -剣聖と荒武者をよく使うんだけど、剣聖使った後は回避攻撃をしようとして横ステしまくる荒武者が、荒武者使った後は刃の閉塞をやろうとして何も起こらない剣聖が度々見受けられる。間抜けか自分 -- &new{2018-01-21 (日) 19:17:57}; --クラカンキャラ使った後に他のキャラ使うとクラカンやりそうになって危険 -- &new{2018-01-22 (月) 00:15:21}; -マッチングとチームの割り振りとアサシンさえまともなら良ゲーくらいにはなれた。皆も言ってるがアサシンキャラしか増やさないチャンバラゲーってなんだよ、もうアサクリしてろや糞指 -- &new{2018-01-22 (月) 18:59:38}; -鯖落ち頻発していて萎える。回線悪い奴ばかりなせいだろうけどさぁ…… -- &new{2018-01-23 (火) 03:22:33}; -まあ、今作はもう色々アレだけど、この剣戟システム自体は完全に最高なんだよなあ。シングルプレイゲームとかにもガンガン搭載して欲しい。 -- [[ ]] &new{2018-01-25 (木) 03:47:41}; --分かる。スカイリムみたいなノリで蛮族とかのNPCをポールアックスて蹴散らすとかしたい。ダクソみたいに対人はあくまでオマケぐらいにすれば不満はそんなにたまらないだろうし。 -- &new{2018-01-26 (金) 07:33:14}; ---それいいね。単に斬って斬られて体力チキンレースするんじゃ味がない。武器で打って受け止めて、美しい剣戟してこそ華やかな戦いだよね -- &new{2018-01-26 (金) 21:26:55}; -ヴァンガードで悲しみを背負った剣聖、ヘビーで悲しみを背負ったコンカラーと守護姫、ハイブリで悲しみを背負ったハイランダー、アサシンで悲しみを……あれ? -- &new{2018-01-25 (木) 17:32:41}; -アサシンからパリィ取り上げればいい感じのバランスになると思うんだけど、ガー不技は優秀な回避性能で何とかなるしディフレクトもっとつかってほら -- &new{2018-01-25 (木) 22:45:43}; -起死回生のシーズン5…期待してもいいんですか? -- &new{2018-01-27 (土) 01:15:08}; -たまたまセンチュ四人で味方揃ったけどめちゃくちゃやかましくて草生える -- &new{2018-01-28 (日) 17:20:30}; -荒武者くん威力上がってもパリー狙わなきゃ勝手に無限チェーン途切れてくれるから好き。バサカ嫌い -- &new{2018-01-31 (水) 15:27:49}; --強でも無限チェーンできるからバサカよりエグくね?ドミだともれなく不動付きだし -- &new{2018-01-31 (水) 21:15:30}; ---強だけチェーンとかただのカモなんだよなぁ -- &new{2018-01-31 (水) 22:15:30}; ---強だけって言うつもりはなかったわ、すまんな -- &new{2018-02-01 (木) 00:07:17}; ---強フィニッシュとか混ぜる奴より遥かに強だけの奴の方が相手にしてて辛い 正確には強キャン崩しも交えてくる奴だが 強フィニッシュなんてキャンセル含めしっかり見ときゃパリィ出来るゴミ技だからな だけどフィニッシュじゃない強はパリィ狙ってキャンセルされたら崩されるって言う圧力があるから中々パリィが狙いづらい かといってガードしたらゴリゴリ削られるしパリィ成功して白スタにしても不動でたいしたリターン無いし -- &new{2018-02-01 (木) 08:44:12}; --フルブロも微妙技だし無限チェーンの仕組み理解しとけば対策できるしで、不動取れるドミならまだ戦えるがデュエルブロウルだと剣聖並みにつらいと思うわ。あとロウブリには絶対勝てん -- &new{2018-02-01 (木) 10:38:38}; ---強弱チェーン持ってる奴は鰤のショヴに一発挟めるよ、荒武者でそれ言ったらショヴにできる事が無いPKのが遥かに対鰤でキツいって話になっちゃう -- &new{2018-02-01 (木) 20:01:24}; -ドミでスコア2046って言う過去最高スコア叩きだしたのに負けて草 あと20秒あれば熱い雨のクールタイム終わったから4対1でもワンチャンあったんだがな -- &new{2018-01-31 (水) 20:26:46}; --ガントレのロウブリかな?多分相手側にいたわ -- &new{2018-01-31 (水) 22:16:40}; ---せやで ガントレで自分はロウブリやった -- &new{2018-01-31 (水) 23:24:33}; -剣聖の尋常のフェイントに出の早い上強追加っぽい?ムービーでしか分からないがあのもっさりジャンケンに強化入るのは嬉しい -- &new{2018-02-01 (木) 16:48:29}; -節分だからか姫がちらほら見かけられた。シチューおいしい -- &new{2018-02-04 (日) 00:26:41}; -総信望40PK信望40とかいうクソキャラ厨がいたから守護鬼で粉砕してやったわ -- &new{2018-02-05 (月) 17:46:05}; --よくやったぞ! -- &new{2018-02-06 (火) 10:44:55}; -一年前の今頃は色々wktkしてたけど今となっては開発者トレーラー見ても一年間何もできんかった無能どもがなんか言ってるぐらいにしか思えん。良ゲーになり得る要素は割とあるだけに色々と惜しい。 -- &new{2018-02-06 (火) 17:16:26}; -モンハン効果でPS4所持者は増えてるはず…。ここでシーズン5の神アプデにより人口が増えるはず。たぶん。がんばってほしい -- &new{2018-02-06 (火) 20:47:29}; -指「シャーマンの強さは把握している」 だそうで -- &new{2018-02-07 (水) 20:15:48}; --ちなみに明後日のヲデンでシャーマン関連の発表が無かった場合シーズン5でシャーマンのガー不ステ強ループ択のパリィリターンが弱一発になるので覚悟しておこう -- &new{2018-02-07 (水) 22:10:54}; -PS4だけど初動で負けると放置するヴァルキリー使いがよく出るからもし見かけたらさっさとリマッチした方がいい。てかブロックしたプレイヤーとマッチさせるなクソ指 -- &new{2018-02-08 (木) 02:18:06}; -コンカラー弾いても崩し確定しなくなってない?シーズン5にはまだ早いぞ? -- &new{2018-02-08 (木) 05:19:16}; --シャーマン様のステ強だとしたら弾いても確定なんもないよ -- &new{2018-02-08 (木) 19:59:30}; -シャーマンとか言うクソキャラもそうだけど忍、グラ、pkも順次弱体な!頼むぞシーズン5 -- &new{2018-02-09 (金) 00:00:00}; -エイジオブウルヴスの開発者ムービー熱意あるいい事言ってんじゃねーか なら何故もっと早くその熱意を持ってやらねばならない事をしなかった?開発者ムービーで言ってることは嘘なのか? -- &new{2018-02-09 (金) 04:11:32}; --なんかチーム編成し直したって言っているしマシな人材かき集めてきたんだろ -- &new{2018-02-11 (日) 16:32:08}; -相手のアサシンにウォロで挑んでボコされたから、こっちもアサシン使ったらノーダメで完封できてワロタ(真顔) -- &new{2018-02-11 (日) 15:41:27}; -ガー不択、初段ガー不無いキャラが死んでる→ガー不全員に追加→ガー不だけが飛び交う戦場に!? -- &new{2018-02-11 (日) 16:01:48}; --ガー不嫌ってる人多いけどガー不無いキャラ筆頭がPKなの忘れてらっしゃいませんかね… -- &new{2018-02-11 (日) 19:53:56}; ---高速ぺちぺちモーションで高威力というだけでガー不いらないクソキャラだからね -- &new{2018-02-11 (日) 21:51:03}; ---逆にガー不とバッシュ系技無しでここまでヘイト買ってるってどんなキャラだよと思わされるな -- &new{2018-02-11 (日) 23:26:38}; ---そこら辺のモブPKですらアポネキにダメ与えられるぐらいだからな -- &new{2018-02-12 (月) 09:53:52}; -動画見た感じだとコンカ(タックルがウォロ並み&ディレイ可+フルブロ確反でスタミナ停止削除)とバサカ(フェイントでスパアマ付与+加速)がヤバそう、剣聖も十分強くなって一線級にはなってるからいいんだけど柄打ちの発生が強経由で1秒かかるから他の2人ほどオラオラ攻められる感じではなかった -- &new{2018-02-15 (木) 12:52:34}; -今回の大蛇の調整みたいにアサシンは全体の技のダメージ下げてディフレクトのダメージを上げる方向でいいんじゃないかな、これでディフレクトが使える人だけがダメージソースを稼げて上級者向けになるんでね -- &new{2018-02-15 (木) 23:29:07}; --迅雷ノータッチなのが解せぬ、疾風もともと強くない? -- &new{2018-02-17 (土) 14:56:50}; -パリー仕様変更でコンカ限定の反確とかの表不要になったな -- &new{2018-02-17 (土) 17:25:52}; -イベントの塩まきってどこで手に入るんだろ 割と面白いから使いたいけど… -- &new{2018-02-17 (土) 21:46:52}; -これ投げがメインのレイダーさんまた辛い環境になりそうだけど気のせいかな…… -- [[ ]] &new{2018-02-18 (日) 20:42:49}; --それを言ったらコンカラーと剣聖は戦術の練り直しが必要よ。 明らかにレイダー不利なのは多分、フォーオナーの伝統だよ? -- &new{2018-02-18 (日) 23:12:53}; -テスト・ユア・メタル只のチートと超反応。仲間AIだと瞬殺、酷くない? -- &new{2018-02-23 (金) 10:53:53}; --アポのパリィ精度くっそ高くてやんなるね -- &new{2018-02-23 (金) 12:33:56}; --ナイト勢は個人的にホールデンが癒し枠だが他が強すぎる。慣れないモーション+阻止不能攻撃のアポ、順当に強い戦技のストーン、PKなマーシー。ヴァイキングも超体力のクズムンがきつい。侍は当たってないからわからん。 -- &new{2018-02-24 (土) 14:35:36}; ---マーシーはこっちの攻撃に超反応して回避攻撃撃ってくるAIだから強キャンパリィ繰り返せばメタルのなかで間違いなく清十郎と並んで最弱 -- &new{2018-02-24 (土) 20:29:21}; --ヴァイキングのバーサーカーは強攻撃にガー不、レイダーは強攻撃にダウン効果があるのでパリィに失敗したら死ぬ。侍勢は今週で剣聖にガー不が付いてたな。清十郎は回避攻撃ブンブン丸で今回のアプデで付いた回避攻撃のエフェクトも相まってギャグ。 -- &new{2018-02-24 (土) 21:13:57}; ---剣聖はほんとにきついわ あんなん防ぎようがない 大体アサシン系の回避ブンブンひで -- &new{2018-02-25 (日) 00:31:48}; -イベントオーダー90位ぐらいまでやったからテストユアメタルの楽な倒し方書いていきます 相手に攻撃振られたらそれパリィするの前提です 鬼山 ホールデン 藍邪 ラグネル ストーン ルナはガー不ブンブンで倒せる 刀千 アポ グズムンはパリィ特化AIだから基本ガン待ちからカウンター 刀千 アポはやたらバクステ踏むから崩すと結構掴める マーシー 清十郎は回避攻撃大好きマンなんで強キャンで回避攻撃パリィするだけで両方完封出来る 逆にこれしないとマーシーは割と強い 清十郎は適当に弱パでも勝てる -- &new{2018-02-25 (日) 22:51:41}; //-コンカラークソザコナメクジに成り下がっててつらスギィ! 新しく出来ること増やしても出来ないこと増やしたら意味ないゾ頭悪い運営なのは理解してたけどコ↑コ↓まで頭悪いとは正直想像以上だゾあぁ〜もうたまらねぇぜゲームの作り方とかご存知無いんですか? -- &new{2018-02-26 (月) 22:30:06}; -[PS4]異様にトリビュートマッチしないんだが俺だけ? -- &new{2018-02-27 (火) 18:28:52}; --とおもったらとうとう鯖死んだか? -- &new{2018-02-28 (水) 14:18:55}; -藍邪のガー不くっせうざい。剣聖にそれよこせ -- &new{2018-02-28 (水) 22:42:50}; --確かにまぁストーリーに出てきた人達だし多少はね -- &new{2018-03-02 (金) 13:33:21}; -なんか足んねぇよなぁ?こんなんじゃゲームになんねぇんだよ他の会社がもっとマシな似たようなの作ってくれよー頼むよーじゃあ俺引退してそっちいくから唯一無二が至高じゃないとはたまげたなぁフレもやめたしどうすっかなぁ俺もなぁーまぁUBI出し多少はn UBIに期待するだけ馬鹿だったってハッキリわかんだね アホくさやめたらこのゲーム開発 頭にきますよ〜 -- &new{2018-02-28 (水) 16:14:38}; --いやまじで剣戟ゲームなんかこれくらいしかないのでまじで他のところが似たようなの作ってくださいならきっぱりやめてそっちいくからこんなマジクソゲーチャンバラできないならやってねぇからだからマジ頼んます切実にさっさとサービス終了するかほかのましな会社に任せてfor honorからUBIは手を引いて 冗談抜きで -- &new{2018-02-28 (水) 16:25:18}; -新キャラ来るのか来ないのかそれが一番重要来ないなら来ないではいって感じだけど来たら来たでこの期に及んでアサシンハイブリで草草の草でさらにw生えて森になりそう -- &new{2018-02-28 (水) 21:20:07}; -このゲーム何だかんだ言っても楽しいね^^ -- {2018-02-28 (水) 22:37:33}; -楽しいって書き込みも消されるとか独裁もいいところで草 -- {2018-03-01 (木) 00:04:08}; -前はこんな言論統制見たいな削除されてたか? -- &new{2018-03-01 (木) 00:04:09}; -自分が気に入らないコメを通報してる頭シャーマンがいて草大草原ですわ -- &new{2018-03-01 (木) 07:53:50}; -自分の気に入らない書き込みを通報しまくる頭シャーマンがいて草 -- &new{2018-03-02 (金) 03:33:09}; -ファーwww5時間で消されてて草草生えすぎて古代樹の森やっぱ馬鹿が消してんすねぇwこの書き込みもいつ消されるか気になりますわぁ〜wいつでも消してええんやで?ほら打ってこい打ってこい -- {2018-03-02 (金) 12:22:40}; -30分も持たなくて草アホくさやめたらその削除ぉほんまアホらしい -- &new{2018-03-02 (金) 13:02:54}; -10分もたずとかwヒェ〜w北朝鮮かよ〜w -- &new{2018-03-02 (金) 13:19:14}; -誰が消してるんだろうかやはり頭がおかしいのだろう何か文句あるならば直接言えばいいものを出来ないあたり頭が弱いのだろうな -- &new{2018-03-02 (金) 13:35:24}; --結構消されてますね…とりあえず復元しときます -- &new{2018-03-02 (金) 15:11:19}; ---すいません ありがとうこざいます 自分のことじゃないのに手間を取らせてしまって 感謝です -- &new{2018-03-02 (金) 16:50:51}; ---すいません ありがとうこざいます 自分のことじゃないのに手間を取らせてしまって 感謝です -- &new{2018-03-02 (金) 16:50:52}; -season5からのパリィ崩し、確定かどうかでアサシンとその他の差別化できたと思う なんで一般人が思い浮かぶことが開発が浮かばないのか… -- &new{2018-03-02 (金) 14:06:58}; --強いて言うならUBIだからでしょうかね -- &new{2018-03-02 (金) 14:10:04}; -今のコンカラーにスペリオル返してあげれば…… -- &new{2018-03-03 (土) 22:20:07}; -イベントのⅢのやつクソきついな なんか刀千にスパアマ付いてたり超遠距離から矢飛ばして来たりするし他は超体力なのがきついくらいだからいいけど -- &new{2018-03-03 (土) 22:54:23}; -コンカラー使ってマーシー相手にして、強キャンタックルして回避攻撃釣るまではいいんだけど普通にタックル潰されるから意味ないしタックルは当たらないしフェイント引っかからないしタックルは当たらないしで剣聖に逃げた -- &new{2018-03-03 (土) 23:22:39}; --強をフルブロでキャンセルしてそのままフルブロ継続したら回避強弾けるぞ 途中から打ち抜き付くから少し削られるがまあ削られたくなかったらパリィすりゃ良いしな まあメタル3にはマーシー居ないからこの情報ほぼ要らないんだがな -- &new{2018-03-03 (土) 23:44:32}; -普通にフォーオナーやってるだけでイベントオーダー侍陣営で40位行って草 人口少なすぎやろ -- &new{2018-03-03 (土) 23:45:19}; --たぶんセンチュリオン三人分くらいしかアクティブいないから多少はね? -- &new{2018-03-04 (日) 19:28:57}; -どんだけキャラがクソクソ言っても放置野郎には勝てねぇなぁって… -- &new{2018-03-04 (日) 23:24:08}; -荒武者くんメタルで輝いてて好き。パリイからの上強とフルブロだけで勝てるし掴まれても問題ないしまさかのAIがアポリヨンに勝ったりするし -- &new{2018-03-05 (月) 00:04:08}; -TF2のミックステープとかフロンティアディフェンスの難易度選択みたいに複数のプレイリストから部屋のあるルールにマッチングするみたいなのできないかね? -- &new{2018-03-05 (月) 14:51:02}; --人口少ないしやらないでしょ -- &new{2018-03-05 (月) 19:54:51}; -メタル何がひどいって矢の嵐が視界通ってないのに当たることだよ。頭悪すぎだろ指 -- &new{2018-03-05 (月) 19:54:10}; -23:00からサーバー実装 -- &new{2018-03-06 (火) 03:19:53}; --やっとか。これで回線真っ赤のファッキンイギリス紳士やバターくさいおフランス野郎と当たらなくて済むぜ -- &new{2018-03-06 (火) 04:00:20}; ---PCだとまだまだ健在だがPS4は改善されると良いな。 -- &new{2018-03-06 (火) 22:20:01}; -ストーリーのどのタイミングでホールデン裏切ったんかね。「我々は皆貴方に従います」とか忠臣発言してすぐ投石機ぶち込んでるし -- &new{2018-03-06 (火) 04:43:58}; --時系列でいえば何年も経ってるからね。たぶん大蛇たちが都防衛戦してるとき(アポリオンが自ら乗り込んできて帝を斬った時)だと思う。敵を制圧するんじゃなく全方位にわざわざ喧嘩売りに行ってるのを確信してついていけなくなったんだろう。裏切るなら不在時の方が都合がいいし。 -- &new{2018-03-06 (火) 14:03:38}; -ubiは無能、この言葉を深く胸に刻まされた一年だった。 -- &new{2018-03-06 (火) 17:50:06}; --シーズン5結構良いと思うんだよなあ -- &new{2018-03-06 (火) 20:02:14}; --君gamesparkとかでも喚いてなかった? -- &new{2018-03-07 (水) 13:55:18}; -メタルでトレイン。なすりつけたら何もしない。蘇生もしない。蘇生依頼は連打。敵の蘇生に気付かずスルー。離れてもわざわざトレインしてくる。予めメッセ拒否。イギリス人ほんまこういうクズ紳士ばっか -- &new{2018-03-07 (水) 01:32:14}; -ドーベニー、ドーベニー!出てこい!!(PSN障害) -- &new{2018-03-07 (水) 19:40:06}; --ドーベニー先輩は休暇をとるといってアイアンリージョンに戻りました! -- &new{2018-03-08 (木) 08:59:41}; -For Honor自体はともかくこの剣戟システムは絶やしてほしくないんだが。Skyrim的な内容で戦闘がFor Honorの神ゲーはまだか。 -- [[ ]] &new{2018-03-08 (木) 11:38:32}; --気持ちはとても共感できる、ForHonor2的な続編に期待だね -- &new{2018-03-08 (木) 12:36:38}; -はじめて3日だけど、対戦マジで勝てね。右スティックで方向変えるのがやりにくくて、変えたつもりが同じ方向の攻撃がでる -- &new{2018-03-10 (土) 19:42:27}; --操作設定いじれ、アドバンスド操作設定で入力角度やデッドゾーンの設定ができる -- &new{2018-03-10 (土) 23:53:48}; ---そんなんあるんや。やってみよう -- &new{2018-03-11 (日) 01:03:26}; --ガチ勢はps4側の設定からL1L2とかにステップとかキャンセル割り当ててるらしいぞ -- &new{2018-03-11 (日) 04:51:58}; ---攻撃は?やっぱりR1R2はやりにくいんかな? -- &new{2018-03-11 (日) 18:27:20}; --操作設定教えてくれた人ありがとう 快適になってきた -- &new{2018-03-14 (水) 00:15:38}; -姫にもいつか強化くるんだろうか。どんな風になるのかね -- &new{2018-03-11 (日) 04:51:30}; --マヒ付き18f壁当て判定ありで抱擁にもスムーズに繋がるHARITEで敵をなぎ倒すよ -- &new{2018-03-11 (日) 04:54:26}; -オデンさんに必殺技的なモノがほしいな〜ロマン砲でもいいから -- &new{2018-03-11 (日) 18:28:14}; --タックルがあるだろ -- &new{2018-03-11 (日) 18:44:48}; ---海猿は攻めの起点 -- &new{2018-03-11 (日) 20:46:36}; ---タックルしかないから言ってんだろ -- &new{2018-03-12 (月) 22:06:07}; ---海猿最大溜めR2でタックルキャンセル長射程ガード不能上強攻撃を出せるようにしよう -- &new{2018-03-14 (水) 00:44:50}; ---タックルしかないとかマジで言ってんのか -- &new{2018-03-15 (木) 20:22:51}; ---必殺技はあえて言うなら上強とカウンターくらいか? -- &new{2018-03-16 (金) 01:23:57}; --強キャラ使いは何故か既に強いのに何か追加を求めるよね -- &new{2018-03-11 (日) 22:02:24}; ---ウォーデン地味だしな -- &new{2018-03-12 (月) 15:01:06}; --相手の攻撃の強弱関係なく成功したら64確定のクラカンてさりげなくこのゲームトップのカウンター火力では? その代わり上限定だが十二分に必殺技と言えないか? -- &new{2018-03-18 (日) 21:44:12}; -startereditionの影響で始めた新規ちゃんなんだけど慣れるまで結構目が回る戦闘システムだな。やっぱりマウス&キーボードよりパッドが多いんですの -- &new{2018-03-16 (金) 06:41:46}; --確かに最初は目が回るがいつの間にかガードインターフェース無しでもパリィとれるようになってたりするから慣れは怖い。自分はマウスキーボードでやってる -- &new{2018-03-17 (土) 00:42:12}; -ドミでグラ二人に囲まれた場合の正しい対処法ってなんだろうか -- &new{2018-03-17 (土) 19:19:52}; --気合で耐えて反撃入ってめっちゃ頑張って一人殺す つまり対策なんてない 腹ブスはパリィ狙って良いと思う キャンセル崩しやキャンセル足チクされても崩しはともかく足チク見てから避けるのはほぼ無理だし拘束時間もダメージも腹ブスが一番デカい たまーにアポみたいにパンチしてすさまじく反撃溜めてくれる奴居るからそういうのが居たら十分勝てる パンチして隙作るなら反撃溜めづらくてダメもある足チクで隙作れってな -- &new{2018-03-18 (日) 22:02:09}; ---やっぱり反撃か…その耐えるのが中々難しいけど気合だなぁ 情報ありがとう。というかグラ使ったことも気にして見た事もなかったから気付かなかったけど盾ぶん殴りと足プスにそんな差があったのか、初耳だ -- &new{2018-03-19 (月) 01:25:31}; -荒武者くんに強化あく -- &new{2018-03-18 (日) 00:03:10}; -ロウブリのショヴからの駆け引きに何故か毎回負ける。回避を選べば投げられ、崩しかと思えば殴られる -- &new{2018-03-18 (日) 01:45:38}; --ショヴ択は最初は回避しないほうがいいよ。ロウブリ側が崩しする場合は回避されても崩し強、回避されなきゃ崩しぬけされるだけで圧倒的にロウブリ側のリターンの方がでかいからね。あとはローリングで逃げるかだね。まぁこっちもダッシュ攻撃との択有るからめんどくさいんだけどね。個人的に心理戦は二回目から始まってるイメージ。 -- &new{2018-03-18 (日) 05:03:38}; -拓の多いソフトフェイントがどんどん各キャラに与えられていくだろうし、荒武者くんにもソフトフェイント弱だけじゃなくて鳴鐘や蹴り飛ばし追加してほしいぞい -- &new{2018-03-20 (火) 21:01:48}; --ソフトフェイント大量追加してハードフェイントは廃止するか1段目強限定にしてくんねーかな、操作が煩雑な上にガード崩しボタンいじれるくせに強キャンボタンいじれんし -- &new{2018-03-21 (水) 13:02:50}; -久し(恐らく一年弱)ぶりに復帰しようかなと考えてる者です。ドミニオンでの装備差による蹂躙はまだ残っていますか?やっぱりデュエルで信望しっかり上げてからじゃないと楽しめないのかしら。 -- &new{2018-03-20 (火) 21:32:53}; --装備はレベルと能力値が対数関数みたいな上がり方するようになったからだいぶマシ。1年ぶりとなると装備差より腕と立ち回りと知識量が大事。 -- &new{2018-03-20 (火) 23:22:06}; -追加キャラのハイランダーが強化されたんだし荒武者くんにも強化来てよぉ、頼むよぉ。拓が少なくてただの初心者殺しなんだよえ -- &new{2018-03-31 (土) 21:33:43}; -コンカラーくん強化された矢先に弱体化されるとか囚人に厳しい世界やな -- &new{2018-04-13 (金) 20:04:07}; -デュエルオーダーやってたけど荒武者よわ…… -- &new{2018-04-15 (日) 21:37:52}; -姫の強化案想像してたけど、スパアマなし被ダメアップ削除、弱の速度アップor不動の強化opヒットでヘドバ可能、ヘドバで壁当て可能、転倒チャージ強の後の掴み確定なのを削除、抱擁ミスのダメ削除or回復量アップとか浮かびはするけど、下手に弄ると壊れになりそうね -- &new{2018-04-17 (火) 20:31:02}; -荒武者の戦技に打ち抜きがあればなぁって -- &new{2018-04-22 (日) 19:57:02}; -経験値貯めのためにオーダーをAI戦で消化しようとしたら味方がクソムーブで邪魔ばっかしてきてすげーストレス溜まった。もう俺的にはキャラの見た目ぐらいしか取り柄ないんだから経験値ぐらい素直に貯めさせてくれ。 -- &new{2018-04-25 (水) 22:10:28}; --タックルで処刑潰し、ハシゴで処刑潰し、無駄なぺちぺちで転倒潰し。人間だろうがAIだろうがふざけんなコイツって気になるな -- &new{2018-04-25 (水) 23:33:21}; -おでんの上弱ディフしてもタックルで潰される大蛇くんカワイソス。スパアマとヒット拘束強化してあげてやわざわざディフ成功させてるんだから -- &new{2018-04-27 (金) 18:38:43}; -今更だけど経験値貯めなきゃ手に入らない外見要素をスティールで解除できるようにしてほしい。信望50とか気が遠くなる。 -- &new{2018-04-29 (日) 16:51:16}; -当初の予定だったっぽい6人の追加英雄は出揃ってしまったけど、もう追加英雄は居ないんだろうか -- &new{2018-04-30 (月) 11:33:23}; -INしたらスティールが0になってたんだが、他にもそういう人おりゅ? -- &new{2018-04-30 (月) 15:08:11}; -いつまでサービス続くのか…もう老い先長くなさそう -- &new{2018-05-01 (火) 12:42:53}; --一応専用鯖立てたばっかだし一年前後は続くんじゃない?キャラの追加はないだろうが。 -- &new{2018-05-01 (火) 20:13:19}; -シーズン6で来る新しい処刑はカメラワークがすごい凝っててカッコいいと思いました、特に剣聖のグルグル回るのが僕は好きです。 -- &new{2018-05-05 (土) 12:09:13}; -おでん、PK、シャーマン、バサカ、剣聖、センチュ、グラ……クソキャラばかりじゃないか!何なのだこれは! -- &new{2018-05-05 (土) 13:55:29}; --この辺の強いキャラが多いチームが勝つ。団体戦はそんな感じ。結局キルとれないと名声たまらんし -- &new{2018-05-05 (土) 15:40:46}; --その中に入るタックルガイジおでんほんまクソ -- &new{2018-05-05 (土) 16:19:14}; --珍しく中堅キャラばかりのマッチに颯爽と現れて全てを破壊するシャーマン忍者もホンマクソ。ガー不押し付けやすすぎじゃないですかね・・・ -- &new{2018-05-05 (土) 21:34:59}; ---シャーマンは投げ距離も異様に長いのがほんま腹立つ。ロウブリや守護姫みたいな恵まれた体格のマッチョメンに投げられてぶっ飛ぶならともかくなんやあいつ -- &new{2018-05-06 (日) 00:39:15}; ---シャーマンの投げ距離は大蛇を見習ってほしい笑 -- &new{2018-05-06 (日) 12:21:57}; ---長いだけじゃなくタックルでさらに伸びるアホ -- &new{2018-05-06 (日) 15:06:38}; ---ほんとこの各アサシンのここが弱いみたいな部分を全て潰したシャーマン優遇は何なんだろうな?今後ubiが出す対人ゲーの期待を下げるだけだろうに。 -- &new{2018-05-06 (日) 18:00:21}; -ひっさしぶりに復帰したけど あいも変わらずクソゲーですねこれは 剣聖強くなったからか知らんが剣聖かアサシンしかいない キャラを強くするんじゃなくて アサシンを弱くすれば良かったんじゃないんですかねぇ -- &new{2018-05-07 (月) 00:37:04}; --コンセプトとシステムは素晴らしいのに調整が酷すぎる。デュエルで差があるのはまあしょうがないけど明らかにアサシン優遇な部分が多い。 -- &new{2018-05-07 (月) 05:52:12}; --もうチームほとんど解散してるだろうけどubiはこれ作った連中を対人ゲーから隔離してほしい。対人要素とキャラ選択のあるゲームで開発が自分の好きなキャラを優遇するとかそれだけでクソゲー確定だわ。 -- &new{2018-05-07 (月) 08:16:16}; -E3で大規模な追加要素発表らしい https://doope.jp/2018/0576442.html -- &new{2018-05-07 (月) 17:36:01}; --新ヒーロー来るのは正直うれしいがシャーマンや忍びのぶっ壊れアサシンはもう要らない、ナイト陣営に大楯ランスのイケメンヘビー来てくれ -- &new{2018-05-10 (木) 22:54:27}; ---やっぱりガチガチのナイトのほうがかっこいいよなぁ -- &new{2018-06-05 (火) 15:33:27}; -PKの範囲12Fより速いよね。馬鹿なの? -- &new{2018-05-08 (火) 20:11:44}; --アリーナのパリィタイミング設定をして範囲を見るとタイミングがマジでシビア。他の12フレームの範囲持ちと比べると明らかに違いすぎる。 -- &new{2018-05-11 (金) 22:44:30}; -シャーマンのタックルはまぁ百歩譲って許すとしても、普通にガー不振り回してくるのは何でなん・・・いや、振りは遅いよ?でもさぁ乱戦の横槍とかパリィミスもある訳でさぁ・・・やっぱつれぇわ・・・ -- &new{2018-05-08 (火) 23:31:33}; -デュエルで勝ってもこっちの方が遅延が多いとラグで勝ったんじゃないか的な不安に駆られる。大体どれぐらいの数値なら大丈夫なんだろう? -- &new{2018-05-11 (金) 14:26:31}; -新キャラくるのかねぇ? もう全く期待してないけど ここまでバランス調整下手ならいっそぶっ壊して欲しいから 新キャラは超能力とか持った奴にしてfor honorぶっ壊して終わらせて 似たようなもっとマシなのどこか作ってください 世界観?しるか -- &new{2018-05-13 (日) 00:20:27}; -PKリワークするより荒武者リワークするべきでは?????? -- &new{2018-05-13 (日) 08:44:20}; -バランス調整できないなら、マッチング設定をプレイヤーに委ねてくれ。 野良でやっている中級者程度の俺には、もうガチなフレパ勢とかしんどいんだが。 -- &new{2018-05-17 (木) 08:41:16}; -範囲はもうタンク専用の遅いけどパリィ不可で多対一時の牽制用で良かっただろう。相手が範囲以外の方向に向けたら当たる攻撃とか駆け引きもクソもない。剣闘士とか余程反射良くないと回避不可だし。剣聖PKはアホみたいに早いし。差し合い系の格ゲー参考にしたとは到底信じられん。 -- &new{2018-05-17 (木) 11:16:32}; --剣聖もpkもシャーマンも全員キャンセル不可にしろやセンチュリオンを見習えセンチュリオンを -- &new{2018-05-17 (木) 17:22:06}; ---他の技はともかく範囲のヤケクソな潔さだけはその通りだと思った。一般兵狩りにも優秀だし -- &new{2018-05-18 (金) 12:43:39}; ---レイダーが死ぬがよろしいか -- &new{2018-05-21 (月) 23:12:40}; ---確かに範囲のフェイント不可は欲しいな。レイダーや荒武者は範囲にソフト崩しを付ければ良いなと思う。 -- &new{2018-05-22 (火) 08:17:50}; ---デメリットがスタミナ消費くらいってのがちょっとズルいよね -- &new{2018-05-22 (火) 22:30:54}; -新シーズンはクラン?がなんか -- &new{2018-05-18 (金) 01:09:21}; --誤送信、クラン的な要素の追加とかだけで新ヒーローの追加とかじゃないみたいね。ご覧の有様の中新ヒーロー+year2シーズンパスとか無謀なことやらなくて良かった。 -- &new{2018-05-18 (金) 01:11:26}; -アサシンたちのリワークの前にハードヒッターやヘビーがハードヒッターやヘビーしてない不具合の修正まだですかねぇ? -- &new{2018-05-20 (日) 15:15:37}; --守護鬼の溜め強でアサシンを即死させる位にはハードヒットさせて欲しいね! -- &new{2018-05-22 (火) 00:17:16}; -アサシンの弱が見えねぇ… -- &new{2018-05-22 (火) 18:59:37}; --俺もや・・・ 反射神経いいほうじゃないからなぶり殺しにされることしょっちゅうある。 格ゲーだったら読みとかで動けるけど、このゲーム弱の防御に関してはほとんど反射だからなぁ -- &new{2018-05-22 (火) 19:44:46}; --遅延3桁のクソラグファッキンイギリス紳士は崩しや強すら食らった後にインジ出るくらいだゾ -- &new{2018-05-22 (火) 21:31:42}; -開発者が好きなキャラが強化されるだけのアップデートw2とか出てももう買いません。 -- &new{2018-05-23 (水) 19:48:03}; --散々出た話題だけどスカイリムみたいなかなり充実したオフ要素が入ってたら評判次第では買うかも。オンメインだったら絶対買わん。 -- &new{2018-05-23 (水) 20:09:05}; -死の回転木馬オーダー消化のためにAI戦やったが自分がどれだけ粘って殺しても結局味方AI次第だからつまらんし萎える。自分がやられた時にそのまま他の連中落ちて負けるまであるし。 -- &new{2018-05-24 (木) 21:00:45}; --? 遊んだりしない限り負けんやろ テストユアメタルみたいに超火力+ガー不ましましならまだしも普通のAI4人に囲まれても自分が落ちないんだから負ける要素ないべ 味方タゲってる奴はこっちの攻撃に無頓着だから味方AI狙ってる奴を一人ずつ殺し続けときゃ普通に勝てるぞ AI木馬は面白くないが萎えるって程ではないな -- &new{2018-05-25 (金) 00:21:18}; -どこもかしこもアサシンばかりだ・・・ 誰か助けてくれ・・・弱が早くて見えない・・・ガー不も飛んでくる・・・ 荒武者を見習えチクショウ -- &new{2018-05-28 (月) 23:46:02}; --慣れろ、切り刻まれろ、死ぬ気で勉強しろ そのおかげでデュエルでハイランダーでもアサシン狩れるようになったぞ ここに書き込むくらいならデュエルでアサシンと戦うなり勉強すべきだ 今はトレーニングモードもあるし、AIはヘタな初心者よりは強い。 今後も強いアサシンは出るだろうし、今のうちになれるべきだ -- &new{2018-05-29 (火) 12:12:32}; ---果たして今後はあるのだろうか…?いや、あればそりゃ良い事だが… -- &new{2018-05-29 (火) 20:38:18}; -みんな各ヒーロー対策がんばってるなぁ、人によって書き方も全然違うわ。 -- &new{2018-05-31 (木) 21:39:28}; --書き方で同じ奴が書いたなって分かるんだろうなって思いながら書いてるわw -- &new{2018-06-01 (金) 01:01:54}; -ヴァンガードで〜ってオーダーやけに多いな…オーダーって他の人と違うんだっけ? -- &new{2018-06-03 (日) 14:26:47}; -ドミで陣地踏まないで走り回ってるヘビーは何がしたいんだ。死体の量産持ってるコンカラーがBを制圧してるとかは分かるけど、Bとか陣地でも何でも無いところを走り回ってるウォロだの姫だのは本当にワケが分からん。ヘビーとヘビーのハイブリッドは陣地ブーストって概念を理解しておいて欲しい。 -- &new{2018-06-08 (金) 22:08:41}; -安いから今更買っちゃった…まだ間に合う? -- &new{2018-06-09 (土) 14:24:59}; --まだまだ人居るから全然平気よ クソバランスを笑って許せるなら楽しいゲーム ただ上手い人多いから慣れるまではどうしても狩られる形になりやすいが -- &new{2018-06-09 (土) 18:38:02}; --PC版でやってるけど、デュエルとドミは結構当たる。 信望低いうちは煽ってきたり、負け確定したら回線切りするやつも多かったから最初はガマンかなー。逆にマナーいいやつとやるとすっげぇ楽しいよ。 ここでフレンド募集して教えてもらったり、動画や配信見ると上達早いかな。 -- &new{2018-06-09 (土) 21:20:52}; ---ありがとう!ウォーデンかっけえからこいつでトレーニングやりつつ頑張ってみるわ -- &new{2018-06-09 (土) 21:38:15}; --壁にぶつかったら諦める前にここなり質問版なりウォーデンコメント欄になり相談するんだぞ、がんばれー -- &new{2018-06-10 (日) 00:39:35}; -中国勢来るんか。ubiはこういうムービーはかっこいいんだがな… -- &new{2018-06-12 (火) 08:02:30}; --中国製にならなければいいんだけどね、ほかのキャラクターとのバランス考えてくれよ、ホント -- &new{2018-06-12 (火) 10:22:57}; -やめたつもりで、時々やってはまた離れるってのを繰り返してる。 なんやかんや他にはないゲームだから、ついやってしまう。 楽しいのは楽しいんだよなあ。いろいろ惜しいけど。 -- &new{2018-06-12 (火) 09:16:42}; -ブリーチの最後のほう ウォーデンが横強した後上強したらガー不みたいなエフェクトついてたんだが、そんな戦技あったっけ? -- &new{2018-06-12 (火) 11:34:12}; --トップの動画のやつの一番下の動画のやつね -- &new{2018-06-12 (火) 11:35:19}; ---リワークでチェーン上強がガー不じゃないかとの噂 -- &new{2018-06-12 (火) 11:38:56}; -今日からUPLAY版無料で配ってましたので参戦します。↑↑↑の人可哀想 -- &new{2018-06-12 (火) 13:54:58}; -この後に及んでまたアサシン増えそうなんですが UBIは処刑によって頭が胴体からさよならしちまったのかしら -- &new{2018-06-12 (火) 17:12:59}; --まだネガキャン君おったんか(笑) というか勢力増えるってことはアサシンどころか全クラス増えるだろ。まだクラスで強弱語ってるんか -- &new{2018-06-12 (火) 17:32:58}; ---ネガキャンじゃなくて事実なんだよなぁ UBIがやってきた事見てなかったんだろうか 新勢力うんぬんの前にやらなきゃいけない事いっぱいあったでしょうに -- &new{2018-06-13 (水) 14:09:23}; ---アンカーミスだろうから修正しとく。お気に入りとか信用とか詐欺とかバランスとか妄想語って勝手に失望してるように見えるんですが。届かない煽りとか惨めな上にただの害悪なんで公式フォーラムなりサポートフォームに翻訳してはよ突っ込め。もしくは5chで相談しろ -- &new{2018-06-13 (水) 21:11:16}; --勢力の4人がアサシン、アサシン、ハイブリッド、ハイブリッドなら言ってることも分かるけど既存の勢力と同じようにヴァンガ、アサシン、ヘビー、ハイブリッドに見えるし順当な追加だと思うが。このさらに後のアプデでアサシン追加が来たらここにもう一度同じこと書き込めばいいよ -- &new{2018-06-13 (水) 21:32:37}; -もう顔を防具で覆うスタイルは完全に辞めにしたのね それが好きだったのに やろうとした事を貫けないのがUBIクオリティなのね -- &new{2018-06-12 (火) 17:32:53}; -柳葉刀の蹴り飛ばし速くない?陣屋とかじゃ会いたくないなぁ -- &new{2018-06-12 (火) 17:33:51}; -俺がひねてるのも多少あるだろうけど、ubiの開発者や責任者はユーザーの信用についてもう少し真剣に考えた方がいいと思う、プレイ動画のトレーラー見ても(どうせグラ詐欺だろうな)とか、何か対人要素のありそうなやつ発表しても(開発のお気に入りが優遇されてバランス壊れるんだろうな)とかもうそういう見方しか出来ない。 -- &new{2018-06-12 (火) 20:34:07}; -BF1だと野良メインのゲームモードにフルパとか入ってきてクソ試合量産してるやつ多かったけどフォーオナーもそういうのあるんかな? -- &new{2018-06-13 (水) 13:15:57}; --一応フルパはフルパと当たりやすいらしいけど、普通に野良対フルパも発生するし野良対野良ですら一方的な試合が半分以上だから多分そっちよりひどいよ。ドミニオンの話だけどなぜこうなるかっていうと最初のぶつかり合いとかで押し負けた側はやられた順に時間差でリスポーンするから1人で敵が複数人で待ち構えてるとこに突撃してはやられてを繰り返すから。 -- &new{2018-06-13 (水) 21:26:44}; ---そのうえで勝ってる側が戦技開放されるから不利な方がさらに不利になっていくという マリオカートで一位の奴がずっと3連赤甲羅取り続けてるみたいな感じになるねぇ 戦技自体は面白いけど、開放の仕様には疑問符 -- &new{2018-06-14 (木) 18:46:37}; ---戦技開放の仕様もそうだし、戦技間ですらバランスが取れていないという -- &new{2018-06-18 (月) 23:37:33}; -アプデ情報を、最初から流し読みしてたけど。 翼付き1をドーベニーの恥に変更←まぁわかる その下の武装した10人のモンクを武装した12人のモンクに変更 って言うのが最高に意味が解らなくて草生えた、イクラのお握りばりの意味不明な修整で、この増えた二人の物語が超気になる。 -- &new{2018-06-14 (木) 11:47:52}; -中華勢力の青竜刀と朴刀の人たちが、無双の関羽と孫堅にめちゃ似てる気がする。 あと双鈎を見ると鉄拳チンミ思い出すわ。 -- &new{2018-06-16 (土) 20:35:57}; --中華勢力だけ全員顔出しなのは謎 -- &new{2018-06-17 (日) 01:06:10}; ---ナイトやバイキングならともかく、侍勢が顔隠してるのが多い方をまず疑問に思うべきなのでは。 まして兜面とか忍者の覆面の概念がない中国じゃ、みんな猿のお面被ることになるぞ。 -- &new{2018-06-19 (火) 23:46:41}; -1人のヒーローをずっと使うというのは良いのだろうか…。始めたばかりだからあまり他のヒーローに手を出すのが怖い… -- &new{2018-06-18 (月) 02:44:19}; --個人的には全キャラ信望1くらいは触っておくのを勧める。こいつはこの技からこの技に繋がるって知ってるだけでも全然違う -- &new{2018-06-18 (月) 03:20:59}; ---なるほどです。ある程度は触るべきですよね!コツコツと頑張ってみます! -- &new{2018-06-18 (月) 08:13:31}; -エクセキューションがめちゃかっこいいけど解放しようと思うと高すぎる ゲーム内セールとかやってくんねーかな -- &new{2018-06-19 (火) 14:53:42}; -【PS4】今って人口少ないんですか? なかなかマッチしなかったりとかあります? -- &new{2018-06-22 (金) 17:11:45}; --質問版でやるべき事だろうけど、ドミニオンとデュエルは別にマッチするけど他のモードはマッチし辛いね -- &new{2018-06-22 (金) 17:20:03}; -攻城戦は楽しみだけどその前にやることがたくさんあるよね。とりあえずドミニオンの糞仕様の見直し、途中抜け不可の復活を早急にですね。キャラ性能に関しては言わずもがな -- &new{2018-06-24 (日) 21:00:15}; --マッチしたときとか途中参加してきて名前が見えた瞬間抜けるようにしてるクソプレイヤーがそこそこいるから途中抜け不可は堪忍してくれ -- &new{2018-06-25 (月) 03:27:24}; ---クソプレイヤーが入って来た瞬間即抜けして無関係な仲間に迷惑かけるってそれただのクソプレイヤーじゃないか。 そ う い う と こ だ ぞ -- &new{2018-06-27 (水) 17:40:10}; --ドミクソ仕様のままにすれば攻城に人流れるからおk。改修しようがないならほっときゃええ -- &new{2018-06-25 (月) 17:17:33}; --攻城戦も戦技ありなのかな?だとしたら戦技開放の条件を名声から変えるか、各クラスの名声獲得条件を変えて欲しいな。アサシンばっかり溜まっていく -- &new{2018-07-01 (日) 18:57:48}; -トレーニング相手3人まで追加したいしその場で装備を変えたい 反撃ゲージ関連とかドミで肝心な部分が練習できないんだよなぁ -- &new{2018-06-26 (火) 03:38:53}; -デュエルブロウルはともかくドミやトリまで戦技やらでなんやらで殺すことで有利になるように作られてるから変にヘビーで籠るより殺しに特化したアサシン系使った方が結局良いみたいなのなんとかならんのか。ドミで拠点に籠る時敵がいてもヘビーなら2点入り続け、ヴァンガハイブリッドは敵がいない時2点敵がいると1点、アサシンは敵がいない時1点敵がいると0点とか、クラス分けの意味が無い。 -- &new{2018-06-26 (火) 20:35:17}; -正直いまのbsk、荒武者みたいにチェーン中はひたすらガードに集中して弱ガードかスタミナ切れきたら俺のターン!よりもパリーなり回避なりフルブロなりで攻守が入れ替わるほうが好きなんだけど皆さんどう? -- &new{2018-06-27 (水) 05:59:14}; -やっぱ調整する順番て大事。最終的には良いキャラバランスになるとしても終わりよければ全て良し、っていうゲームじゃないじゃん?その過程でのバランスも大事だろ -- &new{2018-06-28 (木) 10:47:24}; -明日22時よりランクドミニオンのイベントを行います(PS4)。詳細はイベント掲示板で! -- &new{2018-06-29 (金) 13:56:47}; -ここで言うのもあれだけどnuxiaは女侠らしい 天地も天帝かもしれない -- &new{2018-07-03 (火) 15:57:58}; --日本公式的には小林、天地、将軍、Nuxiaの表記になってる。Nuxiaはどうしましょうね。 https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/expansion/marching-fire/index.aspx -- &new{2018-07-03 (火) 16:47:20}; ---そうですか 中国人の方から聞いたもので公式では出てないならおまかせします -- &new{2018-07-03 (火) 19:16:38}; -信望4ぐらいまであげたら普通は邪魔になるような攻撃しちゃだめだって気づくと思うんだがな...