フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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[[守護鬼]] -攻撃力の高さとスーパーアーマーでかなりウザキャラに仕上がってる。nerfはよ -- &new{2017-02-17 (金) 22:37:19}; -まじでこいつとどうやって戦うんだ -- &new{2017-02-18 (土) 09:49:24}; //-まじでこいつとどうやって戦うんだ -- &new{2017-02-18 (土) 09:50:21}; --力押しからの天魔の抱擁。動作遅いから受けからの攻撃よりも先に仕掛けた方が良さげ。 -- &new{2017-02-19 (日) 14:07:57}; -天魔の抱擁が初見殺しすぎるな...戦術みてないと負けるな -- &new{2017-02-18 (土) 10:25:11}; -天魔の抱擁の「瀕死の状態で天魔の抱擁が命中すると即死」ってのは敵が瀕死って意味だよね?そりゃ死ぬんじゃないのかって思うけどどうなんだろ。 -- &new{2017-02-19 (日) 00:20:44}; --自分が瀕死のときだよ -- &new{2017-02-19 (日) 00:31:46}; ---恐らくそうだよね。練習部屋でAI相手にやっても即死しないんだよね…。なんでだろ。瀕死ってのがHPメーターピコピコ点滅している状態って意味ではないんだろうか。 -- &new{2017-02-19 (日) 00:59:24}; ---おそらくHPバーが1ゲージ以下の時だね、まぁポンポン即死出られても困る -- [[s]] &new{2017-02-19 (日) 14:28:55}; ---周りが血で滲んでドクドク言い始めたら瀕死っぽい -- &new{2017-02-19 (日) 15:49:34}; -足が遅くて反撃モード発動してもすぐ逃げられちゃうから、そのまま周囲の味方の蘇生回るのがなんだかいい感じだった -- &new{2017-02-19 (日) 16:06:43}; -足遅いから殺しきれ無いし囲まれたら速攻溶けるし(俺が下手クソなだけかもしれないが)厨キャラって言われてるが俺はそこまでって思う、デュアル?知らん!! -- &new{2017-02-19 (日) 18:59:03}; --ドミニオンしかやってないけど、あんまり見ないなぁ。ホームラン確定スイングもそんな火力でないからあっさり逃げられるよね -- &new{2017-02-19 (日) 22:54:14}; --脚が遅いのが守護鬼の最大の弱点よね。追えないし囲まれやすい。 逆にうまく敵を囲めると死角から抱きつけたり、大ダメージのガー不ぶっぱできたりえげつない事ができる所が厨キャラって言われるのかな。 -- &new{2017-02-19 (日) 23:04:00}; --足遅いから追わないってのはどう。ドミニオンやる時はAやC拠点で構えて動かないよ。 -- &new{2017-02-20 (月) 17:17:12}; ---自分もその立ち回りが一番安定してる。落下狙えるところが多数あるとなおいい感じ。 -- &new{2017-02-20 (月) 22:39:44}; ---というか名声のたまり方からしてそれ推奨よね、ヘビーで名声集まるのは拠点防衛とアシストだっけか、拠点入らせないよう境界で守って援護来たらガー不技で支援するみたいな -- &new{2017-02-22 (水) 09:23:50}; --相手を取り囲んでる状況でガー不や抱きつきで有効打与えられる分、一対一や一対多はイマイチだから厨キャラってわけじゃないと思うな ドミニオンなら立ち回り超大事 -- &new{2017-02-20 (月) 17:40:50}; -こいつに抱きつかれた時って他の敵の攻撃も当たるから場合によっちゃ即死よね -- &new{2017-02-20 (月) 23:33:50}; -味方の攻撃が抱擁中にも通る。だから敵が反撃した際のモーションである硬直中に抱擁決まれば確実 -- &new{2017-02-21 (火) 17:53:03}; --持ち上げてるところに俺の野武士の攻撃が刺さってたからまさかとは思ってたけどフレンドリーファイアなしで滅多切り出来る可能性があるのか -- &new{2017-02-21 (火) 18:00:53}; ---そそ。これが3人がかりにでもなると満タン体力でも確実にテイクダウンは取れる。ただ、この場合だとエクスキューションキルができないから復活させられる恐れがある。 ちなみに、味方の攻撃も微量だけど守護鬼にも入る模様 -- &new{2017-02-21 (火) 21:10:36}; -野武士相手に間合いを詰めれない。パリィするしかないのかな? -- &new{2017-02-22 (水) 07:52:24}; --ブロックじゃダメ?ブロックしてると相手のスタミナ切れてこっちが攻撃に移れるよ。 -- &new{2017-02-22 (水) 21:36:22}; ---スタミナのこと全く考えてなかった。これで勝てる。ありがとうございました。 -- &new{2017-02-23 (木) 07:41:58}; -スモウレスラー草 -- &new{2017-02-23 (木) 07:04:50}; --バイオスモトリかな? -- &new{2017-02-23 (木) 17:12:01}; -武器とパッシブ戦技で「投げ」を上げまくるとヤバいね。いくらでも敵を付き落とせる。 -- &new{2017-02-23 (木) 22:23:47}; -「鬼の突撃」って相手に当たるの?いつも相手を通り過ぎて走り去ってしまう。 -- &new{2017-02-24 (金) 10:42:10}; --敵を押しのけて進むって感じだと思う -- &new{2017-02-24 (金) 17:14:21}; ---本当にジャストで当たった時は結構運ばれた -- &new{2017-02-24 (金) 17:58:32}; --轢けばダウン確定だし狭い場所なら落下確定だから多少はね 本命は平地でダウン確認→突撃キャンセル→ロックオン攻撃という忙しい作業が要求されます -- &new{2017-02-25 (土) 00:39:18}; --一回転ばせられれば恐らくほぼ全キャラ抱擁確定で入るよ。 他のキャラのダッシュ系の技に比べてモーションが分かりづらいしうざいのなんの -- &new{2017-02-25 (土) 03:54:40}; -敵にするとすごい強いのに味方になると弱くなる系キャラだな -- &new{2017-02-24 (金) 17:59:33}; -ここは場違いかも知れんが、ウォーデンのガード崩し強は確定?バクステもサイドも喰らいまくって禿げそう… -- &new{2017-02-25 (土) 04:41:09}; --来るとわかってればパリイで返せなかったっけな -- &new{2017-02-28 (火) 21:48:52}; -ピースキーパーと大蛇のタイマン苦手…どう立ち回ればいい? あとミラーにも弱い 負けたくないってプレッシャーになる -- &new{2017-02-25 (土) 05:24:50}; --プレッシャーを解放するのだ -- &new{2017-02-25 (土) 12:41:19}; -天魔の抱擁って攻撃当てれば止められるんだよね?なんか普通にそのまま掴まれて即死させられたんだけど・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 07:57:35}; --防止不能スタンスが付いてるから止められないよ。横ステップでかわして。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:54:37}; ---ムーブセットに抱擁にはスタンスつかないって書いてあった気がするんだけど俺の勘違い? -- &new{2017-02-27 (月) 23:05:48}; --始動中は通ったっけ、突進しだしたら阻止不能だった気がする。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:57}; --スタンス作動中なら抱擁の時も防御されるよ。守護鬼vs守護鬼の場合もこっちが抱擁しようとしても相手がスタンス作動中だと弾かれるもん。 つかお互いスタンス切れてる時に同じタイミングで天魔の抱擁出したらどうなるんだろ…w -- &new{2017-02-28 (火) 15:09:16}; -大蛇の滅多斬りに防御が追いつかないwwいつもリンチされる笑 -- &new{2017-02-27 (月) 21:37:53}; --デュエル練習のLv3BOT相手でもやると分かるけど上弱入ったらスタンスとかお構い無しでラッシュ掛けられるからな・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 22:07:09}; ---しかもスタンス切れたらダメージ倍食らうからすぐに倒される_(┐「ε:)_ 守護鬼はガン攻めタイプには弱いかもw -- &new{2017-02-28 (火) 10:08:48}; -レベル4の戦技の痛打の効果説明の部分って誤訳だよね? 落下ってゆうか強攻撃が当たった時に敵を転倒させる。が正しい感じがする -- &new{2017-02-28 (火) 12:06:40}; -遠投の効果が天魔球にも乗ってるのかがわからん・・・ 誰か知ってる人いない? -- &new{2017-03-02 (木) 14:39:11}; --天魔球は強攻撃。投げに影響する「遠投」の効果は得られない。 -- &new{2017-03-02 (木) 16:51:27}; -守護鬼が何て言ってるのか分からなかったが「潔く死ね」とか「我が手中にあり」とか言ってたということをさっき知った… -- &new{2017-03-03 (金) 20:09:07}; --死ぬ時の声も可愛いよ -- &new{2017-03-03 (金) 23:00:58}; --潔く4ねえいは知ってたけど 我が手中はにありは 我が支給にありに聞こえてた -- &new{2017-03-11 (土) 19:18:46}; -敵にするとこの上なく厄介だけど、自分で使うと割と繊細で気を使うから使える人はすごいと思う -- &new{2017-03-03 (金) 23:30:41}; -投げ抜けやパリーを確実に処理してくる上級者相手だと打つ手が殆んどないな。弱攻撃までパリーされるとマジでつらいわ。ここが壁だな。 -- &new{2017-03-04 (土) 00:01:36}; --こいつでの上級者での試合はフェイントと溜め攻撃の使い分けでいかにスタンス中に相打ちででかい一撃をあてるかが焦点 強フェイントで相手が攻撃を振ってきたらそれにあわせて ①出が早い攻撃なら弱からの頭突き ②強攻撃だったら溜め攻撃 これをぶつけていく ①だとダメージレースで負けやすいから、麻痺をどう活用するかも腕の見せ所かな 俺はあまり麻痺を有効に使えてないからこっちはアドバイスできん まあパリィしなくても後だしで相打ちとれるんだから恵まれてると思うよ、このキャラ -- &new{2017-03-08 (水) 19:13:26}; -俺が守護鬼つかうと大蛇とかピースキーパーの前になるとただの特大サイズのサンドバッグになる笑 -- &new{2017-03-04 (土) 12:08:24}; --わかるよ笑 回避斬りやめてくれよってなる笑 -- &new{2017-03-05 (日) 00:06:06}; --初手でアーマー消費しながら弱→頭突きの必中の相打ち狙い。スタミナを失った敵は連打をかけられなくなり守勢に回るところから攻めに転ずる。守りはガードよりもパリィ→崩し→弱→頭突きを狙った方が効果的。ほぼイーブンまで持ち直せる。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:17:07}; -脳筋ステータスにして攻撃力MAX・ブロックダメージMAXにしたら相討ちがすごく増えたwww -- &new{2017-03-07 (火) 00:52:27}; -「弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。」ってあるけど、普通に弱攻撃がブロックされるんだけど。 -- &new{2017-03-07 (火) 07:37:14}; --誤訳で「ブロックされない」じゃなくてブロックされてもチェーン攻撃出来るって事まぁ守護鬼の場合弱攻撃からのチェーンはヘッドバッドか骨砕きだけどヘッドバッドは弱か強が当たってからじゃないと発動しないから骨砕きしかないからなんとも言えんが… -- &new{2017-03-08 (水) 10:07:40}; -守護鬼って現状のバランスだとタイマン最弱キャラかもしれないな。 初見では厄介だけど、慣れてしまえば、ラッシュかけてごり押しするか、回避からのカウンターだけで相手できる。 ただ、1人の強者を複数で相手するときに守護鬼が混ざってると非常に効果的。 横からガー不の持ち上げ技やら転倒技連発すれば無双してる奴もフルボッコで潰せる。 -- &new{2017-03-09 (木) 08:38:24}; --特徴がある良いキャラだと思う。乱戦時の守護鬼ほど怖いものはない。 -- &new{2017-03-09 (木) 09:02:55}; --ドミニオンで敵チームが崩壊して残り1人になったらタックルして持ち上げた所をみんなで守護鬼ごとタコ殴りにするってゆうのがお決まりだよね笑 -- &new{2017-03-09 (木) 15:10:25}; --ロウブリンガーがいる限り最弱の称号は得られんだろ -- &new{2017-03-09 (木) 21:56:09}; --まぁいかに相手に先に振らせて相子を取るかがこのキャラでのタイマン始動だからな 強攻撃キャンセルして弱攻撃撃ったり溜め攻撃する振りしてキャンセルしてパリィしてみたり -- &new{2017-03-13 (月) 15:07:17}; -守護鬼の説明ムービーにある通り 「守護鬼は敵の妨害に長けたヒーローだ」 -- &new{2017-03-09 (木) 12:43:11}; --ヘビータイプだけど、一人で拠点守るのは苦手なヒーローで、 援護は得意だけど、鈍足で味方に置いて行かれるという愛くるしさ。 -- &new{2017-03-09 (木) 12:53:20}; ---そして背を向け逃げる敵も追わない(追えない)とゆう漢気。 -- &new{2017-03-09 (木) 15:08:21}; ---鯖折り中は「我が手中に有りぃ!」という自惚れ。 -- &new{2017-03-15 (水) 16:16:56}; ---鯖折り中の台詞は「潔く死ね」だよ。 -- &new{2017-03-18 (土) 15:30:11}; -デュエルでのコンカラーは守護鬼と、一番相性が悪い気がする。 シールドバッシュと弱の連打がヤバイ -- &new{2017-03-19 (日) 09:48:22}; --むしろ野武士だぞ、適切な距離から弱連打されると止められない・・・ -- &new{2017-03-19 (日) 21:22:31}; --守護鬼はゴリ押しに弱いからタイマンでは最弱。敵に囲まれたときこいつがいると厄介なだけ。 -- &new{2017-03-20 (月) 12:06:36}; --とにかく自分のスタミナ守ってアーマー維持して、アーマー使いながら相手のスタミナを頭突きで削る。連続攻撃させるスタミナを持たせないことでわずかに抵抗できると思う。切れさせたら本格的に攻め…逃げられる。 -- &new{2017-03-20 (月) 22:55:57}; -守護鬼の攻撃ってブロックすると短いけど行動可能になるまでの硬直時間みたいなのがない? -- &new{2017-03-21 (火) 10:09:02}; --弱攻撃改の効果だと思う。弱攻撃でも強攻撃を当てた時のようにガード側がのけぞる。 -- &new{2017-03-21 (火) 11:09:02}; -最近、デュエルで守護鬼使うとまともに戦ってくれる相手が居なくて悲しい。 開幕ガン逃げで追いかけっこが始まったり、明らかにやる気ない感じの操作で試合終わった途端にマッチ抜けたり… -- &new{2017-03-26 (日) 15:01:07}; --タックルやバッシュを耐えたり崩しが確定強吹き飛ばしに繋がったり逆転の鯖折りがあるから面倒といえば面倒なんだけど、デュエルじゃ戦いやすい方だと思う。たぶん掴み失敗でもアーマー剥げる事知らないんじゃないかね。「おっ、守護鬼だ…!」とは思うけどピースケやウォーロードが出てきたときの方がげんなりするわ。それでも頑張って戦うけどな。 -- &new{2017-03-26 (日) 15:37:25}; -ドミニオンで守護鬼4人のグループと対戦した。相手はAとCに2対ずつ居座り春の抱擁祭。狂気に屈したけど、奇抜な戦い方に感嘆させられたよ・・・。楽しかった!いやもうホントに怖いんだから。 -- &new{2017-03-27 (月) 14:40:07}; -抱擁は敵の反撃モードを祖師出来るのが本当に強いな。 味方が敵のコンカラーとかを囲んでて反撃モードに手こずってるとこに抱擁で反撃出来なくしてやると敵が目に見えてあわてふためくから楽しい。 -- &new{2017-03-28 (火) 16:32:08}; -守護鬼を攻撃特化装備にして反撃で転倒取ってフルチャージで即死させるのがすごい楽しい だから反撃モードを見るや否やすさまじい速度で逃げるのはやめてくださいPKさん こっちも反撃が切れてサンドバックになる前に逃げなきゃならないので金色の巨体が逃げる悲しい絵面になってしまいます -- &new{2017-03-30 (木) 10:05:14}; --去るものは追わず(追えず)、来るものは拒まない(逃げられない) 悲しき守護鬼の運命よな -- &new{2017-03-30 (木) 17:24:30}; --そんな貴方に範囲攻撃。 戦闘放棄してガンダッシュして逃げる相手は流石に無理だけど最近よく見る拠点内でウロチョロしてくる相手にはよく当たる。 守護鬼だけなんかな、範囲攻撃がやたら敵を追いかけるのって。 -- &new{2017-04-01 (土) 11:49:52}; -味方が敵を囲んでる状況で瀕死抱擁撃つと結構な確率で味方に殺されて草生える -- &new{2017-03-31 (金) 16:50:39}; --俺の場合は抱擁じゃなかったけど味方の天魔球くらって飛んできた敵に当たって敵ごと落とされた事あるww -- &new{2017-04-01 (土) 22:51:50}; -鬼の突撃で突っ込んできて横強入れる事しか考えてない守護鬼にはならないでくれ。どうしても鬼の突撃したいなら味方を跳ねないでくれ。 -- &new{2017-04-01 (土) 22:59:01}; -守護鬼が最近使いだしたけど。あの体形も含めて可愛らしいw足の遅さには愕然としてますが。 守護鬼使いの皆さんは戦技やらは何にしてるんですかね。野武士からの守護鬼なので全くキャラが違い過ぎてお役に立てて無い感が半端ないっすよ。 -- &new{2017-04-02 (日) 16:38:52}; --参考になるかはわからんけど、俺は全部パッシブで埋めて高速蘇生、不動、撃ち抜き、自動回復にしてる(物臭だから自分で戦技起動するの忘れるしめんどいから) ドミネとかだと味方側の拠点防衛してひたすらブーストして状況見て臨機応変に前に出るかは決めてる。追わずに向こうから向かってこざる得ないように立ち回る。 味方と一緒に囲む時は横振りは控えて反撃モードにはしっかり抱擁を合わせる。あまり無闇に攻撃はせず、抱擁を確実に入れれる位置を維持するとかかな。 -- &new{2017-04-04 (火) 11:57:30}; -ヴァルキリーはタイマンでどう戦えばええの、、?相打ちすらできない、 -- &new{2017-04-02 (日) 18:52:15}; -戦技高速再生と不動とやられてたまるかと自動回復がおすすめ。 -- &new{2017-04-05 (水) 17:13:41}; -守護鬼の崩し壁投げ、抱擁が確定で入るのは修正して欲しい、スパアマで、確定崩しと瀕死の状態わざと作って、ワンパンとか流石にない。 -- &new{2017-04-06 (木) 05:43:25}; --崩し返しで対策できるし、相手はHP管理のうえ瀕死のリスク背負ってる。ハイリスクハイリターンの状態でキャラの特性をPSで引き出しているって考えたらその対戦相手を賞賛すべきじゃないかな。 -- &new{2017-04-06 (木) 09:04:50}; --対策が崩しを返す パリィされると崩しを食らうからなるべく弱で攻撃するとかで対策がかなり簡単だから問題ないでしょ 自分は大蛇ウォーデンPKの別の所一瞬光らせて範囲攻撃の方が対策出来なくて嫌です あれ本当どうやって対策するの? 自分が反応出来てもガード絶対間に合わないじゃん -- &new{2017-04-06 (木) 11:22:47}; -こいつでピースキーパーどう相手すりゃいいの・・・ 最善手が相打ちなんだろうけど一回でもミスったら弱できりきざまれるわ -- &new{2017-04-07 (金) 01:20:07}; --PKが弱体化されるのを待つんだ。もうしばらくの辛抱だ。 -- &new{2017-04-08 (土) 09:20:30}; -デュエルでひたすらはしって突進か投げしかしてこない守護鬼はなんなん 対処できないのもそうだけどくそげでしかないんだけど -- &new{2017-04-09 (日) 04:15:51}; --対処出来ます。 突進は横ステで簡単に回避出来るしブロック崩しもブロック崩し抜けで簡単に対処できます。ダウンさせた後に横強いれてくるプレイヤーが多い為反撃モードになったらブロック崩しを受けると転倒するので崩しを警戒しましょう。 自分が対処出来ないからって顔真っ赤にしてクソゲーってゆうのは変じゃないですか? 自分がヘタクソなのを認めましょう。 -- &new{2017-04-09 (日) 08:44:54}; ---このなにもわかってないエアプ感すごい -- &new{2017-04-10 (月) 13:44:51}; ---突進を回避は方向転換で狩れるんだよなぁ、あともしかして反転突進とかご存じない? -- &new{2017-04-10 (月) 15:32:50}; ---突進中に方向転換とかできたっけか? -- &new{2017-04-10 (月) 16:19:13}; ---普通に横ステ弱置いとくだけでだいたい対処できるんだが。 上級者連中とかだとと突進してるのにも関わらず崩しでスタンス剥がしてくるし。 対処法知ってる奴には突進は通じないぞ。 -- &new{2017-04-10 (月) 16:44:40}; ---↑2突進開始時点なら180度反転も可能だよ、普通にクソ強い -- &new{2017-04-10 (月) 19:09:56}; ---横ステ弱もってないのはどうすればいいの?というか突進中って掴めたっけ -- &new{2017-04-11 (火) 00:06:22}; ---やり方は俺も知らんけど掴めるくさい。 たまにやたらこっちの突進掴んでくるPKとかいる。 横ステ弱持ってなくても大体ステの後に弱ふりゃどうにかなる。突進した側も止まった後は隙だらけだし。 突進開始時点でなら反転できるってあるけど、それってギリギリまで近づくまでダッシュしてなきゃなんだろ?その間やられてる側は何してんだ? -- &new{2017-04-13 (木) 02:57:43}; ---しかもそんな近くにいるのに突進する為にガードモード外して走るのはリスク高すぎだろ… -- &new{2017-04-13 (木) 10:04:55}; --突進って避けられたらボコボコにされるリスクあるうえに普通デュエルとかみたいな面と向かった状態でそうそう当たるもんじゃないはずなんだが……。 投げにしてもレイダーウォーロードに比べりゃ遥かにマシだと思うし。 -- &new{2017-04-09 (日) 14:50:05}; --本気でいってるのか・・・ 横ステで確かに回避できるけど回避中につかみもらえば確定だしその読みあいがはじまるじゃない 相手側からしたら不利な択じゃないのか -- &new{2017-04-09 (日) 22:38:28}; --突進を使いたいわけじゃないんだ。守護鬼から仕掛ける手段が少ないのが一因なんだ。 -- &new{2017-04-10 (月) 12:03:15}; -1.05で弱攻撃に強化あるみたいなんですがパッチノートの英語がいまいち理解できません・・・ -- &new{2017-04-10 (月) 16:42:20}; -折角の弱攻撃改もチェーンがあれじゃあな… -- &new{2017-04-10 (月) 17:24:26}; -突進弱体確定、結局言い繕っても脳死で壊れ技ぶっぱしてただけなのが証明されちゃったね… -- &new{2017-04-14 (金) 13:32:12}; --フォーオナーの駆け引きには不適切な使い方されたもんな。試合に負けても満足できるときってあるけど、鬼の突撃に関しては不満しか残らん。 -- &new{2017-04-14 (金) 14:42:29}; --脳死でぶっぱなんて元からある程度の腕の奴には通じなかったから特に問題無いけどな。 -- &new{2017-04-14 (金) 15:41:05}; --ダッシュ攻撃で40ダメ確定なのは流石にちょっとね、と言うかこれのせいでダッシュ強が空気だったし -- &new{2017-04-14 (金) 16:04:08}; ---まあ突進は敵が拠点とか瀕死の味方のとこに道のり塞いでるとこを強行突破とか味方がエクスキューション決められそうなの阻止とか不意討ちとかに絞ってた方がいいよな。 -- &new{2017-04-14 (金) 16:10:11}; --ダウンしなくなれば解決。 -- &new{2017-04-14 (金) 16:19:29}; ---預言者現る -- &new{2017-04-28 (金) 11:49:11}; -他のキャラみたいにラッシュでたたみこむとかは出来ないけど、一発当てるだけでもそれなりにリターン取れるのが強みだよな。 頭突きがホントに強いと思う。 -- &new{2017-04-28 (金) 09:23:45}; -弱とヘッドバットばかりしてくるクソ野郎への対処法教えてくれ。それしかして来なくてマジでぶち切れそう。キャラは剣聖かロウブリ -- &new{2017-04-30 (日) 23:22:16}; --いや弱パリィしろよ・・・ -- &new{2017-04-30 (日) 23:37:23}; ---補足しとくと守護鬼の弱は動きが強と全然違う上に振りが遅くてなおかつ構え切り替えも遅いからかなり弱パリィしやすい部類に入る 基本一発は何も考えずに弱を振ってくる確率が高いからそれを弱パリィしてロウブリは上強 剣聖は横強 これでスパアマ剝がれたら再度弱パリィ狙ったり での速い攻撃でチクチクしたりで行けるはず 弱パリィ出来ない人はレイダー使おう! レイダーはパリィ出来ないとほとんど攻撃出来ないから必然的にパリィがうまくなるぞ! -- &new{2017-05-01 (月) 00:10:44}; ---弱パリィ簡単に出来たらこんな文句言ってないっすよぉ・・・。アドバイスありがとう。次やられたらそれ意識してやってみるよ -- &new{2017-05-03 (水) 04:03:35}; ---パリィどころかガードされるだけでその後やることほとんど無くなるんだけどな。 ガードされたら頭突き出ないし、チェーンはあのザマだし。ガードされて不利背負わないだけで有利にもなれない。 とにかく守護鬼は崩しに怯えてるのがデフォなので立ち合いだと必死に弱振り回して不利にならないようにするしかないのよ。 -- &new{2017-05-05 (金) 16:42:15}; --ロウブリならとりあえずガードしてショブオルタ、ショブでアーマー剥がれるはずだから弱刺して怯ませる、そこから攻めに転じるしかないかな。剣聖?使わないから分からんが、相手が動いたら薙ぎ払いくらいか?正直守護鬼って意外と弱早いから、近距離だと対処難しいよね。 -- &new{2017-04-30 (日) 23:59:04}; ---ロウブリのショブ掴めるよ。 -- &new{2017-05-03 (水) 22:51:40}; ---弱に繋げなれたら一方的に殴られるからショブオルタ掴むのは無理だろ。 ステップからのショブは知らんが。 -- &new{2017-05-05 (金) 16:34:14}; -いつも戦技は撃ち抜き使ってるんだけど、やられてたまるかって結構生存率変わる? -- &new{2017-05-09 (火) 13:55:41}; --HP全開でもスタンス剥がれても通常ダメージになるから意外と耐えれる、何故か耐えれたりする場面は結構増える。というか撃ち抜きの効果と守護鬼の弱攻撃改が被ってるのもあって正直シナジー薄い気がする -- &new{2017-05-09 (火) 22:46:56}; ---元からはじかれないから効果は確かにほかのヘビーと比べると薄いけど反撃範囲ブンブンがガードの上からでもゴリゴリ削れて結構強い なおパリィ -- &new{2017-05-10 (水) 18:25:49}; -突撃後に強攻撃確定はやり過ぎだったと思うけど、転倒効果も確定チェインも無くなったせいでアサシンにガン待ちされるとやれることがないな... -- &new{2017-05-12 (金) 15:50:56}; --他のヘビー全員がガード&パリィ不可攻撃からの確定弱持ってるんだから突撃から弱攻撃ぐらいは繋がってもいい気がする。足遅いのに自分から攻める技が無いのは辛い -- &new{2017-05-12 (金) 23:27:12}; ---反転突進だけ無くして移動にも使えるバッシュみたいな位置に収まれば良かったのになぁ -- &new{2017-05-13 (土) 15:25:31}; -反転とか軌道修正不可、弱しか繋がらない、こうなるだけで良かったと思う。 -- &new{2017-05-13 (土) 15:33:24}; --ロック外しで戦闘するのがいけないってアナウンスだったからね。 たとえ確定が弱でも突進が使えるのがいかんっていうUBIの判断は間違ってないと思うわ 替わりに何か強化しなかったのがいけない -- &new{2017-05-15 (月) 22:45:03}; ---そういえばドミネで突進使ってたらスタミナが消費しなかったんだけどなんだったんだろう。 なんかその辺のアナウンスあった? -- &new{2017-05-18 (木) 15:39:14}; ---だったらウォーロードも修正しろって感じてるのは自分だけかな? -- &new{2017-05-19 (金) 00:55:27}; -さっき守護鬼とデュエルしてきたけど、なんか高速で武器を構え直すような動作しながら高速で後退していったんだけど、あれどうやるんだろう。自分でやっても再現できなかった。 守護鬼は高速で下がっててもただ歩いているような状態らしくて、ステップで追うと簡単に掴まれるし、走ってダッシュ攻撃じゃパリィ取られるし、投げ抜けはできるみたいだし…… PS4版です。 -- &new{2017-05-15 (月) 22:40:22}; -忍に追いつけずエリミで足手まといになる守護鬼の未来が見えるっ! -- &new{2017-05-16 (火) 10:06:25}; --何言ってんだ忍とか関係なく誰にも追いつけないだろいい加減にしろ! -- &new{2017-05-16 (火) 18:38:45}; -見た目と名前では身を挺して味方の盾になりそうなのに実際は味方を盾に抱擁やチャージ攻撃当てるキャラなの本当草生える -- &new{2017-05-18 (木) 00:19:29}; --盾になったらあっさり消し飛ぶからね。HP160だけど被ダメ1.25倍で防御性能最弱なんで -- &new{2017-05-30 (火) 03:50:38}; -センチュリオンに掴まれたらもうだめだなw何も出来なくて笑ったわ -- &new{2017-05-19 (金) 05:02:00}; -対策目当てでセンチュリオン触ってて思うけど、強攻撃ガードされてもジャブ出せるのがうらやましい。ヘッドバットもガードさせてから出せたらいいのにと思ってしまう。さすがに強すぎるか。 -- &new{2017-05-21 (日) 12:18:38}; -レイダーが強化された今 こいつと剣聖が最弱候補かな -- &new{2017-05-21 (日) 15:30:22}; --侍から2人も最弱キャラ候補が出てくるとか侍悲しみ背負いすぎ・・・ -- &new{2017-05-21 (日) 15:46:52}; --剣聖は待ちに徹するしかない感じある。ヴァンガードなのに。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:00:28}; ---書き忘れ:守護鬼は完全にスパアマを活用したゴリ押ししかない。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:01:05}; ---そのゴリ押しですらセンチュリオンの方が優秀だからな... -- &new{2017-05-22 (月) 11:37:02}; -アサシン全般とセンチュと野武士とヴァルとウォーデンに対しては絶望的に不利な戦いを強いられる -- &new{2017-05-21 (日) 20:28:20}; --野武士とアサシンの忍者は不利って程でも無いと思うけどな 野武士は弱パリィしやすいし隠密されてもスパアマで弱の相打ちには持ってける 忍者は中距離からの攻撃はまず食らわないだろうしキックはスーパーアーマーで耐えて崩しとか弱とかぶち込めるし -- &new{2017-05-21 (日) 20:35:03}; -センチュリオンのジャブ、もしかして不動付いてたらくらってもダウンしない? なんか戦技解放された状態でイーグルタロン食らった記憶が無い。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:38:54}; --スパアマはがれてない状態だとチャージジャブでもダウンしないね。 -- &new{2017-05-28 (日) 17:04:47}; ---スパアマ剥がれてない状態でもダウンしない気がするんだよね。 単純にチャージジャブもらう機会が無いだけかもだが…… -- &new{2017-05-29 (月) 15:30:19}; ---そういえばチャージジャブ何度食らわせてもダウンしないんだよね守護鬼。。。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:02:48}; -何で忍のスライディングでダウン取れるのに鬼の突撃はダウン取れなくたったんですかね... -- &new{2017-05-28 (日) 20:05:51}; --ローリスクハイリターン、高確率でヒットのロック外しは嫌われるんだよ。 -- &new{2017-05-29 (月) 23:30:03}; --途中で止まれるから。多分?スライディングでこかせるなら突撃でこかせても良いよな?その代わり突撃の途中停止を無くせば良い。 -- &new{2017-06-01 (木) 09:58:44}; ---停止無くなると地味に困るから今のままでいいよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 16:28:26}; -ガード崩しした後に天魔球以外のエクセキューション出来る強攻撃が欲しい 威力は30とかで良いから 壁が無いとエクセキューションが中々出来ないんや・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 17:48:13}; --Pk「」 -- &new{2017-05-30 (火) 19:55:27}; --守護鬼の強が崩しから当てられたらヤバすぎて他キャラ使いから苦情きそうだし現状のままでいいよ。天魔球自体かなり強いし。 -- &new{2017-05-31 (水) 10:37:37}; -装備ステから投げ距離が削除されたけど、遠投付けるとどれくらい伸びるのかな? いつも高速再生付けてるからどれ程の恩恵があるのかわからん… -- &new{2017-06-01 (木) 22:05:53}; --再生やない…蘇生や…失礼… -- &new{2017-06-01 (木) 22:08:55}; --実は戦技の爆弾やジェベリンの射程が伸びるステだったという説がある。俺はロウブリ使いで結構環境キル使っていたけど投げ距離はマイナスでも全く困らなかった。 -- &new{2017-06-02 (金) 01:16:13}; ---うーん、そうなるとどのルールでも高速蘇生安定なのかな? 吹っ飛ばすなら天魔球あるし…手早く相手を遠くにぶん投げるって意味ではありかもしれんが… -- &new{2017-06-02 (金) 06:17:52}; ---ごめん装備ステから削除された投げ距離の事を言っているのかと思った。 守護鬼の遠投は敵を投げた距離が延びるよ。 -- &new{2017-06-02 (金) 10:35:46}; ---遠投でどれくらい投げ距離変わるのかなーって思ったのだけど、聞き方が悪かったですね。 戦技1は装備と相談で選んでもいい感じかなー -- &new{2017-06-03 (土) 08:05:37}; -掴んで壁に投げただけで40てコンカラー溜めて46くらいなんに・・・何なん? -- &new{2017-06-02 (金) 11:11:08}; --コンカラーと違って手数の少ない守護鬼にはそれでも貴重なダメージ源やから。足遅いから壁に連れていくのもひと手間かかるし。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:21:11}; --そんなん言ったらセンチュは掴んで壁に投げたら距離によるが約70確定やぞ -- &new{2017-06-02 (金) 18:59:55}; ---それでも姫は瀕死時壁当て抱擁から即死させられるから… -- &new{2017-06-02 (金) 21:24:50}; ---その瀕死状態で投げ出すのがどれだけリスキーか。瀕死の守護鬼相手に壁の近くで戦うやつとかいないだろ。弱連打されるだけでなんもできなくなる。 -- &new{2017-06-02 (金) 21:53:10}; -なんでセンチの溜め強スパアマ貫通すんだよぉ センチの強が貫通するんだったら守護鬼の抱擁もスパアマ付いた守護鬼捕まえれるようにしろよ!(錯乱) -- &new{2017-06-02 (金) 12:44:47}; --あれ酷いよな。もう蹴り食らったらすぐ弱からヘッドバットで距離離すようにしてる。スタンスが生きてれば余裕で割り込めるしな。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:02:59}; -新処刑の動画観て思ったけど、守護鬼にもロウブリみたいな腕力誇示した処刑が欲しい… -- &new{2017-06-02 (金) 23:16:19}; --腕力(体重) -- &new{2017-06-03 (土) 12:36:06}; ---一寸突きもこう、もっと思いっきり空いてる手の方でぶん殴って欲しい -- &new{2017-06-03 (土) 15:30:34}; -剣聖強化するらしいけど守護鬼は強化されないのかな… 現状産廃ってレベルでもないけどタイマンじゃ微妙だし、乱戦での横槍性能もセンチュリオンにお株を奪われたから中々辛いものがある -- &new{2017-06-04 (日) 10:33:56}; --個人的には新キャラの一部技がスパアマ貫通するのと、0ダメのタックル系の技でスパアマ剥がれるのだけは何とかして欲しい -- &new{2017-06-04 (日) 10:36:30}; -スパアマカンツォーネは同意だが、タックルは別にええんでない。ってか流石にそこまでやったらぶっ壊れだろ。 -- &new{2017-06-04 (日) 15:26:59}; --木間違えた上に変換ミスとか死にたい。 -- &new{2017-06-04 (日) 15:27:58}; ---さては貴様イタリア人だな -- &new{2017-06-04 (日) 15:32:46}; -守護鬼に限ってセンチの蹴りはステで避けない方がいい場合がある。溜め強がスタンス貫通するし、強から崩しにキャンセルできるらしいから。スタンスで蹴り受けながら弱打つ方がまだリスク低いかも。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:09:31}; -デュエルでひたすら遠距離からの鎖鎌しかせん忍と当たった。 おじさん足遅いしパリっても攻撃届かんしエリア狭いのに上手いこと捕まえられんし…範囲ぶんぶんでなんとか勝利はしたけどものすごい疲れたよ…まあ近づかれて弱ブンブンに普通の崩しとか混ぜられた方が辛いんだけども… -- &new{2017-06-04 (日) 23:15:16}; --近くに敵ヒーローがいる状態でガードモードに入らないと敵のプレッシャーでスタミナが減っていくとかどうだろうな。無限に逃げられるし足が速い方の逃げ得みたいなところは何とかしてほしい -- &new{2017-06-04 (日) 23:43:22}; -地味に抱擁のモーション変わってないか?瀕死の時とそうでない時で当てた後の雄叫びの動きが違う気がする。具体的に言うと上向いて叫ぶか下向いて叫ぶかだけど。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:09:45}; -なんか凄い高速で後退して行く守護鬼がいたんだけど…なんかそういうテクニックでもあるんかね? -- &new{2017-06-05 (月) 21:44:45}; --ラグだろ。 -- &new{2017-06-06 (火) 12:00:07}; --ガードモードの切り替えで出きるバグ技の一つだから止めとけ。ウォーデンのほど理不尽でないにしろBAN対象の可能性大だから。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:26:34}; -地味に抱擁のモーション変わってないか?い時で当てた後の雄叫びの動きが違う気がする。具体的に言うと上向いて叫ぶか下向いて叫ぶかだけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:20:38}; --ごめん、スマホがバグって誤爆した。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:21:17}; -【編集依頼】 天魔の抱擁の欄 更に余談ではあるが、体力ゲージを持った兵士に使うと体力を回復できるので スカーミッシュでは回復にも使える -- &new{2017-06-11 (日) 09:03:23}; --こんな感じでどうでしょう? -- &new{2017-06-11 (日) 11:22:58}; -隊長は守護鬼のおやつ -- &new{2017-06-11 (日) 12:00:51}; --これも含めて守護鬼は上手く立ち回ればかなりしぶとく生き残れる気がする。 特に戦技解放してると不動とやられてたまるかでセンチュリオンいてもある程度時間稼げるし。ジャブ食らっても怯みだけでイーグルタロン貰わずに済むのはかなりでかい。弱とヘッドバットで相手の足並み多少は狂わせれる。 -- &new{2017-06-11 (日) 16:25:00}; -ドミなんかの疑似タイだとそれなりに勝てるんだけど、いざデュエルとなるとどうにも攻めあぐねてしまう 負けが増えて来て更に消極的な攻めになってしまうぜ… -- &new{2017-06-12 (月) 20:40:19}; --デュエルだと攻撃来た瞬間スパアマ活用の崩しや弱からのヘッドバットで壁際に押し込んで、またスパアマから崩しの壁当て抱擁で勝てるけど。。。木主は嫌われやすいからやってない感じ? -- &new{2017-06-13 (火) 16:50:29}; ---それ、相手が完全なガン待ちだと機能しないし、それ以外でもスパアマも大蛇の上弱かウォーデンの横弱もしくは忍の弱には無力やで。ロウブリとかは基本向こうから仕掛けてくる事無いうえに弱パリィ上手いやつ多いからライトリポストでスタンス剥がされてガリガリやられるぞ。 -- &new{2017-06-14 (水) 11:55:09}; ---そりゃこっちもガン待ちするしかないわけで。 相手がしてこないからって文句言われても・・・。 なんならタメ強フェイントで行動起こさせるしかないと思うよ。 -- &new{2017-06-14 (水) 16:31:04}; ---ありゃ文句言ってるように見えたか。すまん、上の文章だと壁抱擁狙ってるだけで勝てるよって木主にアドバイスしてるように見えたからそれはおかしくねって意見しようとしてただけだったけどすまぬ。 一応こちら側からの攻め手としてはパリィのリスクはあるけど範囲攻撃で無理やり迫ってキャンセル崩しか振り切って押し込むって手もあると思うよ。壁抱擁はわかってる相手だと壁背負った時点で崩し一切通さない立ち回りされるからチラつかせる程度にとどめたがいいと思う。最近はデュエルで勝った試合は抱擁一回も使わない事増えたし、警戒だけさせて別の方向から攻めたほうが勝率は高いと思う。 -- &new{2017-06-14 (水) 17:37:39}; ---守護鬼からの攻め手なんてチャージキャンセル以外見てからパリィ楽勝だから有ってないようなもんだぞ まぁチャージキャンセルも2連弱持ちには潰されるし見てから逃げられたら無意味だしで守護鬼でデュエル行くのは相手が攻撃振ってくる敵って事をお祈りするゲームだぞ 守護鬼はドミとか複数戦で輝くキャラだし多少はね -- &new{2017-06-14 (水) 18:39:11}; ---どのみちスパアマ活かして~からの壁崩し抱擁で勝てるは無理あるって。こっちから動かせないんじゃ壁に運ぶとか向こうがよっぽど対策出来てない相手でないと……。 -- &new{2017-06-14 (水) 19:13:36}; -弱パリィしたら横強確定して欲しい ヴァンガ集団40確定するしハードヒッター君の守護鬼君にも確定あってええやん? まあ確定したらパリィでのスタミナ削りとヘドバでの削りが重なってまずスタミナ切らさせちゃうからダメなんだろうけどさ -- &new{2017-06-12 (月) 23:24:25}; -最近のレイダーくんはタップでワッショイワッショイしてくるから困る ヘドバとかち合ってどっちもスタミナ空になるしなんかもう凄い -- &new{2017-06-13 (火) 13:26:26}; -これ、戦技4まで解放したら突撃のスタミナ消費無くなるんだな。終盤での移動に便利だわ。一歩間違えたら味方の邪魔になるけど。 -- &new{2017-06-14 (水) 19:34:53}; -難しいだろうけどなんとか調整入れてくれんかなかなあ 崩しでスパアマ剥がれるのは構わないけどせめて被ダメ増加はや無くして欲しい コンカラやウォロと違ってHPでたえるタンクなのに実際はアサシン並みのHPとか勘弁してくれ -- &new{2017-06-15 (木) 15:04:24}; --やられてたまるかがあるからなぁ。被ダメ増加無くなると今度は弱劣化とかきそうで怖い……。反撃モード中スタンス剥がれないとか欲しい。強すぎるか -- &new{2017-06-15 (木) 16:22:14}; ---それもこれもコンカラやウォロはともかく守護鬼はヘビークラスなのに対複数戦に弱すぎるのがいけない -- &new{2017-06-15 (木) 18:04:13}; --センチュリオンのチャージ強がスタンス貫通するの修正ください…… -- &new{2017-06-15 (木) 16:25:01}; -長岡のデザイン考えたやつはお薬でもキメながらやったのか -- &new{2017-06-25 (日) 10:48:26}; -ムキムキマッチョメンや重厚な鎧を着こんだヒーローもいいんだけどね、それ以上に僕はぶっとい棍棒を振り回す守護鬼ちゃんが好きでね… なのでスパアマやら体力被ダメ回りの調整ください…このままじゃ高体力を活かせぬ肉塊になってしまう -- &new{2017-06-30 (金) 21:47:12}; -つかみ技にスパアマついてるバグはいつ修正されるの? -- &new{2017-07-05 (水) 22:18:51}; --そんなバグなくね? -- &new{2017-07-05 (水) 22:41:22}; -忍のスライディングでもスパアマ貫通されてコケるのな -- &new{2017-07-27 (木) 22:33:37}; -もういっそのことスタンスが時間経過で3回位つくとかじゃないときつくない?残念なチェーンと被ダメ増大のせいで火力も防御も他のヒーローに劣ってるし。あとdlcキャラのスタンス無視攻撃の修正とか。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:31:59}; -変な走り方になるバグが治りました~ -- &new{2017-10-07 (土) 01:13:53}; -タイマン最弱はこの肉塊じゃない弱パリィ余裕やし・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 13:00:34}; --守護鬼が待ちに徹したらその限りではない。もちろんお互いに攻撃せず終わるから全く楽しくないが。 -- &new{2017-10-19 (木) 00:04:50}; ---細い道とか橋の上で相打ち&頭突きに徹するのやめてくださいよほんとに! -- &new{2017-11-27 (月) 00:55:28}; -もう守護鬼は我がシチューで味方を回復するヒーラーになった方が良いと思う -- &new{2017-11-14 (火) 12:52:52}; --シャーマンの噛みつきの性能に追いつくには冗談抜きでそれくらいしないと無理そう -- &new{2017-11-27 (月) 23:14:30}; ---守護鬼はダメージ+回復を強烈なリスクとセットにしてるからそれほど文句言われなかったのにほんとなんなんやあの噛み付きは -- &new{2017-11-28 (火) 00:30:24}; ---タックル中、噛みつき中に殴られるとダメージ三倍とかでもいいと思う・・・いやマジでさ -- &new{2017-12-12 (火) 01:42:29}; -俺は弱いけど愛で守護鬼使い続けるよ デュエルでうまい人に全ていなされてもフェイントいれまくって打った弱パリィされてもなw 鬼みたいな見た目通りの強さが欲しい 弱いけどデュエルで会ったらよろしくな -- &new{2017-12-30 (土) 23:07:39}; --守護鬼はタックル持ち以外なら普通にデュエル強いよ。掴みさえ入れば壁当て抱擁で回復可、そして瀕死なら即死技だからかなりプレッシャーかけられる。相手のステ性能低ければガー不択が使えるし。 -- &new{2018-01-01 (月) 05:12:33}; -スパアマ剥がれたら被ダメ増える糞設定 -- [[au]] &new{2018-01-17 (水) 13:59:56}; -反撃時の姫のチャージ強味方に当たると1ゲージ半減るとゆう・・・何回味方の姫に背後から撲殺されたから・・・ -- &new{2018-01-31 (水) 08:21:34}; -スパアマ剥がされたらアサシン並みの体力しかないとゆう不遇 -- &new{2018-02-07 (水) 17:03:29}; --おまけにスパアマだけならガード崩しだけで剥がせるという。せめて投げかその次までは持って欲しい。 -- &new{2018-02-07 (水) 17:48:56}; ---投げで剥げなくなるなら被ダメもっと増やすか30秒くらいはクールダウン入れないと割とクソキャラになるぞ -- &new{2018-02-07 (水) 22:14:56}; ---それ以上の糞キャラいくらでもいるんだよなぁ -- &new{2018-02-08 (木) 09:53:05}; -バフこないのか? -- &new{2018-02-13 (火) 04:20:06}; --相対的な話だけど全キャラの中でパリィ時のダメージが最も高くなる -- &new{2018-02-13 (火) 14:43:36}; -もっと守護鬼でヘビーしたいんでスパアマ剥がれてもひだめ増えないで・・・ -- &new{2018-02-14 (水) 08:47:02}; -守護鬼って弱パリィした後何が確定何ですか? -- &new{2018-02-19 (月) 08:32:48}; --強攻撃が確定するよ 方向変えたら確定するかは分からないけど -- &new{2018-02-19 (月) 11:45:23}; -シーズン6は守護鬼をもっと守護できるようにしてあげて欲しい -- &new{2018-02-22 (木) 12:12:00}; --望み薄、でしょうなぁ。そもそも開発側は攻めと状況の恒常的な変化を求めてアップデートを続けている様子、でなくば今回のコンカラーパッチを説明出来ない。 -- &new{2018-02-22 (木) 14:56:57}; -一対多の性能が絶望的(守護鬼vs多) 乱戦は強いけど -- &new{2018-02-26 (月) 12:17:03}; -パリィからの掴み確定しなくなったせいでパリィ天魔球は確定ではなくなりました不具合なのかもしれないけど仕様ならナーフされたことになります普通の掴みが成功する確率が低い今鬼の突撃に続く二つ目の死にムーブに近いものとなると思いますパリィからの天魔球による距離の開け方ができなくなったことにより今後さらなる守護鬼の対アサシン戦の生存難易度は高くなるかと予想されます -- &new{2018-02-28 (水) 16:49:47}; --守護鬼の生存する道は 体力の160から200の変更 スーパーアーマーが一度の攻撃で剥がされず二度まで耐えられる 全ての攻撃のダメージをプラス10 チャージ強の溜め時間の短縮 スーパーアーマーがある時は掴めない 天魔の抱擁失敗時の体力減少無効あるいは半減 天魔の抱擁のスタミナ消費無効あるいは半減 処刑時はスーパーアーマーが剥がれない 戦技等の見直し 等の強化これらが一つでもアップデートによって強化されればまだ希望は見えるかと 自分としては体力とスーパーアーマーのあたりに強化をしてほしいところ 無能なUBIには期待するだけ無駄だろうか -- &new{2018-02-28 (水) 17:16:41}; --まぁ天魔球は出来なくなったけど強パでも弱からのヘドバで普通に距離離せるし良いんでね 守護鬼は前はアサシンだけ弱パ後強確定だったから割とアサシン得意だったけどパリィ仕様変更でアサシン以外にも強確定するように強化されたからアサシンはただひたすら攻撃早い苦手な敵になったな -- &new{2018-03-01 (木) 00:15:24}; -おじさんの開幕抱擁見せたろか? -- &new{2018-03-01 (木) 22:16:49}; //--見せてくんろ -- &new{2018-03-02 (金) 04:03:44}; --見せてくんろ -- &new{2018-03-02 (金) 12:33:22}; ---ここにはない -- &new{2018-03-04 (日) 10:50:29}; ---実話系守護姫 -- &new{2018-03-13 (火) 22:52:20}; -バーサーカーをつかってて、お姫様の弱をパリィして上強刺したんだが、その後崩しを入れられて壁当て抱擁された。パリィされたらスーパーアーマ取れたら良いのになぁ -- &new{2018-03-07 (水) 13:48:58}; --これ以上姫から何かを奪わないで。か弱いんだから -- &new{2018-03-07 (水) 15:05:18}; --派生すればセーフだよ、それで取れちゃったら高ダメージ環境の今ダメージレースにすらならない -- &new{2018-03-13 (火) 18:10:50}; -囲まれたら何もできねぇ・・・ -- &new{2018-03-12 (月) 22:44:42}; -今更気付いたんだけどトップページ?の全ヒーロー並んでるとこの守護鬼の画像にカーソル合わせると愛しの姫って出てくるんだね -- &new{2018-03-19 (月) 11:02:04}; -範囲攻撃が左に曲がってしまうのは仕様? -- &new{2018-03-20 (火) 17:53:21}; -すげえ運営に愛される守護姫、はっきりわかんだね -- [[s]] &new{2018-03-25 (日) 13:49:12}; -守護鬼で有利取れるキャラいる? -- &new{2018-04-06 (金) 14:31:09}; --スパアマ付いてたら全員に有利 剥がされたら全員に不利 2連攻撃もスパアマがあれば2段目をガードorパリィ出来るからスパアマ付いてる時は別に怖くない -- &new{2018-04-06 (金) 21:08:48}; ---いないんだよなぁ・・・パリィ楽勝の弱 スパアマ剥がれた時ヒダメ増加は無くして欲しい・・・ -- &new{2018-04-09 (月) 08:33:07}; ---守護鬼使ってない人かな?剥がれても一定時間で回復するんだから被ダメ増加ないと壊れる。 -- &new{2018-05-04 (金) 20:16:11}; ---回復までが長すぎるんだよなぁ…… -- &new{2018-05-05 (土) 00:56:05}; ---スパアマついたら有利って書いてあるじゃん、何で剥がれた時の話してんの? 剥がれた不利な事ぐらいわざわざ書く必要もないよね -- &new{2018-05-11 (金) 11:38:00}; -剣聖の弱の攻撃力と交換すべき あいつ20とか・・・ -- &new{2018-04-11 (水) 08:26:21}; --2発目強が30だったり弱が15だったりハードヒッターとはいったい… -- &new{2018-04-11 (水) 22:24:23}; ---ハードヒッターしたい・・・ -- &new{2018-04-12 (木) 20:14:12}; ---チャージ強攻撃と天魔球ぐらいしかハードヒットしてない -- &new{2018-05-10 (木) 10:59:10}; --けどバットで軽く殴られるよりも剣で軽く斬られる方が痛いのは何となく理解できる…理解できない? -- &new{2018-05-10 (木) 11:02:37}; ---背骨ボキィ!