とりあえず攻撃ブンブンして相手の反撃溜めて死ぬやつ多すぎない?低レベルってそんなもん? -- &new{2018-07-04 (水) 16:45:25}; --信望50でもいるから野良しゃーない -- &new{2018-07-05 (木) 15:20:16}; -いつの間にかエクセキューションとかエフェクトのゲーム内セールやってるやんけ -- &new{2018-07-06 (金) 00:10:35}; -本日22時からランクドミニオンアワーです。ぜひご参加ください。詳細は募集・イベント掲示板へ。 -- &new{2018-07-07 (土) 11:35:22}; -本日20時から30分間ですが、ランクマッチデュエル(トーナメント)をしようと思います。よろしければみんなでレッツマッチメイキング。 -- &new{2018-07-08 (日) 19:32:10}; -本日22時からランクドミニオンアワー!ちょっとマッチング遅いけどよろしくお願いします。詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-14 (土) 08:35:32}; -最終的なバランスがみんな整って良かったね^^ ってゲームじゃなくてその過程こそが重要なゲームだと思うんだけどUBIがその辺りどこまで理解してるのか心底疑問 好きなゲームだっただけに、すごく辛い このゲームの一番面白かった時期は発売前だったんじゃないかとすら思える -- &new{2018-07-18 (水) 14:05:21}; -やったーようやくトロフィーコンプリートできたー! どやあ -- &new{2018-07-18 (水) 22:05:44}; -今週もありますランクドミニオンアワー!詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-21 (土) 15:15:55}; -ランクデェエル(トーナメント)イベント本日開催。詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-23 (月) 09:09:14}; -今更攻城戦のムービーを見たけど新キャラの天地のモーション糞ださくない?ださい 特に攻撃が当たるまでは両手持ちなのに当たったら片手はなして腕ピーン! もうちょいなんとかならんかったんか ほかのキャラたちの動きがカッコよすぎるだけか -- &new{2018-07-23 (月) 18:58:22}; --実戦向けの武術よりかは見栄え重視の舞踏みたいなのを参考にした動きに見えるよね。まあ実際ああいう武術があるのかもしれんが -- &new{2018-07-23 (月) 19:19:35}; --忍もアレだし多少のファンタジーはいいんじゃない? -- &new{2018-07-25 (水) 13:50:56}; ---腕ピーンはいいのよ、ただ両手持ちからの腕ピーンがダサいのよ。ファンタジーもどんとこいなんだけど、どうせならもっとこうかっこよく三十二式太極剣っていうのかなそれ見たいに常に片手で持って欲しかったかなってね。 -- &new{2018-07-25 (水) 18:11:35}; --中国武術っぽいじゃん?たまに創作でみる鉄山靠も側から見たらアレだし -- &new{2018-07-25 (水) 16:38:38}; -ランクデェエル(トーナメント)イベント7/25開催。詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-25 (水) 08:51:20}; -PC版に関係ない告知を連日される人の気持ちにもなってください(僻み) -- &new{2018-07-25 (水) 16:46:05}; --ps4買ってこっち来なよ(エモ連しながら) -- &new{2018-07-25 (水) 21:13:59}; -過去からずっと言われているけれど改めて、ガードパリィ不可系(ようはタックル)持ちは全員消え去れ -- &new{2018-07-26 (木) 01:46:10}; --半分くらいいなくなっちゃうぜ -- &new{2018-07-26 (木) 08:12:30}; --ニンジャやシャーマンのは消え去ればいいが、センチュキックみたいのなら俺は別にいいかな~ ある程度避けやすい+横槍としては強いから空気でもないし -- &new{2018-07-26 (木) 17:21:29}; ---忍者の蹴り弱くない? -- &new{2018-09-02 (日) 19:36:37}; -新勢力来るのはいいけどリワークされていないキャラはその前にやってくれるんだろ?これ以上煮え湯を飲ませないでくれよ守護兄さんとの約束だよ -- &new{2018-07-26 (木) 17:46:11}; --今回のアプデでしれっと弱体化受けてたぜ。 さすが指だぜ。余計なことばっかするもんだ。 -- &new{2018-08-08 (水) 21:15:59}; -光あれって前まではミニオン倒せてた気がするんだけどいつの間にか倒せなくなったのか? -- &new{2018-08-04 (土) 09:26:26}; --ん、倒せなくなったの?それじゃ今回のパッチでだと思う -- &new{2018-08-04 (土) 11:01:25}; ---何度かやってみたけど倒せないね。 名声稼ぎに使ってたけど今度からどうしたもんか -- &new{2018-08-04 (土) 14:13:46}; -ほんと指の運営陣にこのスレ見せてやりたいわ。 -- &new{2018-08-08 (水) 21:18:15}; -昨日からフォーオナー始めた初心者なんですが、このゲームに強キャラとかいるのですか?僕は、あまりゲームにセンスがなく、単純なムーブで強い守護鬼を使ってます。 -- &new{2018-08-11 (土) 16:20:38}; --剣聖,コンカラー,バーサーカー辺りが今のトップ3で一つ落ちてシャーマン,もう少し落ちてハイランダー,忍かなあというところ。こないだリワークされたウォーデン,ヴァルキリーはまだちょっとわかんない.上の三人はともかく他は人によって意見が割れるかも知れない。ちなみに守護鬼はぶっちぎりで一番の弱キャラ.弱いのは誰だという議論では2番目のキャラが議論される。1番は議論するまでもないということ.まあ使うなら初期から使える剣聖あたりがいいんじゃないかな. -- &new{2018-08-11 (土) 16:45:20}; ---なるほど。ありがとうございます! -- &new{2018-08-11 (土) 22:12:38}; -シコシコAI戦でレベル上げてロウブリとウォロが信望4になった。 ガチムチ肉ダルマもガチガチに鎧着こんだ大男もどっちも好きでしょうがない。 スティールの関係上処刑やエモートを買えるの1キャラのみ… どっちが良いか自分では決められないくらいに悩んでるんだけどオンのドミやデュエルもこれから参戦してく上でどちらが良いかも含めて他人の意見を聞きたい -- &new{2018-08-11 (土) 17:30:02}; --オーダーきちんとやってたらすぐ溜まるから何もかんがえず使っちまいナー -- &new{2018-08-11 (土) 17:33:22}; ---本当だな?!ロウブリに40000スティールくらい使ってもいいんだな!? -- &new{2018-08-11 (土) 17:53:40}; -自分で考えず、他人の意見ばっかり求める獣をなんて呼ぶか知ってるか? 羊だ。 -- &new{2018-08-11 (土) 23:58:14}; --???????????????????????? -- &new{2018-08-12 (日) 12:00:04}; --自分でやろうっ!て言う意思が見えないからそう言われてもしゃーないわな。戦う意思を持たなきゃ戦争は出来ないし。 -- &new{2018-08-13 (月) 00:24:04}; -撃ち抜き弱くなった気がするけど気のせい? -- &new{2018-08-13 (月) 15:31:24}; --弱くなってます。シーズン7パッチ参照。 -- &new{2018-08-13 (月) 18:09:28}; ---まじかぁ…。守護鬼の戦技どうしようかな -- &new{2018-08-13 (月) 20:34:23}; ---やられてたまるかから逃げるな -- &new{2018-08-13 (月) 21:26:05}; --撃ち抜きは 削りダメージ+10ダメージ →削りダメージ2倍に変更 通常ダメージから削りダメージに変わったため、倒すことが出来なくなった。 あと武具ステータスによってはリワーク前より効果が薄くなることも。 -- &new{2018-08-13 (月) 23:30:49}; -崩壊中の文字と崩壊中に味方がやられたエフェクトがインジケータと被るのはいい加減に修正しろよ... -- &new{2018-08-14 (火) 15:50:20}; -崩壊中の文字と崩壊中に味方がやられたエフェクトがインジケータと被るのはいい加減に修正しろよ... -- &new{2018-08-14 (火) 15:50:23}; --アレが邪魔だと思ってるの俺だけじゃなかったんやな 文字はともかくドクロマークがインジに被るとかどんな嫌がらせだよと -- &new{2018-08-14 (火) 17:34:57}; --こいつのおかげで、相手の掴み攻撃が見えなくて負けた デカ文字で画面占領しなくてもわかるわボケ -- &new{2018-08-15 (水) 00:37:26}; -相手にクイックチャットを送信できる謎 煽りと嫌がらせ以外に何につかうんだよUBI -- &new{2018-08-15 (水) 01:50:27}; --デュエルでなら紳士的に使ってる場合が稀にあるな 煽り以外で使ってるやつほぼほぼ見ないけど -- &new{2018-08-15 (水) 02:37:59}; --この前のパッチでクイックチャットの表示を「オフ」「チームのみ」「全体」に変更できるようになりましたよ。 -- &new{2018-08-15 (水) 10:45:19}; ---自分が受信するかどうかだけで 相手には送信してんだよなぁ -- &new{2018-08-15 (水) 11:56:17}; -コンカラー強くなったと思ったら半年と経たずにまた弱くなってきてかなC -- &new{2018-08-15 (水) 15:53:54}; --弱くなったって言うのはそのステバッシュからの弱と強キャンセルバッシュを削除されてから言うんだな! -- &new{2018-08-15 (水) 16:32:45}; -イベント炎エフェクトのせいでラグの温床と化してて頭に来ますよ!多重影分身とかナギる忍者とかどないせいっちゅうねん -- &new{2018-08-17 (金) 02:54:36}; --マジで? 割と楽しそうだと思ったんだけど、早くやらないと過疎りそう? -- &new{2018-08-17 (金) 10:11:40}; ---目当ての武具手に入った人からやらなくなるだろうから、やるなら早めにな -- &new{2018-08-17 (金) 14:12:03}; --イベントドミじゃなくてもアイテムでますよ -- &new{2018-08-17 (金) 14:44:42}; --ミニオンゾーンを取らなくていいってのを理解してないやつが今んとこ多すぎてむしろそっちがストレスフルだね AとC取ってブーストしないとガンガン不利になるのに回復以外でミニオンつまみに行くのただひたすらにチームが不利になるだけなのわかってないやつ多い -- &new{2018-08-17 (金) 19:20:43}; ---ゲーム内でルール説明ない気がする。 -- &new{2018-08-17 (金) 20:51:31}; ---画面ちゃんと見てプレイしてれば気が付くでしょ…… -- &new{2018-08-17 (金) 22:28:02}; ---いつものドミの癖がついてると普通に負けます。 ブーストの大切さを教えてくれるイベントですね。 -- &new{2018-08-19 (日) 10:03:57}; -デュエルでずっと連戦してクイックチャット送りあってくれる人いたからチャットでI love youって言ったら「お前ゲイかよ」「名誉のない人間だな」「俺はお前のこと好きじゃないよ」って吐き捨てて出て行ってしまった…… -- &new{2018-08-17 (金) 20:34:54}; --どう考えたって自分が悪くて草、突然好きとか言われたらそりゃ気持ち悪くもなるわ -- &new{2018-08-18 (土) 18:56:02}; ---これマジ?本気で言うわけないし本気で受け取るわけもないと思うんですけど -- &new{2018-08-18 (土) 21:12:59}; ---ゲイに理解のない人は本気にするのでは?まぁ送る内容考えれば済む話だと思うが -- &new{2018-08-18 (土) 21:32:31}; -明らかに色違いなだけとか、同じマークのエンブレムの輩はパーティ組んでるからさっさと抜けたほうが良い ボイチャやってるから連携組んでくるし、BOTも偏る -- &new{2018-08-21 (火) 01:23:19}; -俺のお勧めヒーロー三選を教えよう。まずはピースキーパー、彼女はガード不能攻撃を持っていない、いや持たなくてもいいと言うべきか彼女が繰り出す攻撃は不可避、避けられない速すぎて...気が付けば地面とキスをしているだろう。次に荒武者だ、誰しもアサシン相手に苦戦をしたであろう、そんな人にお勧めしたい彼の無限チェーンはアサシンのガードスタンスと相性がよく一度攻撃を当てればアサシン側はガードをすることがとても困難だ、気が付けば地面とキスをしているだろう。最後に守護鬼を紹介したい、彼は最強の矛と盾を持っている、大ダメージのガード不能攻撃と一撃必殺の天魔の抱擁、バッシブの阻止不能スタンスの鉄壁、誰も彼を止めることはできない...気が付けばキスをしているだろう。 -- &new{2018-08-21 (火) 01:31:28}; -ヴァルとか大蛇の反射神経ゲーを相手にするとほんとつまんねーし無駄に疲れるわ -- &new{2018-08-22 (水) 12:27:33}; -ナイト勢力だけだな、平和なの -- &new{2018-08-22 (水) 16:49:39}; --今のウォーデン下手したら全キャラで1番のぶっ壊れやぞ 拒否不能で読み負けたら40or18ダメ+スタミナダメージだからな -- &new{2018-08-25 (土) 14:34:08}; ---リワーク前のタックルループも大概クソムーブだったが今の拒否不能タックルもホンマヤバイ タックル外しても距離空いて反確厳しいから発生早い弱か横ステ攻撃持ってないキャラは辛い そしてタックルだけじゃなく先に振れる技も増えたしな -- &new{2018-08-25 (土) 23:04:06}; ---あれPK放置してた頃の開発がさすがにこれヤバイわって修正したやつが復活したようなもんだよな やっぱり頭ubi -- &new{2018-08-26 (日) 09:06:42}; -Steamでスターターパックが期間限定無料になった途端人口が50倍ぐらい増えててわろた 3000~5000くらいだったのが一気に20万人とか -- &new{2018-08-23 (木) 13:58:28}; --これマジ?前も無料やってたけどスチームで吐き出すとやっぱちげーな -- &new{2018-08-23 (木) 14:01:59}; ---20万まで増えた人間が一瞬で3.5万くらいになっちまったな それでも前と比べればクッソ増えてるわけだが、ここから更に何人が残ってくれるか…… -- &new{2018-08-25 (土) 14:18:03}; -ずっと前からヴァル使ってたけどリワーク後別キャラになってて悲しい。もはや普通に使うことも許されなさそうだな -- &new{2018-08-25 (土) 13:20:08}; --リワークで強くなると、イナゴとアンチが雨後の竹の子のごとく出てくるからね。ヴァル姐好きとしては悲しい。 -- &new{2018-08-25 (土) 13:33:00}; -新規の人達が沢山始めてくれてるんだからネガティブな事ばっか書き込むのやめようぜ。せっかく楽しんでくれてても冷めちゃうだろうし -- &new{2018-08-25 (土) 23:35:36}; --そうだな。フォーオナーの好きなところを書くわ。 まず、どのキャラもかっこいい。特に守護鬼とロウブリンガーのデザインは秀逸だと思う。 あと他には替えられないゲーム性がある。代表的なルールはmobaみたいなもんだけど、アクションが独特で、一度やめてもまた戻ってきてしまうくらいには魅力がある。 最後に、ストーリーモードでのヴァルキリーは可愛い。 そんなところ。 -- &new{2018-08-26 (日) 12:59:41}; -無料配布ではじめました 2、3きゃら買えるくらいに課金したんですけど初心者という点を省いても練習さえすれば使えればめちゃくちゃ強いみたいなキャラって誰かいますか? 単純なキャラランクとかでもいいです -- [[e]] &new{2018-08-26 (日) 07:19:33}; --ナイトなら回避の難しい前ステ強や光速の範囲を持ち拒否不能で40or18&スタミナダメのタックル択を押しつけるウォーデン。素出しでもくそ早いタックルをチェーンの間でも繰り出して一方的に相手を叩き殺せるコンカラー。 ヴァイキングなら単発火力が高くて乱闘中のダッシュタックルとガー不範囲が厄介なレイダー。スパアマ付チェーンのごり押し力とガー不フィニッシュの択を持つバーサーカー。ソフフェ派生の嵐で相手にまともな防御を許さず出血させれば投げからタックルで50ダメ与えつつ回復出来るシャーマン 侍なら豊富な択や光の範囲で待ちに入った相手を容赦無く刻める剣聖。素速い弱攻撃チェーンと速い範囲に高火力の上強に回避からの様々な攻撃を持つ大蛇。 他の人の意見は分からないけど、俺的にはこんな感じだな -- &new{2018-08-26 (日) 09:01:59}; --おおよそ剣聖,コンカラー,バーサーカーが3トップで対応力の高さの半端なさから剣聖が一番かなというところ -- &new{2018-08-26 (日) 09:04:54}; -最近始めたけど面白い。まず全勢力の装備がかっこいいデザイン。動作も一挙一動イカしていて、特に鞘無しで武器を納めるのは無骨さがあり斬新なので気に入っている。ストーリーは敵を含め登場人物が皆魅力的だし、それぞれの思惑が交差するのが好き。断片的に語られる設定も想像出来る余地があって個人的に引き込まれる。例えば刀千の守護者への発言による2人の関係性とかそれぞれの種族の歴史とか。もっと色々設定追加できるだろうし今からでも追加ストーリーが欲しい。 マルチを含めた戦闘に関しても独特なシステムが面白く読み合いが楽しい。偶にハメ技っぽいのを喰らうけど、まぁそれはそれ。唯、マッチに時間がかかる時が多いから人口はもっと増えて欲しいところ。後マップはどれも雰囲気ありバランスも恐らく悪くない感じっぽいので安心。 今までのナイト・ヴァイキング・侍の三つ巴状態に追加の勢力、武林が加わることで益々forhonorの世界が広がる訳で。まだまだ慣れないゲームだけど楽しめていけたら良いなって思う。はぁ…好き。 -- &new{2018-08-27 (月) 02:13:17}; --正直バランスはお世辞にもいいとは言えないけど 辞めた人が復帰しようと思うくらいゲームシステムはいいよ。 -- &new{2018-08-29 (水) 12:45:12}; -無料配布で始めた勢だけど、このゲーム操作むずいね。計10時間ぐらいやったけど、チェイン全然繋がらないし、崩し回避(?)も間に合わなくてめっちゃ突き落とされる…… -- [[s]] &new{2018-08-27 (月) 06:39:36}; --ストーリーで慣らしてトレーニングで練習や。配布でストーリーやれるかとかはしらんけど -- &new{2018-08-27 (月) 06:44:06}; -レベリング結構きついね...チャンピオンステータス使ってブーストしてもなかなか上がらん。かっこいいレジェンダリ防具着込めるようになるまでどんぐらいかかんのかなー、まぁ楽しいけども -- &new{2018-08-28 (火) 19:47:49}; -閲覧数が三倍以上に跳ね上がっとる...無料開放の効果すごいな -- &new{2018-08-28 (火) 20:06:02}; --なんかevolve思い出す -- [[s]] &new{2018-08-29 (水) 06:24:37}; -ps4版からPC版に移行したんですけどps4コントローラーでpcをプレイしてたんですが、最初はps4のレイアウトだったのがxyボタン表記変わりました。キー割り当てができない状態です。お助けください。 -- &new{2018-08-29 (水) 22:54:20}; -無料で始めて1キャラ買えるくらいのお金たまったので野武士を買おうと思ったんですけど野武士は弱いキャラなのでしょうか?武器の見た目が好きなので選んだんですが弱いならほかにしたいので教えてもらいたいです -- &new{2018-08-31 (金) 18:05:54}; --個人的にはデュエルは中位、ドミニオンは上位のヒーローだと思いますよ。 -- &new{2018-08-31 (金) 19:03:17}; ---ありがとうございます買って練習しようと思います -- &new{2018-08-31 (金) 19:36:15}; -ここを見た感じ、日本勢はデュエルはあんまりやらない感じ? -- &new{2018-09-02 (日) 19:34:12}; --バランス、マッチング、民度の全てが悪すぎてやる意味がない -- &new{2018-09-03 (月) 07:21:49}; --ドミニオンにもいないし、お前らどこに隠れてるん? -- &new{2018-09-04 (火) 18:54:23}; --デュエルは民度悪くないと思うんだけどなー -- &new{2018-09-05 (水) 13:47:30}; --サブ垢gm多すぎて低レートは特に酷い -- &new{2018-09-08 (土) 16:06:27}; -マーチングファイアが楽しみすぎてしょうがないんだけど、アーケードはパック買わないとできないんだっけ? -- &new{2018-09-04 (火) 19:28:54}; --持ってる人に招待してもらえばできますよ。1人ではできない。 -- &new{2018-09-04 (火) 19:55:37}; ---友達いないから買うしかないな。発売日にDL版買って以来、再びお金を使わざるを得ない時が来た……! -- &new{2018-09-04 (火) 22:16:20}; -最近倒して処刑アイコンが出た瞬間に相手が復活してやられるっていうパターンが何回かあったんだけど、ラグか?ちゃんと有線で繋いで通信環境には気を使ってるんだけどな -- &new{2018-09-05 (水) 14:07:11}; -今日はメンテ及びマーチングファイアオープンテスト(PC版)です。詳しくはトップページへ。 -- &new{2018-09-06 (木) 08:58:18}; --ブリーチ面白いね。ようやく攻城戦が… -- &new{2018-09-07 (金) 02:16:35}; -俺はもうちょっとフェイントだのなんだので読み合いたいってのに、回避困難なガー不やらソフトフェイントの嵐やらそこからの高火力コンボ、攻め継続云々・・・ 「攻め合うバランス」とかのレベルじゃなくなってきてないか -- &new{2018-09-07 (金) 20:32:10}; --ソフトフェイントはパリィしやすくね -- &new{2018-09-07 (金) 22:49:20}; -武林勢力クソ戦技ばかりで頭に来ますよ!忍のディフを戦技で再現するとか頭に来ますよ!ガード消去技とか頭に来ますよ! -- &new{2018-09-07 (金) 23:35:23}; -フレンドと試してみたけど天地デュエルで弱くない? -- &new{2018-09-08 (土) 03:46:09}; -こんな糞みたいな連中を追加する事に時間を割いて既存組のバランス調整をサボっていたかと思うと悲しくなる -- &new{2018-09-10 (月) 01:55:03}; -忍かっこいいので使いたいのですが、ここ見てる感じだと厨キャラっぽいので野良だと嫌がられますかね? -- &new{2018-09-10 (月) 13:26:08}; --全然使って良いと思う -- &new{2018-10-03 (水) 20:00:33}; -使いようによっては普通に強いから良いと思う。 -- &new{2018-09-10 (月) 16:18:45}; -中華勢大体書き終わった疲れた。攻撃のダメージ?友達いる人頑張って。あるいはどこかの検証済みのサイト貼ってくれたら書くかもしれない -- &new{2018-09-10 (月) 18:43:13}; --おつかれさまです。暫定版だけどここにありますよ。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=0 -- &new{2018-09-10 (月) 19:40:06}; ---存在忘れてた。10分くらい見てたら理解できたけど表意文字ってすごいなあ -- &new{2018-09-10 (月) 20:04:36}; -女侠の武器って何だろう?見たことない -- &new{2018-09-12 (水) 00:53:51}; --中国の鈎(コウ)という武器。鉄拳チンミって漫画の天覧武道大会編を読めば、その武器使ってるキャラがでてくるよ! -- &new{2018-09-12 (水) 08:08:59}; ---ありがとうございます。 -- &new{2018-09-12 (水) 09:49:04}; -テストやってるの知らなくて2000スティール逃したけどまぁいいか 10万はあるし流石に足りるやろ -- &new{2018-09-12 (水) 17:06:55}; -最近復帰したけど未だにエラーとか無限ロードとか多くない? -- &new{2018-09-13 (木) 17:37:55}; -試合始める時に無限ロード始まってしまって、抜けざるを得ない時 PS4だと、自分の画像やムービー入ってるフォルダ開いて、【トリミング】して強制退出したら、ペナルティなしですぐにゲーム再開できるけど、みんなどうしてるの -- &new{2018-09-13 (木) 21:33:08}; -コンカラー、ロウブリ、大蛇とかいうエモ連煽り三銃士 -- &new{2018-09-14 (金) 18:04:08}; --大蛇ってなんか腹たつエモートあったっけ? -- &new{2018-09-14 (金) 18:19:34}; ---到着!のエモートだと思う。 -- &new{2018-09-14 (金) 18:39:50}; ---音が鳴るエフェクトつけた時に連打すると五月蠅いやつは煽りに使われることが多いね -- &new{2018-09-15 (土) 14:11:10}; --コンカラーの腰振りはやられてもあんまり腹立たんけどね~ 大蛇は気合弱連打であったまってるところにアレだからだいぶクルものがあるが -- &new{2018-09-15 (土) 17:24:03}; -もう駄目だ。大蛇の弱択についていけない。気合なんて小細工なしでも上と範囲だけで無理だわ -- &new{2018-09-15 (土) 18:22:34}; --これで挨拶代わりに初っ端ににぎりっ屁かましてくるから本当にね… -- &new{2018-09-15 (土) 19:51:18}; -硫黄の火花初めて見たけどめっちゃかっこいいな、あれ手に入れるのにドンだけ苦労したんだろう -- &new{2018-09-16 (日) 00:37:24}; --いまだにやってる変態が好きなキャラ使ってるだけだからそんなに苦労してないよ -- &new{2018-09-16 (日) 12:08:51}; -xbox版過疎り過ぎて 涙がで、出ますよ -- &new{2018-09-17 (月) 13:07:52}; --じゃあpc版に来よう!皆待ってるぞ!(エモ連打) -- &new{2018-09-17 (月) 23:50:21}; -荒武者が強すぎる -- &new{2018-09-18 (火) 17:28:52}; --劣化版バーサーカーそんな強い?受けに徹してたら勝手にバテてくれるじゃん、ガー不も範囲とフルブロから出るぐらいだし -- &new{2018-09-18 (火) 18:30:21}; ---俺にはそれを見切るほどのPSが無いんじゃよ -- &new{2018-09-18 (火) 20:34:38}; ---俺にはそれを見切るほどのPSが無いんじゃよ -- &new{2018-09-18 (火) 20:35:16}; ---荒武者にボコられる腕なら、他のヘビー系以外のヒーローじゃ瞬殺じゃ -- &new{2018-09-23 (日) 02:28:37}; --ああいうタイプに共通することだけど、相手の得意距離に付き合うことはないんだぞ -- &new{2018-09-18 (火) 23:29:40}; --トレーニングモードでひたすら受けに徹する練習してみたら?そのうち見えるようになるかもしれないし -- &new{2018-09-23 (日) 10:10:04}; -コイントスが割引きセール中だからさ コイントスの面白いキャラ選抜しよう。 ・コンカラー(投げてやっぱり拾う。 ・ヴァルキリー(ボロボロこぼしながら必死に1枚選ぶ ・大蛇(投げると見せかけて叩き斬る ・忍者(掘り当てたのか落としたか、必死にかき集める -- &new{2018-09-21 (金) 14:44:42}; --剣闘士(観客からのおひねりを盾で集める -- &new{2018-09-21 (金) 14:45:44}; ---面白いなそれ -- &new{2018-09-21 (金) 17:48:13}; -最近何故かドミニオンで敵側にヴァルキリーかシャーマンが居たら敵でも姐御って呼んじゃう -- &new{2018-09-21 (金) 18:11:24}; --ヴァルキリーはヴァルキリーの姉御でわかるんだがシャーマンはなあ…狂人だしな… -- &new{2018-09-23 (日) 22:38:57}; -最近PS4版買ったけど今って人いるのかな?いないんだったらPC版への復帰も考えるけど -- &new{2018-09-24 (月) 01:35:25}; --ドミニオンは普通にいて、デュエルとブロウルも、まあマッチングする。他は… -- &new{2018-09-24 (月) 04:59:00}; ---エリミネーションやる人もっと増えてほしい -- &new{2018-09-24 (月) 11:53:17}; ---初期にアサシンが開幕ガン逃げを披露して回ってたから廃れた -- &new{2018-09-24 (月) 19:05:55}; --最近ニコ動で動画見て熱が再燃してきたけど人がいるなら10月に新勢力も来るしシーズンパス買おうか悩んでるんだ -- &new{2018-09-24 (月) 16:30:58}; -信望1でレジェンダリーを下した時の快感 -- &new{2018-09-24 (月) 11:56:32}; --信望と強さはあんま関係ない。俺は信望10以上のpkで、よく信望3未満の相手に負ける。悲しい。 -- &new{2018-09-24 (月) 23:50:04}; ---実際信望20とかでも上手く動けば結構頑張れるしね。 -- &new{2018-09-25 (火) 12:55:46}; -いくらなんでも未だにエラー多すぎだろ…専用鯖とは何だったのか -- &new{2018-09-24 (月) 18:02:45}; --プラットフォーム何?自分はpc版だけども全然エラーないよ -- &new{2018-09-24 (月) 18:23:34}; ---マジかpcスゲーな -- &new{2018-09-25 (火) 12:57:55}; -コンカラーで範囲を出したままやられるとリスポンしてからもう1回範囲出すまで鎖のジャラジャラ音がやまないんだが、バグ報告ってどこでやるんだ? -- &new{2018-09-17 (月) 10:18:05}; --それ俺もなったわ -- &new{2018-09-25 (火) 16:40:45}; -pvpとかシーズン参加とかウォーアセット展開するとかのトロフィーってpsplus加入してないと取れないですか? -- &new{2018-09-25 (火) 18:40:58}; --フォーオナーに限らずps4はplus加入しないと、オンラインできないよ。ついでに言うとswitchも月額制限になる -- &new{2018-09-26 (水) 13:24:31}; -このゲームやってる人に限らないのかも知れないけど、対策を頑張ろうと努力しようとせずにキャラ性能のせいにしてる人おおくない?そりゃ多少のキャラ性能の差はあるけど全く弱点の無いようなキャラなんてコンカラー位しか居ないでしょ。 -- &new{2018-09-27 (木) 07:35:20}; --木主だけど、別に絶対に研究したりしてやらなくちゃ駄目だとか言うつもりでは無いけど、ゲーム側が意図的に残してくれてる弱点にも気付こうとせずに文句だけ言ってる人が自分の周りにも多いから愚痴っただけです。 -- &new{2018-09-27 (木) 07:59:40}; ---bot3を相手に練習しても、なかなか勝てるようにならないので、剣聖とヲデンとバサカの弱点を教えてください。使用キャラはpkで。正直頑張って慣れるしかないと思ってたんだけど、弱点というか、攻めるポイントみたいなのがあるなら切実に教えてほしいです。 -- &new{2018-09-27 (木) 10:24:29}; ---めっちゃ長くなっちゃったしほぼ剣聖の対策になっちゃったけどごめんね。 自分がよく使うのはレイダー、荒武者、守護鬼でpkはほとんど使わないから余り参考にならないかも知れないけど、pkだったら発生の早い技が多いからとにかく相手の攻撃を潰すことを意識するといいと思う。後は、強派生でダガーキャンセルがあるから相手の前で強キャンセルをチラつかせて相手が反応したらダガーキャンセルか掴みを出してくレイダーと同じ様な手が使えるかも。 弱と範囲をある程度ガード(出来ればパリィも狙えると良い)出来る事前提だけど、その三人の中だと剣聖が相性がいいと思う。剣聖は強派生が派生後の弱以外全部遅いからこちらの射程内で強を構えた時点で弱か範囲、こちらがフェイントで誘っていた場合ダガーキャンセルが確定するからそれで潰していくと剣聖からは弱か範囲、ステ弱しか手が無くなる。もし手が遅れて強派生の柄突きを出されても反応出来ればかわしてその後の弱をパリィすれば逆にリターンが取れる。(慣れてる同士だとそこで弱か強かの読み合いになるけどそこまでいけたらキャラ性能でゴリ押される事は無いと思う) もし柄突きや弱、範囲に反応するのが難しいならトレーニングでそれらを捌く練習をすれば、あとは上記の通りにすればだいぶ楽になると思いますよ。 -- &new{2018-09-27 (木) 13:51:03}; ---かなり具体的な説明ありがとうございます。やっぱり相手がどんな動きをするのかっていうのは、把握できているかいないかでやりやすさがかなり違いますよね。一応、ロウブリと守護生とウォロ以外は信望1くらいまで触っていたのですが、リワーク後のコンボとか使用感とかは確かめていないキャラもいるので、もう一回一通り使ってみます。 -- &new{2018-09-27 (木) 20:38:07}; --そりゃある程度バランスよけりゃ対策云々の話にもなろうけど、ムーブの数や性能に格差ありすぎだしなぁ 横ステ攻撃があるキャラと無いキャラの格差がまず大きいのがな おでんのタックル相手にする時に横ステ攻撃あるキャラならおでん側はキャンセルからパリィとか崩しなんかを考えなきゃいかんけど、無いキャラに対してはおでん圧倒的有利のn択ループとかさ -- &new{2018-09-27 (木) 11:54:49}; ---確かにある程度の有利不利はあるし、ウォーデンがコンカラーと並びそうな位の理不尽技を持ってるのは分かるけど、何も対策立てられない訳じゃ無いのが多くないですか?たとえば、例に出してくれたウォーデンだと素出しタックルは読めれば潰せばいいし、咄嗟の時に出されてもスタミナとスペースがあればほぼ全拒否出来る(とりあえず普通のタックルを避けれるタイミングでステップして、溜めをだしてきたり掴みを出してきたらノーロックにしてステップをローリングに変えるテクを使う、前ステ強の場合はそのまま)からスタミナ配分に気を付けてスタミナの少ない時は一気に攻め込みたい時しか打ち合わない様にしたりとか -- &new{2018-09-27 (木) 13:50:27}; --気持ちはすっごい分かるけど有象無象が見るネットの、しかも文章っていう細かいニュアンスが伝わりにくい表現方法ってなると過激で極端な書き方になるやつがいるってのが世の中の現状だから。文句が無い奴はわざわざ書き込むことも少ないから余計多く見える。一歩引いて冷めた気持ちで見とくといいよ -- &new{2018-09-27 (木) 18:56:24}; -新モードのブリーチってどんな感じだったの? -- &new{2018-09-27 (木) 09:01:09}; --ちょっとmobaっぽくて面白かったけど試合時間が30分もあるからすげー疲れる -- &new{2018-09-27 (木) 11:52:26}; -昨日ドミニオンやってたら、自分だけ信望2で周り全員50以上とか言うカオスな状況になった。ナンテコッタイ -- &new{2018-09-27 (木) 16:57:26}; -Ubiはセンチュリオン・ロウブリンガー・守護鬼をトップだと思ってるってマジ? -- &new{2018-09-27 (木) 19:44:50}; --だってubiだし -- &new{2018-09-27 (木) 19:49:19}; --守護鬼は強すぎるから使われてないのか... -- &new{2018-09-27 (木) 19:59:31}; ---我が手中に有り! -- &new{2018-09-28 (金) 08:31:50}; -現実は剣聖トップで次がシャーマン、そしてちょっと離れてヴァルキリー -- &new{2018-09-27 (木) 22:13:34}; --最強はコンカラーでしょ -- &new{2018-09-28 (金) 04:21:25}; -剣聖強いと散々騒がれているのに、なぜ指は頑なにそれを聞かないのか -- &new{2018-09-27 (木) 23:46:45}; --でも実際○○一色になってないから良いんじゃね感ある クソは別のクソへの抑止力となるのだ…… -- &new{2018-09-28 (金) 15:47:01}; --忍と大蛇もクソだしコンカラもクソだしシャーマンもヴァルもクソだしこの調子で全部クソにすればバランスが取れる -- &new{2018-09-28 (金) 19:12:35}; --実際ダクソ2とかの頃のナーフ祭りほどつまらない修正よかだいぶマシな気はする はようクソ塗れになろうぜ(守護鬼に向かって) -- &new{2018-09-29 (土) 01:01:30}; --バランスに関してはいろいろと言われるけど、稼働当初に比べりゃマシではなかろうか -- &new{2018-09-29 (土) 19:26:27}; -剣聖「コンカラーはクソ」。コン「シャーマンはクソ」。シャーマン「剣聖はクソ」。三竦みだしバランス良いじゃないか(白目) -- &new{2018-09-30 (日) 15:38:53}; --笑ったwwなるほどいいバランスだな(白目)。 全ヒーロー「乱戦時の守護鬼とロウブリはクソ」 -- &new{2018-09-30 (日) 21:43:26}; ---センチュ・シャーマン「許された……」 -- &new{2018-10-02 (火) 18:13:17}; ---センチュが強キャラだと思ってる兄貴は喚く前に自分の腕前リワークして -- &new{2018-10-03 (水) 11:54:54}; ---センチュくんのハリボテガラスボディがバフられる日は来るのだろうか -- &new{2018-10-03 (水) 11:59:47}; ---最終的にみんな攻撃クソ強の紙防御ゲーになりそうな予感 -- &new{2018-10-03 (水) 12:01:43}; -待ちゲー対策は良いけど、全員にガー不を配るのはなんか違う気もする -- &new{2018-09-30 (日) 19:32:51}; --昔はガー不レイダー 剣聖 守護鬼 鰤だったのに今じゃほとんどのやつが持ってる 個性とは・・・いったい・・・ -- &new{2018-10-01 (月) 16:18:08}; --ガー不は長物持ってる奴が思いっきりぶん回して力任せにガードをぶち破る使いづらいロマン技(訓練により実用的になる)だと思ってたよ。UBIはそう思ってなかったみたいだけどな。なんでプレートメイル着込んだマッチョゴリラがケンカキックやら何やらでボコられなきゃいけないんだ? -- &new{2018-10-01 (月) 23:40:37}; ---ガー不周りはリスクリターンが荒れてる気がするんだよね。攻撃側リスクが結構低い。あと初手で使えるタックル系はゲームの売りであるはずのブロックやパリィの複雑な読み合いを全部すっ飛ばして反応できない奴はとりあえず出して行くみたいになってて、なんか違う。 -- &new{2018-10-03 (水) 01:27:18}; ---センチュリオンの蹴りとかは良いんだけどウォーデン、コンカラー辺りのタックルはやめてほしい -- &new{2018-10-03 (水) 11:46:15}; -久しぶりにフォーオナーやったけど人居ないやんけ!君らどこにいんねん! -- &new{2018-10-01 (月) 19:23:51}; --君たちの心の中に・・・(ドミニオン) -- &new{2018-10-01 (月) 20:34:49}; ---やらない内に君らフォーオナーのやり過ぎで☆になってしもうたんか... -- &new{2018-10-02 (火) 12:05:21}; -ドミニオン以外やってくれ、ほかのルールのオーダーできねえだろ -- &new{2018-10-02 (火) 21:13:02}; -中堅キャラ同士のデュエル楽しい...楽しくない? -- &new{2018-10-03 (水) 11:43:21}; --同意。ウォーロードは中堅……だよな? -- &new{2018-10-03 (水) 11:56:31}; ---上位じゃん?ウォーデンみたいな爆発力はないけど堅実に立ち回れば負けることないし -- &new{2018-10-03 (水) 11:59:03}; ---緻密な打ち合いならやれるとは思っていたが上位キャラクターだったか ラグを考慮したら色々狂うし、確かにデュエルだと弱いとは思えないキャラクターよな -- &new{2018-10-03 (水) 12:15:21}; ---弱くはないけど最上位にいる人たちが凄すぎて中堅説も否定できない -- &new{2018-10-04 (木) 11:31:03}; --レイダー同士の漢の戦い楽しいのに全然見ない -- &new{2018-10-03 (水) 13:06:31}; ---グリィーブリブリッタァ! -- &new{2018-10-03 (水) 14:19:58}; ---実際はくっそテクニカルな戦いしてるけどな -- &new{2018-10-04 (木) 11:30:10}; ---一撃の大きいマッチョ程緻密な読み勝ちが必要になる神ゲーやんか(白目) -- &new{2018-10-04 (木) 13:32:54}; ---他のキャラと比べてお互い驚くほど攻撃が入らずに長引くから、激闘感がすごい -- &new{2018-10-05 (金) 02:29:22}; -二体一の時、ひたすら敵の側面で強キャンセルを繰り返す。ジッサイ有効 -- &new{2018-10-04 (木) 19:00:39}; -久しぶりすぎて 相手のフェイントのタイミングが分からん...コンカラー好きなんですけど コンちゃん強くなってます? -- &new{2018-10-05 (金) 15:13:00}; --現状では最強候補の一人やで。拒否性能最高の範囲、見てから反応し辛いタックル。弱強無限チェーンとその間に繰り出されるタックル、ガー不チャージ強、どれも強い。 -- &new{2018-10-05 (金) 15:22:35}; ---本当ですか!?え?初期の頃最弱とか言われてませんでしたっけ... -- &new{2018-10-05 (金) 17:38:07}; ---初期に弱いと言われてたキャラはほぼみんな強くなってる。逆に初期に恨み買ってたPKは大人しくなった。守護鬼も今度強くなる(予定) -- &new{2018-10-05 (金) 18:24:09}; ---その理論だと初期はダッシュから強確定だった守護鬼は……(目逸らし) -- &new{2018-10-06 (土) 23:29:27}; -シーズン4の新防具動画でアポリオンみたいな防具あったけど、アレウォーデンじゃなくてロウブリンガー用か?他にロウブリンガーっぽいのなかったし。アポリオンは自分の村見捨てたロウブリンガーから防具奪ったって設定があるらしいからその鎧モチーフなんだろうか? -- &new{2018-10-07 (日) 19:12:20}; --一般ロウブリ君がアポに憧れてコスプレしただけやで -- &new{2018-10-12 (金) 12:54:44}; -PC版だけどちょっと前より途中抜け多くない? ドミニオンでよく抜ける人とあたって迷惑してんだけどいらつくわ -- &new{2018-10-07 (日) 23:28:41}; --鯖が不調なんじゃないか? 最近、連続で落とされたし -- &new{2018-10-08 (月) 05:03:14}; --途中でエラーで落ちることも多いけどマッチングした直後に落ちることも多くなった… -- &new{2018-10-08 (月) 07:08:33}; --ラグも酷い気がする。ウォーデンのクラッシングカウンターの確定弱がはじかれたりするし -- &new{2018-10-08 (月) 16:02:02}; -配布組なんだけど初期から現在までの強キャラの変遷とその強さの原因とか酷かったor面白かったバグってどんなのがあったのかちょっと知りたい -- &new{2018-10-07 (日) 22:52:01}; --過去の仕様についてに書いたよ -- &new{2018-10-08 (月) 12:09:26}; ---わざわざページまで作ってくれたなんて感謝!しかし変わり種なゲームだけあってやっぱノウハウが無かったんだなぁってのが読むだけですごい伝わってきた -- &new{2018-10-08 (月) 18:47:21}; --面白かったから思い出せる分を加筆したぞ。書き出してみたらロウブリが思ってた以上に酷くて笑う -- &new{2018-10-08 (月) 14:36:29}; -ほんとシャーマンなんとかしてほしい -- &new{2018-10-10 (水) 00:35:24}; --シャーマン作った奴が将軍作ったらしいぞwこのゲームのバランスがよくなるのは果たして何年後だろうか -- &new{2018-10-10 (水) 12:18:33}; -ランクマ マッチしないんだけど 何分待てば良いんや.... -- &new{2018-10-11 (木) 07:55:58}; -ナイトに鞍替えしたいんだけどどうやってするんだ -- &new{2018-10-11 (木) 23:54:07}; --プロフィールから変えられる。初回時に説明出てたはずだからしっかり読もうね -- &new{2018-10-12 (金) 07:42:52}; -武林勢力って17日のいつ頃から使えるようになるんかな、オーダー更新と一緒で14:00? -- &new{2018-10-12 (金) 08:04:31}; --マーチングファイア拡張買った人は17日の午前1時~4時予定のメンテ明け。買ってない人は10月31日に15000スティールで登用だと思います。 -- &new{2018-10-12 (金) 08:22:09}; ---教えてくれてありがとう、メンテ明けが楽しみだなぁ -- &new{2018-10-12 (金) 11:34:51}; -デュアル専だけどマッチメイクで2分経過して連れてこられた低信望外人プレイヤーをボコす日々‥ みんなどこに行ってしまったんだ‥ -- &new{2018-10-13 (土) 21:22:52}; --そりゃドミニオンでしょ -- &new{2018-10-13 (土) 21:33:16}; -なんか最近やたら喚き散らす人沸いてない?愚痴板でも作ってそっちに隔離しようぜ -- &new{2018-10-14 (日) 17:39:04}; -なんか今日のPS4版ラグ酷いんだけど俺がマッチングする相手が悪いんかなぁ 時が跳んで処刑がなかったことになったり、拠点を出て味方の応援に行こうとしたら時が巻き戻ったり・・・ いつもはラグとかそんなに感じないんだけどなぁ -- &new{2018-10-15 (月) 23:02:39}; -マーチングファイア拡張版買った! 楽しみ! -- &new{2018-10-16 (火) 17:22:44}; -パリィ成立してるのに、ひるまないで切ってくる相手って何なんだろ。ラグ? -- &new{2018-10-14 (日) 18:21:14}; --中の人がパワー負けしたんでしょ(適当) -- &new{2018-10-15 (月) 21:06:38}; --不動じゃね? -- &new{2018-10-16 (火) 18:51:42}; -Steamのレビューみてふと思ったんだけど勝ち負けってそんな気にすることなのか?(ランク除く)クソサーバーで試合終了直前に終わって発狂とか書いてあったんだけど試合楽しけりゃ良いってもんじゃないんかね -- &new{2018-10-16 (火) 20:54:17}; --そういう人達は試合を楽しんでるんじゃ無くて勝つのが楽しいって人達だからね -- &new{2018-10-16 (火) 21:05:21}; ---なるほど確かにそういう人も居るよな、考え及ばなかったわ、教えてくれてサンクス -- &new{2018-10-16 (火) 21:07:52}; ---少しでも競技性のあるゲームなら試合ごとの決着が必要だからね。自分のスキルが上がってその成果が出たかどうかの答えが得られないまま、宙ぶらりんの状態で試合そのものの決着がなかったことになると、試合経過を楽しんだことより徒労感のほうが大きくなる。 -- &new{2018-10-17 (水) 02:06:13}; --実際やってみると尻切れトンボな終わり方って萎えるんよ。例えばなんだけど楽しい試合っていうと個人的にはお互いの実力が拮抗する接戦や激戦。それでどっちかが崩壊までいって「さあどっちが勝つ!?」みたいなところで通信が切れたから解散ですお疲れ様でした。って言われるんだよ -- &new{2018-10-18 (木) 19:01:06}; ---あー切れちゃったか、次いこーってなる俺はおかしいんやな... -- &new{2018-10-18 (木) 19:04:46}; -突破やってみたけどラグがキツい -- &new{2018-10-17 (水) 04:51:08}; -アーケードゴミ過ぎて草、めんどくさいと難しい履き違えてますねクォレワァ -- &new{2018-10-17 (水) 11:08:26}; -え!?めっちゃ最初のopかっこよすぎない!? -- &new{2018-10-17 (水) 19:50:46}; -皆は中華勢どう思ってるの? -- &new{2018-10-17 (水) 21:38:41}; --あまり好きじゃないね!はい!w 老害とか言うなよ! -- &new{2018-10-18 (木) 19:28:05}; --そろそろ胸がボインなヒーローだしてもよろしくないでしょうか? -- &new{2018-10-18 (木) 19:31:04}; -なんやこれ 突破面倒いな 時間食うし -- &new{2018-10-17 (水) 23:40:38}; -来ました毎回お決まりのアプデ後の接続障害マジで氏ね -- &new{2018-10-18 (木) 00:28:26}; -突破の兵士火力高くてクソダルい -- &new{2018-10-18 (木) 00:56:00}; -テスト鯖であったキャラボイスの総入れ替えは何処にいってしまったんじゃ? -- &new{2018-10-18 (木) 04:21:24}; --新ヒーローなんかよりそっちのほうが楽しみだったんだがな -- &new{2018-10-18 (木) 10:15:23}; --クレームが多くて延期になりました -- &new{2018-10-18 (木) 14:53:22}; ---過疎ってんのに楽しみを減らすなや... -- &new{2018-10-18 (木) 15:55:42}; ---変更して不満な人が辞めたらもっと減るんやで -- &new{2018-10-18 (木) 16:38:03}; ---クレームが多かったんだからそりゃ延期するっしょ -- &new{2018-10-18 (木) 19:05:38}; ---ボイス最高すぎるのに!?クレームいれるやつは何が気に食わんのかな声をスティールで変えれるようにしたらいいのか? -- &new{2018-10-18 (木) 19:30:09}; ---自分も気に入ってたから残念。スティールで変更いいね -- &new{2018-10-18 (木) 20:48:42}; -部具ステータス無くなったってホント? -- &new{2018-10-17 (水) 19:57:52};
タイムスタンプを変更しない
[[雑談掲示板]] -完全に限界きたので新設。シーズン2も近いですね。 -- &new{2017-05-13 (土) 08:36:44}; --あとパッチ出ましたけど、分解とアップグレードの費用見直されてます。高レベルアップグレードの費用が1/3ぐらいに減る代わりに、分解でもらえる量も減ってるので今のうちに分解しとくといいですね -- &new{2017-05-13 (土) 08:58:00}; --編集ありがとうございます。 -- &new{2017-05-13 (土) 09:05:57}; -パッチノートのざっくりまとめ、レイダー超強化(スタニングタップのキャンセル可能行動追加+派生技増加、弱攻撃強化、スタンピードチャージにダメージ+有利フレーム追加+スタミナダメージ追加+スタミナ消費減少)スタブの仕様変更(3発目当てないと合計ダメージが半減、合計ダメージ減)・新装備システム(割愛)・エリミネーションの蘇生は1回まで・獲得XP増加 -- &new{2017-05-13 (土) 09:04:45}; --なんか少しずつではあるがいいゲームになっていってる気がする -- &new{2017-05-13 (土) 10:14:03}; --これでレイダー強キャラになってめっちゃ増えたら笑う -- &new{2017-05-13 (土) 12:45:44}; ---正直結局スタニングタップありきだし、弱も蹴りも意味もなく弱かったから他キャラに合わせただけだろうしやっと土俵に並んだだけとも -- &new{2017-05-13 (土) 16:37:43}; --剣聖は?ねぇ剣聖は?レイダーさんだけ抜け駆けずるい! -- &new{2017-05-13 (土) 15:25:50}; ---農家として頑張った分だけ、実りがあるんだよ -- &new{2017-05-13 (土) 17:15:08}; ---むしろ剣聖はこれ以上なにいじればいいか思いつかないんだが… 強すべてにスーパーアーマーつけるとかか? -- &new{2017-05-14 (日) 01:07:02}; ---剣聖は絶妙に弱いんだよなぁ。これ以上強化すると強キャラ、弄らないと弱キャラ。 -- &new{2017-05-14 (日) 01:46:36}; ---ステップから即尋常に繋げられるようにするとか…流石に強すぎるかねえ -- &new{2017-05-14 (日) 02:15:00}; ---とりあえず、クソの役にも立たない範囲攻撃のテコ入れをですね。。。。。Bでの兵士狩りですら使いづらいってなによホント -- &new{2017-05-14 (日) 15:19:44}; ---ステ弱ガードされたら確定で崩し入るのどうにかして欲しい -- &new{2017-05-14 (日) 16:45:00}; -パッチノート見て思ったがスタミナもキャラごとに異なるのね・・・(レイダーが120→130に) -- &new{2017-05-13 (土) 10:24:57}; -セセ忍忍vsセセ忍忍 こんな対決がくるんだろうな〜シーズン長過ぎるからシーズン2の途中で新キャラ出して下さい。お願いします -- &new{2017-05-13 (土) 19:59:23}; -レイダーはくそデカアックスが特徴なのに柄で殴るのが命綱とかこりゃもうよくわかんねぇな -- &new{2017-05-14 (日) 12:04:35}; --ロウブリさんもポールアックスが特徴だけど一番の売りがガントレット壁ドンで二番目が上弱やライトリポストの柄殴りだし… -- &new{2017-05-14 (日) 14:09:42}; --小技は大技を当てるための重要な布石、つまりいぶし銀的な存在なんだ。 -- &new{2017-05-19 (金) 14:40:29}; -放置とか装備格差とかエラーで離れてたが良くなってきたようなので復帰しようと思うが今戻っても大丈夫かな?初心者お断りとかになってない? -- &new{2017-05-14 (日) 15:06:25}; --お断りにはなってないけど改善はほんとにちょっとずつだから激的な変化を期待してるならあんまり期待しすぎないほうがいいよ。やりながら地道に待とう -- &new{2017-05-14 (日) 15:24:24}; --それは心配無いかと。でも新人さん?増えてるのか?ドミニオンで絶対殺すマンが多くて。全く拠点に絡まない装備MAXやらも良く見かける。セカンド育ててるコモン軍団に崩壊間際まで追い込まれてるのにも関わらず、味方が2対1で戦ってるところに3人めとして加わる。辞めて欲しいな。拠点に行こうや。 -- &new{2017-05-14 (日) 15:33:09}; ---反撃修正されてしまって多数超有利になったから、囲んで倒してB拠点触らせないのが今のトレンドじゃなかったか?あと装備格差は次シーズンで大幅に改良されるから復帰は待つのが良い、ただシーズン報酬やグローバルオーダー報酬とかはしっかり受け取っとけよ -- &new{2017-05-14 (日) 17:11:48}; ---待つって、16日だからあさってなんだしもう復帰していいだろ -- &new{2017-05-14 (日) 17:33:27}; -ドミとスカミやってると兵士、隊長の攻撃に対するスパアマ&ダメージ軽減みたいな戦技が欲しくなってくる。限定的かつ地味だが。 -- &new{2017-05-14 (日) 16:30:06}; -センチュリオンと忍のプレイ動画来てるね。忍はHP低かったね。センチュリオンは強そうだったね。(小並感) -- &new{2017-05-14 (日) 20:09:52}; --新キャラ二名はヘビーとアサシンのハイブリットって印象で良いのかね、忍はそう言うにはリーチが長そうだが -- &new{2017-05-14 (日) 23:33:30}; ---忍者はアサシン、センチュリオンはヴァンガードとアサシンのハイブリッドだゾ -- &new{2017-05-15 (月) 12:29:28}; --センチュリオンも言うて5ゲージ弱120よ 弱ヒットから投げが入ってそっから投げ飛ばしたら追撃からまた投げる無限コンボできてたな 投げ抜けできれるかどうかだよな -- &new{2017-05-14 (日) 23:45:34}; ---やっぱりヘビーとアサシンのハイブリットじゃないか(ヴァルのHP120) -- &new{2017-05-15 (月) 00:48:53}; -このゲーム始めた時は野武士の弱をガードすら出来ずにグサグサ刺されて完封されてたのがいまや野武士の弱ならパリィ出来ない方が少ない フォーオナーは反射神経を強化するゲームだった可能性が微レ存・・・? -- &new{2017-05-14 (日) 22:29:44}; --デッドゾーン調整来たら俺でも15Fガードできるようになるから・・・(願望) -- &new{2017-05-14 (日) 23:32:06}; ---デッドゾーンて聞くけど 具体的にどうなるの? -- &new{2017-05-14 (日) 23:46:38}; ---デッドゾーン FPS でggってくれ。とにかく反応速度上がる。 -- &new{2017-05-15 (月) 00:47:34}; ---動かしやすくなるんだな フォーオナーの場合0で安定か -- &new{2017-05-15 (月) 00:53:43}; ---デッドゾーン調べてみたけど デッドゾーン修正でガード出来る用になる人普段どれだけ繊細なタッチでゲームやってるんだ・・・ 自分はパリィ取るときとかは赤く光ったの見て スティック弾きながらR2でやってるから大した恩恵はないかな 意識集中させてる時に動きがあるとついはじいちゃうんだよね -- &new{2017-05-15 (月) 21:46:50}; -トラッカーで自分のメインキャラであるレイダーのKADの順位見たらPS4で57位だった 前に見たときは81位だったしこれはトップ10も夢じゃないな! 夢が広がりまくりんぐ -- &new{2017-05-15 (月) 20:32:54}; --ランクマッチ実装が待ち遠しいな -- &new{2017-05-16 (火) 06:26:20}; -明日で新キャラよな 仕事あるけどニート勢はアプデきたら即レスよろしくぅ -- &new{2017-05-15 (月) 22:52:00}; -今フォーオナー起動したらいきなりチャンピオンステータスと武器パックもらえたんだが、なんだこれ? -- &new{2017-05-16 (火) 06:17:46}; --公式フォーラム見たら、シーズン2を楽しむために公式からのプレゼント♪って書いてあったわ。武具パック4箱とチャンピオンステータス12日間をもらえるみたい。 -- &new{2017-05-16 (火) 06:25:21}; -あの鉄仮面といいセンチュリオンの容姿初めて見た時、映画のグラディエーターってやつに出てくる敵のキャラ思い出したw名前がセンチュリオンじゃなくてグラディエーターにすれば良かったのに笑 -- &new{2017-05-16 (火) 17:10:17}; -最近、ローブリに全く勝てん。崩しから動けん。 -- &new{2017-05-16 (火) 18:41:14}; --こいつ強えなぁ〜ちょっと使って研究するか。からメインになったキャラが何キャラいるか…大蛇 おでん ヴァル ウォロ 今は野武士にはまってる -- &new{2017-05-16 (火) 20:08:26}; -DL時間長いわ・・・早くシノビ使いたいわ。皆様方はDL時間どれくらいなんだ?? -- &new{2017-05-16 (火) 21:43:25}; --今4G迄きたわ 今日はまともに出来そうもないや。まぁパス持って無いから来週迄新キャラ触れないけど… -- &new{2017-05-16 (火) 21:57:08}; -ブログとかで情報収集してるが忍紙装甲では・・・HP85とは・・・、1段目当てるだけで二段目弱確定・凄まじい機動力だが遠距離技のチャージ強をパリーされる・チャージ掴み失敗でダウンするとな、シッショー感ある -- &new{2017-05-16 (火) 22:00:10}; --でもPK以上の機動力と攻撃力、野武士以上のリーチを持ってたら、近づく前にボコられるかも…紙装甲って事が逆に怖いわ -- &new{2017-05-16 (火) 22:21:34}; -アプデ10GBとかやべぇな -- &new{2017-05-16 (火) 22:31:50}; -ドミ 忍とセンチュばっかりや、分からん殺しされとる。 -- &new{2017-05-16 (火) 23:02:57}; --センチュは火噴いたと思ったら避けろ まじヴァルキリー以上危ない -- &new{2017-05-16 (火) 23:16:28}; ---追記すると前蹴り食らうとスタンのままでガー不食らって吹っ飛ばされて追撃食らって余裕に3ゲージ弱吹っ飛ぶ -- &new{2017-05-16 (火) 23:49:57}; -センチュリオン滅茶苦茶格好いいぞ!忍は疾い、なんか又別ゲー感半端ない!センチュリオン格好え〜! -- &new{2017-05-16 (火) 23:12:47}; --センチュリオンはデカすぎ筋肉バカ、忍は紙装甲ナルト走り← だが強いw -- &new{2017-05-17 (水) 06:30:21}; -忍ミラー楽しすぎる -- &new{2017-05-17 (水) 03:28:06}; -装備のステータスが変わりすぎて別ゲーになってる気がするんだが・・・w -- &new{2017-05-17 (水) 05:46:27}; -センチュリオン信望1になったんだがアプデで青装備でもエピックとそんなに変わらないよな ドミとかに行きたいんだが -- &new{2017-05-17 (水) 12:00:51}; --青なしで白で突っ込んでる奴が多いから安心していらっしゃい。(エピック装備) -- &new{2017-05-17 (水) 21:55:16}; -センチュリオン使いたさにシーズンパス買いそう・・・。でももう人もあんま居ないし今更買うのもなーって言うのが正直な意見。皆的にはこの場合どうする? -- &new{2017-05-17 (水) 02:17:35}; --既存で育てたキャラの装備が使えなくなってるんで、装備整えながら新キャラにボコられます -- &new{2017-05-17 (水) 03:42:23}; --分からん殺しで無双できるのはズンパス購入者の特権!笑えるくらいキル取れるよ。 -- &new{2017-05-17 (水) 04:34:39}; ---ドミ行って相手にセンチや忍がいると皆んな一目散に襲いかかるwパス組は下手こけんねw挑戦者を片っ端から叩きつぶさないとw -- &new{2017-05-17 (水) 04:41:58}; --結局ズンパス持ってればスティール払わなくても使えるのかね?使えるなら買おうかと思うけど。 -- &new{2017-05-17 (水) 12:03:45}; ---おれも気になってる。ただ、公式サイトには「シーズンパスの先行アクセス期間終了後、新ヒーローたちはフォーオナーのゲーム内通貨「スティール」を使用してアンロック可能になります。」ってあるから、5/23(火)まで待とうと思ってる。 -- &new{2017-05-17 (水) 13:14:47}; ---これも俺も知りたい。もしスティール無しで使えるなら買おうかなあ -- [[木主]] &new{2017-05-17 (水) 13:28:11}; ---ズンパス持ちだが普通にスティール使わずにいけたよ -- &new{2017-05-17 (水) 13:54:36}; ---↑それは先行アクセス権でしょ、一週間後スティール必要かどうか気になってるんよ。まぁ一週間後にわかることだけどさ。 -- &new{2017-05-17 (水) 15:12:19}; -ズンパス無し組はキャラのアンロックだけが制限されるの? -- &new{2017-05-17 (水) 13:33:42}; -大蛇のエピック武器「薬院の刃」の刀身に「車海老の天ぷら 栗きんとん 本場から直送の新鮮なお魚をご賞味ください 個室もご用意いたします 白アスパラガス」って書いてあるんだが本気なのかネタなのかわからん、、、 -- &new{2017-05-17 (水) 14:53:31}; -武具はまだクラス追加ありそうやな あるなら多分ミシカルクラスやと思う -- &new{2017-05-17 (水) 18:34:53}; -今まで課金して108装備ヒーローを5セット作り上げたのにリセット…だと? -- &new{2017-05-17 (水) 19:20:01}; --108の方がいいかも知れんぞ。エピック武器はマイナス補正が低いけどプラスも低い。満遍なく下駄が履けるけど強力な特化型にはしにくそう。 -- &new{2017-05-17 (水) 19:26:21}; ---まだエピック見てないけど、今回ステ全部上がる装備出るよね、特化はしないけど殆どの装備はコレで揃えるのが安定かなぁ? -- &new{2017-05-17 (水) 21:58:34}; -忍者君のキック読んで弱置いたらスパアマついてて普通に蹴っ飛ばされて草 反撃モード中あの速さで転倒が飛んでくると思うと怖い -- &new{2017-05-17 (水) 21:35:03}; --変に受け身になると間違いなく反応できないからやられる前にやるしかないよな 紙だからな -- &new{2017-05-17 (水) 21:45:15}; ---🍢「ドミで後ろから上強2回振ったら死んだで」 -- &new{2017-05-17 (水) 21:53:20}; -てかエピックの固有装備一つじゃないんだな 装備整えようとパック開けてたらドクロメインの固有となんかよくわからない固有が出てきた -- &new{2017-05-17 (水) 22:22:44}; -シーズンパス買ってたから久しぶりにゴーストリコンから戻ったが相変わらずのクソマッチングだな。 エラー。エラー。エラー。対戦始まったとおもったらまたエラーで強制メインメニュー。もう嫌。 -- &new{2017-05-17 (水) 22:46:05}; --自分は少なくとも昨日今日エラー落ちは1回もなかったがな。この前までは酷かったが -- &new{2017-05-17 (水) 23:52:24}; --今日スカミやってて、そろそろ相手チームが崩壊って時にエラーなったのは最高にイラついた -- &new{2017-05-18 (木) 00:29:04}; ---それはキレるわ -- &new{2017-05-18 (木) 00:43:03}; -アプデ以降natが黄色いんだが皆さんはどうですか? -- &new{2017-05-18 (木) 06:00:16}; --自己解決。IP固定が外れてただけでした -- &new{2017-05-18 (木) 08:14:48}; -マッチングで全地域にならない -- &new{2017-05-19 (金) 00:01:02}; -このゲームってずっとβ版で遊ばせてる様な感じだよな。 -- &new{2017-05-19 (金) 10:10:24}; --基本システムは完成されてるもののゲームルール自体に欠陥あるしな・・・戦技とかいうキルストリーク要素いらんわ -- &new{2017-05-19 (金) 17:01:58}; -センチュリオンの強のチェーンを一方的に弾き かつ前蹴りか投げの択を完全拒否できる そんな完璧なメタキャラは!? そう コンカラーなら! -- &new{2017-05-19 (金) 10:40:02}; --センチの怖さは乱闘なんだよね、横槍キックからボコられて、コンボ始動するとスタミナカツカツにされて何も出来なくなる -- &new{2017-05-19 (金) 18:50:31}; ---タイマンの話なんだよなー 乱闘でセンチュならもう諦めた方が速いわ -- &new{2017-05-19 (金) 19:45:09}; -忍はもう慣れたけどセンチがいまだに怖い キック躱してガード崩ししても最速強攻撃かなんかではじかれるし パリィ誘発の強フェイント弱を振ったらこっちの弱と相手の強が同時に当たったりでいまだに安定してタイマンで勝てん そして集団戦でセンチ強すぎる キックで目を潰されるわパンチで転倒からのジャンプアタックでタコ殴りにされるわ 忍は相手にしてて楽しいけどセンチは相手にしててストレス溜まる 忍みたいに明確な弱点を作って欲しい -- &new{2017-05-19 (金) 19:40:30}; --俺は逆だわ。センチュリオンには慣れたけどSHINOBIに全く慣れない。早すぎんだよあいつ -- &new{2017-05-19 (金) 20:08:52}; --俺もセントさんのほうが苦手かな。忍はね、アホみたいに柔らかいからね。むしろ慣れたら最弱になってしまうんではないかと不安さえある。 -- &new{2017-05-19 (金) 20:47:39}; --忍は狭い所だと怖くなくて、センチは狭い所だと怖い、来週からこいつらだらけになるね。インセディーミニー! 遅い! -- &new{2017-05-19 (金) 21:43:21}; --エリミネーションの戦技開放センチュリオンにレイダーさんがコンボで10割持ってかれたのはさすがに笑った -- &new{2017-05-20 (土) 01:46:27}; -その内センチュは消費スタミナ増加とか弱体パッチあてられて忍は流石に体力低すぎるから体力増加とかありそうだね。 -- &new{2017-05-20 (土) 07:58:05}; --公式フォーラムにセントさんと忍ナーフするよってアナウンスあるね。珍しく素早い。 -- &new{2017-05-20 (土) 09:47:37}; --両キャラ共、蹴りが弱体されたらしい。さっき起動したらパッチ入ってた -- &new{2017-05-20 (土) 10:30:09}; ---PC版? -- &new{2017-05-20 (土) 21:14:32}; -途中落ちでもキルや蘇生カウントのボーナスくれるようにしてほしいな。途中抜けへのペナルティのつもりなのかもしれんけど今のイベントオーダーやってるだけでも露骨に落ちる。 -- &new{2017-05-20 (土) 10:11:36}; --オーダーやるときはマッチメイキングオフでしかやらなくなってしまった -- &new{2017-05-20 (土) 22:02:09}; ---ストーリーモード中に二回続けて鯖落ちすると言う意味不明な目に会ったことあるぞ。マッチング切ってても関係ないんじゃなかろうか。 -- &new{2017-05-20 (土) 22:12:08}; ---マッチメイキングオフは今オーダーにカウントされないのでは? -- &new{2017-05-20 (土) 23:14:37}; ---え、マジで? ps4なら、一昨日まではできてたはず。昨日今日はやってないからわからんけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 23:31:23}; ---PC版だけどシーズン2が来るちょっと前のパッチからカウントされなくなった。対AIデュエルみたいな仕様。 -- &new{2017-05-21 (日) 09:15:40}; ---ps4だと普通にマッチメイキングオフでもオーダーのカウントがされてた。されないのはpc版だけだと思う。 -- &new{2017-05-21 (日) 15:09:39}; -ステータスの防御貫通っているか?単純に攻撃と防御だけでダメなのかね?? -- &new{2017-05-21 (日) 06:54:59}; --それだと昔のゲームのダメージ計算よろしく攻撃と防御ガン振りが安牌どころか鉄板になるから防御貫通は悪くないと思う。 -- &new{2017-05-21 (日) 09:18:36}; ---ひとつ要素を組み込んで計算を複雑にしたほうが面白みが増すのかね?その考えもアリだな。 -- &new{2017-05-21 (日) 13:08:26}; -忍強化されるってマジ?ようつべで外国人の動画探してたら、sentyurion Nerf SHINOBI Buff って動画見つけてさ -- &new{2017-05-21 (日) 19:41:09}; --忍のキックは弱体化予定だけど、シーズン2が始まったばかりだから、しばらく様子見するとか話だったと思う -- &new{2017-05-21 (日) 21:31:19}; --みんなナーフ求めるの早すぎるよね。せめて1ラウンドくらいは慣熟期間と思ってそれなりにやっておけばいいのに。まあ俺は全然セントさんと忍さんに勝てないけど。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:59:25}; --現状PK+ウォロと同じやからな、特色の遠距離攻撃が殆ど生かされずに蹴り強と弱連しかない。強い弱い以前にコンセプト破綻してそう -- &new{2017-05-22 (月) 12:39:49}; -俺に向いてるキャラが分からない。すぐ飽きて別のキャラに浮気して、全然キャラが育たない -- &new{2017-05-21 (日) 22:47:46}; --一人称が俺って事は男だろ? じゃあレイダーかロウブリだな あの二人のかっこよさに惚れろ -- &new{2017-05-22 (月) 00:09:58}; --とりあえず全員信望1にしてみたら?それも1つの遊び方だぞ。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:57:04}; -新マップでスタックするやらAIの挙動がおかしくなるやら地味にバグあるなぁ、AIが庭園でその場で動かなくなったときは何事かと思った -- &new{2017-05-22 (月) 08:56:25}; --AIボッ立ちはバグじゃなくてもよくある。敵の死体の前に立ってて何してるのかと思ったら敵が蘇生し始めても何もせず、復活されてこっちがやられるとか。AIは謎ムーブが多い。 -- &new{2017-05-22 (月) 11:54:43}; -久々に復帰したけど、反撃が弱くなったからか、3人に囲まれてやられるばっかり。 裏どりに行っても、味方がやられて3人組がこっちに来る。 ドミニでお留守番するより、味方について行った方がいいのか? -- &new{2017-05-20 (土) 03:31:08}; --使ってるキャラとかにもよると思うけど、今は3人相手は流石にキツいかもね、逃げて引き付けたり他のことするのも良いかも。2人相手ならある程度粘れるなら粘っても良いかもしれないけど、その辺は状況判断力が問われるんじゃないかな。味方の動きにもよるから何が正しいとは明確には言えないかもしれないけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 04:20:38}; ---前バージョンの感覚で、劣勢だけど拠点篭りしてたら、名指しでめっちゃふぁっきん言われたわ。やっぱり今は一人で守ったり取ったりするよりも、数揃えて制圧の方がいいんだな。 -- [[木主]] &new{2017-05-22 (月) 10:25:42}; -忍、レイダー、センチュリオンばかりを見るな。ドミネで。レイダー、彼処まで極端に触る必要あるのかwミスったらスタミナ切れ&麻痺から逃げれん。 -- &new{2017-05-22 (月) 14:46:05}; -カラフルな歯ブラシを頭に乗っけたセンチュリオンを最近よく見 -- &new{2017-05-22 (月) 22:08:58}; --今この俺の髪型のことなんつった?! \プッツーン/ -- &new{2017-05-23 (火) 08:14:31}; ---今日のセントくんのジャブはいつもより激しいな -- &new{2017-05-23 (火) 13:39:59}; --あの兜にぴったりくっついてないで今にも取れそうな真ん中の棒なんとかならないのかあれ -- &new{2017-05-23 (火) 18:13:30}; -今回の追加キャラのせいで回避性能低いキャラが完全に死んでる希ガス 守護鬼とロウブリ使いだったけど対センチュ戦が割に合わな過ぎてアサシンに転職したわ -- &new{2017-05-23 (火) 14:48:09}; --あのステップ性能でどうやって連発されるガー不を避けきるんや...一回でもミスったら半分は持ってかれるしキツすぎんよ -- &new{2017-05-23 (火) 14:51:03}; -コンカラーだけ火力低いからかエリミには向かないよな 遅いから敵の仲間すぐ来てしまう -- &new{2017-05-23 (火) 17:25:28}; --そもそも現状ヘビーに活躍の場は無い。反撃弱体化でドミで粘る事も前より厳しいし、センチと忍がアンチヘビーだし。UBI的には試合展開を膠着させるヘビーを減らして、もっと能動的・流動的な試合にしたいんじゃないかな。 -- &new{2017-05-25 (木) 14:06:43}; --ベータから言われてたけど結局アサシン&ゴリ押しゲーなんだよなぁ 剣戟アクションなのに読み合いに勝ってカウンター狙うより発生早い技をブンブンしたり回避難のガー不技連打したほうがリターンが大きい時点で破綻してる -- &new{2017-05-25 (木) 23:22:39}; -鍛冶場の中のハンマーみたいなやつで環境キル発生するんだなw知らなくて死んだわ ・・・ -- &new{2017-05-24 (水) 14:48:07}; --マップ導入された時真っ先に突っ込んでみた、相手に放り込まれなくても自分からヤラれる事ができるのはギミック系では何気に初めてじゃね? -- &new{2017-05-24 (水) 15:11:17}; ---そう言えばそうだな。ただカンカン言う背景オブジェクトかとw -- &new{2017-05-24 (水) 21:53:34}; ---レイダーで環境キル狙える!と思ったら前投げで敵ごとハンマーに向かって行ってまとめて潰されたわw -- &new{2017-05-25 (木) 16:43:08}; -覚醒がほぼあって無い状態になって、皆で囲んでタコ殴りゲー。戦略性みたいなもんが無くなって、急にドミがえらく面白くなくなった・・・。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:34:22}; -遂にデュエルでセンちゃんとしかマッチしなくなってしまった・・・。いつまで続くのやら。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:51:31}; -自分はXboxone版だけどセンチより忍が凄い多いぞ。てゆうか既存のヒーロー使ってる人達の方が多いのかな。 -- &new{2017-05-25 (木) 10:06:02}; -忍がデュエルでもドミでも遠距離からチクチク鎌投げるから嫌になる。このゲーム安易な遠距離攻撃が無いのが好きだったのに。 -- &new{2017-05-25 (木) 12:06:25}; --汚いなさすが忍者きたない -- &new{2017-05-25 (木) 13:24:27}; --ドミはうざいけどデュエルで遠距離チクチクとかただのカモやんけ! パリィして どうぞ -- &new{2017-05-25 (木) 18:30:29}; -すごいどうでも良いんだけどさ 守護鬼の戦技のやられてたまるかってHP25以下でダメ50パーカットやん? ジャガノもダメ50パーカットやん? スパアマ付いてる時だけの一撃とは言えこの二つの効果を同時に発動させたら落下攻撃も耐えられるんかな -- &new{2017-05-25 (木) 19:23:10}; --落下攻撃は1500~10000ダメージだから100%カットでもないと死ぬと思うぞ -- &new{2017-05-26 (金) 19:17:35}; ---自分はジャガノの50パーカットとやられてたまるかの50パーカットの二つが合わさって100パーカットになって落下攻撃も耐えられるんかなって意味で書いたんだが・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 20:16:53}; ---う~ん普通に考えてそんな頭悪そうな設計をしちゃうと思うかな。ジャガノ中無敵になっちゃうじゃん -- &new{2017-05-27 (土) 19:51:29}; ---守護鬼はスパアマ剥がれたらダメ1.25倍だから少なくとも二発目以降は絶対に食らうよ -- &new{2017-05-27 (土) 20:00:12}; -CPUドミネだけど。初の四人忍wおまけにCPUの最期の一人が忍。戦闘開始時に四人の忍が走って行く姿は正しく影の軍団w -- &new{2017-05-25 (木) 20:20:18}; -センチュは拘束時間をなんとかして欲しいわ あいつの攻撃食らうだけでしばらく無防備な状態になる技ばっかだから一対多に強いヘビーの長所が完全に殺されてる -- &new{2017-05-25 (木) 23:36:26}; --これ 守護鬼の数少ないが突出した利点だった集団戦時の強さを過去の物にした罪は重い -- &new{2017-05-26 (金) 00:01:07}; --動き封じるのはチャージ系しかないんだから避けるの簡単でしょ。 -- &new{2017-05-26 (金) 00:54:28}; ---タイマンならまだしも乱戦であのパンチやら鬼追尾のガー不突き刺しを避けきるのは無理があるぞい -- &new{2017-05-26 (金) 06:49:52}; ---全部ガー不しかしないせんちゅとかザラすぎてシーズン2本気で詰まらねぇ -- &new{2017-05-26 (金) 19:00:26}; -久し振りにドミニオンでお互いのチームが崩壊したり持ち直したり繰り返して接戦で白熱した戦いで楽しかったけど最後敵チームが崩壊して残り2人になったら急に画面がカクついてエラーで強制メインメニュー…経験値も報酬も無し。このゲームってプレイヤーの時間を無駄にさせるゲームなの?w萎える〜 -- &new{2017-05-26 (金) 00:51:09}; --途中脱落でもマッチング集計終わり次第報酬振り込まれるシステムなら「まあ報酬は入ったし」で妥協できるが丸ごとロストだもんな。どんな強い敵よりも長期戦で回線落ちするのが一番怖い -- &new{2017-05-26 (金) 12:47:57}; -海外の動画で新エフェクトと新処刑モーション出てるけど、追加はまだなのかね -- &new{2017-05-26 (金) 01:12:11}; --6月入ってからになりそうだね。早く氷のエフェクト使ってみたいわw -- &new{2017-05-26 (金) 16:32:38}; ---太陽光の処刑が欲しい、天に召す感じで -- &new{2017-05-27 (土) 01:00:57}; ---太陽光の処刑だけないんだよなw相手に光が差すみたいな -- &new{2017-05-27 (土) 06:56:26}; ---太陽光処刑はエディション購入特典だから新規解放は厳しいんじゃないか -- &new{2017-05-27 (土) 10:24:15}; ---たしかUBIClubで解除出来たよね。 なんか条件付きだったけど -- &new{2017-05-27 (土) 12:11:22}; ---デジタルデラックスコンテンツとしてDLCで売り出さないかね?他のUBIソフトはやってるんだがなぁ -- &new{2017-05-27 (土) 18:09:01}; -6月1日になんか追加されるのか?Twitterで回ってきたんだが -- &new{2017-05-26 (金) 11:56:15}; -ナイト勢の炎の翼のエフェクト、最初はダサいって思ってたけど使い続けるとカッコよく見えてくるなw -- &new{2017-05-26 (金) 16:35:11}; --ポニキャンでビビって強暴発してパリー取られて投げ落とされた自分が通りますよ -- &new{2017-05-28 (日) 01:36:58}; -味方が落ちてくときは空気を読んで俺も回線を切る -- &new{2017-05-26 (金) 23:12:58}; -なんか右下にずっと英語で警告文みたいなのが出てるんだけどなんだこれ? ワンヒットキルバグがなんたらかんたら…って書いてある。 -- &new{2017-05-28 (日) 11:59:11}; --ウォーデンの一撃必殺バグが見つかったから、その修正じゃない -- &new{2017-05-28 (日) 12:05:31}; ---動画でそのバグの存在知って 見様見真似でBOTレベル0のPKにやってみたら10回目ぐらいで成功してビックリしたわ 元からウォーデンは全然使わなかったからこのバグを悪用しようとかは思わなかったけどこれは直ぐ修正されるだろうし使ったら通報されても文句は言えねえなって思った -- &new{2017-05-28 (日) 15:58:36}; -多人数ルールで大量発生してるセンチュリオンのせいで完全にクソゲーになってる -- &new{2017-05-28 (日) 12:46:59}; --タックル、ヘッドバット、ショヴ、そしてパンチとキック。これらヒーローの強みを考えると格闘家ヒーローが最も強いのではないか。 -- &new{2017-05-28 (日) 13:04:23}; ---もう武器なんて捨てて殴り合おうぜ! -- &new{2017-05-28 (日) 13:20:49}; ---大打撃の戦技解放しない限りダメージ与えられなそう(小並感) -- &new{2017-05-28 (日) 13:38:47}; ---最終的にはガードやパリィなんて関係無くステップとガー不で闘うゲームになりそうやね -- &new{2017-05-28 (日) 14:04:40}; ---普通の会社だったらそういうこともあるさ、すぐにパッチ入るさと思えるがubiだからな…。この数年で信用下げまくってるよあの会社。正直ubiのゲームはこれで最後にしたい。 -- &new{2017-05-29 (月) 11:40:46}; -領地の変化が毎回ボスボス言うのうっとうしくない? バグなのか意図的なのか。 ブロウルもキャラ選択の時連打するとなぜかプロフィールが開いてうっとうしいし。(PS4) -- &new{2017-05-28 (日) 17:48:14}; --領地は別に気にならないけど崩壊中のキルで一々画面のド真ん中にドクロのキル通知出るのは嫌、敵と戦ってる時インジケーターと被る -- &new{2017-05-29 (月) 21:45:44}; -パリィ出来ない攻撃持ってるか持ってないかが全てってくらいタックルだの蹴りだのが主体のゲームがフォーオナーです -- &new{2017-05-28 (日) 22:17:58}; -剣聖とウォーデンほんとかっこいい。この2人のためにフォーオナー買ったまである -- &new{2017-05-29 (月) 08:44:11}; --レイダーもかっこいいぞ! -- &new{2017-05-29 (月) 13:04:51}; --ロウブリ「俺も俺も」 -- &new{2017-05-29 (月) 17:29:28}; -センチュリオンと忍は悪い意味でフォーオナーのゲーム性を変えた。特にドミニ、スカミの集団行動。こんなことなら反撃モードは修正前のままで良かったのではないかとすら思ってしまう。 -- &new{2017-05-29 (月) 14:19:20}; --センチと忍が反撃で無双する姿が見える -- &new{2017-05-29 (月) 19:33:50}; -ウォーデンでここぞとばかりに即死バグ使う連中だらけでひどいもんだ -- &new{2017-05-29 (月) 19:38:28}; --どうでもいいがストーリーで使ったら最後のくそ硬ウォーロードでも即死できたよw -- &new{2017-05-29 (月) 23:02:50}; -今のドミニはセンチュとグリッチ使うウォーデンが暴れてるから地獄絵図だな。 ワンヒットキルグリッチ使うウォーデン3人組いたから俺らのパーティも4人共ウォーデン使ってグリッチやり返してたら途中で3人抜けやがったwww残された1人の人とは堂々と闘ったけどこれからは相手がグリッチ使ってきたら俺もグリッチでやり返すようにしてる← -- &new{2017-05-30 (火) 01:07:53}; --それ下手したら通報されてBANされるかもしれないので、やめたほうがいいですよ UBIも「グリッチ使用者はビデオクリップ送って」って感じらしい http://forums.ubi.com/showthread.php/1677458-Addressing-the-One-hit-Kill-Exploit -- &new{2017-05-30 (火) 02:24:47}; --やられたらやり返すとか子供っぽいことしてんなぁ。君もBANはされていいよ -- &new{2017-05-30 (火) 05:17:45}; --ワンヒットキルグリッチ使ってる奴が敵にもグリッチ使われたからって自分のこと棚に上げて通報なんてするんですかね笑 -- &new{2017-05-30 (火) 09:21:53}; ---第三者からしたらどっちもグリッチ使いでしょ グリッチ使いじゃなく、野良の人とぎ通報する可能性もあると思いますけど -- &new{2017-05-30 (火) 09:51:48}; ---↑野良の人とか、です。誤字りました -- &new{2017-05-30 (火) 09:53:28}; ---グリッチ使ってない側からしたら同罪だから。BANされてどうぞ -- &new{2017-05-30 (火) 09:55:32}; -ドミニがスカミと大して変わらなくなっちゃったなぁ、センチュのローリスクガー不とかも問題だけど多人数で叩くのがセオリーになっちゃったから横槍性能の強いキャラが総じて恩恵受けて、ヘビーの役割が無くなった感が大きい。反撃はいらないけど何かルール変えるとかドミにテコ入れして欲しい。 -- &new{2017-05-30 (火) 02:31:02}; --反撃ゲーだったのも嫌やったけど。今は袋ゲーや!って感じになってますわ。名誉の為に闘え!やったのにw -- &new{2017-05-30 (火) 11:18:39}; --現状 攻撃側と防御側が機能して無いから、ストーリーモードみたいに攻防出来るモードが欲しい。兵器の破壊だったり門開放や拠点ボス討伐が目的みたいな、現状只の拠点の取り合いっこだからね。 -- &new{2017-05-30 (火) 11:41:43}; -エリミで最終ラウンドの始めに、オデンの士気高揚とセンチのファランクスが敵に配られるという終了のお知らせ -- &new{2017-05-30 (火) 10:59:15}; --3R目レイダー「ときの声」 -- &new{2017-05-30 (火) 11:04:35}; -ドミニオンはもうルールをガラッと変えようぜ。唯の陣取り合戦じゃなくてバトルフィールドのラッシュみたいに目標の攻防戦にした方がいいんじゃね?A地点は食糧箱の攻防戦そこを落とされたら今度はB地点で城前の投石器3器の攻防そこも落とされたら最後は城の門攻防戦で攻撃側は衝角車を守って防衛側は門の前にくる前に衝角車を破壊するとか。防衛側はC地点落とされたら敗北で攻撃側はC地点落とすと勝利。ラッシュのチケットみたいに攻撃側はチーム全体でリスポン出来る回数を制限されてれば結構面白いと思う。 -- &new{2017-05-30 (火) 14:18:19}; --其の方がキャラごとの特性も活きてくるよね。バンガはバランスに優れどんな状況にも対応出来る。ヘビーは足が遅いけどタフで破壊に優れる。アサシンは足が疾いくて遊撃向き、破壊や正面きっての対戦は苦手 ハイブリッドはそれぞれの特性を活かしてるキャラとか。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:15:29}; ---追記 今作だと別ゲーっぽく成るから無理だとしても、次回作はそういう方向で作って欲しいな。格ゲーの出来損ない路線には行かないで欲しい -- &new{2017-05-30 (火) 15:46:16}; ---そもそも無限に逃げられるから相手を倒せば勝ちみたいなルールと致命的に相性悪いのよね、いくらでも遅延行為できる。あと戦技とかいうキルストリーク要素も一方的な展開作る要因だし名声も結局キル・蘇生しないとまともに入らないし、ダウン追撃に一切補正ないから複数人でのハメが容易だしで、ルール自体に欠陥が多すぎるんよね。ロックオンの概念もバグを大量に生み出してるし -- &new{2017-05-30 (火) 19:57:24}; -俺が下手なのも分かった上でだけど。センチュリオンを見る度に忍の残念さが堪らない。何で忍をアンロックしちゃったのかなぁ。俺は。忍を育てるストレスをメインキャラで解消してるが。あっ、そのストレス解消がこのゲーム自体への不満を薄めてたりして。ホント、センチュリオン強すぎるだろw -- &new{2017-05-30 (火) 19:44:06}; --颯爽とナルト走りで拠点に入った忍が援護に行く前に溶かされてるの見るわw まぁ装備整ってない使い初めた忍なんだけど、でも使い慣れた忍は本当に厄介、スタミナ無くされるし、何も出来ないで溶かされる -- &new{2017-05-30 (火) 19:57:15}; --センチュも忍もタイマンなら大して強くないんだけど集団戦時の強さがセンチュ飛びぬけてるしな でも忍も集団戦結構強いぞ 個人的には動きが読みやすいセンチュの方が画面外から突然出て来て蹴ったり画面外から掴んで来たりする忍より囲まれててもやりやすい まあやりやすいと言っても新キャラに囲まれた時点で勝率なんて精々2割ぐらいなんですけど -- &new{2017-05-30 (火) 20:47:54}; ---ミリオン狩りしてたらペチペチダメージ受けた挙句引っ張られて処刑された事あるわw PKと忍は近くにいるのが分からんのよね -- &new{2017-05-30 (火) 21:10:17}; -今更だが野武士の隠密がめっちゃ入れづらい問題って解決したっけ -- &new{2017-05-30 (火) 19:50:00}; --した。けど、回避モーションとしては使いづらいかな。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:10:21}; -センチュリオン実装されてからホントクソゲーになったな...深い読み合いのある剣戟アクションかと思ったら一部キャラには避けることさえ難しい糞みたいな択、ローリスクハイリターンの技の押し付け合いのゴリ押しゲームを摑まされたよ。せっかくの斬新なゲームシステムが阿保調整と一部キャラで全部台無しになってる残念ゲームですわ -- &new{2017-05-30 (火) 20:03:01}; --それ全部元からでは? -- &new{2017-05-30 (火) 21:01:39}; ---元からそうだよな PKの範囲 大蛇の上弱 ウォーデンのタックル ウォロのヘドバも ここに挙げたキャラのずらし範囲とかな でも大蛇の上弱とウォロのヘドバはハイリスクだから少し違うか -- &new{2017-05-30 (火) 21:15:53}; --元々ガー不択押し付けるゲームではあるけど、センチはそのガー不が多すぎる。それにスタンとダウンとスタミナ消しが重なって面倒臭くてしょうがない。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:21:46}; --まぁシーズン2待望の新キャラだしね、皆んなこのキャラ使って楽しんでねって事でしょ。シーズン3入る前に弱体してハイランダーに引き継ぐんじゃない? -- &new{2017-05-30 (火) 22:36:36}; ---集金第一なUBIの現状だとハイランダーは全弱攻撃ガー不の5万スティールで解放とかやりかねなくて怖い -- &new{2017-05-31 (水) 08:01:47}; ---おでんを倍速したスパアマタックルから15f弱暴れ 18fガー不強(ダメ45) 掴み スイープに派生する贅沢な択を持ちシーズン2を我が物顔で荒らしたセンチがなす術なく沈む超極悪キャラに成ると見た -- &new{2017-05-31 (水) 10:56:09}; ---ハイランダーのリーク(?)画像に手が写ってないけど、もしかして素手? 最強の予感。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:28:01}; ---なるほど…ケンシロウが友情出演か笑エクセキューションは北斗百裂拳かな?w -- &new{2017-06-01 (木) 00:05:49}; -何かアップデート入ったけど何か変わった? -- &new{2017-05-30 (火) 23:26:35}; --一撃で倒すおでんのグリッジを修正した。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:55:00}; --新キャラの名声の伸びがおかしいのとローリングを崩しで捕まれるバグは直ってないなぜだ -- &new{2017-05-31 (水) 14:31:26}; ---最近ローリングを掴まれる事が多くて下手になったのかと思ったらバグだったのか。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:14:46}; -守護鬼はいっそのことスタンスをガー不で剥がれなくして、ついでにチャージ早くしたりしてガー不持ち絶対殺すマン化しても大丈夫じゃね?それこそガー不見てからフルチャージ当てられるとか。今の仕様だといくらなんでもあんまりすぎる。 -- &new{2017-05-31 (水) 14:37:55}; --言葉が足りなかったわガー不の後のコンボでひるむ前にフルチャージ当てられるって言いたかったんだ。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:54:48}; --スタンス剥がれてるときに被ダメ1.25倍って要らなくない?