の方が痛そう -- &new{2018-05-11 (金) 19:32:34}; -これはあるfor honorに復帰したぁ人の話なんですがね?まぁ仮に守護Kさんとでもしましょうか、このゲーム調整はまぁハッキシ言って糞なんですがね?やってみると中々どうして面白いってんでやり出して、辞めてやりだして、辞めてって繰り返しちゃう人もいちゃうようなゲームなんですがぁまぁ守護Kさんもそんな一人でして繰り返しフッとやめてでもまたフラ〜と戻ってきてやっちゃうみたいな人なもんですから。そのぉある日また突然に、何かに突き動かされるように復帰してしまったんですねぇ -- &new{2018-05-13 (日) 00:59:35}; --嫌だなぁ〜やっぱりやるのやめようかなぁでもこのゲーム面白いしなぁそんなことを守護Kさん考えながら嫌だなぁって感情グッと抑えて楽しい部分だけ考えるようにしながらもドミニオンに行ったんですね。 そしたらアクティビティが超になってるんだ、あっ良かった何だかんだ言ってまだ 人いるじゃあないかと安心してマッチするのを待ってたんですねぇ しばらくしてぇ守護Kさん思ったん?おかしい!全然マッチしないんだ! その瞬間ゾクゾクゥッと背筋に嫌な感触を感じて ここで引き返せば良かったのに何故か意地になってマッチするまで待っちゃってドミニオン、マッチしてしまったんですよ -- &new{2018-05-13 (日) 01:09:48}; --守護Kさんが言ってたんですがあの時は本当に何かおかしかった大人しくモンハンワールドやれば良かったって。 まぁ今となれば後の祭り、マッチしちゃったもんは仕方がないやるしか無い!ってんで守護Kさん守護鬼ってキャラを選んだんだそしてほかのねプレイヤーの皆さんも準備完了したみたいであとはロード完了を待つだけなんでコントローラー、グッと握りしめて勝つぞって気持ちを胸にパッ!と画面を見た。 そしたら守護Kさんウウゥアアァー!!ガァタガタガタガタ! 見渡す限りのアサシン、アサシン、剣聖、アサシン!敵も味方もアサシン、アサシン 個性なんてあったものじゃないKさんガァタガタガタガタ!震えながらやはりやめておけば良かったぁ!って思ってゲーム消そうとしたんですがググッと何か変な力が働いてるかのようにゲームをやめようとする指が動かない -- &new{2018-05-13 (日) 01:23:06}; ---なんだおめぇ -- &new{2018-05-13 (日) 02:45:47}; -早くリワーク来て守護してぇなぁ~ -- &new{2018-05-22 (火) 09:30:41}; -弱パリィした後の強攻撃が中々入りません。なんかコツとかありますか? -- &new{2018-05-23 (水) 00:58:09}; --構え切り替えずに出さないと入りませんよ 切り替えてないのに入らないのは入力が遅いとかかな... -- &new{2018-05-23 (水) 17:14:29}; -ヘビー(重いだけ( -- &new{2018-06-12 (火) 12:41:07}; --こいつが相手にいるだけでやりにくすぎる、団体行動してる守護鬼とか倒せる気がしねぇよ -- &new{2018-06-13 (水) 10:27:46}; ---二人以上だと横からガー不ブッパやらエビ折りやらで確かに危険なんだが、タイマンや本来タンクとして耐えねばならない多対一時の性能が低すぎるし、ただ横槍入れるだけなら他のキャラ使った方がいいって感じもあるし。 -- &new{2018-06-13 (水) 12:36:33}; -崩し返し成功してもスパアマ取れるのやめちくり… -- &new{2018-06-13 (水) 12:57:29}; -姫って運営に忘れさられてるんかな? 今の今まで色んなキャラが上方修整きたり下方修整きたりしたけど 姫はなんか色々下げられるだけ下げられて そこからなんか上方されたよ!って言うの 全く聞かないんだけど自分が気づいてないだけ? -- &new{2018-06-14 (木) 11:22:56}; --姫はね 最初はシャーマンよりも剣聖よりもコンカラーよりもバサカよりもグラよりもPKよりも全てのキャラと比べ物にならないくらい強かったんだ・・・その報いなのかも知れない・・・ -- &new{2018-06-15 (金) 08:32:17}; ---マジかよ……(途中参入組) 中華勢力の追加で更によく分からない何かになりそうな守護鬼くんの明日はどっちだ……? -- &new{2018-06-16 (土) 07:51:24}; -姫って運営に忘れさられてるんかな? 今の今まで色んなキャラが上方修整きたり下方修整きたりしたけど 姫はなんか色々下げられるだけ下げられて そこからなんか上方されたよ!って言うの 全く聞かないんだけど自分が気づいてないだけ? -- &new{2018-06-14 (木) 11:22:57}; -確かに昔は守護鬼最強だった 守護鬼の突進当たったら転倒して守護鬼横強確定 -- &new{2018-06-18 (月) 08:31:49}; -守護鬼って明らかに殺してない優しい処刑あるよね -- &new{2018-06-19 (火) 12:50:14}; --弱パリィしてくる奴に会ったら「あっ・・・」って悟るよな -- &new{2018-07-06 (金) 09:28:55}; -まじ守護鬼の1対複数の時性能が絶望的すぎる -- &new{2018-07-05 (木) 12:54:41}; --タイマンも割と辛いと思うんですけど -- &new{2018-07-05 (木) 12:57:11}; -昔のデュエルでは落とし穴とか一本道inつり橋とかでクソキャラだったけど今は・・・ -- &new{2018-07-06 (金) 19:44:12}; --昔は鬼の突撃当たったら転倒して横強確定という対策しようのない壊れだったよな・・・ -- &new{2018-07-07 (土) 06:51:03}; -みんな今の戦い方とかじゃなくて 昔は強かった。とかリワークまだかなとか で戦闘面に触れちゃいけない感がある。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:47:36}; --だって!弱パリィ楽勝だから強ディレイかけるか味方の背中ごとガー不打つしかないもん! -- &new{2018-07-09 (月) 08:32:33}; --同じくらいボロクソ言われた剣聖がけんせいwからガチソードマスターになったんだからスモウレスラーにも何か来るよきっと。来るよな? -- &new{2018-07-09 (月) 15:14:33}; ---一番信頼できるのがエモートのかわいさとかもうこれ分かんねぇな -- &new{2018-07-12 (木) 09:43:04}; --自分から振れる択が荒武者並あるいはそれ以上に少ないし。 ドミだと共に行こう精神じゃないと活躍の場が皆無なんだもんな。 -- &new{2018-07-12 (木) 14:45:14}; -強打った後にもう一回ディレイかけられる溜め強打てるようにして欲しい 後張り手 -- &new{2018-07-18 (水) 16:49:49}; -スパアマ剥がれた時に相手を突き飛ばせるタックル技が欲しい。当てた後に何も確定しなくていいから前ステ張り手とか欲しい。 -- &new{2018-07-18 (水) 18:28:28}; --鬼の突撃はロック中には使えんし、天魔球も崩しはいらないといけないしな。 張り手がほしいと思うときはある。あとは弱連打で突っ張りとか。 -- &new{2018-07-18 (水) 19:31:28}; -運営『守護鬼リワークしたよ^ ^強くなって良かった良かった^ ^ ん?スパアマ?そう言うのは発動するのに無条件ではいけないと思うので無くしました』 しばらくして運営『やっぱスパアマ復活させます^^』って運営が無能ムーブする未来が見える見える -- &new{2018-07-27 (金) 16:14:45}; -我が手中にありぃぃ!!!ガバァァァ!! -- &new{2018-07-27 (金) 21:07:38}; -スパアマに抱擁が弾かれるようになったね!これで反撃ぶんぶん丸を止めることもできない!最早存在価値無し! 終わりだ… -- &new{2018-08-03 (金) 09:01:20}; --マジ? 守護鬼に一体何の恨みがあるんだ。反撃をぶっ潰せるのが数少ない強みだったのに。 -- &new{2018-08-03 (金) 10:13:11}; -ヴァル姉さん三段目サイド弱で落下壁当てできるんだけど守護鬼さんのヘッドバッドはなんなの? -- &new{2018-08-03 (金) 11:42:06}; --壁当ては出来ちゃうと一回壁際で弱か強当てたらスタミナ切れるまで殴り続けられる事になっちゃうから…… 落下は何で出来ないのか分からない。出来てもいいだろうに。 -- &new{2018-08-03 (金) 18:24:31}; -ウォーロードのおっさん(60歳)と先日メールくれたロウブリンガーのにいちゃん(45歳)とわし(53歳)で神聖な橋の下で盛りあったぜ。 -- &new{2018-08-04 (土) 19:45:05}; -どうしてこの子を弱体化したんですかね? たたでさえかなり不遇の地位にいるのに。 唯一無二のお茶目な技を弱体化とか指馬鹿なのか? -- &new{2018-08-08 (水) 22:30:45}; --常時1発耐える時間回復スパアマって要素が調整を難航させるのでは・・・ それにしたってアーマーに弾かれる抱擁はちょっといただけんけど -- &new{2018-08-08 (水) 23:24:22}; -相手の攻撃に掴み合わせられるようになると一気に化けるね。 ガン待ちパリィ狙いとかが相手だとキツいけど攻めてくる相手なら初段を掴んで壁当てから強か抱擁でガンガン削っていける。 これ覚えてから拠点防衛とかで裏取りしにきたアサシンの相手するのが楽になったわ -- &new{2018-08-09 (木) 18:39:59}; -極論崩しを全て返し相手の初撃をスパアマで受けながら弱ヘドバしてれば負けない(白目) -- &new{2018-08-11 (土) 17:07:16}; --崩し返ししてもアーマー剥がれるんで普通にぶん殴った方が良くないっすか?(白目) -- &new{2018-08-13 (月) 23:06:28}; -あ、抱擁スパアマに弾かれるの直ったんだ、やったじゃん -- &new{2018-08-14 (火) 09:04:12}; --バグ認定しといて元に戻すあたり運営の頭沸いてるだろ。 まあ、守護鬼の場合はあのバグがないと息しないが。 -- &new{2018-08-14 (火) 10:20:10}; --抱擁が弾かれないのはバグだけど守護は現在バフが必要な状態だから一時的に戻すねってことみたいです -- &new{2018-08-14 (火) 10:43:57}; -憐れむなよぉ・・・憐れむなよぉ・・・ -- &new{2018-08-28 (火) 19:59:21}; -守護鬼強キャラ過ぎるだろ・・・全キャラ中体力が一番多く弱ヒット後に超スタミナ削りのヘッドバッド!フルチャージ強の威力驚異の60!さらにスパアマまでも!極め付けに最終兵器!天魔の抱擁!強すぎる・・・ -- &new{2018-09-01 (土) 09:52:09}; --数人で殴られるとヘビーのくせにすぐに死ぬしヘッドバッドは攻撃が当たらんと発動しない。 スパアマも崩しを受けた瞬間崩し抜けの有無を問わず解除。 抱擁は現状生命線に近いが今後は今まで以上には使えなくなる。 これは強(化待ったなしの)キャラだな! -- &new{2018-09-01 (土) 21:10:48}; --守護鬼強キャラなら使ってみればいいよ 足、技、構えの遅さとアサシンに対してサンドバックにされてる絶望感味わえば強キャラとか言えなくなるから て言うか全キャラ使用率勝率ともに底だから強キャラはない -- &new{2018-09-15 (土) 11:15:53}; -たまに死ぬ時「アァーイッ!!」て高い声で言ってない? -- &new{2018-09-01 (土) 21:12:24}; -「反撃モードになって、これから暴れてやるぞ!」って奴に抱きつくの大好き -- &new{2018-09-02 (日) 00:23:40}; -リワークでタックルへのアーマーとかカウンターとかできないかな。トップクラスの重量級なんだし。 -- &new{2018-09-03 (月) 02:51:01}; -アーマーついてる時のダメージ軽減無くなった? -- &new{2018-09-05 (水) 13:46:16}; -弱い弱いと言われているけど、ドミやってる時に味方だと頼もしさが抜群だよね。 -- &new{2018-09-05 (水) 18:54:57}; --まあ今守護鬼使い続けるようなやつは大抵猛者だし… -- &new{2018-09-05 (水) 18:57:59}; --ホントに強いやつだと相手するの面倒だから違うトコいくわ 時間かかるから囲まれて返り討ちにされる -- &new{2018-09-05 (水) 19:34:59}; -パリィでスタミナ切れほぼ確定なのはいいけど、その後の択でリターン取れない事が多い。皆はなにしてる? -- &new{2018-09-09 (日) 12:04:28}; --大人しくエモ連で棒ブンブンしてる -- &new{2018-09-12 (水) 16:26:13}; -守護鬼に弱連打への対処なんかくれ ガードしたところで弱さえ相手の弱に間に合わないんじゃ スパアマのつっぱりくれ、ダメ無し相手のぶっ飛ばすだけでいいから -- &new{2018-09-14 (金) 13:10:54}; --守護鬼「せや!弱パリィしたろ!」・・・30秒後「アイィッ」 -- &new{2018-09-14 (金) 16:02:37}; --アーマーで耐えて弱頭突き返すので良いと思う。弱ブンブンはアーマー維持さえ途切れなければどうにかなるはず。逆に崩しとか素で食らうとかでアーマーなくなったら素直にガードし続けよう。 -- &new{2018-09-25 (火) 10:35:56}; -わが手中にアイィッ -- &new{2018-09-15 (土) 12:54:03}; --潔く死ねいアイィッ -- &new{2018-09-15 (土) 17:25:29}; -敵の守護鬼が抱擁決めてるとこに出くわして抱擁中にハイランでof強二発叩き込んで、三発目は抱擁が終わってたからキック派生でパリィ潰してアイィッてさせたときは罪悪感を覚えた。 -- &new{2018-09-17 (月) 20:15:30}; -守護鬼で弱連打の対処が弱パリィ以外わからない せや、トレーニングで相手をBOT3の守護鬼にしてBOTに対処方を教えてもらえばええんや (守護鬼)弱パリィ、弱パリィ....弱パリィ... 絶望しかない... -- &new{2018-09-18 (火) 14:21:58}; -弱20ダメあってもいいじゃん……二段目強は一段目と同じ威力でいいじゃん…… -- &new{2018-09-19 (水) 18:58:09}; --剣聖と弱の攻撃力と交換してほしいよなぁ -- &new{2018-09-19 (水) 19:03:11}; -こいつ一回掴んじゃえばマジでサンドバックじゃんw -- &new{2018-09-21 (金) 12:04:52}; -ロウブリより体力あるはずなのに囲まれると一瞬で死ぬる ヘビーとは・・・ハードヒッターとは・・・なんだ・・・? -- &new{2018-09-22 (土) 20:46:01}; -弱の発生はそのままでいいから威力を少し上げて、前ステ投げでパッシブによらないスパアマ付きぶちかまし(スタミナ減らすのみ、白スタ時ダウン)出るようにして、チャージ強にもう一段上のチャージ状態(威力60、ブロックパリィ不可)みたいな単発では最高のハードヒットみたいなのくれ -- &new{2018-09-23 (日) 14:06:14}; -センチュ相手に弱→頭突き、攻撃来たら掴みとかやってたら、「真面目に戦え通報するぞ」ってキレられたわ -- &new{2018-09-24 (月) 03:26:27}; --守護鬼として素晴らしい動いをしているという証拠だゾ 逆に真面目な戦い方って何?と問い詰めたい。 -- &new{2018-09-24 (月) 12:16:24}; -守護鬼にとってこれが真面目なんですぅ お手軽コンボのセンチュ使い君にはこれが分からんのですよ -- &new{2018-09-24 (月) 04:57:14}; --ムーブが少なすぎてやる事が弱頭突きくらいしかないのがなんとも しかも自分から振ったら慣れてる奴には弱パリィされるし -- &new{2018-09-24 (月) 10:32:13}; -弱パリィタイミングで強を振れば、強だった場合でも相打ちに…ならない! -- &new{2018-09-25 (火) 10:38:06}; --なので弱パリ狙いに対して強が来た場合「キャンセル」(相手がキャンセルのとき被害がない)「溜め」(相手が出し切って様子見のときびっくりして当たる)「そのまま強」(相手が強のあと動くとき)の読み合いになると思われる。 -- &new{2018-09-25 (火) 10:43:01}; -阻止不能攻撃をこの世から消す方法はありますか? -- &new{2018-09-25 (火) 19:19:11}; -守護者使ってて、弱パリィできるような相手にはどう対処したらいいでしょう -- &new{2018-09-26 (水) 01:26:39}; --強素出し -- &new{2018-09-26 (水) 04:03:32}; --天魔の抱擁 -- &new{2018-09-26 (水) 10:15:05}; ---弱パリィ反応出来るなら回避されて自分ダメージ入るオチだな -- &new{2018-09-26 (水) 12:53:09}; --弱タイミングで強キャンパリィされると、守護鬼の強の遅さのせいでガードが間に合ってしまう。でも逆に考えてガードはさせられてるから勝ってると考えられないだろうか。 -- &new{2018-09-26 (水) 23:36:01}; ---? -- &new{2018-09-27 (木) 10:46:24}; --相手の攻撃に合わせてスパアマを活用し、弱やら強やら掴みやらすればええんや ヘビーなんだしそんな戦い方でもわるくないんやで 倒すのに時間かかっても自陣を防衛できればええんや -- &new{2018-09-27 (木) 11:00:27}; ---ほんこれ。高信望勢の動き真似たら相手と一緒に休憩する立ち回りになったわ 崩し天魔でも弱ヘドバでもスパアマ回復するから気長に行こうぜ -- &new{2018-10-07 (日) 16:46:56}; --参考になるか分かんないけど俺がデュエルで守護鬼使ってる時は相手はよく掴みを狙ってくるからそれを弱かタイミングが読めたら強で潰して、相手の弱はパリィ、タックルとか強なんかは強か弱で相打ち狙うと上手くいってるよ -- &new{2018-09-27 (木) 11:19:58}; ---あと、自分からも強を色んなタイミングにずらして出したり、下がり弱からのチェイン強で相打ち狙い、弱を振らせてパリィする為に掴みをちょこちょこ出してくのも良いと思う。 -- &new{2018-09-27 (木) 11:24:18}; -他のキャラは敵の背後の崖やトゲに普通の攻撃で入るのに 守護鬼の頭突きで吹っ飛んでも入らないのなんでや -- &new{2018-09-28 (金) 10:17:14}; --何故ヘドバンで環境キルができないのか・・・ できたらまだ拠点を守護しやすいのに このキャラ横槍はそれなりだけど、逆に囲まれたら一瞬で死ぬからあまり守護してないよね どっちかって言うと守護される方だよね -- &new{2018-09-29 (土) 16:56:50}; ---確かに守られながら支援や火力ブチ込むタイプだな。某著名RPGなら黒魔道士とかその辺。 -- &new{2018-10-03 (水) 10:07:05}; --ウォロのヘドバで環境キルできて守護鬼のヘドバで環境キルできない謎 -- &new{2018-10-04 (木) 16:45:02}; -強フェイント引っかかる人いなさすぎて、そのまま出した方が強いのではと思い始めた -- &new{2018-10-02 (火) 03:22:12}; --強フェイントの対は何かっていう話よね。ブロックド安定である以上は何かしら「オレはリスクを背負っている!」って相手に見せつけないとリアクションしてくれない。弱連打とかで「こいつ弱パリィしないと黙らんな」とか思わせたらフェイントが生きてくると思う。 -- &new{2018-10-03 (水) 01:41:48}; ---なるほど -- &new{2018-10-03 (水) 03:48:56}; -こいつの強攻撃めちゃくちゃ遅いけど、出だしの部分のパリィ可能時間が長いとかある? -- &new{2018-10-02 (火) 04:26:13}; -https://youtu.be/Po9Kr4Oh7To -- &new{2018-10-03 (水) 10:23:06}; --はい クソ雑魚山賊の親玉ですね わかります -- &new{2018-10-03 (水) 13:59:30}; --タイトルで喜びの舞 -- &new{2018-10-03 (水) 22:22:23}; -姫に手入れが入ったの、鬼の突撃転倒削除以外思いつかないんだけどもしかしてForHonor界のシーラカンスなんじゃない? -- &new{2018-10-08 (月) 14:48:21}; --あと抱擁が完全に成功する前に味方が掴んだ敵を殺したら回復しないのもあった -- &new{2018-10-08 (月) 15:34:43}; -別に強化いらなくない?タイマンで弱くても集団戦でクソうざいからバランス取れてるよ -- &new{2018-10-08 (月) 15:10:35}; --剣聖と弱の火力交換するくらいはしてほしい まあ剣聖みたいにクソ強くされて糞キャラ認定にされるのはごめんだからな -- &new{2018-10-08 (月) 15:32:13}; ---あとヘドバで環境キル出来るようにして -- &new{2018-10-08 (月) 16:12:30}; ---環境○にすると同時に壁際頭突きハメができるようになってしまうから無理とかそういうオチが待ってそうだな… -- &new{2018-10-08 (月) 16:28:01}; ---壁際ハメも環境キルて関係ある? -- &new{2018-10-08 (月) 17:06:12}; ---壁際頭突きハメがどうこういうなら、先にウォロでそれ言われてないか? ウォロは初段で頭突き出きるし環境キルもできるじゃん? -- &new{2018-10-08 (月) 17:17:59}; ---壁当てや突き落としの可否が「ある技の環境への有効判定」みたいに一括されてたらどうしようって杞憂で思っただけだ。すまん。敵をじりじり追い詰めて落とすの、まさにヘビークラスにふさわしいしそうなってほしいとは思ってる -- &new{2018-10-08 (月) 18:13:22}; --だが前に相手がスパアマ状態になってるとき抱擁無効を戻したときに運営のコメントで 守護鬼の調整が終わり次第抱擁のスパアマ時無効化を戻しますていってるし、調整は確定だと思うよ -- &new{2018-10-08 (月) 16:27:27}; ---なんか言い方が変になったから修正 守護鬼の調整が終わり次第抱擁をスパアマ時無効へ戻します -- &new{2018-10-08 (月) 16:29:40}; -スパアマ外れた時の被ダメ増加消すだけでわりと強キャラになると思う -- &new{2018-10-09 (火) 12:41:59}; --ドミで反撃されると弱35とか目を疑う数字が出る -- &new{2018-10-10 (水) 20:14:30}; ---どのゲームでもそうだけど、デカキャラに期待したいのは重い動きからの一発の重さとなかなか沈まないタフさで、大体どのゲームでもその期待は裏切られる -- &new{2018-10-10 (水) 21:01:57}; ---体力多い意味がない囲まれたら豆腐 -- &new{2018-10-11 (木) 07:49:22}; -ヴァイキングは好かん -- &new{2018-10-12 (金) 12:19:02}; -わしは処刑に腰かけと一寸突きを付けて優しい守護鬼なる!うぅん!チェストォ! -- &new{2018-10-12 (金) 12:49:51}; --今まで聞き間違えかと思ってたけどやっぱチェストォ!て言ってたんだね。どういう条件で言うのか分かったら教えてください -- &new{2018-10-12 (金) 14:02:22}; ---わしは敵側の守護鬼が抱擁成功した時によく聞くぞ -- &new{2018-10-12 (金) 16:54:33}; -守護鬼倒した時に偶に出る超甲高い「アゥ!」って声好きよ(笑) -- &new{2018-10-13 (土) 10:13:22}; -大蛇から守護鬼に変えた時の安定感に絶句 -- &new{2018-10-12 (金) 20:43:13}; -守護鬼は【初心者向け】らいしですが、はたして本当にそうなのか -- &new{2018-10-14 (日) 16:40:12}; --対初心者向けなんだ思いますw -- &new{2018-10-15 (月) 10:18:59}; -弱攻撃もうちょっと早くしてあげてほしいね、見てからパリーもディフレクトも余裕すぎる -- &new{2018-10-14 (日) 17:41:14}; --弱攻撃が速くなったら強攻撃混ぜずらくなっちゃう -- &new{2018-10-15 (月) 10:19:59}; ---あそういうもんなの?あんま使い込んでないからわかんないや -- &new{2018-10-15 (月) 13:16:03}; ---弱パとろうとするやつに強がささるのが現状で弱速くなりすぎたらパリィとろうとするタイミングがはやくなってキャンセル間に合って強防御できるようになっちゃう -- &new{2018-10-16 (火) 12:31:37}; ---そういうことか、じゃあせめて頭突き素出し出来るようになってほしいな -- &new{2018-10-16 (火) 15:21:26}; -指は反撃時の相手を抱擁出来なくするようだが、まさかシャーマンの抱きつきとか ヴァルの転かしとかも出来なくするんだよな? 一点だけの修正じゃバランスなんか取れねぇぞ? -- &new{2018-10-15 (月) 10:27:04}; --反撃潰しができなくなるとか守護鬼の価値がまたひとつ消えたな -- &new{2018-10-15 (月) 12:25:14}; -彼らには悪魔のような力(剣聖の弱より低い火力)と 不屈の意思(阻止不能が外れると豆腐アーマー)がある。 あなたの民(髪)を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。 -- &new{2018-10-15 (月) 14:55:58}; -スタミナ切れてPKに掴まれピストンされただけなのに体力の3分の2削られたんだけどどうなってんのこれ? スパアマ切れて被ダメ増えたとしてもそんなにくらうんか?? -- &new{2018-10-15 (月) 18:50:28}; --ちなみにビデオで何回も見たがPKの攻撃しかくらってない ピストン1発で2ゲージも取られてびくったわ -- &new{2018-10-15 (月) 18:54:16}; -「俺は弱キャラ使ってるから負けても仕方無いぜ」とばかりにクソ雑魚だらけだわ。こいつの弱さは使ってる奴らがやる気無い下手くそだらけってのもあると思う。 -- &new{2018-10-15 (月) 23:05:52}; --やる気ないならそもそもこのゲームやってねぇよ 好きで使ってるのにそんなこと言うなや -- &new{2018-10-16 (火) 05:03:56}; ---申し訳ないです。「やる気が無い」は誤りでしたね、正しくは「勝つ気が無い」です。ご指摘ありがとうございます -- &new{2018-10-16 (火) 13:47:20}; ---勝つ気もあるわアホめ 好きなキャラで勝てると楽しいからやってんだろ 弱いって言わても練習してプレイヤースキルで強くやりゃいいんだよ -- &new{2018-10-16 (火) 17:48:51}; --勝つ気で使ってるしブロウルの勝率70%いけてるし偏見じゃない? -- &new{2018-10-16 (火) 15:54:26}; ---まだ守護鬼は雑魚だとかいってるやついるんだな 弱と強だけの択を使うこすらできない雑魚が使えば確かに雑魚だけど 守護鬼は毎試合博打してるような楽しさもあるしスパアマ剥がれた状態で攻撃しようなんざ考えなきゃ十分強いのにな -- &new{2018-10-16 (火) 18:00:46}; --こいつ強さでキャラころころ変えてそう -- &new{2018-10-16 (火) 19:47:54}; -やる気なくさせる調整かましてんのはUBIだけどな -- &new{2018-10-15 (月) 23:30:16}; -せめて弱の後弱振れるようにならんかなあ… それだけで十分強くなるのに -- &new{2018-10-16 (火) 02:49:57}; -攻撃終了時の掴み回避するための技がほしい肘つきみたいな -- &new{2018-10-16 (火) 07:50:42}; --強弱チェインがあれば出来るんだけどねー -- &new{2018-10-16 (火) 15:55:59}; ---ほしいな~ないものねだりw -- &new{2018-10-16 (火) 18:01:43}; -リワークくるのにウダウダ言ってる雑魚さんたちがまだ蔓延ってますね... -- &new{2018-10-16 (火) 21:08:43}; -リワークきたら守護鬼強すぎubi無能すぎって言われるんだろ。抱擁がチャージ強キャンセルで出せて二択が成立する速さになれば叩かれるレベルにまでいけるかな?お手軽量産守護鬼うぜぇ、みたいな。まだ足りんか -- &new{2018-10-16 (火) 23:59:36}; --リワーク来たとして怖いのがそれだよな 指が強化するとろくなことにならんからなぁ -- &new{2018-10-17 (水) 00:16:48}; ---まあ反撃時抱擁が成功しなくなる下方修正は確定らしいしある程度強化されてもぶっ壊れにはならない...と願いたい -- &new{2018-10-17 (水) 01:17:35}; ---ピースキーパーの例があるから逆もこわいけどな。PKとかもう今完全にレイプ目だし -- &new{2018-10-17 (水) 02:37:51}; -下手な強化はしないでほしい今のままでも十分な性能はしてる -- &new{2018-10-17 (水) 07:41:40}; --まぁ必要な性能の6割は持ってるよな、後ムーブ自体のどうこうより単純に数字が弱いのが辛い スパアマ剥がれた後の被弾やら攻撃の火力やら -- &new{2018-10-17 (水) 09:44:07}; ---スパアマ剥がれた時の被ダメ増加はさすがにどうにかしてほしいハイランダーの強攻撃で60ダメって出たときは目を疑ったねw -- &new{2018-10-17 (水) 12:30:37}; -崩し返せたらスパアマが剥がれず スパアマ剥がれた時の被ダメ増加無くしてくれたら満足 -- &new{2018-10-17 (水) 13:20:01}; --理想の強化 -- &new{2018-10-17 (水) 15:16:11}; -なんと突破戦のボスにも抱擁が入る。要するに場合によってはワンパンできる。 -- &new{2018-10-17 (水) 21:58:59}; --まじで!?最強かよw -- &new{2018-10-18 (木) 00:44:40}; ---あとからボスに抱擁が成功しないよう修正しましたって来そう -- &new{2018-10-18 (木) 04:16:41}; ---ほんとにきそうでこわいなw -- &new{2018-10-18 (木) 19:10:01}; --ちょっと守護鬼新装備ださすぎやしませんか、、、 -- &new{2018-10-18 (木) 00:45:36}; -武具ステータスなくなって守護鬼のスタミナ管理が大変ですわ デュエルでなら武具ステータス無しでもやれなくはなかったけど囲まれてスタミナ削ってくる奴が辛い -- &new{2018-10-18 (木) 04:31:15}; -新防具の後ろすがたが絶望的にダサい -- &new{2018-10-18 (木) 08:23:12}; -守護鬼の特典皆さんはどんな感じにしてますか? 要塞や最後の抵抗、増加が良いのかな?と思うんですがこれいいよというのがあれば教えて下さい -- &new{2018-10-18 (木) 19:18:59}; --俺は今のところ要塞、復讐の障壁、増加だな、付けやすいし -- &new{2018-10-19 (金) 11:25:36}; ---増加外して最後の抵抗と要塞にしました、 増加は被ダメ増加で何とも言えませんね... 改善されたら増加も良いかもしれませんね! -- &new{2018-10-19 (金) 12:01:14}; ---増加は名声得て体力増加だよな? 被ダメ増加てどゆこと? -- &new{2018-10-19 (金) 12:15:38}; ---パッシブが切れた時の増加ですね 増えたとしても1ゲージくらいすぐ無くなるので... 勘違いさせてすいませんm(_ _)m -- &new{2018-10-19 (金) 12:19:01}; -剣聖のブロック不能頂戴(はぁと -- &new{2018-10-19 (金) 11:46:15}; --あったところで足遅いからなw -- &new{2018-10-19 (金) 12:34:38}; -???:ブリーチで守護鬼が猛威を振るっているらしい... -- &new{2018-10-20 (土) 00:48:04}; --指揮官ワンパン瀕死抱擁とか実際やってみるとそこまで機動力は求められてないことや味方と動けば各個撃破がかなり速いことから評価高いと思われる -- &new{2018-10-20 (土) 07:44:03}; ---???:強過ぎィ!弱体化だ弱体化! -- &new{2018-10-20 (土) 15:37:57}; ---弱点は囲まれたら瞬死と味方の邪魔をしやすく抱擁外すことは死に直結すること それと機動力は必要ないといったけどやっぱり戦闘離脱ができないってのはでかい -- &new{2018-10-20 (土) 20:16:35}; -コイツやたら掴みが速い時ない? ラグなのか知らないけど掴まれてからGB表示出るときがあるんだけど... -- &new{2018-10-20 (土) 23:34:10}; --らぐいだけだねw -- &new{2018-10-21 (日) 06:19:30}; ---流石にラグいだけだな それかスパアマでタイミングよく掴まれてるかだな -- &new{2018-10-21 (日) 11:42:43}; -被ダメ増加はよ無くしてや -- &new{2018-10-22 (月) 01:25:05}; -瀕死抱擁最強 -- &new{2018-10-22 (月) 10:19:03}; --外したら最弱 -- &new{2018-10-24 (水) 16:36:48}; -常時アーマーとか弾かれない弱とか下手に調整が出来ないのは解るんだけどね... -- &new{2018-10-22 (月) 12:19:12}; -守護鬼が叩かれるくらいなら調整はいらないな -- &new{2018-10-22 (月) 12:43:17}; --叩かれてるってマ?現状のこいつに勝てないやつのが叩かれるべきだと思うんですけど(名推理) -- &new{2018-10-22 (月) 12:45:15}; --ブリーチで指揮官相手に抱擁が強いだけでPVPで叩かれてるわけじゃないだろ ボス級に抱擁あたらなくするだけでよかない? まあリワーク確定してるから必用あるないも関係ないけどな -- &new{2018-10-22 (月) 13:03:25}; ---俺が言ってるのは今のことじゃなくて強化きて叩かれるくらいならって意味でいったんだけど、、、 -- &new{2018-10-22 (月) 15:11:07}; ---あぁ、そういうこと その次のコメでちょい勘違いした 確かに指の調整怖いしなぁ ただ被ダメだけでもなんとかしてほしい -- &new{2018-10-22 (月) 18:04:05}; --12f弱は間違いなく入ってるだろうな -- &new{2018-10-22 (月) 18:36:45}; ---弱早くなったらむしろ弱体なんだよな~ 弱パリィとろうとした相手に強がささる現状 弱がはやくなってパリィしようとするタイミングがはやくなると守護鬼の強をガードする猶予ができちゃう -- &new{2018-10-22 (月) 19:02:21}; ---弱早くなれば強も早くなるに決まってるだろ!と言い切れない所が一番怖い -- &new{2018-10-22 (月) 20:23:01}; ---だけど弱速くならないと弱速い奴相手になると 掴み返しとかのあと守護鬼の弱遅くて怯んだはずの相手の弱のほうが何故か先に弱があたって次には弱暴れになること多いんだよな~とくに大蛇のとき -- &new{2018-10-23 (火) 01:54:14}; --あとヘドバの環境キルは流石に確定だよなぁ? 他の奴の蹴りタックル殴りヘドバができて守護鬼のヘドバだけないとかおかしいよなぁ? -- &new{2018-10-22 (月) 21:07:52}; ---環境キルできるのと壁にぶつける判定って別だっけ?それなら普通に環境キルできるようにして欲しいね。 -- &new{2018-10-22 (月) 21:31:08}; -一番怖いのは強キャラになってしまうこと。今の剣聖、バサカ、昔のPKみたいにただ強いから使うような脳味噌が醤油に使ってるような奴らが群がる未来が一番恐ろしい -- &new{2018-10-23 (火) 13:27:24}; --それよな好きで使ってたやつまで叩かれるようになるのが一番くそだよな -- &new{2018-10-23 (火) 15:16:08}; ---ヴァル使いとしては守護鬼が良リワークされることを祈ってる。根本から別キャラに変えられたら溜まったもんじゃない(経験談) -- &new{2018-10-24 (水) 15:46:44}; ---コンカラー「ヴァル姐さんの言う通りだ!」 -- &new{2018-10-24 (水) 17:36:05}; --だがまあ反撃状態で抱擁決まらなくなるのは確定だし、剣聖、バサカ、みたいに回避攻撃持ってるわけでもないからそこまで言われんら...多分 -- &new{2018-10-24 (水) 14:54:41}; -反撃抱擁の修正まじで意味わかんないんだけど -- &new{2018-10-24 (水) 15:23:41}; --反撃状態になっても抱擁ひとつでなんとかなっちゃうのが気に入らないんじゃない? 反撃発動したあと抱擁成功したら抱擁中ゲージは減り続けるし 仲間がいれば袋叩きで簡単に溶けるしね その分ちゃんとした修正くれば文句はないんだが.... -- &new{2018-10-24 (水) 16:14:44}; ---ヴァルの転かしとかシャーマンのキスとかどうなんでしょうね。 守護姫程の拘束力はないだろうが反撃相手にもかかるのはどうかと。 -- &new{2018-10-24 (水) 16:36:11}; ---確かに拘束力から考えるとそれもあるな じゃあ致命抱擁が気に入らないのかねぇ -- &new{2018-10-24 (水) 16:41:49}; ---拘束力じゃなくて反撃発動からの抱擁即死がおかしいって考えてるんだろ、反撃()じゃんみたいな -- &new{2018-10-24 (水) 17:29:54}; --確かに反撃潰したら反撃の意味がないって言い分はわかるけど正直反撃の硬直中に抱擁食らって文句言ってるのは反撃使うタイミングとか守護鬼がいるなら距離とるなりしたら良いだけの話で -- &new{2018-10-24 (水) 17:35:00}; ---運営に言って♡ -- &new{2018-10-24 (水) 18:41:39}; ---英語できんのでw -- &new{2018-10-25 (木) 12:25:36}; ---運営が俺らの話を聞くわけないじゃん♡ -- &new{2018-10-25 (木) 12:33:49}; ---知ってたから言うな(つд;*) -- &new{2018-10-25 (木) 20:04:34}; -守護鬼の第四戦技に一戦に一度だけ使える「自分と相手のヒーローを交換する」って戦技つけたらいいんじゃない?強キャラ使う奴は守護鬼の使用を迫られるので迂闊に強キャラを使えない。 更に反撃を抱擁出来ない修正によって相手は絶望する。 -- &new{2018-10-25 (木) 21:22:59}; --対策のためにみんな守護鬼になる未来がミエル -- &new{2018-10-25 (木) 21:40:04}; --ギニューかな? -- &new{2018-10-26 (金) 00:13:51}; -守護鬼はイケメンだと信じてたのになんだあの頭装備 -- &new{2018-10-26 (金) 12:55:55}; -ここのページは紳士的な人ばっかだな、やっぱ守護鬼使うやつに悪い奴はいないんやな -- &new{2018-10-26 (金) 13:20:15}; --次のリワーク確定してるから悪い人だらけになるぞ -- &new{2018-10-26 (金) 13:35:27}; -野良で守護鬼の新装備見かけるたびに思うんですが、いろんな飾りとかデザインとか色とか、その、なんというか、その、個性的ですね -- &new{2018-10-26 (金) 14:27:37}; --リワークがすげぇ心配 指のことだから範囲12f弱15fにして弱振ったらガー不打てるようにしてきそう -- &new{2018-10-26 (金) 16:07:15}; --新装備の白髪の頭装備がなかなかでないンゴォォォ -- &new{2018-10-26 (金) 19:24:05}; ---後ろからみたらおもくそださかったぞw -- &new{2018-10-27 (土) 07:32:18}; -調整した後抱擁消せばみんなハッピーやで -- &new{2018-10-26 (金) 14:55:38}; -デュエルで崩しからの大蛇の上強が44だったんだが -- &new{2018-10-26 (金) 20:35:47}; --実はアサシンより弱一発分多く耐えられるぐらいしか差はないんよ… -- &new{2018-10-26 (金) 22:59:16}; --初心者向けではないと思った -- &new{2018-10-27 (土) 00:07:25}; --被ダメ増加消さないと足の遅い豆腐のままだぞ -- &new{2018-10-27 (土) 07:33:58}; -守護鬼のリワークもう終わってるからな まだなんか来るみたいなん言ってるが もうないから -- &new{2018-10-27 (土) 13:03:16}; --いやいや 前の反撃時抱擁無効を戻したときのコメントで守護鬼の調整が整いしだいまた戻すって公式が言ってるから フォーオナーアプデWikiで見てどうぞ -- &new{2018-10-27 (土) 19:01:49}; ---ちなみにパッチ情報てとこね 調整が終わってるなら反撃中抱擁は効かなくなってるからまだ終わってないからな -- &new{2018-10-27 (土) 19:08:32}; -戦技の中で実はやられてたまるかがかなり強いぞ〜倒しきれると思ってるやつに抱擁キメるのがキモチエエンジャー -- &new{2018-10-27 (土) 14:11:45}; --瀕死抱擁のダメージ計算めんどくなるけどなw -- &new{2018-10-27 (土) 15:04:22}; --特典の最後の抵抗と要塞も組み合わせたら滅茶苦茶固くなりそうだけどどうなんだろう -- &new{2018-10-28 (日) 00:17:07}; ---反撃たまったら -- &new{2018-10-28 (日) 07:46:19}; -姫で中華勢力相手出来ねぇ... 皆弱速いし被ダメ増加のせいでエグい火力になるし... 心が折れそう -- &new{2018-10-27 (土) 18:04:56}; --女侠はまだ何とかなるけど他がキツイ。特に天地 -- &new{2018-10-27 (土) 23:50:28}; ---しかも横槍能力も高いですし、やられてたまるか、要塞、最後の抵抗付けててもゴリゴリ削られますね(´・ω・`) -- &new{2018-10-28 (日) 07:37:22}; -そろそろ新処刑に種付けプレス出そう -- &new{2018-10-27 (土) 23:47:42}; --んほおおおおおおおおおおおお -- &new{2018-10-31 (水) 01:37:39}; -守護鬼でクソ強いイケメン兄貴と会えたときは最高だ -- &new{2018-10-28 (日) 18:59:29}; --将軍相手に横から突っ込んで抱擁ポイ捨て兄貴ほんっとかっこよかったよ -- &new{2018-10-30 (火) 01:53:06}; ---俺はシャーマン、ロウブリ、ピースキーパー相手に味方が来るまで耐え抜いて見事なまでに抱擁決めまくったイケメンと出会った -- &new{2018-10-30 (火) 10:17:52}; -こいつ今でも糞強いのにリワークされるってマジかよ俺得すぎるだろ -- &new{2018-10-29 (月) 00:24:41}; --pk:一体いつからリワークが「強化される事」だと錯覚していた...? -- &new{2018-10-30 (火) 20:21:35}; ---ダにぃ!? -- &new{2018-10-30 (火) 22:11:04}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:30:44}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:30:58}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:31:00}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:31:00}; -もう豆腐はお腹いっぱいだよ。 -- &new{2018-10-29 (月) 18:06:45}; -肉屋で肉買ったら無料でついてくるあれ -- &new{2018-10-30 (火) 00:17:43}; --牛脂 -- &new{2018-10-30 (火) 07:41:30}; ---何故そこまで言われなきゃならぬのか -- &new{2018-10-30 (火) 08:14:35}; ---デブ乙 -- &new{2018-10-30 (火) 22:23:18}; -新技張り手がほしい -- &new{2018-10-31 (水) 12:13:49}; --リワークで塩まきできるようになってあたると白スタマヒ確率で転倒追加してくれるだろうから寝て待て -- &new{2018-10-31 (水) 12:20:53}; --ロケットのように水平に飛んで行って頭突きしたり腕が何本にも見えるくらい連続で張り手だせるようになるよ -- &new{2018-10-31 (水) 14:05:45}; ---エドモンドwww -- &new{2018-10-31 (水) 15:11:55}; -確定攻撃が空欄になってるのは、弱も確定しないってこと? -- &new{2018-10-31 (水) 19:13:46}; --掴みからは天魔球と弱 弱パリィからは強と弱 強パリィからは弱 -- &new{2018-11-01 (木) 07:31:17}; -戦技にあついしぼうを追加しよう -- &new{2018-11-01 (木) 08:11:25}; --厚い脂肪で掴むことができないw -- &new{2018-11-01 (木) 12:13:39}; -将軍に瀕死抱擁!きもちー! -- &new{2018-11-01 (木) 12:12:50}; -前に誰か言ってた気がするけど、があまり上手くない奴が使うイメージ負ければキャラ性能に出来て勝つときは活躍しやすいから上手い気でいれるキャラ。 -- &new{2018-11-03 (土) 21:46:44}; --まぁ油断するとHPごっそりもってかれるしね ワンチャンにかけてる感じで嫌いになれないけど、使うってなると絶対いやだ -- &new{2018-11-04 (日) 17:55:04}; -弱を速くするって奴よく見かけるけど真に強化すべきは強だよな、強攻撃の高速化を推したい。強攻撃主体の戦いこそ守護鬼なんじゃないだろうか? -- &new{2018-11-04 (日) 01:16:11}; --それだと.... 弱いらねぇじゃん.... -- &new{2018-11-04 (日) 04:42:44}; --二発目強のダメージアップの方がほしい。あの動きでダメージ30とかアホか肉食って出直せ -- &new{2018-11-04 (日) 06:07:56}; ---これ以上太ったら抱擁のHP消費とモーションがさらにひどい事に... -- &new{2018-11-04 (日) 17:18:05}; ---そもそも抱擁外すとダメージ喰らう(けど死なない)理由が謎すぎる。両膝痛めてんのか -- &new{2018-11-04 (日) 22:35:36}; -両手に盾もったら面白そう。叩き潰せ -- &new{2018-11-04 (日) 18:03:10}; -強い弱い以前にやれることがつまんないんだよ守護鬼 -- &new{2018-11-04 (日) 18:25:18}; --正直それはある。もちろん色々やれる事はあるんだけど、1v1で向かい合った時は誰でもできる基本的な事、例えば強キャンだったり通る事を祈ってやるお願い崩しとかしかやるしかない。もちろんアーマー活かした独特の読み合いはあるんだけど、その結果やってる事はどのキャラでもできる基本的な行動だからな。インジケーター見てから弱or強、二発目強ぶっぱ、お願い崩し。それで反応良い相手にガン待ちされたら我慢比べが始まる。 -- &new{2018-11-04 (日) 19:49:56}; -守護鬼の攻撃のスタミナ消費量が火力と釣り合ってないと思うんだが ハードヒッターとは書いてあるがタメ強以外攻撃の火力他のキャラと変わんなくね? 遅くて、コンボ無くて、スタミナの消費が高いだけじゃん 火力上げてくれや -- &new{2018-11-04 (日) 22:40:19}; --というか被ダメ増加のせいで相手の方がダメージ量多くなってるから 火力負けしてんじゃねぇか なにがハードヒッターだよ -- &new{2018-11-04 (日) 23:04:31}; ---守護鬼「しかと胸に響いたぜ...わかった!リワークで被ダメなくしてスタミナ消費少なくして全キャラ中最高火力になってやる!」 -- &new{2018-11-05 (月) 06:49:09}; ---スタミナ消費量高い分火力上げてくれって話や -- &new{2018-11-05 (月) 11:34:37}; ---強攻撃の倍の威力として80ダメでいきましょうw -- &new{2018-11-05 (月) 12:35:30}; ---それは流石にアゲスギィ -- &new{2018-11-05 (月) 16:35:51}; --反撃モード中は100ダメいきそうwww -- &new{2018-11-05 (月) 22:59:28}; ---将軍「何か言ったか」 -- &new{2018-11-06 (火) 18:00:52}; -強攻撃40ダメでよくね? -- &new{2018-11-05 (月) 07:33:02}; --二段目のことな -- &new{2018-11-05 (月) 07:33:42}; -横溜め強が三人にヒットしたときが一番気持ちい -- &new{2018-11-05 (月) 10:55:03}; --四人にヒットした時の方が気持ちいいはい論破 -- &new{2018-11-05 (月) 21:06:02}; ---四人に当たる場面には遭遇したことないがトリプルキルは2回決めたことある -- &new{2018-11-05 (月) 22:58:25}; --なお3人のうち2人は味方の模様 -- &new{2018-11-05 (月) 22:59:11}; ---全員敵やっつーの味方おるときは基本的に上しかふらんわ -- &new{2018-11-06 (火) 07:30:46}; ---鬼ちゃんに限った話しじゃないけど 攻撃範囲広いキャラで横振りしまくる奴ってなんなんだろうな そもそも敵一体に対して範囲攻撃しやがる奴はもっとなんなんだろうな... -- &new{2018-11-06 (火) 18:05:12}; -反撃潰し抱擁もそろそろできなくなるのか、、、悲しみ -- &new{2018-11-06 (火) 10:15:50}; --守護鬼強化するならわかるが弱体化は意味わかんない運営守護鬼嫌いすぎだろ -- &new{2018-11-07 (水) 15:11:00}; --まぁ反撃にはいってもセンチとかどんな攻撃しても隙だらけだしね 集団相手するのが難しいキャラのためって考えると悪くないと思う やれる事がまたひとつ少なくなった事実もあるわけだが...w -- &new{2018-11-11 (日) 03:37:58}; -被ダメ増加時は1.25倍かつまりダメージ30ほどの攻撃だと7ダメ増えるダメージ40の攻撃だと10ダメも増える、、、そりゃ豆腐言われるわ -- &new{2018-11-06 (火) 10:21:07}; --硬くて大ダメって印象で使ったらそれこそ痛い目にあうのよな 適当に使ったらBOT1にすらボコられる -- &new{2018-11-06 (火) 18:02:51}; ---豆腐の見た目で油断させたところを角でつく -- &new{2018-11-06 (火) 19:19:10}; -鬼ちゃんの新装備もうちょいかっこよくできなかったもんかね~頭も胴も腕も全部ださい -- &new{2018-11-06 (火) 12:21:49}; -抱擁中無敵になんないかな抱擁中に味方に殺されて泣きそう -- &new{2018-11-07 (水) 12:22:25}; --まぁ無敵ついちゃうと横槍病にかかってる人達が感激しちゃうからね 見方の動きを見ない見方にはハグして差し上げよう -- &new{2018-11-07 (水) 16:59:39}; -守護鬼リワークと武林下方修正の日まだかねぇ -- &new{2018-11-08 (木) 20:12:26}; --あと剣聖下方修正 -- &new{2018-11-08 (木) 20:13:45}; -二段目強のディレイが守護鬼の生命線 -- &new{2018-11-09 (金) 15:16:06}; -UBIはこいつが強キャラと思ってるなら、こいつで中国人に勝てるんだよな?楽勝だよな? -- &new{2018-11-09 (金) 19:38:16}; -痛撃使って味方をバッティングして敵に当てて落とすという浪漫プレイもっと増えろ -- &new{2018-11-09 (金) 20:50:31}; -師父の平静守護鬼にも欲しいわ スタミナ消費激しいし将軍が持つよりマシじゃない? -- &new{2018-11-10 (土) 16:39:12}; --それに消費状態で一番辛いの守護鬼だと思う スパアマじゃないから被ダメは上がってるし 大蛇の気合弱暴れとか特に辛いしでマジ欲しいわ -- &new{2018-11-10 (土) 16:48:43}; ---そうか、あいつ白スタ中はパッシブ働かないからずっと被ダメ上がってんのか。完全に絹豆腐やんけ -- &new{2018-11-10 (土) 18:15:34}; ---それに消費状態解除してもすぐにはスパアマは戻らない -- &new{2018-11-10 (土) 18:27:08}; ---消費状態じゃないわ 消耗状態だわ -- &new{2018-11-10 (土) 22:23:01}; ---いっぱい運動して汗をかき消費状態になるんですねわかります だから豆腐の量減ってスパアマ無くなるんかお前? -- &new{2018-11-11 (日) 15:10:14}; -運営は守護鬼が嫌い -- &new{2018-11-12 (月) 12:26:45}; --ツンデレなんでしょ -- &new{2018-11-12 (月) 12:45:46}; ---デレ要素今のところ0 守護鬼は弱体化しかはいってないぞ強化入ったことは一度もない -- &new{2018-11-12 (月) 15:09:33}; ---残念ながら一回だけ強化を受けてる 具体的に言うと初期は弱パから強が確定するのは対アサシンだけだったがパリィ修正で崩しが通らなくなる時に非アサシンにも強が確定するようになったため壁が無いところでの弱パリターンが25から45に大幅上昇した 壁際だった時の掴み壁あて抱擁が無くなったのは全ヒーロー掴み修正受けた以上弱体とは言えんしな -- &new{2018-11-12 (月) 19:39:57}; ---守護鬼を強化するつもりの修正じゃなくてパリィ後掴み確定じゃなくなったから成り行きで強化になった感じだな -- &new{2018-11-13 (火) 07:46:09}; ---パリィから崩しが確定しなくなったことで壁あて抱擁の機会が減ったのは大幅弱体化だぞ… その後に強が確定になったといっても体力の回復もできない代わりに5ダメ増やすって言われてもなぁ・・・ -- &new{2018-11-13 (火) 12:35:11}; --守護鬼のヘドバを環境キルにしない辺り絶対にやる気無いわ 環境キルと壁当てが一緒だから修正しないのかとも思ったが ロウブリのショブが環境キルのみ出来て壁当て出来ないらしいからやっぱりやる気ないだけだわ -- &new{2018-11-13 (火) 06:01:42}; ---ヘトバで環境キルは簡便してほしいかな 動いたら捕まれる、攻撃したら被せられる ちびる -- &new{2018-11-14 (水) 22:31:46}; ---いや欲しいでしょ ウォロなんてヘドバ初段で環境キル出来るのに勘弁とかないでしょうに 正直差別にしか思えねぇ -- &new{2018-11-14 (水) 23:27:10}; ---アーマー持ちが変に強くなるとそれこそバランス崩壊起こす気がする 守護鬼使ってるけど今のままで良いと思うよ では環境キルできる奴はそれで良いのかと言われると正直全員できなくなればいいのにって思ってる -- &new{2018-11-15 (木) 01:21:46}; ---ほとんどのキャラがアーマー技持ち出したのに最初からアーマー持ってるキャラはどんどん個性失われていってるんだから多少の強化はあってもいいと思うがな -- &new{2018-11-15 (木) 12:33:07}; -気合いでアーマーが剥がれるの草生える -- &new{2018-11-12 (月) 19:41:52}; -この子にも筋金を付けようそうしたら守護れるよ(刃牙感) -- &new{2018-11-13 (火) 09:23:19}; --戦技4に阻止不能くれ -- &new{2018-11-13 (火) 12:28:27}; ---尚瞬殺の模様、筋金とやられてたまるかを両立させてみたい -- &new{2018-11-13 (火) 15:16:10}; ---戦技痩せてたまるか -- &new{2018-11-15 (木) 12:34:15}; -守護鬼の特典は増加、障壁、要塞がいいかな -- &new{2018-11-15 (木) 15:07:22}; -ガン待ちホント辛い...