これのせいで確定コンボ持ちに対してアサシンと同じぐらいしか耐えられん -- &new{2017-05-31 (水) 16:19:22}; ---このダメ1.25倍の性でマジで脆いよな あの見た目で耐久力アサシン並みとか笑っちゃうよな -- &new{2017-05-31 (水) 18:29:19}; ---体力160なのにスタンス剥がれてると実質体力128しかないからなあ 被ダメ1.25倍を消すか、スタンス中は被ダメ0.75倍とかでも良いんじゃないかと思う… -- &new{2017-05-31 (水) 23:49:49}; -過疎、途中ぬけ、煽りの嵐とかもうこのゲーム終わりじゃね? -- &new{2017-06-01 (木) 02:34:15}; --いやーセンチュ来た時点で見切りつけて正解だったかな -- &new{2017-06-01 (木) 13:33:12}; ---見切りつけた割にwiki来てる定期 -- &new{2017-06-01 (木) 14:35:38}; --ここでいうことじゃないがubiは出来のいいトレーラーと独特なアイデア作ったらあとは多少手抜いてもいいみたいな考え改めた方がいいよ。このままじゃ虹6くらいしか売れる作品ない状態になるぞ。 -- &new{2017-06-01 (木) 14:38:05}; -噂によると途中抜け対策されるみたいだな -- &new{2017-06-01 (木) 11:12:06}; --こマ? エラー落ちの対策もしてくれないと更に人減るけど大丈夫かなー -- &new{2017-06-01 (木) 13:50:09}; --エラー落ちを除いて、警告文を了解したうえで途中抜けすると、10分間マッチングができないようだ。 -- &new{2017-06-01 (木) 14:19:26}; -もう高速択とガード不の押し付けはいいよ。デュエルは長物持ってるキャラとだけ試合してたい -- &new{2017-06-01 (木) 14:40:07}; --ほんこれ。PKとかセンチュと戦っててもストレスしか溜まらん -- &new{2017-06-02 (金) 14:20:48}; --パリィ不ガー不(即ちタックル系)持ってるキャラはもれなく全員消えれば平和になる -- &new{2017-06-02 (金) 20:10:15}; -相も変わらずマッチングしない癖にしたらしたでカクカク動いて途中で落ちるよな。もう、こんなゲームと思ってやってるけど。信望上げの作業感を覚えて楽しいからしてるのか?やることなくてもしてるのか?自分でも分からんw -- &new{2017-05-30 (火) 11:32:43}; --たまにやると楽しいよ ずっとやってたらそりゃ荒いとこがどんどん見えてくるよ -- &new{2017-05-30 (火) 12:08:58}; ---それは確かに。信望上げの作業が無ければヒマつぶしに少しやろうかな?と思えるけども。 -- &new{2017-05-30 (火) 14:01:16}; ---暇つぶしというより晩酌みたいな感じでやってるわ。botでオーダーこなして飽きたら対人、疲れたら今日はおしまい。みたいなさwたまーにカスタマイズ変えてみたりして鑑賞兼ゲームにもなってるね。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:47:53}; ---↑まったく同じスタイルで遊んでる人がいた笑 「晩酌」は例え上手だなぁ -- &new{2017-06-01 (木) 17:22:50}; -久々にストーリーやって思い出したけど、バリスタとかチェーン移動とか爆発するオブジェクトみたいなギミック、マルチで何で無いんだろう?ドミとかではあったほうが面白いと思うんだけど。 -- &new{2017-06-01 (木) 18:31:39}; --推測だけど初期のトレーラー見るとMOBAにしたかったんだと思う。けど諸事情で無理になって今みたいな仕様になったんじゃないかな。キャラ調整もドミ基準て言うのも本来、攻防メイン時々ヒーロー同士の戦闘って意味合いだったんだと思う -- &new{2017-06-01 (木) 19:17:56}; --爆発する樽ならまだいいけどバリスタみたいな固定銃座置くとFPSでもそうだけどずっとそこで待ち伏せする奴いるからダメでしょ -- &new{2017-06-01 (木) 19:18:56}; ---ドミは陣取りだからずっと待ちぶせってわけにもいかなくない?射角も決まってるし置くとこさえ考えてくれれば。ついでに狙ってるとこ斬られたら即死とかにすれば大丈夫だと思うけど。 -- &new{2017-06-01 (木) 21:21:10}; -なんかまたエラー落ち増えてない…? -- &new{2017-06-01 (木) 20:11:03}; -次のアプデでパリィシステムが変わるらしいがどうなることやら -- &new{2017-06-02 (金) 09:42:10}; --え? 別にいまのパリィに文句ないし 変えるにしてもパリィしやすくなっなら困るよ -- &new{2017-06-02 (金) 10:26:55}; ---強パリィのシステムが変わるらしいが・・・ -- &new{2017-06-02 (金) 10:43:58}; --そんなのより他にやるべきこと山積みな気がするけど -- &new{2017-06-02 (金) 13:50:43}; -最近やっと弱パリィを安定して出せるようになってきて楽しくなってきた笑 -- &new{2017-06-02 (金) 15:09:28}; -グーグル翻訳結構有能っすねダメ元でパッチ情報を翻訳に掛けてみたら当然欠けはするけど自己補完で十分に補える範囲だった これから海外ゲーのサイト見るときはグーグル翻訳使いますわ -- &new{2017-06-02 (金) 20:02:02}; --意訳のし過ぎでたまに文章が丸ごと一文消え去ったりするからちゃんと原文と照らし合わせて読むんやで -- &new{2017-06-02 (金) 20:23:37}; -Xboxone版の過疎具合ハンパないwww誰もいねぇw -- &new{2017-06-03 (土) 19:19:37}; -センチュリオンが死ぬほど嫌いだったけどコンカラー使ってから世界変わったわw でも今度は野武士PK辺りが恐くなったきた -- &new{2017-06-04 (日) 10:39:32}; --一部の強ヒーローのためだけにヒーロー変えるのってなんか抵抗なかった? 自分には無理だわ。 -- &new{2017-06-04 (日) 11:39:31}; -さっきからドミのAI戦やろうとすると弾かれまくるんだが何か起きてるのか? -- &new{2017-06-04 (日) 20:58:30}; --PCだけど普通にできてるよ -- &new{2017-06-04 (日) 21:11:41}; -味方の雑魚に当たって回避出来んのが秘かにストレスw梯子の登り降りが近くに行くと勝手になるのもストレス。細かいけどイライラするねんなぁ。 -- &new{2017-06-04 (日) 22:08:26}; --Bでやられそうになって逃げる時に味方の雑魚に引っかかって捕まった時の絶望 はしご近くで転倒取って強攻撃当てるために歩いて行ってはしご上った時のあっ・・・感 悲しいなぁ -- &new{2017-06-04 (日) 22:27:28}; --梯子に関しては使いたい時に限ってわちゃわちゃ手間取ってしまうわ -- &new{2017-06-05 (月) 21:17:53}; -最近PK見ないなと思ってたら、弱パリィとディフレクトを平気でやってくる信望1にも満たないPKに完封されて吐きそう。 -- &new{2017-06-04 (日) 23:10:35}; --PK使いみな忍にいったからな でも普通にあの素早さで120は多く感じるわ -- &new{2017-06-05 (月) 02:06:24}; ---Lv2戦技の厚い皮があったらそれ以上だからな。 -- &new{2017-06-06 (火) 13:51:15}; ---何で厚い皮とかピースが持ってるんだろうね?普通レイダーとか守護鬼とかみたいな脳筋系が持ってそうなのに。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:59:33}; -中国人の人からファンメが来て 死やら敗やら日本人永遠就とかなんか書いてるから負け惜しみだって事はわかるんだけど 途中に入っていた死UBの3文字だけ意図がまったく読めなくて困ってます 英和で翻訳してもUBと出たし 中日で翻訳したら死んUBと出ました 誰かUBの意味について知ってる人居ませんか 気になって夜しか寝れません -- &new{2017-06-05 (月) 18:33:50}; --本文見てないからわからんけどあなただけじゃなくUBIにも文句垂れてるのでは? -- &new{2017-06-05 (月) 18:49:11}; ---なるほど!フォーオナーを作った会社がUBIだって事をすっかり忘れてました! その戦いはロウブリで横槍入れ続けて14キル0デスだったんでこんなキャラ作んな的な事を言っていたのかもしれませんね! ありがとうございます! -- &new{2017-06-05 (月) 18:52:32}; -デュエルは出来るけどドミ出来ない、、、 -- &new{2017-06-05 (月) 20:55:00}; --自分も3日ぐらい前からドミニオンだけマッチしなくなりました。フォーエラー状態です←笑 -- &new{2017-06-05 (月) 22:01:21}; ---フォーエラー笑 謎ですよね -- &new{2017-06-06 (火) 00:13:04}; ---フォーエラー笑 謎ですよね -- &new{2017-06-06 (火) 00:13:05}; -このゲーム始めてからマッチ待ってる間に寝落ちする確率増えたわw起きたら勝手に電源落ちてるパターンww -- &new{2017-06-06 (火) 10:05:53}; -マジに回線なんとかしろよ。途中抜け対策はお前の方やん。ダルい信望上げの途中で落ちる。オーダー終えるまでドキドキやん。強制途中抜けさせんなよ。崩壊したら終わりにしてくださいwグダグタ感を感じながらの落ちは萎えるわ。 -- &new{2017-06-06 (火) 19:12:23}; -またメンテナンスしてるのか?昨日からずっとだな… -- &new{2017-06-06 (火) 19:43:53}; -反射神経死んでる人間は弱パリィどないすればええねん。。。。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:51:09}; --弱パリィは相手のフェイント傾向とかを読んだりしないと2回目以降やりづらいけどこれもまず素で振られた弱はパリィ出来るって前提が必要だし反射神経死んでるおじいちゃんはロウブリ使ってショブで返したりコンカラーでチェーン途切れさせたりで弱パリィ狙わなきゃ良いんじゃない? -- &new{2017-06-06 (火) 23:32:50}; ---つまり今まで弱パリィ必須キャラ使い続けて乗り換えできない人間はオワコンってことですか -- &new{2017-06-09 (金) 13:23:11}; ---ぶっちゃけ弱パリィ出来ないのに剣聖やらレイダーを使い続けるのはオワコンとは言わんけど控え目に言って弱い だからレイダーやら剣聖は周回めっちゃしてて鬼強い人と普通に弱い人に分かれるんだよ -- &new{2017-06-09 (金) 18:54:17}; --上にもあるが、弱パリィスキルが必須ではないキャラ使うんだ。具体的には剣聖とレイダー以外。ヘビー系や野武士とかオススメ -- &new{2017-06-07 (水) 01:23:10}; --ディフェレクトを極めたアサシンに敵なし。 -- &new{2017-06-07 (水) 12:12:07}; --結局どのキャラ使おうが弱パリィ出来れば強いってことだし出来ない人は人権が無いってことですねよくわかりました -- &new{2017-06-13 (火) 11:06:43}; -敵を囲んでる時にガー不でもない技撃ち続けるのやめてくれよ・・ 反撃溜まるやん・・・ ガー不がないなら敵の攻撃後の隙見て崩ししてくれ・・ ガード回復付いてるコンカラーに永遠と強を撃ち続けて相手を回復させ続けるのはもっとやめてくれ -- &new{2017-06-09 (金) 18:57:35}; --現環境でコンカラーに見せ場を作ってくれるなんていい連中じゃないかw今のコンカラーはキャラ性能活かせないからなぁ 蹴られて下痢ピー喰らって昇天ってパターン多いし -- &new{2017-06-09 (金) 19:16:01}; -集団戦で割り込んでくるなとは言わないけどさ、割り込んでくるならちゃんと首を切れよ…。せっかく強トドメのチャンス作ってるのに範囲攻撃ブンブンでチェーン潰されたりキル持っていかれる事の多いったらない。 -- &new{2017-06-11 (日) 13:31:20}; --それは有るねー。スカもエリミもちゃんと止め刺さずに蘇生されて泥沼化した挙げ句に敗北は顔剣聖に成るわ。 -- &new{2017-06-11 (日) 14:19:41}; -パリィ、モーション見ながらやった方がええのかな。インジケーターはタイミング合わんわ。ヴァルキリーの弱なんか二回目の点滅があるかも怪しいし。 -- &new{2017-06-11 (日) 15:46:29}; -センチュリオンのウザさが味方でもやな。崩しから繋げるのに割り込みで攻撃。あの飛び込んでからの突きが邪魔で仕方ない。 -- &new{2017-06-11 (日) 19:25:45}; --別にチャージ攻撃からチャージジャブで転倒取ってくれる分には自分が崩しからの強やるより拘束時間長いから許せる 蹴りと範囲が邪魔 あと自分でセンチュ使ってるとせっかくインペリアルマイト当てたのに味方が投げてジャブの射程外に行ったりするからどっこいどっこいかな -- &new{2017-06-11 (日) 20:43:16}; ---人数差で勝ってるのに時間稼いでどうすんねん…まあ適当に攻撃して反撃稼がれるより蹴ってくれた方が助かるよね -- &new{2017-06-13 (火) 12:52:47}; ---拘束時間長いって事はその間に敵にブロックされずに一方的に殴れるから時間稼ぐ意味あるんだが・・? もしかして囲んで攻撃してる時に反撃モードになられた事が無い方ですか? -- &new{2017-06-13 (火) 23:32:05}; ---ああそういう意味か。時間かけてゆっくり倒す想像してたよ、ごめん -- &new{2017-06-14 (水) 01:21:26}; -試合終了時にやたら攻撃してくる奴が居るとほんとゲンナリする -- &new{2017-06-11 (日) 21:25:22}; --戯れてるだけなんだから許してやろうぜ -- &new{2017-06-12 (月) 12:09:18}; -そういやムーブセット表記変わったな、スペリオルブロック回避とか追加頼む -- &new{2017-06-11 (日) 21:38:41}; --しといた(自演)、ピースキーパーの強キャンセル掴みの欄が空白だが和訳まだってことかな -- &new{2017-06-11 (日) 21:51:26}; -新処刑はよ -- &new{2017-06-12 (月) 09:45:43}; -ドミニオンでずっとACにいるやつなんなん…?他の3人死んだら、そのまま押し潰されるんだから早く来てくれよ… -- &new{2017-06-13 (火) 12:49:24}; --遠くで何かやってるな…大変そうだな…(ポケー -- &new{2017-06-13 (火) 14:25:39}; --ドミニって、1人残って拠点にブーストかけるべきだと思ってたが違うのか?2名以上で拠点を回るほうがいいのかな?煽りじゃなくて、迷惑かけないように立ち回りを知りたいんだ。 -- &new{2017-06-13 (火) 15:18:19}; ---昔と違って粘ったり返り討ちにするの難しいからね。2人以上相手にしてもイケるっていう人でなければオススメできない。今は数も大事だから自分が出ないってことは、その間他の所では味方が確実に不利になっているって言うことも忘れてはいけない、キルデス見て味方がやられまくってるようなら出ることも考えたほうが良い。 -- &new{2017-06-13 (火) 20:03:37}; ---木主だが個人的には最初の拠点とBを取っておけば安定して勝てる気がする。(もしくはBに近い拠点)Aで1人残ってもBで全滅したらそのままA潰されるから固まってB行った方がいい -- &new{2017-06-13 (火) 21:47:56}; ---スカーミッシュもだけど、基本的に1vs2では勝てないから無理に味方助けにいかず見捨てることも大切(その間はブーストしてるのもありかも) -- &new{2017-06-13 (火) 21:50:29}; --ごめんな…守護鬼でお留守番しててごめんな… -- &new{2017-06-13 (火) 15:24:38}; --足遅いから無理。(守護鬼・剣聖) -- &new{2017-06-13 (火) 19:18:02}; --バサカで自拠点要塞化して遊んでてごめんなさい・・・ -- &new{2017-06-17 (土) 01:51:46}; -なんか右下に英語で表示出てきたけど今日メンテとかあるのか…? -- &new{2017-06-13 (火) 20:55:54}; --萎え抜けのペナルティーが実装されましたよ。っていう告知 -- &new{2017-06-13 (火) 21:11:09}; ---マッチング糞のゲームでペナルティ実装とか。 もうやんね。 -- &new{2017-06-13 (火) 21:23:20}; ---マッチング中々ひどいねんな・・・ 自分だけK>Dで味方全員0K5Dとかだとうーんこのってなる 何故エリミで目の前の敵を圧倒してドヤァって内心思った後味方の援護行こうとしたら全滅してるんですかね -- &new{2017-06-13 (火) 22:19:49}; ---勝てないのはしょうがないとして、1割りも削れないやつとか、まじでPvEこもっててほしい -- &new{2017-06-13 (火) 22:28:51}; -デュエル以外まったくマッチングしないwwwXbox版は過ッ疎過疎だな笑 -- &new{2017-06-14 (水) 10:09:52}; -今度も愚痴っぽくなっちゃうんだが、1人で奥の拠点取りに行くやつも多いな…だから味方助けに行かないと…人数差ついた時点で不利すぎるんだって… -- &new{2017-06-15 (木) 01:17:36}; --奥に走る者だが言わせて貰おう。4対4で勝てないのに一ヶ所に固まっている4人に勝てるか? 味方が纏まるまで待てない奴もいるから結局は戦力の逐次投入で勝ち目など端から0よ。それなら敵の分散を願って他に走るさ。ヘビーだけどね! -- &new{2017-06-15 (木) 17:37:39}; ---なるほどそういう考え方もあるのか…ただバラけても潰されていくし、固まっても勝てないとなると…1人1人の腕が重要すぎんだろ…もうちょっとマイルドになんないかな -- &new{2017-06-15 (木) 18:10:47}; -度重なるバランス調整やらバグ修正やらしてるけど、どんどんつまらなくなってる気がする・・・ タイマンだと結局ガー不の押し付け合い、ドミだと反撃弱体で粘るのが困難だから集団行動が鉄則、戦術とか関係なく囲んで殴るゲームになったしな -- &new{2017-06-15 (木) 11:21:14}; --昔からリンチゲーなのは変わらないよ。 -- &new{2017-06-16 (金) 10:07:26}; --UBIにバランス調整なんてできるわけないじゃないか。調整をうまくできるような奴がいたら、最初からもっとましな出来になってるはずだからね。 -- &new{2017-06-17 (土) 09:54:50}; --というかこういうゲームでデュエルとチーム戦を両立させることが無理だと思う。個人的にはデュエル要らなかったとさえ思う、最初からチーム戦のみであれば調整方針も固めやすかったはず。 -- &new{2017-06-17 (土) 20:05:22}; -袋叩きにするかされるかのゲームでしかないのでドミニオンの処刑オーダーが達成しづらくて困る -- &new{2017-06-16 (金) 15:48:49}; -ドミニオンでリスるまでに1分かかるのは何時から?もしかして今後はこうなるの? -- &new{2017-06-16 (金) 17:08:29}; --いつのまにか×と○が入れ替わってる 表示は○だけど×押してみて -- &new{2017-06-16 (金) 17:45:45}; ---逆になってるね。 何故こんなことに…? -- &new{2017-06-16 (金) 22:13:22}; ---ありがとう。でも、明らかにペナルティーがカウント終えた後、更に1分位のカウントが始まるw毎回ではないんやけどね。イライラしますわ。 -- &new{2017-06-17 (土) 16:40:18}; -未だにエラー、エラー、エラーだなぁ… -- &new{2017-06-17 (土) 19:44:44}; -デュエル以外の敵が弱すぎて楽しくて仕方がない 囲まれてやられてもそれは仕方ないし 返り討ちに出来る可能性もそれなりにある 10周以上してる奴ボコって優越感に浸るの最高やで -- &new{2017-06-17 (土) 21:41:10}; --味方時「お、信望二桁なら安心だ!」→「何やってんねん…」 -- &new{2017-06-18 (日) 14:51:12}; ---すまんな。ほぼAI戦でワッショイするのがメインでPvPはイベントオーダーくらいでしか行かんのや… -- &new{2017-06-18 (日) 16:07:53}; ---いや偉そうなこと言ってすいません…負けるときは誰にだってあるし…俺も人に文句言えるほど強くないし… -- &new{2017-06-18 (日) 17:54:30}; -新ver来たとかいう話が来たから来たがこのwikiも過疎ったな -- &new{2017-06-17 (土) 21:42:20}; -今日のドミは白熱した試合展開が多くて楽しかったな。途中抜けする人も減ったし、萎え抜けが多くて一方的な試合展開になってたのも少なからずあったのかな?両陣営崩壊して最後の決戦状態になるとかなり熱い!勝ったら凄く嬉しいし、負けてもgood fight打てる -- &new{2017-06-17 (土) 22:11:35}; --話は変わるが「good fight!」がなぜ日本版だと「よくやった!」なのか…笑 -- &new{2017-06-18 (日) 18:52:16}; -もうね過疎りすぎですよw -- &new{2017-06-19 (月) 12:56:35}; --機種問わず国内でこのゲーム何人位やってるのか気になる、大会出場者もかなり減ってるし -- &new{2017-06-19 (月) 16:53:39}; --もう、キャラ追加とかちょっとした仕様変更くらいじゃ過疎は止まらないと思う。ルールやマッチングの仕様、システム等、根本から作り直したほうがいい。もう『2』かアップグレード版作るべき。 -- &new{2017-06-19 (月) 21:32:50}; --ズンパスのチャンピオンステータスが切れたのでなんとなくやる気が起きなくなったわ。 -- &new{2017-06-22 (木) 21:05:09}; -崩壊までさせてるのにエラー落ち。いつまでも直らないまんまやな。これは。これで信望あげてくれって言えるのが凄いわ。オーダーにしろ経験値にしろモード終わるまで加点されないのにな。マッチングくそで始まらんのにwホント、新キャラが出揃うまで、このゲームやってる人間がどれだけ残るんやw -- &new{2017-06-19 (月) 14:23:16}; --さっきからずっと報酬なしオーダー進まずだわ アホくさ -- &new{2017-06-19 (月) 18:50:48}; ---やっぱ報酬なし?同じだわ。明日あたりサーバー落ちるんじゃね?笑 -- &new{2017-06-19 (月) 19:24:57}; ---レスポンスがありしだいって書いてたから抜けても翌日なりに反映されてるかな?と思ってたら無かったもんな。信望あげも進まんわ。 -- &new{2017-06-19 (月) 20:21:38}; ---本当だ報酬貰えねえ…エラー落ちもそうだけどこれアカンだろ… -- &new{2017-06-19 (月) 21:00:09}; ---いくら何でも酷いなこれ。レスポンスが遅いわりに同期不全も起きない今日の回線良好だし、何が原因な訳? -- &new{2017-06-19 (月) 21:16:09}; ---チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- &new{2017-06-19 (月) 21:42:40}; ---チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- &new{2017-06-19 (月) 21:42:41}; -マッチメイキング中にデュエル訓練したい…したくない? -- &new{2017-06-19 (月) 20:43:18}; --何かしら暇潰しはしたいです。マッチ次第で時間の長短変わるから練習は無理じゃね?キャラの微調整位ならどうにか? -- &new{2017-06-19 (月) 20:56:07}; -途中抜けする人本当減ったな、負けてても面白く感じる様になった気がする。負け始める→botに変わる→やる気無くす、この負のスパイラルが無くなってきたかな? -- &new{2017-06-19 (月) 21:35:42}; --PC特有かもしれんが、マッチング時にレベル見て抜ける人や、途中参加で味方全員BOTなのに抜けられないとかばっかりでむしろやる気なくすと思うんだが。 -- &new{2017-06-21 (水) 01:23:01}; --タスクマネージャーから強制終了するとペナルティ受けないぞ -- &new{2017-06-24 (土) 20:53:43}; -いつの間にか戦技の仕様が変わった?アプデ1.09とは別なの?ちなps4 -- &new{2017-06-19 (月) 23:54:01}; --ちょうど一週間前に1.08.01が配信されて投射戦技の弱体とか入ったっぽい、ってかガード切り替えとかめっちゃ重要な更新あったはずなのに未だに話題に上がらないってどういうことなの・・・・ -- &new{2017-06-22 (木) 23:03:53}; -報酬貰えないクソみたいな状態は直った? -- &new{2017-06-20 (火) 14:09:19}; --貰えるようになったよ -- &new{2017-06-20 (火) 16:22:03}; -ドミニオンでのボコ殴りゲームと、前の用な反撃ゲームと比べて、どちらが良いかは分からんけど。拠点を制圧してるチームに有利に働く仕組みとか欲しくない?攻撃側なら攻城兵器とか。守備側なら弓兵が掩護してくれるとか?タンク兵しか操れない自拠点の仕組があるとか?アサシン系は拠点兵器を無効化可能!そんな風にしてくれたらクラスも生きるし。拠点を単なるポイントじゃなくて戦局に生かしてる!そんな風になる気がするけど。 -- &new{2017-06-22 (木) 19:40:46}; --制圧してる方が有利になったら、ずっと取られたままじゃん。取られてる方が若干有利になるくらいでいい -- &new{2017-06-22 (木) 22:39:28}; ---それもそうだね。拠点を単なるポイントじゃなくて使えるモノにしたらスカミ擬きでなくなるかな?と思ってるだけ。 -- &new{2017-06-23 (金) 13:37:17}; -もうubiもこのゲームじゃ収益上げられんし終了まで秒読みじゃないかな。人口5%になったゲームの運営を続けるとは思えない -- &new{2017-06-23 (金) 19:32:43}; --流石にズンパス購入者に申し訳無さすぎるから、キャラ出し尽くす辺りまでは多少はアプデしてくでしょ。コレで切り捨てみたいなことしたら流石に一企業としてとしてアカン。 -- &new{2017-06-23 (金) 21:48:48}; ---シーズン3開始時にまでクソ調整だったらubiからも手を引くわ -- &new{2017-06-23 (金) 22:33:20}; ---もう調整とかじゃなく内容変えないと無理よ。ドミ位しかマッチしないし、そのドミも流石に飽きた -- &new{2017-06-23 (金) 23:45:50}; ---自分は戦技ありでタイマンと集団戦の両方を出来るエリミが一番好きなルールなんだが人が少ないんだよなぁ・・・ 待ち時間長いっす・・ -- &new{2017-06-24 (土) 21:14:11}; --シーズンパスの内容はこれこれ、それに対応するバージョンの予定はこうって売り方してる以上投げやりでもそこまで実装しないと訴訟の危険があるでしょう。 -- &new{2017-06-24 (土) 00:58:14}; --もうubiは虹6以外概ねクソって感じだな。その虹6もバグとかで問題抱えてるし、少しこのゲームやってたらセンチュとニンジャを今の仕様のままgoするとかありえん。その上もう一ヶ月近くたつのに修正される気配ないし。ちゃんとテストプレイとかろくにやってないんじゃないか?それに最近はどのゲームのストーリーボスも陳腐な狂人って感じの奴ばかりだし。もう取り柄はトレーラーと演出ぐらいじゃないか? -- &new{2017-06-24 (土) 01:53:54}; ---雑な貶し方で草、アサクリ新作待とうな! -- &new{2017-06-25 (日) 13:55:16}; -落下時の環境死が3回か4回ダブってカウントされるの直った? -- &new{2017-06-24 (土) 08:25:38}; -本当人減ったんだな…デュエル以外まったくマッチングしないww -- &new{2017-06-26 (月) 23:07:37}; --どのプラットフォームの話か分からんけどPS4はどれも普通にマッチングするよ -- &new{2017-06-26 (月) 23:41:13}; ---これ。少し待てば全ルールマッチングする -- &new{2017-06-27 (火) 00:24:16}; ---PCとPS4はまだ人がいるみたいだけどXboxone版は完全に死んでるwwドミニオンのマッチングに40分ぐらい待ってたけど全然マッチングしない。ほかルールも30分待ってみたけどエラーとかでまったくマッチングする気配無し。デュエルだけマッチングするけど名前見たことあるような人4〜5人としかマッチングしない笑 -- &new{2017-06-27 (火) 23:24:38}; -いろいろ原因はあるが これじゃない感 で人がやめていったんじゃないかな 無双みたいなの想像していざやってみたら格ゲーだしな -- &new{2017-06-27 (火) 02:37:45}; --逆じゃない? 俺は格ゲーだと思ってやったら、読み合いを無視した弱連打だのガー不だのが横行してた。 むしろ格ゲーとしての違和感でやめたな。格ゲーはキャラのバランスが肝だから細かいステータスまで調整してるのに、これにはそれがない。前の反撃ゲージのシステムも、本来耐久型でないはずのアサシンが長生きするのが問題だったわけで、アーマーは増えないとか、ゲージの上昇を減らすとかを個別に弄れば良かったはず。むしろ1vs2までを強要できたぶん、反撃システムは前の方がいいと思ってるくらいだし。 -- &new{2017-06-27 (火) 11:50:06}; ---ホントこれ。読み合いとかガン無視の押しつけゲームだもんね。格ゲーっぽいの目指してる?らしいけど調整下手くそすぎ -- &new{2017-06-27 (火) 15:48:37}; --有象無象の雑兵が溢れる中、武将同士が激突してついに一騎討ちが始まるー!ってシチュエーションは無双にもあるし、こっちのドミネーションも一応そういうのを想像して作ったんじゃないかな。ヒーローのビジュアルや名声システム的に部下引き連れて前線に立つ事を想定してるであろうヴァンガードは特に。なお現実は…。 -- &new{2017-06-27 (火) 15:46:14}; --自分は格ゲー要素を取り入れたTPS的なノリでチーム戦主体のゲームと思ってたんだけど、何か運営は格ゲープロ呼んだりしてデュエル押しみたいな感じで調整も基本1対1のデュエルを想定したもので、全然クラスとかが生かされてないって感じた。ルールの追加もあるって話をどっかで聞いた気がするがこの分だと無さそうだし。何かもっと戦略性のあるゲームにして欲しかったな。 -- &new{2017-06-27 (火) 19:22:57}; ---最初はドミニオン基準で調整してたじゃん。反撃死んでからなぜかデュエル基準に調整するようになったけど -- &new{2017-06-30 (金) 09:35:29}; --そもそも後出しゲーだとしても3すくみやらがあんまりない、ロックオフの仕様が色々まずい、いくらでも逃げて遅延行為できる。正直1on1と見てもARMSに勝てるところがない -- &new{2017-06-28 (水) 01:14:25}; --結局は格ゲーとしてもチームゲーとしても何か半端なんだよな -- &new{2017-06-28 (水) 03:56:59}; --望み薄いけど、ラストヒーロー追加時に大幅なテコ入れがあれば、面白くなる可能性は残ってるとは思うんだ。ガチャ武器のステ変更とか思い切ったことできるんだから、格ゲーにしろチームゲーにしろ、ズバッと調整入れて欲しい。 -- &new{2017-07-04 (火) 08:46:50}; -ps4のキャラの構え速度の均一化ってもうなってるの?ようわからんくて -- &new{2017-06-27 (火) 23:22:28}; -フォーオナートラッカーのレートの所がよくわからない デュエルのレートはわかるんだがキルとオブジェクティブがよくわからない -- &new{2017-06-28 (水) 21:15:05}; -いやー 急にデータ消えたと思ったらすぐ戻ってきて良かったわまじ 心臓に悪いわ -- &new{2017-06-29 (木) 14:14:14}; -1.08.02配信決定。センチュ修正。 -- &new{2017-06-29 (木) 23:48:06}; --ジャブとファランクスの弱体か。これでだいぶマイルドになるかな -- &new{2017-06-30 (金) 03:45:03}; ---忍の蹴り… -- &new{2017-06-30 (金) 15:33:22}; ---もう修正されたでしょ! -- &new{2017-06-30 (金) 15:42:25}; ---俺には分かる…次は忍の蹴りが騒がれるんだ…その次はアサシンの弱攻撃だ…そして剣聖が日の目を見るんだ… -- &new{2017-06-30 (金) 16:23:33}; -MOBA要素を強く目指したけど失敗し、格ゲーにシフトしたけどシステム的に成り立たず、中途半端にできてしまった感じがする。初撃にガード不可+麻痺+スタミナ消しのセンチュリオンとノーリスク忍を実装してドヤってるの見たときは何を目指してるのかわからなくなった。 -- &new{2017-06-30 (金) 09:50:10}; --ヘッドバット、タックル、キックぶっぱに煮え湯飲まされ続けてきた身としてはガー不は発動準備が重いとかコンボ最終にしか出せないとか条件厳しくして欲しかったな。剣聖やロウブリの3段目強とか模範的。 -- &new{2017-06-30 (金) 12:52:12}; -1シーズンが長すぎるなぁ 1ラウンドが15日で計5ラウンドもあるから一つのシーズン終わるのに2か月半もかかってるし新シーズン始まるまでにオフシーズンとかいうのも挟まってるからマジで季節またいじゃうのテンポ悪い -- &new{2017-06-30 (金) 13:10:03}; --同じ勢力に属してても共闘してる感もないしね。シーズン中に何らかのイベントがあるとか?味付けくらいはしてたら別なのに。 -- &new{2017-07-01 (土) 13:53:49}; -このゲームってアジア隔離とかされてる?ドミニオンはアクティビティ超なのに1時間待ってもまったくマッチングしないw他のルールもエラーばかりで駄目だし。ストーリーとBOT戦しか出来ないw -- &new{2017-07-01 (土) 16:26:59}; --買ったばかりで信望が上がって無いとマッチングしづらいらしいよ。もしくはNATが赤とかそれ以外なら解らない。 -- &new{2017-07-01 (土) 17:30:32}; --隔離ではないらしいけどプレイヤーランクが近い者同士でマッチされる。ランク低いのは後回しにされるらしいからまずこのゲームに初心者なんて増えないからご新規御断りって感じになってる。 -- &new{2017-07-01 (土) 22:23:07}; ---でも何時間もプレイしてる人の所に初心者突っ込まれても初心者の攻撃全部パリィして初心者の心折れそうだからもうどうやっても新規お断りみたいな状況だよね フォーオナー急に人口爆発的に増えないかしら -- &new{2017-07-02 (日) 08:49:37}; ---オーバーウォッチみたいに装備差無しで役割完全に別れててリスポーン毎にキャラ変えられる仕様ならワンチャン。現状では人口増えるのは絶望的、無理じゃねとも思う。 -- &new{2017-07-02 (日) 13:11:23}; ---現状タコ殴るだけのゲームになっちゃったし、格ゲーやるなら他のゲームやるって話になるし、実力差もそうだけど初心者には厳しい、信望、装備システムのせいでこれ以上は望めないね。賞金数百万クラスの世界大会でも開けばプロとかが寄ってくるから、プロのファンたちがワンチャン触り始めるって可能性くらいはある。けど運営がそこまでやるとも思えないし。 -- &new{2017-07-02 (日) 19:38:05}; ---FPSとかだと右も左もわからない初心者でもあっさりベテランキルできたりすることはあるけどこのゲームは基本中級者以上に初心者が勝つのは難しいからな。新規とか少しだけ触れて離れてた人には厳しいよ。 それにコモン装備とエピック装備の差も大きいし。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:56:36}; -未だにエラー頻発ってどういうことなん -- &new{2017-07-02 (日) 09:23:50}; --対戦中のエラー落ち、開幕エラーで数人抜けたりオンゲなのにいまだに鯖弱すぎ 最近のアップデートで対戦終了時のリザルト画面中(報酬の確認やマップ投票やウォーアセ展開するとこ)にもゲームに参加可能になったがそこで参加すると次の対戦を無事終了しても報酬がもらえなくなるバグ(信望がなぜか最大と表示されギア、経験値、スティールが一切手に入らない)まで続出する有様よ。 早くなんとかせんと次のシーズン迎える前にゲームが終了してしまう・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 00:55:01}; -エリミがアクティビティ高なのに全然マッチングしなくて辛い・・・ プレイ時間も300時間は超えてるしKDAも2、8だからレートが低すぎるやら高すぎるって事もないと思うんだけどなぁ・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 20:29:35}; --アクティビティ中10人高15人超20人だぞ笑 -- &new{2017-07-09 (日) 21:20:19}; -そろそろ新キャラの情報でねえかな~ -- &new{2017-07-11 (火) 04:28:27}; --今更新キャラでても人戻ってこない気もするし、センチや忍を見た後だと嫌な予感しかしない・・・ -- &new{2017-07-11 (火) 18:33:27}; ---ていうかこういう対戦ゲーでDLC追加キャラを厨キャラにして過疎誘発するっていう例結構あるのに業界が学習しないの本当にアホなのって思う。金払ってるんだから強くないと的なの聞くけど、この手のゲームでDLC買うやつのほとんどは新しいキャラを使ったり戦ったりして楽しくやりたいのであって厨キャラでボコりたい、ボコられたいんじゃないんだよ。だからセンチュ忍で人が離れまくってる。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:17:08}; -もう反射神経という先天性の物が必須なのはいいからホント。読み合いじゃなくて反射神経ゲーとかいらんから -- &new{2017-07-11 (火) 15:08:16}; --別に今のままで良いんじゃないんすかね PCは知らんけどP4は反射神経じゃとてもじゃないけど防げないのあるし このゲームデザインで反射神経要らないとなると早すぎて反応出来ないかそもそも相手の動きが隠されて見えないとかでクソゲーどころじゃないと思うんですがそれは・・・ 完全な読みあいしたいなら話しに付き合ってくれる友人とじゃんけん しよう! -- &new{2017-07-11 (火) 18:36:58}; ---回線の具合によってはモーションとんでる時あるからな -- &new{2017-07-11 (火) 18:52:39}; ---よくPK弱連打はPC版の高fpsだと読める。だからps4でも未だにnerfされない。みたいなの聞くけどそれがもし本当だとしたらなんでubiは一番人口多いと思われるps4を切り捨ててPCユーザーを重視してるの?それとも海外だとPCの方が大多数だったりするの? -- &new{2017-07-12 (水) 12:21:46}; -最近やっと大蛇の範囲が6割ぐらいパリィ取れるようになってきた あとはウォーデンとPKの範囲さえパリィ出来るようになれば自分は全ての攻撃をパリィ出来るパリィエキスパートに・・・ まあウォーデンはパリィしないでガードすれば良いしPKもどう考えても人間の限界超えた速度だから半分諦めてるけどね 相手の攻撃を全てパリィして完封するあの快感が堪らないから出来るようになりたいんだけどなぁ -- &new{2017-07-12 (水) 22:19:48}; -俺もっと攻城戦とかしたりするのかと思ってたのにただの格ゲー風な何かだったよ ストーリーモードは攻め込んだり守ったりしてたのにな・・・しかもバグだらけでまともにゲームが遊べなかったのが致命的だったわ -- &new{2017-07-14 (金) 06:18:58}; --単調なゲームモード、そして致命的にバランス調整に問題があったといわざるおえない。そもそも開発はドミ主体で調整してるとかいいながら、大会はデュエルやブロウル、しかもCSとPCじゃフレームレート違うんだから、そりゃまともに調整なんかできないわ。雰囲気は好きだから、素材流用してオープンワールドARPGでも作って欲しいね -- &new{2017-07-14 (金) 08:35:06}; ---ホント素材はいいよね…寺院の庭園とかウロウロして作り込まれた美麗なオブジェクト眺めるとタメイキが出る。どうしてこうなった… -- &new{2017-07-14 (金) 17:38:59}; ---すっかり人が少なくなってしまって毎回もったいないと思いながら起動してる -- &new{2017-07-14 (金) 19:54:44}; --初代アサクリみたく問題が全くないわけではないがコンセプトは素晴らしい、みたいな感じだったら続編で名作になれる芽があるけどこの有様だったら続編でないだろうし、出たとしても余程よくないとあんまり売れなさそう。 少し戦闘を複雑にしたスカイリムみたい -- &new{2017-07-14 (金) 21:18:14}; ---送信ミスった上に改行してしまった。戦闘システムを流用して戦闘を少し複雑にしたスカイリムみたいなゲームは楽しそう。 -- &new{2017-07-14 (金) 21:20:03}; ---アサクリ4の海戦が好評だったから、単独の海賊ゲー作ってるUBIの事だし。あと2年くらいしたらフォーオナー風のARPGが出てもおかしくはない気はする。 -- &new{2017-07-14 (金) 22:08:49}; -システムとしては良い、キャラバランスは良くない、サーバーは下の下を超えることはない。 ドミニオンで1日10試合中2,3試合は途中で全員が落とされるという劣悪な環境。 ここ数か月プレイしてきてもうUBIはこの鯖を直す気がないことを完全に理解した。 30人余りフレがいたが誰ももうINしていない。これはもう今年度以内で終わる可能性大 -- &new{2017-07-15 (土) 08:25:22}; --鯖とかそういう問題じゃねえよ メインのドミニオンでセン忍みたいなクソキャラが蔓延してるからだろ -- &new{2017-07-16 (日) 07:15:46}; --普通のオンゲーだと回線悪いのが一人くらいいてもそいつがたまに落ちたりするくらいだけど8人ルールで一人でも回線赤いとそいつはおろか普通に緑回線でも巻き込まれて落とされるのなんでなの -- &new{2017-07-20 (木) 18:15:59}; -ドミニオンテコ入れしてくれないかなぁ。勝利条件増やしてもいいと思うんだよね。例えば前線の段階を増やして敵のリスボン地点辺りまで押し込めたら勝ちとか。拠点も居座ることで初めて点が入るようにするとかさ。単にキル取る以外の行動で勝利に近づくルールにして欲しい。 -- &new{2017-07-16 (日) 05:22:16}; -今日立ち上げたらPC版1.09来てました。信望表示がヒーローごとじゃなくてトータル表記に…マッチング相手との格差表示、その他新エクセキューションの配布、オーダーの内容が変更になってたりいろいろ。 -- &new{2017-07-14 (金) 17:47:57}; --ごめんCS版も来てたのか; -- &new{2017-07-14 (金) 17:58:35}; ---来てなくね? -- &new{2017-07-14 (金) 20:59:06}; ---誤認でした、皆様すみません。。。指摘ありがとうございました。木主 -- &new{2017-07-21 (金) 10:45:32}; -シーズン3の情報ってなにか来てる?あと1週間でオフシーズンだから、そろそろ情報があってもいいよな。 -- &new{2017-07-21 (金) 15:48:28}; --シーズン3の開発状況がどうなってるのか不安になってきたな。新ヒーローの情報全く出てこないし。 -- &new{2017-07-23 (日) 14:51:26}; ---開発はそう思ってるユーザーに焦らしプレイをして楽しんでるのよ。笑 まぁ結構色々アプデして手かけてる感じだし、期待していいんじゃない -- &new{2017-07-23 (日) 18:57:12}; --ヒーローの情報は出てないけど http://doope.jp/2017/0767471.html -- &new{2017-07-28 (金) 14:41:20}; ---開発は今後もちゃんと面倒見るつもりなんだな。欲を言えば新たな4vs4モードはシーズン3で実装して欲しいな。どんな風になるんだろ -- &new{2017-07-28 (金) 18:03:06}; -オフでもポーズ画面にして放置してたらマッチ切られるの糞過ぎるやろ オンならともかく、誰にも迷惑かかってねえじゃねえか! -- &new{2017-07-21 (金) 19:25:59}; --このゲームオンライン専用って書いてあるからオフの概念無いんじゃね? -- &new{2017-07-21 (金) 21:43:39}; -このゲーム二つくらいなら組み合わさっても強み程度で許容できるのをわざわざ更に足して厨にするのなんなの?野武士の出血+出血追加ダメージ+素の火力も低くないとかPKステップ強の弱避けても間に合う速さ+処刑可能+コマンドで追加ダメージ、あと修正されたっぽいけどセンチュ蹴りのスタン+スパアマ+スタミナ減少+壁ドン可能とか。 -- &new{2017-07-22 (土) 17:42:50}; --PKの回避攻撃は性能は別にどうでも良いけどパリィしたら弱パリィ判定にして欲しい 他キャラの回避攻撃は弱だから誘えれば最大リターン確定なのにPKは誘ってパリィしても崩しか弱ぐらいしか入らんからリスクが相対的に低くなってんのどうにかして欲しい -- &new{2017-07-22 (土) 22:18:11}; -戦闘前の待機で大体 あなたのスキル 味方より高い 敵と同等 って出るんだけどこれ格差マッチなのでは? -- &new{2017-07-22 (土) 23:25:52}; -もうそろそろ新キャラ発表してくれや。それだけでもモチベの向上になるのに -- &new{2017-07-24 (月) 03:44:03}; -優勝は侍か。ナイトがかなりいい線いってたのにな -- &new{2017-07-29 (土) 00:35:42}; --夕べ結果見たけどかなりの僅差だったぜ -- &new{2017-07-29 (土) 07:49:19}; -新ルール出してくれないとさすがに飽きる、攻城戦とか対AIのウェーブ式サバイバルとかほしいんだよなぁ -- &new{2017-07-29 (土) 08:41:26}; --攻撃側と防衛側で攻略法(戦い方)が変わるようなのが欲しいな。ドミも現状エリア中央付近でスカミしてるだけだし… -- &new{2017-07-29 (土) 13:02:45}; ---現状のドミはエリアを制圧してることよりも敵をぶっ倒したほうが意味があるのがね・・・ -- &new{2017-08-01 (火) 06:07:03}; --11月に新ルールくるらしい、シーズン3からはデュエルトーナメントのベータ。11月か… -- &new{2017-07-31 (月) 03:36:40}; -https://youtu.be/Gmyumrh45N8 新ヒーロー来ましたな〜 -- &new{2017-08-04 (金) 08:00:49}; --ウォロとヴァルの上位互換?って感じに見えるなぁ。2人共ヘビーなのかな?来週末からシーズン3かと思ってたら15日か〜週末にして欲しかったな。でも正直な感想、センチ見た時ほど期待感が無いというか…う〜ん どうなるんだろうシーズン3 -- &new{2017-08-04 (金) 11:19:28}; ---音声付きで新ためて見たら、ハイブリッドって言ってたわスマン。 -- &new{2017-08-04 (金) 12:08:33}; --なんだこの後の世で海の民とか言われて正体不明の助っ人外人みたいに扱われそうな連中は。長物枠のハイランダーは楽しみ -- &new{2017-08-04 (金) 12:52:07}; -https://www.youtube.com/watch?v=_03YMy7DFTg&feature=youtu.be#t=171.960962 追加MAP、新レアリティ装備などをチラ見せ -- &new{2017-08-04 (金) 13:04:19}; -勝ちたかったらアサシンを使え。アサシン使っとけば勝てる。このゲームはそれぐらいクソ -- &new{2017-08-06 (日) 14:07:22}; --糞キャラ 糞サーバー 糞マッチング 萎え抜け 糞試合は当たり前の偉大な糞ゲー 分かっちゃいるけど辞めらないんだよなぁ -- &new{2017-08-06 (日) 16:37:31}; ---日本同士ですら黄pingが当たり前。中国や韓国とマッチングしても黄と赤の狭間を揺れまくってる。でもゲーム性良くてやめられない。このラグの中パリィして大ダメージ→高速ラッシュで勝つのが楽しすぎる。だから皆もロウブリンガー使おう! -- &new{2017-08-07 (月) 11:47:44}; ---もうお前の言いたいこと全部分かる -- &new{2017-08-07 (月) 15:05:22}; --アサシンは回避がクソすぎる。下手に避けたら当たるとかほとんどないし、壁際で壁方向に避けても謎判定で避けれるとかいうクソ仕様。読んで崩しするにしても少しでも遅いとステップ攻撃で弾かれてダメージを食らう。 -- &new{2017-08-07 (月) 22:03:03}; ---おまけに基本火力高いし、ニンジャ見たく極端に紙ということもない。PKとか弱二連後に強入れないと隙できるよとかほざいてるけど弱二連が実質確定レベルの速さなんだから弱弱コンボ持ってないキャラだと結局ダメージレースで負けるだろ。 -- &new{2017-08-07 (月) 22:12:42}; --不利になったら友軍が来るまで拠点を逃げ回り味方が来たら袋叩き。タイマン性能でも基本的にアサシンの方が上。袋叩きゲーでアサシンゲー加速したんじゃないかな。シャード双子の天使で敵大蛇がひたすらグルグルで逃げ続けてもう顔面剣聖状態よ -- &new{2017-08-09 (水) 18:38:23}; -http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1075113.html 4日間だけ人が増えそうだよ。やったね。 -- &new{2017-08-09 (水) 19:54:36}; -https://www.youtube.com/watch?v=J1wRpdk3xSA ハイランダーのトレイラーです。 -- &new{2017-08-11 (金) 10:12:12}; --https://www.youtube.com/watch?v=AS3mYSv8_rQ こちらはグラディエーターです。 -- &new{2017-08-11 (金) 10:13:22}; --すみませんリンクが逆でした -- &new{2017-08-11 (金) 14:01:41}; -[[automaton>http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170804-51910/]] グラディエーターはセンチュとヴァルを合わせた感じのキャラなのかな -- &new{2017-08-04 (金) 13:57:11}; --説明みると新スタイルの戦い方っぽいけど…攻撃と防御って…ガー不ドッカンとコンカラー以上の亀性能、パンチ麻痺から攻撃って…リーチあるセンチっぽいのか? まぁ 早く使ってみたい -- &new{2017-08-04 (金) 15:25:40}; --ハイランダーはキルトを履いた軽装のガチムチおっさんか。なんにせよ楽しみだ。 クレイモアがマジでクレイモアって感じでかっこいいな。 -- &new{2017-08-04 (金) 19:06:53}; --新マップは仕掛けがある所見ると、多少 攻防の要素があるのかな?攻撃側と防衛側で違った戦い方が出来る事を期待しちゃうなもし、期待通りのマップなら既存のマップも手を加えて欲しいけど… まぁ 首を長くして待つかぁ〜 -- &new{2017-08-04 (金) 19:14:06}; --気になります…性別選べるのどっちかな!どっちも選べるかなっ!?選ばせてっ!! -- &new{2017-08-05 (土) 10:03:12}; ---ハイランダーは完全顔出しだから女性いて欲しいよなぁ。BSKみたいにモッヒーかもしれんけど。 -- &new{2017-08-10 (木) 15:36:12}; ---グラディエイタもさ…♂並の露出で鉄仮面筋肉巨乳女子とか育成捗るよ…。装備軽そうだし。でもヴァルと被り気味かな… -- &new{2017-08-11 (金) 13:59:03}; ---https://www.youtube.com/watch?v=TeV8WJXmeAI 女性グラデ紹介されていました(7:40~) -- &new{2017-08-11 (金) 16:54:42}; --第二のロウブリであって欲しい。ロウブリでウォーデンには絶対に勝てないから・・・。 -- &new{2017-08-07 (月) 11:45:41}; -フリーウィークエンドだから試しに遊んでみたら結構面白いじゃん、と思ったんだけど、このゲームもしかしてそんなに評判よくない? ウォーデンで10戦くらいした段階では読み合いが十分に楽しいと感じたんだけど、遊び続けて色々なキャラクターを使っていくうちにそうでもなくなってくるのかな。 -- &new{2017-08-12 (土) 20:47:25}; --基本的には面白いよ。只、対戦格闘の要素があるゲームは大衆受けするジャンルじゃ無いってだけだと思う。世間的には神ゲーでも個人的にはクソゲーもあるし、世間的にはクソゲーでも個人的には神ゲーもあるだからこのゲームは大衆受けはしないけど一部の人はハマるんじゃないかな 俺はキャラや剣戟モーションが秀逸だから遊んでる。 -- &new{2017-08-12 (土) 22:02:55}; --製品版発売当初からずっといるけど面白いよ 面白いんだけど一部のキャラ優遇やルール不整備やマッチングの不安定さが足を引っ張ってるのも本当。ルールは少しずつ手入れされてるしやっぱり剣戟の動きがかっこいいし楽しいから遊び続けてるけどね。やり方によっては覇権取れただろもったいないと思わされる事は結構ある -- &new{2017-08-13 (日) 07:50:13}; --この戦闘のシステムは本当に好きだからやってるけど、サーバーが弱いのと、やっぱり一部のキャラクターだけが半端なく強いってのが原因かな。最初の方はそのキャラ使い方を知らない人が多いから、読み愛になって楽しいんだけど、高レベルになるに連れて勝つことしか頭にない人が増えちゃうから楽しめないんだと思う。 -- &new{2017-08-13 (日) 17:02:37}; -パーティー組んだら野良とはマッチングしない様にしてくれ。野良ドミをつまらなくしてる要因の一つだろ。キャラも実力もバラバラの野良に勝ちに行く編成組まれて闘かわされてもシラケる。パーティーはパーティーとしかマッチングしない様にしてくれ。 -- &new{2017-08-13 (日) 09:57:09}; -公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:03:58}; -結局新キャラも初撃からガー不、大体の攻撃が15ダメ超え、強キャンガー不、ガー不攻撃からの掴み、強からの確定なんとか。運営の意図がわかったわ、彼らはセンチュリオン並の壊れキャラを量産することによってセンチュリオンに対する文句を封じようとしている。でも、このままだと新規が増えなくて終わりだねこのゲーム。 -- &new{2017-08-13 (日) 17:11:36}; --このゲームのモーションとかグラフィックとかの担当はこのまま頑張って欲しいと思えるがバランスとサーバー関連担当は左遷されちまえとしか思えん。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:06:07}; --ほんとにね…リーク動画見たけど性能もエモも煽り性能たっぷり特盛り(特にグラディエイター)。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:11:54}; --またセンチュリオンみたいなのが増えるのか。つらい -- &new{2017-08-14 (月) 20:32:23}; -公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:03:59}; --二重投稿すまん。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:04:21}; --追加キャラも含め、本気でバランス取りする気があるのか微妙ですよね。 -- &new{2017-08-13 (日) 19:14:38}; --ちなみに守護鬼がチャージ始めたら見てから後ろステップ踏むだけで崩しも振り切りも届かない 守護鬼と戦うときは壁際じゃない限り防御に徹すれば絶対に崩されないぞ -- &new{2017-08-13 (日) 21:25:03}; --アサシンとアサシン系ハイブリッド(ノブセンヴァ)はスタミナ切れのペナルティーを大きくすれば良かったと最近思う。ステップ弱体ガード時間短縮、弱を弾けなくなるみたいな。走るのにもヘトヘトな状態で機敏なステップかますとかおかしいだろ。 -- &new{2017-08-13 (日) 23:17:57}; ---本当にそれ。あの小柄な体のどこにそのサブタンクな体力があるのかわからない。走っても追いつく頃にはスタミナ回復しきってるからな・・。 -- &new{2017-08-14 (月) 01:18:48}; --キャラクターに役割を持たせて活かすルールがない以上、このゲームは終わりと見ていい。ルール追加までも遠いし、これで追加ルールもしょうもなかったら完全終了。 -- &new{2017-08-14 (月) 08:35:23}; -ゲームの根本のシステムは最高なのに調整がなあ。UBIはいつも1作目が有料βなとこあるから。2が作られた傑作になるかもしれないが、この調子じゃそれまでついてくる人いるのか…… -- &new{2017-08-14 (月) 13:57:42}; --2は無理でも、もっと内容を充実させたアップグレート版を出して欲しいな。サーバーを作って回線を安定させるみたいだし、攻防展開の熱いモードやもっと広いマップでの10vs10モードとか…etc キャラや信望装備は引き継ぎ可能で。正直 1作で終わらせるのは勿体無い気がするんだよね。 -- &new{2017-08-14 (月) 20:35:02}; --良いものにして次作出してくれるのは嬉しいけど、フルプライス払ったんだからお金勿体無い感じがしてとっても悲しい。文句言うのはアレだけどね。やっぱ個人的にはフルプライス高いんだわ。 -- &new{2017-08-15 (火) 11:08:47}; ---もう中古980円です・・・ガンダムも3000円切ったらしいしそういうジャンルの宿命なのかもしれぬ -- &new{2017-08-15 (火) 13:49:50}; ---PC版は未だにフルプライスなんだよなぁ・・・忘れないでよ・・・ -- &new{2017-08-31 (木) 10:40:54}; -そういえば、アップデート今日だっけ?ズンパス所持者にボコられて来るかな。 -- &new{2017-08-15 (火) 11:27:56}; --この時間になってもまだなのね。ディビジョンの方はもう来てるのに。予定は予定って事ですかねぇ・・・。 -- &new{2017-08-15 (火) 19:52:12}; -[[大会まとめ>http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170815-52462/]]てっきりセンチ祭りになるかと思ったんだがレイダー祭りだったんだな -- &new{2017-08-15 (火) 13:48:28}; --”「Unlock Tech」の多用だけでなく、本大会ではレイダーによるスタンピードチャージ祭りが目立ったこと、マップ関連のバグにより勝敗が決まるケースが見られたことなど、作品のプロモーションとして開催されたはずが、バグやバランスの問題といった負の部分が浮き出てしまう結果となった。” -- &new{2017-08-15 (火) 20:38:55}; ---やっぱ開発エアプだよね。サーバーとか大変なのはわかるけど、息抜きに自分らでプレイしてみてくれないもんかね。 -- &new{2017-08-16 (水) 12:04:56}; -アップデート来たねー。復帰するつもりだから楽しみだ -- &new{2017-08-15 (火) 21:14:56}; -ハイランダーとりあえずaiデュエルして見たけどかなり難しいキャラだと思うパリィしても崩しも弱も決まらないから弱スペブロか強スパアマを狙うタイプのカウンター。オフェンシブの時に蹴りとロングアームみたいな後ろ投げが出るけどどちらも早いし投げはかなり長いので後ろに避けたらキャラによっては当たるかも。剣闘士は今はなんとも言えんがPKセン忍みたいなアレな感じが少しある。弱は多分確定ってほど早くはないと思う。それと範囲攻撃がパンチから切るという二段構えでパンチに当たると次の攻撃が当たる。避けるのには少しきついぐらいの早さ。 -- &new{2017-08-16 (水) 12:53:45}; --よく見たら剣闘士殴りにマヒついてるじゃん。センチュで散々クソ言われたであろうのにまたつけるとかubiはマジでエアプじゃないの?木主 -- &new{2017-08-16 (水) 13:06:33}; ---頭殴ってるからセーフとか思ってるんじゃないですかね。だったらロウブリの生ショブやヴァルのバッシュ、コンカラーのフルブロック→バッシュにもつけろよね -- &new{2017-08-16 (水) 13:49:13}; ---パンチの出が早すぎるわ。しかもマヒ付き。飛び込み攻撃も早いし結構な距離踏み込める。ガー不パンチだけかと思ったらガー不槍チクまである。しかも早い。まぁまだ数回しか戦ってないが弱点らしい弱点がない。体力低いって言っても野武士とか大蛇とおんなじくらいだし・・・ -- &new{2017-08-16 (水) 15:58:23}; --開発のアサシン最強への偏執っぷりはもう対戦ゲームの開発として最悪だと思う。剣闘士見るまでは我慢しようと思ってたがもう無理。ubiの対戦要素あるゲームは2度とフルプライスで買わないわ。 -- &new{2017-08-16 (水) 16:46:43}; ---アサシンのコンセプトが敵プレイヤーを倒すのに特化してるってのは分かるんだけど、どのルールでもアサシンで事足りるってのが根本的にどうしようもないんだよな。 -- &new{2017-08-16 (水) 20:06:12}; ---アサシンは全員消えればいいのに・・・・・ -- &new{2017-08-22 (火) 18:57:57}; -グラディエーターのステ弱に対応できない人へ ブロックしたら掴み確定です。 -- &new{2017-08-16 (水) 17:24:33}; -今日英語でお前の母親はビッチで俺のチ〇コが大好物だ HAHA お前の父親は1インチのチン〇を持ってる HAHA ってメール来て英語(イギリス)使ってる人怖いわーって思ったわ 母親をビッチ呼ばわりして馬鹿にしようとするのはわかるんだがお前の父の息子は小さいってヨーロッパだとメジャーな暴言なんすかね 日本だと馴染みが無くて暴言の方向性のビックリ -- &new{2017-08-16 (水) 18:33:15}; -開発はオバウォみたいなキャラFPSに格ゲーを合わせたのを作りたかったんだろうがオバウォは初心者でもきちんとキャラと状況を選べばちゃんと活躍出来るし、多対一でも上手くやればだしぬける。対してこのゲームは初心者が活躍するのは厳しいし、一度不利な状況になったら味方の増援でもない限り厳しい上、反撃の弱体のせいで味方が来るまでひたすら粘るというのも難しい、かといってデュエルとかデスマッチはアサ系が強すぎて他の系列のキャラが不遇化、となんかキャラFPSと格ゲーの悪いところだけを集めた感じにこのゲームはなってる。 -- &new{2017-08-16 (水) 21:36:06}; -ずっと剣聖と守護鬼ばっか使っててようやくPK センチュ 剣闘士とかを使い始めたんだが、適当に弱やらガー不やらを連打するだけで勝てて何か悲しくなった。結局はキャラ性能なんやなって... -- &new{2017-08-16 (水) 22:04:59}; --フェイントとかその他諸々のテクニックを駆使するよりひたすらガード&パリ不技、確定コンボ、弱連打をする方がローリスクハイリターンなのがなぁ -- &new{2017-08-16 (水) 22:13:50}; --個人的には嵌った時の剣聖の自分の手の上で相手を転がしてる感じが全キャラで一番好き キャンセルやステップで相手にまったく行動させずに10割削り切るの最高に楽しい だから剣聖のやりたい事を出来なくするロウブリとコンカラーに当たった時のうわぁ・・感はヤバい -- &new{2017-08-16 (水) 22:18:09}; -ハイランダーディフェンシブでカウンター狙い以外出来ることなくね?自分から攻められる性能じゃないし、速度遅いリーチ短いで攻撃ふろうものならアサシン側は見てから攻撃で勝てるし。 -- &new{2017-08-17 (木) 09:15:28}; --そういや弱カウンター決めるとウォーロードと違ってウォーデンみたいなガー不エフェクトつくけど威力も上がんのかね? -- &new{2017-08-17 (木) 11:50:49}; ---ただの弱が13ダメくらいだけど、スペリオル弱は25か27くらい。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:48:06}; -ハイランダーのガー不がつく掴みがいつぞやのセンチュリオンの蹴り以上に酷すぎる。忍の蹴りだけは検証してないが、それ以外なら全キャラクターの行動を中断させられるし、回避が早すぎても遅すぎても掴まれる。開発はバランス整える気あるんかね? -- &new{2017-08-17 (木) 12:55:07}; --多分あの掴みは武器が赤く光ってる時しか撃てないだろうから伸びる攻撃撃って掴まれる前に殴るってのが今は一番安全な気がする研究されたらどうなるかは知らんけど 囲まれてる時に撃たれたら見てから避けるのはまず無理と見て良いんじゃないっすかね・・ -- &new{2017-08-17 (木) 13:10:42}; ---伸びる攻撃しようとして、野武士なら前ステ弱を入力すると、前ステの時点で発動されたら弱が入る前に掴まれちゃうもんだからなかなか難しいんだよね。下手に動くと蹴り来るし・・ -- &new{2017-08-17 (木) 22:32:48}; ---オフェンシブスタンスの間はディフェンシブすと違ってスパアマ無いし崩しも使えないからいっそサッと近づいて弱打つか崩すのが良いと思う。守護鬼使いならマルタ投げはスタンスで防げるっぽいから強当てるチャンス。下手すりゃ抱擁も当てれるかも。 逆にディフェンシブスタンスは強がスパアマついてるしなんか崩しやたら早い気がするから迂闊に攻めると危ない。名前の通りそれぞれ防御と攻撃に特化してるから構えをしっかり見れば今んとこキツくない。今後の研究でどうなるかわからんけど…… -- &new{2017-08-19 (土) 15:45:38}; ---何度かデュエルでマッチングした限りでは、オフェンシブの掴みは異常な反応速度を持っていたあのハイランダーだけでした。ただ、ステ弱などを叩き込もうとしても、ステした時点で弱叩き込まれたり、回避されると難しい。完全に相手の土俵の上で戦うことになってしまった。対処方法は、ひたすら近づいてオフェンシブを発動させないことかな? -- &new{2017-08-23 (水) 23:59:02}; -シーズン3になって人が戻ってきたら戻ってきたでエラー発生しまくりマッチ中断しまくり いい加減クソザコマッチング改善しろやこっちゃシーズンパスまで買ってんねんぞ独立サーバーの話はどうなったんや -- &new{2017-08-18 (金) 17:33:53}; -今日エリミネーションで3対1で敵にボコられてる所を3人の味方に見守られながら殺されたんだがなんで味方助けてくれなかったんですかね・・・ 自分が戦犯ならまだしも8キル0デスで一番働いてたんだが・・・ -- &new{2017-08-21 (月) 15:41:33}; --BOTって戦いに乱入してこないし蘇生も見守るんだわ・・・ -- &new{2017-08-22 (火) 08:36:03}; ---人間だよ そもそもBOT相手なら3対1でも十分に勝てるわ -- &new{2017-08-22 (火) 09:21:15}; -何か試合敗北時にセッション所有者が落ちてしばらく見てたら、自分死んだまま次の試合が始まって、ずっと自分は前試合で死んでた所で死にっぱなし(操作受け付けず)とかいうバグ出たんだけど。相変わらず変なバグあるね。 -- &new{2017-08-23 (水) 18:05:57}; --βからあるんだよね・・・事例が少ないから直さないUbi。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:39:13}; -ホントこのゲーム試合中に何回同期ズレすれば気が済むんだ。人も落ちまくるし、味方自分以外全員AIになってフルメンの相手と戦わされた時は愕然としたわ。 -- &new{2017-08-23 (水) 21:33:38}; --イライラしてまでその試合をプレイするか、そこで試合抜けて、10分間おやつタイムにして息抜きするなり、別ゲーして休憩してからまたマッチングしたら?そのほうがきっと楽しいよ -- &new{2017-08-23 (水) 23:51:30}; ---抜けて経験値とか入るの?中盤くらいでそういう状況になったんだけど。もらえるなら今度からは抜けるわ。 -- &new{2017-08-24 (木) 00:30:56}; -信望高い野武士に全然勝てない…当たり前の事だがパリィしても崩し入らないし辛い。センチュリオン使いだけどどういう動きすればいいか教えてくださいお願いします -- &new{2017-08-23 (水) 23:04:48}; --強攻撃パリィしたらパリィカウンター 弱攻撃パリィしたら構え切り替えながらフルチャージしてチャージジャブ センチュでパリィ取れるならこれやるだけで勝てるようになるんじゃない? -- &new{2017-08-23 (水) 23:15:58}; ---前の公式大会の決勝のような、グリッチ野武士でない限りはそれで勝てるね。野武士使いだけどパリィしたらリーチ無視できるセンチュリオンはかなりの脅威。 -- &new{2017-08-24 (木) 00:03:09}; -wiki一ヶ月近く機能してなくて草 -- &new{2017-08-24 (木) 23:07:28}; --ここが一番詳しく書かれてたからよく来てたが更新されないよね。もう、日本人にプレイヤーはいないんかねwww -- &new{2017-08-25 (金) 13:58:45}; -剣闘士の足元をチクッとする奴見てから回避無理に決まってんだろって速度の時と動きがめっちゃ遅くて見てから回避余裕な時があるんだけど何が違うんだ? ラグ? -- &new{2017-08-26 (土) 09:38:15}; --脚刺しじゃなくて、腹刺しじゃない?失血ダメがあるやつ。2種類あるんだけど腹差しは遅い代わりにリーチ長め失血ダメ3段階、途中でキャンセル及び投げ可能って技。脚刺しはチェーンからと生でも出せるけど、腹刺しはディフレクトかチェーンからでないと出せない。 -- &new{2017-08-26 (土) 15:09:10}; ---後補足しとくと、腹刺しは背後壁際で喰らうと投げが打撃になって麻痺させられる。脚刺しはかなり近くないと当たらないくらいリーチ短いけど、スタミナ切れ時に喰らうと転倒させられる。 -- &new{2017-08-26 (土) 17:46:56}; ---流石に腹刺しと間違えるほどは遅く無かったです・・・ -- &new{2017-08-26 (土) 20:28:09}; ---じゃあやっぱりラグか何かかな?見てみないことにはなんとも言えないけど。 -- &new{2017-08-26 (土) 20:54:50}; ---弱ヒット後は異常に速いよ。コンボか単発かの違いじゃないかな? -- &new{2017-08-26 (土) 22:38:24}; -三か月ぶりぐらいにまたやろうかなって思ってるけど、いいゲームになった?それと人口いる? -- &new{2017-08-26 (土) 15:16:15}; --ゲーム→安定のラグとクソセンチュリオン及びグラディエータークソ。PS4→安いから民度は多少下がった気もするが、人は増えた。PC→できれば見放さないで。 -- &new{2017-08-26 (土) 22:36:20}; ---個人的にはグラよりハイランダーのほうがクソ。強攻撃の殆どにアーマー付き、異様な判定のつかみ投げ、乱戦時のガー不ブンブンがマジ酷い。 -- &new{2017-08-26 (土) 23:22:58}; ---ドミニオンほとんどやらないからそのことを考えていなかったわ、確かに横槍でスパアマつきはかなりうざかった。でも横槍するにもグラディエーターの足串刺しだけで全部事足りちゃうんだよね。 -- &new{2017-08-27 (日) 01:50:30}; ---確かにグラの脚刺し鬱陶しいけどダメ自体は精々0.5本くらいでリーチも短いからそんな強くなくね?アサシンと言うには全体的に決定力不足っていうかヴァルとセンチュ足して互いの強みが弱体化した感じ。ハイランダーのリーチと判定、止めにくさのほうが脅威に感じるわ。タイマンならそれほどじゃないだろうけど、自分はドミメインだから。 -- &new{2017-08-27 (日) 02:25:07}; ---自分はドミでもグラの方が嫌かなぁ 囲んでる時ってキャンセルやる奴少ないからハイランダーのガー不ブンブンは一段目でパリィ取れるし丸太投げを見てから避けるのはまず無理だけど足止め時間だけ見るならグラの足チク腹チクと大して変わらんしね それにドミって言ってもちょくちょくタイマンあるしその時のあのグラの強さはキツイっす ハイランダーは全てが遅すぎて弱も前ステ強の横派生も見てからパリィ楽勝ってのはどうにも・・・ -- &new{2017-08-27 (日) 07:45:43}; -マッチングも環境もプレイするには十分安定したと思うんだけど人によって言い分は様々って感じだね。うちの環境だとあくまで体感だけど100戦して1.2回程度、実際みんなはどの程度の頻度で落ちてるの?くそくそ言っても基準がはっきりしないと復帰組も来ないでしょ -- &new{2017-08-28 (月) 04:52:49}; --NAT緑だけど調子良いときは3回に1回、調子悪いとマッチングする毎に落ちるんだが -- &new{2017-08-28 (月) 12:22:03}; --自分の回線は良好でも、マッチした人に回線が良くない人がいるとエラーする。 -- &new{2017-08-28 (月) 12:32:25}; --NAT緑だし、IPv6にしたから回線弱くはないと思うんだけど、それでもドミニオンなら4回に1回、調子悪いとマッチング時に落とされる。デュエルなら敵は皆NAT赤、黄を行ったり来たりしてる、これはレートのせいで近所に同レベルの人がいないせいだと考えられるが。 -- &new{2017-08-28 (月) 13:05:41}; --20戦に一回くらい、ただ今日はずっと落ち続けて酷かった -- &new{2017-08-28 (月) 19:03:39}; -剣闘士足チクはラグも相まって実質確定攻撃と化してんだけど、開発はテレパシー持ったプレイヤーでも想定してんの? -- &new{2017-08-28 (月) 13:08:34}; -グラディエーターはとりあえず、ステ殴りから強やって、当たろうが当たらまいがそのままガー不キャンセル掴みしときゃ勝てる。パリィされるなら弱足串刺しだけで勝てる。なんともつまらないヒーローだ。 -- &new{2017-08-28 (月) 13:10:28}; -雑談自体はグラやハイランの話で盛り上がるのにWikiが全然更新されないね… -- &new{2017-08-28 (月) 13:18:49}; --更新は完全に善意でやるもんだからな…。しかもあんまり見る人がいないかも…となればやる気も失せる -- &new{2017-08-28 (月) 17:46:22}; -ドミニオンはもう完全に機能してないな…袋叩きにするかされるかで。 他のルールだとマッチングしないからこれやるしかないけど -- &new{2017-08-28 (月) 19:16:37}; --複数で囲んで叩く、横から背後から。数が合わないなら逃げ。フォーオナー(名誉の為に)。 -- &new{2017-08-28 (月) 20:12:22}; --数の差を覆すにしても2対4が限度だな しかも片方がやられた瞬間一瞬でもう片方もやられるから可能性なんて精々2割から3割だが -- &new{2017-08-28 (月) 21:54:32}; -ハイランダーのあの微妙な崩しの距離はなんなんだ。パリィしてもほとんどつかめないし、普通にステップで回避される。間合いが難しいヒーローのくせに間合いを取っていると崩せないこのジレンマ。 -- &new{2017-08-28 (月) 22:22:35}; --パリィから素早くオフェンシブに移行して、蹴り→強が入ることがわかりました。せっかくのパリィなのに、スタミナ消費が異常すぎて泣いています。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:43:34}; ---申し訳ないが、確定じゃなかった。忍に回避された/(^o^)\ -- &new{2017-09-02 (土) 15:20:21}; -2chでも同じ話したんだけど対AIドミで「敵リスポン地点に集まってひたすらリスキルする」のと「ACブーストしつつBは二人でミニオン倒しつつ時にはABのサポートする」のだったらどっちが効率いいの?上手くやれば毎秒5ポイント稼げてそんなに戦う労力もいらない後者の方が効率いいと思っちゃうんだけど…… -- &new{2017-08-29 (火) 20:41:59}; --効率でいえば間違いなく後者。リスキルは討ち漏らしが逃げる事もあるし回復ができなくて返り討ちにされてる人も結構見る -- &new{2017-08-29 (火) 23:03:15}; ---やっぱりそうですよね?その場その場でどっち派が多いかで動き変えてるけどブーストしてる方がとにかく楽なんよな…… -- &new{2017-08-30 (水) 00:44:57}; -アサシン勢は全員シノビと同じHPにしてどうぞ -- &new{2017-08-30 (水) 22:37:37}; -剣闘士の範囲攻撃後ろステップで初段避けた場合右にガード置いてないと確定かこれ?初段クッソ早くてただでさえ回避キツイのに回避したらしたでガード切り替え間に合わずに2段目食らったんだが -- &new{2017-08-30 (水) 22:51:51}; -いい加減ウォーデンは対策身についてきていたから気にしていなかったが、ハイランダーで対オデンするとかなりイラつくなコレ。ガード切り替え遅いから範囲は見てからブロック出来ないし、離れたところでオフェンシブに切り替えてもすぐ範囲が飛んでくる。しかも解除が難しいから誘ってブロックなんていうことも出来ない。さらに、範囲か上弱かのタイミングが読めるようになってきたら、オデンはタックルと崩しの択だけで勝てちゃう・・。 -- &new{2017-08-31 (木) 10:25:02}; -久々にやったが、ハイランダー楽しいな...楽しいが...うん。相も変わらず回線弱い&アンバランス(主にアサシンゲー)で辛いのは変わらないね、雰囲気とかゲーム性はいいだけにホント残念だわ、大規模なバランス調整と鯖強化してくれればユーザー増えそうなのにな。 -- &new{2017-08-31 (木) 22:58:18}; --だいぶ前の調整だが、反撃でアサシンがやたら耐えるのが問題視されて反撃弱体化した結果、反撃で耐えてたタンク系が軒並み死亡って……クラス毎に反撃の性能変えるとかできないんすかね。武具ステ関係なく。 -- &new{2017-09-01 (金) 00:18:27}; --ハイランダーってパリィした後何すればいいの…? -- &new{2017-09-01 (金) 00:35:43}; ---そのまま強押し続けてオフェンシブに移行→蹴りが多分確定。 -- &new{2017-09-01 (金) 21:49:39}; --アサシンが目立ちすぎてアレだがハイブリッドとかいういいとこ取り職も結構なぶっ壊れ揃いじゃないか -- &new{2017-09-01 (金) 13:08:01}; -グラディエーターを考えたヤツとこれにGO出した奴どっちもしね -- &new{2017-09-01 (金) 12:40:35}; -主にデュエルだけどハイランダーはフルブロ持ちとアサシンは無理ゲーかな。 コンカラーに対して何も出来ん… -- [[ ]] &new{2017-09-01 (金) 20:00:13}; --というか全部無理。好んで使っているが、かなり頑張ってせいぜい使って3時間のPkに負けるレベルの雑魚キャラ -- &new{2017-09-01 (金) 22:05:26}; -単純な疑問なんだがハイランダーが有利付いてるキャラって居るのか? ハイランダーがディフェンシブで攻撃する場合弱か前ステ強とその横派生なんだろうがどれも遅い+キャンセル不可だから見てからパリィが楽に出来る ディフェンシブで守ろうにも強パリィじゃ崩しが確定しないから弱で弾くか弱パリィだけど前者は釣られたら間違いなくパリィされるし後者は成功してもリターンが少ない となるとオフェンシブになるけど素でオフェンシブになったら当然ハイランダーが攻撃する前に攻撃差し込まれるだろうし… アサシンコンカラーロウブリ辺りに詰んでて他キャラも詰んでないだけで相性悪いのでは? -- &new{2017-09-01 (金) 20:12:02}; --強いて言うなら、野武士かな?弱スペリオルとパリィオフェンシブ蹴りでリーチ無視。蹴りキャンセル掴みで遅いステ攻撃も止められる。 -- &new{2017-09-01 (金) 22:02:58}; -トーナメントが追加されてたからハイランダー(雑魚)で行ってみたら、当たる相手はセンチュリオンセンチュリオンセンチュリオンPkPkPkグラディエーターグラディエーターグラディエーターでキレた。しかも負けたら「上級訓練は行ったのか?」とかゲームが音声で煽ってくる糞仕様。ラグ直してから言えや -- &new{2017-09-01 (金) 21:47:10}; -最近よく見かけるんだが、こちらからはラグくて弱なんてとてもじゃないけど見えないセンチュリオン、こちらの弱は全パリィされるのなんなんですかね。彼らはラグを感じていないようで。全く理解できない。 -- &new{2017-09-01 (金) 22:22:27}; -トーナメントは時間帯によって全然マッチングしないから今度フレが集まった時やってみたい。一応8月31日?のアプデ?パッチでハイランダーの投げ距離が他キャラと同じ位になってますな。後はレイダーと忍のダッシュ投げの発動歩数?が少し伸びた。だったかな -- [[ ]] &new{2017-09-02 (土) 12:31:02}; -このゲームから人が離れてく理由の一つに修正がないあるいはほとんど意味をなしてないのがあると思う、他のFPSとか格ゲーとかだとセンチュレベルのぶっ壊れは実装から1ヶ月も経たずに修正されるだろうが、このゲームは3ヶ月以上手付かずといって良い状態だからな。せめて壁ドン関連はなんとかしろよ。 -- &new{2017-09-02 (土) 12:35:34}; --一応されてコレなんだよなぁ。PKとかもそうだけど弱体喰らってもそんなに調整されないんだよな。まぁこのゲームの一番の問題はタイマンとチームでゲーム性が全然違って運営の調整方針も固まらないことかな。ヘビーとかタイマンでもチームでも弱キャラと化してるし。単なるキャラ調整だけでなく、戦技やルール、ポイントや名声、システムとか見直すべきところは多い。 -- &new{2017-09-02 (土) 16:56:48}; --こういうところで愚痴る以上のことが出来ないしね…。要望だしても聞いてもらえないし、そもそもUbiは聞く気ないし。 トロフィー関連のバグなんて問い合わせても知らぬ存ぜぬウチは悪くないで数ヶ月スルーされたし -- &new{2017-09-02 (土) 21:32:13}; -頭にデカめの飾り付けてるとセンチネルのボウガンでズームした瞬間全然見えなくって笑ったわ センチュのホタル神話衣装の頭飾りと守護鬼のホワイトタイガーとか付けてるとまじでなんも見えん -- &new{2017-09-03 (日) 01:07:37}; -このゲームのパリイって受け流しというより強を相手の攻撃に叩きつけて回避してるところあるよな。ならフライ級のアサシンはパワー負けするからパリイできないとかいう仕様でもいいんじゃないの…。身軽・機敏・上級者向けを名乗るならディフレクトでいいでしょ。 -- &new{2017-09-03 (日) 03:32:56}; --ていうか普通に受け止めてるようにみえる、受け止めて押し返すような。ディフレクトのほうが受け流してる感ある。ガー不もパリィできるけどガー不を受け止めるってどういうことだよって思う。後普通に考えたら強攻撃を受け流されたほうがスキだらけになりそうなもんだが、弱のほうがスキでかいんだよな。まぁゲームだからバランス取るためだろうけど。 -- &new{2017-09-03 (日) 06:21:13}; ---確かにガードできないような勢いの振り下ろしや横薙ぎを受け止めるってなんだろうな。避けろよ -- &new{2017-09-03 (日) 14:05:48}; ---ほんまそれ、こいつら全体重かけて強攻撃放つくせに普通に押し止められるってなんやねん。刀身ぶち折れるわ。 -- &new{2017-09-03 (日) 20:01:09}; -このゲーム構え中はスティックの効きが上がるのか?左スティックがほんのちょっとだけでも倒れてると移動し続けて、構え解くと移動しないんだが。コレのせいで勝手に横移動する時があって煩わしい、別にボロいコントローラでもないのに。 -- &new{2017-09-03 (日) 06:41:38}; -アサシンのくせにガー不有るわ、マヒとスタミナ削り優秀で強パリーしても掴めない剣闘士とかいうtkb野郎 -- &new{2017-09-03 (日) 19:39:58}; --アサシン(ヘビーよりも強力な筋肉を持つ者) -- &new{2017-09-03 (日) 19:59:44}; -[[フィードバック>http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/871-Suggestions-amp-Feedback]]見てきたけど、日本人のスレ全然立ってねぇな。URL貼っておくから皆どしどし書いてくれ。 -- &new{2017-09-03 (日) 20:31:33}; -ランクゴールドVの76パーだったのにゴールド1に一敗しただけで24パーまでグンと下がって草生える ちょっとラグりながらひたすら逃げる忍をレイダーで倒すとか無理ポ・・・ -- &new{2017-09-04 (月) 19:02:52}; -データが古くてwikiが機能してないので細かい数値知りたいとかなら[[ここ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit]]見るといい -- &new{2017-09-06 (水) 12:19:51}; -トナメ優勝してレジェンダリーのリワードもらったけどこれランダムでしかも一つだけなのな、コンカラーのドクロの装飾ダサくてがっかりしてしまった・・・他のキャラのはカッコイイの多いのにはずれ引いた気分だわw -- &new{2017-09-06 (水) 20:35:21}; -今日は特にひどいわ 10戦やってただの一度も最後まで接続が続かなかった -- &new{2017-09-06 (水) 21:17:31}; -ガー不を受けたときの、被害者に表示される下矢印マークって何の意味があるんかな。硬直が長いとかそんなもんかね? -- &new{2017-09-07 (木) 22:04:34}; -もしかしてアプデで敵味方の武具ランク見れなくなった?なら最初から武具ステ無くしなよって思うわ。見た目が変わるだけで十分だわ。 -- &new{2017-09-07 (木) 23:25:33}; -バリスタの誤射勘弁して欲しい。めっちゃ味方に撃たれた・・・ -- &new{2017-09-07 (木) 23:36:24}; --めっちゃ撃たれたなら故意やろ 普通は味方に当たらないように気を付ける上に判定が普通に狭いから誤射で味方に当たるなんてまずない 初心者だと誤射多いのか? -- &new{2017-09-08 (金) 00:07:22}; ---まぁめっちゃって言うても3発くらいなんだけどね。A地点で戦ってる時に撃たれたから援護ミスだと思うけど。 -- &new{2017-09-08 (金) 01:05:33}; -なんかいつの間にか吹き飛ばし系処刑改善されてる、ロウブリのロングショット壁際でやっても動かないし崖側でやったら落ちていった。 -- &new{2017-09-08 (金) 12:42:18}; -もうそろそろ、皆グラディエーターのステ殴り→強をブロック出来てきた頃合いじゃない?一体どんな戦い方してきてるのか全くわからないが、ステ殴りからの強や、強フェイント崩し、強フェイント足プス、無理なら範囲ばっかりだわ。もう慣れてしまったものだからつまらないが。 -- &new{2017-09-07 (木) 22:27:19}; --グラって連続技特化って割に弱チェーン全然生かせないよね、2段目以降簡単に止められちゃうからさ。どうせなら弱の威力低くして代わりにスピード上げてもっとプスプス刺せるようにしてくれればいいのに。無論代わりに少し打撃とか弱くした上でね? -- &new{2017-09-07 (木) 23:01:02}; ---Pk発想意味分からん。アレ以上求めてどうするんですか。私はハイランダーでグラと戦ってますが、強パリィしても何も出来なくてとっても歯がゆい。 -- [[木主]] &new{2017-09-08 (金) 14:29:26}; ---別に以上を求めてるんじゃなくて、幅がほしいってことじゃないの?ハイランダーは遅いからタイマンとかキャラ相性とかモロに出ると思うけど、ムーブに幅はあるから面白いキャラだとは思うんだけど。そもそもこのゲームの性質上本来はキャラ相性とかあって普通だと思うんだよね。タイマンでだけ見るから拗れる。運営のこのゲームに対しての考え方に問題があると思う。 -- &new{2017-09-08 (金) 19:32:10}; ---速くてダメージ減らすってまんまPkになっちゃうから、また酷いものを作り出してどうするんだって話のつもりだったのですが・・。ハイランダーが楽しいから使っているけど、グラディエーターと当たったらパリィしても何も出来ないから、弱まで速くなったら手もつけられないなと言いたかったんです。 -- &new{2017-09-09 (土) 12:16:54}; ---パリィ関連は運営の調整不足として、グラって弱5連とかいう死に技が何故かあるから、仮にも連続技特化とか書いてあってどうせ搭載するなら使えるようにして欲しいなって思ったんです。それこそ1発ダメージ5くらいでチクチクたくさん当てて元を取るようなね。まぁそれ以前にこういうチェーンは普通は忍かPKにこそ搭載されるべきだと思うんだけどね。運営はホント何考えてキャラ作ってるのか。という愚痴です、別にグラを強化して欲しいとかそういうことは思ってません。分かりづらくてすみません。 -- &new{2017-09-09 (土) 16:07:28}; -今日からデビューしたんだけど全くマルチがマッチしないんどけど人が居ないの? -- &new{2017-09-06 (水) 19:57:59}; --いないよ。仮にマッチングしてもエラーとフリーズでまともに遊べないよ。発売からずっと、未だにそうだよ。 -- &new{2017-09-06 (水) 21:06:52}; --PCかPS4でも変わるかな、PS4は一応いるよ。主にドミだけど -- &new{2017-09-06 (水) 21:28:03}; ---一応プレステ4なんだけどそーなんですね。 -- &new{2017-09-07 (木) 08:44:41}; --ps4ドミで2分以内にマッチするけど、時間帯とかもあるのかもね。 -- &new{2017-09-07 (木) 12:21:38}; ---PCはドミ10分でマッチングするよ。デュエルもかなりの人数がいる。大抵ラグい外国人と、ラグい日本人、あと同じ羽目ばっかりの楽しくない人。 -- &new{2017-09-07 (木) 15:58:47}; ---全くマッチしないんだよなぁー レベルが低いからかな -- &new{2017-09-07 (木) 22:17:04}; ---レート19~21なら全然当たるけど・・初心者レートの13とかだと当たらんのかねぇ -- &new{2017-09-08 (金) 14:30:25}; -ハイランダーのオフェンシブ弱のスタミナ消費のヤバさ何なん 当てやすさは全キャラでも屈指だからスタミナ消費が重いのはまだわかるが威力が低すぎる あの消費ならもうちょい欲しい -- &new{2017-09-11 (月) 22:21:07}; --ディフェンシブ何だからスペリオルを使うの前提なんでしょ、全方位についてるし。当てやすくて普通に減るならオフェンシブ使う必要なくなっちゃうし、ディフェンシブのアーマーやスペリオルで凌いでスキを見てオフェンシブで畳み掛けるってのがコンセプトって事だろう。今でさえアーマー付きフェイント強のせいでオフェンシブ使わなくてもそこそこイケてる感あるけど(タイマンは除く)。 -- &new{2017-09-11 (月) 23:07:07}; ---オフェンシブ弱の話をしたのになんでディフェンシブのスペリオル弱の話が出てくるんだ? -- &new{2017-09-11 (月) 23:27:35}; ---あ、ごめんオフェンシブだったかスマン。でもこの技ブロックされても止まらんし、強キャンセル弱に繋がるしでコレで威力も上がったらヤバくない?あくまで強を当てるための布石って運営の考えなのでは? -- &new{2017-09-12 (火) 01:33:06}; ---そもそもハイランダーのスタミナ消費いちいち多すぎるんだよね。 1コンボ決めた時のスタミナ消費量とダメージが釣り合ってないのよせんとくんみたいに強力なコンボあるわけでもないし。ケルトの呪いキャンセル横強→オフェンシブ移行キック→キャンセル丸太投げ→強のコンボなんてスタミナ10割消費して最終的なダメージ55だからね・・・ -- &new{2017-09-12 (火) 20:22:53}; ---コンセプトはパリィして崩して壁当て強→蹴りなどってことですね全キャラ共通です悲し -- &new{2017-09-15 (金) 20:15:59}; -グラの処刑技名変わった?ファイティング・ダーティーとかマキシマムカーネッジとか、最初こんな名前だったっけ?気のせい? -- &new{2017-09-10 (日) 15:18:12}; --私も「変わった!?」と思いました!が…元の名前が思い出せなくて、ずっとモヤモヤしとります… -- &new{2017-09-12 (火) 10:32:03}; --手違いかなんかでハイランダーとグラディエーターの処刑技名が一部入れ替わっていた模様 -- &new{2017-09-15 (金) 10:55:29}; ---と、言うことはこっちが本来の技名ってこと? -- &new{2017-09-15 (金) 16:11:03}; -パリィ後攻撃入力しても攻撃してくれないことが多々あるんだけどなんなんこれ -- &new{2017-09-14 (木) 20:40:28}; -なんつうか弱キャラ使いはエスパーになってやっとセオリー通りの行動をとる厨キャラに互角に渡り合えるっていうクソバランスがな、DP殺すマンみたいな厨キャラの以外な落とし穴みたいなのもないし、大会の優勝キャラも全て強キャラ(内一人はグリッチ使い)だし、半年以上ほったらかしの厨キャラいるから今後の調整に期待できないし、本当DLC込みフルプライスで買った自分を殴りたい。 -- &new{2017-09-17 (日) 00:52:47}; --わかる。金半分くらい返すか、本当にフルプライス分のゲームにして欲しい。 -- &new{2017-09-17 (日) 11:33:28}; -英語の意味とモーションが合ってないとかあったのかな?グラはほぼ使ってないから分からんが。ハイランダーは強化来るとしたらやっぱスタミナ消費軽減か火力上げるかだと思うな。ハイランダー使ってる人でオフェンス時のエモートて使ってる?何か使えないかと色々やってはいるけど… -- [[ ]] &new{2017-09-13 (水) 08:25:01}; --2-2のお互い体力が半分ないくらいの場面でやるとビビってステ踏む人がいるからたまにやってる。 -- &new{2017-09-15 (金) 20:14:05}; ---なるほど、心理的に動かすのか。今度やってみます。個人的にはエモートでオフェンス時の攻撃キャンセル出来たら良いのになぁとは思う。 -- [[ ]] &new{2017-09-17 (日) 07:11:55}; -センチュリオンの強とハイランダーの弱。センチュリオンの強のほうがはやいので気をつけて。 -- &new{2017-09-17 (日) 11:31:02}; -センチュリオンは強も弱も同じ早さだった気がする。溜めない限り。そう言う意味では弱パに慣れてる人はやりやすいかも?久々にウォロ使ったらヘドバがかなり遅くなってて今までの使い方じゃ使えなくなってたね。パリィカウンターからの強?がなくなってた気もした。 -- [[ ]] &new{2017-09-17 (日) 20:09:44}; --ウォロはかなりナーフされたからね。ヘドバの連続使用ができなくなり、フルブロが崩し抜け不可になり、パリカンから強が確定しなくなり、上強が25ダメ横強が30ダメに下げられた。あとセンチュリは弱が15f、強が18fみたいよ。 -- &new{2017-09-18 (月) 07:51:32}; -セングラと狂キャラがローマに集中してるの見ると開発にタイムスリップしたローマ人いんじゃないかと疑えるわ。特にセンチュはなんなんあのイカれ要素のオンパレード。 -- &new{2017-09-18 (月) 15:45:34}; -もう今作はどうしようもない状態になってるから次回作(出すらしなそうだが)に個人的に望むのは武具要素の削除、デュエル系の削除、クラスごとの状況による補正(タンクは囲まれるor自拠点にいると強化、アサはタイマンで強化、ヴァンは兵士や仲間が近くにいると強化、ただこれだとハイブリッドがややこしくなりそう。)、削除多いけどそれくらいこのゲームには癌が多すぎる。 -- &new{2017-09-18 (月) 15:58:31}; --それとオンライン環境と回線抜きキッズ達をバンとかにしてくれ‥ たぶんオンラインゲームとしてギリギリだぞこれ -- &new{2017-09-18 (月) 19:33:21}; ---強キャラ使ってる人は皆負けたら抜けるし、剣聖とかで頑張ってPS磨いてる人がかわいそう。戦ってていつも思うわ。せっかく強キャラ相手に勝ったのにすぐ抜けられるのは辛い。 -- &new{2017-09-19 (火) 13:50:15}; ---もう厨キャラで俺tueeeしたいやつ、どれだけそいつらに嬲られても他のゲームに移ったり強キャラ使ったりしない鋼のメンタル持ち、あとはたまに入ってAI戦でオーダー消化するログイン勢みたいなのしかいないんじゃない?自分は一番最後だけど2番目の人達は尊敬するわ。 -- &new{2017-09-19 (火) 14:14:22}; -イベントのリアルドミニオンまったくマッチしなくなったんだが・・・ 表示上はアクティビティ超だけど嘘つくのやめて欲しい あと今シーズンのファクションウォー絶対ナイトに何らかのバイアスかかってるわ -- &new{2017-09-19 (火) 02:15:15}; --ナイトに補正っていうか次のシーズンで追加キャラが来ない陣営が勝つようになってるよ -- &new{2017-09-19 (火) 03:23:35}; ---なんだ、今まで真面目に旗(効果は知らない)も建てて、アセットももうひと押しの領地に優先的に入れてたのに。もうあの作業やめるわ。 -- &new{2017-09-21 (木) 01:37:17}; -新しい神話衣装のエフェクト、ヴァイキングと侍のやつかっこいいな! -- &new{2017-09-22 (金) 07:05:53}; --だから「9000以上だ」は誤訳だって言ってるのに!w -- &new{2017-09-22 (金) 18:17:43}; -散々言われてるだろうけど武具システムはおかしいよ。なかったならアサシン系特にPKセンチュは基本性能は高いがスタミナ消費スタミナ切れペナルティがでかくてスタミナ切れ前提でいかないと大ダメージ与えられないとか出来るけど仮にそんな調整してもスタミナ系武具つけりゃいいってなるだけだし、普通ならACVDみたいにどこかを伸ばせばどこかが減るシステムにすりゃいいのに何故か全上げとかいうクソステータスの武器あるし。おまけに1日あればそれを手に入れられる段階に行けるならまだいいがやたら時間がかかるから、初心者お断りな上別キャラを使い始めたい奴も邪魔してる。このシステム作った奴は相当アホだと思う。 -- &new{2017-09-24 (日) 18:40:59}; --武具ステは運営引っ込みつかなくなってるんだろう、そしてマッチングの仕様のせいで高信望、強豪プレイヤーとも普通に当たる。作り直す手間を惜しんでると思う。まぁ作り直した所で今更人は戻ってこないだろうし。 -- &new{2017-09-25 (月) 02:33:21}; -サーバーは最近落ちる回数減った気がするけどこれサーバーが改善されたというよりは人口が減ってサーバーの負担が減っただけな気がする……落ちるときは相変わらず巻き込まれて落ちるし。 -- &new{2017-09-24 (日) 18:52:30}; -ハイランダーて強→強の2回目てがー不じゃなくても体微妙に赤く光ってない? -- [[ ]] &new{2017-09-24 (日) 21:18:18}; --攻撃が成功(ヒットしなくても良い)した場合、強長押しで素早くオフェンシブに移行できるという専用ムーブのエフェクトが一瞬見えるだけ。 -- &new{2017-09-24 (日) 23:24:25}; -デュエルで連戦してて途中から信望低いキャラに変えてくるの明らかに相手を馬鹿にしてるでしょ、腹立つ。 -- &new{2017-09-26 (火) 01:00:33}; --自分も信望低いのに変えてる。そうやって勘違いされるかもしれないから、最初に相手は強いって褒めて、ついでに自分別のキャラ使いたいんだけど練習付き合ってくれないかとチャットで許可取るようにはしている。バカにしているだけじゃなくて強い相手だけどメインだと負けることがないから別のキャラの練習させてもらってるという気持ちなんだが、やっぱり自分勝手だろうか? -- &new{2017-09-26 (火) 14:56:42}; --自分も馬鹿にしやがって~と思っていましたが、最近は気持ちを切り替えて、もう一度メインを引きずりだしてやるぜって考えるようにしてます。 -- &new{2017-09-27 (水) 18:04:44}; -もう一つのまとめの雑談は言葉使い悪い人いて見てて萎えたわ…しかしこっちは賑わってないな… -- &new{2017-09-26 (火) 13:32:46}; --そのまとめ、2chのコピーだから・・・ -- &new{2017-09-30 (土) 21:41:09}; -経験値ボーナスデーとかいうからやってみたけどセッションエラー4連発。バカなんじゃないのマジで。 -- &new{2017-09-30 (土) 20:28:11}; --経験値二倍だし新しいキャラ初めてみたけど現状武具のレアリティがレジェンダリーなんて高いものまで出てきたから、始めたてのキャラはひたすら不利な戦いを強いられるな こんなんじゃ新規で始めても全然勝てなくて面白くないだろ 武具ステータスオフで遊びたいならデュエルしろって思うかもだけどデュエルの経験値少ないんだよなぁ -- &new{2017-10-01 (日) 17:44:46}; ---このゲーム装備差で埋まる実力差は少ないけど装備差で広がる実力差はヤバイよね 他のキャラ使って弱パとか出来るなら初期装備でフル装備にも時間がかかるだけで勝てるけど初心者にとっては装備が無くても勝てないのに相手の方が火力高い 硬い すぐ反撃になるで加速する無理ゲー 自分は発売日に買ったから普通に新キャラでも経験で戦えるが今新規が始めても技術や知識で負けててキャラ性能でも負けるとかドMしか続けられんやろ -- &new{2017-10-01 (日) 21:38:40}; ---運営は何考えてるかよく分からん。初期の武具ステは反撃系が強すぎとかで色々調整されたけど必ず下がるステとかあったのに、何考えて全ステ上昇とか付けたんだろう。現状でも弱くなったとは言え反撃に振るのが安定だったり、武具ステは問題だらけと分かっているはずなのに対応がイマイチ。意図的に格差作りたいのかとさえ思う。 -- &new{2017-10-01 (日) 22:00:15}; -やっとこさ、センチュリオンの弱体化が来たわ。溜強からの大ダメージは未だに健在だが、蹴りが大幅に弱くなったのはでかい。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:44:07}; --というわけで久々にやってみたけど、グラディエーターの範囲と串刺しに範囲キャンセル弱やなんやらと、範囲を起点としたクソゲーに負けたんでやめました・・・。 -- &new{2017-10-06 (金) 23:41:23}; ---グラに限らず次あるんだったら多分範囲は全てミニオン狩りか囲まれた時の退避用にしかならんだろうな大蛇とか強さの7割がそれだし。相手が少しでも目を離したらほぼ確定の攻撃とか頭おかしい。 -- &new{2017-10-07 (土) 16:52:43}; ---大蛇の範囲は読めればガードは容易だし、距離も全然ないから良いんだが、ステじゃなけりゃあたるってのはほんときついわ -- &new{2017-10-09 (月) 22:52:07}; -divisionといい、これといい、ubiはどんどん無能化が進むな。そのくせアサクリと虹6ぐらいしか売れるのないのにアホみたいに新作発表する。このゲーム買う奴はアサクリ資金集めの為の鴨としか思ってなかったんだろうな。 -- &new{2017-10-07 (土) 16:41:22}; --アサクリもブラザーフッドまでは買ってたけどそれ以降はなんか好きになれなくて…新作はもうアサクリじゃないから動画でいいやて思ってる。かわりにシャドーオブウォーを買う予定にした。 -- [[ ]] &new{2017-10-07 (土) 16:52:51}; -グラの範囲の初段ガー不は何を考えて付けたんや・・ 普通に初段ガー不じゃない攻撃でもずらしとかで打てば十分に当たる出の速さなのにガー不だから防ぐのめっちゃ辛いし範囲とか言う割に範囲狭いしなにより初段をステップで躱したときに右にガード置いとかないと二段目食らうのが気に入らん -- &new{2017-10-07 (土) 23:38:31}; --多分何も考えてない。後でヤベッて思ったりするかもしれんが、アイデアの時点ではもっと範囲に個性あってもいいよね^^ぐらいのノリでつけてると思う。 -- &new{2017-10-08 (日) 00:39:10}; ---新キャラ作りにしけこんで、以前からのキャラを全く大切にしてないよね。自分らの好みで強さ変えるのは勘弁して欲しい。 -- &new{2017-10-09 (月) 22:53:27}; -エリミマッチングしねえからオーダー終わんないね(´;ω;`) -- &new{2017-10-10 (火) 15:38:50}; --AI戦で確か四角ボタン押してメニュー開いて、マッチングをオフにすれば一人でもオーダー消化できるよ。 -- &new{2017-10-10 (火) 22:09:35}; ---マジか、スペシャルサンクス(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- &new{2017-10-10 (火) 23:42:30}; -グラディエーターの足チクってパリィ出来るんだな 囲まれてる時に他の奴の攻撃をパリィしてる最中に足チクして来てなんかパリィ出来たわ まあタイマンじゃ出来ないから大した意味は無いんだが -- &new{2017-10-10 (火) 19:56:50}; --ウォーデンの上弱スペリオルもパリィできるよね。他にもいくつかパリィできるものがあったよ。せめて1vで使わせてほしいけどw -- &new{2017-10-15 (日) 13:33:38}; -4枠目の戦技である阻止不能とヌルヌルを両方持ちながら防御力アップしてデメリットがほぼ無しという2枠目にしてかなり優秀なアクティブ戦技ジャガーノート なお2枠目はほとんどの戦技が有能な為使われる確率は低い模様 -- &new{2017-10-18 (水) 21:47:14}; -オーダーの更新時間変わった?? -- &new{2017-10-19 (木) 18:18:02}; -イベントのルールが武具の格差出ないし乱戦になりやすいで面白いから常設してほしい -- &new{2017-10-26 (木) 17:45:37}; --過疎っててマッチングしないの自分だけ? -- &new{2017-10-28 (土) 01:21:15}; ---普通にするから多分そう。プラットフォーム何か知らんけども -- &new{2017-10-28 (土) 18:11:17}; ---PS4は中古恐ろしく安売りされてるからね。PCは30分くらい待つわ -- &new{2017-11-02 (木) 16:25:45}; -最近また放置野郎が増えてる気がする -- &new{2017-10-28 (土) 18:45:56}; -マジでファンクションウォーの中央にカナダモントリオールUBI本社を配置した方が良いと思うの。 -- &new{2017-10-31 (火) 20:44:12}; --これ作ったのはUBIフランスだから・・・こっちを配置しよう! -- &new{2017-11-04 (土) 00:48:59}; -新キャラまたアサシン系かよ…… -- &new{2017-11-03 (金) 07:09:40}; --PK忍グラの系譜だなこれ…ため息しか出ない -- &new{2017-11-03 (金) 10:10:33}; --ハイブリのファストアタック・フェイント・カウンターとアサシンのファストアタッカー。最悪。 -- &new{2017-11-03 (金) 17:26:20}; --てかついぞ純ヘビー追加キャラ出なかったな。もうfor assassinにタイトル変えろよ。アサクリファン釣れるかもしれんぞ。 -- &new{2017-11-03 (金) 18:33:24}; --新キャラの情報どこで見れますかね?つかアサシンとハイブリッドばっかだなこのゲーム てかもう最近はアサクリオリジンズがでたからそっちやってるわ(笑) -- &new{2017-11-04 (土) 00:47:55}; ---Youtubeで"For honor Season4"で検索するとPVあるよ -- &new{2017-11-04 (土) 01:16:44}; ---アサクリももうやらないよ…UBIにお金落としたくない -- &new{2017-11-05 (日) 17:39:03}; ---Ubiはゲームだけは面白いから買っちゃうけど、結局当たりハズレが大きすぎて悲しいね。ForHonorのフィードバックはどこに送れば良いんだろ?めっちゃ文句書いてやるのに・・。 -- &new{2017-11-06 (月) 01:28:33}; --てかキャラ性能はともかくとしてヴァンガかヘビーの新キャラ出ないとオーダー出た時選択使少なくて辛いんだが 残り2枠はヴァンガとヘビーだと思ってたのにアサシンハイブリとアサシンで失望ですわ -- &new{2017-11-05 (日) 00:26:18}; ---クラスが偏りすぎてる。クラスの偏りがこのゲームがどういうゲームかを表してる。アサシンの名声はキルストリークを達成することで上がる。システムがそもそも拠点制圧して防衛してポイント稼ぐプレイを推奨してない。籠ってねえで敵を殺しに行けやって言う調整を開発側がやってる。ドミニオンでは征服者スキルをもってないキャラのゾーン制圧時間が皆おんなじなのも問題だ。ヘビーは動きが遅い代わりにゾーン制圧が早くアサシンは対人強い代わりにゾーン制圧が遅いなどのユニット間における調整が全くされてない。結果4人で固まってグルグルとゾーンをめぐって敵を殺してゾーンを支配してまわる戦法が有効なわけだ。またそうなると拠点を防衛してポイントを稼ぐヘビーよりも敵を殺すことで名声が上がるアサシンのほうががぜん有利だ。急な長文で失礼しました。しかしヴァンガとヘビーが3人ずつしかいない現状はどうなのかと。 -- &new{2017-11-05 (日) 23:18:55}; -荒武者とシャーマンの動画きたな。荒武者の見た目や二刀流とかシャーマンの斧とナイフのスタイルや狂いっぷりとか好みだけどどうせ厨キャラだからあんま使いたくない… -- &new{2017-11-10 (金) 14:52:07}; -シャーマンの動画見たけどとんでもないイカレキャラだな、出の早いガー不の噛み付きで2ゲージ体力持ってって自己回復とか、アサシンにガー不技要らんでしょうHPも全員100以下で -- &new{2017-11-12 (日) 12:42:17}; --もうubiはぼくのかんがえたさいきょうのアサシンを自分たちで作ってオナニーするかしか考えてないんだろうな。確か発売前インタビューにでてたハゲで刺青のスタッフもPKと大蛇が好きって言ってたしきっとスタッフ全員そんな感じだろう。そんな連中にズンパス込みで一万払った自分が嫌になる。 -- &new{2017-11-12 (日) 15:08:06}; ---PKを野放しのままシーズンごとにアサシン系をどんどん追加…。まじでユーザーの意見なんて端から無視なんだなってしみじみ思うね。 -- &new{2017-11-12 (日) 19:51:57}; ---アサシンたちが重装兵やエリート兵の重い一撃を受け流ししてばさばさ切り刻む。完全にアサシンクリードとやってることが同じになってしまったな…殺陣はカッコいいしコンセプトもいいのにどうしてこんな事に…… -- &new{2017-11-12 (日) 22:33:21}; -シーズン4が来たらサーバーは変わるのだろうか…新キャラよりサーバーなんとかしてほしい。新キャラどうせヤバイし。 -- [[ ]] &new{2017-11-13 (月) 09:20:27}; -新キャラのアサシン・シャーマンも今までのアサシンのいいとこどり、海外の先行プレイしてる人も「全く馬鹿げている」て言ってるし、もうubiはゲーム作らないほうがいいな。PK12F弱騒動からまったく学んでない。 シャーマンがどれだけクソかはムーブセット見ればわかる。アサシン性能の出血・ステップ性能・ステップ強攻撃、ヘビー以上の性能を持つキャンセル・発動待機可能ガー不タックル(弱2連確定or強ダメージ+回復)、加えて出血中の敵を攻撃するだけで回復する(戦技ではなくデュエルでも発動する)。もちろんディフレクト持ちでガー不強攻撃の択まで完備だ。おかしいだろ?これに15F毒弱ついてるんだぜ・・・? これに構想10年、開発5年かけたって嘘だろう?その15年でもっと学ぶべきものが他のゲームにあったんじゃないか・・・? -- &new{2017-11-14 (火) 19:57:14}; --キャラ特性そのものに出血回復がついてるのか。それだけでもオイオイオイだよ。なんで毎回毎回アサシンに継戦能力を持たせようとするんだ。PKのダメージカット戦技もだけどそういうのはヘビーに持たせろよ -- &new{2017-11-14 (火) 23:05:57}; ---とか言ってたら次シーズンでヘビーとは名ばかりのキャラにつくぞ -- &new{2017-11-15 (水) 02:04:13}; ---残念ながら次シーズンに新キャラは・・・ -- &new{2017-11-15 (水) 03:24:43}; ---アサシンが出血持ちってのは特性として分かるんだけど、それ以外の能力も妙に高いのが頂けない。本来ならディフレクト持っている代わりにパリィできないとか、拠点取りやブーストにデメリット付けるとか幾らでもバランス取る方法はあるのに。何でこんな事になるのかまったくもって分からない。 -- &new{2017-11-16 (木) 23:41:40}; --ubi人にとっては一ヶ月が一年なんだろう。まあ普通の会社なら15ヶ月でもそれなりのもんが作れそうだが。 -- &new{2017-11-15 (水) 08:48:30}; -とりあえず、2キャラ使ってみてシャーマンの弱み探したい。使って許されるのは荒武者だと思うし、シャーマンはダメだと思うね… -- [[ ]] &new{2017-11-15 (水) 07:11:33}; --シーズン3ではハイランダーとかいうガチムチのクレイモア持ったおっさんが来たからすごく喜んだ(そして使ってみて弱くてがっかりした)もんだが、シーズン4でのヴァイキング陣営の新キャラがシャーマンとかいうちょけた格好のメスガキで萎え萎えだわ・・・しかも強キャラだし・・・ -- &new{2017-11-15 (水) 18:25:29}; ---これバーサーカーと被ってない?っていうのが正直な印象。使用感はまだ使えないから知らんけど -- &new{2017-11-15 (水) 22:46:54}; ---今までのヴァンガード+ヘビーの男専用ハイブリッドは不遇だったな・・・ロウブリンガーだけは救われたけど、ハイランダーはなぁ・・・女専用キャラ見てみろよ、タイプとか問わずに全員強キャラだぜ -- &new{2017-11-16 (木) 02:55:04}; ---女性キャラ、アサシンかアサシンハイブリしかいないからね。アマゾネス姉貴みたいなゴリラ出せよと言いたいがそういうのは男女共通ヒーローになるんだろうなぁ -- &new{2017-11-16 (木) 10:29:40}; ---何かキャラクターがワンパターンと言うか、何か他のキャラと被ってる要素多いんだよなぁ。ハイブリはそう言うクラスってのは分かるけど、何かこのキャラじゃなきゃできないっていう要素はかなり少ない気がする。まぁ近接戦闘を重視したらこうなっちゃうのかね? -- &new{2017-11-16 (木) 22:57:02}; -鰤の胴装備アイコンがつきっぱなしのバグが出たんだがどうすれば消せますかね?ちなみに全部分解してもついたまま -- &new{2017-11-15 (水) 23:31:29}; -シャーマン昨日使ってたけど、忍者が近距離と遠距離を行き来して戦うならシャーマンはガンガン詰めて行く感じで近距離、近距離寄り中距離て感じかな。バサカベースに大蛇要素と忍者的な要素を入れた感じ。(それだけ聞くとクソヤバそうw)普通にリーチが長い相手は苦手だと思うね。荒武者に対してもリーチを活かされたら厳しい感じだった。でもちゃんと使えるようになったら相当強いキャラだとは思った。 -- [[ ]] &new{2017-11-16 (木) 12:31:16}; -荒武者使ってみた。侍版バサカて感じだけどバサカ慣れてる人ほどバサカ感覚で使うと凄くつかいずらく感じそう。 横上交互の無限チェーンで出した同じ軸にもう一回強を出してチェーンフィニッシュでそこを別軸に弱キャン出来てチェーン継続。下ガードで一瞬フルブロカウンターそこから蹴ったり切ったりがー不だったり。バサカベースに剣聖の尋常キャン要素入れてウォロ要素入れたみたいなキャラかと。シャーマンが注目されがち?だけど割りと荒武者使ってる人多い気はする。こいつもこいつで強いキャラだと思う。 -- [[ ]] &new{2017-11-17 (金) 08:25:34}; --シャーマンは見た目があれだからなぁ折角なら性能云々より格好いいキャラ使いたいよね(初期ロウブリ感) 荒武者のフィニッシュキャンセルは強ムーブだけど先行入力だから指が追い付かないぜ -- &new{2017-11-17 (金) 13:32:22}; -新ルールのトリビュート要はフラッグっぽいけど、PK一択じゃない?あとAI戦だとドミと違って相手が全員AIレベル3ってどういうこと? -- &new{2017-11-17 (金) 20:13:21}; --ドミネやデュエルもなんかAIレベル上がってるよ。パリィとるしフェイントもする。トリビュートは2人がかりで来られると1人に対処してる間に旗持っていかれかねない、ドミネより守り難い。結局アサシンズみたいな単純に強くて足が速い奴、ロウブリみたいな乱戦に強い奴が強い、と感じた。フラッグ持ちに追いつくのも運ぶのも苦労する上に旗守備も辛いヘビーの居場所は…… -- &new{2017-11-18 (土) 00:30:40}; --初トリビュートは相手に3バサカ居て敵陣踏み込んだ瞬間ボコスカ罠発動するわ補充めちゃ早いわで別ゲーだったぜ・・・あと引き抜きが三秒くらいで終わるから俊足キャラが戦闘無しでかっさらえるのもどうかと思ったよ -- &new{2017-11-18 (土) 18:24:10}; -トリビュート、戦う技術以外の部分が求められて面白いと思ってやってたけど、大聖堂とかだと3つの社の位置が近過ぎて2本フラグ取ったら隣り合った社に刺して4人で固めてれば勝てちゃうからツマランな。ここにきてマップ投票しまくってるわ。 -- &new{2017-11-21 (火) 01:22:05}; -シャーマンの飛び付きってノーリスクハイリターン?回避できたこと無いからもはやオーダー消化するためだけの作業と化してる。シャーマン出てきたら時間の無駄だから自殺コマンド打って早くオーダー達成したいくらい。 -- &new{2017-11-22 (水) 00:11:55}; --この性能でどうしてこんなに体力があるのかわからん -- &new{2017-11-22 (水) 03:56:31}; -シャーマンの登場で勢力間の格差はほぼ無くなったな!なお -- &new{2017-11-22 (水) 07:19:30}; -PK。センチュ。グラ。シャーマン。とりあえず運営は4シーズンかけても学ばないということがわかった。 -- &new{2017-11-23 (木) 20:45:43}; -シャーマン弱体化はもとより他のキャラもバフしてくれりゃあそれでええねんむしろ弱キャラを強化してくれなきゃあ結局今まで通りの糞性能で戦わなきゃあいかんからな 現状の強キャラどものムーブセットのまま弱体化しても大してレート変わらん -- &new{2017-11-25 (土) 05:02:56}; --ハイランダーでシャま~んと当たったけどキャラ差ありすぎwwwつかムーブセットがセコすぎ 強攻撃ソフキャン豪速出血レイヴン早すぎ強すぎ出せるタイミング多すぎてパリイもクラカンも狙えねえw しかもハイランダー体力125、シャマーン体力120だでwwwおいおいおいwwwこんなひょろひょろキチ女と体力5しか変わらねえとかそもそもハイランダーが弱いことに改めて憤りを感じてきたわ!www シャマーンは投げの発生早いわ体力回復するわ守護鬼と違って体力消費しないわハイランダーと違ってオフェンシブモードにならなくてもすぐ出せるわ他キャラの完全上位互換で守護鬼もハイランダーもいらなくなっちゃう(´;ω;`) PKや野武士と一緒にシャマーン出てきたら絶望しかないぜwww 出血中は攻撃で体力微回復だし投げでも体力回復とかするんなら普通こういうキャラは体力を低めに設定しておくもんだぜ それこそ初期の忍みたいに90くらいにしておけよっていう -- &new{2017-11-25 (土) 05:53:54}; ---多分彼らは過去を振り返らないタイプなんだ -- &new{2017-11-27 (月) 01:17:20}; -トリビュで死んだときのスコアペナルティ+15秒って何ぞ?15秒延長ってキツイんだが。 -- &new{2017-11-25 (土) 17:30:45}; --確かとってる旗の分だけペナルティ入るシステムがだったはず。 -- &new{2017-11-25 (土) 17:55:12}; ---なるほど、旗の数と関係してるのか。今度気にして見てみます。thx -- &new{2017-11-26 (日) 12:45:57}; ---わかったぜ!自チームの設置した旗の数×5秒がスコアペナルティの正体だ!一本なら5秒、2本なら10秒、最大15秒ペナがつくぜ!旗を持ってるキャラがいるだけならペナは無し。祭壇に刺した数のみカウントだ。 -- &new{2017-11-27 (月) 04:35:53}; ---ついでに処刑ペナルティもあると+3秒やで -- &new{2017-11-27 (月) 17:04:12}; ---旗取られても頑張ってキル取れば逆転しやすくなってるんだね。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:34:52}; ---恩寵やってゲタ履かせてやってるのに何だそのザマはという神の怒りなのかもしれんな -- &new{2017-11-28 (火) 23:41:53}; -アサシンとハイブリアサシンの人数増えまくってるせいでAI試合のアサシン率高くなっててしんどい。対人もアサシンだらけでしんどい。反射神経が追いつけない -- &new{2017-11-30 (木) 14:01:19}; --PK、大蛇が強かったってのはあるが、実はシーズン1が一番キャラバランス取れていた可能性。 -- &new{2017-12-01 (金) 00:22:56}; ---みんなへたくそな2月あたりが一番楽しかった説はあるがバランスはどっこいどっこいよ -- &new{2017-12-01 (金) 09:15:57}; --それも有るけど俺はフェイントその物が癌だと思う。強力な攻撃にリスクが無い事が防御に迷いを生むしパリーが選択肢として死んでる。 弱パリーに関しては反応速度おじいちゃん勢なので敵が余程の間抜けじゃ無い限り無理。 -- &new{2017-12-01 (金) 14:19:01}; ---フェイントが癌とか正気か? そんなの強振る奴居なくなるぞ 弱か強かの択なんて強がフェイント出来なくなったら意味ないからな とりあえず相手のインジが光ったらそっちにガードを合わせる それやられるだけで弱は弾かれ強はパリィされる 範囲が早いキャラもキャンセル不可になったらPKと荒武者の範囲はキャンセル不可によりゴミクズになるから攻め手もってるキャラなんてウォーデンシャーマンウォログラぐらいになるぞ -- &new{2017-12-01 (金) 20:25:41}; ---フェイント無しは一気につまらなくなるような。そこを捌けるかどうかでPSって決まるもんじゃないだろうか。まぁそもそも早すぎる弱持ってる奴らが問題であってフェイントは問題じゃないと思うな。あとパリーが選択肢として死んでると言うけどデュエルとかやってる?弱パリーの精度しだいで勝率圧倒的に変わるぞ。鰤とか顕著。自分で反応速度とか言ってるけどもそれも一応純然たるスキルだよ。あとは読みも大事。 -- &new{2017-12-01 (金) 20:47:58}; ---書いた人だけど弱パリーを技術と言われたら言い返せんよ?読みも苦手で強キャン弱に引っ掛かるポンコツだし。 とは言えキャンセルはヒーロー固有の物しか使わんしそれでもどうにかなるよ? PS4でメインは鰤使い。長物を使ってるヒーローならわざと強をパリーさせて返すやり方も出来るし。デュエルに関してはオデンのジャンケン返せないからやって無い、最初期の一月で理解した。 -- &new{2017-12-01 (金) 21:53:20}; ---強パリィわざとさせて返すとか言う発想が出る時点で初心者または下手だってわかるわ 知らない奴と記憶喪失してる奴でもない限り長物の強パリィした後崩し撃つ奴なんてまず居ないぞ 普通は弱撃つからな 固有キャンセルで使えるの持ってるのはヴァルセンチュシャーマンコンカラーぐらいか? 剣聖とか荒武者のソフキャンはそこまでもっていく前にキャンセル不可だとパリィされるしな -- &new{2017-12-01 (金) 22:14:34}; ---とりあえずレイダーとヴァルかな、センチとシャーに凹られて発狂手前のザコですよ? 振りっぱなしでも勝てる程度の羊勢なので。 -- &new{2017-12-02 (土) 00:22:35}; ---何で微妙に怒ってるんだ…。ってかその二人は大分フェイント必要でしょ。 -- &new{2017-12-02 (土) 13:36:01}; ---自分が雑魚って自覚してるなら、書き込む前から話が終わってるじゃねえかwこのゲームが酷いバランスのは事実だけど、主の腕が雑魚なのはゲームのせいでも相手のせいでもねえw -- &new{2017-12-02 (土) 19:17:50}; ---ちなみにレイダーもヴァルも通常キャンセルが無かったら回避するだけでタップもタックルキャンセルも振り切りも避けれる 普段食らうのはキャンセルから崩しの択があるからそれを意識して回避できないんだよね でも回避がノーリスクだから絶対避けれるよ ついでにキャンセル不がだとアサシンキャラの回避攻撃が必中になるよ キャンセルパリィ出来ないから仕方ないね -- &new{2017-12-02 (土) 21:05:02}; ---実際たまに当たる自分よりスキル上の連中相手じゃ文字通り手も足も出ない完敗だし。ギリギリ1キル出来るかどうかじゃ、どうしようも無いの理解出来る。 純粋に上位の狼スゲーと思う。 -- &new{2017-12-02 (土) 21:05:42}; -ロビー画面とキャラ選択画面のBGM全部消えてるんだけど -- &new{2017-12-09 (土) 17:21:38}; -シャーマン来てから中々にウンチと化したなこのゲームは回線悪いやつ増えたしエラーも増えた もともとクソだったけどその上にクソを上乗せしたようだそびえ立つクソ ほぼ必ず敵味方問わず一人は落ちるし ほぼ必ず赤回線いるし そんな状況でシャーマンとかはクソ択迫ってくるし ヒーローカスタム画面でNewを示す表示が消えねーバグがまた発生したしセンチュリオンのミニオンに対する弱はバグったままだし 色々と文句がある所にシャーマンとか言うメガトン級の下痢便ぶちかましてくれたおかげでクソ漏らしそうになるわ イヤー2はねぇかなこのウンチ -- &new{2017-12-14 (木) 06:23:43}; --新モードのトリビュートからして罠+スピード+超キャラ性能のシャーマン様の為に作られた臭がプンプンするからなあ -- &new{2017-12-14 (木) 22:09:33}; --アサシンが強いゲームが作りたいんやったらアサシンクリードだけ作っとれクソ指 -- &new{2017-12-15 (金) 06:03:04}; -オープンテストも全然マッチングしないっすなぁ・・・ -- &new{2017-12-15 (金) 10:37:03}; -4月終頃からやってなくて、久しぶりに名誉が欲しくてフォーオナー戻ってきたけど、装備格差は多少は縮まってる?反撃ゲーのトラウマでドミニオンが未だに怖くて入れない -- &new{2017-12-16 (土) 09:03:41}; --装備レベルとステータスの上昇は対数関数みたいな上がり方になったから多少まし.総信望0とかもちょいちょいいるから気にしなくていい. -- &new{2017-12-16 (土) 13:03:19}; ---情報ありがとう、ドミ行ってみて戦いやすくてなっててほっとしたよ。通信も快適だし、これで今日フレを気兼ねなく呼べる -- &new{2017-12-17 (日) 02:00:32}; -もう何度も言われてると思うけどタンクとアサシンで防御性能はさほど変わらないのに攻撃性能は雲泥の差なのがな。せめてアサシンだけガード後の全方位ガードとかパリィ直後の全方位パリィなしにするとか、横槍食らった時の反撃上昇や横槍に対する防御力を減らすとかしてほしい。ubiはガードを時間制にする事で平等に出来てると思ってるみたいだが、むしろ向けてる方向分からなくて強化されてるし他キャラと比べてほんの少し指が忙しいくらいしか違いがない。 -- &new{2017-12-18 (月) 07:54:35}; --アサシンについてはガード性能より回避能力の差が気になるかな。ヘビーではタックル避けるのとかハードなのにアサシンならイージーなのがね。アサシンに回避攻撃持ちは多いからすぐ反撃に移れるし。アサシンの攻撃力と回避力落とせば結構このゲームのバランス取れると思うんだけどな。 -- &new{2017-12-18 (月) 13:43:37}; --アサシンからパリィ取り上げでいいでしょ。1対1で孤立してる奴を狩るタイマン最強キャラなんだから乱戦性能なんて必要無いし上級者向けならディフレクトと高機動で何とかしろよと -- &new{2017-12-18 (月) 14:11:24}; --一応アサシンだち2段目以降のガード切り替えはめっちゃ遅いよ、バクステ性能が一番の癌だと思うわ -- &new{2017-12-18 (月) 15:15:26}; --アサシンならガード無しでヒラリヒラリと攻撃を躱してスキを刺せとは思う、ディフレクト使ってるやつ余り見ないし。囲まれても上手いプレイヤーならパリィで粘れたり、しかもキャラによってはダッシュで逃げ切れたり。マジ弱点が体力が若干少ない程度しかないのがおかしい。 -- &new{2017-12-18 (月) 18:05:15}; --さすがにパリィを取り上げられたらガー不持ち相手に不利すぎるしパリィからの確定を取り上げぐらいがちょうどいいんじゃない? -- &new{2017-12-19 (火) 01:59:43}; ---回避あるし別に問題無い パリィはキャンセル崩しとキャンセル弱のリスクがある分成功したらスタミナ削り 回避はキャンセル弱も避けれるが相手のスタミナを大量に削ることは出来ないって言うパリィよりも比較的安全な対処方法やぞ -- &new{2017-12-19 (火) 21:39:41}; -今日から始めた新参者だが、全くマッチングしない ランク帯の問題でしょうか? -- &new{2017-12-19 (火) 23:58:19}; --二、三回AI戦すればレートがつくからマッチし易くなるよ -- &new{2017-12-20 (水) 01:07:32}; -サーバー建つらしいので初めてみました新規勢です。アプデ25分だと・・! -- &new{2017-12-21 (木) 21:14:41}; --おいでませ新規さん。ちとWikiは寂しくなってるが剣戟を楽しんでくれよな -- &new{2017-12-22 (金) 22:32:56}; --ようこそ名誉()の世界へ。さんざんクソクソ言われてるけど沼にはまれば神ゲーよ -- &new{2017-12-23 (土) 01:20:14}; ---マッチングしづらい(自分が新規のせいもありそう)のを除けば自分は結構楽しい・・・サーバー実装でマシになるだろうか。 -- &new{2017-12-23 (土) 14:36:28}; -同じ人をよく見かけるのが気になってきた。「この人セコい戦い方のアサシンだな」とか「2~3人でパーティ組んでる日本人だな」とか分かるようになってきちゃってマンネリ。 -- &new{2017-12-24 (日) 06:10:55}; --そうか?自分は同じ奴と何度も戦うとそいつの戦い方覚えて倒しやすくなるから別に良いけどな 自分のキャラは毎回ランダムで選んでるから対処されるって事も少ないし大体一方的に狩れるわ 相手が戦い方変えてきたらそれはそれで面白いしね -- &new{2017-12-24 (日) 08:21:08}; ---毎回当たるのが面白い奴なら全然いいんだけどさ、そうじゃないなら対戦相手変わった方が面白いじゃん。色んな人と戦えた方がこっちは色んな戦法を見られるわけだし、一方的に狩れるならそれこそマンネリだと感じちゃうけどなあ。同じ人見かけるのってやっぱり人口の問題なんだろうか。 -- &new{2017-12-24 (日) 15:03:27}; ---大型FPSでもいつもの時間にはいつものエンブレムが出てきて「コイツか…」とはなるがこのゲームだと母数がそもそも少ないからね… -- &new{2017-12-24 (日) 16:01:22}; -もうヘビィにデフォで攻撃当てたら(成功では無い)地味に敵の体力吸収(ガードしても打ち抜きした分みたいな)をつけたらいいと思いますパリィでのみ体力吸収されずに防げるみたいなそれでやっとヘビィって言う名にふさわしい気がする バンガードにはデフォでミニオンエリアにいる自軍ミニオンの数だけ少しのブースト(体力でもシールドでも移動速度でも攻撃力でもとりあえずどれか上がるみたいな)とかつけたらいいんじゃね ハイブリッドはハイブリッドらしく上に書いたやつの半々くらいの能力みたいなつけるとか アサシン?すでに運営による贔屓って言うブーストついてるからいらんやろ -- &new{2017-12-26 (火) 14:53:01}; --戦技とは別にヘビィバンガードハイブリッドって言う各ジャンルそのものに特性を持たせるみたいな -- &new{2017-12-26 (火) 15:02:24}; -ぼくのかんがえた最高のフォーオナー、追加アサシンはHP90、アサシンからガードパリィ没収、アサシンのガー不キャンセル没収、最後にシャーマンを消して完成です -- &new{2018-01-01 (月) 22:06:39}; --忍グラ使うだけ!w ぶっちゃけシャーマンにある程度慣れた今はグラ忍の方が辛いわ シャーマンは常に右に構えて距離つめときゃシャーマンから触れる技無いわ バクステされるなら崩し撃てば良いし崩し読みで弱振られても威力ゴミだし 範囲はガード出来たら2発目に割込みパリィ出来るし -- &new{2018-01-01 (月) 22:27:23}; -アサシンハイブリなら1壁当てで体力半減、無茶なバランスのソフトキャンセル。マッチング後に人数が減ったら減ったチームへの補充なし、勝ちチームは勝ち編成4人のまま続投。今更だが調整やる気無いだろ。 -- &new{2018-01-02 (火) 11:20:54}; --減ったチームへの補充がないのは人口がないのも大きいんじゃない?自分は二週間くらい前に抜けた人の補充要員として入れられたっぽいマッチがあったけど。バランスに関しては一ミリも擁護しない。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:00:00}; ---8人マッチで試合終了、負けチームから2人抜けて合計6人。これで次の試合始まると4対2で始まるんだよ。変だって。普通は3対3に振り直さない? -- [[木主]] &new{2018-01-02 (火) 22:06:00}; --本当は試合後に人数と戦績や信望ができるだけ均等になるようにシャッフルすべきだよね、個人的に勝っても負けてもドミで連戦したくないのはその辺の理由がある。相手がフレと組んでる場合はしょうがないけど。 -- &new{2018-01-05 (金) 14:24:43}; -アサシンとほかのヒーローのHPが誤差程度なのがなぁ、アサシン勢は出の速い攻撃1,2回当てれば差はなくなるし大したハンデになってないよね -- &new{2018-01-04 (木) 01:20:01}; --シレッと忍者の体力まで上げられてて運営がこのゲームをどうしたいのか本当に謎 -- &new{2018-01-04 (木) 11:40:46}; -今日から名誉の為に戦い始めた羊だけどシャーマン大蛇PKに剣闘士ばかりに出くわしてガードもパリィも指が間に合わない。というかシャーマンの飛びつき?みたいなのが躱せなくてつらい。心折れそう -- &new{2018-01-04 (木) 23:05:55}; --大蛇は上弱警戒で常に上構え、たまに飛んでくる範囲に気をつける。横弱とか強は全然速くないから落ち着け。その他はガードに慣れるしかない。ガード失敗する人はよくパリィ狙ってるけど、パリィはガードに慣れるまで絶対に狙わない。シャーマンのタックルはこちらが出血状態なら飛びつきになって回復される。つまり出血状態ならタックルと、タックル確定する投げに気をつけなければならない。出血治るまでガン待ちで耐えた方がいいかも。 -- &new{2018-01-05 (金) 01:52:10}; --カスタムのデュエル訓練でレベル3のPK相手にひたすらガードの練習してるとほんの少しだけ目が慣れたりします. -- &new{2018-01-05 (金) 05:36:45}; -マッチングしない・・・BOTと対戦もして再度チャレンジしたけどできない・・・ どうすればいいんだ・・・ -- &new{2018-01-05 (金) 20:09:47}; --人口を増やせば解決!なお -- &new{2018-01-06 (土) 01:28:56}; -ま、短いゲームでしたな -- &new{2018-01-05 (金) 21:40:06}; --For Honor 2に期待 -- &new{2018-01-08 (月) 01:16:16}; ---バランスの悪さはともかく、運営が改善されるかの方が気になるから、少なくとも1年くらい様子見する。Year2が確定してなおかつ好評ならR6Sみたく買うよ。そもそも2が出るか怪しいけど。 -- &new{2018-01-09 (火) 01:26:04}; --シーズンが進むに連れてアサシン、アサハイブリが増え、結局最後までどのルールでもアサシンで事足りるゲームだった。 -- &new{2018-01-09 (火) 10:32:01}; ---アサシンだけ特殊仕様多いし、ルールもタンクの粘り勝ちみたいなのが有り得ないのばかりだし、戦闘バランスもアサシン偏重でそんなに重装キャラ嫌いならいっそアサシンキャラオンリーにしてアサシンクリード外伝みたいなタイトルにすりゃ良かったじゃん。そっちの方が方向性が明確でアサクリのファンも釣れるし、重装勢もいないからそっちの不満も出なかっただろ。重厚な鎧キャラが好きな人釣っといてそっちも一ミリも見る気がないのが腹立つ。 -- &new{2018-01-09 (火) 13:05:31}; --色々不満が多いけどガチで剣戟できるゲームって少ないから、どうしても止めれないわ 魅力はあるんだけど、壊滅的にバランスが悪いというか。コンセプトは良いと思うんだけどね・・・惜しい、勿体ないゲーム -- &new{2018-01-09 (火) 13:17:38}; --もう更新されないのかな… -- &new{2018-01-09 (火) 13:23:08}; -https://youtu.be/2Y_ppszrZUk あの頃に…戻りたい… -- &new{2018-01-11 (木) 22:04:12}; -新キャラがハイブリッドとアサシンしかいないゲームってなんぞ…… -- &new{2018-01-12 (金) 15:52:09}; --アサシン系じゃないのハイランダーだけっていうね。そもそもハイブリッドって他勢力のキャラの特性を持ったキャラってどっかで言ってたと思うんだけど、アサシンに偏っちゃ意味ないよなぁ。 -- &new{2018-01-13 (土) 19:32:32}; -始めて一ヶ月経ってないけど分かる。シャーマンクソ -- &new{2018-01-14 (日) 02:06:53}; --とにかく派生派生&派生で今まで1キャラ1つか2つだったモーション(下手すりゃ上位互換)を大量に持ってるからな、ステ強起点のムーブが強すぎてそればっかやってくる人が多いから何とかなる事もあるけどまともに使われたら間違いなく力負けする -- &new{2018-01-14 (日) 02:43:59}; -アサシンのディフレクトとかいう別に無くてもいい技・・・、パリィしたほうが低リスクでダメージ与えれるし誰も使ってないね -- &new{2018-01-14 (日) 23:04:39}; --キャラによる 忍に関してはデフのほうが遥かにリターンがある -- &new{2018-01-15 (月) 11:30:37}; -一週間かけて貯めたスティールで荒武者を登用した羊。危険なフェイントだけでも意外と無限チェーンで倒せて楽しい。あと範囲をキャンセルして強誘発からのパリィも覚えられてだいぶ勝てるようになった。楽しい。けどPKシャーマンはクソ(確固たる旗並感) -- &new{2018-01-15 (月) 00:25:14}; -ラグハイランダーほんと萎える。ガー不当たってからから掛け声を出すとかおかしいだろ -- &new{2018-01-15 (月) 23:46:34}; --アサシン「せやな」 -- &new{2018-01-15 (月) 23:55:47}; ---ラグ+アサシン=無理ゲー。ほんとDBばりに瞬間移動するやつ消えて欲しい -- &new{2018-01-16 (火) 00:37:28}; -発売から一年近く経って、糞運営で超過疎になったのにPC版の値段設定強気過ぎるだろ・・・。せめてタイタンフォール2並に値下げしないとただでさえ少ないPCのプレイヤー増えねぇよ・・・。 -- &new{2018-01-16 (火) 17:00:49}; -このゲーム実はフォーオナーじゃなくフォーアサシンだったんだ。 -- &new{2018-01-17 (水) 03:57:24}; -剣聖やコンカラーの強化どうなんだろうね。コンカラーは予想つくけど、剣聖はどんな強化するんだろう。尋常ジャンケンにいくまでが辛いからその辺りかな? -- &new{2018-01-17 (水) 13:52:56}; --一番手っ取り早いのは荒武者みたいなキャンセルできるスパアマ前ステ強だろうね -- &new{2018-01-19 (金) 11:20:37}; -煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント 複数行使用するAA(アスキーアート)の使用。は控えてください とのことだが俺はAAは作れないから関係ないけど "煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント"とやらはこのゲームに関しては山のようにあってコメントせざる得ないぞ? -- &new{2018-01-19 (金) 06:05:18}; -発売から1ヵ月で辞めたけど、久しぶりにアプデ情報調べたらいまだにゴキブリアサシンが強いクソ環境らしいので笑ってしまった ヴァンガード好きなんだけどこの環境続くなら復帰は絶望的だわ -- &new{2018-01-19 (金) 15:47:35}; --アサシンはフォーオナー自体を殺しに来てるからね。 -- &new{2018-01-19 (金) 17:55:44}; -アサシン系が強すぎてヴァンガードとヘビーが実質いらん子なのどうにかならんの?1vs1は当然として、4vs4マッチでもアサシンが多いチームが絶対勝率いい。 修正要望とかは公式フォーラムに行けばいいのだろうか。 -- &new{2018-01-20 (土) 04:23:35}; -アサシンは防御されたら全部チェーンとぎれて、キャンセル・フェイントをできなくすればいいと思うの。 -- &new{2018-01-20 (土) 04:29:27}; -マッチング・リマッチの際に装備や信望で公平に分けるようになってないのは何か理由があるんだろうか。 -- &new{2018-01-20 (土) 05:10:14}; --人口が少ないからじゃない -- &new{2018-01-20 (土) 18:57:44}; -待ってくれ、コンカラーの盾で強攻撃のチェーン阻止ができなくなってるじゃないか。これ以上コンカラーをどうしようっていうんだ -- &new{2018-01-20 (土) 20:42:55}; -剣聖と荒武者をよく使うんだけど、剣聖使った後は回避攻撃をしようとして横ステしまくる荒武者が、荒武者使った後は刃の閉塞をやろうとして何も起こらない剣聖が度々見受けられる。間抜けか自分 -- &new{2018-01-21 (日) 19:17:57}; --クラカンキャラ使った後に他のキャラ使うとクラカンやりそうになって危険 -- &new{2018-01-22 (月) 00:15:21}; -マッチングとチームの割り振りとアサシンさえまともなら良ゲーくらいにはなれた。皆も言ってるがアサシンキャラしか増やさないチャンバラゲーってなんだよ、もうアサクリしてろや糞指 -- &new{2018-01-22 (月) 18:59:38}; -鯖落ち頻発していて萎える。回線悪い奴ばかりなせいだろうけどさぁ…… -- &new{2018-01-23 (火) 03:22:33}; -まあ、今作はもう色々アレだけど、この剣戟システム自体は完全に最高なんだよなあ。シングルプレイゲームとかにもガンガン搭載して欲しい。 -- [[ ]] &new{2018-01-25 (木) 03:47:41}; --分かる。スカイリムみたいなノリで蛮族とかのNPCをポールアックスて蹴散らすとかしたい。ダクソみたいに対人はあくまでオマケぐらいにすれば不満はそんなにたまらないだろうし。 -- &new{2018-01-26 (金) 07:33:14}; ---それいいね。単に斬って斬られて体力チキンレースするんじゃ味がない。武器で打って受け止めて、美しい剣戟してこそ華やかな戦いだよね -- &new{2018-01-26 (金) 21:26:55}; -ヴァンガードで悲しみを背負った剣聖、ヘビーで悲しみを背負ったコンカラーと守護姫、ハイブリで悲しみを背負ったハイランダー、アサシンで悲しみを……あれ? -- &new{2018-01-25 (木) 17:32:41}; -アサシンからパリィ取り上げればいい感じのバランスになると思うんだけど、ガー不技は優秀な回避性能で何とかなるしディフレクトもっとつかってほら -- &new{2018-01-25 (木) 22:45:43}; -起死回生のシーズン5…期待してもいいんですか? -- &new{2018-01-27 (土) 01:15:08}; -たまたまセンチュ四人で味方揃ったけどめちゃくちゃやかましくて草生える -- &new{2018-01-28 (日) 17:20:30}; -荒武者くん威力上がってもパリー狙わなきゃ勝手に無限チェーン途切れてくれるから好き。バサカ嫌い -- &new{2018-01-31 (水) 15:27:49}; --強でも無限チェーンできるからバサカよりエグくね?