チャージ強フェイントも引っかからんし -- &new{2018-11-15 (木) 20:53:45}; --言ってしまえばガー不、崩し、後は油断してようが当たらないだろう抱擁ぐらいしか警戒しなくて良いもんね 私はデュエルとかで使わないからわからないけど鬼の突撃が意外と効くかもしれん -- &new{2018-11-16 (金) 03:26:46}; --どうしてもこっち側から攻めなきゃいけない状況なら仲間を呼ぶかこちらが人数不利の状況を作るそうすれば嫌でも相手側から攻めてくるデュエルなんかで攻めようと思ってるならそもそも間違い -- &new{2018-11-16 (金) 12:21:07}; ---守護鬼が攻めるのが間違いって事ですかね?だとしても攻めないとつまらんので我慢します -- &new{2018-11-16 (金) 14:06:58}; ---攻める攻めないじゃなくて気を長くした方が良いぞ、守護鬼はスパアマの関係で時間が大事なリソースだからな 焦ってはならぬ -- &new{2018-11-16 (金) 14:13:29}; ---上の人も言ってるけど、守護鬼は兎に角スパアマが剥がれた時のデバフが痛いからその間はガードを固めて待つ位の方が良いよ -- &new{2018-11-16 (金) 18:03:25}; ---相手によってはスパアマ回復まで耐えられるんですが武林とかになると回復した瞬間にまた剥がれるんですが対策とかあります? -- &new{2018-11-16 (金) 19:55:03}; ---回復した瞬間にはがされるって攻撃受けてんのかそれとも体術ぶちこまれてるのか謎だけど 正面から受けるキャラなんだし練習あるのみでしょ そもそも使い方勘違いしてるなら別キャラ使った方が良いかもしれん ハイランとかバーサーカーの方が向いてるかもよ、むずいけど -- &new{2018-11-17 (土) 17:32:38}; ---基本体術ですね、ステップが遅いのか見てから避けるとか結構当たってしまうんですよね 弱はそれなりに捌ききれます -- &new{2018-11-17 (土) 19:43:36}; ---それなら体術をわざと受けて次の攻撃をパリィとるべきですね -- &new{2018-11-17 (土) 20:15:39}; ---武林勢力は非常にパリィしずらいですが頑張ってみます... -- &new{2018-11-18 (日) 08:31:44}; -いっそ常時スパアマ無くして別キャラのリワークした方がいい気がしてきた、常時スパアマのせいで何か足した時ぶっ壊れになっちゃうんだよ -- &new{2018-11-16 (金) 21:56:44}; --常時スパアマ無くして別キャラをリワーク? それ下方修正されただけじゃね? -- &new{2018-11-17 (土) 01:49:01}; ---ごめん、「別キャラになるレベルのリワークした方がいいと思う」の間違え -- &new{2018-11-17 (土) 11:41:36}; --見た目がどうみても遅いパワータイプだしな 変えるとしても掴みキャラになってスタミナ削りがある抱擁頼りキャラにしかならんと思う 常時アーマーなくしたからと言って待ちキャラからは抜け出せんぞ -- &new{2018-11-17 (土) 17:41:28}; -畜生、少林使ってたのにコイツにデュエルでストレート負け食らっちまったぜ、わざわざ守護鬼なんて使って勝たせてくれたところを無下にしてしまって申し訳ないぜ -- &new{2018-11-17 (土) 11:49:38}; --守護鬼舐めんなよ? -- &new{2018-11-17 (土) 19:00:08}; ---デュエルにて守護鬼は最強の可能性が微レ存? -- &new{2018-11-17 (土) 23:54:50}; --もう少し読めれない動きしようやw -- &new{2018-11-17 (土) 19:49:53}; ---掴みに弱合わせと攻撃に掴み合わせが出来る人間なんじゃないかと思うレベルで釣られない、理論上最強戦略取られた気分になった -- &new{2018-11-17 (土) 23:53:33}; --少林使って守護鬼に負けるとか恥ずかしくないのかな? -- &new{2018-11-17 (土) 21:38:23}; ---上構えて15f対応されたらやること無くなっちゃってさ -- &new{2018-11-17 (土) 23:47:25}; --自分がイナゴマンってことわざわざ守護鬼のページに言いに来るとかレベル高いっすね -- &new{2018-11-17 (土) 23:19:11}; ---デュエルに来る高ランク守護鬼はヤバい、想像以上にヤバい、バサカに変えたら3-1で勝てちゃったんだけど一戦負けてる。顔真っ赤強キャラ連打するくらいヤバい -- &new{2018-11-17 (土) 23:50:59}; ---バサカならゴリ押しでなんとかなるよな、にしても少林って択の多さで勝負するキャラじゃないの?あんまり使ったことないからわかんないけど -- &new{2018-11-18 (日) 09:00:46}; ---択の入り方が弱か強を空振りor当てるしかないからアーマー状態だと択にならない、掴みでアーマー剥がしてからっていうのは他キャラと一緒。 あと横弱三連はアーマー付いてると入らないっぽいね、トレモで試したら防がれた -- &new{2018-11-18 (日) 16:58:14}; ---ハイランダーみたいに後ろ強とかでそこはカバー出来そうだね、とりま信望1まで使ってみたけど相手の動き見てから対処できるぐらい早いのね、キャンセル組み合わせたら敵なんていないんじゃないか? -- &new{2018-11-19 (月) 12:49:17}; ---下がり強or弱でスタンス入るのはいいけど、蹴りは当たらないから(守護鬼でも下がりスタンスなら後ろ歩きでok)横強になるけどアーマー持ってると、早出し強とか掴みいなされた。 やっぱり負けた原因は相手のPSが吹っ飛んでただけな気がする、みんなも守護鬼頑張って使おう、俺は超強化されたら使う -- &new{2018-11-19 (月) 16:04:55}; ---今から使え♡俺は信望60だ(ドヤ顔) -- &new{2018-11-19 (月) 17:41:12}; -自陣の境界線で相手をヘドバや天魔球で追い出しながら戦うと体力差で圧倒出来て楽しいな こっちは自陣で自動回復しながら戦えるし -- &new{2018-11-19 (月) 11:38:04}; --あとブーストしながら戦える -- &new{2018-11-19 (月) 11:40:59}; --そういう守護鬼が味方にいると頼もしいのでどんどんやって -- &new{2018-11-19 (月) 12:50:18}; --そのやり方でよく戦うけど少林の背後に瞬間移動する戦技で簡単に境界線越えられてハゲ嫌いになった -- &new{2018-11-21 (水) 22:02:27}; -とりあえずリワークで被ダメ増加と倒れた相手にチャージ強撃つと確定で掴まれるのは無くして欲しいかな -- &new{2018-11-22 (木) 11:05:31}; --将軍の平静もほしい つかくれよ -- &new{2018-11-23 (金) 08:54:55}; ---あまり求めすぎると叩かれるのでダメです -- &new{2018-11-23 (金) 16:11:44}; --一応白スタ投げからは2回構え切り替え経由して溜め強で崩し拒否できる、ただ結構難しいからスタミナに余裕あるなら投げ→強ハードフェイント→抱擁が確定だからそっちを使おう、まぁ将軍みたいな感じになるのは確定だろうし今更だけど -- &new{2018-11-24 (土) 04:48:05}; ---前者は知ってましたが後者は知らなかったんで試してみます!情報サンクス -- &new{2018-11-24 (土) 05:41:29}; ---あと白スタパリィ→前ステor横ステ→溜め強でも掴み拒否できるよ 簡単だしおすすめ -- &new{2018-11-24 (土) 17:45:55}; ---またまた情報サンクス、試してみます -- &new{2018-11-24 (土) 19:19:56}; -こいつガーフ一発打つだけだスタミナ7割使うのヤバない? -- &new{2018-11-28 (水) 16:34:10}; --動けないデブだからしょうがない -- &new{2018-11-30 (金) 23:14:23}; --パリイされたらスタミナ20割消費だぞ -- &new{2018-12-02 (日) 15:52:00}; -確かにキャラは弱いんだけど、滅多に見かけないからこそ偶に当たったときバケモノみたいな強さの人なことが多いよね… -- &new{2018-12-05 (水) 08:49:22}; --PC版だとLLで始まるあの人かな? -- &new{2018-12-06 (木) 00:09:17}; --上手い守護鬼いたけどガン待ちされてて可哀想だったわ、もう少し攻め手を増やしても良い感じがする -- &new{2018-12-08 (土) 12:14:38}; ---守護鬼側だと攻めてくれた方がありがたいのか でも有効打を持たないキャラだと我慢比べだからなあ -- &new{2018-12-08 (土) 12:21:32}; ---ガン待ちだと振れる技がチャージ強位しかないからね パリィ狙う人なら強フェイントとか活きるけど -- &new{2018-12-08 (土) 15:47:28}; ---守護姫はパリィされると大抵白スタにまでされるからね -- &new{2018-12-08 (土) 15:48:36}; ---強い人がわかりにくいよね鬼って、ただたまたま1v1になった時とかスコア低いから大丈夫と思って戦うと嘘だろおいってなる、まぁどうしても時間かかるキャラだから結果的にリンチくらってお陀仏するわけだが -- &new{2018-12-12 (水) 02:28:38}; -筋金入りをください -- &new{2018-12-13 (木) 15:28:56}; -守護鬼のリワークは今回じゃなかったのか…残念 -- &new{2018-12-13 (木) 16:33:00}; --守護リワークはシーズン9 -- &new{2018-12-13 (木) 16:41:14}; -バグ修正の「チャージ強攻撃で余分なスタミナコストが発生している問題を修正」笑った、さすがに多すぎるけど豆腐君だしなーと思ってたらバグなんかい我 -- &new{2018-12-13 (木) 19:14:51}; --思った。最古参だろ我ぇ -- &new{2018-12-14 (金) 14:48:56}; -リワークで糞キャラにならないことを願う -- &new{2018-12-14 (金) 09:54:12}; -最初このキャラの名前聞いたらムキムキの化け物の様なやつかと思ったら鬼要素皆無のヌリカベ(豆腐製)でショックを受けたなぁ -- &new{2018-12-14 (金) 11:00:40}; -出血ダメージも被ダメ増加乗るのやめちくり... -- &new{2018-12-19 (水) 08:16:33}; --多分勘違いだったわ、米汚しスマソ -- &new{2018-12-19 (水) 08:47:43}; -不動の転倒無効センチュのアッパーとかヴァルの足払いにも適応してくんねぇかな -- &new{2018-12-20 (木) 04:09:40}; --ヴァルは知らんがセンチュのフルチャアッパーには適応されているぞ。そのせいでセンチュは荒武者が苦手だからな -- &new{2018-12-20 (木) 14:38:13}; --足払いされる守護鬼とかシュールよね、あといてぇ、センチュは投げれません殴れません状態だからむしろ有効でも良いんじゃないのかあいつ -- &new{2018-12-20 (木) 18:50:00}; -弱早い奴(特にアサシン、武林)多すぎてスパアマ回復間に合わねぇマジで ヘドバ成功したあとでも残り約3秒のうちにめっちゃ切られる -- &new{2018-12-23 (日) 10:42:31}; -こいつ素で転倒しないとかそういう方向でいこうや -- &new{2018-12-23 (日) 18:40:27}; --あーそれで良い気がする -- &new{2018-12-23 (日) 18:41:48}; --そうするとセンチュリオン可哀想だろ! (いいぞ!もっとやれ!) 素で倒れなくなるとまさに守護の鬼って感じだね -- &new{2018-12-23 (日) 22:18:31}; ---私センチュリオン使いだけどこいつの不動で困った事ない気がする そりゃタロンぶちかませば稼げるけどスパアマ剥がれたら被ダメ増加だしな... 相手が攻撃力増加とかつくだけでダウン=死なわけだしw -- &new{2018-12-23 (日) 22:25:37}; ---それにそれやったらセンチュリオン強化につながる可能性が上がる、ありがたいだけよな -- &new{2018-12-23 (日) 22:34:53}; ---正直今の環境で守護鬼は不動があったところでって感じ。 -- &new{2018-12-24 (月) 00:13:23}; ---スパアマつくまでの時間を早くするとかの方がうれしい -- &new{2018-12-24 (月) 01:17:54}; ---守護鬼使いとしては倒れないことはとても大事倒れたら被ダメ増加相まって恐ろしいダメージ叩き出すからね -- &new{2018-12-24 (月) 05:46:21}; ---俺敵には持ち上げる技無効にして あの体重絶体持ち上がらんし、袋叩きで100%死ぬ -- &new{2018-12-24 (月) 10:29:51}; -絶対次追加されるヒーロー攻撃鬼だゾ -- &new{2018-12-24 (月) 16:56:14}; -一番欲しい戦技ってステルスだよね ステルスある時って囲んだ時後ろ取って掴みするとめっちゃ入るし -- &new{2018-12-27 (木) 12:09:06}; --初心者だけど目視余裕な感じしない……? -- &new{2018-12-27 (木) 16:39:56}; ---状況によるとしか言えない 例えばロウブリとかをロックしてて精神的に余裕が合ったらステルスでの視覚外からの崩し確認してから普通に返せるけどバサカ相手とかで目の前に完全に集中してる時にステルスでいきなりバシッと来たら返せないかもしれない 仮にステルス抱擁が出来るとしたら正直バンバン決まると思うよ 崩しは食らった後に反応出来るけど抱擁は食らう前に躱さなきゃ行かんからタイマンだと思ってる時に後ろから来て抱擁されたらレーダーに写ってない以上目視不可みたいなもんだし 一発しか通用しないだろうけど一回決まったら勝つのが抱擁だし -- &new{2018-12-27 (木) 16:49:11}; ---そもそもタイマン中レーダー気にする? それに戦技1にステルスあっても俺だったら高速蘇生にするわ 守護鬼のスパアマ+高速蘇生便利だし -- &new{2018-12-28 (金) 12:41:39}; --動けるデブは見たことあるが、気配消すデブは見たことないな。居たら変質者かな。抱擁するし。 -- &new{2018-12-28 (金) 22:11:59}; -周り早い奴多すぎて息できないデブ スパアマ回復5秒て長すぎ -- &new{2019-01-02 (水) 10:51:05}; --消耗状態では回復せず、攻撃をブロックすると回復が遅れる... -- &new{2019-01-02 (水) 11:35:16}; --崩しされても返せたらスパアマ剥がれなくして欲しいよなぁ・・・ -- &new{2019-01-02 (水) 12:10:29}; -早く運営⚪ねよ 間違えた、早くリワークしろよ ガン待ちでしか生きれない、アサシン耐久のサンドバックを何とかしろよ なんで最初からウォロみたいな初段ヘドバとかねぇんだよ ガン待ちされたら守護鬼一つ一つの行動遅すぎて見切られまくりでなにも出来ねぇよブァカ -- &new{2019-01-05 (土) 10:27:58}; --ガン待ち相手には撃ち抜き付ければいずれかパリィしたりしてくれる、弱はデメリットデカすぎるので振らない、チャージ強もそれなりに択になってるから(暴論) -- &new{2019-01-05 (土) 12:37:56}; ---撃ち抜きついても大した圧力にならねぇっす...弱音しか出てこないよぉ -- &new{2019-01-05 (土) 13:30:03}; ---戦技有りのルールなら味方が居るんだからどっしり構えとけば良い 味方が来た後抱擁当てたら勝ちなんだから 相手もそれが分かってるから普通に攻めてくる筈 攻めてこないならこないで味方待てばいい 敵増援が来たら攻めずひたすら耐えて反撃入った時だけ敵の攻撃に崩し合わせてフルチャ入れれば良い 一回なら相手が4人居ない限り削り切られない筈 デュエルだといくら時間かけても良い分相手も動かないから何も出来ない デュエルでは基本使うな 誰も幸せにならない 打ち抜き付いたってどうせ大した圧じゃないんだからやられてたまるかで耐久力上げたほうが良いと思う 復讐の障壁と合わさってかなりの耐久力になる -- &new{2019-01-05 (土) 14:23:33}; ---味方来ても壁当て抱擁理解してない人多いから迂闊に出せない そのまま素だししても味方の攻撃で怯んで当たらないことも、てかなんで外したらダメージ受けるんだ、シャーマンは外してもうけないじゃないか -- &new{2019-01-05 (土) 17:18:03}; ---撃たなきゃ勝てないんだから 今だ!と思ったら積極的に打つべきでしょ というか野良で壁当て抱擁一回邪魔されたらもう素直に諦めて敵がこっちからロック外して攻撃振った瞬間かロック外さないなら味方の行動にこっちが合わせる パーティなら合わせてくれるんだろうけど野良ならそんなん無理だから自分が当てに行くんだぞ 守護鬼で抱擁怖くて撃てないなんて守護鬼使うだけ邪魔だから使わない方が良いぞ デュエブロ以外の守護鬼なんていかに抱擁当てるかっていうゲームだし -- &new{2019-01-05 (土) 19:45:00}; ---味方が敵にボコボコにされてたら袋にされるんやぞ... -- &new{2019-01-05 (土) 21:27:58}; ---守護鬼1番使ってるけど抱擁外しは怖いわ、積極的には使うけど抱擁じゃなくてチャージ強の方がいい場面とかもあるし弱ヘドバでもなかなか拘束力はあるし邪魔と言われるととても傷つくゾ メンタルだって豆腐並みなんだゾ -- &new{2019-01-05 (土) 23:25:21}; -リワークされるのって新ヒーロー参戦と同じタイミングですか? -- &new{2019-01-06 (日) 01:45:54}; -強キャラ三原則 早い弱 即出ガー不 回避攻撃 全て持ってない守護鬼くんが一番上級者向けだと思う -- &new{2019-01-06 (日) 02:16:59}; --センチュリオン「んじゃ私にスパアマもらおうか」 -- &new{2019-01-06 (日) 03:50:45}; ---被ダメ増加もセットだゾ -- &new{2019-01-06 (日) 03:54:32}; ---集団戦はさらに残念な性能になるけど1v1ならチャンス貰えるだけむしろありがたい... -- &new{2019-01-06 (日) 07:56:48}; --マジな話触るだけなら守護鬼はドミとかなら初心者向け 敵を囲んだら何も考えず上チャージ強か抱擁を撃っとけば発生の遅さから味方が見てから合わせやすいからPKとか大蛇使って敵を囲んでる時にひたすら弱や強打ち続けるのより100倍は初心者でも貢献できる だけど使いこなすとなるとスパアマで敵の攻撃耐えながら崩し入れたりとか敵や味方の動き見てから抱擁入れたりとかの技術が必要になるから一気に上級者向けになる -- &new{2019-01-06 (日) 08:29:26}; ---そもそもの話強みが他とは別だから上級者向けかって言われたら結局のところいろんなキャラがそうなるんだよね、皆慣れと対策をつんできてる層まで上がるとどのキャラでも基礎は極限まで磨かなきゃダメだしそれでも差が出るのが乱戦だからこればかしは上級とかの話ぶちぬいてチームのくじ引きと敵さんに祈るしかない、まぁ乱戦の動き合わせなら私でも出来るわけだから難易度的な話を持ち出すなら乱戦は例外かな -- &new{2019-01-06 (日) 08:44:43}; -大蛇の弱とあの早さの差で火力が同じ15 おかしいわ -- &new{2019-01-07 (月) 10:46:47}; --そもそも守護鬼の弱は相手の攻撃とカチ合いながら強引にスパアマで押し勝つか相手の崩し読みで撃って相手の出鼻を挫く用だから発生も威力も期待してない ほぼ確定で当たるヘドバでスタミナ8割奪う+距離を取ることでスパアマ回復+相手に崩しを撃つことを躊躇させる これが主な守護鬼の弱の使う理由だからな 強みのないレイダーの弱に文句言うならともかく明確な強みのある守護鬼の弱に文句言うのはおかしい -- &new{2019-01-07 (月) 13:23:50}; --20とか25あってもおいおいってなるしね、強は当てるの難しいけど弱は他キャラに比べて当てやすい分類、一つ言える事は弱置きキャラじゃないよw -- &new{2019-01-07 (月) 15:20:17}; -守護鬼のリワークちょい怖くなってきたなぁ~ 回避攻撃とかアサシン要素を追加とかバカなことはしないだろうけどあのUBIだからなぁ~ -- &new{2019-01-12 (土) 02:04:45}; --現環境でのアサシン要素は200ms遅延が無いことぐらいだ、その壁が撤廃されることは99%無いから安心していいぞ -- &new{2019-01-12 (土) 08:48:31}; ---アサシン要素とはあまり言えないが弱がPKと一緒になったな -- &new{2019-01-26 (土) 00:05:52}; -リワークでお手軽強キャラにだけはしないでくれよぉ!使う人を選ぶようなテクニカルなキャラにしてくれぇ! -- &new{2019-01-24 (木) 08:36:04}; --そういうマイオナよりはメタ変わる方が楽しめていいから普通に強くして欲しい -- &new{2019-01-24 (木) 10:00:07}; --そういう強化だとかなり嬉しい 下手にお手軽強キャラになると使う気が失せそう -- &new{2019-01-24 (木) 18:04:54}; ---普通に強くなったんじゃないかな?普通に強いスパアマ発生に抱擁のひっくり返った性能、けどテクニカルキャラって面なら変更前の方が面白そうってのと集団戦は嫌われそう、スタミナ回復も付いてるしシャーマンみたいに出血前提ではないから味方にいる時はガー不か抱擁ぶっぱしとけば良い感、邪魔されたらキャンセルされるから味方次第で脅威性が変わるかな、初動が遅いのは変わらないけど全体的に変な変更来なかったにしろ欠点潰して強化だから私は面白くなさそうだしもう使う事はないかな -- &new{2019-01-25 (金) 09:16:00}; -新しい処刑気に入ったわ 敵の首掴み上げて片手でへし折った?あと投げ捨てるのかっこええわ -- &new{2019-01-24 (木) 23:04:43}; -2発目ガー不と抱擁の強化?と頭突きを確認 -- &new{2019-01-25 (金) 03:12:10}; --ぱっと見常時スパアマの撤廃、ソフキャン抱擁、範囲攻撃の変更もありそうね -- &new{2019-01-25 (金) 04:54:18}; -リワーク情報見たけど、クッソ楽しみ -- &new{2019-01-25 (金) 07:26:20}; -戦技「やられてたまるか」が、弱体するみたいなんで弓か抜き打ちにしようと思うんだけど、どっちがいいかな -- &new{2019-01-25 (金) 15:29:36}; --弱体するのか だが守護鬼のあの体力なら多少弱体されてもまだ使えそうな気もする 被ダメ増加も無くなりそうだし、わからんけど -- &new{2019-01-25 (金) 18:44:09}; --新ヒーローの戦技1が長射程の盾だから弓の方が良さそうな気もしなくはない -- &new{2019-01-26 (土) 14:01:57}; -公式のパッチノートも追加であったけど翻訳がほぼワケわかめで体力が160から140に低下することしかわからんかった -- &new{2019-01-25 (金) 19:16:47}; --英語苦手な俺だからわからんこと多かったかもしれんが読める人ならわかるかも -- &new{2019-01-25 (金) 19:21:07}; -HP160→140 常時スパアマ削除 初段横溜め40ダメ上50ダメ 2段目を溜められるように 2段目溜め45ダメ 素35ダメ 弱、強、範囲、天魔球にスパアマ付与 弱が15fに、範囲が18fに、強もはやくなってた 弱、強からのヘドバが確定じゃなくなった ヘドバのスタミナダメ50に、弱、強、範囲ガードされてもだせるように、ノックバックしないようになった 強からソフトフェイント抱擁がはやくなった 抱擁のダメが25に、回復も25 抱擁のスタミナダメがなくなった 溜め強がガー不の状態でもフェイントできるようになった 戦技弱体 所々間違ってるとおもうけどこんな感じか -- &new{2019-01-25 (金) 19:52:04}; --せっかくパッチ情報書いてくれてるんだからここに書かんで各自見れば良いでしょ -- &new{2019-01-25 (金) 20:02:36}; -戦技弱体っていうやろ?実際±0なんやで... -- &new{2019-01-25 (金) 21:20:40}; --技もそうだけどモーションがめっちゃ良くなってるのが嬉しい、慣性意識した感じ -- &new{2019-01-26 (土) 18:35:02}; -体力20も減るのか...やられてたまるかも弱体化だし体力多いから守護鬼って感じがするのになぁ -- &new{2019-01-25 (金) 22:43:45}; --被ダメ増加無くなったから実質増えたでしょ -- &new{2019-01-25 (金) 23:15:08}; ---そうなんだけど将軍より体力少なくなるのはちょっと悲しい...向こうには筋金あるからいいけどさ -- &new{2019-01-26 (土) 06:05:51}; -痛撃がついに... -- &new{2019-01-26 (土) 18:50:57}; -少なくとも今よりは強くなるのかな?何はともあれ守護鬼使いの人おめでとう! -- &new{2019-01-27 (日) 21:46:22}; --俺も使ったことはないんだが、 確かに集団戦ではマシになったかもしれないが1vs1でやるとき(敵が守護鬼)の「こっちから下手に攻めれない感」が守護鬼と戦ってて楽しかったけどな 守護鬼もガンガン攻めるよりゆっくり相手の懐を探って一発一発を大事にする感が良かったのが、まぁプレッシャーを強くかけ続けるタイプに変わるのはなんとも... ともあれ集団戦には強くなった(のか?)のは良いことなのか 使いの人はどう思ってるんだろうな -- &new{2019-01-28 (月) 03:45:24}; ---単純に強くなったこっちからの攻め手が増えたしかなり嬉しいけど体力低下が気に入らないあの見た目でなんで将軍より体力少ないんだよ -- &new{2019-01-28 (月) 06:04:19}; ---まぁ1回でも抱擁決まれば実質将軍より上だと考えれば… -- &new{2019-01-28 (月) 08:31:45}; ---守護鬼からしてみたら個人相手も集団相手も、待たれたら何もできないから今回の調整はうれしい -- &new{2019-01-28 (月) 10:37:55}; ---将軍デュエルは良いけどドミとかだと向こうの戦技が壊れてるからどのみちキツイよなぁ こっちは戦技弱体化だし... -- &new{2019-01-28 (月) 15:32:03}; -常時スパアマ無くなるってことは 強みのゴリ押し蘇生も出来なくなったわけだから戦技1を高速蘇生から遠投に変えてもいいな 足遅くて逆に蘇生がしにくくなったし -- &new{2019-01-28 (月) 14:49:55}; -唯一不殺の処刑持ち 不殺処刑もっと増えろ -- &new{2019-01-30 (水) 09:55:48}; -一番気になるのは抱擁にSAついてるかどうか。弱でつぶせないとなると、抱擁回避したときのリターンも気になる -- &new{2019-01-30 (水) 12:31:31}; --気になるのにパッチ情報ページを見ないのかHAHAHA、言っちゃうと500msから発生って書いてあるで -- &new{2019-01-30 (水) 16:48:42}; --抱擁見てから潰すのは無理、強見て抱擁予測して潰すのはいける、ただそれだと強に負ける -- &new{2019-01-30 (水) 21:17:07}; -瀕死抱擁なくなんのかぁ~ -- &new{2019-01-31 (木) 10:12:28}; -瀕死抱擁なくなんのかぁ~ -- &new{2019-01-31 (木) 10:12:32}; -大蛇の弱暴れ中に弱が差し込めるw 笑いが止まらねぇぜぇw -- &new{2019-02-01 (金) 05:38:00}; -すごい・・・守護鬼が自分から攻められるなんて -- &new{2019-02-01 (金) 07:49:44}; -アプデで強くなったというよりは強みが変わった感じかなぁ -- &new{2019-02-01 (金) 07:55:26}; -抱擁威力下がったけど当たる様になったから楽しい -- &new{2019-02-01 (金) 08:32:37}; -溜め強のヒット後硬直もクソ短くなってるのが嬉しい -- &new{2019-02-01 (金) 08:40:47}; -抱擁で強狙いの回避とパリィの両方狩れるのが強いわ、ちゃんと避けるには抱擁見てからじゃないと無理だから溜め強当たるし -- &new{2019-02-01 (金) 08:49:02}; --初段から尋常択出してるようなもんだなこれ、クソ強えや -- &new{2019-02-01 (金) 08:50:42}; -いい感じに強くなってうれしい -- &new{2019-02-01 (金) 12:01:10}; -四股踏みしてると強でダウンからの2段目溜め強が当たる -- &new{2019-02-01 (金) 18:00:30}; -白スタパリィから弱、強溜めが当たる -- &new{2019-02-01 (金) 18:17:27}; -やばい溜め強ソフキャン抱擁が避けられなさすぎる -- &new{2019-02-01 (金) 22:22:12}; -ちなみに守護鬼同士の戦いでガーフの拓をローリングで逃げようとすると抱擁に引っかかるぞ! -- &new{2019-02-01 (金) 22:26:03}; --守護鬼に限らず全キャラでバクステローリングは食えるようになってる -- &new{2019-02-02 (土) 00:50:59}; ---バクステローリングで逃げられるんだが -- &new{2019-02-02 (土) 17:15:53}; -崖際相手に弱当てたら落とせたんだが、やり過ぎじゃないかこれは -- &new{2019-02-02 (土) 01:22:04}; --今まで投げか天魔球しか落とせなかったんだから許してあげて。 -- &new{2019-02-03 (日) 12:45:01}; ---他のキャラが弱で環境キル出きるのかわからんけどリワーク前の守護鬼のヘドバで落ちないのは酷すぎだと思った -- &new{2019-02-06 (水) 04:31:50}; -とうとう鬼になれたな。使っててめちゃくちゃおもしろいわ! -- &new{2019-02-02 (土) 12:13:23}; -絶対弱体化しないと壊れる。特に強攻撃光ってから抱擁はやばい -- &new{2019-02-02 (土) 18:55:17}; --鰤は壊れる予定だしセンチ荒武者PKくらいしかいないから逆にバランス取れてる -- &new{2019-02-02 (土) 19:24:25}; --インジみてたら回避余裕やぞ -- &new{2019-02-02 (土) 19:52:27}; -抱擁が味方の攻撃でキャンセルされるようになったのがちょっとイラっとする -- &new{2019-02-02 (土) 21:46:04}; --むしろ今までのがおかしかったと考えるべき -- &new{2019-02-02 (土) 23:38:27}; ---前は抱擁=死だったからなぁ -- &new{2019-02-03 (日) 00:33:44}; ---抱擁はいままで良かったわ。にらみ合いで使えなかっただけで十分使えた -- &new{2019-02-03 (日) 23:29:42}; ---私はにらみ合いで使うからこそ好きだったけどね、集団戦で使っても何か相手がかわいそうにしかならない、今の鬼はただただうざい -- &new{2019-02-04 (月) 19:44:05}; --↑その使えた理由の守護鬼以外が居たら当たる=即死だったのを変えたかったってパッチノートに書いてあるで。強化だけじゃなくて弱体もセット。 -- &new{2019-02-04 (月) 16:30:00}; -ソフトキャンセル抱擁は横ステ後ノールックローリングで避けられるっぽい? -- &new{2019-02-03 (日) 07:41:49}; --まじ?ありがとう試してみる -- &new{2019-02-03 (日) 12:28:14}; -抱擁受けてる敵を強攻撃でトドメさすと処刑できるようになってるね -- &new{2019-02-03 (日) 13:26:12}; -こいつのリワークに比べてPKとウォロの取り合えずダメUPだけしました感がすごい。 あいつら二人結局乱戦であまりいらない子のままやんけ -- &new{2019-02-03 (日) 22:08:34}; --適当に変えても個性が今より無くなるからね、将軍みたいなヘビーの皮かぶった何かは嫌でしょ、だから開発は必死に考えてるんだなと待つしかない -- &new{2019-02-06 (水) 04:41:15}; -抱擁避けられるのコレ?タイマンで今の守護鬼に勝てる気がしない -- &new{2019-02-03 (日) 23:04:37}; --ステップが早すぎるんだよ、相手の動きをよく見てみ。トレモで練習するといいぞ -- &new{2019-02-04 (月) 11:46:35}; --AI低レベでも回避してくるから、それ見てタイミング合わせるとかどうでしょう -- &new{2019-02-04 (月) 16:26:15}; --モーション見てから回避余裕だよ、ただ後ろ回避ダメ、トレーニングでBOT3相手すると良い、大体慣れる必要のある行動はしてくるから -- &new{2019-02-04 (月) 17:00:34}; --モーション見て速攻ステ踏みたくなるけど割と引きつけてステ踏むんや -- &new{2019-02-04 (月) 21:13:39}; -投げからの抱擁って確定ではない?拡張回避だと避けられるとか? -- &new{2019-02-06 (水) 14:55:51}; --壁当てじゃ無けりゃ普通に全キャラ避けれるよ -- &new{2019-02-07 (木) 05:43:40}; -使ってた身からしたら強くなりすぎてなんか嫌やなぁ 範囲攻撃は使いやすくなって今の方がいいけどそれ以外は前の方が好きだった、正直被ダメ増加をなくすか少なくするかだけでよかった -- &new{2019-02-07 (木) 00:02:13}; --前は相手してて死ぬほどつまらんかったからコレでいいわ -- &new{2019-02-07 (木) 00:38:04}; ---なんで戦ってる相手を楽しませなけりゃいけないんだ 変なこと言うな -- &new{2019-02-07 (木) 08:10:48}; ---俺から言わせてもらえばなんで弱キャラスキーを満足させるために地味な強化にしないとならんのかと。現状確実に強くはなったが理不尽じゃないし、木主の強化内容じゃ確実に上位でやってけないのは変わらんし相手してても使ってても先が見えてつまらん。 -- &new{2019-02-07 (木) 18:00:19}; ---てか、戦ってる相手が楽しくないのがご所望なら今のままで良いってことにもなるんだが、強くなりすぎだの文句たれる羊がコメント欄にも腐るほど出てるし(笑) そもそもトレーニングでレベル3相手に練習してれば分かるけど「元の守護鬼とは別物」だと考えて相手すれば、別段強すぎるってこともないんだが。 今騒いでるのは単純に固定観念に縛られてる弱者だけ。 -- &new{2019-02-07 (木) 18:41:52}; ---そうかっかなさるな、皆以前の鬼が恋しいだけよ -- &new{2019-02-07 (木) 19:43:56}; --そもそものキャラコンセプトが変わったからちょっと違和感あるよね。前は鰤みたいなカウンタータイプで今はバーサーカーみたいなガン攻めタイプ -- &new{2019-02-07 (木) 05:46:05}; -抱擁スタミナ全回はやり過ぎな気がする -- &new{2019-02-07 (木) 00:21:29}; --回復なしでいいわ 半分でも多すぎるくらい -- &new{2019-02-07 (木) 06:48:03}; -こいつ抱擁をローリングで避けた後でも隙がでかすぎて掴み間に合うのね -- &new{2019-02-07 (木) 05:47:26}; -コンカラーといい守護鬼といいメインで使ってたヒーローが根本から修正されていく -- &new{2019-02-07 (木) 08:09:28}; -こんなブラプリバッシュゲーになるんだったら常時スパアマのほうがマシだったわ バッシュにこっちのスパアマがまったく意味ねぇし弱よりはえぇ -- &new{2019-02-07 (木) 09:46:36}; --むしろ弱弾かれないから15f始動で無理矢理こっちのペースに持ってけるし対BPの中じゃかなり優秀だと思うが -- &new{2019-02-07 (木) 14:25:01}; --BP側からしたらタックル以外したらダメージもらって択開始されるからほんと最速タックルかパリィぐらいしかないんやで、スパアマは以前とは質が違うにしろ発生クソ早いから被せが普通にできる、以前のスパアマの方が私は好きだけどマシかどうかなら今の方があきらかに強い -- &new{2019-02-07 (木) 17:57:27}; --むしろ現環境だとBP一番対処しやすいだろ、攻撃タイミングをずらせるから、オールガードスカさせやすいし。 -- &new{2019-02-07 (木) 18:54:31}; --今の守護鬼でブラプリ勝てないってそれは中の人の性能でまけてるだけでしょ -- &new{2019-02-07 (木) 21:18:38}; --普通に弱バッシュで止められるし弱出して早くて同士打ちで止められるけど これでマジ一番対処しやすいのか? 弱暴れにはなんとかなるけどバッシュはスパアマ全然効かんぞ -- &new{2019-02-08 (金) 09:51:02}; ---スパアマがバッシュに耐えられないの間違いだった -- &new{2019-02-08 (金) 10:04:00}; ---俺の守護鬼への性能負けしてただけでした トレで練習してきます -- &new{2019-02-08 (金) 11:28:52}; -昔のが良かったって連中はそんなに崩されてから延々とタックルされたいんか?弱で崩し対抗とかいう妄想は抜きで -- &new{2019-02-07 (木) 20:58:56}; --被ダメ増加以外は回避に何かないキャラ全員同じ事起こるぞ -- &new{2019-02-07 (木) 22:32:31}; ---ウォロとかは自分から攻められるやん -- &new{2019-02-08 (金) 01:15:39}; --別に文句言うつもりは無いけど、掴みに対しての弱潰しは妄想じゃないでしょ -- &new{2019-02-08 (金) 08:43:48}; --リワーク前の常時スパアマはタックル、バッシュすらスパアマで耐えれるからそのあと弱または強からヘドバで対処しやすかったぞ -- &new{2019-02-08 (金) 08:49:02}; ---一回だけヘドバで距離とれても、スパアマ回復前に切り刻まれるかタックルでボコられる姫ばっかだったやん -- &new{2019-02-08 (金) 09:46:15}; -ほんと、凶悪さはコンカ越えたわ 君が今日からコンカが浴びてたヘイトを浴びる番だ -- &new{2019-02-08 (金) 00:04:18}; --戦っててそこまで酷いと思えないなぁ 抱擁はステップローリングでかわせるしまぁ自分はしないけども でも抱擁のスタミナ全回復はあれかな半分位で良いと思うが -- &new{2019-02-08 (金) 08:20:26}; --確かに囲まれるとうざいけどタイマンならそこまで強くないから多少はね -- &new{2019-02-08 (金) 08:47:28}; ---ガーフと強キャンセルからの抱擁とかヤバ過ぎて痔になる -- &new{2019-02-08 (金) 11:21:30}; ---外したら相手の持ってる中で最大火力ブチ込まれる超ハイリスク技だから多少はね?ミラーだと上溜め強すら入るし -- &new{2019-02-08 (金) 11:26:56}; ---集団戦でウザいのは同意する、タイマンだと慌てずどっしり構えてれば普通に避けられるからなぁ…アサシンとかよく使ってる人は反射的に回避したくなるの分かるけど、今の守護鬼相手にそれはカモでしかないからなぁ -- &new{2019-02-08 (金) 18:00:35}; ---相手に択読ませとくだけで勝てるとかホント酷いと思う。強キャン崩しと抱擁を同時に読むのは俺には無理。 -- &new{2019-02-11 (月) 04:21:47}; ---抱擁択を食らうって人はステップが早すぎる。トレモで練習すれば避けれるようになるよ。しんにやばいのはハードキャンセル織り交ぜてくる奴 -- &new{2019-02-11 (月) 07:30:52}; --断トツじゃなくて上位勢の仲間入りしただけやん。下位グループとの開きについては同意せざるを得ないが... -- &new{2019-02-09 (土) 23:13:29}; ---半年後にはきっと中か中の下あたりになってるよ -- &new{2019-02-09 (土) 23:41:37}; -地味にヘドバが避けられん 野武士の蹴りみたいな避けにくさだ -- &new{2019-02-08 (金) 19:13:21}; -【編集以来】白スタパリィコンについて、上強、上強が確定。ただし、左右パリィに関してはとてつもなく判定がシビアなので弱、溜め強を推奨。壁際の場合は全方向強、全方向強が確定。エクセキューションをしたい場合は少し火力が落ちますが、範囲、上溜め強が確定する。 文が変なところが多分あると思うので、編集者様は変なところを変えて載せて頂けると幸いです。 -- &new{2019-02-10 (日) 09:08:08}; --追記と訂正、左右パリィはシビアと書きましたが、左パリィなら右強、上強、右パリィなら左強、上強で安定して当てることが出来ました -- &new{2019-02-10 (日) 09:12:47}; -パリィリターンはドベになったな -- &new{2019-02-10 (日) 13:35:27}; --pkがいるぞー (T-T -- &new{2019-02-10 (日) 13:53:07}; ---PKの方が↑ゾ -- &new{2019-02-11 (月) 09:39:19}; ---弱パはpkが上で強パはしゅごキャラが上だね -- &new{2019-02-11 (月) 12:48:05}; -守護鬼が嫌われる日がまた来るとはなw昔鬼の突撃で転倒いれて強攻撃差し込むのが流行った時以来か -- &new{2019-02-11 (月) 12:28:23}; -守護鬼が強い?守護鬼に負けかけたら逃げたらいいだけだよ、余裕で撒ける -- &new{2019-02-11 (月) 12:37:33}; --キャラ中一番の鈍足だからな 鈍足だからある程度守護鬼使ってる人は拠点防衛してること多いんだよね 相手側に近い拠点取りに行っても足遅くてガン逃げされた後、リスポーンしてきた敵に囲まれて終わりだし -- &new{2019-02-11 (月) 13:27:23}; --キャラ中一番の鈍足だからな 鈍足だからある程度守護鬼使ってる人は拠点防衛してること多いんだよね 相手側に近い拠点取りに行っても足遅くてガン逃げされた後、リスポーンしてきた敵に囲まれて終わりだし -- &new{2019-02-11 (月) 13:27:24}; -守護鬼の弱が見えねぇわ。いい加減にしてくれ俺。 -- &new{2019-02-12 (火) 02:19:41}; -弱がそれなりの速さでガー不択あって体力多いなら回復要らなくなくないか -- &new{2019-02-13 (水) 22:49:41}; --そんなんスパアマ強持ちがこっちの強確認してぶっぱするだけでダメージレース怪しくなるやん、強と抱擁昔のダメージに戻すレベルなら別だけど -- &new{2019-02-14 (木) 06:17:28}; ---スパアマ強持ちのみに弱くなるだけだろ何が不満だ?そもそもダメージレース怪しくなるとかその火力でよくそのセリフ言えたな -- &new{2019-02-14 (木) 11:39:28}; ---25,30とかクソゴミもいいところだろ -- &new{2019-02-14 (木) 12:00:30}; ---強キャンパリィすりゃいいだけじゃないの?? -- &new{2019-02-14 (木) 14:28:38}; ---スパアマ持ちと言えばケンセイ、ロード、バサ、ハイラン、将軍あとは忍キックとかセンチュリオンジャンプか、単に君自身が弱くて負けるだけでね?w -- &new{2019-02-14 (木) 19:16:01}; --今の抱擁は避けさえすればほぼ全ての攻撃が確定するんだしハイリスクハイリターンを行ってるからいいと思うんだけどな -- &new{2019-02-14 (木) 15:35:28}; --今の抱擁は避けさえすればほぼ全ての攻撃が確定するんだしハイリスクハイリターンを行ってるからいいと思うんだけどな -- &new{2019-02-14 (木) 15:35:29}; ---前より圧倒的に攻めやすくなってガー不択で当てやすくもなったから回復は要らないと思うけどなぁ。 そのガー不択だって、振り切り45ダメor抱擁25ダメ25回復(体力差で言えば50ダメ)or崩し(球25ダメor抱擁同上)。 初手択+ガー不+3択+3/4が実質45以上のダメージ。かなりエグくない?鬼っつーか鬼神。 抱擁失敗で被ダメはなくなったけど不動はまだあるのもまた… -- &new{2019-02-14 (木) 20:57:07}; ---溜め強択とかローリングしてれば喰らわないし、あわよくば抱擁してくれれば掴み確定のボーナスタイムじゃん -- &new{2019-02-14 (木) 21:41:32}; ---ローリングすれば当たらないじゃんってコメント見る度に、で?って思うのは俺だけなんだろうか -- &new{2019-02-15 (金) 00:16:28}; ---多分君だけだよ -- &new{2019-02-15 (金) 00:39:38}; ---守護鬼の抱擁は硬直が長すぎてローリングしてからでも結構確反とれるキャラがいるんよ… -- &new{2019-02-15 (金) 02:22:57}; ---抱擁してくれたら確反とれるったって、溜め強みたら抱擁頼みで毎回ローリングすんの?ローリングすればいいって返ってくるくらい強くて捌き辛いんでしょ? 溜めただけで超有利なんだからやっぱ回復は要らないじゃん -- &new{2019-02-15 (金) 03:15:55}; ---で?とは思わんが何かローリングってずるい気がしてならない、HP回復はまぁ別にいいけどスタミナ回復は消して欲しいかな -- &new{2019-02-15 (金) 19:32:16}; ---守護鬼側もローリング読んだらキャンセルダッシュからのもう一回択ればスタミナ有利取れるし何もずるくないでしょ。なんでそんなにローリングしたくないのか分からない -- &new{2019-02-15 (金) 20:31:21}; ---そもそもが見てから対処しやすい技なんだし別に今のままでも気にならないな -- &new{2019-02-15 (金) 20:36:46}; -強化きてから使いだした強キャラ厨が守護鬼語ってるぞw -- &new{2019-02-14 (木) 15:53:43}; -少しでも足を早く…と思って猫のすばしっこさ入れてみたけど素直に要塞積んだ方がいいな… -- &new{2019-02-14 (木) 18:51:34}; --結局回避不能か伸びる前ステ強ないと捕まえるのは無理だしなぁ -- &new{2019-02-14 (木) 20:21:05}; -誰がどう考えても強化しすぎなんだよなというか前のでよかったしよわかっまわけでもないのにクソみたいな強化いれやがって -- &new{2019-02-15 (金) 19:03:45}; --被ダメ増加消して、スパアマ回復を5秒から3秒くらいに変更して抱擁弱体するくらいで良かった気がする -- &new{2019-02-15 (金) 19:59:23}; --前も前で相手からしたらクソゲーだししゃーない -- &new{2019-02-15 (金) 20:40:07}; --何の面白みもない睨み合いがしたいなら一生鰤ミラーでもしてろ -- &new{2019-02-15 (金) 21:31:25}; ---鰤ミラーなんてお互い反射神経押し付けができなくて読み合い必須だから、いっちゃんフォーオナーしてるだろ -- &new{2019-02-15 (金) 21:59:13}; ---すまん「フォーオナーしてて面白いだろ」だ。 -- &new{2019-02-15 (金) 22:02:27}; ---お互い突き詰めていくと時間切れで終わるゲームはNG -- &new{2019-02-15 (金) 22:23:45}; ---鰤ミラーが面白いは流石に逆張りしたいだけでしょ… -- &new{2019-02-16 (土) 00:09:37}; ---一方的に攻めることしか脳がない強キャラ厨は黙ってろ -- &new{2019-02-16 (土) 00:42:21}; ---鰤ミラーは同キャラだしん~って感じだけどセンチュとかでうまい鰤相手する時はこのゲームやってて一番楽しい -- &new{2019-02-16 (土) 00:47:45}; ---鰤ミラー大好き君はシーズン5まで楽しんでね どうせ鰤がダメになったら強キャライナゴならぬ弱キャライナゴしてマイオナ喚き散らすんだろうけど正直引退した方がいいと思うよ -- &new{2019-02-16 (土) 05:24:15}; ---このゲームでわざわざ弱キャライナゴしてる人いないでしょ、鰤好きで使ってるだろうから強化で別物とかにならない限り強くても使うと思うよ -- &new{2019-02-16 (土) 07:24:09}; ---てか言うほど弱キャラかこいつ -- &new{2019-02-16 (土) 07:26:44}; ---姫の御前だぞ。控えろ回遊魚ども。 -- &new{2019-02-16 (土) 11:43:26}; ---(シ_ _)シ ハハァーー -- &new{2019-02-16 (土) 16:50:51}; -回遊魚で思い出した、ミニオンに抱擁できるようになってた -- &new{2019-02-16 (土) 14:38:03}; --そういえば上にも書いてましたね、回復に使えるとか、見たのにすっかり忘れてた -- &new{2019-02-16 (土) 16:51:30}; -PKグラ忍小林は後退するだけで範囲以外全部無視できるのでドミで出会って時間稼ぎしたくなったら試してみよう -- &new{2019-02-18 (月) 02:39:12}; -タイマンだとヤバいのは抱擁じゃなくて1方向から弱強中溜め強溜め強の4種類をスパアマ付きで出せることだわ…守護鬼は基本溜め強択で回避かパリィしなきゃって意識が根付いてる人がめっちゃ多いからこの4種打ち分けるだけで勝てる、んで待てばいいって気づいても今度は抱擁択が待ってる -- &new{2019-02-18 (月) 04:39:44}; --意識変えれば良いだけだし、海外勢でyoutubeに動画あげてるような奴等はもうほとんど対処余裕って感じで戦ってるが。まぁトッププレイヤーの比率高いからアレだが、ああいう人達って何使っても動きが落ち着いてるし、こいつ相手にするときはアサシンだろうとどっしり構えるように心掛けて戦えば割とどうにかなるよ。焦って先読みみたいな感じでパリィしたり回避しようとするから相手の思惑にぴったり当てはまるんだよね。 -- &new{2019-02-18 (月) 19:48:09}; ---海外勢に謎の幻想抱いてるみたいだけどロリや後ずさり回避なんかで全拒否は余裕だけど他は人間止めなきゃ無理よ -- &new{2019-02-18 (月) 20:41:26}; -こんな強化欲しくなかったなぁ もっと上級者向けの方が嬉しかったまぁ初心者向けだから仕方ないのかもしれないけど -- &new{2019-02-19 (火) 22:52:00}; --俺も強化きてから数回しか使ってない こんな肉弾針戦車のために信望10まであげたんじゃねーのによ俺のかわいい肉団子を返してくれ -- &new{2019-02-20 (水) 12:49:36}; -こんな強化欲しくなかったなぁ もっと上級者向けの方が嬉しかったまぁ初心者向けだから仕方ないのかもしれないけど -- &new{2019-02-19 (火) 22:52:03}; -強くしすぎなんで割と強さ以外で気に入られてたキャラをどんどん嫌われるように強くしすぎるのか -- &new{2019-02-21 (木) 23:28:02}; --全拒否がクソほど簡単でタイマンだと結局微妙なとこに落ち着くからそこまで強い訳でもないぞ、絶対バクステもロリもしたくないし間合い管理とか面倒くさいって体なら最強かもしれんけど -- &new{2019-02-22 (金) 03:25:48}; ---あ、シャーマン使ってるなら文句言っていいよ -- &new{2019-02-22 (金) 03:27:48}; -他のキャラでもそうだったけどコメント欄がただの愚痴り場になってるな 被害者の会的な -- &new{2019-02-22 (金) 03:18:39}; --しかも具体的に何処に対処出来なくて、どういう風に強いと感じるかって書かないから、対策を教えたり出来なくて議論したりって所に発展しないって言うね -- &new{2019-02-22 (金) 12:13:52}; -R2溜めからの抱擁ってどう対処すりゃいいの?ローリングしても引っかかったんだけど -- &new{2019-02-23 (土) 23:36:56}; --一部キャラはただローリングしても逃げられないからとにかく後ろに下がり続けるといい、ただそれでもシャーマンとかは無理だから諦めて -- &new{2019-02-24 (日) 01:15:01}; ---アサシンで素早いのにシャーマンは無理なのか -- &new{2019-02-24 (日) 15:12:16}; -とりあえず、抱擁にアーマー付くのは強すぎだと思うわ。最大まで溜めた状態でアーマー付くなら兎も角、即出しにまで付くのはどうかと。 -- &new{2019-02-24 (日) 12:30:38}; --出だしの500msにはついてないから練習すれば読みで潰せるぞ 流石に見てから潰せたら弱すぎる -- &new{2019-02-24 (日) 22:13:20}; -タックルなしでこいつに勝方法教えてくれ ほとんどスパアマで打ち消される -- &new{2019-02-25 (月) 03:23:32}; -ページ上の方に 天魔の抱擁で回復後はシールドで受けとめることが出来るって書いてあるけど、シールドなんか発生するの?