ドミだともれなく不動付きだし -- &new{2018-01-31 (水) 21:15:30}; ---強だけチェーンとかただのカモなんだよなぁ -- &new{2018-01-31 (水) 22:15:30}; ---強だけって言うつもりはなかったわ、すまんな -- &new{2018-02-01 (木) 00:07:17}; ---強フィニッシュとか混ぜる奴より遥かに強だけの奴の方が相手にしてて辛い 正確には強キャン崩しも交えてくる奴だが 強フィニッシュなんてキャンセル含めしっかり見ときゃパリィ出来るゴミ技だからな だけどフィニッシュじゃない強はパリィ狙ってキャンセルされたら崩されるって言う圧力があるから中々パリィが狙いづらい かといってガードしたらゴリゴリ削られるしパリィ成功して白スタにしても不動でたいしたリターン無いし -- &new{2018-02-01 (木) 08:44:12}; --フルブロも微妙技だし無限チェーンの仕組み理解しとけば対策できるしで、不動取れるドミならまだ戦えるがデュエルブロウルだと剣聖並みにつらいと思うわ。あとロウブリには絶対勝てん -- &new{2018-02-01 (木) 10:38:38}; ---強弱チェーン持ってる奴は鰤のショヴに一発挟めるよ、荒武者でそれ言ったらショヴにできる事が無いPKのが遥かに対鰤でキツいって話になっちゃう -- &new{2018-02-01 (木) 20:01:24}; -ドミでスコア2046って言う過去最高スコア叩きだしたのに負けて草 あと20秒あれば熱い雨のクールタイム終わったから4対1でもワンチャンあったんだがな -- &new{2018-01-31 (水) 20:26:46}; --ガントレのロウブリかな?多分相手側にいたわ -- &new{2018-01-31 (水) 22:16:40}; ---せやで ガントレで自分はロウブリやった -- &new{2018-01-31 (水) 23:24:33}; -剣聖の尋常のフェイントに出の早い上強追加っぽい?ムービーでしか分からないがあのもっさりジャンケンに強化入るのは嬉しい -- &new{2018-02-01 (木) 16:48:29}; -節分だからか姫がちらほら見かけられた。シチューおいしい -- &new{2018-02-04 (日) 00:26:41}; -総信望40PK信望40とかいうクソキャラ厨がいたから守護鬼で粉砕してやったわ -- &new{2018-02-05 (月) 17:46:05}; --よくやったぞ! -- &new{2018-02-06 (火) 10:44:55}; -一年前の今頃は色々wktkしてたけど今となっては開発者トレーラー見ても一年間何もできんかった無能どもがなんか言ってるぐらいにしか思えん。良ゲーになり得る要素は割とあるだけに色々と惜しい。 -- &new{2018-02-06 (火) 17:16:26}; -モンハン効果でPS4所持者は増えてるはず…。ここでシーズン5の神アプデにより人口が増えるはず。たぶん。がんばってほしい -- &new{2018-02-06 (火) 20:47:29}; -指「シャーマンの強さは把握している」 だそうで -- &new{2018-02-07 (水) 20:15:48}; --ちなみに明後日のヲデンでシャーマン関連の発表が無かった場合シーズン5でシャーマンのガー不ステ強ループ択のパリィリターンが弱一発になるので覚悟しておこう -- &new{2018-02-07 (水) 22:10:54}; -PS4だけど初動で負けると放置するヴァルキリー使いがよく出るからもし見かけたらさっさとリマッチした方がいい。てかブロックしたプレイヤーとマッチさせるなクソ指 -- &new{2018-02-08 (木) 02:18:06}; -コンカラー弾いても崩し確定しなくなってない?シーズン5にはまだ早いぞ? -- &new{2018-02-08 (木) 05:19:16}; --シャーマン様のステ強だとしたら弾いても確定なんもないよ -- &new{2018-02-08 (木) 19:59:30}; -シャーマンとか言うクソキャラもそうだけど忍、グラ、pkも順次弱体な!頼むぞシーズン5 -- &new{2018-02-09 (金) 00:00:00}; -エイジオブウルヴスの開発者ムービー熱意あるいい事言ってんじゃねーか なら何故もっと早くその熱意を持ってやらねばならない事をしなかった?開発者ムービーで言ってることは嘘なのか? -- &new{2018-02-09 (金) 04:11:32}; --なんかチーム編成し直したって言っているしマシな人材かき集めてきたんだろ -- &new{2018-02-11 (日) 16:32:08}; -相手のアサシンにウォロで挑んでボコされたから、こっちもアサシン使ったらノーダメで完封できてワロタ(真顔) -- &new{2018-02-11 (日) 15:41:27}; -ガー不択、初段ガー不無いキャラが死んでる→ガー不全員に追加→ガー不だけが飛び交う戦場に!? -- &new{2018-02-11 (日) 16:01:48}; --ガー不嫌ってる人多いけどガー不無いキャラ筆頭がPKなの忘れてらっしゃいませんかね… -- &new{2018-02-11 (日) 19:53:56}; ---高速ぺちぺちモーションで高威力というだけでガー不いらないクソキャラだからね -- &new{2018-02-11 (日) 21:51:03}; ---逆にガー不とバッシュ系技無しでここまでヘイト買ってるってどんなキャラだよと思わされるな -- &new{2018-02-11 (日) 23:26:38}; ---そこら辺のモブPKですらアポネキにダメ与えられるぐらいだからな -- &new{2018-02-12 (月) 09:53:52}; -動画見た感じだとコンカ(タックルがウォロ並み&ディレイ可+フルブロ確反でスタミナ停止削除)とバサカ(フェイントでスパアマ付与+加速)がヤバそう、剣聖も十分強くなって一線級にはなってるからいいんだけど柄打ちの発生が強経由で1秒かかるから他の2人ほどオラオラ攻められる感じではなかった -- &new{2018-02-15 (木) 12:52:34}; -今回の大蛇の調整みたいにアサシンは全体の技のダメージ下げてディフレクトのダメージを上げる方向でいいんじゃないかな、これでディフレクトが使える人だけがダメージソースを稼げて上級者向けになるんでね -- &new{2018-02-15 (木) 23:29:07}; --迅雷ノータッチなのが解せぬ、疾風もともと強くない? -- &new{2018-02-17 (土) 14:56:50}; -パリー仕様変更でコンカ限定の反確とかの表不要になったな -- &new{2018-02-17 (土) 17:25:52}; -イベントの塩まきってどこで手に入るんだろ 割と面白いから使いたいけど… -- &new{2018-02-17 (土) 21:46:52}; -これ投げがメインのレイダーさんまた辛い環境になりそうだけど気のせいかな…… -- [[ ]] &new{2018-02-18 (日) 20:42:49}; --それを言ったらコンカラーと剣聖は戦術の練り直しが必要よ。 明らかにレイダー不利なのは多分、フォーオナーの伝統だよ? -- &new{2018-02-18 (日) 23:12:53}; -テスト・ユア・メタル只のチートと超反応。仲間AIだと瞬殺、酷くない? -- &new{2018-02-23 (金) 10:53:53}; --アポのパリィ精度くっそ高くてやんなるね -- &new{2018-02-23 (金) 12:33:56}; --ナイト勢は個人的にホールデンが癒し枠だが他が強すぎる。慣れないモーション+阻止不能攻撃のアポ、順当に強い戦技のストーン、PKなマーシー。ヴァイキングも超体力のクズムンがきつい。侍は当たってないからわからん。 -- &new{2018-02-24 (土) 14:35:36}; ---マーシーはこっちの攻撃に超反応して回避攻撃撃ってくるAIだから強キャンパリィ繰り返せばメタルのなかで間違いなく清十郎と並んで最弱 -- &new{2018-02-24 (土) 20:29:21}; --ヴァイキングのバーサーカーは強攻撃にガー不、レイダーは強攻撃にダウン効果があるのでパリィに失敗したら死ぬ。侍勢は今週で剣聖にガー不が付いてたな。清十郎は回避攻撃ブンブン丸で今回のアプデで付いた回避攻撃のエフェクトも相まってギャグ。 -- &new{2018-02-24 (土) 21:13:57}; ---剣聖はほんとにきついわ あんなん防ぎようがない 大体アサシン系の回避ブンブンひで -- &new{2018-02-25 (日) 00:31:48}; -イベントオーダー90位ぐらいまでやったからテストユアメタルの楽な倒し方書いていきます 相手に攻撃振られたらそれパリィするの前提です 鬼山 ホールデン 藍邪 ラグネル ストーン ルナはガー不ブンブンで倒せる 刀千 アポ グズムンはパリィ特化AIだから基本ガン待ちからカウンター 刀千 アポはやたらバクステ踏むから崩すと結構掴める マーシー 清十郎は回避攻撃大好きマンなんで強キャンで回避攻撃パリィするだけで両方完封出来る 逆にこれしないとマーシーは割と強い 清十郎は適当に弱パでも勝てる -- &new{2018-02-25 (日) 22:51:41}; //-コンカラークソザコナメクジに成り下がっててつらスギィ! 新しく出来ること増やしても出来ないこと増やしたら意味ないゾ頭悪い運営なのは理解してたけどコ↑コ↓まで頭悪いとは正直想像以上だゾあぁ〜もうたまらねぇぜゲームの作り方とかご存知無いんですか? -- &new{2018-02-26 (月) 22:30:06}; -[PS4]異様にトリビュートマッチしないんだが俺だけ? -- &new{2018-02-27 (火) 18:28:52}; --とおもったらとうとう鯖死んだか? -- &new{2018-02-28 (水) 14:18:55}; -藍邪のガー不くっせうざい。剣聖にそれよこせ -- &new{2018-02-28 (水) 22:42:50}; --確かにまぁストーリーに出てきた人達だし多少はね -- &new{2018-03-02 (金) 13:33:21}; -なんか足んねぇよなぁ?こんなんじゃゲームになんねぇんだよ他の会社がもっとマシな似たようなの作ってくれよー頼むよーじゃあ俺引退してそっちいくから唯一無二が至高じゃないとはたまげたなぁフレもやめたしどうすっかなぁ俺もなぁーまぁUBI出し多少はn UBIに期待するだけ馬鹿だったってハッキリわかんだね アホくさやめたらこのゲーム開発 頭にきますよ〜 -- &new{2018-02-28 (水) 16:14:38}; --いやまじで剣戟ゲームなんかこれくらいしかないのでまじで他のところが似たようなの作ってくださいならきっぱりやめてそっちいくからこんなマジクソゲーチャンバラできないならやってねぇからだからマジ頼んます切実にさっさとサービス終了するかほかのましな会社に任せてfor honorからUBIは手を引いて 冗談抜きで -- &new{2018-02-28 (水) 16:25:18}; -新キャラ来るのか来ないのかそれが一番重要来ないなら来ないではいって感じだけど来たら来たでこの期に及んでアサシンハイブリで草草の草でさらにw生えて森になりそう -- &new{2018-02-28 (水) 21:20:07}; -このゲーム何だかんだ言っても楽しいね^^ -- {2018-02-28 (水) 22:37:33}; -楽しいって書き込みも消されるとか独裁もいいところで草 -- {2018-03-01 (木) 00:04:08}; -前はこんな言論統制見たいな削除されてたか? -- &new{2018-03-01 (木) 00:04:09}; -自分が気に入らないコメを通報してる頭シャーマンがいて草大草原ですわ -- &new{2018-03-01 (木) 07:53:50}; -自分の気に入らない書き込みを通報しまくる頭シャーマンがいて草 -- &new{2018-03-02 (金) 03:33:09}; -ファーwww5時間で消されてて草草生えすぎて古代樹の森やっぱ馬鹿が消してんすねぇwこの書き込みもいつ消されるか気になりますわぁ〜wいつでも消してええんやで?ほら打ってこい打ってこい -- {2018-03-02 (金) 12:22:40}; -30分も持たなくて草アホくさやめたらその削除ぉほんまアホらしい -- &new{2018-03-02 (金) 13:02:54}; -10分もたずとかwヒェ〜w北朝鮮かよ〜w -- &new{2018-03-02 (金) 13:19:14}; -誰が消してるんだろうかやはり頭がおかしいのだろう何か文句あるならば直接言えばいいものを出来ないあたり頭が弱いのだろうな -- &new{2018-03-02 (金) 13:35:24}; --結構消されてますね…とりあえず復元しときます -- &new{2018-03-02 (金) 15:11:19}; ---すいません ありがとうこざいます 自分のことじゃないのに手間を取らせてしまって 感謝です -- &new{2018-03-02 (金) 16:50:51}; ---すいません ありがとうこざいます 自分のことじゃないのに手間を取らせてしまって 感謝です -- &new{2018-03-02 (金) 16:50:52}; -season5からのパリィ崩し、確定かどうかでアサシンとその他の差別化できたと思う なんで一般人が思い浮かぶことが開発が浮かばないのか… -- &new{2018-03-02 (金) 14:06:58}; --強いて言うならUBIだからでしょうかね -- &new{2018-03-02 (金) 14:10:04}; -今のコンカラーにスペリオル返してあげれば…… -- &new{2018-03-03 (土) 22:20:07}; -イベントのⅢのやつクソきついな なんか刀千にスパアマ付いてたり超遠距離から矢飛ばして来たりするし他は超体力なのがきついくらいだからいいけど -- &new{2018-03-03 (土) 22:54:23}; -コンカラー使ってマーシー相手にして、強キャンタックルして回避攻撃釣るまではいいんだけど普通にタックル潰されるから意味ないしタックルは当たらないしフェイント引っかからないしタックルは当たらないしで剣聖に逃げた -- &new{2018-03-03 (土) 23:22:39}; --強をフルブロでキャンセルしてそのままフルブロ継続したら回避強弾けるぞ 途中から打ち抜き付くから少し削られるがまあ削られたくなかったらパリィすりゃ良いしな まあメタル3にはマーシー居ないからこの情報ほぼ要らないんだがな -- &new{2018-03-03 (土) 23:44:32}; -普通にフォーオナーやってるだけでイベントオーダー侍陣営で40位行って草 人口少なすぎやろ -- &new{2018-03-03 (土) 23:45:19}; --たぶんセンチュリオン三人分くらいしかアクティブいないから多少はね? -- &new{2018-03-04 (日) 19:28:57}; -どんだけキャラがクソクソ言っても放置野郎には勝てねぇなぁって… -- &new{2018-03-04 (日) 23:24:08}; -荒武者くんメタルで輝いてて好き。パリイからの上強とフルブロだけで勝てるし掴まれても問題ないしまさかのAIがアポリヨンに勝ったりするし -- &new{2018-03-05 (月) 00:04:08}; -TF2のミックステープとかフロンティアディフェンスの難易度選択みたいに複数のプレイリストから部屋のあるルールにマッチングするみたいなのできないかね? -- &new{2018-03-05 (月) 14:51:02}; --人口少ないしやらないでしょ -- &new{2018-03-05 (月) 19:54:51}; -メタル何がひどいって矢の嵐が視界通ってないのに当たることだよ。頭悪すぎだろ指 -- &new{2018-03-05 (月) 19:54:10}; -23:00からサーバー実装 -- &new{2018-03-06 (火) 03:19:53}; --やっとか。これで回線真っ赤のファッキンイギリス紳士やバターくさいおフランス野郎と当たらなくて済むぜ -- &new{2018-03-06 (火) 04:00:20}; ---PCだとまだまだ健在だがPS4は改善されると良いな。 -- &new{2018-03-06 (火) 22:20:01}; -ストーリーのどのタイミングでホールデン裏切ったんかね。「我々は皆貴方に従います」とか忠臣発言してすぐ投石機ぶち込んでるし -- &new{2018-03-06 (火) 04:43:58}; --時系列でいえば何年も経ってるからね。たぶん大蛇たちが都防衛戦してるとき(アポリオンが自ら乗り込んできて帝を斬った時)だと思う。敵を制圧するんじゃなく全方位にわざわざ喧嘩売りに行ってるのを確信してついていけなくなったんだろう。裏切るなら不在時の方が都合がいいし。 -- &new{2018-03-06 (火) 14:03:38}; -ubiは無能、この言葉を深く胸に刻まされた一年だった。 -- &new{2018-03-06 (火) 17:50:06}; --シーズン5結構良いと思うんだよなあ -- &new{2018-03-06 (火) 20:02:14}; --君gamesparkとかでも喚いてなかった? -- &new{2018-03-07 (水) 13:55:18}; -メタルでトレイン。なすりつけたら何もしない。蘇生もしない。蘇生依頼は連打。敵の蘇生に気付かずスルー。離れてもわざわざトレインしてくる。予めメッセ拒否。イギリス人ほんまこういうクズ紳士ばっか -- &new{2018-03-07 (水) 01:32:14}; -ドーベニー、ドーベニー!出てこい!!(PSN障害) -- &new{2018-03-07 (水) 19:40:06}; --ドーベニー先輩は休暇をとるといってアイアンリージョンに戻りました! -- &new{2018-03-08 (木) 08:59:41}; -For Honor自体はともかくこの剣戟システムは絶やしてほしくないんだが。Skyrim的な内容で戦闘がFor Honorの神ゲーはまだか。 -- [[ ]] &new{2018-03-08 (木) 11:38:32}; --気持ちはとても共感できる、ForHonor2的な続編に期待だね -- &new{2018-03-08 (木) 12:36:38}; -はじめて3日だけど、対戦マジで勝てね。右スティックで方向変えるのがやりにくくて、変えたつもりが同じ方向の攻撃がでる -- &new{2018-03-10 (土) 19:42:27}; --操作設定いじれ、アドバンスド操作設定で入力角度やデッドゾーンの設定ができる -- &new{2018-03-10 (土) 23:53:48}; ---そんなんあるんや。やってみよう -- &new{2018-03-11 (日) 01:03:26}; --ガチ勢はps4側の設定からL1L2とかにステップとかキャンセル割り当ててるらしいぞ -- &new{2018-03-11 (日) 04:51:58}; ---攻撃は?やっぱりR1R2はやりにくいんかな? -- &new{2018-03-11 (日) 18:27:20}; --操作設定教えてくれた人ありがとう 快適になってきた -- &new{2018-03-14 (水) 00:15:38}; -姫にもいつか強化くるんだろうか。どんな風になるのかね -- &new{2018-03-11 (日) 04:51:30}; --マヒ付き18f壁当て判定ありで抱擁にもスムーズに繋がるHARITEで敵をなぎ倒すよ -- &new{2018-03-11 (日) 04:54:26}; -オデンさんに必殺技的なモノがほしいな〜ロマン砲でもいいから -- &new{2018-03-11 (日) 18:28:14}; --タックルがあるだろ -- &new{2018-03-11 (日) 18:44:48}; ---海猿は攻めの起点 -- &new{2018-03-11 (日) 20:46:36}; ---タックルしかないから言ってんだろ -- &new{2018-03-12 (月) 22:06:07}; ---海猿最大溜めR2でタックルキャンセル長射程ガード不能上強攻撃を出せるようにしよう -- &new{2018-03-14 (水) 00:44:50}; ---タックルしかないとかマジで言ってんのか -- &new{2018-03-15 (木) 20:22:51}; ---必殺技はあえて言うなら上強とカウンターくらいか? -- &new{2018-03-16 (金) 01:23:57}; --強キャラ使いは何故か既に強いのに何か追加を求めるよね -- &new{2018-03-11 (日) 22:02:24}; ---ウォーデン地味だしな -- &new{2018-03-12 (月) 15:01:06}; --相手の攻撃の強弱関係なく成功したら64確定のクラカンてさりげなくこのゲームトップのカウンター火力では? その代わり上限定だが十二分に必殺技と言えないか? -- &new{2018-03-18 (日) 21:44:12}; -startereditionの影響で始めた新規ちゃんなんだけど慣れるまで結構目が回る戦闘システムだな。やっぱりマウス&キーボードよりパッドが多いんですの -- &new{2018-03-16 (金) 06:41:46}; --確かに最初は目が回るがいつの間にかガードインターフェース無しでもパリィとれるようになってたりするから慣れは怖い。自分はマウスキーボードでやってる -- &new{2018-03-17 (土) 00:42:12}; -ドミでグラ二人に囲まれた場合の正しい対処法ってなんだろうか -- &new{2018-03-17 (土) 19:19:52}; --気合で耐えて反撃入ってめっちゃ頑張って一人殺す つまり対策なんてない 腹ブスはパリィ狙って良いと思う キャンセル崩しやキャンセル足チクされても崩しはともかく足チク見てから避けるのはほぼ無理だし拘束時間もダメージも腹ブスが一番デカい たまーにアポみたいにパンチしてすさまじく反撃溜めてくれる奴居るからそういうのが居たら十分勝てる パンチして隙作るなら反撃溜めづらくてダメもある足チクで隙作れってな -- &new{2018-03-18 (日) 22:02:09}; ---やっぱり反撃か…その耐えるのが中々難しいけど気合だなぁ 情報ありがとう。というかグラ使ったことも気にして見た事もなかったから気付かなかったけど盾ぶん殴りと足プスにそんな差があったのか、初耳だ -- &new{2018-03-19 (月) 01:25:31}; -荒武者くんに強化あく -- &new{2018-03-18 (日) 00:03:10}; -ロウブリのショヴからの駆け引きに何故か毎回負ける。回避を選べば投げられ、崩しかと思えば殴られる -- &new{2018-03-18 (日) 01:45:38}; --ショヴ択は最初は回避しないほうがいいよ。ロウブリ側が崩しする場合は回避されても崩し強、回避されなきゃ崩しぬけされるだけで圧倒的にロウブリ側のリターンの方がでかいからね。あとはローリングで逃げるかだね。まぁこっちもダッシュ攻撃との択有るからめんどくさいんだけどね。個人的に心理戦は二回目から始まってるイメージ。 -- &new{2018-03-18 (日) 05:03:38}; -拓の多いソフトフェイントがどんどん各キャラに与えられていくだろうし、荒武者くんにもソフトフェイント弱だけじゃなくて鳴鐘や蹴り飛ばし追加してほしいぞい -- &new{2018-03-20 (火) 21:01:48}; --ソフトフェイント大量追加してハードフェイントは廃止するか1段目強限定にしてくんねーかな、操作が煩雑な上にガード崩しボタンいじれるくせに強キャンボタンいじれんし -- &new{2018-03-21 (水) 13:02:50}; -久し(恐らく一年弱)ぶりに復帰しようかなと考えてる者です。ドミニオンでの装備差による蹂躙はまだ残っていますか?やっぱりデュエルで信望しっかり上げてからじゃないと楽しめないのかしら。 -- &new{2018-03-20 (火) 21:32:53}; --装備はレベルと能力値が対数関数みたいな上がり方するようになったからだいぶマシ。1年ぶりとなると装備差より腕と立ち回りと知識量が大事。 -- &new{2018-03-20 (火) 23:22:06}; -追加キャラのハイランダーが強化されたんだし荒武者くんにも強化来てよぉ、頼むよぉ。拓が少なくてただの初心者殺しなんだよえ -- &new{2018-03-31 (土) 21:33:43}; -コンカラーくん強化された矢先に弱体化されるとか囚人に厳しい世界やな -- &new{2018-04-13 (金) 20:04:07}; -デュエルオーダーやってたけど荒武者よわ…… -- &new{2018-04-15 (日) 21:37:52}; -姫の強化案想像してたけど、スパアマなし被ダメアップ削除、弱の速度アップor不動の強化opヒットでヘドバ可能、ヘドバで壁当て可能、転倒チャージ強の後の掴み確定なのを削除、抱擁ミスのダメ削除or回復量アップとか浮かびはするけど、下手に弄ると壊れになりそうね -- &new{2018-04-17 (火) 20:31:02}; -荒武者の戦技に打ち抜きがあればなぁって -- &new{2018-04-22 (日) 19:57:02}; -経験値貯めのためにオーダーをAI戦で消化しようとしたら味方がクソムーブで邪魔ばっかしてきてすげーストレス溜まった。もう俺的にはキャラの見た目ぐらいしか取り柄ないんだから経験値ぐらい素直に貯めさせてくれ。 -- &new{2018-04-25 (水) 22:10:28}; --タックルで処刑潰し、ハシゴで処刑潰し、無駄なぺちぺちで転倒潰し。人間だろうがAIだろうがふざけんなコイツって気になるな -- &new{2018-04-25 (水) 23:33:21}; -おでんの上弱ディフしてもタックルで潰される大蛇くんカワイソス。スパアマとヒット拘束強化してあげてやわざわざディフ成功させてるんだから -- &new{2018-04-27 (金) 18:38:43}; -今更だけど経験値貯めなきゃ手に入らない外見要素をスティールで解除できるようにしてほしい。信望50とか気が遠くなる。 -- &new{2018-04-29 (日) 16:51:16}; -当初の予定だったっぽい6人の追加英雄は出揃ってしまったけど、もう追加英雄は居ないんだろうか -- &new{2018-04-30 (月) 11:33:23}; -INしたらスティールが0になってたんだが、他にもそういう人おりゅ? -- &new{2018-04-30 (月) 15:08:11}; -いつまでサービス続くのか…もう老い先長くなさそう -- &new{2018-05-01 (火) 12:42:53}; --一応専用鯖立てたばっかだし一年前後は続くんじゃない?キャラの追加はないだろうが。 -- &new{2018-05-01 (火) 20:13:19}; -シーズン6で来る新しい処刑はカメラワークがすごい凝っててカッコいいと思いました、特に剣聖のグルグル回るのが僕は好きです。 -- &new{2018-05-05 (土) 12:09:13}; -おでん、PK、シャーマン、バサカ、剣聖、センチュ、グラ……クソキャラばかりじゃないか!何なのだこれは! -- &new{2018-05-05 (土) 13:55:29}; --この辺の強いキャラが多いチームが勝つ。団体戦はそんな感じ。結局キルとれないと名声たまらんし -- &new{2018-05-05 (土) 15:40:46}; --その中に入るタックルガイジおでんほんまクソ -- &new{2018-05-05 (土) 16:19:14}; --珍しく中堅キャラばかりのマッチに颯爽と現れて全てを破壊するシャーマン忍者もホンマクソ。ガー不押し付けやすすぎじゃないですかね・・・ -- &new{2018-05-05 (土) 21:34:59}; ---シャーマンは投げ距離も異様に長いのがほんま腹立つ。ロウブリや守護姫みたいな恵まれた体格のマッチョメンに投げられてぶっ飛ぶならともかくなんやあいつ -- &new{2018-05-06 (日) 00:39:15}; ---シャーマンの投げ距離は大蛇を見習ってほしい笑 -- &new{2018-05-06 (日) 12:21:57}; ---長いだけじゃなくタックルでさらに伸びるアホ -- &new{2018-05-06 (日) 15:06:38}; ---ほんとこの各アサシンのここが弱いみたいな部分を全て潰したシャーマン優遇は何なんだろうな?今後ubiが出す対人ゲーの期待を下げるだけだろうに。 -- &new{2018-05-06 (日) 18:00:21}; -ひっさしぶりに復帰したけど あいも変わらずクソゲーですねこれは 剣聖強くなったからか知らんが剣聖かアサシンしかいない キャラを強くするんじゃなくて アサシンを弱くすれば良かったんじゃないんですかねぇ -- &new{2018-05-07 (月) 00:37:04}; --コンセプトとシステムは素晴らしいのに調整が酷すぎる。デュエルで差があるのはまあしょうがないけど明らかにアサシン優遇な部分が多い。 -- &new{2018-05-07 (月) 05:52:12}; --もうチームほとんど解散してるだろうけどubiはこれ作った連中を対人ゲーから隔離してほしい。対人要素とキャラ選択のあるゲームで開発が自分の好きなキャラを優遇するとかそれだけでクソゲー確定だわ。 -- &new{2018-05-07 (月) 08:16:16}; -E3で大規模な追加要素発表らしい https://doope.jp/2018/0576442.html -- &new{2018-05-07 (月) 17:36:01}; --新ヒーロー来るのは正直うれしいがシャーマンや忍びのぶっ壊れアサシンはもう要らない、ナイト陣営に大楯ランスのイケメンヘビー来てくれ -- &new{2018-05-10 (木) 22:54:27}; ---やっぱりガチガチのナイトのほうがかっこいいよなぁ -- &new{2018-06-05 (火) 15:33:27}; -PKの範囲12Fより速いよね。馬鹿なの? -- &new{2018-05-08 (火) 20:11:44}; --アリーナのパリィタイミング設定をして範囲を見るとタイミングがマジでシビア。他の12フレームの範囲持ちと比べると明らかに違いすぎる。 -- &new{2018-05-11 (金) 22:44:30}; -シャーマンのタックルはまぁ百歩譲って許すとしても、普通にガー不振り回してくるのは何でなん・・・いや、振りは遅いよ?でもさぁ乱戦の横槍とかパリィミスもある訳でさぁ・・・やっぱつれぇわ・・・ -- &new{2018-05-08 (火) 23:31:33}; -デュエルで勝ってもこっちの方が遅延が多いとラグで勝ったんじゃないか的な不安に駆られる。大体どれぐらいの数値なら大丈夫なんだろう? -- &new{2018-05-11 (金) 14:26:31}; -新キャラくるのかねぇ? もう全く期待してないけど ここまでバランス調整下手ならいっそぶっ壊して欲しいから 新キャラは超能力とか持った奴にしてfor honorぶっ壊して終わらせて 似たようなもっとマシなのどこか作ってください 世界観?しるか -- &new{2018-05-13 (日) 00:20:27}; -PKリワークするより荒武者リワークするべきでは?????? -- &new{2018-05-13 (日) 08:44:20}; -バランス調整できないなら、マッチング設定をプレイヤーに委ねてくれ。 野良でやっている中級者程度の俺には、もうガチなフレパ勢とかしんどいんだが。 -- &new{2018-05-17 (木) 08:41:16}; -範囲はもうタンク専用の遅いけどパリィ不可で多対一時の牽制用で良かっただろう。相手が範囲以外の方向に向けたら当たる攻撃とか駆け引きもクソもない。剣闘士とか余程反射良くないと回避不可だし。剣聖PKはアホみたいに早いし。差し合い系の格ゲー参考にしたとは到底信じられん。 -- &new{2018-05-17 (木) 11:16:32}; --剣聖もpkもシャーマンも全員キャンセル不可にしろやセンチュリオンを見習えセンチュリオンを -- &new{2018-05-17 (木) 17:22:06}; ---他の技はともかく範囲のヤケクソな潔さだけはその通りだと思った。一般兵狩りにも優秀だし -- &new{2018-05-18 (金) 12:43:39}; ---レイダーが死ぬがよろしいか -- &new{2018-05-21 (月) 23:12:40}; ---確かに範囲のフェイント不可は欲しいな。レイダーや荒武者は範囲にソフト崩しを付ければ良いなと思う。 -- &new{2018-05-22 (火) 08:17:50}; ---デメリットがスタミナ消費くらいってのがちょっとズルいよね -- &new{2018-05-22 (火) 22:30:54}; -新シーズンはクラン?がなんか -- &new{2018-05-18 (金) 01:09:21}; --誤送信、クラン的な要素の追加とかだけで新ヒーローの追加とかじゃないみたいね。ご覧の有様の中新ヒーロー+year2シーズンパスとか無謀なことやらなくて良かった。 -- &new{2018-05-18 (金) 01:11:26}; -アサシンたちのリワークの前にハードヒッターやヘビーがハードヒッターやヘビーしてない不具合の修正まだですかねぇ? -- &new{2018-05-20 (日) 15:15:37}; --守護鬼の溜め強でアサシンを即死させる位にはハードヒットさせて欲しいね! -- &new{2018-05-22 (火) 00:17:16}; -アサシンの弱が見えねぇ… -- &new{2018-05-22 (火) 18:59:37}; --俺もや・・・ 反射神経いいほうじゃないからなぶり殺しにされることしょっちゅうある。 格ゲーだったら読みとかで動けるけど、このゲーム弱の防御に関してはほとんど反射だからなぁ -- &new{2018-05-22 (火) 19:44:46}; --遅延3桁のクソラグファッキンイギリス紳士は崩しや強すら食らった後にインジ出るくらいだゾ -- &new{2018-05-22 (火) 21:31:42}; -開発者が好きなキャラが強化されるだけのアップデートw2とか出てももう買いません。 -- &new{2018-05-23 (水) 19:48:03}; --散々出た話題だけどスカイリムみたいなかなり充実したオフ要素が入ってたら評判次第では買うかも。オンメインだったら絶対買わん。 -- &new{2018-05-23 (水) 20:09:05}; -死の回転木馬オーダー消化のためにAI戦やったが自分がどれだけ粘って殺しても結局味方AI次第だからつまらんし萎える。自分がやられた時にそのまま他の連中落ちて負けるまであるし。 -- &new{2018-05-24 (木) 21:00:45}; --? 遊んだりしない限り負けんやろ テストユアメタルみたいに超火力+ガー不ましましならまだしも普通のAI4人に囲まれても自分が落ちないんだから負ける要素ないべ 味方タゲってる奴はこっちの攻撃に無頓着だから味方AI狙ってる奴を一人ずつ殺し続けときゃ普通に勝てるぞ AI木馬は面白くないが萎えるって程ではないな -- &new{2018-05-25 (金) 00:21:18}; -どこもかしこもアサシンばかりだ・・・ 誰か助けてくれ・・・弱が早くて見えない・・・ガー不も飛んでくる・・・ 荒武者を見習えチクショウ -- &new{2018-05-28 (月) 23:46:02}; --慣れろ、切り刻まれろ、死ぬ気で勉強しろ そのおかげでデュエルでハイランダーでもアサシン狩れるようになったぞ ここに書き込むくらいならデュエルでアサシンと戦うなり勉強すべきだ 今はトレーニングモードもあるし、AIはヘタな初心者よりは強い。 今後も強いアサシンは出るだろうし、今のうちになれるべきだ -- &new{2018-05-29 (火) 12:12:32}; ---果たして今後はあるのだろうか…?いや、あればそりゃ良い事だが… -- &new{2018-05-29 (火) 20:38:18}; -みんな各ヒーロー対策がんばってるなぁ、人によって書き方も全然違うわ。 -- &new{2018-05-31 (木) 21:39:28}; --書き方で同じ奴が書いたなって分かるんだろうなって思いながら書いてるわw -- &new{2018-06-01 (金) 01:01:54}; -ヴァンガードで〜ってオーダーやけに多いな…オーダーって他の人と違うんだっけ? -- &new{2018-06-03 (日) 14:26:47}; -ドミで陣地踏まないで走り回ってるヘビーは何がしたいんだ。死体の量産持ってるコンカラーがBを制圧してるとかは分かるけど、Bとか陣地でも何でも無いところを走り回ってるウォロだの姫だのは本当にワケが分からん。ヘビーとヘビーのハイブリッドは陣地ブーストって概念を理解しておいて欲しい。 -- &new{2018-06-08 (金) 22:08:41}; -安いから今更買っちゃった…まだ間に合う? -- &new{2018-06-09 (土) 14:24:59}; --まだまだ人居るから全然平気よ クソバランスを笑って許せるなら楽しいゲーム ただ上手い人多いから慣れるまではどうしても狩られる形になりやすいが -- &new{2018-06-09 (土) 18:38:02}; --PC版でやってるけど、デュエルとドミは結構当たる。 信望低いうちは煽ってきたり、負け確定したら回線切りするやつも多かったから最初はガマンかなー。逆にマナーいいやつとやるとすっげぇ楽しいよ。 ここでフレンド募集して教えてもらったり、動画や配信見ると上達早いかな。 -- &new{2018-06-09 (土) 21:20:52}; ---ありがとう!ウォーデンかっけえからこいつでトレーニングやりつつ頑張ってみるわ -- &new{2018-06-09 (土) 21:38:15}; --壁にぶつかったら諦める前にここなり質問版なりウォーデンコメント欄になり相談するんだぞ、がんばれー -- &new{2018-06-10 (日) 00:39:35}; -中国勢来るんか。ubiはこういうムービーはかっこいいんだがな… -- &new{2018-06-12 (火) 08:02:30}; --中国製にならなければいいんだけどね、ほかのキャラクターとのバランス考えてくれよ、ホント -- &new{2018-06-12 (火) 10:22:57}; -やめたつもりで、時々やってはまた離れるってのを繰り返してる。 なんやかんや他にはないゲームだから、ついやってしまう。 楽しいのは楽しいんだよなあ。いろいろ惜しいけど。 -- &new{2018-06-12 (火) 09:16:42}; -ブリーチの最後のほう ウォーデンが横強した後上強したらガー不みたいなエフェクトついてたんだが、そんな戦技あったっけ? -- &new{2018-06-12 (火) 11:34:12}; --トップの動画のやつの一番下の動画のやつね -- &new{2018-06-12 (火) 11:35:19}; ---リワークでチェーン上強がガー不じゃないかとの噂 -- &new{2018-06-12 (火) 11:38:56}; -今日からUPLAY版無料で配ってましたので参戦します。↑↑↑の人可哀想 -- &new{2018-06-12 (火) 13:54:58}; -この後に及んでまたアサシン増えそうなんですが UBIは処刑によって頭が胴体からさよならしちまったのかしら -- &new{2018-06-12 (火) 17:12:59}; --まだネガキャン君おったんか(笑) というか勢力増えるってことはアサシンどころか全クラス増えるだろ。まだクラスで強弱語ってるんか -- &new{2018-06-12 (火) 17:32:58}; ---ネガキャンじゃなくて事実なんだよなぁ UBIがやってきた事見てなかったんだろうか 新勢力うんぬんの前にやらなきゃいけない事いっぱいあったでしょうに -- &new{2018-06-13 (水) 14:09:23}; ---アンカーミスだろうから修正しとく。お気に入りとか信用とか詐欺とかバランスとか妄想語って勝手に失望してるように見えるんですが。届かない煽りとか惨めな上にただの害悪なんで公式フォーラムなりサポートフォームに翻訳してはよ突っ込め。もしくは5chで相談しろ -- &new{2018-06-13 (水) 21:11:16}; --勢力の4人がアサシン、アサシン、ハイブリッド、ハイブリッドなら言ってることも分かるけど既存の勢力と同じようにヴァンガ、アサシン、ヘビー、ハイブリッドに見えるし順当な追加だと思うが。このさらに後のアプデでアサシン追加が来たらここにもう一度同じこと書き込めばいいよ -- &new{2018-06-13 (水) 21:32:37}; -もう顔を防具で覆うスタイルは完全に辞めにしたのね それが好きだったのに やろうとした事を貫けないのがUBIクオリティなのね -- &new{2018-06-12 (火) 17:32:53}; -柳葉刀の蹴り飛ばし速くない?陣屋とかじゃ会いたくないなぁ -- &new{2018-06-12 (火) 17:33:51}; -俺がひねてるのも多少あるだろうけど、ubiの開発者や責任者はユーザーの信用についてもう少し真剣に考えた方がいいと思う、プレイ動画のトレーラー見ても(どうせグラ詐欺だろうな)とか、何か対人要素のありそうなやつ発表しても(開発のお気に入りが優遇されてバランス壊れるんだろうな)とかもうそういう見方しか出来ない。 -- &new{2018-06-12 (火) 20:34:07}; -BF1だと野良メインのゲームモードにフルパとか入ってきてクソ試合量産してるやつ多かったけどフォーオナーもそういうのあるんかな? -- &new{2018-06-13 (水) 13:15:57}; --一応フルパはフルパと当たりやすいらしいけど、普通に野良対フルパも発生するし野良対野良ですら一方的な試合が半分以上だから多分そっちよりひどいよ。ドミニオンの話だけどなぜこうなるかっていうと最初のぶつかり合いとかで押し負けた側はやられた順に時間差でリスポーンするから1人で敵が複数人で待ち構えてるとこに突撃してはやられてを繰り返すから。 -- &new{2018-06-13 (水) 21:26:44}; ---そのうえで勝ってる側が戦技開放されるから不利な方がさらに不利になっていくという マリオカートで一位の奴がずっと3連赤甲羅取り続けてるみたいな感じになるねぇ 戦技自体は面白いけど、開放の仕様には疑問符 -- &new{2018-06-14 (木) 18:46:37}; ---戦技開放の仕様もそうだし、戦技間ですらバランスが取れていないという -- &new{2018-06-18 (月) 23:37:33}; -アプデ情報を、最初から流し読みしてたけど。 翼付き1をドーベニーの恥に変更←まぁわかる その下の武装した10人のモンクを武装した12人のモンクに変更 って言うのが最高に意味が解らなくて草生えた、イクラのお握りばりの意味不明な修整で、この増えた二人の物語が超気になる。 -- &new{2018-06-14 (木) 11:47:52}; -中華勢力の青竜刀と朴刀の人たちが、無双の関羽と孫堅にめちゃ似てる気がする。 あと双鈎を見ると鉄拳チンミ思い出すわ。 -- &new{2018-06-16 (土) 20:35:57}; --中華勢力だけ全員顔出しなのは謎 -- &new{2018-06-17 (日) 01:06:10}; ---ナイトやバイキングならともかく、侍勢が顔隠してるのが多い方をまず疑問に思うべきなのでは。 まして兜面とか忍者の覆面の概念がない中国じゃ、みんな猿のお面被ることになるぞ。 -- &new{2018-06-19 (火) 23:46:41}; -1人のヒーローをずっと使うというのは良いのだろうか…。始めたばかりだからあまり他のヒーローに手を出すのが怖い… -- &new{2018-06-18 (月) 02:44:19}; --個人的には全キャラ信望1くらいは触っておくのを勧める。こいつはこの技からこの技に繋がるって知ってるだけでも全然違う -- &new{2018-06-18 (月) 03:20:59}; ---なるほどです。ある程度は触るべきですよね!コツコツと頑張ってみます! -- &new{2018-06-18 (月) 08:13:31}; -エクセキューションがめちゃかっこいいけど解放しようと思うと高すぎる ゲーム内セールとかやってくんねーかな -- &new{2018-06-19 (火) 14:53:42}; -【PS4】今って人口少ないんですか? なかなかマッチしなかったりとかあります? -- &new{2018-06-22 (金) 17:11:45}; --質問版でやるべき事だろうけど、ドミニオンとデュエルは別にマッチするけど他のモードはマッチし辛いね -- &new{2018-06-22 (金) 17:20:03}; -攻城戦は楽しみだけどその前にやることがたくさんあるよね。とりあえずドミニオンの糞仕様の見直し、途中抜け不可の復活を早急にですね。キャラ性能に関しては言わずもがな -- &new{2018-06-24 (日) 21:00:15}; --マッチしたときとか途中参加してきて名前が見えた瞬間抜けるようにしてるクソプレイヤーがそこそこいるから途中抜け不可は堪忍してくれ -- &new{2018-06-25 (月) 03:27:24}; ---クソプレイヤーが入って来た瞬間即抜けして無関係な仲間に迷惑かけるってそれただのクソプレイヤーじゃないか。 そ う い う と こ だ ぞ -- &new{2018-06-27 (水) 17:40:10}; --ドミクソ仕様のままにすれば攻城に人流れるからおk。改修しようがないならほっときゃええ -- &new{2018-06-25 (月) 17:17:33}; --攻城戦も戦技ありなのかな?だとしたら戦技開放の条件を名声から変えるか、各クラスの名声獲得条件を変えて欲しいな。アサシンばっかり溜まっていく -- &new{2018-07-01 (日) 18:57:48}; -トレーニング相手3人まで追加したいしその場で装備を変えたい 反撃ゲージ関連とかドミで肝心な部分が練習できないんだよなぁ -- &new{2018-06-26 (火) 03:38:53}; -デュエルブロウルはともかくドミやトリまで戦技やらでなんやらで殺すことで有利になるように作られてるから変にヘビーで籠るより殺しに特化したアサシン系使った方が結局良いみたいなのなんとかならんのか。ドミで拠点に籠る時敵がいてもヘビーなら2点入り続け、ヴァンガハイブリッドは敵がいない時2点敵がいると1点、アサシンは敵がいない時1点敵がいると0点とか、クラス分けの意味が無い。 -- &new{2018-06-26 (火) 20:35:17}; -正直いまのbsk、荒武者みたいにチェーン中はひたすらガードに集中して弱ガードかスタミナ切れきたら俺のターン!よりもパリーなり回避なりフルブロなりで攻守が入れ替わるほうが好きなんだけど皆さんどう? -- &new{2018-06-27 (水) 05:59:14}; -やっぱ調整する順番て大事。最終的には良いキャラバランスになるとしても終わりよければ全て良し、っていうゲームじゃないじゃん?その過程でのバランスも大事だろ -- &new{2018-06-28 (木) 10:47:24}; -明日22時よりランクドミニオンのイベントを行います(PS4)。詳細はイベント掲示板で! -- &new{2018-06-29 (金) 13:56:47}; -ここで言うのもあれだけどnuxiaは女侠らしい 天地も天帝かもしれない -- &new{2018-07-03 (火) 15:57:58}; --日本公式的には小林、天地、将軍、Nuxiaの表記になってる。Nuxiaはどうしましょうね。 https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/expansion/marching-fire/index.aspx -- &new{2018-07-03 (火) 16:47:20}; ---そうですか 中国人の方から聞いたもので公式では出てないならおまかせします -- &new{2018-07-03 (火) 19:16:38}; -信望4ぐらいまであげたら普通は邪魔になるような攻撃しちゃだめだって気づくと思うんだがな...とりあえず攻撃ブンブンして相手の反撃溜めて死ぬやつ多すぎない?低レベルってそんなもん? -- &new{2018-07-04 (水) 16:45:25}; --信望50でもいるから野良しゃーない -- &new{2018-07-05 (木) 15:20:16}; -いつの間にかエクセキューションとかエフェクトのゲーム内セールやってるやんけ -- &new{2018-07-06 (金) 00:10:35}; -本日22時からランクドミニオンアワーです。ぜひご参加ください。詳細は募集・イベント掲示板へ。 -- &new{2018-07-07 (土) 11:35:22}; -本日20時から30分間ですが、ランクマッチデュエル(トーナメント)をしようと思います。よろしければみんなでレッツマッチメイキング。 -- &new{2018-07-08 (日) 19:32:10}; -本日22時からランクドミニオンアワー!ちょっとマッチング遅いけどよろしくお願いします。詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-14 (土) 08:35:32}; -最終的なバランスがみんな整って良かったね^^ ってゲームじゃなくてその過程こそが重要なゲームだと思うんだけどUBIがその辺りどこまで理解してるのか心底疑問 好きなゲームだっただけに、すごく辛い このゲームの一番面白かった時期は発売前だったんじゃないかとすら思える -- &new{2018-07-18 (水) 14:05:21}; -やったーようやくトロフィーコンプリートできたー! どやあ -- &new{2018-07-18 (水) 22:05:44}; -今週もありますランクドミニオンアワー!詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-21 (土) 15:15:55}; -ランクデェエル(トーナメント)イベント本日開催。詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-23 (月) 09:09:14}; -今更攻城戦のムービーを見たけど新キャラの天地のモーション糞ださくない?ださい 特に攻撃が当たるまでは両手持ちなのに当たったら片手はなして腕ピーン! もうちょいなんとかならんかったんか ほかのキャラたちの動きがカッコよすぎるだけか -- &new{2018-07-23 (月) 18:58:22}; --実戦向けの武術よりかは見栄え重視の舞踏みたいなのを参考にした動きに見えるよね。