シールドがあったらって話? -- &new{2019-02-26 (火) 11:34:34}; --反撃中のことだろうから追記しといた -- &new{2019-02-26 (火) 13:12:15}; ---なるほど -- &new{2019-02-26 (火) 15:56:51}; -抱擁中に強刺さったら処刑に以降できるのはアカンのでは? -- &new{2019-02-28 (木) 23:04:54}; --あんまり気にならないかな 今問題になってるブラプリの出し得デメリット無しタックルとシールド外し戦技の問題に比べたらねぇ 反撃のシールドも外せるせいでタックルで相手の反撃ゲージたまろうが関係ないから囲んでも強いし 抱擁中処刑は自然に修正来ればいいかな程度 -- &new{2019-03-02 (土) 14:18:53}; -こいつで煙玉使ってる人がいると時代を感じる -- &new{2019-03-03 (日) 22:03:28}; --不動ほどじゃないが煙玉もシチュこそ限られるけどかなり激ヤバ戦技なんだよなぁ… -- &new{2019-03-04 (月) 02:49:03}; -なんかたまに強攻撃がノーダメになって相手の反撃ゲージだけたまることがあるんだけど俺だけ? ミリ体力の相手を囲んでるときに相手が掴みを仲間に入れて弾かれたあと強がヒットして怯みはしたけどなぜかノーダメだし反撃たまっちゃったわ あるタイミングの時だけたまに起こるしイラつくわ -- &new{2019-03-06 (水) 17:48:58}; --一部モーションはダメージ9割くらい軽減するよ、当てた時にボフンッってなるのがそれ -- &new{2019-03-07 (木) 06:14:16}; ---ダメージ軽減とかノーダメはいいんだけど反撃ゲージはそのまんまはやめてほしいわ 守護鬼のフルチャ強なんて反撃ゲージほぼたまるし -- &new{2019-03-07 (木) 09:08:00}; ---ただでさえスカミ殺法が流行ってるんだからそこはしゃーない -- &new{2019-03-07 (木) 10:34:36}; ---しかしタックルとか食らうとダメそのままという悲しみ -- &new{2019-03-07 (木) 10:45:51}; ---拘束はリワークと同時に修正するみたいだし気長に待つしかないね… -- &new{2019-03-07 (木) 17:21:30}; ---掴みとかならともかくBPの防壁カウンターの最後攻撃するときまでフルチャ強がノーダメだったわ -- &new{2019-03-07 (木) 20:05:09}; -最後の抵抗も効果上がって要塞にやられてたまるかも加え死ぬ気がせんな今の守護鬼 少なくとも豆腐だった時代と比べると月とすっぽんだ -- &new{2019-03-17 (日) 12:47:17}; --拠点でダメージ最大8割カットだからな 自己回復もあってまじで死なねえ ただデュエルだとアサシンには滅法強いがタックルマンには轢き殺される -- &new{2019-03-17 (日) 13:40:17}; --直近パッチ後、抵抗や要塞、やられてたらまるか、などは重複しないかもとの報告あり。少なくとも足し算の80%軽減にはならないみたいです。https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/b1n1b0/damage_reduction_stacking_and_changes_after/ -- &new{2019-03-17 (日) 14:04:36}; ---計算式知らなかったけど単純に80%軽減にはならんか… -- &new{2019-03-17 (日) 14:27:16}; -修正前の守護鬼使いはこんなキャラになって欲しかったのか...散々相手に文句言っておきながら自分は理不尽を押し付けるキャラが使いたかったってことか... -- &new{2019-03-18 (月) 00:17:13}; --どこが理不尽なん? -- [[.]] &new{2019-03-18 (月) 01:03:40}; --このハイリスクっぷりで理不尽ならセンチと鰤のカウンターリターンも理不尽だわ -- &new{2019-03-18 (月) 21:29:30}; --むしろこの中途半端な調整で終了だと辛いんだがなぁ、ロリ狩りがないキャラはほんと地獄ね… -- &new{2019-03-18 (月) 22:13:24}; -この前のパッチの転倒の調整で白スタパリィの強、強が不確定になったみたい。でも弱、溜め強と範囲溜め強はしっかり入る。 -- &new{2019-03-19 (火) 19:28:39}; -正直自分は前の守護鬼に戻って欲しい、昔の守護鬼と頭突きや抱擁、強攻撃と弱攻撃のダメージと速度が変わりすぎた上に阻止不能スタンスまで消されて本当にショック。昔はかなり使い込んで、ここには載っていない鬼の突進で一回転する技までフレンドと見つけたがそれももう使えず、今は誰が使っても強いただの強キャラになってしまったのが本当に残念。強化前に信望18まで使ってアプデ後に20まで使ったけどおもしろくなさすぎてそれから使ってない。本当に悲しい -- &new{2019-03-26 (火) 10:00:16}; --あ~そなの~(棒) んじゃ他キャラで頑張ってねぇ~(棒) -- &new{2019-03-26 (火) 10:35:02}; --強キャラ(笑)なんですけど -- &new{2019-03-26 (火) 13:21:42}; --前もそれはそれで今の鰤みたいなガン待ちキャラでクソだったけどね -- &new{2019-03-26 (火) 17:58:34}; --デュエルでロリ逃げするBPコンカに当って絶望を味わってほしい -- &new{2019-03-26 (火) 22:38:32}; --言いたいことは分かるリワークとゆうより別キャラになっちゃって前の守護鬼要素0 -- &new{2019-03-29 (金) 20:30:50}; ---共感してくれてありがとう、愛してる。 -- &new{2019-03-30 (土) 23:47:12}; -択が強すぎるわ天魔の抱擁外したらダメ喰らう前仕様でいいよね -- &new{2019-04-05 (金) 20:07:08}; --そのコメントはみんな苦笑いするわ -- &new{2019-04-05 (金) 20:27:48}; ---至近距離 -- &new{2019-04-06 (土) 20:41:14}; ---至近距離の抱擁避けれんし壁あてからの抱擁も確定だろ?何が弱いのか教えてくれ、スパアマでゴリ押し出来るわ、弱は早いしな -- &new{2019-04-06 (土) 20:52:09}; ---スティック後ろに倒すだけやで…野武士相手にリーチ取らせたりしないのと一緒よ… -- &new{2019-04-06 (土) 23:24:57}; ---スティック後ろにして下がったら抱擁に派生やろ笑本当にギリギリ迄見極めないと避けれない、ドミニオンで2対1になって守護鬼いるだけで絶望感パネェ -- &new{2019-04-07 (日) 11:23:21}; ---多分永遠に理解する気もないし対処する気も無いんだろうから諭そうとするだけ無駄やで、この子の中じゃ抱擁は射程無限で発生12fで後隙がゼロなんよきっと -- &new{2019-04-07 (日) 11:25:54}; --ヒント:守護鬼には前ステ強と回避不能が無い -- &new{2019-04-06 (土) 00:22:42}; --さらにヒント:抱擁を躱されるとハイランの上強が入るレベルの隙がある -- &new{2019-04-06 (土) 12:44:24}; --択が強いのはわかるが 抱擁とタメ強はかわされた後のスキとスタミナ消費がデカイから許して -- &new{2019-04-06 (土) 14:33:23}; --上のコメントみて守護鬼よええ言ってる奴居るか?あの性能で弱い言うならお前ら全員辞めた方がいいぞ不動付いてるしなオマケにスパアマも -- &new{2019-04-07 (日) 17:21:42}; ---そうだな 上でも言ってないし、このコメ枠内でも誰も言ってないな 対策をみんながコメントしてるに対してお前が理解しようとしてないだけだ -- &new{2019-04-07 (日) 19:41:12}; ---やべぇのが沸いてて草。守護鬼は強いよ、それは間違いない、けど強すぎるって言っちゃう連中は「あぁ、大したことない腕前なんだなぁ」って思う、現状はそんなレベルのキャラ、まぁ抱擁のスタミナ回復減らすかなくすかしても…くらいじゃない? てか、上位じゃ抱擁なんて壁当てくらいしか決まらんレベルで避けられるぞ、海外勢の動画見れば分かるけどほとんど当たり前のように避けてる。言っちゃ悪いけどこの程度の攻撃のタイミングつかめないなら、焦りすぎてるかもしくは限界点にきちゃってるんだよ腕前の、限界点にきちゃってるヤツは他の発生も早くて強い択持ってる連中に絶対に勝てないし、どうあがいても上にはいけないから諦めて別ゲーやることを進める。か、こんなとこでぶーたれてないで自分を信じて黙って練習するかのどっちかにするのが利口だよ。 -- &new{2019-04-16 (火) 18:36:36}; -止めの強を振り抜いてから処刑に入るのが、他のヒーローの挙動とちょっと違って、地味に気になる… -- [[s]] &new{2019-04-08 (月) 01:55:16}; -今の守護鬼は使いやすいけど自称古参厨のワイは前の守護鬼は弱かったけど使ってて楽しかったスパアマ剥がれた時の被ダメアップ消してくれるだけで満足だった -- &new{2019-04-08 (月) 11:08:00}; --使われてる側は絶望的につまらなかったからしゃーない、今は鰤がそのポジだな -- &new{2019-04-08 (月) 11:25:13}; --バランス自体は良くはなったんだけどね... -- &new{2019-04-08 (月) 12:41:18}; -タックル持ってないキャラの守護鬼対策って弱パリィ頑張るしかない? -- &new{2019-04-09 (火) 02:34:02}; --弱振り終わったあとスパアマないし、スキも他のキャラよりあるから回避攻撃とかも有効かな? -- &new{2019-04-09 (火) 04:11:00}; ---つまりキック遅くてステップ攻撃のないセンチュリオンはいじめられてるってことですね。 -- &new{2019-05-02 (木) 22:02:35}; -今の守護鬼が気楽に弱を振って二段目強攻撃に派生してるのが昔の守護鬼使いの自分からしたらちょっと許せない。 -- &new{2019-04-09 (火) 21:39:05}; -守護鬼の弱点言うなら攻撃後のスキとスタミナがデカイからガードより回避優先する感じでいいよな? -- &new{2019-04-11 (木) 01:34:22}; --強攻撃や溜め強の場合、回避のタイミングで抱擁入るから落ち着いて動き見て、ガードかパリィが安定、回避は次点の方がいいよ。アサシンだと厳しいかもしれないけど、女侠で何度か守護鬼とデュエルしてるけどきっちりガード固めた方が安定した -- &new{2019-04-18 (木) 17:29:02}; -抱擁の回復無くすか、もう少し回復量減らしてくんねぇかな。デブに抱き付かれても嬉しくねぇし抱き付いて回復してるとか絵的にきもい -- &new{2019-04-20 (土) 22:52:33}; --抱擁は滅多に出せないしええやろ別に -- &new{2019-04-21 (日) 01:18:11}; ---今の環境は抱擁を頻繁に使用すること普通にありますよ -- &new{2019-04-21 (日) 08:10:55}; ---うん、択に抱擁入るしねギリギリまで溜めても抱擁に移行できるよ?回避しないなら抱擁で回避したら追尾するガー不強みたいな -- &new{2019-04-21 (日) 10:47:20}; ---抱擁頻繁に出す相手なら密着しないよう動いてタイミング早めに脳死ロリするだけでいいよ -- &new{2019-04-21 (日) 13:24:13}; --よく見るけど外すと致命的な隙ができる技になぜ文句が付くのかわからんな -- &new{2019-04-21 (日) 23:00:54}; ---タイミングが遅くて避けづらいからやない?(ガー不強)なんか遅すぎてパリィしづらいまあ練習不足かね -- &new{2019-04-22 (月) 10:24:40}; ---隙はでかいけど別に転倒してるわけではないから最大ダメ狙えないしね、センチは溜め強入ったり後は初段に大きいダメ組はまぁ抱擁ミスったらお仕置き確定だけど他...と言うか不遇組かな?彼らは避けれてもそれほど気持ちよくなれない気がする -- &new{2019-04-23 (火) 02:18:50}; ---それ不遇組が問題じゃね? というかあの隙のでかさであまり気持ちよくなれない不遇組てどいつよ? -- &new{2019-04-23 (火) 18:50:07}; ---無理やり引っくりがえす技あるやん?レイダーの運びやら鰤のロングアームやらセンチュリオンの溜めぱんちやら、あれをくらわした後ひっくり返るが次の瞬間ノーモーションで立ち上がるのやめて欲しい、不動はいらないきがするんよね -- &new{2019-04-24 (水) 16:49:37}; -わが…わがし…我が手中にあり! -- &new{2019-04-21 (日) 17:06:00}; -守護鬼や剣聖のリワークを筆頭にリワークや新キャラ追加の度にゲーム自体の難易度と言うか程度が下がっていってるよね。いっその事全キャラに阻止不能・ガード不能、ソフキャン択を付けて別ゲーにしちゃえば良いのに。まぁ新規増やすつもりが結果つまらなくなって古参も去ってサービス終了迎えるけど。 -- &new{2019-04-23 (火) 00:50:24}; --その「サービス終了迎える」一連の流れを現在進行形で行われてると思うけどどうなんだろうね、意外と別ゲーになった方が人付いたりして、古参切り捨てゲー他にもあって生き残ってた気がするけど何のゲームだったかな -- &new{2019-04-23 (火) 02:01:54}; ---つべの公式再生数見る限りはまだまだ注目度高いからヘーキヘーキ -- &new{2019-04-27 (土) 20:01:29}; --むしろもっとカジュアル路線にしてほしい。パッケージ見て「面白そうなアクションゲームだ!」→中身は格ゲーでした、っていうんじゃ続ける人少ないと思うんだよね -- &new{2019-04-23 (火) 02:19:57}; ---このゲームはカジュアルだろこんなに脳足りんばっかやってるんだから -- &new{2019-04-23 (火) 11:14:37}; ---突然のプレイヤーディスはおやめなさい -- &new{2019-04-23 (火) 18:36:24}; ---このゲームはカジュアルだぞ開発が脳足りない奴らなんだから -- &new{2019-04-23 (火) 19:54:20}; -守護鬼のやられてたまるかってかなり恩恵ある? -- &new{2019-04-27 (土) 14:03:44}; --使ってたけど一番効果が発揮される状況が基本的に挽回不可な状況だからあまり感じられない。それよりロリで拓抜けする野郎のケツに突き刺さる弓の方がおすすめかな。 -- &new{2019-04-27 (土) 19:50:40}; ---撃ち抜きかと思ったら弓なのねふむふむありがとう -- &new{2019-04-28 (日) 02:12:20}; -考えてみればシャーマンってダメ50で回復してるけど、守護鬼って25なんだよな -- &new{2019-04-28 (日) 10:16:14}; --シャマンは出せるのが出血時のみだから手間が多い -- &new{2019-04-28 (日) 10:31:32}; --常時出せるしスパアマついてるし始動がステじゃなくて強だから相手も暴れられないししゃーない -- &new{2019-04-28 (日) 11:10:03}; --スタミナ全回復もあるしな 不動あるし正直取ってもいい -- &new{2019-05-01 (水) 10:46:49}; ---使ったことないやろ -- &new{2019-05-01 (水) 11:39:15}; ---俺のメインキャラだがなんでそう思ったの? -- &new{2019-05-02 (木) 08:29:57}; ---こいつがメインキャラは正直キャラ性能に頼りすg,,,,,, -- &new{2019-05-02 (木) 14:27:42}; ---キャラ性能おじさんは通常攻撃以外使わないんだろうと思うとゲーム楽しめてるかどうか不安になる -- &new{2019-05-02 (木) 15:19:35}; ---リワーク前のサンドバックのときからメインで使ってて急にリワークで強くなり キャラ性能だとか言われてもねぇ リワークまでに信望35くらいだったし今更変えれんわ お前はちょっと性能上がったくらいで簡単に手放すんか? -- &new{2019-05-02 (木) 17:35:23}; ---あとリワーク後は強いのわかってんだよ だから取り除いてもいい性能言ってんのに 「こいつメインとかキャラ性能頼りすぎぃ」とかなんで言われなきゃいけんのよ -- &new{2019-05-02 (木) 17:51:32}; ---あったらあったで相手がそれ警戒しまくって慣れてない人をサンドバックにしだすし無い方が皆幸せかもね、それならそれでかっこ悪くなったヘドバとかどうにかして欲しいモンだが -- &new{2019-05-02 (木) 19:11:10}; ---上でキャラ性能に頼りすぎというコメントを投稿した者ですが、実は自分も昔は守護鬼しか使っていなかったので、アプデで強くなりお手軽強キャラとなった守護鬼を使う奴を毛嫌いし、毎日野武士を使いながらいつかまたあの守護鬼を使える日が来ると信じてフォーオナーライフを過ごしていたところ、守護鬼がメインキャラだというコメントを見てあのようなコメントを投稿してしまいました、ですがその投稿相手が自分と同じ古参守護鬼使いと知って、あのようなコメントを投稿してしまったことを深く後悔しました、本当にごめんなさい。 -- &new{2019-05-02 (木) 20:08:17}; ---ちなみに野武士使ってる理由は今の守護鬼をボコボコにするためだけど、ガー不キャンセル弱で隠密を狩られるので悲しい。 -- &new{2019-05-02 (木) 20:14:30}; ---どのゲームでもキャラ性能しかみない下手くそプレイヤーは沢山おるよ彼らは上達や工夫で勝つのが楽しいわけじゃないのですただ勝って煽りたいだけなのです、と俺は思ってる強キャラの強技使う人がそれよね工夫組で脳死組たおそうぜ、こういう人が何を考えて何を言うのも自由なのに我慢も出来ずに必死にアンチコメ書くやつは多分図星なんよねwそうじゃなかったら俺とはカンケーねーやくらいで終わると思うし -- &new{2019-05-02 (木) 22:05:09}; ---隠密とかいう択封殺の頂点みたいなキャラ性能活かしまくっといてこのコメントは草生えるで、誰もキャラ性能を見ないなんて事はできないんや これは対戦ゲームやという事を忘れたらアカン -- &new{2019-05-02 (木) 22:56:32}; ---弱体受けたあとのpk、センチ、昔強化はされたがそれでも尚立派に雑魚扱いされてる鰤を使い続けてる人は多分キャラ性能悪くても勝てる人達とか頑張る人達やで、明日からレイダー鰤増えるからwそういう奴らはキャラ性能しか見てない -- &new{2019-05-02 (木) 23:21:02}; ---実際性能が欠点なければ楽で環境についていけてやる気も出るわけだし別に悪い事では無いと思うよ、鰤は使ってみたいかもレイダーはやりすぎだありゃ -- &new{2019-05-02 (木) 23:37:55}; ---この木で途中、キャラ性能云々で煽り入れたヤツほんと気持ち悪い、昔使ってたけど強くなったから使いません、お手軽強キャラになったので逆に叩きますとか…古参ぶって貶めて、ほんと害悪にもほどがある。守護鬼戻ること夢見るより、お前のその精神リワークするのが先決だろ。 -- &new{2019-05-04 (土) 10:13:33}; ---守護鬼だと野武士側不利だと思うんだがどうやって勝ってるんだ…隠密めっちゃ狩られる -- &new{2019-05-05 (日) 00:50:33}; ---隠密→ステップ 密着だと機能しないので注意 -- &new{2019-05-05 (日) 03:21:58}; ---ほんとそれな おれはタイマンで相手が野武士だったときわかったんだが距離離れたところで弱、強なら隠密、抱擁だったら隠密後に横ステップで完封されたわ 距離が離れてるから掴めないし壁に追い詰めんとまともに戦えんかった -- &new{2019-05-05 (日) 11:00:46}; ---3つ上の者だけどありがとう!隠密使いこなせない俺が雑魚だったわ。もうハグされんぞ… -- &new{2019-05-05 (日) 16:59:32}; -今の守護鬼と昔の守護鬼を両方使えるようにすれば俺の悩みは解決するんだけどなぁ -- &new{2019-05-02 (木) 14:30:05}; --それだ 俺の守護鬼を返してくれ -- &new{2019-05-02 (木) 16:13:30}; --一生ストーリーやってろ -- &new{2019-05-02 (木) 16:46:04}; ---ストーリーで守護鬼は使用出来ないんです -- &new{2019-05-02 (木) 17:36:56}; --攻め手無いから互いに削り斬れず時間切れギリギリになった時の緊張感こそ俺達が求めていたものなのにな…今のお手軽キャラ性能に頼った押し付け合いは本来のコンセプトじゃないだろう -- &new{2019-05-02 (木) 18:09:26}; -こいつが強振ろうとしたら後ろローリングして拒否してって戦ってるんだけど戦いがグダグダになってクソつまらんのだがもっといい戦い方ありますか? -- &new{2019-05-02 (木) 22:00:44}; --そもそも戦わないとか?キャラ相性もあるから戦わないのも手よねまあこれはドミとかでデュエルに限ったら戦うしかないが…BOTレベル3にした守護鬼とかめちゃくちゃ強いから練習してみたら? -- &new{2019-05-02 (木) 22:07:46}; --ロリのタイミングは強振ろうとしたらじゃなくガー不になりそうなタイミングに変えたほうがいい、後はできるだけ守護鬼より先に動く、とりあえず一ラウンドあげるつもりで傾向を見る、強で潰してくるようなら先に崩しとくか回避崩し狙ってもいいし弱でゴリ押してくるならパリィ狙えばいい、強のパリィは非常にリスキーだからやっていいのは中溜めしてこない守護鬼相手だけ、ちょっとでも様子見するようならこっちから択をかける、全対応させろってのは流石になんで対人ゲームをやってるのかという話になってしまうのでナシで頼む -- &new{2019-05-02 (木) 22:30:52}; --使用キャラは? -- &new{2019-05-02 (木) 22:34:54}; ---ステップ攻撃持ちはやりやすくない?守護鬼、ステップ攻撃もタックルもないときつい、現状の鰤は守護鬼には絶対と言っていいほど勝てないくらい相性悪い、明日からは勝てるな -- &new{2019-05-02 (木) 23:24:10}; -守護鬼の集団戦が慣れないときついな、ガードパリィして反撃たまってから攻撃仕掛けた方が無難かね? -- &new{2019-05-04 (土) 00:30:57}; --別にきついって事はないんでないか?範囲は踏み込むから離れてる奴に届くし何よりもスパアマよな、痛撃使った守護鬼さんは化けもんだぞ -- &new{2019-05-04 (土) 04:18:57}; ---矢の嵐にしてんだが痛撃の方がいいんか?なんか守護鬼の素晴らしい戦技組み合わせがわからねえ今は遠投、不動、撃ち抜き、矢の嵐だが -- &new{2019-05-04 (土) 11:38:18}; ---不動、弓、痛撃がベストだと思う1はお好みでって感じでないかね、撃ち抜きはあんまいらんな、矢の嵐は自分が囲まれた時考えるとやっぱ痛撃かねぇどっちでも良いとは思うけど -- &new{2019-05-04 (土) 12:29:34}; ---サンクス、さくらちゃんのこかしに不動死んでない?立ち上がらないんだが -- &new{2019-05-05 (日) 18:23:43}; --反撃発動した瞬間距離取られるだけゾ -- &new{2019-05-04 (土) 09:54:24}; -前の守護鬼が凄い好きだっただけに今の現状がとても悲しい 戻してとは今ないけど少し前の面影が欲しい でも今の守護鬼が好きな人だっているもんなぁ... -- &new{2019-05-05 (日) 22:32:49}; --今の守護鬼なら人斬りと置き換えで良かったのではと思ってしまう・・・ -- &new{2019-05-06 (月) 07:06:09}; --今の守護鬼が好きな人は守護鬼が好きなんじゃなくて単に強いキャラクターが好きなだけだとかってにおもってます。 -- &new{2019-05-08 (水) 19:16:36}; -昔は全てが大きかった・・・与えるダメも被ダメも今は強いけどダメ少ない抱擁プチプチスパアマ弱でペチッ!害悪古参厨かも知れないけど昔の方がいい・・・ -- &new{2019-05-07 (火) 07:20:30}; --分かる。せめて、瀕死時の抱擁は一撃必殺のままにしてほしかったなぁ。 -- [[@6]] &new{2019-05-07 (火) 08:13:51}; ---あれが決まった時のおっしゃどうだおらぁ!って感じがたまらなくよかった -- &new{2019-05-07 (火) 09:07:29}; ---一撃必殺阻止不能だった昔とは違って今は阻止できるしね でも入れやすさは格段に上がってるからそんなん実装したらクソキャラの汚名は免れんぞ -- &new{2019-05-07 (火) 18:48:13}; -VCダダ漏れの奴が守護鬼使ってて、敵さん一体一体に「俺のちんこしゃぶりやがれ」言ってたの聞いてると守護鬼が強姦魔にしか見えなくなってきた。 -- &new{2019-05-08 (水) 12:39:49}; --もうそういう目でしか見れなくなったじゃ無いか...ちょっとPK使って襲われてくる。 -- &new{2019-05-08 (水) 22:13:26}; --守護鬼真性包茎やで -- &new{2019-05-09 (木) 17:13:55}; ---ドリチンかもしれんな -- &new{2019-05-14 (火) 19:41:48}; ---粗品やん -- &new{2019-05-19 (日) 14:25:43}; -祝★デュエル勝率2位! -- &new{2019-05-11 (土) 18:32:34}; --なんでなんだろう...強いと言える要素ないのに -- &new{2019-05-11 (土) 20:00:25}; ---さすがにそれは言い過ぎw -- &new{2019-05-11 (土) 20:34:22}; ---守護姫時代から来た人かな?超強化された今守護鬼ネガなんて最高に見苦しいぞ -- &new{2019-05-11 (土) 20:41:39}; -「昔の方が良かった」とか「今の守護鬼使いはイナゴだ」とかは全く思わんけど、もっとリワークのやりようあっただろとは思う。今の守護鬼は面白いキャラじゃないよね。モーションが洗練されたのはいいんだけど -- &new{2019-05-12 (日) 01:17:26}; --どうやったら面白くなるんだ -- &new{2019-05-12 (日) 01:41:02}; ---被ダメ消して少し攻め手を増やすだけでも良かったと思う -- &new{2019-05-12 (日) 22:36:59}; -処刑の時、何で頭ばっか狙うんだろう。他のヒーローも斬首とかするけど -- &new{2019-05-14 (火) 19:23:32}; -消化不良や守護鬼スマッシュ!とか地面に振り下ろす、叩きつける処刑に硫黄の火花エフェクトの衝撃が勢いましてかなり合うな ただ信望60はやっぱつ令和 -- &new{2019-05-15 (水) 10:42:43}; --誤変換なんだろうけど「つ令和」は奇跡 -- &new{2019-05-15 (水) 10:46:10}; -デブなんだからデブらしい処刑欲しい腹で突き飛ばすのくらいか?おもしろいやつこかした敵にジャンプして乗っかるとか欲しい -- &new{2019-05-16 (木) 22:03:36}; --こんな体形でぴょんぴょん跳ねてたら膝ぶっこわれちゃうよ -- &new{2019-05-17 (金) 19:07:29}; ---アサクリコラボジャンプするんでしょ?w上に書いてあったww -- &new{2019-05-18 (土) 04:26:07}; -抱擁を理解してない馬鹿な仲間が一緒だとマジで疲れるわ掴んだ瞬間殴ってきて -- &new{2019-05-18 (土) 12:14:58}; --ハイラン使いの俺も同じこと思うわ。あと1撃で倒せるところ丸太で掴んでヨシッと思ったところ、せめて倒せる攻撃ならまだしも弱ペチッしやがって、直後反撃溜まってやられた時のムカつきは半端ない -- &new{2019-05-19 (日) 09:07:26}; ---あれクソイラつくよねw抱擁入れば決まりの体力で何故か弱とかタックル使ってきて反撃貯めて挙句の果てに負けるとか見るとイラつく -- &new{2019-05-19 (日) 12:48:37}; -走るのと突撃使うのどっちが早いんかな、突撃後少し硬直あるからなんかどっちが早いのかわからん、突撃使って走る人とそのまま走る人いるが… -- &new{2019-05-20 (月) 06:32:54}; --俺とは別に守護鬼がいて始まった後同じ拠点目指していったとき 鬼の突撃のほうが硬直があってもさきに拠点には到着してたぞ -- &new{2019-05-20 (月) 09:36:05}; ---てことは鬼凸使った方が多少早いわけやなありがとう! -- &new{2019-05-20 (月) 10:08:08}; -もしかして守護鬼はこのままなのか? -- &new{2019-05-21 (火) 21:19:43}; --それは弱体が欲しいのか?強化が欲しいのか? -- &new{2019-05-22 (水) 12:47:17}; ---どっちかと言うと弱体、てか別物感が凄いのよ -- &new{2019-05-22 (水) 21:49:00}; ---人斬りが完全に守護鬼の素早い版みたいだから多分人斬りが弱体うけん限り来ない気がする -- &new{2019-05-23 (木) 18:40:08}; -守護鬼の反撃モードって悲惨よなwみんな一気に離れてちょっと悲しくなる他のキャラだと追撃できるが守護鬼はきついよwみんなどうしてる?反撃モード入ったら自分も突撃で逃げるべき? -- &new{2019-05-22 (水) 12:55:01}; --反撃で誰も転ばせなかったら無駄遣いと思っていい。それが宿命。 -- &new{2019-05-22 (水) 18:48:24}; ---反撃入れるタイミングにかかってるわけだw守護鬼だけ反撃モード入るとちょっと足早くなるとかほしいw -- &new{2019-05-23 (木) 05:58:36}; -鬼の突撃をナ○トの肉弾戦車みたいにして欲しいな -- &new{2019-05-26 (日) 08:51:20}; -マジレスしないで欲しいんだが、抱擁が敵をまとめて捕まえられたらすごい気持ちよさそう4人まとめてバキッ!ハァキモチィ -- &new{2019-06-02 (日) 14:28:38}; --腕が伸びそう -- &new{2019-06-02 (日) 15:41:22}; ---ゴムゴムの天魔の抱擁! -- &new{2019-06-02 (日) 16:02:30}; ---そのうち黒光りしだすぞw -- &new{2019-06-05 (水) 12:19:35}; ---ギア4来ちゃったかw守護ならタンクマンやなw -- &new{2019-06-08 (土) 10:37:16}; -抱擁の体力回復無くしてグズムンドゥルみたいな麻痺ダメとか面白そうやね後体力をキャラの中で最大にしてくれると満足 -- &new{2019-06-08 (土) 12:37:37}; --前は160で最大だったんだけどねw -- &new{2019-06-08 (土) 21:32:29}; ---ホント修正前の方が良かった強くするのは良いけど別物過ぎて悲しい -- &new{2019-06-09 (日) 10:48:01}; -ヌワアァァァン!使ってて強いけどつまらないモォォォン!こんな事ならリワーク来なけりゃよかった -- &new{2019-06-18 (火) 08:34:56}; --まぁ別物だよな……大人しく別キャラに光を見出そうぜ、俺はそうした(モーンの怒りを避けながら) -- &new{2019-06-18 (火) 08:59:20}; ---モーン振り回すタイプの兄貴達なら今の環境だとハイランくらいがやり甲斐ありそう -- &new{2019-06-19 (水) 03:49:16}; --疑問なんだけど、前と別物になったのは分かるけど、前の守護鬼ってどの辺りが使ってて面白かったの?過去の仕様見ててもあまり面白そうな要素がわからんくて。 -- &new{2019-06-18 (火) 12:11:20}; ---ダメージ通す手段が無かったから実力が試されてたよ、弱キャラで強いキャラに勝つのが楽しかったのにお手軽択になって残念 -- &new{2019-06-18 (火) 12:19:31}; ---前の守護鬼はクソ弱い上にクソつまらんキャラだったよ。リワークされて当然。今の方がまともな読み合いできて面白いよ -- &new{2019-06-19 (水) 21:49:17}; ---一回で剥がれるアーマーを生かしたムーブが個性的で楽しかったよ、まぁ現環境では絶対使いたくないけど -- &new{2019-06-21 (金) 10:17:06}; --みたいなリワークがバンバン行われてるよな剣聖もロウブリンガーもレイダーも取り上げられた次はセンチュリオンかな? -- &new{2019-06-19 (水) 16:07:39}; -抱擁外したらスタミナ全消費体力1ゲージまで消費でよくないか?汎用性高くない?それかもう強攻撃のキャンセル出来なくしたらどう? -- &new{2019-06-19 (水) 16:10:09}; --当たれば痛いけど読み勝てば美味しいんだから、リスクとリターンのバランスは取れてるんじゃない?外したら相手の最大ダメ貰うって時点で汎用性は無いでしょ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:04:05}; --それもう抱擁一撃必殺にでもならんとそうならねえだろwww 外したらこっちも終わるんだしwww -- &new{2019-06-20 (木) 10:28:00}; --乱発しようものならロリ拒否されて確反取られるぞ -- &new{2019-06-20 (木) 21:46:15}; ---溜強も抱擁も荒武者みたいに拒否可能だからねしかも荒武者は追撃できるが豚は追撃技がねえ -- &new{2019-06-21 (金) 06:53:40}; ---その代わり荒武者はまともなSA無いからね。抱擁のSAうざいけど無くしたら死にスキルだから、追尾性能下がる位は欲しいかな -- &new{2019-07-12 (金) 21:11:02}; -抱擁中にタックルとかしてくるやつ死滅してくれせめて強だろ…なぜ敵を助ける…… -- &new{2019-07-13 (土) 01:04:31}; --敵に友人がいたりなんかあって敵のふりして助けてると考えれば胸熱? -- &new{2019-07-13 (土) 19:53:34}; ---談合じゃね?w -- &new{2019-07-14 (日) 17:07:12}; -守護鬼の最初はなんとも言えなかったけどレイダー見てると あ、いい強化だわと思える あそこまでキチガイキャラにされなくてホント良かったよ -- &new{2019-07-15 (月) 22:01:43}; --ちょっと文ミス守護鬼の強化は -- &new{2019-07-15 (月) 22:02:40}; --守護鬼のリワークはモーション自体も変更されて他のキャラのリワークよりいい感じにリワークしてくれたしな -- &new{2019-07-17 (水) 17:57:42}; --デュエルならちょうどいいと思うけどドミの囲み性能はぶっ壊れじゃないか -- &new{2019-07-21 (日) 16:34:54}; ---囲み性能は確かに高いけどもっと上がいるから何とも -- &new{2019-07-21 (日) 22:12:18}; ---守護鬼より囲み性の高い奴って誰? -- &new{2019-07-29 (月) 18:15:56}; ---個人的にはなるけど忍かな守護鬼に囲まれたら守護鬼にロックオンするけど忍はロックオン外に行かれるから対処がしずらい -- &new{2019-07-29 (月) 21:05:57}; -守護姫と呼ばれた時代はもう過ぎ去ったのだ...。遠投がイマイチ使えない...遠くにこかすとかでも良かったのではなかろうか -- &new{2019-07-26 (金) 01:37:48}; --それ痛撃とかぶってるw痛撃使って投げたらこけるよ -- &new{2019-07-26 (金) 18:05:48}; -使ってみてわかったけどこいつレイダー軽く超えてるわwwwさすがにコンカBPには届かないと思うけど。 前までプレイヤーが強いのかと思ってたけど完全に壊れてる。 1段目からスパアマついてるってのが既にバランス崩れてるのに今日のタイミングずらせるのは強すぎるわ。最低でも打ち抜きは消すべき -- &new{2019-07-30 (火) 19:44:49}; --阻止不能はついてるけど打ち抜きはついてないよ -- &new{2019-07-31 (水) 00:17:40}; ---戦技で打ち抜き無かったっけ -- &new{2019-07-31 (水) 06:55:09}; --凄く強いと思ってるの俺だけみたいで腑に落ちなかったがやっぱ弱スパアマ強過ぎだよな。最近やっと弱パ出来るようになってきたからイライラさせられる事は減ったけど -- &new{2019-07-31 (水) 01:24:45}; --レイダー超えは草 -- &new{2019-07-31 (水) 17:12:19}; ---まさかの守護最強説で草 -- &new{2019-08-02 (金) 01:19:52}; --スパアマ活用されて弱当てられてる時点でお前が読み負けてるだけってのに気づかないのかね。 -- &new{2019-07-31 (水) 22:06:53}; ---スパアマ合わせしてる側はそれを読み合いと思ってるのかw -- &new{2019-08-19 (月) 12:32:51}; ---人斬りと言いなんでこうお手軽スパアマキャラの擁護ってアレなんだろうな -- &new{2019-08-21 (水) 00:18:35}; ---でも強い要素がスパアマ弱ぐらいなんだから誘えればパリィ出来るやろ -- &new{2019-08-21 (水) 09:22:46}; --つーか囲まれてるときに守護鬼の抱擁を回避しても反撃溜まらないのって仕様なのかバグなのか。捕まったらほとんど終了なんだから、最低でも3分の1は溜めてほしい。 -- &new{2019-07-31 (水) 22:21:33}; --まともに1on1やればそのくらいあるかもしれないけど、このゲーム機動力および追尾性能ないと相手されないよね -- &new{2019-08-12 (月) 00:19:35}; --既に大抵のプレイヤーはレイダーのタップ見えてるからタイマンじゃ活躍できないね、1v1ならそりゃ守護鬼の方が強いけどドミはレイダーも今まで通り強いので場合による。タイマン囲み耐久は守護鬼、B狩りと奇襲(運搬)はレイダーが得意。どっちもかなり役割こなせるけど、ドミなら流石にレイダーの方が上な気がする。まあ多分タイマン前提で話してたんだろうけど -- &new{2019-08-14 (水) 07:11:58}; --レイダー越えというかスパアマついてるからレイダーと対等にやりあえてコンカbpには不利がついてるってだけな。でも守護鬼が糞強いのは確か -- &new{2019-08-19 (月) 12:30:45}; -溜め強を使ったエクセキューション来ませんかねぇ -- &new{2019-08-15 (木) 18:05:49}; --上強で相手を跡形もなくミンチにするやつ欲しい。 -- &new{2019-08-15 (木) 20:13:13}; ---それを食べ出す豚 -- &new{2019-08-16 (金) 17:25:34}; -過疎ってるのはマナーの悪い奴が居るせい -- &new{2019-08-19 (月) 08:45:18}; --通報しとくね。明らかな荒らしをするお前がマナーを語るな。 -- &new{2019-08-19 (月) 08:51:43}; -守護鬼のすごい上手い人の動画ってないかな。参考にしたい。 -- &new{2019-08-25 (日) 01:09:27}; --守護鬼はハイランとかと違って簡単だからガードが固いだけでええんやで -- &new{2019-08-26 (月) 15:54:19}; --今の守護鬼は愛称と相手の対策で強さが天から地に変わる。これは極めたところでキャラ性能的に苦しいわけだから弱い人をなぶって強い人になぶられるキャラと割り切った方が良いよ -- &new{2019-08-30 (金) 19:05:10}; --上手いもクソもないぞこんなキャラ。ガードして弱を下手に振らないだけで戦える脳死キャラ、なんなら相手次第だけどスパアマ合わせでガードできなくても戦える害悪 -- &new{2019-08-31 (土) 12:51:36}; --使うのはやめとけ。嫌われるだけだ -- &new{2019-10-30 (水) 00:40:45}; -守護とは!真の守護鬼とは!!ご教授下さい。フォーオナー老!!! -- &new{2019-08-30 (金) 17:19:12}; --守護鬼とは!軟弱体質!聖母のような抱擁!以上!よってリワーク後の守護鬼は真の守護鬼では無い! -- &new{2019-08-31 (土) 19:12:00}; -こいつ見なくなったよな -- &new{2019-09-03 (火) 03:25:12}; --スパアマでゴリ押すにしてもダメージレースちと微妙だからな -- &new{2019-09-03 (火) 10:55:41}; --ほとんど人斬りに行ったよね。あっちの方がお手軽だし -- &new{2019-09-03 (火) 20:58:17}; -こいつの抱擁択スタミナ消化見てたら糞避けるの簡単になったは抱擁に移行するときはスタミナゴリっと減るからそれで判別できる -- &new{2019-09-04 (水) 11:51:21}; -本当に分かりやすいキャラだね。バッシュ持ちには弱いけどそれ以外には強いシンプル -- &new{2019-09-07 (土) 17:48:15}; -それでも…それでも儂は守護りたいんじゃ~ -- &new{2019-09-08 (日) 11:34:46}; -こいつ頭潰して殺すの好き過ぎない? -- &new{2019-09-13 (金) 20:35:53}; --中々金砕棒じゃ首飛ばせないからね、代わりによ -- &new{2019-09-13 (金) 23:22:44}; ---素手で頭蓋骨砕けるくらいだから引きちぎる事もできると思うんだ -- &new{2019-09-14 (土) 14:23:08}; -勝てない 自分も上級者とは言えないけど強すぎる -- &new{2019-09-14 (土) 19:09:31}; --とりあえず勝ちやすくなること書いとく 知ってると思うけど弱の後のヘドバ避けたら崩し確定 ガー不抱擁択に入られたらまずスタミナ見る抱擁に移行するときスタミナゴリッと減る 自分がガー不択に入ったらスパアマ弱でごり押ししようとするからキャンセルしてそこをパリィ -- &new{2019-09-15 (日) 11:28:33}; ---ヘドバ避けたら崩しが確定....? -- &new{2019-09-15 (日) 14:11:25}; ---あり?確定じゃなかったっけ? 自分はいつも崩し入ってる -- &new{2019-09-15 (日) 23:35:41}; ---ヘドバ後の派生が強しかないから攻めっ気ある奴なら入る。確定はしない -- &new{2019-10-01 (火) 12:37:32}; --こいつはバッシュなしの中だと最強だから仕方ない。勝ちたいならBPウォロコンカオデンあたり使えばいいよ。それでも簡単ではないと思うけど -- &new{2019-09-16 (月) 00:19:04}; -守護鬼の弱妙に速く感じる。モーション小さすぎるせいかな? -- &new{2019-09-18 (水) 17:36:50}; --わかる、こいつとヨルムンは予備動作が少ないせいでかなり早く見える -- &new{2019-10-01 (火) 13:19:59}; -こいつ使って何が楽しいの? -- &new{2019-11-13 (水) 06:07:09}; --大蛇で同じことを聞いた? -- &new{2019-11-13 (水) 09:57:01}; ---荒らしだから相手すんな -- &new{2019-11-13 (水) 10:37:33}; ---楽しいわけないだろこんなくそキャラ。使う奴等はクズ同然。人間の風上にもおけん -- &new{2019-11-24 (日) 23:58:57}; ---そんなんこんなクソキャラにしたクソ運営に言っとくれ リワーク前は立場真逆だったんだから 俺としてはヘビーヒーローとして一番印象あって使いたかったからリワーク前からも性能なんざ考え無しに使ってたわけだし、リワーク前だ後だ関係ないけどな -- &new{2019-11-30 (土) 14:18:33}; ---お前のお気持ち表明なんざどうでも良いが改行はするな -- &new{2019-11-30 (土) 15:52:24}; -気持ち悪いやつら多すぎて笑う、何このwikiコメントガンオンwikiかと思ったわ -- &new{2019-11-22 (金) 02:29:32}; --憂さ晴らしにwikiにキャラ叩きしにくるくらいならやめちまえよアホらしい、見苦しいんだよ -- &new{2019-11-22 (金) 02:32:44}; -ごめんなさい、こいつに当たったら抜けます。しやーない -- &new{2019-11-26 (火) 20:55:46}; --高速バッシュ組かグラ使えや -- &new{2019-11-26 (火) 22:57:18}; ---なに使うかは人の勝手w -- &new{2019-11-27 (水) 00:46:23}; -自分が弱いと認められないんだよ。病気さ -- &new{2019-11-27 (水) 00:08:23}; --お前が病気やろ -- &new{2019-11-27 (水) 00:47:03}; -この程度の性能のキャラにイライラするくらいならPC買ってコッチ恋や!!って思ったけどフレームレートでどうこうってキャラじゃないなコイツ -- &new{2019-11-27 (水) 04:45:54}; -人斬りナーフされたと思ったら今度は守護鬼に矛先が向いたのか何でもありだな羊ちゃんは -- &new{2019-11-30 (土) 16:47:28}; -ピースキーパーでこいつの相手するのがすごくきついwこっちが頑張って色々当ててるのに全然削れないし逆に一回ミスるとごっそり持ってかれる上に回復されることまである。 -- &new{2020-01-05 (日) 00:36:25}; -コンソールじゃほぼ弱パなんてされないしさらに回線60とか80じゃもっと無理それなのにそれなりに早くてスパアマもついて防いでも止まらなくてそこからのチェーンも強いってどうなってんすかもうすこし遅くするとか防いだら止まるようにしてくれ。色々付きすぎ -- &new{2020-01-05 (日) 20:05:16}; --コンソール向けの調整はしていませんで終わる話 -- &new{2020-01-05 (日) 21:31:31}; --もういい加減csは諦めろ -- &new{2020-01-06 (月) 00:13:43}; --バッシュしろ -- &new{2020-01-06 (月) 18:24:22}; -操作が簡単で好き。 -- &new{2020-01-15 (水) 00:20:52}; -昔の守護鬼づがいだいよおーー!!即死削除していいから使わせておくれ・・・ -- &new{2020-01-21 (火) 07:24:50}; --ミラー限定ならまだいいが、ほかのキャラを巻き込まないでくれ -- &new{2020-01-21 (火) 17:53:48}; --ストーリーでもやっt・・・ごめん -- &new{2020-01-25 (土) 12:27:10}; -新処刑、流石に笑うしかない。そこまでして頭潰したいんかw -- &new{2020-02-02 (日) 21:09:22}; --頭を叩き割ってやらねば(使命感) -- &new{2020-02-04 (火) 13:09:15}; --金棒で潰す、足で踏み潰す、握り潰す、尻で潰す。後やってない潰し方ってある? -- &new{2020-04-11 (土) 21:37:19}; -久々に復帰したんだけどもしかして抱擁はロリ逃げで拒否出来てしまう感じ? -- &new{2020-02-09 (日) 20:50:52}; --弱で固めてからの択なら捕まえられるはず -- &new{2020-02-09 (日) 21:24:40}; ---成程ね 通りで最近守護鬼見かけないわけだ -- &new{2020-02-10 (月) 06:07:14}; -弱のスパアマか阻止不能どっちか取り上げて -- &new{2020-03-24 (火) 03:11:25}; -濃厚接触禁止 -- &new{2020-04-06 (月) 16:12:40}; --それはシャーマンに言え -- &new{2020-04-06 (月) 16:57:47}; -バックローリングかバッシュでチャージ択全拒否出来るとこと、逃げられると全く追えないとこと、読み負けた時のクソデカリスク以外は完璧なキャラだな。特に逃げられると全く追えない件については反撃がただのお飾りになりかねないレベルにきつい -- &new{2020-06-01 (月) 00:10:18}; --反撃で散ってくれれば味方到着までの時間稼ぎになるやんけ。 チャー択はキャンセルすりゃロリやバシュにも対応できなくもない とにかく距離つめる攻撃が1つは欲しいよなぁ -- &new{2020-06-16 (火) 19:35:13}; -正直ドミニオン一番では1on1で当たりたくない相手、スパアマ弱の拒否と多めの体力で耐えてきてこっちが数的不利になると秒で溶かしてくるヤベェ奴 -- &new{2020-06-19 (金) 01:19:53}; -弱のアーマーが遅延要素、戦闘高速化のために消さなくてはならんのでは? -- &new{2020-06-21 (日) 00:09:36}; -抱擁択がハイリスクって奴いるけど溜め強のリターン考えるとリスクに似合わない性能してるよね、囲めばそもそもノーリスクだしハイラインダーの強が確定するとか言うけど結局は弱パのリターンでしょ?45ダメor25ダメ25回復これじゃリスクに対してリターンが大きすぎだよ -- &new{2020-06-27 (土) 21:23:03}; --レイダーの上強やセンチュの溜強も入るから弱パリターンよりもう少し猶予あるよ -- &new{2020-06-29 (月) 10:45:26}; ---そう考えると大したリスクじゃねえな、前は一発アーマーで耐えたせいで二発貰ってたからリスク減ってるのか -- &new{2020-07-08 (水) 00:43:25}; --「囲めば」頭おかしいぐらい強い。だけど45ダメか25ダメ25回復のリスクがある択なんて特段強くは無い。 -- &new{2020-06-29 (月) 15:37:27}; --何か情報が古いようだが回復は去年8月のパッチで20に下がってるぞ -- &new{2020-06-29 (月) 16:57:47}; --タイマンだと抱擁は全拒否簡単だし実質チェーン溜め強と崩しの2択しかないからなぁ -- &new{2020-06-30 (火) 18:48:55}; ---全然勝てない全拒否教えてくれ -- &new{2020-07-17 (金) 20:44:49}; ---↑全拒否はガセだから気にしなくてええで -- &new{2020-08-10 (月) 00:54:31}; -ワイ弱パリィ出来ないマン、一度暴れを通されると二度と反撃出来ない模様 -- &new{2020-07-17 (金) 01:44:33}; -全ヒーロー中コイツにだけはほんっとに勝てねえゴリ押しがスタンスなんだろうがいくらなんでも不動は強すぎるし戦技2の性能ではないのでは? -- &new{2020-07-17 (金) 02:21:00}; -こいつのガード崩しだけ返しづらいと思うの俺だけ? -- &new{2020-08-09 (日) 08:21:17}; -新アプデのせいで弱パがしにくくなりパリィリターンが消えたせいで当たるまで弱固めからの強チャージするだけのくだらんキャラになったな、飛び込みも強置くだけで牽制できるしな、攻め主体のゲームバランスと謳うなら弱のスーパーアーマーくらいいい加減に消してもいいだろ、なんでガン不利fから弱無理矢理ねじ込んでからの40ダメージ越えの出し得択出せるんすか(*^^*) -- &new{2020-08-12 (水) 22:21:24}; -最強あるなコイツ、ウォーモンガーとハイランダーをバカみたいに狩れる -- &new{2020-08-16 (日) 20:18:15}; -やっと初心者向けキャラになったな(白目) -- &new{2020-08-20 (木) 00:52:15}; -使っても使われてもつまらんキャラだな やること自体は少ないのに択が強すぎて戦闘が作業でしかない 勝った時も負けた時も達成感がなくただ疲れるだけ 勝っても自分が上手いわけでもなく負けても相手が上手かったとかじゃない完全な虚無キャラ -- &new{2020-08-24 (月) 00:44:21}; -エクセキューションに雷鳴八卦ください -- &new{2020-08-28 (金) 23:26:20}; -狭いマップで相手側に鬼が二人いたらこっちも鬼を用意しないと絶対勝てない。 -- &new{2020-08-29 (土) 00:38:37}; -勝ちたいならコイツ使うべきだけどゲームを楽しみたいならおすすめはしない、使用後の「俺は何をやってるんだろう」感がヤバい -- &new{2020-08-31 (月) 00:47:58}; -弱スパアマ消したら消したで今の弱暴れ環境に置いてかれた人斬りの二の舞になるからスパアマメインってコンセプトの時点で詰んでる スタミナ削りメインのヨルムやリーチ外からの攻撃メインの忍と同じくコンセプトレベルでゲームに合ってないからクソ強いかゴミかの2択しか無理 -- &new{2020-08-31 (月) 18:35:07}; --一度だってまともになったことなかったもんなぁ... -- &new{2020-09-01 (火) 14:01:14}; --体力最低かダッシュ不可でいいと思う。 -- &new{2020-09-11 (金) 15:14:23}; -「高速スパアマはプレイヤーにストレスを与えていたので削除しました」と人斬りの修正があったんだが守護鬼の弱スパアマはストレスにはならないと判断したのだろうか... -- &new{2020-09-19 (土) 03:44:18}; -抱擁のスタミナ全快無くすか、最大スタミナ減らすか消費スタミナ増やすかしないとキツい、スパアマはどうせ消えないだろうしドミだと不動あるからこれくらい許して。体力高、スタミナ並、スパアマ持ち、強化弱持ち、体力回復持ち、スタミナ回復持ちって弱点どこ -- &new{2020-10-09 (金) 14:05:11}; --しいて言うなら見た目が弱点。別に悪いわけじゃないけど、格好いいかと言われればそうでもないしね。 -- &new{2020-10-09 (金) 16:19:11}; ---見た目は愛嬌があってええやん。死んだ時とか見た目の割に甲高い声だすしエモートもキモ可愛いの多いし。昔はネタ枠だったのに今は強すぎる。 -- &new{2020-10-10 (土) 13:27:08}; --ウォロ使えば勝てるよ -- &new{2020-10-16 (金) 01:26:24}; -コイツ使う奴は空気の読めないカス -- &new{2020-10-13 (火) 22:49:46}; -強いところと弱いところがはっきりしてる。弱点をつかれると脆い。 こいつを強いと言っているのは多分、守護鬼の得意分野で勝負しすぎてると思う。 -- &new{2020-10-20 (火) 01:49:11}; --バッシュ持ってないキャラからしたら強いところしかない -- &new{2020-10-20 (火) 21:38:41}; -リーチない、追えないから格ゲーの差し合いげーみたいな戦闘スタイルしてれば案外楽だよ 野武士で一生射程外からチクチク出来るし、最強剣聖くんの弱でも一生チクチクできる スーパーアーマーあるキャラは割り切ってスーパーアーマー強暴れするとかな、とにかく間合いに入らないことと逆沢ゴリ押しムーブに弱い バッシュかスーパーアーマーあるならもう択には付き合うな、もしくはバクロリ見せてチャージ強を使えないことを解らせた上で最速弱暴れとか -- &new{2020-11-05 (木) 18:31:53}; --改行すみませんでした -- &new{2020-11-05 (木) 18:32:41}; -守護鬼の弱点を徹底的に書かれてしまった。 その、もう少し手心をだな…。 -- &new{2020-11-08 (日) 22:40:53}; --対策知らん人らに変に弱体化望まれてるみたいだし、説明した方がええやろと思った -- &new{2020-11-28 (土) 06:58:56}; -期待してた前回避強が他のキャラに比べて発生遅いくせにアーマーも無ければキャンセルも出来ないとか酷いものだった。まあUBIだしどうせモーション使いまわしだから性能もダッシュ強と同じで良いとかのいつもの無能調整だろうけど -- &new{2020-12-11 (金) 04:51:45}; --UBIってプレイヤーにゲーム楽しませるの下手すぎるよね、弱体化だから代わりの強化を用意するところまではいいんだけど適当なゴミ渡されても不愉快なんだよね。 -- &new{2020-12-12 (土) 02:48:48}; ---今の、ライトスパムはやった側が不利fになるっていうのを無視してくるクソ要素(弱攻撃にスーパーアーマー)を消すのは英断だけど、天魔からスーパーアーマーを消してしまったら、範囲攻撃仕込みパリィを狩れなくなるし、リスクはデカいしでもはやただの劣化斬虎みたいな性能になっちゃうよ。それ以外は上記の通り、キャンセル出来ない&発生遅い前ステ強を決め打ちするリスクはとてもじゃないけど負えない。 -- &new{2020-12-15 (火) 20:04:17}; ---範囲パリィもステップ攻撃もキャンセルパリィしろよ甘えんな、スタミナ全快と回復ついた攻撃が簡単に当たっていいわけないんだよ。ただし前ステ強には回避不能くらいつけてやれとは思った -- &new{2020-12-31 (木) 00:10:13}; ---範囲仕込みパリィを先読みしてパリィしないのも甘えだろ -- &new{2020-12-31 (木) 13:03:18}; -このキャラで一番ヤバいのって素出しの強攻撃だよな 使っててしみじみ思うわ -- &new{2021-01-03 (日) 20:37:10}; -こいつの弱体化いったいいつだよ? -- &new{2021-03-01 (月) 16:04:40}; -まさに害悪。というかガン細胞。 使ってる奴今すぐ全員死ねばいいのに -- &new{2021-04-13 (火) 11:05:23}; -抱きつきを後方ローリングで拒否できるの知ってからはデュエルではカモ、他では糞 -- &new{2021-04-30 (金) 15:17:28}; -ヘッドバッドキャラになったな -- &new{2021-06-11 (金) 13:50:00}; -アプデで使い心地どうなったの?強化?弱体化?守護鬼使いの方、感想を -- &new{2021-06-20 (日) 03:35:29}; --ステップからの頭突きが優秀。守勢タイプの相手やバッシュ持ちにも強くなった。素出し抱擁復活でもともと囲み時に強かったがより強く。移動のストレスも減り守護姫が2人いるチームは凶悪だと思う。ナーフ待ったなしの性能に。 -- &new{2021-06-20 (日) 07:00:45}; --改行するなって言ってんだろ、直しといたぞ。とりあえず超強化、弱体化したって人もいるけどスパアマゴリ押ししかできない人はそう思うだろうね。 -- &new{2021-06-21 (月) 09:22:41}; --デブ相手になんとか耐えて反撃モードになっても、抱擁がどうにもならんくてつらい。アプデ前からといわれればそうなんだけどさ、素出しになったからデブを常に見てないと避けれないんだわ。デブいたらクソゲーすぎて退出したくなるレベル。 -- &new{2021-06-21 (月) 21:16:11}; --最強になりました。現環境トップです -- &new{2021-06-22 (火) 16:39:23}; --昔から最強枠だったので… -- &new{2021-06-24 (木) 23:04:48}; -横ステ頭突きのやり方をウォロにも教えてあげてください -- &new{2021-07-11 (日) 23:17:33}; -守護鬼くん最高!その肉付きのいい体に僕は魅了されッぱなしだよ!あとついでに大きな巨体を生かして人切りの戦技3の桜みたいに派手なローリングしてから棍棒振り下ろして10000ダメージくらい出せないかい? -- &new{2021-07-13 (火) 05:58:53}; -天魔球の後どう動けばいいのか分からん -- &new{2021-07-21 (水) 22:27:02}; --タイマンなら天魔球じゃなくて、遠投装備して壁に投げて抱擁のがいい。囲んだり囲まれたりなら天魔球で。あとは環境キル狙うくらいか。 -- &new{2021-07-21 (水) 23:25:02}; --壁当て抱擁でもいいけど、壁近くで天魔だと即抱擁出せば大体掴める。まぁとにかく戦技1は遠投安定、ちょっと遠い壁、穴、味方に当てられる。 -- &new{2021-07-22 (木) 00:14:51}; -溜め強攻撃の範囲以前より狭くなってるな -- &new{2021-08-03 (火) 00:30:34}; -ヘビーで回避不能持ってないのコイツだけ? -- &new{2021-08-04 (水) 03:05:12}; --将軍コンカラー -- &new{2021-08-05 (木) 17:53:04}; -どこが現環境で最強なの?弱スパアマ無いだけで前より全然勝てるけど。 -- &new{2021-09-29 (水) 23:09:06}; -野武士か虚心で相手すれば結構勝てるからおすすめ -- &new{2021-11-04 (木) 18:45:40}; -守護鬼って弱パ取りやすい気がするんですけど、これって都市伝説ですかね? または弱パ取りやすいキャラっていますか? -- &new{2021-11-16 (火) 13:35:03}; -好きでこいつ使ってるやつおる? -- &new{2021-11-30 (火) 10:48:22}; --好き以外でこのゲームのキャラ選びしてる人の理由は気になる。なんだろう? -- &new{2021-11-30 (火) 19:55:37}; --ど偏見が過ぎる、面頬型の頭装備とか喜怒哀楽金棒とか普通にカッコいいと思うが。他のゲームにあまりいないようなキャラだし -- &new{2022-03-24 (木) 18:07:18}; ---臭そうじゃね? -- &new{2022-04-02 (土) 13:49:53}; ---力士は感染症予防の為に清潔、絶対ナイト勢の方が臭いわ。ナイトは自分清潔ですよ感出しているが中世のヨーロッパの衛生観念は路上に糞投げ捨てるわ体臭消すために香水が流行るわ水が臭いから仕方なく紅茶飲むわで最悪、フルプレートの蒸れる鎧とか着ているし。ヴァイキングの方が風呂入るからナイトより清潔まである -- &new{2022-04-09 (土) 10:33:07}; ---ただのデブと鍛えた上に体重を増やしている力士とかプロレスラータイプの人間とじゃ雲泥の差があるよ(デブ並感) -- &new{2022-04-13 (水) 20:12:40}; -拒む事を知らわがままボディ、存在感が強いせいでどの戦場でも常に敵味方に囲まれている -- &new{2022-03-26 (土) 16:42:52}; -キモい寄りのキモカワ、豊満な肉厚ボディに愛らしい走り方。ちなみにこいつの抱擁が過激過ぎてZ指定 -- &new{2022-04-08 (金) 20:26:22}; -この身長じゃどう見てもヘドバ届いていないだろってのがあるし張り手に変更キボンヌ -- &new{2022-04-26 (火) 17:12:20}; -スパアマの入り遅いな -- &new{2022-05-29 (日) 21:11:16}; -回避攻撃ないとヘドバ避けても確定ないとかくそか? -- &new{2022-06-10 (金) 20:35:38}; -断末魔が情けなさすぎる -- &new{2022-10-25 (火) 09:57:50}; -クソヘドバについて言及がないのな…グラフィック上当たってても当たらないクソ長無敵に回避攻撃以外確定のないクソ技なんだが。反射神経に優れるやつにはヘドバ、タメ強全部見てから拒否られてそれができない奴にはローリスク技押し付けるクソキャラ -- &new{2022-12-29 (木) 16:34:05}; -昔の守護鬼が好きだった。弱いけど一撃の威力があってモーションも重々しくてよかった。今はただ強いだけ -- &new{2023-03-28 (火) 12:36:46}; --昔の姫もタイマンは割りと強かったろ -- &new{2023-03-30 (木) 01:06:25}; ---しかし昔は抱擁失敗するとこけて自分に大ダメージを食らうという謎の鈍臭さが…。あれはあれで可愛かったなw -- &new{2023-04-04 (火) 17:55:24}; -うーん強みが分からん。特典はいいけどキャラ性能的にはメジャイでよくねーか感あるなぁ -- &new{2023-05-14 (日) 21:14:12}; --えぇ…それはなかなか斬新な考え方だな -- &new{2023-05-14 (日) 23:00:49}; -素顔系の装備の中では一番好き -- &new{2023-09-06 (水) 13:19:56}; -近づいてこない忍相手にすんのしんどいなぁ -- &new{2023-10-14 (土) 22:54:34}; -マジこいつのヘドバ早く弱体化しろよ。クソ技すぎる -- &new{2023-11-05 (日) 23:21:11}; -先輩方にお聞きしたいのです。強いと聞いて使い始めていますがどうにも守護鬼の強さが理解できないです。スーパーアーマーはたしかに優秀なんですけど、格上相手だとスーパーアーマーのタイミングをしっかり把握されててうまく利用できずにただの鈍足お肉となってしまいます。頭突きも回避されまくりますしどうしたらいいのか… -- &new{2024-04-05 (金) 10:07:35}; --溜めで強のタイミングずらしてたり頭突きは回避攻撃として使うか強キャンセル掴みとかやって揺さぶりに使う!そして何より!ロック切り替えガー不が楽しい!フルチャージ強をロックしてる奴とは別の奴にぶち当てろ! -- &new{2024-04-05 (金) 11:25:31}; ---タイミングずらしが効果的なんですね、試してみますありがとうございます。それと、距離を離されると前進ステップ攻撃や範囲攻撃で追いかけるくらいしかできずパリィのカモになってしまうのですが、これはどうにもならないですか? -- &new{2024-04-05 (金) 13:19:18}; ---そこはどうにもなんねぇ・・・一定数のキャラの悩みやな -- &new{2024-04-05 (金) 15:04:39}; -こいつの抱擁が20ダメ10回復でシャーマンのダイビングが35ダメで15回復すんのおかしくね? 馬鹿だろ。○ねよシャーマン。 -- &new{2024-04-06 (土) 00:46:13}; --出血の準備がいるじゃん -- &new{2024-04-07 (日) 09:24:03}; ---別に大した手間じゃないだろ。出血込みでも抱擁とダイビングどっちが当てやすいか普通に考えてみろよ。 -- &new{2024-04-07 (日) 10:03:11}; ---(抱擁のが当てやすいとか言えない空気だな...) -- &new{2024-04-11 (木) 23:38:57}; ---投げから確定する上に連続で出せて出も速いタックルを当てられないほうがおかしい。 -- &new{2024-04-13 (土) 16:39:48}; ---正直、守護鬼にも掴みから抱擁確定欲しいっす -- &new{2024-04-14 (日) 04:25:41}; --回復ってことで同じ括りにされがちだけど運用が違いすぎて比較すんのも無意味 -- &new{2024-04-14 (日) 06:28:25}; ---だとしてもシャーマンは威力が高すぎるって感じるな。タロンやスラムやスイープなど他の拘束系と比べてもダントツだからなぁ。 -- &new{2024-04-14 (日) 08:23:12}; ---あんまり守護鬼のページで話すことじゃないけどタロンスラムスイープは基本的にチェーン派生で有利フレーム前提の技なんだよね、出血状態かつ前後ステ挟んでクソデカ不利フレームからスタートのシャーマンのリターンが高いのは残当でしょ 弱当てや強ガードさせて噛み付き派生できるんなら仰る通りだけども -- &new{2024-04-15 (月) 00:22:55}; ---まぁ過疎ってるしここで話すの許してもらおう。(タイマン前提で話すが)シャーマンのタックルは素出しではなくGBから確定させるのが基本だよな?弱からガー不拓派生すると考えるとチェーンみたいなものと考えられるし、出血のたびにGBからの大ダメージ+戦技並の回復を気にしなければならないのは重い。守護鬼は素抱擁なんてリスキーだし当てにくいしGBで壁投げしなきゃ確定しないし、そう考えると出血の手間はあるにしてももうちょいシャーマンのリターン低くてもいいかなって感じるな。 -- &new{2024-04-15 (月) 07:51:58}; ---運用が違うっていうか性能が違うだけだろ。シャーマンのダイビングは乱戦で避けられるもんじゃない。守護鬼のやつなんてうかつに出せば潰すなり避けるなりできるけど。 -- &new{2024-04-15 (月) 16:44:06}; ---タイマンやら乱戦やら個々人のプレイスタイル前提が違いすぎて何言っても平行線だな 個人的にはタイマンなら守護鬼のが圧倒的に上だし乱戦ならシャーマンが上だからまぁ個性の範囲内だと思います -- &new{2024-04-15 (月) 18:44:16}; ---一般的な評価だとシャーマンはタイマン最強で乱戦弱いんだけどな。守護のハグはちゃんと使い道あるから全然いいや。てかこんな話鰤の前でしたらキレられるよ。 -- &new{2024-04-15 (月) 20:02:12}; --ずらし強振るだけで8割方のプレイヤー鏖殺できる守護鬼も大概だし長所短所があるってだけの話 -- &new{2024-04-15 (月) 20:37:34}; ---ずらし強確かに強いけどさ。人斬りって完全上位互換じゃない? 俺人斬り使ったことないから間違ってたら教えて。 -- &new{2024-04-15 (月) 21:24:59}; ---すまん、完全上位互換は言いすぎだった。ただ人斬りでよくねって思っちゃう。8割のプレイヤー殺せるほど強いもんだったかなと。タイマンなら無限チェーンの中でずらし入れれるあっちの方が圧倒的に強い気がして。 -- &new{2024-04-15 (月) 21:28:51}; --シャーマンの噛みつきは出血が消えてしまうので下手にダメージと回復量下げると噛みつき出さずに攻撃し続けた方がダメージも回復量も得になってしまい技の存在感が薄れてしまう問題があるんだよね。 -- &new{2024-04-15 (月) 21:37:54}; ---長時間拘束というメリットもあるし、ダメージ下げたところで相手は「出血が消えるから対策せず甘んじて噛みつきを受けておこう」とはならんからプレッシャーは変わらないと思うよ。というか現在の35ダメージ+回復ってのがに強すぎるんよ。これにかみつき成功までの出血ダメージも乗るのだから。 -- &new{2024-04-16 (火) 00:24:21}; ---出血なんて放置しても消えるんだぞ……。PKを見てみろよ。 -- &new{2024-04-16 (火) 00:38:26}; ---出血は拠点やら戦技の回復が入った瞬間帳消しになんのホンマ…… -- &new{2024-04-16 (火) 09:26:00}; ---そもそもスタミナ全回復までついてくるからせこい出血ダメージとかどうでもいいくらいには噛んだあとの状況いいんだよね。 -- &new{2024-04-16 (火) 11:53:20}; ---流石にスタミナ回復までケチつけたら抱擁もいかんでしょ。 -- &new{2024-04-16 (火) 20:14:30}; ---いや、別にスタミナ全回復を責めてるわけではない。出血消えるから噛みつき躊躇うみたいな理屈は成立しないって言いたいだけ。どう考えても回復して35ダメージ与えてスタミナ回復したほうがいいに決まってんだからね。 -- &new{2024-04-16 (火) 22:45:49}; ---スタミナ回復があるから出血ダメージがどうでもいいって書いておいて責めてないは無理があるだろ。素直に噛みつきのダメージが高いから下げろで良いだろ。 -- &new{2024-04-17 (水) 07:46:50}; ---いやだから、責めてるんじゃなくてこの木の人が言うようにタックルの存在価値がなくなるわけないだろって言いたいんだよ。ダメージ下げたとしても、出血消えるから当てずにそのまま攻撃するほうが得になるとかありえない。たとえダメージ下がっても拘束してスタミナ回復できるんだからタックルの存在価値がなくなるわけ無いだろって言ってる。責めてるわけじゃなく、ダメージ下げたとしても存在価値がなくなるような攻撃じゃないでしょって言ってるだけ。別にスタミナ回復はあってもいいよ。ただそれがある時点で存在価値がなくなるなんて言うことは絶対にない。 -- &new{2024-04-17 (水) 12:34:08}; ---だから「ダメージ高過ぎるから下げても支障は無い」で済む話しでしょ。 -- &new{2024-04-17 (水) 16:35:01}; ---違うよ。木の人は「ダメージ下げたら噛みつき出さずに攻め続けたほうがダメージも回復量も得になって技の存在感が薄れる」とか言ってるの。でも、仮にそうだとしてもスタミナ回復までついてくるならそんなのどうでもいいよね?ってことを俺は言ってる。まるで噛みつきのダメージ下げたらタックルに意味が無くなるみたいに言ってるが、スタミナ回復できる技が崩しから確定するのは攻撃の締めとして最強だからな。 -- &new{2024-04-17 (水) 18:39:22}; ---要は木の人が「ダメージと回復量」だけで話してるのに対して、俺は「スタミナ回復って要素を無視してないか?」って言いたかっただけ。仮にタックルのダメージや回復が普通に攻撃通したほうがいいくらいの物になったとしても、スタミナ回復って要素がある時点で強い技として価値は残るって言いたかった。 -- &new{2024-04-17 (水) 18:50:31}; ---つまりいつでも出せて壁当てから確定する抱擁は最強って事だな。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:00:41}; ---確かに強いよ。あとは当てやすさとリターンで各々比較してくれ。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:23:36}; --個人的感想だけど乱戦時に使うなら抱擁の方が囲んだ時味方からの追撃はしやすい。シャーマンはこれと比べるとタイミングが何か合わせづらい。 -- &new{2024-05-13 (月) 04:31:20}; ---タイミングだけの話ならそうかもな。だが囲んだ時、つまり人数有利ならば拘束系は反撃ゲージとんでもなく上がるから使わない場面が多いし、守護鬼の場合は抱擁決まっても威力不足が気になるから味方の攻撃に溜め強合わせたのが助かる。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:54:35}; -こいつに一生勝てない、勝てなさすぎて対策も諦めた。横ステバッシュから択が始まるのやばすぎる。 -- &new{2024-05-18 (土) 00:17:30}; --おかしいな、俺の記憶だとコイツの横ステバッシュは避ければGB確定のボーナスだったはずだし、横ステバッシュやガーフからの択持ちでフェイントまでできるもっと凶悪なキャラいるよな… -- &new{2024-05-18 (土) 09:20:48}; ---横ステバッシュがボーナスはありえんわ。キャラ相性あるからどいつが最強とは言えないけど、少なくとも人斬りと同じくらいヘイト高いキャラだよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 10:02:49}; ---オデン「横ステバッシュとか汚ねーわ」モンガ「ヒット後に択とかありえんな」 -- &new{2024-05-18 (土) 12:11:09}; ---コンカ「しかもダメージ10確定とか恵まれすぎ」忍「アイツまじ嫌われてるから」 -- &new{2024-05-18 (土) 12:23:38}; ---なんでオデンとモンガのバッシュをこいつらと一緒にしてんだ -- &new{2024-05-18 (土) 14:22:57}; ---木主たぶん初心者だろうけど、いまの守護鬼のヘドバはオープナー後のチェーンヘドバのが脅威だぞ。避けてGBやステップ攻撃を狙ってしまうとスパアマ溜強(32ダメージ)の反撃を確定でくらうからな。横ステバッシュ持ち以外には完全出し得。横ステヘドバなんて他キャラのステップ攻撃と同列かそれ以下だぞ。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:14:30}; ---なんか横ステヘドバ過小評価されすぎじゃないか。まあステ派生が乱用厳禁は大前提だけどスパアマ、フルブロ潰せるし、弱パ扱いで最大ダメ叩き込まれる普通のステ攻撃より便利だぞ。ヘドバ自体にダメあるから乱戦時のとどめにも使えるし。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:04:48}; ---ステ派生が弱しかないキャラよりはマシだが、他のステ派生バッシュと比べちゃうとうんこなのは間違いない -- &new{2024-05-19 (日) 16:08:39}; -ステバッシュと強化弱とスパアマガー不派生可溜め強のつよつよオープナーからヘドバ択に繋げられて、そのうえスパアマ強でフォローも効くのやばすぎる -- &new{2024-05-29 (水) 23:05:18}; -マジでクソみたいな強さしてるわw煽りプレイヤーと当たった時に使ってるけどまず負けない -- &new{2024-06-02 (日) 22:54:17}; -ドミなら確実に横ステバッシュより、横ステ弱、強のが強いよなあ。守護のバッシュはダメージ低すぎだし。 -- &new{2024-06-04 (火) 18:02:42}; -オープナー強ブンブンしてくる場合、溜めの猶予があるせいとスパアマまでの隙が大きいので弱暴れやGBが通りやすい。つまり弱とGBでチクチクしつつ初手弱パリィと範囲攻撃パリィを狙ってる空気を出すことで守護鬼側は非常に攻めにくくなる。焦れて初手ヘドバが来たらこっちのものだ。乱戦も守護鬼を常に視界に入れて振り回しをステップで避けることを意識してるだけでいい。スパアマを潰せるのでバッシュ持ちだとさらに有利に立ち回れるだろう。 -- &new{2024-06-03 (月) 15:15:55}; --ヘドバ択がこっちのものとは -- &new{2024-06-03 (月) 19:39:45}; ---初手ヘドバは600msで見てから避けやすくGBも確定だからじゃない? -- &new{2024-06-04 (火) 08:21:39}; ---バッシュ速度って統一されたんじゃないの?見てから避けられるのか? -- &new{2024-06-04 (火) 08:50:11}; ---オープナーヘドバはわかりやすく頭を後ろに下げるし距離が極端に短いから避けは余裕なのだが、問題はチェーンへドバ択なんだよ。バッシュ無いキャラだとヘドバチェーン止められなくてつらい -- &new{2024-06-05 (水) 01:25:11}; -今の守護鬼の前ステヘドバは433msだよね?バッシュ速度均一化って見直されたんだっけ。 -- &new{2024-06-05 (水) 13:25:16}; --前ステバッシュは433msだね。サイドは600ms。統一とはいえ一部のキャラを除くけど。前ステバッシュは入力受付が300-500間だからステップ見てから回避でいいのだが、回避タイミングが遅いとGBが入るためバッシュorGBの択が成立してしまう。なので回避よりも弱やGBを差し込む攻めの姿勢がバッシュ対策としては楽。 -- &new{2024-06-05 (水) 18:22:49}; -中の下くらいのキャラ -- &new{2024-07-13 (土) 00:33:22}; -なんだかんだちょうど良い性能にまとまってると思うわ。ヘドバクソとか言ってる輩もいるがこんくらいじゃなきゃ今の環境じゃまともに活躍できないわ -- &new{2024-08-26 (月) 07:48:32}; --スカルスマッシュよりはマシだけどヘドバ派生はクソだぞ。剣聖グリフィンみたいな回避攻撃遅いキャラに負けたら煽られて然るべき性能してる。 -- &new{2024-08-26 (月) 09:35:32}; ---剣聖グリフィンは回避攻撃の後にスパアマ派生あるから守護姫なんておやつだよ -- &new{2024-10-24 (木) 07:28:43}; -前ステタックルだけ張り手にして欲しかった・・・後ヒーロースキンはまじもんの回しだけの力士がいいな -- &new{2024-11-06 (水) 14:21:39}; -今の環境ならソフトフェイント抱擁復活させてもいいんじゃないかなー 他ヒーローについていけてない あと色んな行動にスパアマついてるだけで個性あんまないし -- &new{2024-11-08 (金) 21:40:01}; -ソフトGBでも捕まらない時点でTireA確定やろ -- &new{2024-12-24 (火) 06:25:52}; -やっぱり、全体でも中の下くらいの性能だよな。ヘドバ見えてるやつ絶対ステップ派生してくる。安易に使おうものなら確実入れられる。崩し狙いは一方的に拒否れるけど、見えてる奴にはまず使い物にならない。 -- &new{2024-12-16 (月) 00:19:29}; --ソフトフェイント抱擁あるだけで随分変わると思う -- &new{2024-12-16 (月) 00:23:34}; --ヘドバ避けてもスパアマで殴られてダメージレース負けるから避けた後パリィかキャンセル崩しかの試練あって個人的には難しい。横ステバッシュあるか無いかでだいぶ難易度変わらない?上のコメ見て知ったけど初手ヘドバって崩し確定なのか。避けても警戒して棒立ちしてたよ。 -- &new{2024-12-16 (月) 01:23:26}; ---たぶん誤解があるようなのでムーブの欄を編集したから参考にしてくれ。GB確定は横ステ派生のみだよ。 -- &new{2024-12-22 (日) 11:27:44}; --S寄りのAティアでしょ。まずヘドバ見えるやつ相手にはどのキャラでも難しいから。だからってグリフィンとかが弱いとは思わんし。 -- &new{2024-12-16 (月) 09:02:45}; --スパアマ特化のキャラだから、相手との相性差は大きいと思う。ヴァランにはけっこう強く出れるし逆に忍はどうしようもない。まあ相性抜きにしても守護は強キャラではないかな -- &new{2024-12-21 (土) 10:32:35}; --政治か知らんけど守護鬼が強キャラじゃないは無理がある。タイマン、4vs4共にどこのティアリスト見ても少なくとも真ん中以上にはいる。 -- &new{2024-12-21 (土) 22:03:58}; ---度々ティアリストって言葉を見かけるけれど、どこにあるか教えてくれよ。見たことないよ俺。 -- &new{2024-12-21 (土) 22:14:13}; ---公式のティアリストなんかないから好きな配信者が作ったの見るしかないね。自分はhavokを信頼してるけど守護鬼はSだった。忍アフィがS+。 -- &new{2024-12-22 (日) 09:18:27}; ---それが何処の誰か知らないけど、ここのルール的にセーフならURLをいただけると助かるますオナシャス -- &new{2024-12-22 (日) 10:17:40}; ---乱戦の時ロック外しガー不をドバー!っと出せるから結果強くない? -- &new{2024-12-22 (日) 11:52:22}; ---守護鬼=ロック外し横ガー不てイメージがありすぎて対策されやすくてな...乱戦だと味方を巻き込んで邪魔になるし... -- &new{2024-12-22 (日) 12:03:58}; ---普通につべで「tier list havok」とか検索すればトップに出るよ。まあデュエル用だし8ヶ月前のなんで鰤やオセロやハイランは変動してると思うけど。 -- &new{2024-12-22 (日) 15:41:48}; ---ありがとう。見てみたがオデンがSで大蛇がA、剣闘士がC(下から二番目)で斬虎と虚心がB、最下位が海賊て…デュエル用とは言え個人的には参考にならんかった。 -- &new{2024-12-24 (火) 09:23:39}; -こんな性能じゃあ守護鬼じゃなく雑魚鬼だよー -- &new{2025-02-17 (月) 00:17:48};
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[[守護鬼]] -攻撃力の高さとスーパーアーマーでかなりウザキャラに仕上がってる。nerfはよ -- &new{2017-02-17 (金) 22:37:19}; -まじでこいつとどうやって戦うんだ -- &new{2017-02-18 (土) 09:49:24}; //-まじでこいつとどうやって戦うんだ -- &new{2017-02-18 (土) 09:50:21}; --力押しからの天魔の抱擁。動作遅いから受けからの攻撃よりも先に仕掛けた方が良さげ。 -- &new{2017-02-19 (日) 14:07:57}; -天魔の抱擁が初見殺しすぎるな...戦術みてないと負けるな -- &new{2017-02-18 (土) 10:25:11}; -天魔の抱擁の「瀕死の状態で天魔の抱擁が命中すると即死」ってのは敵が瀕死って意味だよね?そりゃ死ぬんじゃないのかって思うけどどうなんだろ。 -- &new{2017-02-19 (日) 00:20:44}; --自分が瀕死のときだよ -- &new{2017-02-19 (日) 00:31:46}; ---恐らくそうだよね。練習部屋でAI相手にやっても即死しないんだよね…。なんでだろ。瀕死ってのがHPメーターピコピコ点滅している状態って意味ではないんだろうか。 -- &new{2017-02-19 (日) 00:59:24}; ---おそらくHPバーが1ゲージ以下の時だね、まぁポンポン即死出られても困る -- [[s]] &new{2017-02-19 (日) 14:28:55}; ---周りが血で滲んでドクドク言い始めたら瀕死っぽい -- &new{2017-02-19 (日) 15:49:34}; -足が遅くて反撃モード発動してもすぐ逃げられちゃうから、そのまま周囲の味方の蘇生回るのがなんだかいい感じだった -- &new{2017-02-19 (日) 16:06:43}; -足遅いから殺しきれ無いし囲まれたら速攻溶けるし(俺が下手クソなだけかもしれないが)厨キャラって言われてるが俺はそこまでって思う、デュアル?知らん!! -- &new{2017-02-19 (日) 18:59:03}; --ドミニオンしかやってないけど、あんまり見ないなぁ。ホームラン確定スイングもそんな火力でないからあっさり逃げられるよね -- &new{2017-02-19 (日) 22:54:14}; --脚が遅いのが守護鬼の最大の弱点よね。追えないし囲まれやすい。 逆にうまく敵を囲めると死角から抱きつけたり、大ダメージのガー不ぶっぱできたりえげつない事ができる所が厨キャラって言われるのかな。 -- &new{2017-02-19 (日) 23:04:00}; --足遅いから追わないってのはどう。ドミニオンやる時はAやC拠点で構えて動かないよ。 -- &new{2017-02-20 (月) 17:17:12}; ---自分もその立ち回りが一番安定してる。落下狙えるところが多数あるとなおいい感じ。 -- &new{2017-02-20 (月) 22:39:44}; ---というか名声のたまり方からしてそれ推奨よね、ヘビーで名声集まるのは拠点防衛とアシストだっけか、拠点入らせないよう境界で守って援護来たらガー不技で支援するみたいな -- &new{2017-02-22 (水) 09:23:50}; --相手を取り囲んでる状況でガー不や抱きつきで有効打与えられる分、一対一や一対多はイマイチだから厨キャラってわけじゃないと思うな ドミニオンなら立ち回り超大事 -- &new{2017-02-20 (月) 17:40:50}; -こいつに抱きつかれた時って他の敵の攻撃も当たるから場合によっちゃ即死よね -- &new{2017-02-20 (月) 23:33:50}; -味方の攻撃が抱擁中にも通る。だから敵が反撃した際のモーションである硬直中に抱擁決まれば確実 -- &new{2017-02-21 (火) 17:53:03}; --持ち上げてるところに俺の野武士の攻撃が刺さってたからまさかとは思ってたけどフレンドリーファイアなしで滅多切り出来る可能性があるのか -- &new{2017-02-21 (火) 18:00:53}; ---そそ。これが3人がかりにでもなると満タン体力でも確実にテイクダウンは取れる。ただ、この場合だとエクスキューションキルができないから復活させられる恐れがある。 ちなみに、味方の攻撃も微量だけど守護鬼にも入る模様 -- &new{2017-02-21 (火) 21:10:36}; -野武士相手に間合いを詰めれない。パリィするしかないのかな? -- &new{2017-02-22 (水) 07:52:24}; --ブロックじゃダメ?ブロックしてると相手のスタミナ切れてこっちが攻撃に移れるよ。 -- &new{2017-02-22 (水) 21:36:22}; ---スタミナのこと全く考えてなかった。これで勝てる。ありがとうございました。 -- &new{2017-02-23 (木) 07:41:58}; -スモウレスラー草 -- &new{2017-02-23 (木) 07:04:50}; --バイオスモトリかな? -- &new{2017-02-23 (木) 17:12:01}; -武器とパッシブ戦技で「投げ」を上げまくるとヤバいね。いくらでも敵を付き落とせる。 -- &new{2017-02-23 (木) 22:23:47}; -「鬼の突撃」って相手に当たるの?いつも相手を通り過ぎて走り去ってしまう。 -- &new{2017-02-24 (金) 10:42:10}; --敵を押しのけて進むって感じだと思う -- &new{2017-02-24 (金) 17:14:21}; ---本当にジャストで当たった時は結構運ばれた -- &new{2017-02-24 (金) 17:58:32}; --轢けばダウン確定だし狭い場所なら落下確定だから多少はね 本命は平地でダウン確認→突撃キャンセル→ロックオン攻撃という忙しい作業が要求されます -- &new{2017-02-25 (土) 00:39:18}; --一回転ばせられれば恐らくほぼ全キャラ抱擁確定で入るよ。 他のキャラのダッシュ系の技に比べてモーションが分かりづらいしうざいのなんの -- &new{2017-02-25 (土) 03:54:40}; -敵にするとすごい強いのに味方になると弱くなる系キャラだな -- &new{2017-02-24 (金) 17:59:33}; -ここは場違いかも知れんが、ウォーデンのガード崩し強は確定?バクステもサイドも喰らいまくって禿げそう… -- &new{2017-02-25 (土) 04:41:09}; --来るとわかってればパリイで返せなかったっけな -- &new{2017-02-28 (火) 21:48:52}; -ピースキーパーと大蛇のタイマン苦手…どう立ち回ればいい? あとミラーにも弱い 負けたくないってプレッシャーになる -- &new{2017-02-25 (土) 05:24:50}; --プレッシャーを解放するのだ -- &new{2017-02-25 (土) 12:41:19}; -天魔の抱擁って攻撃当てれば止められるんだよね?なんか普通にそのまま掴まれて即死させられたんだけど・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 07:57:35}; --防止不能スタンスが付いてるから止められないよ。横ステップでかわして。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:54:37}; ---ムーブセットに抱擁にはスタンスつかないって書いてあった気がするんだけど俺の勘違い? -- &new{2017-02-27 (月) 23:05:48}; --始動中は通ったっけ、突進しだしたら阻止不能だった気がする。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:57}; --スタンス作動中なら抱擁の時も防御されるよ。守護鬼vs守護鬼の場合もこっちが抱擁しようとしても相手がスタンス作動中だと弾かれるもん。 つかお互いスタンス切れてる時に同じタイミングで天魔の抱擁出したらどうなるんだろ…w -- &new{2017-02-28 (火) 15:09:16}; -大蛇の滅多斬りに防御が追いつかないwwいつもリンチされる笑 -- &new{2017-02-27 (月) 21:37:53}; --デュエル練習のLv3BOT相手でもやると分かるけど上弱入ったらスタンスとかお構い無しでラッシュ掛けられるからな・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 22:07:09}; ---しかもスタンス切れたらダメージ倍食らうからすぐに倒される_(┐「ε:)_ 守護鬼はガン攻めタイプには弱いかもw -- &new{2017-02-28 (火) 10:08:48}; -レベル4の戦技の痛打の効果説明の部分って誤訳だよね? 落下ってゆうか強攻撃が当たった時に敵を転倒させる。が正しい感じがする -- &new{2017-02-28 (火) 12:06:40}; -遠投の効果が天魔球にも乗ってるのかがわからん・・・ 誰か知ってる人いない? -- &new{2017-03-02 (木) 14:39:11}; --天魔球は強攻撃。投げに影響する「遠投」の効果は得られない。 -- &new{2017-03-02 (木) 16:51:27}; -守護鬼が何て言ってるのか分からなかったが「潔く死ね」とか「我が手中にあり」とか言ってたということをさっき知った… -- &new{2017-03-03 (金) 20:09:07}; --死ぬ時の声も可愛いよ -- &new{2017-03-03 (金) 23:00:58}; --潔く4ねえいは知ってたけど 我が手中はにありは 我が支給にありに聞こえてた -- &new{2017-03-11 (土) 19:18:46}; -敵にするとこの上なく厄介だけど、自分で使うと割と繊細で気を使うから使える人はすごいと思う -- &new{2017-03-03 (金) 23:30:41}; -投げ抜けやパリーを確実に処理してくる上級者相手だと打つ手が殆んどないな。弱攻撃までパリーされるとマジでつらいわ。ここが壁だな。 -- &new{2017-03-04 (土) 00:01:36}; --こいつでの上級者での試合はフェイントと溜め攻撃の使い分けでいかにスタンス中に相打ちででかい一撃をあてるかが焦点 強フェイントで相手が攻撃を振ってきたらそれにあわせて ①出が早い攻撃なら弱からの頭突き ②強攻撃だったら溜め攻撃 これをぶつけていく ①だとダメージレースで負けやすいから、麻痺をどう活用するかも腕の見せ所かな 俺はあまり麻痺を有効に使えてないからこっちはアドバイスできん まあパリィしなくても後だしで相打ちとれるんだから恵まれてると思うよ、このキャラ -- &new{2017-03-08 (水) 19:13:26}; -俺が守護鬼つかうと大蛇とかピースキーパーの前になるとただの特大サイズのサンドバッグになる笑 -- &new{2017-03-04 (土) 12:08:24}; --わかるよ笑 回避斬りやめてくれよってなる笑 -- &new{2017-03-05 (日) 00:06:06}; --初手でアーマー消費しながら弱→頭突きの必中の相打ち狙い。スタミナを失った敵は連打をかけられなくなり守勢に回るところから攻めに転ずる。守りはガードよりもパリィ→崩し→弱→頭突きを狙った方が効果的。ほぼイーブンまで持ち直せる。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:17:07}; -脳筋ステータスにして攻撃力MAX・ブロックダメージMAXにしたら相討ちがすごく増えたwww -- &new{2017-03-07 (火) 00:52:27}; -「弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。」ってあるけど、普通に弱攻撃がブロックされるんだけど。 -- &new{2017-03-07 (火) 07:37:14}; --誤訳で「ブロックされない」じゃなくてブロックされてもチェーン攻撃出来るって事まぁ守護鬼の場合弱攻撃からのチェーンはヘッドバッドか骨砕きだけどヘッドバッドは弱か強が当たってからじゃないと発動しないから骨砕きしかないからなんとも言えんが… -- &new{2017-03-08 (水) 10:07:40}; -守護鬼って現状のバランスだとタイマン最弱キャラかもしれないな。 初見では厄介だけど、慣れてしまえば、ラッシュかけてごり押しするか、回避からのカウンターだけで相手できる。 ただ、1人の強者を複数で相手するときに守護鬼が混ざってると非常に効果的。 横からガー不の持ち上げ技やら転倒技連発すれば無双してる奴もフルボッコで潰せる。 -- &new{2017-03-09 (木) 08:38:24}; --特徴がある良いキャラだと思う。乱戦時の守護鬼ほど怖いものはない。 -- &new{2017-03-09 (木) 09:02:55}; --ドミニオンで敵チームが崩壊して残り1人になったらタックルして持ち上げた所をみんなで守護鬼ごとタコ殴りにするってゆうのがお決まりだよね笑 -- &new{2017-03-09 (木) 15:10:25}; --ロウブリンガーがいる限り最弱の称号は得られんだろ -- &new{2017-03-09 (木) 21:56:09}; --まぁいかに相手に先に振らせて相子を取るかがこのキャラでのタイマン始動だからな 強攻撃キャンセルして弱攻撃撃ったり溜め攻撃する振りしてキャンセルしてパリィしてみたり -- &new{2017-03-13 (月) 15:07:17}; -守護鬼の説明ムービーにある通り 「守護鬼は敵の妨害に長けたヒーローだ」 -- &new{2017-03-09 (木) 12:43:11}; --ヘビータイプだけど、一人で拠点守るのは苦手なヒーローで、 援護は得意だけど、鈍足で味方に置いて行かれるという愛くるしさ。 -- &new{2017-03-09 (木) 12:53:20}; ---そして背を向け逃げる敵も追わない(追えない)とゆう漢気。 -- &new{2017-03-09 (木) 15:08:21}; ---鯖折り中は「我が手中に有りぃ!」という自惚れ。 -- &new{2017-03-15 (水) 16:16:56}; ---鯖折り中の台詞は「潔く死ね」だよ。 -- &new{2017-03-18 (土) 15:30:11}; -デュエルでのコンカラーは守護鬼と、一番相性が悪い気がする。 シールドバッシュと弱の連打がヤバイ -- &new{2017-03-19 (日) 09:48:22}; --むしろ野武士だぞ、適切な距離から弱連打されると止められない・・・ -- &new{2017-03-19 (日) 21:22:31}; --守護鬼はゴリ押しに弱いからタイマンでは最弱。敵に囲まれたときこいつがいると厄介なだけ。 -- &new{2017-03-20 (月) 12:06:36}; --とにかく自分のスタミナ守ってアーマー維持して、アーマー使いながら相手のスタミナを頭突きで削る。連続攻撃させるスタミナを持たせないことでわずかに抵抗できると思う。切れさせたら本格的に攻め…逃げられる。 -- &new{2017-03-20 (月) 22:55:57}; -守護鬼の攻撃ってブロックすると短いけど行動可能になるまでの硬直時間みたいなのがない? -- &new{2017-03-21 (火) 10:09:02}; --弱攻撃改の効果だと思う。弱攻撃でも強攻撃を当てた時のようにガード側がのけぞる。 -- &new{2017-03-21 (火) 11:09:02}; -最近、デュエルで守護鬼使うとまともに戦ってくれる相手が居なくて悲しい。 開幕ガン逃げで追いかけっこが始まったり、明らかにやる気ない感じの操作で試合終わった途端にマッチ抜けたり… -- &new{2017-03-26 (日) 15:01:07}; --タックルやバッシュを耐えたり崩しが確定強吹き飛ばしに繋がったり逆転の鯖折りがあるから面倒といえば面倒なんだけど、デュエルじゃ戦いやすい方だと思う。たぶん掴み失敗でもアーマー剥げる事知らないんじゃないかね。「おっ、守護鬼だ…!」とは思うけどピースケやウォーロードが出てきたときの方がげんなりするわ。それでも頑張って戦うけどな。 -- &new{2017-03-26 (日) 15:37:25}; -ドミニオンで守護鬼4人のグループと対戦した。相手はAとCに2対ずつ居座り春の抱擁祭。狂気に屈したけど、奇抜な戦い方に感嘆させられたよ・・・。楽しかった!いやもうホントに怖いんだから。 -- &new{2017-03-27 (月) 14:40:07}; -抱擁は敵の反撃モードを祖師出来るのが本当に強いな。 味方が敵のコンカラーとかを囲んでて反撃モードに手こずってるとこに抱擁で反撃出来なくしてやると敵が目に見えてあわてふためくから楽しい。 -- &new{2017-03-28 (火) 16:32:08}; -守護鬼を攻撃特化装備にして反撃で転倒取ってフルチャージで即死させるのがすごい楽しい だから反撃モードを見るや否やすさまじい速度で逃げるのはやめてくださいPKさん こっちも反撃が切れてサンドバックになる前に逃げなきゃならないので金色の巨体が逃げる悲しい絵面になってしまいます -- &new{2017-03-30 (木) 10:05:14}; --去るものは追わず(追えず)、来るものは拒まない(逃げられない) 悲しき守護鬼の運命よな -- &new{2017-03-30 (木) 17:24:30}; --そんな貴方に範囲攻撃。 戦闘放棄してガンダッシュして逃げる相手は流石に無理だけど最近よく見る拠点内でウロチョロしてくる相手にはよく当たる。 守護鬼だけなんかな、範囲攻撃がやたら敵を追いかけるのって。 -- &new{2017-04-01 (土) 11:49:52}; -味方が敵を囲んでる状況で瀕死抱擁撃つと結構な確率で味方に殺されて草生える -- &new{2017-03-31 (金) 16:50:39}; --俺の場合は抱擁じゃなかったけど味方の天魔球くらって飛んできた敵に当たって敵ごと落とされた事あるww -- &new{2017-04-01 (土) 22:51:50}; -鬼の突撃で突っ込んできて横強入れる事しか考えてない守護鬼にはならないでくれ。どうしても鬼の突撃したいなら味方を跳ねないでくれ。 -- &new{2017-04-01 (土) 22:59:01}; -守護鬼が最近使いだしたけど。あの体形も含めて可愛らしいw足の遅さには愕然としてますが。 守護鬼使いの皆さんは戦技やらは何にしてるんですかね。野武士からの守護鬼なので全くキャラが違い過ぎてお役に立てて無い感が半端ないっすよ。 -- &new{2017-04-02 (日) 16:38:52}; --参考になるかはわからんけど、俺は全部パッシブで埋めて高速蘇生、不動、撃ち抜き、自動回復にしてる(物臭だから自分で戦技起動するの忘れるしめんどいから) ドミネとかだと味方側の拠点防衛してひたすらブーストして状況見て臨機応変に前に出るかは決めてる。追わずに向こうから向かってこざる得ないように立ち回る。 味方と一緒に囲む時は横振りは控えて反撃モードにはしっかり抱擁を合わせる。あまり無闇に攻撃はせず、抱擁を確実に入れれる位置を維持するとかかな。 -- &new{2017-04-04 (火) 11:57:30}; -ヴァルキリーはタイマンでどう戦えばええの、、?相打ちすらできない、 -- &new{2017-04-02 (日) 18:52:15}; -戦技高速再生と不動とやられてたまるかと自動回復がおすすめ。 -- &new{2017-04-05 (水) 17:13:41}; -守護鬼の崩し壁投げ、抱擁が確定で入るのは修正して欲しい、スパアマで、確定崩しと瀕死の状態わざと作って、ワンパンとか流石にない。 -- &new{2017-04-06 (木) 05:43:25}; --崩し返しで対策できるし、相手はHP管理のうえ瀕死のリスク背負ってる。ハイリスクハイリターンの状態でキャラの特性をPSで引き出しているって考えたらその対戦相手を賞賛すべきじゃないかな。 -- &new{2017-04-06 (木) 09:04:50}; --対策が崩しを返す パリィされると崩しを食らうからなるべく弱で攻撃するとかで対策がかなり簡単だから問題ないでしょ 自分は大蛇ウォーデンPKの別の所一瞬光らせて範囲攻撃の方が対策出来なくて嫌です あれ本当どうやって対策するの? 自分が反応出来てもガード絶対間に合わないじゃん -- &new{2017-04-06 (木) 11:22:47}; -こいつでピースキーパーどう相手すりゃいいの・・・ 最善手が相打ちなんだろうけど一回でもミスったら弱できりきざまれるわ -- &new{2017-04-07 (金) 01:20:07}; --PKが弱体化されるのを待つんだ。もうしばらくの辛抱だ。 -- &new{2017-04-08 (土) 09:20:30}; -デュエルでひたすらはしって突進か投げしかしてこない守護鬼はなんなん 対処できないのもそうだけどくそげでしかないんだけど -- &new{2017-04-09 (日) 04:15:51}; --対処出来ます。 突進は横ステで簡単に回避出来るしブロック崩しもブロック崩し抜けで簡単に対処できます。ダウンさせた後に横強いれてくるプレイヤーが多い為反撃モードになったらブロック崩しを受けると転倒するので崩しを警戒しましょう。 自分が対処出来ないからって顔真っ赤にしてクソゲーってゆうのは変じゃないですか? 自分がヘタクソなのを認めましょう。 -- &new{2017-04-09 (日) 08:44:54}; ---このなにもわかってないエアプ感すごい -- &new{2017-04-10 (月) 13:44:51}; ---突進を回避は方向転換で狩れるんだよなぁ、あともしかして反転突進とかご存じない? -- &new{2017-04-10 (月) 15:32:50}; ---突進中に方向転換とかできたっけか? -- &new{2017-04-10 (月) 16:19:13}; ---普通に横ステ弱置いとくだけでだいたい対処できるんだが。 上級者連中とかだとと突進してるのにも関わらず崩しでスタンス剥がしてくるし。 対処法知ってる奴には突進は通じないぞ。 -- &new{2017-04-10 (月) 16:44:40}; ---↑2突進開始時点なら180度反転も可能だよ、普通にクソ強い -- &new{2017-04-10 (月) 19:09:56}; ---横ステ弱もってないのはどうすればいいの?というか突進中って掴めたっけ -- &new{2017-04-11 (火) 00:06:22}; ---やり方は俺も知らんけど掴めるくさい。 たまにやたらこっちの突進掴んでくるPKとかいる。 横ステ弱持ってなくても大体ステの後に弱ふりゃどうにかなる。突進した側も止まった後は隙だらけだし。 突進開始時点でなら反転できるってあるけど、それってギリギリまで近づくまでダッシュしてなきゃなんだろ?その間やられてる側は何してんだ? -- &new{2017-04-13 (木) 02:57:43}; ---しかもそんな近くにいるのに突進する為にガードモード外して走るのはリスク高すぎだろ… -- &new{2017-04-13 (木) 10:04:55}; --突進って避けられたらボコボコにされるリスクあるうえに普通デュエルとかみたいな面と向かった状態でそうそう当たるもんじゃないはずなんだが……。 投げにしてもレイダーウォーロードに比べりゃ遥かにマシだと思うし。 -- &new{2017-04-09 (日) 14:50:05}; --本気でいってるのか・・・ 横ステで確かに回避できるけど回避中につかみもらえば確定だしその読みあいがはじまるじゃない 相手側からしたら不利な択じゃないのか -- &new{2017-04-09 (日) 22:38:28}; --突進を使いたいわけじゃないんだ。守護鬼から仕掛ける手段が少ないのが一因なんだ。 -- &new{2017-04-10 (月) 12:03:15}; -1.05で弱攻撃に強化あるみたいなんですがパッチノートの英語がいまいち理解できません・・・ -- &new{2017-04-10 (月) 16:42:20}; -折角の弱攻撃改もチェーンがあれじゃあな… -- &new{2017-04-10 (月) 17:24:26}; -突進弱体確定、結局言い繕っても脳死で壊れ技ぶっぱしてただけなのが証明されちゃったね… -- &new{2017-04-14 (金) 13:32:12}; --フォーオナーの駆け引きには不適切な使い方されたもんな。試合に負けても満足できるときってあるけど、鬼の突撃に関しては不満しか残らん。 -- &new{2017-04-14 (金) 14:42:29}; --脳死でぶっぱなんて元からある程度の腕の奴には通じなかったから特に問題無いけどな。 -- &new{2017-04-14 (金) 15:41:05}; --ダッシュ攻撃で40ダメ確定なのは流石にちょっとね、と言うかこれのせいでダッシュ強が空気だったし -- &new{2017-04-14 (金) 16:04:08}; ---まあ突進は敵が拠点とか瀕死の味方のとこに道のり塞いでるとこを強行突破とか味方がエクスキューション決められそうなの阻止とか不意討ちとかに絞ってた方がいいよな。 -- &new{2017-04-14 (金) 16:10:11}; --ダウンしなくなれば解決。 -- &new{2017-04-14 (金) 16:19:29}; ---預言者現る -- &new{2017-04-28 (金) 11:49:11}; -他のキャラみたいにラッシュでたたみこむとかは出来ないけど、一発当てるだけでもそれなりにリターン取れるのが強みだよな。 頭突きがホントに強いと思う。 -- &new{2017-04-28 (金) 09:23:45}; -弱とヘッドバットばかりしてくるクソ野郎への対処法教えてくれ。それしかして来なくてマジでぶち切れそう。キャラは剣聖かロウブリ -- &new{2017-04-30 (日) 23:22:16}; --いや弱パリィしろよ・・・ -- &new{2017-04-30 (日) 23:37:23}; ---補足しとくと守護鬼の弱は動きが強と全然違う上に振りが遅くてなおかつ構え切り替えも遅いからかなり弱パリィしやすい部類に入る 基本一発は何も考えずに弱を振ってくる確率が高いからそれを弱パリィしてロウブリは上強 剣聖は横強 これでスパアマ剝がれたら再度弱パリィ狙ったり での速い攻撃でチクチクしたりで行けるはず 弱パリィ出来ない人はレイダー使おう! レイダーはパリィ出来ないとほとんど攻撃出来ないから必然的にパリィがうまくなるぞ! -- &new{2017-05-01 (月) 00:10:44}; ---弱パリィ簡単に出来たらこんな文句言ってないっすよぉ・・・。アドバイスありがとう。次やられたらそれ意識してやってみるよ -- &new{2017-05-03 (水) 04:03:35}; ---パリィどころかガードされるだけでその後やることほとんど無くなるんだけどな。 ガードされたら頭突き出ないし、チェーンはあのザマだし。ガードされて不利背負わないだけで有利にもなれない。 とにかく守護鬼は崩しに怯えてるのがデフォなので立ち合いだと必死に弱振り回して不利にならないようにするしかないのよ。 -- &new{2017-05-05 (金) 16:42:15}; --ロウブリならとりあえずガードしてショブオルタ、ショブでアーマー剥がれるはずだから弱刺して怯ませる、そこから攻めに転じるしかないかな。剣聖?使わないから分からんが、相手が動いたら薙ぎ払いくらいか?正直守護鬼って意外と弱早いから、近距離だと対処難しいよね。 -- &new{2017-04-30 (日) 23:59:04}; ---ロウブリのショブ掴めるよ。 -- &new{2017-05-03 (水) 22:51:40}; ---弱に繋げなれたら一方的に殴られるからショブオルタ掴むのは無理だろ。 ステップからのショブは知らんが。 -- &new{2017-05-05 (金) 16:34:14}; -いつも戦技は撃ち抜き使ってるんだけど、やられてたまるかって結構生存率変わる? -- &new{2017-05-09 (火) 13:55:41}; --HP全開でもスタンス剥がれても通常ダメージになるから意外と耐えれる、何故か耐えれたりする場面は結構増える。というか撃ち抜きの効果と守護鬼の弱攻撃改が被ってるのもあって正直シナジー薄い気がする -- &new{2017-05-09 (火) 22:46:56}; ---元からはじかれないから効果は確かにほかのヘビーと比べると薄いけど反撃範囲ブンブンがガードの上からでもゴリゴリ削れて結構強い なおパリィ -- &new{2017-05-10 (水) 18:25:49}; -突撃後に強攻撃確定はやり過ぎだったと思うけど、転倒効果も確定チェインも無くなったせいでアサシンにガン待ちされるとやれることがないな... -- &new{2017-05-12 (金) 15:50:56}; --他のヘビー全員がガード&パリィ不可攻撃からの確定弱持ってるんだから突撃から弱攻撃ぐらいは繋がってもいい気がする。足遅いのに自分から攻める技が無いのは辛い -- &new{2017-05-12 (金) 23:27:12}; ---反転突進だけ無くして移動にも使えるバッシュみたいな位置に収まれば良かったのになぁ -- &new{2017-05-13 (土) 15:25:31}; -反転とか軌道修正不可、弱しか繋がらない、こうなるだけで良かったと思う。 -- &new{2017-05-13 (土) 15:33:24}; --ロック外しで戦闘するのがいけないってアナウンスだったからね。 たとえ確定が弱でも突進が使えるのがいかんっていうUBIの判断は間違ってないと思うわ 替わりに何か強化しなかったのがいけない -- &new{2017-05-15 (月) 22:45:03}; ---そういえばドミネで突進使ってたらスタミナが消費しなかったんだけどなんだったんだろう。 なんかその辺のアナウンスあった? -- &new{2017-05-18 (木) 15:39:14}; ---だったらウォーロードも修正しろって感じてるのは自分だけかな? -- &new{2017-05-19 (金) 00:55:27}; -さっき守護鬼とデュエルしてきたけど、なんか高速で武器を構え直すような動作しながら高速で後退していったんだけど、あれどうやるんだろう。自分でやっても再現できなかった。 守護鬼は高速で下がっててもただ歩いているような状態らしくて、ステップで追うと簡単に掴まれるし、走ってダッシュ攻撃じゃパリィ取られるし、投げ抜けはできるみたいだし…… PS4版です。 -- &new{2017-05-15 (月) 22:40:22}; -忍に追いつけずエリミで足手まといになる守護鬼の未来が見えるっ! -- &new{2017-05-16 (火) 10:06:25}; --何言ってんだ忍とか関係なく誰にも追いつけないだろいい加減にしろ! -- &new{2017-05-16 (火) 18:38:45}; -見た目と名前では身を挺して味方の盾になりそうなのに実際は味方を盾に抱擁やチャージ攻撃当てるキャラなの本当草生える -- &new{2017-05-18 (木) 00:19:29}; --盾になったらあっさり消し飛ぶからね。HP160だけど被ダメ1.25倍で防御性能最弱なんで -- &new{2017-05-30 (火) 03:50:38}; -センチュリオンに掴まれたらもうだめだなw何も出来なくて笑ったわ -- &new{2017-05-19 (金) 05:02:00}; -対策目当てでセンチュリオン触ってて思うけど、強攻撃ガードされてもジャブ出せるのがうらやましい。ヘッドバットもガードさせてから出せたらいいのにと思ってしまう。さすがに強すぎるか。 -- &new{2017-05-21 (日) 12:18:38}; -レイダーが強化された今 こいつと剣聖が最弱候補かな -- &new{2017-05-21 (日) 15:30:22}; --侍から2人も最弱キャラ候補が出てくるとか侍悲しみ背負いすぎ・・・ -- &new{2017-05-21 (日) 15:46:52}; --剣聖は待ちに徹するしかない感じある。ヴァンガードなのに。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:00:28}; ---書き忘れ:守護鬼は完全にスパアマを活用したゴリ押ししかない。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:01:05}; ---そのゴリ押しですらセンチュリオンの方が優秀だからな... -- &new{2017-05-22 (月) 11:37:02}; -アサシン全般とセンチュと野武士とヴァルとウォーデンに対しては絶望的に不利な戦いを強いられる -- &new{2017-05-21 (日) 20:28:20}; --野武士とアサシンの忍者は不利って程でも無いと思うけどな 野武士は弱パリィしやすいし隠密されてもスパアマで弱の相打ちには持ってける 忍者は中距離からの攻撃はまず食らわないだろうしキックはスーパーアーマーで耐えて崩しとか弱とかぶち込めるし -- &new{2017-05-21 (日) 20:35:03}; -センチュリオンのジャブ、もしかして不動付いてたらくらってもダウンしない? なんか戦技解放された状態でイーグルタロン食らった記憶が無い。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:38:54}; --スパアマはがれてない状態だとチャージジャブでもダウンしないね。 -- &new{2017-05-28 (日) 17:04:47}; ---スパアマ剥がれてない状態でもダウンしない気がするんだよね。 単純にチャージジャブもらう機会が無いだけかもだが…… -- &new{2017-05-29 (月) 15:30:19}; ---そういえばチャージジャブ何度食らわせてもダウンしないんだよね守護鬼。。。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:02:48}; -何で忍のスライディングでダウン取れるのに鬼の突撃はダウン取れなくたったんですかね... -- &new{2017-05-28 (日) 20:05:51}; --ローリスクハイリターン、高確率でヒットのロック外しは嫌われるんだよ。 -- &new{2017-05-29 (月) 23:30:03}; --途中で止まれるから。多分?スライディングでこかせるなら突撃でこかせても良いよな?その代わり突撃の途中停止を無くせば良い。 -- &new{2017-06-01 (木) 09:58:44}; ---停止無くなると地味に困るから今のままでいいよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 16:28:26}; -ガード崩しした後に天魔球以外のエクセキューション出来る強攻撃が欲しい 威力は30とかで良いから 壁が無いとエクセキューションが中々出来ないんや・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 17:48:13}; --Pk「」 -- &new{2017-05-30 (火) 19:55:27}; --守護鬼の強が崩しから当てられたらヤバすぎて他キャラ使いから苦情きそうだし現状のままでいいよ。天魔球自体かなり強いし。 -- &new{2017-05-31 (水) 10:37:37}; -装備ステから投げ距離が削除されたけど、遠投付けるとどれくらい伸びるのかな? いつも高速再生付けてるからどれ程の恩恵があるのかわからん… -- &new{2017-06-01 (木) 22:05:53}; --再生やない…蘇生や…失礼… -- &new{2017-06-01 (木) 22:08:55}; --実は戦技の爆弾やジェベリンの射程が伸びるステだったという説がある。俺はロウブリ使いで結構環境キル使っていたけど投げ距離はマイナスでも全く困らなかった。 -- &new{2017-06-02 (金) 01:16:13}; ---うーん、そうなるとどのルールでも高速蘇生安定なのかな? 吹っ飛ばすなら天魔球あるし…手早く相手を遠くにぶん投げるって意味ではありかもしれんが… -- &new{2017-06-02 (金) 06:17:52}; ---ごめん装備ステから削除された投げ距離の事を言っているのかと思った。 守護鬼の遠投は敵を投げた距離が延びるよ。 -- &new{2017-06-02 (金) 10:35:46}; ---遠投でどれくらい投げ距離変わるのかなーって思ったのだけど、聞き方が悪かったですね。 戦技1は装備と相談で選んでもいい感じかなー -- &new{2017-06-03 (土) 08:05:37}; -掴んで壁に投げただけで40てコンカラー溜めて46くらいなんに・・・何なん? -- &new{2017-06-02 (金) 11:11:08}; --コンカラーと違って手数の少ない守護鬼にはそれでも貴重なダメージ源やから。足遅いから壁に連れていくのもひと手間かかるし。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:21:11}; --そんなん言ったらセンチュは掴んで壁に投げたら距離によるが約70確定やぞ -- &new{2017-06-02 (金) 18:59:55}; ---それでも姫は瀕死時壁当て抱擁から即死させられるから… -- &new{2017-06-02 (金) 21:24:50}; ---その瀕死状態で投げ出すのがどれだけリスキーか。瀕死の守護鬼相手に壁の近くで戦うやつとかいないだろ。弱連打されるだけでなんもできなくなる。 -- &new{2017-06-02 (金) 21:53:10}; -なんでセンチの溜め強スパアマ貫通すんだよぉ センチの強が貫通するんだったら守護鬼の抱擁もスパアマ付いた守護鬼捕まえれるようにしろよ!(錯乱) -- &new{2017-06-02 (金) 12:44:47}; --あれ酷いよな。もう蹴り食らったらすぐ弱からヘッドバットで距離離すようにしてる。スタンスが生きてれば余裕で割り込めるしな。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:02:59}; -新処刑の動画観て思ったけど、守護鬼にもロウブリみたいな腕力誇示した処刑が欲しい… -- &new{2017-06-02 (金) 23:16:19}; --腕力(体重) -- &new{2017-06-03 (土) 12:36:06}; ---一寸突きもこう、もっと思いっきり空いてる手の方でぶん殴って欲しい -- &new{2017-06-03 (土) 15:30:34}; -剣聖強化するらしいけど守護鬼は強化されないのかな… 現状産廃ってレベルでもないけどタイマンじゃ微妙だし、乱戦での横槍性能もセンチュリオンにお株を奪われたから中々辛いものがある -- &new{2017-06-04 (日) 10:33:56}; --個人的には新キャラの一部技がスパアマ貫通するのと、0ダメのタックル系の技でスパアマ剥がれるのだけは何とかして欲しい -- &new{2017-06-04 (日) 10:36:30}; -スパアマカンツォーネは同意だが、タックルは別にええんでない。ってか流石にそこまでやったらぶっ壊れだろ。 -- &new{2017-06-04 (日) 15:26:59}; --木間違えた上に変換ミスとか死にたい。 -- &new{2017-06-04 (日) 15:27:58}; ---さては貴様イタリア人だな -- &new{2017-06-04 (日) 15:32:46}; -守護鬼に限ってセンチの蹴りはステで避けない方がいい場合がある。溜め強がスタンス貫通するし、強から崩しにキャンセルできるらしいから。スタンスで蹴り受けながら弱打つ方がまだリスク低いかも。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:09:31}; -デュエルでひたすら遠距離からの鎖鎌しかせん忍と当たった。 おじさん足遅いしパリっても攻撃届かんしエリア狭いのに上手いこと捕まえられんし…範囲ぶんぶんでなんとか勝利はしたけどものすごい疲れたよ…まあ近づかれて弱ブンブンに普通の崩しとか混ぜられた方が辛いんだけども… -- &new{2017-06-04 (日) 23:15:16}; --近くに敵ヒーローがいる状態でガードモードに入らないと敵のプレッシャーでスタミナが減っていくとかどうだろうな。無限に逃げられるし足が速い方の逃げ得みたいなところは何とかしてほしい -- &new{2017-06-04 (日) 23:43:22}; -地味に抱擁のモーション変わってないか?瀕死の時とそうでない時で当てた後の雄叫びの動きが違う気がする。具体的に言うと上向いて叫ぶか下向いて叫ぶかだけど。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:09:45}; -なんか凄い高速で後退して行く守護鬼がいたんだけど…なんかそういうテクニックでもあるんかね? -- &new{2017-06-05 (月) 21:44:45}; --ラグだろ。 -- &new{2017-06-06 (火) 12:00:07}; --ガードモードの切り替えで出きるバグ技の一つだから止めとけ。ウォーデンのほど理不尽でないにしろBAN対象の可能性大だから。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:26:34}; -地味に抱擁のモーション変わってないか?い時で当てた後の雄叫びの動きが違う気がする。具体的に言うと上向いて叫ぶか下向いて叫ぶかだけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:20:38}; --ごめん、スマホがバグって誤爆した。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:21:17}; -【編集依頼】 天魔の抱擁の欄 更に余談ではあるが、体力ゲージを持った兵士に使うと体力を回復できるので スカーミッシュでは回復にも使える -- &new{2017-06-11 (日) 09:03:23}; --こんな感じでどうでしょう? -- &new{2017-06-11 (日) 11:22:58}; -隊長は守護鬼のおやつ -- &new{2017-06-11 (日) 12:00:51}; --これも含めて守護鬼は上手く立ち回ればかなりしぶとく生き残れる気がする。 特に戦技解放してると不動とやられてたまるかでセンチュリオンいてもある程度時間稼げるし。ジャブ食らっても怯みだけでイーグルタロン貰わずに済むのはかなりでかい。弱とヘッドバットで相手の足並み多少は狂わせれる。 -- &new{2017-06-11 (日) 16:25:00}; -ドミなんかの疑似タイだとそれなりに勝てるんだけど、いざデュエルとなるとどうにも攻めあぐねてしまう 負けが増えて来て更に消極的な攻めになってしまうぜ… -- &new{2017-06-12 (月) 20:40:19}; --デュエルだと攻撃来た瞬間スパアマ活用の崩しや弱からのヘッドバットで壁際に押し込んで、またスパアマから崩しの壁当て抱擁で勝てるけど。。。木主は嫌われやすいからやってない感じ? -- &new{2017-06-13 (火) 16:50:29}; ---それ、相手が完全なガン待ちだと機能しないし、それ以外でもスパアマも大蛇の上弱かウォーデンの横弱もしくは忍の弱には無力やで。ロウブリとかは基本向こうから仕掛けてくる事無いうえに弱パリィ上手いやつ多いからライトリポストでスタンス剥がされてガリガリやられるぞ。 -- &new{2017-06-14 (水) 11:55:09}; ---そりゃこっちもガン待ちするしかないわけで。 相手がしてこないからって文句言われても・・・。 なんならタメ強フェイントで行動起こさせるしかないと思うよ。 -- &new{2017-06-14 (水) 16:31:04}; ---ありゃ文句言ってるように見えたか。すまん、上の文章だと壁抱擁狙ってるだけで勝てるよって木主にアドバイスしてるように見えたからそれはおかしくねって意見しようとしてただけだったけどすまぬ。 一応こちら側からの攻め手としてはパリィのリスクはあるけど範囲攻撃で無理やり迫ってキャンセル崩しか振り切って押し込むって手もあると思うよ。壁抱擁はわかってる相手だと壁背負った時点で崩し一切通さない立ち回りされるからチラつかせる程度にとどめたがいいと思う。最近はデュエルで勝った試合は抱擁一回も使わない事増えたし、警戒だけさせて別の方向から攻めたほうが勝率は高いと思う。 -- &new{2017-06-14 (水) 17:37:39}; ---守護鬼からの攻め手なんてチャージキャンセル以外見てからパリィ楽勝だから有ってないようなもんだぞ まぁチャージキャンセルも2連弱持ちには潰されるし見てから逃げられたら無意味だしで守護鬼でデュエル行くのは相手が攻撃振ってくる敵って事をお祈りするゲームだぞ 守護鬼はドミとか複数戦で輝くキャラだし多少はね -- &new{2017-06-14 (水) 18:39:11}; ---どのみちスパアマ活かして~からの壁崩し抱擁で勝てるは無理あるって。こっちから動かせないんじゃ壁に運ぶとか向こうがよっぽど対策出来てない相手でないと……。 -- &new{2017-06-14 (水) 19:13:36}; -弱パリィしたら横強確定して欲しい ヴァンガ集団40確定するしハードヒッター君の守護鬼君にも確定あってええやん? まあ確定したらパリィでのスタミナ削りとヘドバでの削りが重なってまずスタミナ切らさせちゃうからダメなんだろうけどさ -- &new{2017-06-12 (月) 23:24:25}; -最近のレイダーくんはタップでワッショイワッショイしてくるから困る ヘドバとかち合ってどっちもスタミナ空になるしなんかもう凄い -- &new{2017-06-13 (火) 13:26:26}; -これ、戦技4まで解放したら突撃のスタミナ消費無くなるんだな。終盤での移動に便利だわ。一歩間違えたら味方の邪魔になるけど。 -- &new{2017-06-14 (水) 19:34:53}; -難しいだろうけどなんとか調整入れてくれんかなかなあ 崩しでスパアマ剥がれるのは構わないけどせめて被ダメ増加はや無くして欲しい コンカラやウォロと違ってHPでたえるタンクなのに実際はアサシン並みのHPとか勘弁してくれ -- &new{2017-06-15 (木) 15:04:24}; --やられてたまるかがあるからなぁ。被ダメ増加無くなると今度は弱劣化とかきそうで怖い……。反撃モード中スタンス剥がれないとか欲しい。強すぎるか -- &new{2017-06-15 (木) 16:22:14}; ---それもこれもコンカラやウォロはともかく守護鬼はヘビークラスなのに対複数戦に弱すぎるのがいけない -- &new{2017-06-15 (木) 18:04:13}; --センチュリオンのチャージ強がスタンス貫通するの修正ください…… -- &new{2017-06-15 (木) 16:25:01}; -長岡のデザイン考えたやつはお薬でもキメながらやったのか -- &new{2017-06-25 (日) 10:48:26}; -ムキムキマッチョメンや重厚な鎧を着こんだヒーローもいいんだけどね、それ以上に僕はぶっとい棍棒を振り回す守護鬼ちゃんが好きでね… なのでスパアマやら体力被ダメ回りの調整ください…このままじゃ高体力を活かせぬ肉塊になってしまう -- &new{2017-06-30 (金) 21:47:12}; -つかみ技にスパアマついてるバグはいつ修正されるの? -- &new{2017-07-05 (水) 22:18:51}; --そんなバグなくね? -- &new{2017-07-05 (水) 22:41:22}; -忍のスライディングでもスパアマ貫通されてコケるのな -- &new{2017-07-27 (木) 22:33:37}; -もういっそのことスタンスが時間経過で3回位つくとかじゃないときつくない?残念なチェーンと被ダメ増大のせいで火力も防御も他のヒーローに劣ってるし。あとdlcキャラのスタンス無視攻撃の修正とか。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:31:59}; -変な走り方になるバグが治りました~ -- &new{2017-10-07 (土) 01:13:53}; -タイマン最弱はこの肉塊じゃない弱パリィ余裕やし・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 13:00:34}; --守護鬼が待ちに徹したらその限りではない。もちろんお互いに攻撃せず終わるから全く楽しくないが。 -- &new{2017-10-19 (木) 00:04:50}; ---細い道とか橋の上で相打ち&頭突きに徹するのやめてくださいよほんとに! -- &new{2017-11-27 (月) 00:55:28}; -もう守護鬼は我がシチューで味方を回復するヒーラーになった方が良いと思う -- &new{2017-11-14 (火) 12:52:52}; --シャーマンの噛みつきの性能に追いつくには冗談抜きでそれくらいしないと無理そう -- &new{2017-11-27 (月) 23:14:30}; ---守護鬼はダメージ+回復を強烈なリスクとセットにしてるからそれほど文句言われなかったのにほんとなんなんやあの噛み付きは -- &new{2017-11-28 (火) 00:30:24}; ---タックル中、噛みつき中に殴られるとダメージ三倍とかでもいいと思う・・・いやマジでさ -- &new{2017-12-12 (火) 01:42:29}; -俺は弱いけど愛で守護鬼使い続けるよ デュエルでうまい人に全ていなされてもフェイントいれまくって打った弱パリィされてもなw 鬼みたいな見た目通りの強さが欲しい 弱いけどデュエルで会ったらよろしくな -- &new{2017-12-30 (土) 23:07:39}; --守護鬼はタックル持ち以外なら普通にデュエル強いよ。掴みさえ入れば壁当て抱擁で回復可、そして瀕死なら即死技だからかなりプレッシャーかけられる。相手のステ性能低ければガー不択が使えるし。 -- &new{2018-01-01 (月) 05:12:33}; -スパアマ剥がれたら被ダメ増える糞設定 -- [[au]] &new{2018-01-17 (水) 13:59:56}; -反撃時の姫のチャージ強味方に当たると1ゲージ半減るとゆう・・・何回味方の姫に背後から撲殺されたから・・・ -- &new{2018-01-31 (水) 08:21:34}; -スパアマ剥がされたらアサシン並みの体力しかないとゆう不遇 -- &new{2018-02-07 (水) 17:03:29}; --おまけにスパアマだけならガード崩しだけで剥がせるという。せめて投げかその次までは持って欲しい。 -- &new{2018-02-07 (水) 17:48:56}; ---投げで剥げなくなるなら被ダメもっと増やすか30秒くらいはクールダウン入れないと割とクソキャラになるぞ -- &new{2018-02-07 (水) 22:14:56}; ---それ以上の糞キャラいくらでもいるんだよなぁ -- &new{2018-02-08 (木) 09:53:05}; -バフこないのか? -- &new{2018-02-13 (火) 04:20:06}; --相対的な話だけど全キャラの中でパリィ時のダメージが最も高くなる -- &new{2018-02-13 (火) 14:43:36}; -もっと守護鬼でヘビーしたいんでスパアマ剥がれてもひだめ増えないで・・・ -- &new{2018-02-14 (水) 08:47:02}; -守護鬼って弱パリィした後何が確定何ですか? -- &new{2018-02-19 (月) 08:32:48}; --強攻撃が確定するよ 方向変えたら確定するかは分からないけど -- &new{2018-02-19 (月) 11:45:23}; -シーズン6は守護鬼をもっと守護できるようにしてあげて欲しい -- &new{2018-02-22 (木) 12:12:00}; --望み薄、でしょうなぁ。そもそも開発側は攻めと状況の恒常的な変化を求めてアップデートを続けている様子、でなくば今回のコンカラーパッチを説明出来ない。 -- &new{2018-02-22 (木) 14:56:57}; -一対多の性能が絶望的(守護鬼vs多) 乱戦は強いけど -- &new{2018-02-26 (月) 12:17:03}; -パリィからの掴み確定しなくなったせいでパリィ天魔球は確定ではなくなりました不具合なのかもしれないけど仕様ならナーフされたことになります普通の掴みが成功する確率が低い今鬼の突撃に続く二つ目の死にムーブに近いものとなると思いますパリィからの天魔球による距離の開け方ができなくなったことにより今後さらなる守護鬼の対アサシン戦の生存難易度は高くなるかと予想されます -- &new{2018-02-28 (水) 16:49:47}; --守護鬼の生存する道は 体力の160から200の変更 スーパーアーマーが一度の攻撃で剥がされず二度まで耐えられる 全ての攻撃のダメージをプラス10 チャージ強の溜め時間の短縮 スーパーアーマーがある時は掴めない 天魔の抱擁失敗時の体力減少無効あるいは半減 天魔の抱擁のスタミナ消費無効あるいは半減 処刑時はスーパーアーマーが剥がれない 戦技等の見直し 等の強化これらが一つでもアップデートによって強化されればまだ希望は見えるかと 自分としては体力とスーパーアーマーのあたりに強化をしてほしいところ 無能なUBIには期待するだけ無駄だろうか -- &new{2018-02-28 (水) 17:16:41}; --まぁ天魔球は出来なくなったけど強パでも弱からのヘドバで普通に距離離せるし良いんでね 守護鬼は前はアサシンだけ弱パ後強確定だったから割とアサシン得意だったけどパリィ仕様変更でアサシン以外にも強確定するように強化されたからアサシンはただひたすら攻撃早い苦手な敵になったな -- &new{2018-03-01 (木) 00:15:24}; -おじさんの開幕抱擁見せたろか? -- &new{2018-03-01 (木) 22:16:49}; //--見せてくんろ -- &new{2018-03-02 (金) 04:03:44}; --見せてくんろ -- &new{2018-03-02 (金) 12:33:22}; ---ここにはない -- &new{2018-03-04 (日) 10:50:29}; ---実話系守護姫 -- &new{2018-03-13 (火) 22:52:20}; -バーサーカーをつかってて、お姫様の弱をパリィして上強刺したんだが、その後崩しを入れられて壁当て抱擁された。パリィされたらスーパーアーマ取れたら良いのになぁ -- &new{2018-03-07 (水) 13:48:58}; --これ以上姫から何かを奪わないで。か弱いんだから -- &new{2018-03-07 (水) 15:05:18}; --派生すればセーフだよ、それで取れちゃったら高ダメージ環境の今ダメージレースにすらならない -- &new{2018-03-13 (火) 18:10:50}; -囲まれたら何もできねぇ・・・ -- &new{2018-03-12 (月) 22:44:42}; -今更気付いたんだけどトップページ?の全ヒーロー並んでるとこの守護鬼の画像にカーソル合わせると愛しの姫って出てくるんだね -- &new{2018-03-19 (月) 11:02:04}; -範囲攻撃が左に曲がってしまうのは仕様? -- &new{2018-03-20 (火) 17:53:21}; -すげえ運営に愛される守護姫、はっきりわかんだね -- [[s]] &new{2018-03-25 (日) 13:49:12}; -守護鬼で有利取れるキャラいる? -- &new{2018-04-06 (金) 14:31:09}; --スパアマ付いてたら全員に有利 剥がされたら全員に不利 2連攻撃もスパアマがあれば2段目をガードorパリィ出来るからスパアマ付いてる時は別に怖くない -- &new{2018-04-06 (金) 21:08:48}; ---いないんだよなぁ・・・パリィ楽勝の弱 スパアマ剥がれた時ヒダメ増加は無くして欲しい・・・ -- &new{2018-04-09 (月) 08:33:07}; ---守護鬼使ってない人かな?剥がれても一定時間で回復するんだから被ダメ増加ないと壊れる。 -- &new{2018-05-04 (金) 20:16:11}; ---回復までが長すぎるんだよなぁ…… -- &new{2018-05-05 (土) 00:56:05}; ---スパアマついたら有利って書いてあるじゃん、何で剥がれた時の話してんの? 剥がれた不利な事ぐらいわざわざ書く必要もないよね -- &new{2018-05-11 (金) 11:38:00}; -剣聖の弱の攻撃力と交換すべき あいつ20とか・・・ -- &new{2018-04-11 (水) 08:26:21}; --2発目強が30だったり弱が15だったりハードヒッターとはいったい… -- &new{2018-04-11 (水) 22:24:23}; ---ハードヒッターしたい・・・ -- &new{2018-04-12 (木) 20:14:12}; ---チャージ強攻撃と天魔球ぐらいしかハードヒットしてない -- &new{2018-05-10 (木) 10:59:10}; --けどバットで軽く殴られるよりも剣で軽く斬られる方が痛いのは何となく理解できる…理解できない? -- &new{2018-05-10 (木) 11:02:37}; ---背骨ボキィ!の方が痛そう -- &new{2018-05-11 (金) 19:32:34}; -これはあるfor honorに復帰したぁ人の話なんですがね?まぁ仮に守護Kさんとでもしましょうか、このゲーム調整はまぁハッキシ言って糞なんですがね?やってみると中々どうして面白いってんでやり出して、辞めてやりだして、辞めてって繰り返しちゃう人もいちゃうようなゲームなんですがぁまぁ守護Kさんもそんな一人でして繰り返しフッとやめてでもまたフラ〜と戻ってきてやっちゃうみたいな人なもんですから。そのぉある日また突然に、何かに突き動かされるように復帰してしまったんですねぇ -- &new{2018-05-13 (日) 00:59:35}; --嫌だなぁ〜やっぱりやるのやめようかなぁでもこのゲーム面白いしなぁそんなことを守護Kさん考えながら嫌だなぁって感情グッと抑えて楽しい部分だけ考えるようにしながらもドミニオンに行ったんですね。 そしたらアクティビティが超になってるんだ、あっ良かった何だかんだ言ってまだ 人いるじゃあないかと安心してマッチするのを待ってたんですねぇ しばらくしてぇ守護Kさん思ったん?おかしい!全然マッチしないんだ! その瞬間ゾクゾクゥッと背筋に嫌な感触を感じて ここで引き返せば良かったのに何故か意地になってマッチするまで待っちゃってドミニオン、マッチしてしまったんですよ -- &new{2018-05-13 (日) 01:09:48}; --守護Kさんが言ってたんですがあの時は本当に何かおかしかった大人しくモンハンワールドやれば良かったって。 まぁ今となれば後の祭り、マッチしちゃったもんは仕方がないやるしか無い!ってんで守護Kさん守護鬼ってキャラを選んだんだそしてほかのねプレイヤーの皆さんも準備完了したみたいであとはロード完了を待つだけなんでコントローラー、グッと握りしめて勝つぞって気持ちを胸にパッ!と画面を見た。 そしたら守護Kさんウウゥアアァー!!ガァタガタガタガタ! 見渡す限りのアサシン、アサシン、剣聖、アサシン!敵も味方もアサシン、アサシン 個性なんてあったものじゃないKさんガァタガタガタガタ!震えながらやはりやめておけば良かったぁ!って思ってゲーム消そうとしたんですがググッと何か変な力が働いてるかのようにゲームをやめようとする指が動かない -- &new{2018-05-13 (日) 01:23:06}; ---なんだおめぇ -- &new{2018-05-13 (日) 02:45:47}; -早くリワーク来て守護してぇなぁ~ -- &new{2018-05-22 (火) 09:30:41}; -弱パリィした後の強攻撃が中々入りません。なんかコツとかありますか? -- &new{2018-05-23 (水) 00:58:09}; --構え切り替えずに出さないと入りませんよ 切り替えてないのに入らないのは入力が遅いとかかな... -- &new{2018-05-23 (水) 17:14:29}; -ヘビー(重いだけ( -- &new{2018-06-12 (火) 12:41:07}; --こいつが相手にいるだけでやりにくすぎる、団体行動してる守護鬼とか倒せる気がしねぇよ -- &new{2018-06-13 (水) 10:27:46}; ---二人以上だと横からガー不ブッパやらエビ折りやらで確かに危険なんだが、タイマンや本来タンクとして耐えねばならない多対一時の性能が低すぎるし、ただ横槍入れるだけなら他のキャラ使った方がいいって感じもあるし。 -- &new{2018-06-13 (水) 12:36:33}; -崩し返し成功してもスパアマ取れるのやめちくり… -- &new{2018-06-13 (水) 12:57:29}; -姫って運営に忘れさられてるんかな? 今の今まで色んなキャラが上方修整きたり下方修整きたりしたけど 姫はなんか色々下げられるだけ下げられて そこからなんか上方されたよ!って言うの 全く聞かないんだけど自分が気づいてないだけ? -- &new{2018-06-14 (木) 11:22:56}; --姫はね 最初はシャーマンよりも剣聖よりもコンカラーよりもバサカよりもグラよりもPKよりも全てのキャラと比べ物にならないくらい強かったんだ・・・その報いなのかも知れない・・・ -- &new{2018-06-15 (金) 08:32:17}; ---マジかよ……(途中参入組) 中華勢力の追加で更によく分からない何かになりそうな守護鬼くんの明日はどっちだ……? -- &new{2018-06-16 (土) 07:51:24}; -姫って運営に忘れさられてるんかな? 今の今まで色んなキャラが上方修整きたり下方修整きたりしたけど 姫はなんか色々下げられるだけ下げられて そこからなんか上方されたよ!って言うの 全く聞かないんだけど自分が気づいてないだけ? -- &new{2018-06-14 (木) 11:22:57}; -確かに昔は守護鬼最強だった 守護鬼の突進当たったら転倒して守護鬼横強確定 -- &new{2018-06-18 (月) 08:31:49}; -守護鬼って明らかに殺してない優しい処刑あるよね -- &new{2018-06-19 (火) 12:50:14}; --弱パリィしてくる奴に会ったら「あっ・・・」って悟るよな -- &new{2018-07-06 (金) 09:28:55}; -まじ守護鬼の1対複数の時性能が絶望的すぎる -- &new{2018-07-05 (木) 12:54:41}; --タイマンも割と辛いと思うんですけど -- &new{2018-07-05 (木) 12:57:11}; -昔のデュエルでは落とし穴とか一本道inつり橋とかでクソキャラだったけど今は・・・ -- &new{2018-07-06 (金) 19:44:12}; --昔は鬼の突撃当たったら転倒して横強確定という対策しようのない壊れだったよな・・・ -- &new{2018-07-07 (土) 06:51:03}; -みんな今の戦い方とかじゃなくて 昔は強かった。とかリワークまだかなとか で戦闘面に触れちゃいけない感がある。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:47:36}; --だって!弱パリィ楽勝だから強ディレイかけるか味方の背中ごとガー不打つしかないもん! -- &new{2018-07-09 (月) 08:32:33}; --同じくらいボロクソ言われた剣聖がけんせいwからガチソードマスターになったんだからスモウレスラーにも何か来るよきっと。来るよな? -- &new{2018-07-09 (月) 15:14:33}; ---一番信頼できるのがエモートのかわいさとかもうこれ分かんねぇな -- &new{2018-07-12 (木) 09:43:04}; --自分から振れる択が荒武者並あるいはそれ以上に少ないし。 ドミだと共に行こう精神じゃないと活躍の場が皆無なんだもんな。 -- &new{2018-07-12 (木) 14:45:14}; -強打った後にもう一回ディレイかけられる溜め強打てるようにして欲しい 後張り手 -- &new{2018-07-18 (水) 16:49:49}; -スパアマ剥がれた時に相手を突き飛ばせるタックル技が欲しい。当てた後に何も確定しなくていいから前ステ張り手とか欲しい。 -- &new{2018-07-18 (水) 18:28:28}; --鬼の突撃はロック中には使えんし、天魔球も崩しはいらないといけないしな。 張り手がほしいと思うときはある。あとは弱連打で突っ張りとか。 -- &new{2018-07-18 (水) 19:31:28}; -運営『守護鬼リワークしたよ^ ^強くなって良かった良かった^ ^ ん?スパアマ?そう言うのは発動するのに無条件ではいけないと思うので無くしました』 しばらくして運営『やっぱスパアマ復活させます^^』って運営が無能ムーブする未来が見える見える -- &new{2018-07-27 (金) 16:14:45}; -我が手中にありぃぃ!!!ガバァァァ!! -- &new{2018-07-27 (金) 21:07:38}; -スパアマに抱擁が弾かれるようになったね!これで反撃ぶんぶん丸を止めることもできない!最早存在価値無し! 終わりだ… -- &new{2018-08-03 (金) 09:01:20}; --マジ? 守護鬼に一体何の恨みがあるんだ。反撃をぶっ潰せるのが数少ない強みだったのに。 -- &new{2018-08-03 (金) 10:13:11}; -ヴァル姉さん三段目サイド弱で落下壁当てできるんだけど守護鬼さんのヘッドバッドはなんなの? -- &new{2018-08-03 (金) 11:42:06}; --壁当ては出来ちゃうと一回壁際で弱か強当てたらスタミナ切れるまで殴り続けられる事になっちゃうから…… 落下は何で出来ないのか分からない。出来てもいいだろうに。 -- &new{2018-08-03 (金) 18:24:31}; -ウォーロードのおっさん(60歳)と先日メールくれたロウブリンガーのにいちゃん(45歳)とわし(53歳)で神聖な橋の下で盛りあったぜ。 -- &new{2018-08-04 (土) 19:45:05}; -どうしてこの子を弱体化したんですかね? たたでさえかなり不遇の地位にいるのに。 唯一無二のお茶目な技を弱体化とか指馬鹿なのか? -- &new{2018-08-08 (水) 22:30:45}; --常時1発耐える時間回復スパアマって要素が調整を難航させるのでは・・・ それにしたってアーマーに弾かれる抱擁はちょっといただけんけど -- &new{2018-08-08 (水) 23:24:22}; -相手の攻撃に掴み合わせられるようになると一気に化けるね。 ガン待ちパリィ狙いとかが相手だとキツいけど攻めてくる相手なら初段を掴んで壁当てから強か抱擁でガンガン削っていける。 これ覚えてから拠点防衛とかで裏取りしにきたアサシンの相手するのが楽になったわ -- &new{2018-08-09 (木) 18:39:59}; -極論崩しを全て返し相手の初撃をスパアマで受けながら弱ヘドバしてれば負けない(白目) -- &new{2018-08-11 (土) 17:07:16}; --崩し返ししてもアーマー剥がれるんで普通にぶん殴った方が良くないっすか?(白目) -- &new{2018-08-13 (月) 23:06:28}; -あ、抱擁スパアマに弾かれるの直ったんだ、やったじゃん -- &new{2018-08-14 (火) 09:04:12}; --バグ認定しといて元に戻すあたり運営の頭沸いてるだろ。 まあ、守護鬼の場合はあのバグがないと息しないが。 -- &new{2018-08-14 (火) 10:20:10}; --抱擁が弾かれないのはバグだけど守護は現在バフが必要な状態だから一時的に戻すねってことみたいです -- &new{2018-08-14 (火) 10:43:57}; -憐れむなよぉ・・・憐れむなよぉ・・・ -- &new{2018-08-28 (火) 19:59:21}; -守護鬼強キャラ過ぎるだろ・・・全キャラ中体力が一番多く弱ヒット後に超スタミナ削りのヘッドバッド!フルチャージ強の威力驚異の60!さらにスパアマまでも!極め付けに最終兵器!天魔の抱擁!強すぎる・・・ -- &new{2018-09-01 (土) 09:52:09}; --数人で殴られるとヘビーのくせにすぐに死ぬしヘッドバッドは攻撃が当たらんと発動しない。 スパアマも崩しを受けた瞬間崩し抜けの有無を問わず解除。 抱擁は現状生命線に近いが今後は今まで以上には使えなくなる。 これは強(化待ったなしの)キャラだな! -- &new{2018-09-01 (土) 21:10:48}; --守護鬼強キャラなら使ってみればいいよ 足、技、構えの遅さとアサシンに対してサンドバックにされてる絶望感味わえば強キャラとか言えなくなるから て言うか全キャラ使用率勝率ともに底だから強キャラはない -- &new{2018-09-15 (土) 11:15:53}; -たまに死ぬ時「アァーイッ!!」て高い声で言ってない? -- &new{2018-09-01 (土) 21:12:24}; -「反撃モードになって、これから暴れてやるぞ!」って奴に抱きつくの大好き -- &new{2018-09-02 (日) 00:23:40}; -リワークでタックルへのアーマーとかカウンターとかできないかな。トップクラスの重量級なんだし。 -- &new{2018-09-03 (月) 02:51:01}; -アーマーついてる時のダメージ軽減無くなった? -- &new{2018-09-05 (水) 13:46:16}; -弱い弱いと言われているけど、ドミやってる時に味方だと頼もしさが抜群だよね。 -- &new{2018-09-05 (水) 18:54:57}; --まあ今守護鬼使い続けるようなやつは大抵猛者だし… -- &new{2018-09-05 (水) 18:57:59}; --ホントに強いやつだと相手するの面倒だから違うトコいくわ 時間かかるから囲まれて返り討ちにされる -- &new{2018-09-05 (水) 19:34:59}; -パリィでスタミナ切れほぼ確定なのはいいけど、その後の択でリターン取れない事が多い。皆はなにしてる? -- &new{2018-09-09 (日) 12:04:28}; --大人しくエモ連で棒ブンブンしてる -- &new{2018-09-12 (水) 16:26:13}; -守護鬼に弱連打への対処なんかくれ ガードしたところで弱さえ相手の弱に間に合わないんじゃ スパアマのつっぱりくれ、ダメ無し相手のぶっ飛ばすだけでいいから -- &new{2018-09-14 (金) 13:10:54}; --守護鬼「せや!弱パリィしたろ!」・・・30秒後「アイィッ」 -- &new{2018-09-14 (金) 16:02:37}; --アーマーで耐えて弱頭突き返すので良いと思う。弱ブンブンはアーマー維持さえ途切れなければどうにかなるはず。逆に崩しとか素で食らうとかでアーマーなくなったら素直にガードし続けよう。 -- &new{2018-09-25 (火) 10:35:56}; -わが手中にアイィッ -- &new{2018-09-15 (土) 12:54:03}; --潔く死ねいアイィッ -- &new{2018-09-15 (土) 17:25:29}; -敵の守護鬼が抱擁決めてるとこに出くわして抱擁中にハイランでof強二発叩き込んで、三発目は抱擁が終わってたからキック派生でパリィ潰してアイィッてさせたときは罪悪感を覚えた。 -- &new{2018-09-17 (月) 20:15:30}; -守護鬼で弱連打の対処が弱パリィ以外わからない せや、トレーニングで相手をBOT3の守護鬼にしてBOTに対処方を教えてもらえばええんや (守護鬼)弱パリィ、弱パリィ....弱パリィ... 絶望しかない... -- &new{2018-09-18 (火) 14:21:58}; -弱20ダメあってもいいじゃん……二段目強は一段目と同じ威力でいいじゃん…… -- &new{2018-09-19 (水) 18:58:09}; --剣聖と弱の攻撃力と交換してほしいよなぁ -- &new{2018-09-19 (水) 19:03:11}; -こいつ一回掴んじゃえばマジでサンドバックじゃんw -- &new{2018-09-21 (金) 12:04:52}; -ロウブリより体力あるはずなのに囲まれると一瞬で死ぬる ヘビーとは・・・ハードヒッターとは・・・なんだ・・・? -- &new{2018-09-22 (土) 20:46:01}; -弱の発生はそのままでいいから威力を少し上げて、前ステ投げでパッシブによらないスパアマ付きぶちかまし(スタミナ減らすのみ、白スタ時ダウン)出るようにして、チャージ強にもう一段上のチャージ状態(威力60、ブロックパリィ不可)みたいな単発では最高のハードヒットみたいなのくれ -- &new{2018-09-23 (日) 14:06:14}; -センチュ相手に弱→頭突き、攻撃来たら掴みとかやってたら、「真面目に戦え通報するぞ」ってキレられたわ -- &new{2018-09-24 (月) 03:26:27}; --守護鬼として素晴らしい動いをしているという証拠だゾ 逆に真面目な戦い方って何?と問い詰めたい。 -- &new{2018-09-24 (月) 12:16:24}; -守護鬼にとってこれが真面目なんですぅ お手軽コンボのセンチュ使い君にはこれが分からんのですよ -- &new{2018-09-24 (月) 04:57:14}; --ムーブが少なすぎてやる事が弱頭突きくらいしかないのがなんとも しかも自分から振ったら慣れてる奴には弱パリィされるし -- &new{2018-09-24 (月) 10:32:13}; -弱パリィタイミングで強を振れば、強だった場合でも相打ちに…ならない! -- &new{2018-09-25 (火) 10:38:06}; --なので弱パリ狙いに対して強が来た場合「キャンセル」(相手がキャンセルのとき被害がない)「溜め」(相手が出し切って様子見のときびっくりして当たる)「そのまま強」(相手が強のあと動くとき)の読み合いになると思われる。 -- &new{2018-09-25 (火) 10:43:01}; -阻止不能攻撃をこの世から消す方法はありますか? -- &new{2018-09-25 (火) 19:19:11}; -守護者使ってて、弱パリィできるような相手にはどう対処したらいいでしょう -- &new{2018-09-26 (水) 01:26:39}; --強素出し -- &new{2018-09-26 (水) 04:03:32}; --天魔の抱擁 -- &new{2018-09-26 (水) 10:15:05}; ---弱パリィ反応出来るなら回避されて自分ダメージ入るオチだな -- &new{2018-09-26 (水) 12:53:09}; --弱タイミングで強キャンパリィされると、守護鬼の強の遅さのせいでガードが間に合ってしまう。でも逆に考えてガードはさせられてるから勝ってると考えられないだろうか。 -- &new{2018-09-26 (水) 23:36:01}; ---? -- &new{2018-09-27 (木) 10:46:24}; --相手の攻撃に合わせてスパアマを活用し、弱やら強やら掴みやらすればええんや ヘビーなんだしそんな戦い方でもわるくないんやで 倒すのに時間かかっても自陣を防衛できればええんや -- &new{2018-09-27 (木) 11:00:27}; ---ほんこれ。高信望勢の動き真似たら相手と一緒に休憩する立ち回りになったわ 崩し天魔でも弱ヘドバでもスパアマ回復するから気長に行こうぜ -- &new{2018-10-07 (日) 16:46:56}; --参考になるか分かんないけど俺がデュエルで守護鬼使ってる時は相手はよく掴みを狙ってくるからそれを弱かタイミングが読めたら強で潰して、相手の弱はパリィ、タックルとか強なんかは強か弱で相打ち狙うと上手くいってるよ -- &new{2018-09-27 (木) 11:19:58}; ---あと、自分からも強を色んなタイミングにずらして出したり、下がり弱からのチェイン強で相打ち狙い、弱を振らせてパリィする為に掴みをちょこちょこ出してくのも良いと思う。 -- &new{2018-09-27 (木) 11:24:18}; -他のキャラは敵の背後の崖やトゲに普通の攻撃で入るのに 守護鬼の頭突きで吹っ飛んでも入らないのなんでや -- &new{2018-09-28 (金) 10:17:14}; --何故ヘドバンで環境キルができないのか・・・ できたらまだ拠点を守護しやすいのに このキャラ横槍はそれなりだけど、逆に囲まれたら一瞬で死ぬからあまり守護してないよね どっちかって言うと守護される方だよね -- &new{2018-09-29 (土) 16:56:50}; ---確かに守られながら支援や火力ブチ込むタイプだな。某著名RPGなら黒魔道士とかその辺。 -- &new{2018-10-03 (水) 10:07:05}; --ウォロのヘドバで環境キルできて守護鬼のヘドバで環境キルできない謎 -- &new{2018-10-04 (木) 16:45:02}; -強フェイント引っかかる人いなさすぎて、そのまま出した方が強いのではと思い始めた -- &new{2018-10-02 (火) 03:22:12}; --強フェイントの対は何かっていう話よね。ブロックド安定である以上は何かしら「オレはリスクを背負っている!」って相手に見せつけないとリアクションしてくれない。弱連打とかで「こいつ弱パリィしないと黙らんな」とか思わせたらフェイントが生きてくると思う。 -- &new{2018-10-03 (水) 01:41:48}; ---なるほど -- &new{2018-10-03 (水) 03:48:56}; -こいつの強攻撃めちゃくちゃ遅いけど、出だしの部分のパリィ可能時間が長いとかある? -- &new{2018-10-02 (火) 04:26:13}; -https://youtu.be/Po9Kr4Oh7To -- &new{2018-10-03 (水) 10:23:06}; --はい クソ雑魚山賊の親玉ですね わかります -- &new{2018-10-03 (水) 13:59:30}; --タイトルで喜びの舞 -- &new{2018-10-03 (水) 22:22:23}; -姫に手入れが入ったの、鬼の突撃転倒削除以外思いつかないんだけどもしかしてForHonor界のシーラカンスなんじゃない? -- &new{2018-10-08 (月) 14:48:21}; --あと抱擁が完全に成功する前に味方が掴んだ敵を殺したら回復しないのもあった -- &new{2018-10-08 (月) 15:34:43}; -別に強化いらなくない?タイマンで弱くても集団戦でクソうざいからバランス取れてるよ -- &new{2018-10-08 (月) 15:10:35}; --剣聖と弱の火力交換するくらいはしてほしい まあ剣聖みたいにクソ強くされて糞キャラ認定にされるのはごめんだからな -- &new{2018-10-08 (月) 15:32:13}; ---あとヘドバで環境キル出来るようにして -- &new{2018-10-08 (月) 16:12:30}; ---環境○にすると同時に壁際頭突きハメができるようになってしまうから無理とかそういうオチが待ってそうだな… -- &new{2018-10-08 (月) 16:28:01}; ---壁際ハメも環境キルて関係ある? -- &new{2018-10-08 (月) 17:06:12}; ---壁際頭突きハメがどうこういうなら、先にウォロでそれ言われてないか? ウォロは初段で頭突き出きるし環境キルもできるじゃん? -- &new{2018-10-08 (月) 17:17:59}; ---壁当てや突き落としの可否が「ある技の環境への有効判定」みたいに一括されてたらどうしようって杞憂で思っただけだ。すまん。敵をじりじり追い詰めて落とすの、まさにヘビークラスにふさわしいしそうなってほしいとは思ってる -- &new{2018-10-08 (月) 18:13:22}; --だが前に相手がスパアマ状態になってるとき抱擁無効を戻したときに運営のコメントで 守護鬼の調整が終わり次第抱擁のスパアマ時無効化を戻しますていってるし、調整は確定だと思うよ -- &new{2018-10-08 (月) 16:27:27}; ---なんか言い方が変になったから修正 守護鬼の調整が終わり次第抱擁をスパアマ時無効へ戻します -- &new{2018-10-08 (月) 16:29:40}; -スパアマ外れた時の被ダメ増加消すだけでわりと強キャラになると思う -- &new{2018-10-09 (火) 12:41:59}; --ドミで反撃されると弱35とか目を疑う数字が出る -- &new{2018-10-10 (水) 20:14:30}; ---どのゲームでもそうだけど、デカキャラに期待したいのは重い動きからの一発の重さとなかなか沈まないタフさで、大体どのゲームでもその期待は裏切られる -- &new{2018-10-10 (水) 21:01:57}; ---体力多い意味がない囲まれたら豆腐 -- &new{2018-10-11 (木) 07:49:22}; -ヴァイキングは好かん -- &new{2018-10-12 (金) 12:19:02}; -わしは処刑に腰かけと一寸突きを付けて優しい守護鬼なる!うぅん!チェストォ! -- &new{2018-10-12 (金) 12:49:51}; --今まで聞き間違えかと思ってたけどやっぱチェストォ!て言ってたんだね。どういう条件で言うのか分かったら教えてください -- &new{2018-10-12 (金) 14:02:22}; ---わしは敵側の守護鬼が抱擁成功した時によく聞くぞ -- &new{2018-10-12 (金) 16:54:33}; -守護鬼倒した時に偶に出る超甲高い「アゥ!」って声好きよ(笑) -- &new{2018-10-13 (土) 10:13:22}; -大蛇から守護鬼に変えた時の安定感に絶句 -- &new{2018-10-12 (金) 20:43:13}; -守護鬼は【初心者向け】らいしですが、はたして本当にそうなのか -- &new{2018-10-14 (日) 16:40:12}; --対初心者向けなんだ思いますw -- &new{2018-10-15 (月) 10:18:59}; -弱攻撃もうちょっと早くしてあげてほしいね、見てからパリーもディフレクトも余裕すぎる -- &new{2018-10-14 (日) 17:41:14}; --弱攻撃が速くなったら強攻撃混ぜずらくなっちゃう -- &new{2018-10-15 (月) 10:19:59}; ---あそういうもんなの?あんま使い込んでないからわかんないや -- &new{2018-10-15 (月) 13:16:03}; ---弱パとろうとするやつに強がささるのが現状で弱速くなりすぎたらパリィとろうとするタイミングがはやくなってキャンセル間に合って強防御できるようになっちゃう -- &new{2018-10-16 (火) 12:31:37}; ---そういうことか、じゃあせめて頭突き素出し出来るようになってほしいな -- &new{2018-10-16 (火) 15:21:26}; -指は反撃時の相手を抱擁出来なくするようだが、まさかシャーマンの抱きつきとか ヴァルの転かしとかも出来なくするんだよな? 一点だけの修正じゃバランスなんか取れねぇぞ? -- &new{2018-10-15 (月) 10:27:04}; --反撃潰しができなくなるとか守護鬼の価値がまたひとつ消えたな -- &new{2018-10-15 (月) 12:25:14}; -彼らには悪魔のような力(剣聖の弱より低い火力)と 不屈の意思(阻止不能が外れると豆腐アーマー)がある。 あなたの民(髪)を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。 -- &new{2018-10-15 (月) 14:55:58}; -スタミナ切れてPKに掴まれピストンされただけなのに体力の3分の2削られたんだけどどうなってんのこれ? スパアマ切れて被ダメ増えたとしてもそんなにくらうんか?? -- &new{2018-10-15 (月) 18:50:28}; --ちなみにビデオで何回も見たがPKの攻撃しかくらってない ピストン1発で2ゲージも取られてびくったわ -- &new{2018-10-15 (月) 18:54:16}; -「俺は弱キャラ使ってるから負けても仕方無いぜ」とばかりにクソ雑魚だらけだわ。こいつの弱さは使ってる奴らがやる気無い下手くそだらけってのもあると思う。 -- &new{2018-10-15 (月) 23:05:52}; --やる気ないならそもそもこのゲームやってねぇよ 好きで使ってるのにそんなこと言うなや -- &new{2018-10-16 (火) 05:03:56}; ---申し訳ないです。「やる気が無い」は誤りでしたね、正しくは「勝つ気が無い」です。ご指摘ありがとうございます -- &new{2018-10-16 (火) 13:47:20}; ---勝つ気もあるわアホめ 好きなキャラで勝てると楽しいからやってんだろ 弱いって言わても練習してプレイヤースキルで強くやりゃいいんだよ -- &new{2018-10-16 (火) 17:48:51}; --勝つ気で使ってるしブロウルの勝率70%いけてるし偏見じゃない? -- &new{2018-10-16 (火) 15:54:26}; ---まだ守護鬼は雑魚だとかいってるやついるんだな 弱と強だけの択を使うこすらできない雑魚が使えば確かに雑魚だけど 守護鬼は毎試合博打してるような楽しさもあるしスパアマ剥がれた状態で攻撃しようなんざ考えなきゃ十分強いのにな -- &new{2018-10-16 (火) 18:00:46}; --こいつ強さでキャラころころ変えてそう -- &new{2018-10-16 (火) 19:47:54}; -やる気なくさせる調整かましてんのはUBIだけどな -- &new{2018-10-15 (月) 23:30:16}; -せめて弱の後弱振れるようにならんかなあ… それだけで十分強くなるのに -- &new{2018-10-16 (火) 02:49:57}; -攻撃終了時の掴み回避するための技がほしい肘つきみたいな -- &new{2018-10-16 (火) 07:50:42}; --強弱チェインがあれば出来るんだけどねー -- &new{2018-10-16 (火) 15:55:59}; ---ほしいな~ないものねだりw -- &new{2018-10-16 (火) 18:01:43}; -リワークくるのにウダウダ言ってる雑魚さんたちがまだ蔓延ってますね... -- &new{2018-10-16 (火) 21:08:43}; -リワークきたら守護鬼強すぎubi無能すぎって言われるんだろ。