まあ実際ああいう武術があるのかもしれんが -- &new{2018-07-23 (月) 19:19:35}; --忍もアレだし多少のファンタジーはいいんじゃない? -- &new{2018-07-25 (水) 13:50:56}; ---腕ピーンはいいのよ、ただ両手持ちからの腕ピーンがダサいのよ。ファンタジーもどんとこいなんだけど、どうせならもっとこうかっこよく三十二式太極剣っていうのかなそれ見たいに常に片手で持って欲しかったかなってね。 -- &new{2018-07-25 (水) 18:11:35}; --中国武術っぽいじゃん?たまに創作でみる鉄山靠も側から見たらアレだし -- &new{2018-07-25 (水) 16:38:38}; -ランクデェエル(トーナメント)イベント7/25開催。詳細はイベント掲示板まで。 -- &new{2018-07-25 (水) 08:51:20}; -PC版に関係ない告知を連日される人の気持ちにもなってください(僻み) -- &new{2018-07-25 (水) 16:46:05}; --ps4買ってこっち来なよ(エモ連しながら) -- &new{2018-07-25 (水) 21:13:59}; -過去からずっと言われているけれど改めて、ガードパリィ不可系(ようはタックル)持ちは全員消え去れ -- &new{2018-07-26 (木) 01:46:10}; --半分くらいいなくなっちゃうぜ -- &new{2018-07-26 (木) 08:12:30}; --ニンジャやシャーマンのは消え去ればいいが、センチュキックみたいのなら俺は別にいいかな~ ある程度避けやすい+横槍としては強いから空気でもないし -- &new{2018-07-26 (木) 17:21:29}; ---忍者の蹴り弱くない? -- &new{2018-09-02 (日) 19:36:37}; -新勢力来るのはいいけどリワークされていないキャラはその前にやってくれるんだろ?これ以上煮え湯を飲ませないでくれよ守護兄さんとの約束だよ -- &new{2018-07-26 (木) 17:46:11}; --今回のアプデでしれっと弱体化受けてたぜ。 さすが指だぜ。余計なことばっかするもんだ。 -- &new{2018-08-08 (水) 21:15:59}; -光あれって前まではミニオン倒せてた気がするんだけどいつの間にか倒せなくなったのか? -- &new{2018-08-04 (土) 09:26:26}; --ん、倒せなくなったの?それじゃ今回のパッチでだと思う -- &new{2018-08-04 (土) 11:01:25}; ---何度かやってみたけど倒せないね。 名声稼ぎに使ってたけど今度からどうしたもんか -- &new{2018-08-04 (土) 14:13:46}; -ほんと指の運営陣にこのスレ見せてやりたいわ。 -- &new{2018-08-08 (水) 21:18:15}; -昨日からフォーオナー始めた初心者なんですが、このゲームに強キャラとかいるのですか?僕は、あまりゲームにセンスがなく、単純なムーブで強い守護鬼を使ってます。 -- &new{2018-08-11 (土) 16:20:38}; --剣聖,コンカラー,バーサーカー辺りが今のトップ3で一つ落ちてシャーマン,もう少し落ちてハイランダー,忍かなあというところ。こないだリワークされたウォーデン,ヴァルキリーはまだちょっとわかんない.上の三人はともかく他は人によって意見が割れるかも知れない。ちなみに守護鬼はぶっちぎりで一番の弱キャラ.弱いのは誰だという議論では2番目のキャラが議論される。1番は議論するまでもないということ.まあ使うなら初期から使える剣聖あたりがいいんじゃないかな. -- &new{2018-08-11 (土) 16:45:20}; ---なるほど。ありがとうございます! -- &new{2018-08-11 (土) 22:12:38}; -シコシコAI戦でレベル上げてロウブリとウォロが信望4になった。 ガチムチ肉ダルマもガチガチに鎧着こんだ大男もどっちも好きでしょうがない。 スティールの関係上処刑やエモートを買えるの1キャラのみ… どっちが良いか自分では決められないくらいに悩んでるんだけどオンのドミやデュエルもこれから参戦してく上でどちらが良いかも含めて他人の意見を聞きたい -- &new{2018-08-11 (土) 17:30:02}; --オーダーきちんとやってたらすぐ溜まるから何もかんがえず使っちまいナー -- &new{2018-08-11 (土) 17:33:22}; ---本当だな?!ロウブリに40000スティールくらい使ってもいいんだな!? -- &new{2018-08-11 (土) 17:53:40}; -自分で考えず、他人の意見ばっかり求める獣をなんて呼ぶか知ってるか? 羊だ。 -- &new{2018-08-11 (土) 23:58:14}; --???????????????????????? -- &new{2018-08-12 (日) 12:00:04}; --自分でやろうっ!て言う意思が見えないからそう言われてもしゃーないわな。戦う意思を持たなきゃ戦争は出来ないし。 -- &new{2018-08-13 (月) 00:24:04}; -撃ち抜き弱くなった気がするけど気のせい? -- &new{2018-08-13 (月) 15:31:24}; --弱くなってます。シーズン7パッチ参照。 -- &new{2018-08-13 (月) 18:09:28}; ---まじかぁ…。守護鬼の戦技どうしようかな -- &new{2018-08-13 (月) 20:34:23}; ---やられてたまるかから逃げるな -- &new{2018-08-13 (月) 21:26:05}; --撃ち抜きは 削りダメージ+10ダメージ →削りダメージ2倍に変更 通常ダメージから削りダメージに変わったため、倒すことが出来なくなった。 あと武具ステータスによってはリワーク前より効果が薄くなることも。 -- &new{2018-08-13 (月) 23:30:49}; -崩壊中の文字と崩壊中に味方がやられたエフェクトがインジケータと被るのはいい加減に修正しろよ... -- &new{2018-08-14 (火) 15:50:20}; -崩壊中の文字と崩壊中に味方がやられたエフェクトがインジケータと被るのはいい加減に修正しろよ... -- &new{2018-08-14 (火) 15:50:23}; --アレが邪魔だと思ってるの俺だけじゃなかったんやな 文字はともかくドクロマークがインジに被るとかどんな嫌がらせだよと -- &new{2018-08-14 (火) 17:34:57}; --こいつのおかげで、相手の掴み攻撃が見えなくて負けた デカ文字で画面占領しなくてもわかるわボケ -- &new{2018-08-15 (水) 00:37:26}; -相手にクイックチャットを送信できる謎 煽りと嫌がらせ以外に何につかうんだよUBI -- &new{2018-08-15 (水) 01:50:27}; --デュエルでなら紳士的に使ってる場合が稀にあるな 煽り以外で使ってるやつほぼほぼ見ないけど -- &new{2018-08-15 (水) 02:37:59}; --この前のパッチでクイックチャットの表示を「オフ」「チームのみ」「全体」に変更できるようになりましたよ。 -- &new{2018-08-15 (水) 10:45:19}; ---自分が受信するかどうかだけで 相手には送信してんだよなぁ -- &new{2018-08-15 (水) 11:56:17}; -コンカラー強くなったと思ったら半年と経たずにまた弱くなってきてかなC -- &new{2018-08-15 (水) 15:53:54}; --弱くなったって言うのはそのステバッシュからの弱と強キャンセルバッシュを削除されてから言うんだな! -- &new{2018-08-15 (水) 16:32:45}; -イベント炎エフェクトのせいでラグの温床と化してて頭に来ますよ!多重影分身とかナギる忍者とかどないせいっちゅうねん -- &new{2018-08-17 (金) 02:54:36}; --マジで? 割と楽しそうだと思ったんだけど、早くやらないと過疎りそう? -- &new{2018-08-17 (金) 10:11:40}; ---目当ての武具手に入った人からやらなくなるだろうから、やるなら早めにな -- &new{2018-08-17 (金) 14:12:03}; --イベントドミじゃなくてもアイテムでますよ -- &new{2018-08-17 (金) 14:44:42}; --ミニオンゾーンを取らなくていいってのを理解してないやつが今んとこ多すぎてむしろそっちがストレスフルだね AとC取ってブーストしないとガンガン不利になるのに回復以外でミニオンつまみに行くのただひたすらにチームが不利になるだけなのわかってないやつ多い -- &new{2018-08-17 (金) 19:20:43}; ---ゲーム内でルール説明ない気がする。 -- &new{2018-08-17 (金) 20:51:31}; ---画面ちゃんと見てプレイしてれば気が付くでしょ…… -- &new{2018-08-17 (金) 22:28:02}; ---いつものドミの癖がついてると普通に負けます。 ブーストの大切さを教えてくれるイベントですね。 -- &new{2018-08-19 (日) 10:03:57}; -デュエルでずっと連戦してクイックチャット送りあってくれる人いたからチャットでI love youって言ったら「お前ゲイかよ」「名誉のない人間だな」「俺はお前のこと好きじゃないよ」って吐き捨てて出て行ってしまった…… -- &new{2018-08-17 (金) 20:34:54}; --どう考えたって自分が悪くて草、突然好きとか言われたらそりゃ気持ち悪くもなるわ -- &new{2018-08-18 (土) 18:56:02}; ---これマジ?本気で言うわけないし本気で受け取るわけもないと思うんですけど -- &new{2018-08-18 (土) 21:12:59}; ---ゲイに理解のない人は本気にするのでは?まぁ送る内容考えれば済む話だと思うが -- &new{2018-08-18 (土) 21:32:31}; -明らかに色違いなだけとか、同じマークのエンブレムの輩はパーティ組んでるからさっさと抜けたほうが良い ボイチャやってるから連携組んでくるし、BOTも偏る -- &new{2018-08-21 (火) 01:23:19}; -俺のお勧めヒーロー三選を教えよう。まずはピースキーパー、彼女はガード不能攻撃を持っていない、いや持たなくてもいいと言うべきか彼女が繰り出す攻撃は不可避、避けられない速すぎて...気が付けば地面とキスをしているだろう。次に荒武者だ、誰しもアサシン相手に苦戦をしたであろう、そんな人にお勧めしたい彼の無限チェーンはアサシンのガードスタンスと相性がよく一度攻撃を当てればアサシン側はガードをすることがとても困難だ、気が付けば地面とキスをしているだろう。最後に守護鬼を紹介したい、彼は最強の矛と盾を持っている、大ダメージのガード不能攻撃と一撃必殺の天魔の抱擁、バッシブの阻止不能スタンスの鉄壁、誰も彼を止めることはできない...気が付けばキスをしているだろう。 -- &new{2018-08-21 (火) 01:31:28}; -ヴァルとか大蛇の反射神経ゲーを相手にするとほんとつまんねーし無駄に疲れるわ -- &new{2018-08-22 (水) 12:27:33}; -ナイト勢力だけだな、平和なの -- &new{2018-08-22 (水) 16:49:39}; --今のウォーデン下手したら全キャラで1番のぶっ壊れやぞ 拒否不能で読み負けたら40or18ダメ+スタミナダメージだからな -- &new{2018-08-25 (土) 14:34:08}; ---リワーク前のタックルループも大概クソムーブだったが今の拒否不能タックルもホンマヤバイ タックル外しても距離空いて反確厳しいから発生早い弱か横ステ攻撃持ってないキャラは辛い そしてタックルだけじゃなく先に振れる技も増えたしな -- &new{2018-08-25 (土) 23:04:06}; ---あれPK放置してた頃の開発がさすがにこれヤバイわって修正したやつが復活したようなもんだよな やっぱり頭ubi -- &new{2018-08-26 (日) 09:06:42}; -Steamでスターターパックが期間限定無料になった途端人口が50倍ぐらい増えててわろた 3000~5000くらいだったのが一気に20万人とか -- &new{2018-08-23 (木) 13:58:28}; --これマジ?前も無料やってたけどスチームで吐き出すとやっぱちげーな -- &new{2018-08-23 (木) 14:01:59}; ---20万まで増えた人間が一瞬で3.5万くらいになっちまったな それでも前と比べればクッソ増えてるわけだが、ここから更に何人が残ってくれるか…… -- &new{2018-08-25 (土) 14:18:03}; -ずっと前からヴァル使ってたけどリワーク後別キャラになってて悲しい。もはや普通に使うことも許されなさそうだな -- &new{2018-08-25 (土) 13:20:08}; --リワークで強くなると、イナゴとアンチが雨後の竹の子のごとく出てくるからね。ヴァル姐好きとしては悲しい。 -- &new{2018-08-25 (土) 13:33:00}; -新規の人達が沢山始めてくれてるんだからネガティブな事ばっか書き込むのやめようぜ。せっかく楽しんでくれてても冷めちゃうだろうし -- &new{2018-08-25 (土) 23:35:36}; --そうだな。フォーオナーの好きなところを書くわ。 まず、どのキャラもかっこいい。特に守護鬼とロウブリンガーのデザインは秀逸だと思う。 あと他には替えられないゲーム性がある。代表的なルールはmobaみたいなもんだけど、アクションが独特で、一度やめてもまた戻ってきてしまうくらいには魅力がある。 最後に、ストーリーモードでのヴァルキリーは可愛い。 そんなところ。 -- &new{2018-08-26 (日) 12:59:41}; -無料配布ではじめました 2、3きゃら買えるくらいに課金したんですけど初心者という点を省いても練習さえすれば使えればめちゃくちゃ強いみたいなキャラって誰かいますか? 単純なキャラランクとかでもいいです -- [[e]] &new{2018-08-26 (日) 07:19:33}; --ナイトなら回避の難しい前ステ強や光速の範囲を持ち拒否不能で40or18&スタミナダメのタックル択を押しつけるウォーデン。素出しでもくそ早いタックルをチェーンの間でも繰り出して一方的に相手を叩き殺せるコンカラー。 ヴァイキングなら単発火力が高くて乱闘中のダッシュタックルとガー不範囲が厄介なレイダー。スパアマ付チェーンのごり押し力とガー不フィニッシュの択を持つバーサーカー。ソフフェ派生の嵐で相手にまともな防御を許さず出血させれば投げからタックルで50ダメ与えつつ回復出来るシャーマン 侍なら豊富な択や光の範囲で待ちに入った相手を容赦無く刻める剣聖。素速い弱攻撃チェーンと速い範囲に高火力の上強に回避からの様々な攻撃を持つ大蛇。 他の人の意見は分からないけど、俺的にはこんな感じだな -- &new{2018-08-26 (日) 09:01:59}; --おおよそ剣聖,コンカラー,バーサーカーが3トップで対応力の高さの半端なさから剣聖が一番かなというところ -- &new{2018-08-26 (日) 09:04:54}; -最近始めたけど面白い。まず全勢力の装備がかっこいいデザイン。動作も一挙一動イカしていて、特に鞘無しで武器を納めるのは無骨さがあり斬新なので気に入っている。ストーリーは敵を含め登場人物が皆魅力的だし、それぞれの思惑が交差するのが好き。断片的に語られる設定も想像出来る余地があって個人的に引き込まれる。例えば刀千の守護者への発言による2人の関係性とかそれぞれの種族の歴史とか。もっと色々設定追加できるだろうし今からでも追加ストーリーが欲しい。 マルチを含めた戦闘に関しても独特なシステムが面白く読み合いが楽しい。偶にハメ技っぽいのを喰らうけど、まぁそれはそれ。唯、マッチに時間がかかる時が多いから人口はもっと増えて欲しいところ。後マップはどれも雰囲気ありバランスも恐らく悪くない感じっぽいので安心。 今までのナイト・ヴァイキング・侍の三つ巴状態に追加の勢力、武林が加わることで益々forhonorの世界が広がる訳で。まだまだ慣れないゲームだけど楽しめていけたら良いなって思う。はぁ…好き。 -- &new{2018-08-27 (月) 02:13:17}; --正直バランスはお世辞にもいいとは言えないけど 辞めた人が復帰しようと思うくらいゲームシステムはいいよ。 -- &new{2018-08-29 (水) 12:45:12}; -無料配布で始めた勢だけど、このゲーム操作むずいね。計10時間ぐらいやったけど、チェイン全然繋がらないし、崩し回避(?)も間に合わなくてめっちゃ突き落とされる…… -- [[s]] &new{2018-08-27 (月) 06:39:36}; --ストーリーで慣らしてトレーニングで練習や。配布でストーリーやれるかとかはしらんけど -- &new{2018-08-27 (月) 06:44:06}; -レベリング結構きついね...チャンピオンステータス使ってブーストしてもなかなか上がらん。かっこいいレジェンダリ防具着込めるようになるまでどんぐらいかかんのかなー、まぁ楽しいけども -- &new{2018-08-28 (火) 19:47:49}; -閲覧数が三倍以上に跳ね上がっとる...無料開放の効果すごいな -- &new{2018-08-28 (火) 20:06:02}; --なんかevolve思い出す -- [[s]] &new{2018-08-29 (水) 06:24:37}; -ps4版からPC版に移行したんですけどps4コントローラーでpcをプレイしてたんですが、最初はps4のレイアウトだったのがxyボタン表記変わりました。キー割り当てができない状態です。お助けください。 -- &new{2018-08-29 (水) 22:54:20}; -無料で始めて1キャラ買えるくらいのお金たまったので野武士を買おうと思ったんですけど野武士は弱いキャラなのでしょうか?武器の見た目が好きなので選んだんですが弱いならほかにしたいので教えてもらいたいです -- &new{2018-08-31 (金) 18:05:54}; --個人的にはデュエルは中位、ドミニオンは上位のヒーローだと思いますよ。 -- &new{2018-08-31 (金) 19:03:17}; ---ありがとうございます買って練習しようと思います -- &new{2018-08-31 (金) 19:36:15}; -ここを見た感じ、日本勢はデュエルはあんまりやらない感じ? -- &new{2018-09-02 (日) 19:34:12}; --バランス、マッチング、民度の全てが悪すぎてやる意味がない -- &new{2018-09-03 (月) 07:21:49}; --ドミニオンにもいないし、お前らどこに隠れてるん? -- &new{2018-09-04 (火) 18:54:23}; --デュエルは民度悪くないと思うんだけどなー -- &new{2018-09-05 (水) 13:47:30}; --サブ垢gm多すぎて低レートは特に酷い -- &new{2018-09-08 (土) 16:06:27}; -マーチングファイアが楽しみすぎてしょうがないんだけど、アーケードはパック買わないとできないんだっけ? -- &new{2018-09-04 (火) 19:28:54}; --持ってる人に招待してもらえばできますよ。1人ではできない。 -- &new{2018-09-04 (火) 19:55:37}; ---友達いないから買うしかないな。発売日にDL版買って以来、再びお金を使わざるを得ない時が来た……! -- &new{2018-09-04 (火) 22:16:20}; -最近倒して処刑アイコンが出た瞬間に相手が復活してやられるっていうパターンが何回かあったんだけど、ラグか?ちゃんと有線で繋いで通信環境には気を使ってるんだけどな -- &new{2018-09-05 (水) 14:07:11}; -今日はメンテ及びマーチングファイアオープンテスト(PC版)です。詳しくはトップページへ。 -- &new{2018-09-06 (木) 08:58:18}; --ブリーチ面白いね。ようやく攻城戦が… -- &new{2018-09-07 (金) 02:16:35}; -俺はもうちょっとフェイントだのなんだので読み合いたいってのに、回避困難なガー不やらソフトフェイントの嵐やらそこからの高火力コンボ、攻め継続云々・・・ 「攻め合うバランス」とかのレベルじゃなくなってきてないか -- &new{2018-09-07 (金) 20:32:10}; --ソフトフェイントはパリィしやすくね -- &new{2018-09-07 (金) 22:49:20}; -武林勢力クソ戦技ばかりで頭に来ますよ!忍のディフを戦技で再現するとか頭に来ますよ!ガード消去技とか頭に来ますよ! -- &new{2018-09-07 (金) 23:35:23}; -フレンドと試してみたけど天地デュエルで弱くない? -- &new{2018-09-08 (土) 03:46:09}; -こんな糞みたいな連中を追加する事に時間を割いて既存組のバランス調整をサボっていたかと思うと悲しくなる -- &new{2018-09-10 (月) 01:55:03}; -忍かっこいいので使いたいのですが、ここ見てる感じだと厨キャラっぽいので野良だと嫌がられますかね? -- &new{2018-09-10 (月) 13:26:08}; --全然使って良いと思う -- &new{2018-10-03 (水) 20:00:33}; -使いようによっては普通に強いから良いと思う。 -- &new{2018-09-10 (月) 16:18:45}; -中華勢大体書き終わった疲れた。攻撃のダメージ?友達いる人頑張って。あるいはどこかの検証済みのサイト貼ってくれたら書くかもしれない -- &new{2018-09-10 (月) 18:43:13}; --おつかれさまです。暫定版だけどここにありますよ。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=0 -- &new{2018-09-10 (月) 19:40:06}; ---存在忘れてた。10分くらい見てたら理解できたけど表意文字ってすごいなあ -- &new{2018-09-10 (月) 20:04:36}; -女侠の武器って何だろう?見たことない -- &new{2018-09-12 (水) 00:53:51}; --中国の鈎(コウ)という武器。鉄拳チンミって漫画の天覧武道大会編を読めば、その武器使ってるキャラがでてくるよ! -- &new{2018-09-12 (水) 08:08:59}; ---ありがとうございます。 -- &new{2018-09-12 (水) 09:49:04}; -テストやってるの知らなくて2000スティール逃したけどまぁいいか 10万はあるし流石に足りるやろ -- &new{2018-09-12 (水) 17:06:55}; -最近復帰したけど未だにエラーとか無限ロードとか多くない? -- &new{2018-09-13 (木) 17:37:55}; -試合始める時に無限ロード始まってしまって、抜けざるを得ない時 PS4だと、自分の画像やムービー入ってるフォルダ開いて、【トリミング】して強制退出したら、ペナルティなしですぐにゲーム再開できるけど、みんなどうしてるの -- &new{2018-09-13 (木) 21:33:08}; -コンカラー、ロウブリ、大蛇とかいうエモ連煽り三銃士 -- &new{2018-09-14 (金) 18:04:08}; --大蛇ってなんか腹たつエモートあったっけ? -- &new{2018-09-14 (金) 18:19:34}; ---到着!のエモートだと思う。 -- &new{2018-09-14 (金) 18:39:50}; ---音が鳴るエフェクトつけた時に連打すると五月蠅いやつは煽りに使われることが多いね -- &new{2018-09-15 (土) 14:11:10}; --コンカラーの腰振りはやられてもあんまり腹立たんけどね~ 大蛇は気合弱連打であったまってるところにアレだからだいぶクルものがあるが -- &new{2018-09-15 (土) 17:24:03}; -もう駄目だ。大蛇の弱択についていけない。気合なんて小細工なしでも上と範囲だけで無理だわ -- &new{2018-09-15 (土) 18:22:34}; --これで挨拶代わりに初っ端ににぎりっ屁かましてくるから本当にね… -- &new{2018-09-15 (土) 19:51:18}; -硫黄の火花初めて見たけどめっちゃかっこいいな、あれ手に入れるのにドンだけ苦労したんだろう -- &new{2018-09-16 (日) 00:37:24}; --いまだにやってる変態が好きなキャラ使ってるだけだからそんなに苦労してないよ -- &new{2018-09-16 (日) 12:08:51}; -xbox版過疎り過ぎて 涙がで、出ますよ -- &new{2018-09-17 (月) 13:07:52}; --じゃあpc版に来よう!皆待ってるぞ!(エモ連打) -- &new{2018-09-17 (月) 23:50:21}; -荒武者が強すぎる -- &new{2018-09-18 (火) 17:28:52}; --劣化版バーサーカーそんな強い?受けに徹してたら勝手にバテてくれるじゃん、ガー不も範囲とフルブロから出るぐらいだし -- &new{2018-09-18 (火) 18:30:21}; ---俺にはそれを見切るほどのPSが無いんじゃよ -- &new{2018-09-18 (火) 20:34:38}; ---俺にはそれを見切るほどのPSが無いんじゃよ -- &new{2018-09-18 (火) 20:35:16}; ---荒武者にボコられる腕なら、他のヘビー系以外のヒーローじゃ瞬殺じゃ -- &new{2018-09-23 (日) 02:28:37}; --ああいうタイプに共通することだけど、相手の得意距離に付き合うことはないんだぞ -- &new{2018-09-18 (火) 23:29:40}; --トレーニングモードでひたすら受けに徹する練習してみたら?そのうち見えるようになるかもしれないし -- &new{2018-09-23 (日) 10:10:04}; -コイントスが割引きセール中だからさ コイントスの面白いキャラ選抜しよう。 ・コンカラー(投げてやっぱり拾う。 ・ヴァルキリー(ボロボロこぼしながら必死に1枚選ぶ ・大蛇(投げると見せかけて叩き斬る ・忍者(掘り当てたのか落としたか、必死にかき集める -- &new{2018-09-21 (金) 14:44:42}; --剣闘士(観客からのおひねりを盾で集める -- &new{2018-09-21 (金) 14:45:44}; ---面白いなそれ -- &new{2018-09-21 (金) 17:48:13}; -最近何故かドミニオンで敵側にヴァルキリーかシャーマンが居たら敵でも姐御って呼んじゃう -- &new{2018-09-21 (金) 18:11:24}; --ヴァルキリーはヴァルキリーの姉御でわかるんだがシャーマンはなあ…狂人だしな… -- &new{2018-09-23 (日) 22:38:57}; -最近PS4版買ったけど今って人いるのかな?いないんだったらPC版への復帰も考えるけど -- &new{2018-09-24 (月) 01:35:25}; --ドミニオンは普通にいて、デュエルとブロウルも、まあマッチングする。他は… -- &new{2018-09-24 (月) 04:59:00}; ---エリミネーションやる人もっと増えてほしい -- &new{2018-09-24 (月) 11:53:17}; ---初期にアサシンが開幕ガン逃げを披露して回ってたから廃れた -- &new{2018-09-24 (月) 19:05:55}; --最近ニコ動で動画見て熱が再燃してきたけど人がいるなら10月に新勢力も来るしシーズンパス買おうか悩んでるんだ -- &new{2018-09-24 (月) 16:30:58}; -信望1でレジェンダリーを下した時の快感 -- &new{2018-09-24 (月) 11:56:32}; --信望と強さはあんま関係ない。俺は信望10以上のpkで、よく信望3未満の相手に負ける。悲しい。 -- &new{2018-09-24 (月) 23:50:04}; ---実際信望20とかでも上手く動けば結構頑張れるしね。 -- &new{2018-09-25 (火) 12:55:46}; -いくらなんでも未だにエラー多すぎだろ…専用鯖とは何だったのか -- &new{2018-09-24 (月) 18:02:45}; --プラットフォーム何?自分はpc版だけども全然エラーないよ -- &new{2018-09-24 (月) 18:23:34}; ---マジかpcスゲーな -- &new{2018-09-25 (火) 12:57:55}; -コンカラーで範囲を出したままやられるとリスポンしてからもう1回範囲出すまで鎖のジャラジャラ音がやまないんだが、バグ報告ってどこでやるんだ? -- &new{2018-09-17 (月) 10:18:05}; --それ俺もなったわ -- &new{2018-09-25 (火) 16:40:45}; -pvpとかシーズン参加とかウォーアセット展開するとかのトロフィーってpsplus加入してないと取れないですか? -- &new{2018-09-25 (火) 18:40:58}; --フォーオナーに限らずps4はplus加入しないと、オンラインできないよ。ついでに言うとswitchも月額制限になる -- &new{2018-09-26 (水) 13:24:31}; -このゲームやってる人に限らないのかも知れないけど、対策を頑張ろうと努力しようとせずにキャラ性能のせいにしてる人おおくない?そりゃ多少のキャラ性能の差はあるけど全く弱点の無いようなキャラなんてコンカラー位しか居ないでしょ。 -- &new{2018-09-27 (木) 07:35:20}; --木主だけど、別に絶対に研究したりしてやらなくちゃ駄目だとか言うつもりでは無いけど、ゲーム側が意図的に残してくれてる弱点にも気付こうとせずに文句だけ言ってる人が自分の周りにも多いから愚痴っただけです。 -- &new{2018-09-27 (木) 07:59:40}; ---bot3を相手に練習しても、なかなか勝てるようにならないので、剣聖とヲデンとバサカの弱点を教えてください。使用キャラはpkで。正直頑張って慣れるしかないと思ってたんだけど、弱点というか、攻めるポイントみたいなのがあるなら切実に教えてほしいです。 -- &new{2018-09-27 (木) 10:24:29}; ---めっちゃ長くなっちゃったしほぼ剣聖の対策になっちゃったけどごめんね。 自分がよく使うのはレイダー、荒武者、守護鬼でpkはほとんど使わないから余り参考にならないかも知れないけど、pkだったら発生の早い技が多いからとにかく相手の攻撃を潰すことを意識するといいと思う。後は、強派生でダガーキャンセルがあるから相手の前で強キャンセルをチラつかせて相手が反応したらダガーキャンセルか掴みを出してくレイダーと同じ様な手が使えるかも。 弱と範囲をある程度ガード(出来ればパリィも狙えると良い)出来る事前提だけど、その三人の中だと剣聖が相性がいいと思う。剣聖は強派生が派生後の弱以外全部遅いからこちらの射程内で強を構えた時点で弱か範囲、こちらがフェイントで誘っていた場合ダガーキャンセルが確定するからそれで潰していくと剣聖からは弱か範囲、ステ弱しか手が無くなる。もし手が遅れて強派生の柄突きを出されても反応出来ればかわしてその後の弱をパリィすれば逆にリターンが取れる。(慣れてる同士だとそこで弱か強かの読み合いになるけどそこまでいけたらキャラ性能でゴリ押される事は無いと思う) もし柄突きや弱、範囲に反応するのが難しいならトレーニングでそれらを捌く練習をすれば、あとは上記の通りにすればだいぶ楽になると思いますよ。 -- &new{2018-09-27 (木) 13:51:03}; ---かなり具体的な説明ありがとうございます。やっぱり相手がどんな動きをするのかっていうのは、把握できているかいないかでやりやすさがかなり違いますよね。一応、ロウブリと守護生とウォロ以外は信望1くらいまで触っていたのですが、リワーク後のコンボとか使用感とかは確かめていないキャラもいるので、もう一回一通り使ってみます。 -- &new{2018-09-27 (木) 20:38:07}; --そりゃある程度バランスよけりゃ対策云々の話にもなろうけど、ムーブの数や性能に格差ありすぎだしなぁ 横ステ攻撃があるキャラと無いキャラの格差がまず大きいのがな おでんのタックル相手にする時に横ステ攻撃あるキャラならおでん側はキャンセルからパリィとか崩しなんかを考えなきゃいかんけど、無いキャラに対してはおでん圧倒的有利のn択ループとかさ -- &new{2018-09-27 (木) 11:54:49}; ---確かにある程度の有利不利はあるし、ウォーデンがコンカラーと並びそうな位の理不尽技を持ってるのは分かるけど、何も対策立てられない訳じゃ無いのが多くないですか?たとえば、例に出してくれたウォーデンだと素出しタックルは読めれば潰せばいいし、咄嗟の時に出されてもスタミナとスペースがあればほぼ全拒否出来る(とりあえず普通のタックルを避けれるタイミングでステップして、溜めをだしてきたり掴みを出してきたらノーロックにしてステップをローリングに変えるテクを使う、前ステ強の場合はそのまま)からスタミナ配分に気を付けてスタミナの少ない時は一気に攻め込みたい時しか打ち合わない様にしたりとか -- &new{2018-09-27 (木) 13:50:27}; --気持ちはすっごい分かるけど有象無象が見るネットの、しかも文章っていう細かいニュアンスが伝わりにくい表現方法ってなると過激で極端な書き方になるやつがいるってのが世の中の現状だから。文句が無い奴はわざわざ書き込むことも少ないから余計多く見える。一歩引いて冷めた気持ちで見とくといいよ -- &new{2018-09-27 (木) 18:56:24}; -新モードのブリーチってどんな感じだったの? -- &new{2018-09-27 (木) 09:01:09}; --ちょっとmobaっぽくて面白かったけど試合時間が30分もあるからすげー疲れる -- &new{2018-09-27 (木) 11:52:26}; -昨日ドミニオンやってたら、自分だけ信望2で周り全員50以上とか言うカオスな状況になった。ナンテコッタイ -- &new{2018-09-27 (木) 16:57:26}; -Ubiはセンチュリオン・ロウブリンガー・守護鬼をトップだと思ってるってマジ? -- &new{2018-09-27 (木) 19:44:50}; --だってubiだし -- &new{2018-09-27 (木) 19:49:19}; --守護鬼は強すぎるから使われてないのか... -- &new{2018-09-27 (木) 19:59:31}; ---我が手中に有り! -- &new{2018-09-28 (金) 08:31:50}; -現実は剣聖トップで次がシャーマン、そしてちょっと離れてヴァルキリー -- &new{2018-09-27 (木) 22:13:34}; --最強はコンカラーでしょ -- &new{2018-09-28 (金) 04:21:25}; -剣聖強いと散々騒がれているのに、なぜ指は頑なにそれを聞かないのか -- &new{2018-09-27 (木) 23:46:45}; --でも実際○○一色になってないから良いんじゃね感ある クソは別のクソへの抑止力となるのだ…… -- &new{2018-09-28 (金) 15:47:01}; --忍と大蛇もクソだしコンカラもクソだしシャーマンもヴァルもクソだしこの調子で全部クソにすればバランスが取れる -- &new{2018-09-28 (金) 19:12:35}; --実際ダクソ2とかの頃のナーフ祭りほどつまらない修正よかだいぶマシな気はする はようクソ塗れになろうぜ(守護鬼に向かって) -- &new{2018-09-29 (土) 01:01:30}; --バランスに関してはいろいろと言われるけど、稼働当初に比べりゃマシではなかろうか -- &new{2018-09-29 (土) 19:26:27}; -剣聖「コンカラーはクソ」。コン「シャーマンはクソ」。シャーマン「剣聖はクソ」。三竦みだしバランス良いじゃないか(白目) -- &new{2018-09-30 (日) 15:38:53}; --笑ったwwなるほどいいバランスだな(白目)。 全ヒーロー「乱戦時の守護鬼とロウブリはクソ」 -- &new{2018-09-30 (日) 21:43:26}; ---センチュ・シャーマン「許された……」 -- &new{2018-10-02 (火) 18:13:17}; ---センチュが強キャラだと思ってる兄貴は喚く前に自分の腕前リワークして -- &new{2018-10-03 (水) 11:54:54}; ---センチュくんのハリボテガラスボディがバフられる日は来るのだろうか -- &new{2018-10-03 (水) 11:59:47}; ---最終的にみんな攻撃クソ強の紙防御ゲーになりそうな予感 -- &new{2018-10-03 (水) 12:01:43}; -待ちゲー対策は良いけど、全員にガー不を配るのはなんか違う気もする -- &new{2018-09-30 (日) 19:32:51}; --昔はガー不レイダー 剣聖 守護鬼 鰤だったのに今じゃほとんどのやつが持ってる 個性とは・・・いったい・・・ -- &new{2018-10-01 (月) 16:18:08}; --ガー不は長物持ってる奴が思いっきりぶん回して力任せにガードをぶち破る使いづらいロマン技(訓練により実用的になる)だと思ってたよ。UBIはそう思ってなかったみたいだけどな。なんでプレートメイル着込んだマッチョゴリラがケンカキックやら何やらでボコられなきゃいけないんだ? -- &new{2018-10-01 (月) 23:40:37}; ---ガー不周りはリスクリターンが荒れてる気がするんだよね。攻撃側リスクが結構低い。あと初手で使えるタックル系はゲームの売りであるはずのブロックやパリィの複雑な読み合いを全部すっ飛ばして反応できない奴はとりあえず出して行くみたいになってて、なんか違う。 -- &new{2018-10-03 (水) 01:27:18}; ---センチュリオンの蹴りとかは良いんだけどウォーデン、コンカラー辺りのタックルはやめてほしい -- &new{2018-10-03 (水) 11:46:15}; -久しぶりにフォーオナーやったけど人居ないやんけ!君らどこにいんねん! -- &new{2018-10-01 (月) 19:23:51}; --君たちの心の中に・・・(ドミニオン) -- &new{2018-10-01 (月) 20:34:49}; ---やらない内に君らフォーオナーのやり過ぎで☆になってしもうたんか... -- &new{2018-10-02 (火) 12:05:21}; -ドミニオン以外やってくれ、ほかのルールのオーダーできねえだろ -- &new{2018-10-02 (火) 21:13:02}; -中堅キャラ同士のデュエル楽しい...楽しくない? -- &new{2018-10-03 (水) 11:43:21}; --同意。ウォーロードは中堅……だよな? -- &new{2018-10-03 (水) 11:56:31}; ---上位じゃん?ウォーデンみたいな爆発力はないけど堅実に立ち回れば負けることないし -- &new{2018-10-03 (水) 11:59:03}; ---緻密な打ち合いならやれるとは思っていたが上位キャラクターだったか ラグを考慮したら色々狂うし、確かにデュエルだと弱いとは思えないキャラクターよな -- &new{2018-10-03 (水) 12:15:21}; ---弱くはないけど最上位にいる人たちが凄すぎて中堅説も否定できない -- &new{2018-10-04 (木) 11:31:03}; --レイダー同士の漢の戦い楽しいのに全然見ない -- &new{2018-10-03 (水) 13:06:31}; ---グリィーブリブリッタァ! -- &new{2018-10-03 (水) 14:19:58}; ---実際はくっそテクニカルな戦いしてるけどな -- &new{2018-10-04 (木) 11:30:10}; ---一撃の大きいマッチョ程緻密な読み勝ちが必要になる神ゲーやんか(白目) -- &new{2018-10-04 (木) 13:32:54}; ---他のキャラと比べてお互い驚くほど攻撃が入らずに長引くから、激闘感がすごい -- &new{2018-10-05 (金) 02:29:22}; -二体一の時、ひたすら敵の側面で強キャンセルを繰り返す。ジッサイ有効 -- &new{2018-10-04 (木) 19:00:39}; -久しぶりすぎて 相手のフェイントのタイミングが分からん...コンカラー好きなんですけど コンちゃん強くなってます? -- &new{2018-10-05 (金) 15:13:00}; --現状では最強候補の一人やで。拒否性能最高の範囲、見てから反応し辛いタックル。弱強無限チェーンとその間に繰り出されるタックル、ガー不チャージ強、どれも強い。 -- &new{2018-10-05 (金) 15:22:35}; ---本当ですか!?え?初期の頃最弱とか言われてませんでしたっけ... -- &new{2018-10-05 (金) 17:38:07}; ---初期に弱いと言われてたキャラはほぼみんな強くなってる。逆に初期に恨み買ってたPKは大人しくなった。守護鬼も今度強くなる(予定) -- &new{2018-10-05 (金) 18:24:09}; ---その理論だと初期はダッシュから強確定だった守護鬼は……(目逸らし) -- &new{2018-10-06 (土) 23:29:27}; -シーズン4の新防具動画でアポリオンみたいな防具あったけど、アレウォーデンじゃなくてロウブリンガー用か?他にロウブリンガーっぽいのなかったし。アポリオンは自分の村見捨てたロウブリンガーから防具奪ったって設定があるらしいからその鎧モチーフなんだろうか? -- &new{2018-10-07 (日) 19:12:20}; --一般ロウブリ君がアポに憧れてコスプレしただけやで -- &new{2018-10-12 (金) 12:54:44}; -PC版だけどちょっと前より途中抜け多くない? ドミニオンでよく抜ける人とあたって迷惑してんだけどいらつくわ -- &new{2018-10-07 (日) 23:28:41}; --鯖が不調なんじゃないか? 最近、連続で落とされたし -- &new{2018-10-08 (月) 05:03:14}; --途中でエラーで落ちることも多いけどマッチングした直後に落ちることも多くなった… -- &new{2018-10-08 (月) 07:08:33}; --ラグも酷い気がする。ウォーデンのクラッシングカウンターの確定弱がはじかれたりするし -- &new{2018-10-08 (月) 16:02:02}; -配布組なんだけど初期から現在までの強キャラの変遷とその強さの原因とか酷かったor面白かったバグってどんなのがあったのかちょっと知りたい -- &new{2018-10-07 (日) 22:52:01}; --過去の仕様についてに書いたよ -- &new{2018-10-08 (月) 12:09:26}; ---わざわざページまで作ってくれたなんて感謝!しかし変わり種なゲームだけあってやっぱノウハウが無かったんだなぁってのが読むだけですごい伝わってきた -- &new{2018-10-08 (月) 18:47:21}; --面白かったから思い出せる分を加筆したぞ。書き出してみたらロウブリが思ってた以上に酷くて笑う -- &new{2018-10-08 (月) 14:36:29}; -ほんとシャーマンなんとかしてほしい -- &new{2018-10-10 (水) 00:35:24}; --シャーマン作った奴が将軍作ったらしいぞwこのゲームのバランスがよくなるのは果たして何年後だろうか -- &new{2018-10-10 (水) 12:18:33}; -ランクマ マッチしないんだけど 何分待てば良いんや.... -- &new{2018-10-11 (木) 07:55:58}; -ナイトに鞍替えしたいんだけどどうやってするんだ -- &new{2018-10-11 (木) 23:54:07}; --プロフィールから変えられる。初回時に説明出てたはずだからしっかり読もうね -- &new{2018-10-12 (金) 07:42:52}; -武林勢力って17日のいつ頃から使えるようになるんかな、オーダー更新と一緒で14:00? -- &new{2018-10-12 (金) 08:04:31}; --マーチングファイア拡張買った人は17日の午前1時~4時予定のメンテ明け。買ってない人は10月31日に15000スティールで登用だと思います。 -- &new{2018-10-12 (金) 08:22:09}; ---教えてくれてありがとう、メンテ明けが楽しみだなぁ -- &new{2018-10-12 (金) 11:34:51}; -デュアル専だけどマッチメイクで2分経過して連れてこられた低信望外人プレイヤーをボコす日々‥ みんなどこに行ってしまったんだ‥ -- &new{2018-10-13 (土) 21:22:52}; --そりゃドミニオンでしょ -- &new{2018-10-13 (土) 21:33:16}; -なんか最近やたら喚き散らす人沸いてない?愚痴板でも作ってそっちに隔離しようぜ -- &new{2018-10-14 (日) 17:39:04}; -なんか今日のPS4版ラグ酷いんだけど俺がマッチングする相手が悪いんかなぁ 時が跳んで処刑がなかったことになったり、拠点を出て味方の応援に行こうとしたら時が巻き戻ったり・・・ いつもはラグとかそんなに感じないんだけどなぁ -- &new{2018-10-15 (月) 23:02:39}; -マーチングファイア拡張版買った! 楽しみ! -- &new{2018-10-16 (火) 17:22:44}; -パリィ成立してるのに、ひるまないで切ってくる相手って何なんだろ。ラグ? -- &new{2018-10-14 (日) 18:21:14}; --中の人がパワー負けしたんでしょ(適当) -- &new{2018-10-15 (月) 21:06:38}; --不動じゃね? -- &new{2018-10-16 (火) 18:51:42}; -Steamのレビューみてふと思ったんだけど勝ち負けってそんな気にすることなのか?(ランク除く)クソサーバーで試合終了直前に終わって発狂とか書いてあったんだけど試合楽しけりゃ良いってもんじゃないんかね -- &new{2018-10-16 (火) 20:54:17}; --そういう人達は試合を楽しんでるんじゃ無くて勝つのが楽しいって人達だからね -- &new{2018-10-16 (火) 21:05:21}; ---なるほど確かにそういう人も居るよな、考え及ばなかったわ、教えてくれてサンクス -- &new{2018-10-16 (火) 21:07:52}; ---少しでも競技性のあるゲームなら試合ごとの決着が必要だからね。自分のスキルが上がってその成果が出たかどうかの答えが得られないまま、宙ぶらりんの状態で試合そのものの決着がなかったことになると、試合経過を楽しんだことより徒労感のほうが大きくなる。 -- &new{2018-10-17 (水) 02:06:13}; --実際やってみると尻切れトンボな終わり方って萎えるんよ。例えばなんだけど楽しい試合っていうと個人的にはお互いの実力が拮抗する接戦や激戦。それでどっちかが崩壊までいって「さあどっちが勝つ!?」みたいなところで通信が切れたから解散ですお疲れ様でした。って言われるんだよ -- &new{2018-10-18 (木) 19:01:06}; ---あー切れちゃったか、次いこーってなる俺はおかしいんやな... -- &new{2018-10-18 (木) 19:04:46}; -突破やってみたけどラグがキツい -- &new{2018-10-17 (水) 04:51:08}; -アーケードゴミ過ぎて草、めんどくさいと難しい履き違えてますねクォレワァ -- &new{2018-10-17 (水) 11:08:26}; -え!?めっちゃ最初のopかっこよすぎない!? -- &new{2018-10-17 (水) 19:50:46}; -皆は中華勢どう思ってるの? -- &new{2018-10-17 (水) 21:38:41}; --あまり好きじゃないね!はい!w 老害とか言うなよ! -- &new{2018-10-18 (木) 19:28:05}; --そろそろ胸がボインなヒーローだしてもよろしくないでしょうか? -- &new{2018-10-18 (木) 19:31:04}; -なんやこれ 突破面倒いな 時間食うし -- &new{2018-10-17 (水) 23:40:38}; -来ました毎回お決まりのアプデ後の接続障害マジで氏ね -- &new{2018-10-18 (木) 00:28:26}; -突破の兵士火力高くてクソダルい -- &new{2018-10-18 (木) 00:56:00}; -テスト鯖であったキャラボイスの総入れ替えは何処にいってしまったんじゃ? -- &new{2018-10-18 (木) 04:21:24}; --新ヒーローなんかよりそっちのほうが楽しみだったんだがな -- &new{2018-10-18 (木) 10:15:23}; --クレームが多くて延期になりました -- &new{2018-10-18 (木) 14:53:22}; ---過疎ってんのに楽しみを減らすなや... -- &new{2018-10-18 (木) 15:55:42}; ---変更して不満な人が辞めたらもっと減るんやで -- &new{2018-10-18 (木) 16:38:03}; ---クレームが多かったんだからそりゃ延期するっしょ -- &new{2018-10-18 (木) 19:05:38}; ---ボイス最高すぎるのに!?クレームいれるやつは何が気に食わんのかな声をスティールで変えれるようにしたらいいのか? -- &new{2018-10-18 (木) 19:30:09}; ---自分も気に入ってたから残念。スティールで変更いいね -- &new{2018-10-18 (木) 20:48:42}; -部具ステータス無くなったってホント? -- &new{2018-10-17 (水) 19:57:52};