抱擁がチャージ強キャンセルで出せて二択が成立する速さになれば叩かれるレベルにまでいけるかな?お手軽量産守護鬼うぜぇ、みたいな。まだ足りんか -- &new{2018-10-16 (火) 23:59:36}; --リワーク来たとして怖いのがそれだよな 指が強化するとろくなことにならんからなぁ -- &new{2018-10-17 (水) 00:16:48}; ---まあ反撃時抱擁が成功しなくなる下方修正は確定らしいしある程度強化されてもぶっ壊れにはならない...と願いたい -- &new{2018-10-17 (水) 01:17:35}; ---ピースキーパーの例があるから逆もこわいけどな。PKとかもう今完全にレイプ目だし -- &new{2018-10-17 (水) 02:37:51}; -下手な強化はしないでほしい今のままでも十分な性能はしてる -- &new{2018-10-17 (水) 07:41:40}; --まぁ必要な性能の6割は持ってるよな、後ムーブ自体のどうこうより単純に数字が弱いのが辛い スパアマ剥がれた後の被弾やら攻撃の火力やら -- &new{2018-10-17 (水) 09:44:07}; ---スパアマ剥がれた時の被ダメ増加はさすがにどうにかしてほしいハイランダーの強攻撃で60ダメって出たときは目を疑ったねw -- &new{2018-10-17 (水) 12:30:37}; -崩し返せたらスパアマが剥がれず スパアマ剥がれた時の被ダメ増加無くしてくれたら満足 -- &new{2018-10-17 (水) 13:20:01}; --理想の強化 -- &new{2018-10-17 (水) 15:16:11}; -なんと突破戦のボスにも抱擁が入る。要するに場合によってはワンパンできる。 -- &new{2018-10-17 (水) 21:58:59}; --まじで!?最強かよw -- &new{2018-10-18 (木) 00:44:40}; ---あとからボスに抱擁が成功しないよう修正しましたって来そう -- &new{2018-10-18 (木) 04:16:41}; ---ほんとにきそうでこわいなw -- &new{2018-10-18 (木) 19:10:01}; --ちょっと守護鬼新装備ださすぎやしませんか、、、 -- &new{2018-10-18 (木) 00:45:36}; -武具ステータスなくなって守護鬼のスタミナ管理が大変ですわ デュエルでなら武具ステータス無しでもやれなくはなかったけど囲まれてスタミナ削ってくる奴が辛い -- &new{2018-10-18 (木) 04:31:15}; -新防具の後ろすがたが絶望的にダサい -- &new{2018-10-18 (木) 08:23:12}; -守護鬼の特典皆さんはどんな感じにしてますか? 要塞や最後の抵抗、増加が良いのかな?と思うんですがこれいいよというのがあれば教えて下さい -- &new{2018-10-18 (木) 19:18:59}; --俺は今のところ要塞、復讐の障壁、増加だな、付けやすいし -- &new{2018-10-19 (金) 11:25:36}; ---増加外して最後の抵抗と要塞にしました、 増加は被ダメ増加で何とも言えませんね... 改善されたら増加も良いかもしれませんね! -- &new{2018-10-19 (金) 12:01:14}; ---増加は名声得て体力増加だよな? 被ダメ増加てどゆこと? -- &new{2018-10-19 (金) 12:15:38}; ---パッシブが切れた時の増加ですね 増えたとしても1ゲージくらいすぐ無くなるので... 勘違いさせてすいませんm(_ _)m -- &new{2018-10-19 (金) 12:19:01}; -剣聖のブロック不能頂戴(はぁと -- &new{2018-10-19 (金) 11:46:15}; --あったところで足遅いからなw -- &new{2018-10-19 (金) 12:34:38}; -???:ブリーチで守護鬼が猛威を振るっているらしい... -- &new{2018-10-20 (土) 00:48:04}; --指揮官ワンパン瀕死抱擁とか実際やってみるとそこまで機動力は求められてないことや味方と動けば各個撃破がかなり速いことから評価高いと思われる -- &new{2018-10-20 (土) 07:44:03}; ---???:強過ぎィ!弱体化だ弱体化! -- &new{2018-10-20 (土) 15:37:57}; ---弱点は囲まれたら瞬死と味方の邪魔をしやすく抱擁外すことは死に直結すること それと機動力は必要ないといったけどやっぱり戦闘離脱ができないってのはでかい -- &new{2018-10-20 (土) 20:16:35}; -コイツやたら掴みが速い時ない? ラグなのか知らないけど掴まれてからGB表示出るときがあるんだけど... -- &new{2018-10-20 (土) 23:34:10}; --らぐいだけだねw -- &new{2018-10-21 (日) 06:19:30}; ---流石にラグいだけだな それかスパアマでタイミングよく掴まれてるかだな -- &new{2018-10-21 (日) 11:42:43}; -被ダメ増加はよ無くしてや -- &new{2018-10-22 (月) 01:25:05}; -瀕死抱擁最強 -- &new{2018-10-22 (月) 10:19:03}; --外したら最弱 -- &new{2018-10-24 (水) 16:36:48}; -常時アーマーとか弾かれない弱とか下手に調整が出来ないのは解るんだけどね... -- &new{2018-10-22 (月) 12:19:12}; -守護鬼が叩かれるくらいなら調整はいらないな -- &new{2018-10-22 (月) 12:43:17}; --叩かれてるってマ?現状のこいつに勝てないやつのが叩かれるべきだと思うんですけど(名推理) -- &new{2018-10-22 (月) 12:45:15}; --ブリーチで指揮官相手に抱擁が強いだけでPVPで叩かれてるわけじゃないだろ ボス級に抱擁あたらなくするだけでよかない? まあリワーク確定してるから必用あるないも関係ないけどな -- &new{2018-10-22 (月) 13:03:25}; ---俺が言ってるのは今のことじゃなくて強化きて叩かれるくらいならって意味でいったんだけど、、、 -- &new{2018-10-22 (月) 15:11:07}; ---あぁ、そういうこと その次のコメでちょい勘違いした 確かに指の調整怖いしなぁ ただ被ダメだけでもなんとかしてほしい -- &new{2018-10-22 (月) 18:04:05}; --12f弱は間違いなく入ってるだろうな -- &new{2018-10-22 (月) 18:36:45}; ---弱早くなったらむしろ弱体なんだよな~ 弱パリィとろうとした相手に強がささる現状 弱がはやくなってパリィしようとするタイミングがはやくなると守護鬼の強をガードする猶予ができちゃう -- &new{2018-10-22 (月) 19:02:21}; ---弱早くなれば強も早くなるに決まってるだろ!と言い切れない所が一番怖い -- &new{2018-10-22 (月) 20:23:01}; ---だけど弱速くならないと弱速い奴相手になると 掴み返しとかのあと守護鬼の弱遅くて怯んだはずの相手の弱のほうが何故か先に弱があたって次には弱暴れになること多いんだよな~とくに大蛇のとき -- &new{2018-10-23 (火) 01:54:14}; --あとヘドバの環境キルは流石に確定だよなぁ? 他の奴の蹴りタックル殴りヘドバができて守護鬼のヘドバだけないとかおかしいよなぁ? -- &new{2018-10-22 (月) 21:07:52}; ---環境キルできるのと壁にぶつける判定って別だっけ?それなら普通に環境キルできるようにして欲しいね。 -- &new{2018-10-22 (月) 21:31:08}; -一番怖いのは強キャラになってしまうこと。今の剣聖、バサカ、昔のPKみたいにただ強いから使うような脳味噌が醤油に使ってるような奴らが群がる未来が一番恐ろしい -- &new{2018-10-23 (火) 13:27:24}; --それよな好きで使ってたやつまで叩かれるようになるのが一番くそだよな -- &new{2018-10-23 (火) 15:16:08}; ---ヴァル使いとしては守護鬼が良リワークされることを祈ってる。根本から別キャラに変えられたら溜まったもんじゃない(経験談) -- &new{2018-10-24 (水) 15:46:44}; ---コンカラー「ヴァル姐さんの言う通りだ!」 -- &new{2018-10-24 (水) 17:36:05}; --だがまあ反撃状態で抱擁決まらなくなるのは確定だし、剣聖、バサカ、みたいに回避攻撃持ってるわけでもないからそこまで言われんら...多分 -- &new{2018-10-24 (水) 14:54:41}; -反撃抱擁の修正まじで意味わかんないんだけど -- &new{2018-10-24 (水) 15:23:41}; --反撃状態になっても抱擁ひとつでなんとかなっちゃうのが気に入らないんじゃない? 反撃発動したあと抱擁成功したら抱擁中ゲージは減り続けるし 仲間がいれば袋叩きで簡単に溶けるしね その分ちゃんとした修正くれば文句はないんだが.... -- &new{2018-10-24 (水) 16:14:44}; ---ヴァルの転かしとかシャーマンのキスとかどうなんでしょうね。 守護姫程の拘束力はないだろうが反撃相手にもかかるのはどうかと。 -- &new{2018-10-24 (水) 16:36:11}; ---確かに拘束力から考えるとそれもあるな じゃあ致命抱擁が気に入らないのかねぇ -- &new{2018-10-24 (水) 16:41:49}; ---拘束力じゃなくて反撃発動からの抱擁即死がおかしいって考えてるんだろ、反撃()じゃんみたいな -- &new{2018-10-24 (水) 17:29:54}; --確かに反撃潰したら反撃の意味がないって言い分はわかるけど正直反撃の硬直中に抱擁食らって文句言ってるのは反撃使うタイミングとか守護鬼がいるなら距離とるなりしたら良いだけの話で -- &new{2018-10-24 (水) 17:35:00}; ---運営に言って♡ -- &new{2018-10-24 (水) 18:41:39}; ---英語できんのでw -- &new{2018-10-25 (木) 12:25:36}; ---運営が俺らの話を聞くわけないじゃん♡ -- &new{2018-10-25 (木) 12:33:49}; ---知ってたから言うな(つд;*) -- &new{2018-10-25 (木) 20:04:34}; -守護鬼の第四戦技に一戦に一度だけ使える「自分と相手のヒーローを交換する」って戦技つけたらいいんじゃない?強キャラ使う奴は守護鬼の使用を迫られるので迂闊に強キャラを使えない。 更に反撃を抱擁出来ない修正によって相手は絶望する。 -- &new{2018-10-25 (木) 21:22:59}; --対策のためにみんな守護鬼になる未来がミエル -- &new{2018-10-25 (木) 21:40:04}; --ギニューかな? -- &new{2018-10-26 (金) 00:13:51}; -守護鬼はイケメンだと信じてたのになんだあの頭装備 -- &new{2018-10-26 (金) 12:55:55}; -ここのページは紳士的な人ばっかだな、やっぱ守護鬼使うやつに悪い奴はいないんやな -- &new{2018-10-26 (金) 13:20:15}; --次のリワーク確定してるから悪い人だらけになるぞ -- &new{2018-10-26 (金) 13:35:27}; -野良で守護鬼の新装備見かけるたびに思うんですが、いろんな飾りとかデザインとか色とか、その、なんというか、その、個性的ですね -- &new{2018-10-26 (金) 14:27:37}; --リワークがすげぇ心配 指のことだから範囲12f弱15fにして弱振ったらガー不打てるようにしてきそう -- &new{2018-10-26 (金) 16:07:15}; --新装備の白髪の頭装備がなかなかでないンゴォォォ -- &new{2018-10-26 (金) 19:24:05}; ---後ろからみたらおもくそださかったぞw -- &new{2018-10-27 (土) 07:32:18}; -調整した後抱擁消せばみんなハッピーやで -- &new{2018-10-26 (金) 14:55:38}; -デュエルで崩しからの大蛇の上強が44だったんだが -- &new{2018-10-26 (金) 20:35:47}; --実はアサシンより弱一発分多く耐えられるぐらいしか差はないんよ… -- &new{2018-10-26 (金) 22:59:16}; --初心者向けではないと思った -- &new{2018-10-27 (土) 00:07:25}; --被ダメ増加消さないと足の遅い豆腐のままだぞ -- &new{2018-10-27 (土) 07:33:58}; -守護鬼のリワークもう終わってるからな まだなんか来るみたいなん言ってるが もうないから -- &new{2018-10-27 (土) 13:03:16}; --いやいや 前の反撃時抱擁無効を戻したときのコメントで守護鬼の調整が整いしだいまた戻すって公式が言ってるから フォーオナーアプデWikiで見てどうぞ -- &new{2018-10-27 (土) 19:01:49}; ---ちなみにパッチ情報てとこね 調整が終わってるなら反撃中抱擁は効かなくなってるからまだ終わってないからな -- &new{2018-10-27 (土) 19:08:32}; -戦技の中で実はやられてたまるかがかなり強いぞ〜倒しきれると思ってるやつに抱擁キメるのがキモチエエンジャー -- &new{2018-10-27 (土) 14:11:45}; --瀕死抱擁のダメージ計算めんどくなるけどなw -- &new{2018-10-27 (土) 15:04:22}; --特典の最後の抵抗と要塞も組み合わせたら滅茶苦茶固くなりそうだけどどうなんだろう -- &new{2018-10-28 (日) 00:17:07}; ---反撃たまったら -- &new{2018-10-28 (日) 07:46:19}; -姫で中華勢力相手出来ねぇ... 皆弱速いし被ダメ増加のせいでエグい火力になるし... 心が折れそう -- &new{2018-10-27 (土) 18:04:56}; --女侠はまだ何とかなるけど他がキツイ。特に天地 -- &new{2018-10-27 (土) 23:50:28}; ---しかも横槍能力も高いですし、やられてたまるか、要塞、最後の抵抗付けててもゴリゴリ削られますね(´・ω・`) -- &new{2018-10-28 (日) 07:37:22}; -そろそろ新処刑に種付けプレス出そう -- &new{2018-10-27 (土) 23:47:42}; --んほおおおおおおおおおおおお -- &new{2018-10-31 (水) 01:37:39}; -守護鬼でクソ強いイケメン兄貴と会えたときは最高だ -- &new{2018-10-28 (日) 18:59:29}; --将軍相手に横から突っ込んで抱擁ポイ捨て兄貴ほんっとかっこよかったよ -- &new{2018-10-30 (火) 01:53:06}; ---俺はシャーマン、ロウブリ、ピースキーパー相手に味方が来るまで耐え抜いて見事なまでに抱擁決めまくったイケメンと出会った -- &new{2018-10-30 (火) 10:17:52}; -こいつ今でも糞強いのにリワークされるってマジかよ俺得すぎるだろ -- &new{2018-10-29 (月) 00:24:41}; --pk:一体いつからリワークが「強化される事」だと錯覚していた...? -- &new{2018-10-30 (火) 20:21:35}; ---ダにぃ!? -- &new{2018-10-30 (火) 22:11:04}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:30:44}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:30:58}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:31:00}; -お豆腐 -- &new{2018-10-29 (月) 12:31:00}; -もう豆腐はお腹いっぱいだよ。 -- &new{2018-10-29 (月) 18:06:45}; -肉屋で肉買ったら無料でついてくるあれ -- &new{2018-10-30 (火) 00:17:43}; --牛脂 -- &new{2018-10-30 (火) 07:41:30}; ---何故そこまで言われなきゃならぬのか -- &new{2018-10-30 (火) 08:14:35}; ---デブ乙 -- &new{2018-10-30 (火) 22:23:18}; -新技張り手がほしい -- &new{2018-10-31 (水) 12:13:49}; --リワークで塩まきできるようになってあたると白スタマヒ確率で転倒追加してくれるだろうから寝て待て -- &new{2018-10-31 (水) 12:20:53}; --ロケットのように水平に飛んで行って頭突きしたり腕が何本にも見えるくらい連続で張り手だせるようになるよ -- &new{2018-10-31 (水) 14:05:45}; ---エドモンドwww -- &new{2018-10-31 (水) 15:11:55}; -確定攻撃が空欄になってるのは、弱も確定しないってこと? -- &new{2018-10-31 (水) 19:13:46}; --掴みからは天魔球と弱 弱パリィからは強と弱 強パリィからは弱 -- &new{2018-11-01 (木) 07:31:17}; -戦技にあついしぼうを追加しよう -- &new{2018-11-01 (木) 08:11:25}; --厚い脂肪で掴むことができないw -- &new{2018-11-01 (木) 12:13:39}; -将軍に瀕死抱擁!きもちー! -- &new{2018-11-01 (木) 12:12:50}; -前に誰か言ってた気がするけど、があまり上手くない奴が使うイメージ負ければキャラ性能に出来て勝つときは活躍しやすいから上手い気でいれるキャラ。 -- &new{2018-11-03 (土) 21:46:44}; --まぁ油断するとHPごっそりもってかれるしね ワンチャンにかけてる感じで嫌いになれないけど、使うってなると絶対いやだ -- &new{2018-11-04 (日) 17:55:04}; -弱を速くするって奴よく見かけるけど真に強化すべきは強だよな、強攻撃の高速化を推したい。強攻撃主体の戦いこそ守護鬼なんじゃないだろうか? -- &new{2018-11-04 (日) 01:16:11}; --それだと.... 弱いらねぇじゃん.... -- &new{2018-11-04 (日) 04:42:44}; --二発目強のダメージアップの方がほしい。あの動きでダメージ30とかアホか肉食って出直せ -- &new{2018-11-04 (日) 06:07:56}; ---これ以上太ったら抱擁のHP消費とモーションがさらにひどい事に... -- &new{2018-11-04 (日) 17:18:05}; ---そもそも抱擁外すとダメージ喰らう(けど死なない)理由が謎すぎる。両膝痛めてんのか -- &new{2018-11-04 (日) 22:35:36}; -両手に盾もったら面白そう。叩き潰せ -- &new{2018-11-04 (日) 18:03:10}; -強い弱い以前にやれることがつまんないんだよ守護鬼 -- &new{2018-11-04 (日) 18:25:18}; --正直それはある。もちろん色々やれる事はあるんだけど、1v1で向かい合った時は誰でもできる基本的な事、例えば強キャンだったり通る事を祈ってやるお願い崩しとかしかやるしかない。もちろんアーマー活かした独特の読み合いはあるんだけど、その結果やってる事はどのキャラでもできる基本的な行動だからな。インジケーター見てから弱or強、二発目強ぶっぱ、お願い崩し。それで反応良い相手にガン待ちされたら我慢比べが始まる。 -- &new{2018-11-04 (日) 19:49:56}; -守護鬼の攻撃のスタミナ消費量が火力と釣り合ってないと思うんだが ハードヒッターとは書いてあるがタメ強以外攻撃の火力他のキャラと変わんなくね? 遅くて、コンボ無くて、スタミナの消費が高いだけじゃん 火力上げてくれや -- &new{2018-11-04 (日) 22:40:19}; --というか被ダメ増加のせいで相手の方がダメージ量多くなってるから 火力負けしてんじゃねぇか なにがハードヒッターだよ -- &new{2018-11-04 (日) 23:04:31}; ---守護鬼「しかと胸に響いたぜ...わかった!リワークで被ダメなくしてスタミナ消費少なくして全キャラ中最高火力になってやる!」 -- &new{2018-11-05 (月) 06:49:09}; ---スタミナ消費量高い分火力上げてくれって話や -- &new{2018-11-05 (月) 11:34:37}; ---強攻撃の倍の威力として80ダメでいきましょうw -- &new{2018-11-05 (月) 12:35:30}; ---それは流石にアゲスギィ -- &new{2018-11-05 (月) 16:35:51}; --反撃モード中は100ダメいきそうwww -- &new{2018-11-05 (月) 22:59:28}; ---将軍「何か言ったか」 -- &new{2018-11-06 (火) 18:00:52}; -強攻撃40ダメでよくね? -- &new{2018-11-05 (月) 07:33:02}; --二段目のことな -- &new{2018-11-05 (月) 07:33:42}; -横溜め強が三人にヒットしたときが一番気持ちい -- &new{2018-11-05 (月) 10:55:03}; --四人にヒットした時の方が気持ちいいはい論破 -- &new{2018-11-05 (月) 21:06:02}; ---四人に当たる場面には遭遇したことないがトリプルキルは2回決めたことある -- &new{2018-11-05 (月) 22:58:25}; --なお3人のうち2人は味方の模様 -- &new{2018-11-05 (月) 22:59:11}; ---全員敵やっつーの味方おるときは基本的に上しかふらんわ -- &new{2018-11-06 (火) 07:30:46}; ---鬼ちゃんに限った話しじゃないけど 攻撃範囲広いキャラで横振りしまくる奴ってなんなんだろうな そもそも敵一体に対して範囲攻撃しやがる奴はもっとなんなんだろうな... -- &new{2018-11-06 (火) 18:05:12}; -反撃潰し抱擁もそろそろできなくなるのか、、、悲しみ -- &new{2018-11-06 (火) 10:15:50}; --守護鬼強化するならわかるが弱体化は意味わかんない運営守護鬼嫌いすぎだろ -- &new{2018-11-07 (水) 15:11:00}; --まぁ反撃にはいってもセンチとかどんな攻撃しても隙だらけだしね 集団相手するのが難しいキャラのためって考えると悪くないと思う やれる事がまたひとつ少なくなった事実もあるわけだが...w -- &new{2018-11-11 (日) 03:37:58}; -被ダメ増加時は1.25倍かつまりダメージ30ほどの攻撃だと7ダメ増えるダメージ40の攻撃だと10ダメも増える、、、そりゃ豆腐言われるわ -- &new{2018-11-06 (火) 10:21:07}; --硬くて大ダメって印象で使ったらそれこそ痛い目にあうのよな 適当に使ったらBOT1にすらボコられる -- &new{2018-11-06 (火) 18:02:51}; ---豆腐の見た目で油断させたところを角でつく -- &new{2018-11-06 (火) 19:19:10}; -鬼ちゃんの新装備もうちょいかっこよくできなかったもんかね~頭も胴も腕も全部ださい -- &new{2018-11-06 (火) 12:21:49}; -抱擁中無敵になんないかな抱擁中に味方に殺されて泣きそう -- &new{2018-11-07 (水) 12:22:25}; --まぁ無敵ついちゃうと横槍病にかかってる人達が感激しちゃうからね 見方の動きを見ない見方にはハグして差し上げよう -- &new{2018-11-07 (水) 16:59:39}; -守護鬼リワークと武林下方修正の日まだかねぇ -- &new{2018-11-08 (木) 20:12:26}; --あと剣聖下方修正 -- &new{2018-11-08 (木) 20:13:45}; -二段目強のディレイが守護鬼の生命線 -- &new{2018-11-09 (金) 15:16:06}; -UBIはこいつが強キャラと思ってるなら、こいつで中国人に勝てるんだよな?楽勝だよな? -- &new{2018-11-09 (金) 19:38:16}; -痛撃使って味方をバッティングして敵に当てて落とすという浪漫プレイもっと増えろ -- &new{2018-11-09 (金) 20:50:31}; -師父の平静守護鬼にも欲しいわ スタミナ消費激しいし将軍が持つよりマシじゃない? -- &new{2018-11-10 (土) 16:39:12}; --それに消費状態で一番辛いの守護鬼だと思う スパアマじゃないから被ダメは上がってるし 大蛇の気合弱暴れとか特に辛いしでマジ欲しいわ -- &new{2018-11-10 (土) 16:48:43}; ---そうか、あいつ白スタ中はパッシブ働かないからずっと被ダメ上がってんのか。完全に絹豆腐やんけ -- &new{2018-11-10 (土) 18:15:34}; ---それに消費状態解除してもすぐにはスパアマは戻らない -- &new{2018-11-10 (土) 18:27:08}; ---消費状態じゃないわ 消耗状態だわ -- &new{2018-11-10 (土) 22:23:01}; ---いっぱい運動して汗をかき消費状態になるんですねわかります だから豆腐の量減ってスパアマ無くなるんかお前? -- &new{2018-11-11 (日) 15:10:14}; -運営は守護鬼が嫌い -- &new{2018-11-12 (月) 12:26:45}; --ツンデレなんでしょ -- &new{2018-11-12 (月) 12:45:46}; ---デレ要素今のところ0 守護鬼は弱体化しかはいってないぞ強化入ったことは一度もない -- &new{2018-11-12 (月) 15:09:33}; ---残念ながら一回だけ強化を受けてる 具体的に言うと初期は弱パから強が確定するのは対アサシンだけだったがパリィ修正で崩しが通らなくなる時に非アサシンにも強が確定するようになったため壁が無いところでの弱パリターンが25から45に大幅上昇した 壁際だった時の掴み壁あて抱擁が無くなったのは全ヒーロー掴み修正受けた以上弱体とは言えんしな -- &new{2018-11-12 (月) 19:39:57}; ---守護鬼を強化するつもりの修正じゃなくてパリィ後掴み確定じゃなくなったから成り行きで強化になった感じだな -- &new{2018-11-13 (火) 07:46:09}; ---パリィから崩しが確定しなくなったことで壁あて抱擁の機会が減ったのは大幅弱体化だぞ… その後に強が確定になったといっても体力の回復もできない代わりに5ダメ増やすって言われてもなぁ・・・ -- &new{2018-11-13 (火) 12:35:11}; --守護鬼のヘドバを環境キルにしない辺り絶対にやる気無いわ 環境キルと壁当てが一緒だから修正しないのかとも思ったが ロウブリのショブが環境キルのみ出来て壁当て出来ないらしいからやっぱりやる気ないだけだわ -- &new{2018-11-13 (火) 06:01:42}; ---ヘトバで環境キルは簡便してほしいかな 動いたら捕まれる、攻撃したら被せられる ちびる -- &new{2018-11-14 (水) 22:31:46}; ---いや欲しいでしょ ウォロなんてヘドバ初段で環境キル出来るのに勘弁とかないでしょうに 正直差別にしか思えねぇ -- &new{2018-11-14 (水) 23:27:10}; ---アーマー持ちが変に強くなるとそれこそバランス崩壊起こす気がする 守護鬼使ってるけど今のままで良いと思うよ では環境キルできる奴はそれで良いのかと言われると正直全員できなくなればいいのにって思ってる -- &new{2018-11-15 (木) 01:21:46}; ---ほとんどのキャラがアーマー技持ち出したのに最初からアーマー持ってるキャラはどんどん個性失われていってるんだから多少の強化はあってもいいと思うがな -- &new{2018-11-15 (木) 12:33:07}; -気合いでアーマーが剥がれるの草生える -- &new{2018-11-12 (月) 19:41:52}; -この子にも筋金を付けようそうしたら守護れるよ(刃牙感) -- &new{2018-11-13 (火) 09:23:19}; --戦技4に阻止不能くれ -- &new{2018-11-13 (火) 12:28:27}; ---尚瞬殺の模様、筋金とやられてたまるかを両立させてみたい -- &new{2018-11-13 (火) 15:16:10}; ---戦技痩せてたまるか -- &new{2018-11-15 (木) 12:34:15}; -守護鬼の特典は増加、障壁、要塞がいいかな -- &new{2018-11-15 (木) 15:07:22}; -ガン待ちホント辛い...チャージ強フェイントも引っかからんし -- &new{2018-11-15 (木) 20:53:45}; --言ってしまえばガー不、崩し、後は油断してようが当たらないだろう抱擁ぐらいしか警戒しなくて良いもんね 私はデュエルとかで使わないからわからないけど鬼の突撃が意外と効くかもしれん -- &new{2018-11-16 (金) 03:26:46}; --どうしてもこっち側から攻めなきゃいけない状況なら仲間を呼ぶかこちらが人数不利の状況を作るそうすれば嫌でも相手側から攻めてくるデュエルなんかで攻めようと思ってるならそもそも間違い -- &new{2018-11-16 (金) 12:21:07}; ---守護鬼が攻めるのが間違いって事ですかね?だとしても攻めないとつまらんので我慢します -- &new{2018-11-16 (金) 14:06:58}; ---攻める攻めないじゃなくて気を長くした方が良いぞ、守護鬼はスパアマの関係で時間が大事なリソースだからな 焦ってはならぬ -- &new{2018-11-16 (金) 14:13:29}; ---上の人も言ってるけど、守護鬼は兎に角スパアマが剥がれた時のデバフが痛いからその間はガードを固めて待つ位の方が良いよ -- &new{2018-11-16 (金) 18:03:25}; ---相手によってはスパアマ回復まで耐えられるんですが武林とかになると回復した瞬間にまた剥がれるんですが対策とかあります? -- &new{2018-11-16 (金) 19:55:03}; ---回復した瞬間にはがされるって攻撃受けてんのかそれとも体術ぶちこまれてるのか謎だけど 正面から受けるキャラなんだし練習あるのみでしょ そもそも使い方勘違いしてるなら別キャラ使った方が良いかもしれん ハイランとかバーサーカーの方が向いてるかもよ、むずいけど -- &new{2018-11-17 (土) 17:32:38}; ---基本体術ですね、ステップが遅いのか見てから避けるとか結構当たってしまうんですよね 弱はそれなりに捌ききれます -- &new{2018-11-17 (土) 19:43:36}; ---それなら体術をわざと受けて次の攻撃をパリィとるべきですね -- &new{2018-11-17 (土) 20:15:39}; ---武林勢力は非常にパリィしずらいですが頑張ってみます... -- &new{2018-11-18 (日) 08:31:44}; -いっそ常時スパアマ無くして別キャラのリワークした方がいい気がしてきた、常時スパアマのせいで何か足した時ぶっ壊れになっちゃうんだよ -- &new{2018-11-16 (金) 21:56:44}; --常時スパアマ無くして別キャラをリワーク? それ下方修正されただけじゃね? -- &new{2018-11-17 (土) 01:49:01}; ---ごめん、「別キャラになるレベルのリワークした方がいいと思う」の間違え -- &new{2018-11-17 (土) 11:41:36}; --見た目がどうみても遅いパワータイプだしな 変えるとしても掴みキャラになってスタミナ削りがある抱擁頼りキャラにしかならんと思う 常時アーマーなくしたからと言って待ちキャラからは抜け出せんぞ -- &new{2018-11-17 (土) 17:41:28}; -畜生、少林使ってたのにコイツにデュエルでストレート負け食らっちまったぜ、わざわざ守護鬼なんて使って勝たせてくれたところを無下にしてしまって申し訳ないぜ -- &new{2018-11-17 (土) 11:49:38}; --守護鬼舐めんなよ? -- &new{2018-11-17 (土) 19:00:08}; ---デュエルにて守護鬼は最強の可能性が微レ存? -- &new{2018-11-17 (土) 23:54:50}; --もう少し読めれない動きしようやw -- &new{2018-11-17 (土) 19:49:53}; ---掴みに弱合わせと攻撃に掴み合わせが出来る人間なんじゃないかと思うレベルで釣られない、理論上最強戦略取られた気分になった -- &new{2018-11-17 (土) 23:53:33}; --少林使って守護鬼に負けるとか恥ずかしくないのかな? -- &new{2018-11-17 (土) 21:38:23}; ---上構えて15f対応されたらやること無くなっちゃってさ -- &new{2018-11-17 (土) 23:47:25}; --自分がイナゴマンってことわざわざ守護鬼のページに言いに来るとかレベル高いっすね -- &new{2018-11-17 (土) 23:19:11}; ---デュエルに来る高ランク守護鬼はヤバい、想像以上にヤバい、バサカに変えたら3-1で勝てちゃったんだけど一戦負けてる。顔真っ赤強キャラ連打するくらいヤバい -- &new{2018-11-17 (土) 23:50:59}; ---バサカならゴリ押しでなんとかなるよな、にしても少林って択の多さで勝負するキャラじゃないの?あんまり使ったことないからわかんないけど -- &new{2018-11-18 (日) 09:00:46}; ---択の入り方が弱か強を空振りor当てるしかないからアーマー状態だと択にならない、掴みでアーマー剥がしてからっていうのは他キャラと一緒。 あと横弱三連はアーマー付いてると入らないっぽいね、トレモで試したら防がれた -- &new{2018-11-18 (日) 16:58:14}; ---ハイランダーみたいに後ろ強とかでそこはカバー出来そうだね、とりま信望1まで使ってみたけど相手の動き見てから対処できるぐらい早いのね、キャンセル組み合わせたら敵なんていないんじゃないか? -- &new{2018-11-19 (月) 12:49:17}; ---下がり強or弱でスタンス入るのはいいけど、蹴りは当たらないから(守護鬼でも下がりスタンスなら後ろ歩きでok)横強になるけどアーマー持ってると、早出し強とか掴みいなされた。 やっぱり負けた原因は相手のPSが吹っ飛んでただけな気がする、みんなも守護鬼頑張って使おう、俺は超強化されたら使う -- &new{2018-11-19 (月) 16:04:55}; ---今から使え♡俺は信望60だ(ドヤ顔) -- &new{2018-11-19 (月) 17:41:12}; -自陣の境界線で相手をヘドバや天魔球で追い出しながら戦うと体力差で圧倒出来て楽しいな こっちは自陣で自動回復しながら戦えるし -- &new{2018-11-19 (月) 11:38:04}; --あとブーストしながら戦える -- &new{2018-11-19 (月) 11:40:59}; --そういう守護鬼が味方にいると頼もしいのでどんどんやって -- &new{2018-11-19 (月) 12:50:18}; --そのやり方でよく戦うけど少林の背後に瞬間移動する戦技で簡単に境界線越えられてハゲ嫌いになった -- &new{2018-11-21 (水) 22:02:27}; -とりあえずリワークで被ダメ増加と倒れた相手にチャージ強撃つと確定で掴まれるのは無くして欲しいかな -- &new{2018-11-22 (木) 11:05:31}; --将軍の平静もほしい つかくれよ -- &new{2018-11-23 (金) 08:54:55}; ---あまり求めすぎると叩かれるのでダメです -- &new{2018-11-23 (金) 16:11:44}; --一応白スタ投げからは2回構え切り替え経由して溜め強で崩し拒否できる、ただ結構難しいからスタミナに余裕あるなら投げ→強ハードフェイント→抱擁が確定だからそっちを使おう、まぁ将軍みたいな感じになるのは確定だろうし今更だけど -- &new{2018-11-24 (土) 04:48:05}; ---前者は知ってましたが後者は知らなかったんで試してみます!情報サンクス -- &new{2018-11-24 (土) 05:41:29}; ---あと白スタパリィ→前ステor横ステ→溜め強でも掴み拒否できるよ 簡単だしおすすめ -- &new{2018-11-24 (土) 17:45:55}; ---またまた情報サンクス、試してみます -- &new{2018-11-24 (土) 19:19:56}; -こいつガーフ一発打つだけだスタミナ7割使うのヤバない? -- &new{2018-11-28 (水) 16:34:10}; --動けないデブだからしょうがない -- &new{2018-11-30 (金) 23:14:23}; --パリイされたらスタミナ20割消費だぞ -- &new{2018-12-02 (日) 15:52:00}; -確かにキャラは弱いんだけど、滅多に見かけないからこそ偶に当たったときバケモノみたいな強さの人なことが多いよね… -- &new{2018-12-05 (水) 08:49:22}; --PC版だとLLで始まるあの人かな? -- &new{2018-12-06 (木) 00:09:17}; --上手い守護鬼いたけどガン待ちされてて可哀想だったわ、もう少し攻め手を増やしても良い感じがする -- &new{2018-12-08 (土) 12:14:38}; ---守護鬼側だと攻めてくれた方がありがたいのか でも有効打を持たないキャラだと我慢比べだからなあ -- &new{2018-12-08 (土) 12:21:32}; ---ガン待ちだと振れる技がチャージ強位しかないからね パリィ狙う人なら強フェイントとか活きるけど -- &new{2018-12-08 (土) 15:47:28}; ---守護姫はパリィされると大抵白スタにまでされるからね -- &new{2018-12-08 (土) 15:48:36}; ---強い人がわかりにくいよね鬼って、ただたまたま1v1になった時とかスコア低いから大丈夫と思って戦うと嘘だろおいってなる、まぁどうしても時間かかるキャラだから結果的にリンチくらってお陀仏するわけだが -- &new{2018-12-12 (水) 02:28:38}; -筋金入りをください -- &new{2018-12-13 (木) 15:28:56}; -守護鬼のリワークは今回じゃなかったのか…残念 -- &new{2018-12-13 (木) 16:33:00}; --守護リワークはシーズン9 -- &new{2018-12-13 (木) 16:41:14}; -バグ修正の「チャージ強攻撃で余分なスタミナコストが発生している問題を修正」笑った、さすがに多すぎるけど豆腐君だしなーと思ってたらバグなんかい我 -- &new{2018-12-13 (木) 19:14:51}; --思った。最古参だろ我ぇ -- &new{2018-12-14 (金) 14:48:56}; -リワークで糞キャラにならないことを願う -- &new{2018-12-14 (金) 09:54:12}; -最初このキャラの名前聞いたらムキムキの化け物の様なやつかと思ったら鬼要素皆無のヌリカベ(豆腐製)でショックを受けたなぁ -- &new{2018-12-14 (金) 11:00:40}; -出血ダメージも被ダメ増加乗るのやめちくり... -- &new{2018-12-19 (水) 08:16:33}; --多分勘違いだったわ、米汚しスマソ -- &new{2018-12-19 (水) 08:47:43}; -不動の転倒無効センチュのアッパーとかヴァルの足払いにも適応してくんねぇかな -- &new{2018-12-20 (木) 04:09:40}; --ヴァルは知らんがセンチュのフルチャアッパーには適応されているぞ。そのせいでセンチュは荒武者が苦手だからな -- &new{2018-12-20 (木) 14:38:13}; --足払いされる守護鬼とかシュールよね、あといてぇ、センチュは投げれません殴れません状態だからむしろ有効でも良いんじゃないのかあいつ -- &new{2018-12-20 (木) 18:50:00}; -弱早い奴(特にアサシン、武林)多すぎてスパアマ回復間に合わねぇマジで ヘドバ成功したあとでも残り約3秒のうちにめっちゃ切られる -- &new{2018-12-23 (日) 10:42:31}; -こいつ素で転倒しないとかそういう方向でいこうや -- &new{2018-12-23 (日) 18:40:27}; --あーそれで良い気がする -- &new{2018-12-23 (日) 18:41:48}; --そうするとセンチュリオン可哀想だろ! (いいぞ!もっとやれ!) 素で倒れなくなるとまさに守護の鬼って感じだね -- &new{2018-12-23 (日) 22:18:31}; ---私センチュリオン使いだけどこいつの不動で困った事ない気がする そりゃタロンぶちかませば稼げるけどスパアマ剥がれたら被ダメ増加だしな... 相手が攻撃力増加とかつくだけでダウン=死なわけだしw -- &new{2018-12-23 (日) 22:25:37}; ---それにそれやったらセンチュリオン強化につながる可能性が上がる、ありがたいだけよな -- &new{2018-12-23 (日) 22:34:53}; ---正直今の環境で守護鬼は不動があったところでって感じ。 -- &new{2018-12-24 (月) 00:13:23}; ---スパアマつくまでの時間を早くするとかの方がうれしい -- &new{2018-12-24 (月) 01:17:54}; ---守護鬼使いとしては倒れないことはとても大事倒れたら被ダメ増加相まって恐ろしいダメージ叩き出すからね -- &new{2018-12-24 (月) 05:46:21}; ---俺敵には持ち上げる技無効にして あの体重絶体持ち上がらんし、袋叩きで100%死ぬ -- &new{2018-12-24 (月) 10:29:51}; -絶対次追加されるヒーロー攻撃鬼だゾ -- &new{2018-12-24 (月) 16:56:14}; -一番欲しい戦技ってステルスだよね ステルスある時って囲んだ時後ろ取って掴みするとめっちゃ入るし -- &new{2018-12-27 (木) 12:09:06}; --初心者だけど目視余裕な感じしない……? -- &new{2018-12-27 (木) 16:39:56}; ---状況によるとしか言えない 例えばロウブリとかをロックしてて精神的に余裕が合ったらステルスでの視覚外からの崩し確認してから普通に返せるけどバサカ相手とかで目の前に完全に集中してる時にステルスでいきなりバシッと来たら返せないかもしれない 仮にステルス抱擁が出来るとしたら正直バンバン決まると思うよ 崩しは食らった後に反応出来るけど抱擁は食らう前に躱さなきゃ行かんからタイマンだと思ってる時に後ろから来て抱擁されたらレーダーに写ってない以上目視不可みたいなもんだし 一発しか通用しないだろうけど一回決まったら勝つのが抱擁だし -- &new{2018-12-27 (木) 16:49:11}; ---そもそもタイマン中レーダー気にする? それに戦技1にステルスあっても俺だったら高速蘇生にするわ 守護鬼のスパアマ+高速蘇生便利だし -- &new{2018-12-28 (金) 12:41:39}; --動けるデブは見たことあるが、気配消すデブは見たことないな。居たら変質者かな。抱擁するし。 -- &new{2018-12-28 (金) 22:11:59}; -周り早い奴多すぎて息できないデブ スパアマ回復5秒て長すぎ -- &new{2019-01-02 (水) 10:51:05}; --消耗状態では回復せず、攻撃をブロックすると回復が遅れる... -- &new{2019-01-02 (水) 11:35:16}; --崩しされても返せたらスパアマ剥がれなくして欲しいよなぁ・・・ -- &new{2019-01-02 (水) 12:10:29}; -早く運営⚪ねよ 間違えた、早くリワークしろよ ガン待ちでしか生きれない、アサシン耐久のサンドバックを何とかしろよ なんで最初からウォロみたいな初段ヘドバとかねぇんだよ ガン待ちされたら守護鬼一つ一つの行動遅すぎて見切られまくりでなにも出来ねぇよブァカ -- &new{2019-01-05 (土) 10:27:58}; --ガン待ち相手には撃ち抜き付ければいずれかパリィしたりしてくれる、弱はデメリットデカすぎるので振らない、チャージ強もそれなりに択になってるから(暴論) -- &new{2019-01-05 (土) 12:37:56}; ---撃ち抜きついても大した圧力にならねぇっす...弱音しか出てこないよぉ -- &new{2019-01-05 (土) 13:30:03}; ---戦技有りのルールなら味方が居るんだからどっしり構えとけば良い 味方が来た後抱擁当てたら勝ちなんだから 相手もそれが分かってるから普通に攻めてくる筈 攻めてこないならこないで味方待てばいい 敵増援が来たら攻めずひたすら耐えて反撃入った時だけ敵の攻撃に崩し合わせてフルチャ入れれば良い 一回なら相手が4人居ない限り削り切られない筈 デュエルだといくら時間かけても良い分相手も動かないから何も出来ない デュエルでは基本使うな 誰も幸せにならない 打ち抜き付いたってどうせ大した圧じゃないんだからやられてたまるかで耐久力上げたほうが良いと思う 復讐の障壁と合わさってかなりの耐久力になる -- &new{2019-01-05 (土) 14:23:33}; ---味方来ても壁当て抱擁理解してない人多いから迂闊に出せない そのまま素だししても味方の攻撃で怯んで当たらないことも、てかなんで外したらダメージ受けるんだ、シャーマンは外してもうけないじゃないか -- &new{2019-01-05 (土) 17:18:03}; ---撃たなきゃ勝てないんだから 今だ!と思ったら積極的に打つべきでしょ というか野良で壁当て抱擁一回邪魔されたらもう素直に諦めて敵がこっちからロック外して攻撃振った瞬間かロック外さないなら味方の行動にこっちが合わせる パーティなら合わせてくれるんだろうけど野良ならそんなん無理だから自分が当てに行くんだぞ 守護鬼で抱擁怖くて撃てないなんて守護鬼使うだけ邪魔だから使わない方が良いぞ デュエブロ以外の守護鬼なんていかに抱擁当てるかっていうゲームだし -- &new{2019-01-05 (土) 19:45:00}; ---味方が敵にボコボコにされてたら袋にされるんやぞ... -- &new{2019-01-05 (土) 21:27:58}; ---守護鬼1番使ってるけど抱擁外しは怖いわ、積極的には使うけど抱擁じゃなくてチャージ強の方がいい場面とかもあるし弱ヘドバでもなかなか拘束力はあるし邪魔と言われるととても傷つくゾ メンタルだって豆腐並みなんだゾ -- &new{2019-01-05 (土) 23:25:21}; -リワークされるのって新ヒーロー参戦と同じタイミングですか? -- &new{2019-01-06 (日) 01:45:54}; -強キャラ三原則 早い弱 即出ガー不 回避攻撃 全て持ってない守護鬼くんが一番上級者向けだと思う -- &new{2019-01-06 (日) 02:16:59}; --センチュリオン「んじゃ私にスパアマもらおうか」 -- &new{2019-01-06 (日) 03:50:45}; ---被ダメ増加もセットだゾ -- &new{2019-01-06 (日) 03:54:32}; ---集団戦はさらに残念な性能になるけど1v1ならチャンス貰えるだけむしろありがたい... -- &new{2019-01-06 (日) 07:56:48}; --マジな話触るだけなら守護鬼はドミとかなら初心者向け 敵を囲んだら何も考えず上チャージ強か抱擁を撃っとけば発生の遅さから味方が見てから合わせやすいからPKとか大蛇使って敵を囲んでる時にひたすら弱や強打ち続けるのより100倍は初心者でも貢献できる だけど使いこなすとなるとスパアマで敵の攻撃耐えながら崩し入れたりとか敵や味方の動き見てから抱擁入れたりとかの技術が必要になるから一気に上級者向けになる -- &new{2019-01-06 (日) 08:29:26}; ---そもそもの話強みが他とは別だから上級者向けかって言われたら結局のところいろんなキャラがそうなるんだよね、皆慣れと対策をつんできてる層まで上がるとどのキャラでも基礎は極限まで磨かなきゃダメだしそれでも差が出るのが乱戦だからこればかしは上級とかの話ぶちぬいてチームのくじ引きと敵さんに祈るしかない、まぁ乱戦の動き合わせなら私でも出来るわけだから難易度的な話を持ち出すなら乱戦は例外かな -- &new{2019-01-06 (日) 08:44:43}; -大蛇の弱とあの早さの差で火力が同じ15 おかしいわ -- &new{2019-01-07 (月) 10:46:47}; --そもそも守護鬼の弱は相手の攻撃とカチ合いながら強引にスパアマで押し勝つか相手の崩し読みで撃って相手の出鼻を挫く用だから発生も威力も期待してない ほぼ確定で当たるヘドバでスタミナ8割奪う+距離を取ることでスパアマ回復+相手に崩しを撃つことを躊躇させる これが主な守護鬼の弱の使う理由だからな 強みのないレイダーの弱に文句言うならともかく明確な強みのある守護鬼の弱に文句言うのはおかしい -- &new{2019-01-07 (月) 13:23:50}; --20とか25あってもおいおいってなるしね、強は当てるの難しいけど弱は他キャラに比べて当てやすい分類、一つ言える事は弱置きキャラじゃないよw -- &new{2019-01-07 (月) 15:20:17}; -守護鬼のリワークちょい怖くなってきたなぁ~ 回避攻撃とかアサシン要素を追加とかバカなことはしないだろうけどあのUBIだからなぁ~ -- &new{2019-01-12 (土) 02:04:45}; --現環境でのアサシン要素は200ms遅延が無いことぐらいだ、その壁が撤廃されることは99%無いから安心していいぞ -- &new{2019-01-12 (土) 08:48:31}; ---アサシン要素とはあまり言えないが弱がPKと一緒になったな -- &new{2019-01-26 (土) 00:05:52}; -リワークでお手軽強キャラにだけはしないでくれよぉ!使う人を選ぶようなテクニカルなキャラにしてくれぇ! -- &new{2019-01-24 (木) 08:36:04}; --そういうマイオナよりはメタ変わる方が楽しめていいから普通に強くして欲しい -- &new{2019-01-24 (木) 10:00:07}; --そういう強化だとかなり嬉しい 下手にお手軽強キャラになると使う気が失せそう -- &new{2019-01-24 (木) 18:04:54}; ---普通に強くなったんじゃないかな?普通に強いスパアマ発生に抱擁のひっくり返った性能、けどテクニカルキャラって面なら変更前の方が面白そうってのと集団戦は嫌われそう、スタミナ回復も付いてるしシャーマンみたいに出血前提ではないから味方にいる時はガー不か抱擁ぶっぱしとけば良い感、邪魔されたらキャンセルされるから味方次第で脅威性が変わるかな、初動が遅いのは変わらないけど全体的に変な変更来なかったにしろ欠点潰して強化だから私は面白くなさそうだしもう使う事はないかな -- &new{2019-01-25 (金) 09:16:00}; -新しい処刑気に入ったわ 敵の首掴み上げて片手でへし折った?あと投げ捨てるのかっこええわ -- &new{2019-01-24 (木) 23:04:43}; -2発目ガー不と抱擁の強化?と頭突きを確認 -- &new{2019-01-25 (金) 03:12:10}; --ぱっと見常時スパアマの撤廃、ソフキャン抱擁、範囲攻撃の変更もありそうね -- &new{2019-01-25 (金) 04:54:18}; -リワーク情報見たけど、クッソ楽しみ -- &new{2019-01-25 (金) 07:26:20}; -戦技「やられてたまるか」が、弱体するみたいなんで弓か抜き打ちにしようと思うんだけど、どっちがいいかな -- &new{2019-01-25 (金) 15:29:36}; --弱体するのか だが守護鬼のあの体力なら多少弱体されてもまだ使えそうな気もする 被ダメ増加も無くなりそうだし、わからんけど -- &new{2019-01-25 (金) 18:44:09}; --新ヒーローの戦技1が長射程の盾だから弓の方が良さそうな気もしなくはない -- &new{2019-01-26 (土) 14:01:57}; -公式のパッチノートも追加であったけど翻訳がほぼワケわかめで体力が160から140に低下することしかわからんかった -- &new{2019-01-25 (金) 19:16:47}; --英語苦手な俺だからわからんこと多かったかもしれんが読める人ならわかるかも -- &new{2019-01-25 (金) 19:21:07}; -HP160→140 常時スパアマ削除 初段横溜め40ダメ上50ダメ 2段目を溜められるように 2段目溜め45ダメ 素35ダメ 弱、強、範囲、天魔球にスパアマ付与 弱が15fに、範囲が18fに、強もはやくなってた 弱、強からのヘドバが確定じゃなくなった ヘドバのスタミナダメ50に、弱、強、範囲ガードされてもだせるように、ノックバックしないようになった 強からソフトフェイント抱擁がはやくなった 抱擁のダメが25に、回復も25 抱擁のスタミナダメがなくなった 溜め強がガー不の状態でもフェイントできるようになった 戦技弱体 所々間違ってるとおもうけどこんな感じか -- &new{2019-01-25 (金) 19:52:04}; --せっかくパッチ情報書いてくれてるんだからここに書かんで各自見れば良いでしょ -- &new{2019-01-25 (金) 20:02:36}; -戦技弱体っていうやろ?実際±0なんやで... -- &new{2019-01-25 (金) 21:20:40}; --技もそうだけどモーションがめっちゃ良くなってるのが嬉しい、慣性意識した感じ -- &new{2019-01-26 (土) 18:35:02}; -体力20も減るのか...やられてたまるかも弱体化だし体力多いから守護鬼って感じがするのになぁ -- &new{2019-01-25 (金) 22:43:45}; --被ダメ増加無くなったから実質増えたでしょ -- &new{2019-01-25 (金) 23:15:08}; ---そうなんだけど将軍より体力少なくなるのはちょっと悲しい...向こうには筋金あるからいいけどさ -- &new{2019-01-26 (土) 06:05:51}; -痛撃がついに... -- &new{2019-01-26 (土) 18:50:57}; -少なくとも今よりは強くなるのかな?何はともあれ守護鬼使いの人おめでとう! -- &new{2019-01-27 (日) 21:46:22}; --俺も使ったことはないんだが、 確かに集団戦ではマシになったかもしれないが1vs1でやるとき(敵が守護鬼)の「こっちから下手に攻めれない感」が守護鬼と戦ってて楽しかったけどな 守護鬼もガンガン攻めるよりゆっくり相手の懐を探って一発一発を大事にする感が良かったのが、まぁプレッシャーを強くかけ続けるタイプに変わるのはなんとも... ともあれ集団戦には強くなった(のか?)のは良いことなのか 使いの人はどう思ってるんだろうな -- &new{2019-01-28 (月) 03:45:24}; ---単純に強くなったこっちからの攻め手が増えたしかなり嬉しいけど体力低下が気に入らないあの見た目でなんで将軍より体力少ないんだよ -- &new{2019-01-28 (月) 06:04:19}; ---まぁ1回でも抱擁決まれば実質将軍より上だと考えれば… -- &new{2019-01-28 (月) 08:31:45}; ---守護鬼からしてみたら個人相手も集団相手も、待たれたら何もできないから今回の調整はうれしい -- &new{2019-01-28 (月) 10:37:55}; ---将軍デュエルは良いけどドミとかだと向こうの戦技が壊れてるからどのみちキツイよなぁ こっちは戦技弱体化だし... -- &new{2019-01-28 (月) 15:32:03}; -常時スパアマ無くなるってことは 強みのゴリ押し蘇生も出来なくなったわけだから戦技1を高速蘇生から遠投に変えてもいいな 足遅くて逆に蘇生がしにくくなったし -- &new{2019-01-28 (月) 14:49:55}; -唯一不殺の処刑持ち 不殺処刑もっと増えろ -- &new{2019-01-30 (水) 09:55:48}; -一番気になるのは抱擁にSAついてるかどうか。弱でつぶせないとなると、抱擁回避したときのリターンも気になる -- &new{2019-01-30 (水) 12:31:31}; --気になるのにパッチ情報ページを見ないのかHAHAHA、言っちゃうと500msから発生って書いてあるで -- &new{2019-01-30 (水) 16:48:42}; --抱擁見てから潰すのは無理、強見て抱擁予測して潰すのはいける、ただそれだと強に負ける -- &new{2019-01-30 (水) 21:17:07}; -瀕死抱擁なくなんのかぁ~ -- &new{2019-01-31 (木) 10:12:28}; -瀕死抱擁なくなんのかぁ~ -- &new{2019-01-31 (木) 10:12:32}; -大蛇の弱暴れ中に弱が差し込めるw 笑いが止まらねぇぜぇw -- &new{2019-02-01 (金) 05:38:00}; -すごい・・・守護鬼が自分から攻められるなんて -- &new{2019-02-01 (金) 07:49:44}; -アプデで強くなったというよりは強みが変わった感じかなぁ -- &new{2019-02-01 (金) 07:55:26}; -抱擁威力下がったけど当たる様になったから楽しい -- &new{2019-02-01 (金) 08:32:37}; -溜め強のヒット後硬直もクソ短くなってるのが嬉しい -- &new{2019-02-01 (金) 08:40:47}; -抱擁で強狙いの回避とパリィの両方狩れるのが強いわ、ちゃんと避けるには抱擁見てからじゃないと無理だから溜め強当たるし -- &new{2019-02-01 (金) 08:49:02}; --初段から尋常択出してるようなもんだなこれ、クソ強えや -- &new{2019-02-01 (金) 08:50:42}; -いい感じに強くなってうれしい -- &new{2019-02-01 (金) 12:01:10}; -四股踏みしてると強でダウンからの2段目溜め強が当たる -- &new{2019-02-01 (金) 18:00:30}; -白スタパリィから弱、強溜めが当たる -- &new{2019-02-01 (金) 18:17:27}; -やばい溜め強ソフキャン抱擁が避けられなさすぎる -- &new{2019-02-01 (金) 22:22:12}; -ちなみに守護鬼同士の戦いでガーフの拓をローリングで逃げようとすると抱擁に引っかかるぞ! -- &new{2019-02-01 (金) 22:26:03}; --守護鬼に限らず全キャラでバクステローリングは食えるようになってる -- &new{2019-02-02 (土) 00:50:59}; ---バクステローリングで逃げられるんだが -- &new{2019-02-02 (土) 17:15:53}; -崖際相手に弱当てたら落とせたんだが、やり過ぎじゃないかこれは -- &new{2019-02-02 (土) 01:22:04}; --今まで投げか天魔球しか落とせなかったんだから許してあげて。 -- &new{2019-02-03 (日) 12:45:01}; ---他のキャラが弱で環境キル出きるのかわからんけどリワーク前の守護鬼のヘドバで落ちないのは酷すぎだと思った -- &new{2019-02-06 (水) 04:31:50}; -とうとう鬼になれたな。使っててめちゃくちゃおもしろいわ! -- &new{2019-02-02 (土) 12:13:23}; -絶対弱体化しないと壊れる。特に強攻撃光ってから抱擁はやばい -- &new{2019-02-02 (土) 18:55:17}; --鰤は壊れる予定だしセンチ荒武者PKくらいしかいないから逆にバランス取れてる -- &new{2019-02-02 (土) 19:24:25}; --インジみてたら回避余裕やぞ -- &new{2019-02-02 (土) 19:52:27}; -抱擁が味方の攻撃でキャンセルされるようになったのがちょっとイラっとする -- &new{2019-02-02 (土) 21:46:04}; --むしろ今までのがおかしかったと考えるべき -- &new{2019-02-02 (土) 23:38:27}; ---前は抱擁=死だったからなぁ -- &new{2019-02-03 (日) 00:33:44}; ---抱擁はいままで良かったわ。にらみ合いで使えなかっただけで十分使えた -- &new{2019-02-03 (日) 23:29:42}; ---私はにらみ合いで使うからこそ好きだったけどね、集団戦で使っても何か相手がかわいそうにしかならない、今の鬼はただただうざい -- &new{2019-02-04 (月) 19:44:05}; --↑その使えた理由の守護鬼以外が居たら当たる=即死だったのを変えたかったってパッチノートに書いてあるで。強化だけじゃなくて弱体もセット。 -- &new{2019-02-04 (月) 16:30:00}; -ソフトキャンセル抱擁は横ステ後ノールックローリングで避けられるっぽい? -- &new{2019-02-03 (日) 07:41:49}; --まじ?ありがとう試してみる -- &new{2019-02-03 (日) 12:28:14}; -抱擁受けてる敵を強攻撃でトドメさすと処刑できるようになってるね -- &new{2019-02-03 (日) 13:26:12}; -こいつのリワークに比べてPKとウォロの取り合えずダメUPだけしました感がすごい。 あいつら二人結局乱戦であまりいらない子のままやんけ -- &new{2019-02-03 (日) 22:08:34}; --適当に変えても個性が今より無くなるからね、将軍みたいなヘビーの皮かぶった何かは嫌でしょ、だから開発は必死に考えてるんだなと待つしかない -- &new{2019-02-06 (水) 04:41:15}; -抱擁避けられるのコレ?タイマンで今の守護鬼に勝てる気がしない -- &new{2019-02-03 (日) 23:04:37}; --ステップが早すぎるんだよ、相手の動きをよく見てみ。トレモで練習するといいぞ -- &new{2019-02-04 (月) 11:46:35}; --AI低レベでも回避してくるから、それ見てタイミング合わせるとかどうでしょう -- &new{2019-02-04 (月) 16:26:15}; --モーション見てから回避余裕だよ、ただ後ろ回避ダメ、トレーニングでBOT3相手すると良い、大体慣れる必要のある行動はしてくるから -- &new{2019-02-04 (月) 17:00:34}; --モーション見て速攻ステ踏みたくなるけど割と引きつけてステ踏むんや -- &new{2019-02-04 (月) 21:13:39}; -投げからの抱擁って確定ではない?拡張回避だと避けられるとか? -- &new{2019-02-06 (水) 14:55:51}; --壁当てじゃ無けりゃ普通に全キャラ避けれるよ -- &new{2019-02-07 (木) 05:43:40}; -使ってた身からしたら強くなりすぎてなんか嫌やなぁ 範囲攻撃は使いやすくなって今の方がいいけどそれ以外は前の方が好きだった、正直被ダメ増加をなくすか少なくするかだけでよかった -- &new{2019-02-07 (木) 00:02:13}; --前は相手してて死ぬほどつまらんかったからコレでいいわ -- &new{2019-02-07 (木) 00:38:04}; ---なんで戦ってる相手を楽しませなけりゃいけないんだ 変なこと言うな -- &new{2019-02-07 (木) 08:10:48}; ---俺から言わせてもらえばなんで弱キャラスキーを満足させるために地味な強化にしないとならんのかと。現状確実に強くはなったが理不尽じゃないし、木主の強化内容じゃ確実に上位でやってけないのは変わらんし相手してても使ってても先が見えてつまらん。 -- &new{2019-02-07 (木) 18:00:19}; ---てか、戦ってる相手が楽しくないのがご所望なら今のままで良いってことにもなるんだが、強くなりすぎだの文句たれる羊がコメント欄にも腐るほど出てるし(笑) そもそもトレーニングでレベル3相手に練習してれば分かるけど「元の守護鬼とは別物」だと考えて相手すれば、別段強すぎるってこともないんだが。 今騒いでるのは単純に固定観念に縛られてる弱者だけ。 -- &new{2019-02-07 (木) 18:41:52}; ---そうかっかなさるな、皆以前の鬼が恋しいだけよ -- &new{2019-02-07 (木) 19:43:56}; --そもそものキャラコンセプトが変わったからちょっと違和感あるよね。前は鰤みたいなカウンタータイプで今はバーサーカーみたいなガン攻めタイプ -- &new{2019-02-07 (木) 05:46:05}; -抱擁スタミナ全回はやり過ぎな気がする -- &new{2019-02-07 (木) 00:21:29}; --回復なしでいいわ 半分でも多すぎるくらい -- &new{2019-02-07 (木) 06:48:03}; -こいつ抱擁をローリングで避けた後でも隙がでかすぎて掴み間に合うのね -- &new{2019-02-07 (木) 05:47:26}; -コンカラーといい守護鬼といいメインで使ってたヒーローが根本から修正されていく -- &new{2019-02-07 (木) 08:09:28}; -こんなブラプリバッシュゲーになるんだったら常時スパアマのほうがマシだったわ バッシュにこっちのスパアマがまったく意味ねぇし弱よりはえぇ -- &new{2019-02-07 (木) 09:46:36}; --むしろ弱弾かれないから15f始動で無理矢理こっちのペースに持ってけるし対BPの中じゃかなり優秀だと思うが -- &new{2019-02-07 (木) 14:25:01}; --BP側からしたらタックル以外したらダメージもらって択開始されるからほんと最速タックルかパリィぐらいしかないんやで、スパアマは以前とは質が違うにしろ発生クソ早いから被せが普通にできる、以前のスパアマの方が私は好きだけどマシかどうかなら今の方があきらかに強い -- &new{2019-02-07 (木) 17:57:27}; --むしろ現環境だとBP一番対処しやすいだろ、攻撃タイミングをずらせるから、オールガードスカさせやすいし。 -- &new{2019-02-07 (木) 18:54:31}; --今の守護鬼でブラプリ勝てないってそれは中の人の性能でまけてるだけでしょ -- &new{2019-02-07 (木) 21:18:38}; --普通に弱バッシュで止められるし弱出して早くて同士打ちで止められるけど これでマジ一番対処しやすいのか? 弱暴れにはなんとかなるけどバッシュはスパアマ全然効かんぞ -- &new{2019-02-08 (金) 09:51:02}; ---スパアマがバッシュに耐えられないの間違いだった -- &new{2019-02-08 (金) 10:04:00}; ---俺の守護鬼への性能負けしてただけでした トレで練習してきます -- &new{2019-02-08 (金) 11:28:52}; -昔のが良かったって連中はそんなに崩されてから延々とタックルされたいんか?弱で崩し対抗とかいう妄想は抜きで -- &new{2019-02-07 (木) 20:58:56}; --被ダメ増加以外は回避に何かないキャラ全員同じ事起こるぞ -- &new{2019-02-07 (木) 22:32:31}; ---ウォロとかは自分から攻められるやん -- &new{2019-02-08 (金) 01:15:39}; --別に文句言うつもりは無いけど、掴みに対しての弱潰しは妄想じゃないでしょ -- &new{2019-02-08 (金) 08:43:48}; --リワーク前の常時スパアマはタックル、バッシュすらスパアマで耐えれるからそのあと弱または強からヘドバで対処しやすかったぞ -- &new{2019-02-08 (金) 08:49:02}; ---一回だけヘドバで距離とれても、スパアマ回復前に切り刻まれるかタックルでボコられる姫ばっかだったやん -- &new{2019-02-08 (金) 09:46:15}; -ほんと、凶悪さはコンカ越えたわ 君が今日からコンカが浴びてたヘイトを浴びる番だ -- &new{2019-02-08 (金) 00:04:18}; --戦っててそこまで酷いと思えないなぁ 抱擁はステップローリングでかわせるしまぁ自分はしないけども でも抱擁のスタミナ全回復はあれかな半分位で良いと思うが -- &new{2019-02-08 (金) 08:20:26}; --確かに囲まれるとうざいけどタイマンならそこまで強くないから多少はね -- &new{2019-02-08 (金) 08:47:28}; ---ガーフと強キャンセルからの抱擁とかヤバ過ぎて痔になる -- &new{2019-02-08 (金) 11:21:30}; ---外したら相手の持ってる中で最大火力ブチ込まれる超ハイリスク技だから多少はね?ミラーだと上溜め強すら入るし -- &new{2019-02-08 (金) 11:26:56}; ---集団戦でウザいのは同意する、タイマンだと慌てずどっしり構えてれば普通に避けられるからなぁ…アサシンとかよく使ってる人は反射的に回避したくなるの分かるけど、今の守護鬼相手にそれはカモでしかないからなぁ -- &new{2019-02-08 (金) 18:00:35}; ---相手に択読ませとくだけで勝てるとかホント酷いと思う。強キャン崩しと抱擁を同時に読むのは俺には無理。 -- &new{2019-02-11 (月) 04:21:47}; ---抱擁択を食らうって人はステップが早すぎる。トレモで練習すれば避けれるようになるよ。しんにやばいのはハードキャンセル織り交ぜてくる奴 -- &new{2019-02-11 (月) 07:30:52}; --断トツじゃなくて上位勢の仲間入りしただけやん。下位グループとの開きについては同意せざるを得ないが... -- &new{2019-02-09 (土) 23:13:29}; ---半年後にはきっと中か中の下あたりになってるよ -- &new{2019-02-09 (土) 23:41:37}; -地味にヘドバが避けられん 野武士の蹴りみたいな避けにくさだ -- &new{2019-02-08 (金) 19:13:21}; -【編集以来】白スタパリィコンについて、上強、上強が確定。ただし、左右パリィに関してはとてつもなく判定がシビアなので弱、溜め強を推奨。壁際の場合は全方向強、全方向強が確定。エクセキューションをしたい場合は少し火力が落ちますが、範囲、上溜め強が確定する。 文が変なところが多分あると思うので、編集者様は変なところを変えて載せて頂けると幸いです。 -- &new{2019-02-10 (日) 09:08:08}; --追記と訂正、左右パリィはシビアと書きましたが、左パリィなら右強、上強、右パリィなら左強、上強で安定して当てることが出来ました -- &new{2019-02-10 (日) 09:12:47}; -パリィリターンはドベになったな -- &new{2019-02-10 (日) 13:35:27}; --pkがいるぞー (T-T -- &new{2019-02-10 (日) 13:53:07}; ---PKの方が↑ゾ -- &new{2019-02-11 (月) 09:39:19}; ---弱パはpkが上で強パはしゅごキャラが上だね -- &new{2019-02-11 (月) 12:48:05}; -守護鬼が嫌われる日がまた来るとはなw昔鬼の突撃で転倒いれて強攻撃差し込むのが流行った時以来か -- &new{2019-02-11 (月) 12:28:23}; -守護鬼が強い?守護鬼に負けかけたら逃げたらいいだけだよ、余裕で撒ける -- &new{2019-02-11 (月) 12:37:33}; --キャラ中一番の鈍足だからな 鈍足だからある程度守護鬼使ってる人は拠点防衛してること多いんだよね 相手側に近い拠点取りに行っても足遅くてガン逃げされた後、リスポーンしてきた敵に囲まれて終わりだし -- &new{2019-02-11 (月) 13:27:23}; --キャラ中一番の鈍足だからな 鈍足だからある程度守護鬼使ってる人は拠点防衛してること多いんだよね 相手側に近い拠点取りに行っても足遅くてガン逃げされた後、リスポーンしてきた敵に囲まれて終わりだし -- &new{2019-02-11 (月) 13:27:24}; -守護鬼の弱が見えねぇわ。いい加減にしてくれ俺。 -- &new{2019-02-12 (火) 02:19:41}; -弱がそれなりの速さでガー不択あって体力多いなら回復要らなくなくないか -- &new{2019-02-13 (水) 22:49:41}; --そんなんスパアマ強持ちがこっちの強確認してぶっぱするだけでダメージレース怪しくなるやん、強と抱擁昔のダメージに戻すレベルなら別だけど -- &new{2019-02-14 (木) 06:17:28}; ---スパアマ強持ちのみに弱くなるだけだろ何が不満だ?そもそもダメージレース怪しくなるとかその火力でよくそのセリフ言えたな -- &new{2019-02-14 (木) 11:39:28}; ---25,30とかクソゴミもいいところだろ -- &new{2019-02-14 (木) 12:00:30}; ---強キャンパリィすりゃいいだけじゃないの?? -- &new{2019-02-14 (木) 14:28:38}; ---スパアマ持ちと言えばケンセイ、ロード、バサ、ハイラン、将軍あとは忍キックとかセンチュリオンジャンプか、単に君自身が弱くて負けるだけでね?w -- &new{2019-02-14 (木) 19:16:01}; --今の抱擁は避けさえすればほぼ全ての攻撃が確定するんだしハイリスクハイリターンを行ってるからいいと思うんだけどな -- &new{2019-02-14 (木) 15:35:28}; --今の抱擁は避けさえすればほぼ全ての攻撃が確定するんだしハイリスクハイリターンを行ってるからいいと思うんだけどな -- &new{2019-02-14 (木) 15:35:29}; ---前より圧倒的に攻めやすくなってガー不択で当てやすくもなったから回復は要らないと思うけどなぁ。 そのガー不択だって、振り切り45ダメor抱擁25ダメ25回復(体力差で言えば50ダメ)or崩し(球25ダメor抱擁同上)。 初手択+ガー不+3択+3/4が実質45以上のダメージ。かなりエグくない?鬼っつーか鬼神。 抱擁失敗で被ダメはなくなったけど不動はまだあるのもまた… -- &new{2019-02-14 (木) 20:57:07}; ---溜め強択とかローリングしてれば喰らわないし、あわよくば抱擁してくれれば掴み確定のボーナスタイムじゃん -- &new{2019-02-14 (木) 21:41:32}; ---ローリングすれば当たらないじゃんってコメント見る度に、で?って思うのは俺だけなんだろうか -- &new{2019-02-15 (金) 00:16:28}; ---多分君だけだよ -- &new{2019-02-15 (金) 00:39:38}; ---守護鬼の抱擁は硬直が長すぎてローリングしてからでも結構確反とれるキャラがいるんよ… -- &new{2019-02-15 (金) 02:22:57}; ---抱擁してくれたら確反とれるったって、溜め強みたら抱擁頼みで毎回ローリングすんの?ローリングすればいいって返ってくるくらい強くて捌き辛いんでしょ? 溜めただけで超有利なんだからやっぱ回復は要らないじゃん -- &new{2019-02-15 (金) 03:15:55}; ---で?とは思わんが何かローリングってずるい気がしてならない、HP回復はまぁ別にいいけどスタミナ回復は消して欲しいかな -- &new{2019-02-15 (金) 19:32:16}; ---守護鬼側もローリング読んだらキャンセルダッシュからのもう一回択ればスタミナ有利取れるし何もずるくないでしょ。なんでそんなにローリングしたくないのか分からない -- &new{2019-02-15 (金) 20:31:21}; ---そもそもが見てから対処しやすい技なんだし別に今のままでも気にならないな -- &new{2019-02-15 (金) 20:36:46}; -強化きてから使いだした強キャラ厨が守護鬼語ってるぞw -- &new{2019-02-14 (木) 15:53:43}; -少しでも足を早く…と思って猫のすばしっこさ入れてみたけど素直に要塞積んだ方がいいな… -- &new{2019-02-14 (木) 18:51:34}; --結局回避不能か伸びる前ステ強ないと捕まえるのは無理だしなぁ -- &new{2019-02-14 (木) 20:21:05}; -誰がどう考えても強化しすぎなんだよなというか前のでよかったしよわかっまわけでもないのにクソみたいな強化いれやがって -- &new{2019-02-15 (金) 19:03:45}; --被ダメ増加消して、スパアマ回復を5秒から3秒くらいに変更して抱擁弱体するくらいで良かった気がする -- &new{2019-02-15 (金) 19:59:23}; --前も前で相手からしたらクソゲーだししゃーない -- &new{2019-02-15 (金) 20:40:07}; --何の面白みもない睨み合いがしたいなら一生鰤ミラーでもしてろ -- &new{2019-02-15 (金) 21:31:25}; ---鰤ミラーなんてお互い反射神経押し付けができなくて読み合い必須だから、いっちゃんフォーオナーしてるだろ -- &new{2019-02-15 (金) 21:59:13}; ---すまん「フォーオナーしてて面白いだろ」だ。 -- &new{2019-02-15 (金) 22:02:27}; ---お互い突き詰めていくと時間切れで終わるゲームはNG -- &new{2019-02-15 (金) 22:23:45}; ---鰤ミラーが面白いは流石に逆張りしたいだけでしょ… -- &new{2019-02-16 (土) 00:09:37}; ---一方的に攻めることしか脳がない強キャラ厨は黙ってろ -- &new{2019-02-16 (土) 00:42:21}; ---鰤ミラーは同キャラだしん~って感じだけどセンチュとかでうまい鰤相手する時はこのゲームやってて一番楽しい -- &new{2019-02-16 (土) 00:47:45}; ---鰤ミラー大好き君はシーズン5まで楽しんでね どうせ鰤がダメになったら強キャライナゴならぬ弱キャライナゴしてマイオナ喚き散らすんだろうけど正直引退した方がいいと思うよ -- &new{2019-02-16 (土) 05:24:15}; ---このゲームでわざわざ弱キャライナゴしてる人いないでしょ、鰤好きで使ってるだろうから強化で別物とかにならない限り強くても使うと思うよ -- &new{2019-02-16 (土) 07:24:09}; ---てか言うほど弱キャラかこいつ -- &new{2019-02-16 (土) 07:26:44}; ---姫の御前だぞ。控えろ回遊魚ども。 -- &new{2019-02-16 (土) 11:43:26}; ---(シ_ _)シ ハハァーー -- &new{2019-02-16 (土) 16:50:51}; -回遊魚で思い出した、ミニオンに抱擁できるようになってた -- &new{2019-02-16 (土) 14:38:03}; --そういえば上にも書いてましたね、回復に使えるとか、見たのにすっかり忘れてた -- &new{2019-02-16 (土) 16:51:30}; -PKグラ忍小林は後退するだけで範囲以外全部無視できるのでドミで出会って時間稼ぎしたくなったら試してみよう -- &new{2019-02-18 (月) 02:39:12}; -タイマンだとヤバいのは抱擁じゃなくて1方向から弱強中溜め強溜め強の4種類をスパアマ付きで出せることだわ…守護鬼は基本溜め強択で回避かパリィしなきゃって意識が根付いてる人がめっちゃ多いからこの4種打ち分けるだけで勝てる、んで待てばいいって気づいても今度は抱擁択が待ってる -- &new{2019-02-18 (月) 04:39:44}; --意識変えれば良いだけだし、海外勢でyoutubeに動画あげてるような奴等はもうほとんど対処余裕って感じで戦ってるが。まぁトッププレイヤーの比率高いからアレだが、ああいう人達って何使っても動きが落ち着いてるし、こいつ相手にするときはアサシンだろうとどっしり構えるように心掛けて戦えば割とどうにかなるよ。焦って先読みみたいな感じでパリィしたり回避しようとするから相手の思惑にぴったり当てはまるんだよね。 -- &new{2019-02-18 (月) 19:48:09}; ---海外勢に謎の幻想抱いてるみたいだけどロリや後ずさり回避なんかで全拒否は余裕だけど他は人間止めなきゃ無理よ -- &new{2019-02-18 (月) 20:41:26}; -こんな強化欲しくなかったなぁ もっと上級者向けの方が嬉しかったまぁ初心者向けだから仕方ないのかもしれないけど -- &new{2019-02-19 (火) 22:52:00}; --俺も強化きてから数回しか使ってない こんな肉弾針戦車のために信望10まであげたんじゃねーのによ俺のかわいい肉団子を返してくれ -- &new{2019-02-20 (水) 12:49:36}; -こんな強化欲しくなかったなぁ もっと上級者向けの方が嬉しかったまぁ初心者向けだから仕方ないのかもしれないけど -- &new{2019-02-19 (火) 22:52:03}; -強くしすぎなんで割と強さ以外で気に入られてたキャラをどんどん嫌われるように強くしすぎるのか -- &new{2019-02-21 (木) 23:28:02}; --全拒否がクソほど簡単でタイマンだと結局微妙なとこに落ち着くからそこまで強い訳でもないぞ、絶対バクステもロリもしたくないし間合い管理とか面倒くさいって体なら最強かもしれんけど -- &new{2019-02-22 (金) 03:25:48}; ---あ、シャーマン使ってるなら文句言っていいよ -- &new{2019-02-22 (金) 03:27:48}; -他のキャラでもそうだったけどコメント欄がただの愚痴り場になってるな 被害者の会的な -- &new{2019-02-22 (金) 03:18:39}; --しかも具体的に何処に対処出来なくて、どういう風に強いと感じるかって書かないから、対策を教えたり出来なくて議論したりって所に発展しないって言うね -- &new{2019-02-22 (金) 12:13:52}; -R2溜めからの抱擁ってどう対処すりゃいいの?ローリングしても引っかかったんだけど -- &new{2019-02-23 (土) 23:36:56}; --一部キャラはただローリングしても逃げられないからとにかく後ろに下がり続けるといい、ただそれでもシャーマンとかは無理だから諦めて -- &new{2019-02-24 (日) 01:15:01}; ---アサシンで素早いのにシャーマンは無理なのか -- &new{2019-02-24 (日) 15:12:16}; -とりあえず、抱擁にアーマー付くのは強すぎだと思うわ。最大まで溜めた状態でアーマー付くなら兎も角、即出しにまで付くのはどうかと。 -- &new{2019-02-24 (日) 12:30:38}; --出だしの500msにはついてないから練習すれば読みで潰せるぞ 流石に見てから潰せたら弱すぎる -- &new{2019-02-24 (日) 22:13:20}; -タックルなしでこいつに勝方法教えてくれ ほとんどスパアマで打ち消される -- &new{2019-02-25 (月) 03:23:32}; -ページ上の方に 天魔の抱擁で回復後はシールドで受けとめることが出来るって書いてあるけど、シールドなんか発生するの?シールドがあったらって話? -- &new{2019-02-26 (火) 11:34:34}; --反撃中のことだろうから追記しといた -- &new{2019-02-26 (火) 13:12:15}; ---なるほど -- &new{2019-02-26 (火) 15:56:51}; -抱擁中に強刺さったら処刑に以降できるのはアカンのでは? -- &new{2019-02-28 (木) 23:04:54}; --あんまり気にならないかな 今問題になってるブラプリの出し得デメリット無しタックルとシールド外し戦技の問題に比べたらねぇ 反撃のシールドも外せるせいでタックルで相手の反撃ゲージたまろうが関係ないから囲んでも強いし 抱擁中処刑は自然に修正来ればいいかな程度 -- &new{2019-03-02 (土) 14:18:53}; -こいつで煙玉使ってる人がいると時代を感じる -- &new{2019-03-03 (日) 22:03:28}; --不動ほどじゃないが煙玉もシチュこそ限られるけどかなり激ヤバ戦技なんだよなぁ… -- &new{2019-03-04 (月) 02:49:03}; -なんかたまに強攻撃がノーダメになって相手の反撃ゲージだけたまることがあるんだけど俺だけ? ミリ体力の相手を囲んでるときに相手が掴みを仲間に入れて弾かれたあと強がヒットして怯みはしたけどなぜかノーダメだし反撃たまっちゃったわ あるタイミングの時だけたまに起こるしイラつくわ -- &new{2019-03-06 (水) 17:48:58}; --一部モーションはダメージ9割くらい軽減するよ、当てた時にボフンッってなるのがそれ -- &new{2019-03-07 (木) 06:14:16}; ---ダメージ軽減とかノーダメはいいんだけど反撃ゲージはそのまんまはやめてほしいわ 守護鬼のフルチャ強なんて反撃ゲージほぼたまるし -- &new{2019-03-07 (木) 09:08:00}; ---ただでさえスカミ殺法が流行ってるんだからそこはしゃーない -- &new{2019-03-07 (木) 10:34:36}; ---しかしタックルとか食らうとダメそのままという悲しみ -- &new{2019-03-07 (木) 10:45:51}; ---拘束はリワークと同時に修正するみたいだし気長に待つしかないね… -- &new{2019-03-07 (木) 17:21:30}; ---掴みとかならともかくBPの防壁カウンターの最後攻撃するときまでフルチャ強がノーダメだったわ -- &new{2019-03-07 (木) 20:05:09}; -最後の抵抗も効果上がって要塞にやられてたまるかも加え死ぬ気がせんな今の守護鬼 少なくとも豆腐だった時代と比べると月とすっぽんだ -- &new{2019-03-17 (日) 12:47:17}; --拠点でダメージ最大8割カットだからな 自己回復もあってまじで死なねえ ただデュエルだとアサシンには滅法強いがタックルマンには轢き殺される -- &new{2019-03-17 (日) 13:40:17}; --直近パッチ後、抵抗や要塞、やられてたらまるか、などは重複しないかもとの報告あり。少なくとも足し算の80%軽減にはならないみたいです。https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/b1n1b0/damage_reduction_stacking_and_changes_after/ -- &new{2019-03-17 (日) 14:04:36}; ---計算式知らなかったけど単純に80%軽減にはならんか… -- &new{2019-03-17 (日) 14:27:16}; -修正前の守護鬼使いはこんなキャラになって欲しかったのか...散々相手に文句言っておきながら自分は理不尽を押し付けるキャラが使いたかったってことか... -- &new{2019-03-18 (月) 00:17:13}; --どこが理不尽なん? -- [[.]] &new{2019-03-18 (月) 01:03:40}; --このハイリスクっぷりで理不尽ならセンチと鰤のカウンターリターンも理不尽だわ -- &new{2019-03-18 (月) 21:29:30}; --むしろこの中途半端な調整で終了だと辛いんだがなぁ、ロリ狩りがないキャラはほんと地獄ね… -- &new{2019-03-18 (月) 22:13:24}; -この前のパッチの転倒の調整で白スタパリィの強、強が不確定になったみたい。でも弱、溜め強と範囲溜め強はしっかり入る。 -- &new{2019-03-19 (火) 19:28:39}; -正直自分は前の守護鬼に戻って欲しい、昔の守護鬼と頭突きや抱擁、強攻撃と弱攻撃のダメージと速度が変わりすぎた上に阻止不能スタンスまで消されて本当にショック。昔はかなり使い込んで、ここには載っていない鬼の突進で一回転する技までフレンドと見つけたがそれももう使えず、今は誰が使っても強いただの強キャラになってしまったのが本当に残念。強化前に信望18まで使ってアプデ後に20まで使ったけどおもしろくなさすぎてそれから使ってない。本当に悲しい -- &new{2019-03-26 (火) 10:00:16}; --あ~そなの~(棒) んじゃ他キャラで頑張ってねぇ~(棒) -- &new{2019-03-26 (火) 10:35:02}; --強キャラ(笑)なんですけど -- &new{2019-03-26 (火) 13:21:42}; --前もそれはそれで今の鰤みたいなガン待ちキャラでクソだったけどね -- &new{2019-03-26 (火) 17:58:34}; --デュエルでロリ逃げするBPコンカに当って絶望を味わってほしい -- &new{2019-03-26 (火) 22:38:32}; --言いたいことは分かるリワークとゆうより別キャラになっちゃって前の守護鬼要素0 -- &new{2019-03-29 (金) 20:30:50}; ---共感してくれてありがとう、愛してる。 -- &new{2019-03-30 (土) 23:47:12}; -択が強すぎるわ天魔の抱擁外したらダメ喰らう前仕様でいいよね -- &new{2019-04-05 (金) 20:07:08}; --そのコメントはみんな苦笑いするわ -- &new{2019-04-05 (金) 20:27:48}; ---至近距離 -- &new{2019-04-06 (土) 20:41:14}; ---至近距離の抱擁避けれんし壁あてからの抱擁も確定だろ?何が弱いのか教えてくれ、スパアマでゴリ押し出来るわ、弱は早いしな -- &new{2019-04-06 (土) 20:52:09}; ---スティック後ろに倒すだけやで…野武士相手にリーチ取らせたりしないのと一緒よ… -- &new{2019-04-06 (土) 23:24:57}; ---スティック後ろにして下がったら抱擁に派生やろ笑本当にギリギリ迄見極めないと避けれない、ドミニオンで2対1になって守護鬼いるだけで絶望感パネェ -- &new{2019-04-07 (日) 11:23:21}; ---多分永遠に理解する気もないし対処する気も無いんだろうから諭そうとするだけ無駄やで、この子の中じゃ抱擁は射程無限で発生12fで後隙がゼロなんよきっと -- &new{2019-04-07 (日) 11:25:54}; --ヒント:守護鬼には前ステ強と回避不能が無い -- &new{2019-04-06 (土) 00:22:42}; --さらにヒント:抱擁を躱されるとハイランの上強が入るレベルの隙がある -- &new{2019-04-06 (土) 12:44:24}; --択が強いのはわかるが 抱擁とタメ強はかわされた後のスキとスタミナ消費がデカイから許して -- &new{2019-04-06 (土) 14:33:23}; --上のコメントみて守護鬼よええ言ってる奴居るか?あの性能で弱い言うならお前ら全員辞めた方がいいぞ不動付いてるしなオマケにスパアマも -- &new{2019-04-07 (日) 17:21:42}; ---そうだな 上でも言ってないし、このコメ枠内でも誰も言ってないな 対策をみんながコメントしてるに対してお前が理解しようとしてないだけだ -- &new{2019-04-07 (日) 19:41:12}; ---やべぇのが沸いてて草。守護鬼は強いよ、それは間違いない、けど強すぎるって言っちゃう連中は「あぁ、大したことない腕前なんだなぁ」って思う、現状はそんなレベルのキャラ、まぁ抱擁のスタミナ回復減らすかなくすかしても…くらいじゃない? てか、上位じゃ抱擁なんて壁当てくらいしか決まらんレベルで避けられるぞ、海外勢の動画見れば分かるけどほとんど当たり前のように避けてる。言っちゃ悪いけどこの程度の攻撃のタイミングつかめないなら、焦りすぎてるかもしくは限界点にきちゃってるんだよ腕前の、限界点にきちゃってるヤツは他の発生も早くて強い択持ってる連中に絶対に勝てないし、どうあがいても上にはいけないから諦めて別ゲーやることを進める。か、こんなとこでぶーたれてないで自分を信じて黙って練習するかのどっちかにするのが利口だよ。 -- &new{2019-04-16 (火) 18:36:36}; -止めの強を振り抜いてから処刑に入るのが、他のヒーローの挙動とちょっと違って、地味に気になる… -- [[s]] &new{2019-04-08 (月) 01:55:16}; -今の守護鬼は使いやすいけど自称古参厨のワイは前の守護鬼は弱かったけど使ってて楽しかったスパアマ剥がれた時の被ダメアップ消してくれるだけで満足だった -- &new{2019-04-08 (月) 11:08:00}; --使われてる側は絶望的につまらなかったからしゃーない、今は鰤がそのポジだな -- &new{2019-04-08 (月) 11:25:13}; --バランス自体は良くはなったんだけどね... -- &new{2019-04-08 (月) 12:41:18}; -タックル持ってないキャラの守護鬼対策って弱パリィ頑張るしかない? -- &new{2019-04-09 (火) 02:34:02}; --弱振り終わったあとスパアマないし、スキも他のキャラよりあるから回避攻撃とかも有効かな? -- &new{2019-04-09 (火) 04:11:00}; ---つまりキック遅くてステップ攻撃のないセンチュリオンはいじめられてるってことですね。 -- &new{2019-05-02 (木) 22:02:35}; -今の守護鬼が気楽に弱を振って二段目強攻撃に派生してるのが昔の守護鬼使いの自分からしたらちょっと許せない。 -- &new{2019-04-09 (火) 21:39:05}; -守護鬼の弱点言うなら攻撃後のスキとスタミナがデカイからガードより回避優先する感じでいいよな? -- &new{2019-04-11 (木) 01:34:22}; --強攻撃や溜め強の場合、回避のタイミングで抱擁入るから落ち着いて動き見て、ガードかパリィが安定、回避は次点の方がいいよ。アサシンだと厳しいかもしれないけど、女侠で何度か守護鬼とデュエルしてるけどきっちりガード固めた方が安定した -- &new{2019-04-18 (木) 17:29:02}; -抱擁の回復無くすか、もう少し回復量減らしてくんねぇかな。デブに抱き付かれても嬉しくねぇし抱き付いて回復してるとか絵的にきもい -- &new{2019-04-20 (土) 22:52:33}; --抱擁は滅多に出せないしええやろ別に -- &new{2019-04-21 (日) 01:18:11}; ---今の環境は抱擁を頻繁に使用すること普通にありますよ -- &new{2019-04-21 (日) 08:10:55}; ---うん、択に抱擁入るしねギリギリまで溜めても抱擁に移行できるよ?回避しないなら抱擁で回避したら追尾するガー不強みたいな -- &new{2019-04-21 (日) 10:47:20}; ---抱擁頻繁に出す相手なら密着しないよう動いてタイミング早めに脳死ロリするだけでいいよ -- &new{2019-04-21 (日) 13:24:13}; --よく見るけど外すと致命的な隙ができる技になぜ文句が付くのかわからんな -- &new{2019-04-21 (日) 23:00:54}; ---タイミングが遅くて避けづらいからやない?(ガー不強)なんか遅すぎてパリィしづらいまあ練習不足かね -- &new{2019-04-22 (月) 10:24:40}; ---隙はでかいけど別に転倒してるわけではないから最大ダメ狙えないしね、センチは溜め強入ったり後は初段に大きいダメ組はまぁ抱擁ミスったらお仕置き確定だけど他...と言うか不遇組かな?彼らは避けれてもそれほど気持ちよくなれない気がする -- &new{2019-04-23 (火) 02:18:50}; ---それ不遇組が問題じゃね? というかあの隙のでかさであまり気持ちよくなれない不遇組てどいつよ? -- &new{2019-04-23 (火) 18:50:07}; ---無理やり引っくりがえす技あるやん?レイダーの運びやら鰤のロングアームやらセンチュリオンの溜めぱんちやら、あれをくらわした後ひっくり返るが次の瞬間ノーモーションで立ち上がるのやめて欲しい、不動はいらないきがするんよね -- &new{2019-04-24 (水) 16:49:37}; -わが…わがし…我が手中にあり! -- &new{2019-04-21 (日) 17:06:00}; -守護鬼や剣聖のリワークを筆頭にリワークや新キャラ追加の度にゲーム自体の難易度と言うか程度が下がっていってるよね。いっその事全キャラに阻止不能・ガード不能、ソフキャン択を付けて別ゲーにしちゃえば良いのに。まぁ新規増やすつもりが結果つまらなくなって古参も去ってサービス終了迎えるけど。 -- &new{2019-04-23 (火) 00:50:24}; --その「サービス終了迎える」一連の流れを現在進行形で行われてると思うけどどうなんだろうね、意外と別ゲーになった方が人付いたりして、古参切り捨てゲー他にもあって生き残ってた気がするけど何のゲームだったかな -- &new{2019-04-23 (火) 02:01:54}; ---つべの公式再生数見る限りはまだまだ注目度高いからヘーキヘーキ -- &new{2019-04-27 (土) 20:01:29}; --むしろもっとカジュアル路線にしてほしい。パッケージ見て「面白そうなアクションゲームだ!」→中身は格ゲーでした、っていうんじゃ続ける人少ないと思うんだよね -- &new{2019-04-23 (火) 02:19:57}; ---このゲームはカジュアルだろこんなに脳足りんばっかやってるんだから -- &new{2019-04-23 (火) 11:14:37}; ---突然のプレイヤーディスはおやめなさい -- &new{2019-04-23 (火) 18:36:24}; ---このゲームはカジュアルだぞ開発が脳足りない奴らなんだから -- &new{2019-04-23 (火) 19:54:20}; -守護鬼のやられてたまるかってかなり恩恵ある? -- &new{2019-04-27 (土) 14:03:44}; --使ってたけど一番効果が発揮される状況が基本的に挽回不可な状況だからあまり感じられない。それよりロリで拓抜けする野郎のケツに突き刺さる弓の方がおすすめかな。 -- &new{2019-04-27 (土) 19:50:40}; ---撃ち抜きかと思ったら弓なのねふむふむありがとう -- &new{2019-04-28 (日) 02:12:20}; -考えてみればシャーマンってダメ50で回復してるけど、守護鬼って25なんだよな -- &new{2019-04-28 (日) 10:16:14}; --シャマンは出せるのが出血時のみだから手間が多い -- &new{2019-04-28 (日) 10:31:32}; --常時出せるしスパアマついてるし始動がステじゃなくて強だから相手も暴れられないししゃーない -- &new{2019-04-28 (日) 11:10:03}; --スタミナ全回復もあるしな 不動あるし正直取ってもいい -- &new{2019-05-01 (水) 10:46:49}; ---使ったことないやろ -- &new{2019-05-01 (水) 11:39:15}; ---俺のメインキャラだがなんでそう思ったの? -- &new{2019-05-02 (木) 08:29:57}; ---こいつがメインキャラは正直キャラ性能に頼りすg,,,,,, -- &new{2019-05-02 (木) 14:27:42}; ---キャラ性能おじさんは通常攻撃以外使わないんだろうと思うとゲーム楽しめてるかどうか不安になる -- &new{2019-05-02 (木) 15:19:35}; ---リワーク前のサンドバックのときからメインで使ってて急にリワークで強くなり キャラ性能だとか言われてもねぇ リワークまでに信望35くらいだったし今更変えれんわ お前はちょっと性能上がったくらいで簡単に手放すんか? -- &new{2019-05-02 (木) 17:35:23}; ---あとリワーク後は強いのわかってんだよ だから取り除いてもいい性能言ってんのに 「こいつメインとかキャラ性能頼りすぎぃ」とかなんで言われなきゃいけんのよ -- &new{2019-05-02 (木) 17:51:32}; ---あったらあったで相手がそれ警戒しまくって慣れてない人をサンドバックにしだすし無い方が皆幸せかもね、それならそれでかっこ悪くなったヘドバとかどうにかして欲しいモンだが -- &new{2019-05-02 (木) 19:11:10}; ---上でキャラ性能に頼りすぎというコメントを投稿した者ですが、実は自分も昔は守護鬼しか使っていなかったので、アプデで強くなりお手軽強キャラとなった守護鬼を使う奴を毛嫌いし、毎日野武士を使いながらいつかまたあの守護鬼を使える日が来ると信じてフォーオナーライフを過ごしていたところ、守護鬼がメインキャラだというコメントを見てあのようなコメントを投稿してしまいました、ですがその投稿相手が自分と同じ古参守護鬼使いと知って、あのようなコメントを投稿してしまったことを深く後悔しました、本当にごめんなさい。 -- &new{2019-05-02 (木) 20:08:17}; ---ちなみに野武士使ってる理由は今の守護鬼をボコボコにするためだけど、ガー不キャンセル弱で隠密を狩られるので悲しい。 -- &new{2019-05-02 (木) 20:14:30}; ---どのゲームでもキャラ性能しかみない下手くそプレイヤーは沢山おるよ彼らは上達や工夫で勝つのが楽しいわけじゃないのですただ勝って煽りたいだけなのです、と俺は思ってる強キャラの強技使う人がそれよね工夫組で脳死組たおそうぜ、こういう人が何を考えて何を言うのも自由なのに我慢も出来ずに必死にアンチコメ書くやつは多分図星なんよねwそうじゃなかったら俺とはカンケーねーやくらいで終わると思うし -- &new{2019-05-02 (木) 22:05:09}; ---隠密とかいう択封殺の頂点みたいなキャラ性能活かしまくっといてこのコメントは草生えるで、誰もキャラ性能を見ないなんて事はできないんや これは対戦ゲームやという事を忘れたらアカン -- &new{2019-05-02 (木) 22:56:32}; ---弱体受けたあとのpk、センチ、昔強化はされたがそれでも尚立派に雑魚扱いされてる鰤を使い続けてる人は多分キャラ性能悪くても勝てる人達とか頑張る人達やで、明日からレイダー鰤増えるからwそういう奴らはキャラ性能しか見てない -- &new{2019-05-02 (木) 23:21:02}; ---実際性能が欠点なければ楽で環境についていけてやる気も出るわけだし別に悪い事では無いと思うよ、鰤は使ってみたいかもレイダーはやりすぎだありゃ -- &new{2019-05-02 (木) 23:37:55}; ---この木で途中、キャラ性能云々で煽り入れたヤツほんと気持ち悪い、昔使ってたけど強くなったから使いません、お手軽強キャラになったので逆に叩きますとか…古参ぶって貶めて、ほんと害悪にもほどがある。守護鬼戻ること夢見るより、お前のその精神リワークするのが先決だろ。 -- &new{2019-05-04 (土) 10:13:33}; ---守護鬼だと野武士側不利だと思うんだがどうやって勝ってるんだ…隠密めっちゃ狩られる -- &new{2019-05-05 (日) 00:50:33}; ---隠密→ステップ 密着だと機能しないので注意 -- &new{2019-05-05 (日) 03:21:58}; ---ほんとそれな おれはタイマンで相手が野武士だったときわかったんだが距離離れたところで弱、強なら隠密、抱擁だったら隠密後に横ステップで完封されたわ 距離が離れてるから掴めないし壁に追い詰めんとまともに戦えんかった -- &new{2019-05-05 (日) 11:00:46}; ---3つ上の者だけどありがとう!隠密使いこなせない俺が雑魚だったわ。もうハグされんぞ… -- &new{2019-05-05 (日) 16:59:32}; -今の守護鬼と昔の守護鬼を両方使えるようにすれば俺の悩みは解決するんだけどなぁ -- &new{2019-05-02 (木) 14:30:05}; --それだ 俺の守護鬼を返してくれ -- &new{2019-05-02 (木) 16:13:30}; --一生ストーリーやってろ -- &new{2019-05-02 (木) 16:46:04}; ---ストーリーで守護鬼は使用出来ないんです -- &new{2019-05-02 (木) 17:36:56}; --攻め手無いから互いに削り斬れず時間切れギリギリになった時の緊張感こそ俺達が求めていたものなのにな…今のお手軽キャラ性能に頼った押し付け合いは本来のコンセプトじゃないだろう -- &new{2019-05-02 (木) 18:09:26}; -こいつが強振ろうとしたら後ろローリングして拒否してって戦ってるんだけど戦いがグダグダになってクソつまらんのだがもっといい戦い方ありますか? -- &new{2019-05-02 (木) 22:00:44}; --そもそも戦わないとか?キャラ相性もあるから戦わないのも手よねまあこれはドミとかでデュエルに限ったら戦うしかないが…BOTレベル3にした守護鬼とかめちゃくちゃ強いから練習してみたら? -- &new{2019-05-02 (木) 22:07:46}; --ロリのタイミングは強振ろうとしたらじゃなくガー不になりそうなタイミングに変えたほうがいい、後はできるだけ守護鬼より先に動く、とりあえず一ラウンドあげるつもりで傾向を見る、強で潰してくるようなら先に崩しとくか回避崩し狙ってもいいし弱でゴリ押してくるならパリィ狙えばいい、強のパリィは非常にリスキーだからやっていいのは中溜めしてこない守護鬼相手だけ、ちょっとでも様子見するようならこっちから択をかける、全対応させろってのは流石になんで対人ゲームをやってるのかという話になってしまうのでナシで頼む -- &new{2019-05-02 (木) 22:30:52}; --使用キャラは? -- &new{2019-05-02 (木) 22:34:54}; ---ステップ攻撃持ちはやりやすくない?守護鬼、ステップ攻撃もタックルもないときつい、現状の鰤は守護鬼には絶対と言っていいほど勝てないくらい相性悪い、明日からは勝てるな -- &new{2019-05-02 (木) 23:24:10}; -守護鬼の集団戦が慣れないときついな、ガードパリィして反撃たまってから攻撃仕掛けた方が無難かね? -- &new{2019-05-04 (土) 00:30:57}; --別にきついって事はないんでないか?範囲は踏み込むから離れてる奴に届くし何よりもスパアマよな、痛撃使った守護鬼さんは化けもんだぞ -- &new{2019-05-04 (土) 04:18:57}; ---矢の嵐にしてんだが痛撃の方がいいんか?なんか守護鬼の素晴らしい戦技組み合わせがわからねえ今は遠投、不動、撃ち抜き、矢の嵐だが -- &new{2019-05-04 (土) 11:38:18}; ---不動、弓、痛撃がベストだと思う1はお好みでって感じでないかね、撃ち抜きはあんまいらんな、矢の嵐は自分が囲まれた時考えるとやっぱ痛撃かねぇどっちでも良いとは思うけど -- &new{2019-05-04 (土) 12:29:34}; ---サンクス、さくらちゃんのこかしに不動死んでない?立ち上がらないんだが -- &new{2019-05-05 (日) 18:23:43}; --反撃発動した瞬間距離取られるだけゾ -- &new{2019-05-04 (土) 09:54:24}; -前の守護鬼が凄い好きだっただけに今の現状がとても悲しい 戻してとは今ないけど少し前の面影が欲しい でも今の守護鬼が好きな人だっているもんなぁ... -- &new{2019-05-05 (日) 22:32:49}; --今の守護鬼なら人斬りと置き換えで良かったのではと思ってしまう・・・ -- &new{2019-05-06 (月) 07:06:09}; --今の守護鬼が好きな人は守護鬼が好きなんじゃなくて単に強いキャラクターが好きなだけだとかってにおもってます。 -- &new{2019-05-08 (水) 19:16:36}; -昔は全てが大きかった・・・与えるダメも被ダメも今は強いけどダメ少ない抱擁プチプチスパアマ弱でペチッ!害悪古参厨かも知れないけど昔の方がいい・・・ -- &new{2019-05-07 (火) 07:20:30}; --分かる。せめて、瀕死時の抱擁は一撃必殺のままにしてほしかったなぁ。 -- [[@6]] &new{2019-05-07 (火) 08:13:51}; ---あれが決まった時のおっしゃどうだおらぁ!って感じがたまらなくよかった -- &new{2019-05-07 (火) 09:07:29}; ---一撃必殺阻止不能だった昔とは違って今は阻止できるしね でも入れやすさは格段に上がってるからそんなん実装したらクソキャラの汚名は免れんぞ -- &new{2019-05-07 (火) 18:48:13}; -VCダダ漏れの奴が守護鬼使ってて、敵さん一体一体に「俺のちんこしゃぶりやがれ」言ってたの聞いてると守護鬼が強姦魔にしか見えなくなってきた。 -- &new{2019-05-08 (水) 12:39:49}; --もうそういう目でしか見れなくなったじゃ無いか...ちょっとPK使って襲われてくる。 -- &new{2019-05-08 (水) 22:13:26}; --守護鬼真性包茎やで -- &new{2019-05-09 (木) 17:13:55}; ---ドリチンかもしれんな -- &new{2019-05-14 (火) 19:41:48}; ---粗品やん -- &new{2019-05-19 (日) 14:25:43}; -祝★デュエル勝率2位! -- &new{2019-05-11 (土) 18:32:34}; --なんでなんだろう...強いと言える要素ないのに -- &new{2019-05-11 (土) 20:00:25}; ---さすがにそれは言い過ぎw -- &new{2019-05-11 (土) 20:34:22}; ---守護姫時代から来た人かな?超強化された今守護鬼ネガなんて最高に見苦しいぞ -- &new{2019-05-11 (土) 20:41:39}; -「昔の方が良かった」とか「今の守護鬼使いはイナゴだ」とかは全く思わんけど、もっとリワークのやりようあっただろとは思う。今の守護鬼は面白いキャラじゃないよね。モーションが洗練されたのはいいんだけど -- &new{2019-05-12 (日) 01:17:26}; --どうやったら面白くなるんだ -- &new{2019-05-12 (日) 01:41:02}; ---被ダメ消して少し攻め手を増やすだけでも良かったと思う -- &new{2019-05-12 (日) 22:36:59}; -処刑の時、何で頭ばっか狙うんだろう。他のヒーローも斬首とかするけど -- &new{2019-05-14 (火) 19:23:32}; -消化不良や守護鬼スマッシュ!とか地面に振り下ろす、叩きつける処刑に硫黄の火花エフェクトの衝撃が勢いましてかなり合うな ただ信望60はやっぱつ令和 -- &new{2019-05-15 (水) 10:42:43}; --誤変換なんだろうけど「つ令和」は奇跡 -- &new{2019-05-15 (水) 10:46:10}; -デブなんだからデブらしい処刑欲しい腹で突き飛ばすのくらいか?おもしろいやつこかした敵にジャンプして乗っかるとか欲しい -- &new{2019-05-16 (木) 22:03:36}; --こんな体形でぴょんぴょん跳ねてたら膝ぶっこわれちゃうよ -- &new{2019-05-17 (金) 19:07:29}; ---アサクリコラボジャンプするんでしょ?w上に書いてあったww -- &new{2019-05-18 (土) 04:26:07}; -抱擁を理解してない馬鹿な仲間が一緒だとマジで疲れるわ掴んだ瞬間殴ってきて -- &new{2019-05-18 (土) 12:14:58}; --ハイラン使いの俺も同じこと思うわ。あと1撃で倒せるところ丸太で掴んでヨシッと思ったところ、せめて倒せる攻撃ならまだしも弱ペチッしやがって、直後反撃溜まってやられた時のムカつきは半端ない -- &new{2019-05-19 (日) 09:07:26}; ---あれクソイラつくよねw抱擁入れば決まりの体力で何故か弱とかタックル使ってきて反撃貯めて挙句の果てに負けるとか見るとイラつく -- &new{2019-05-19 (日) 12:48:37}; -走るのと突撃使うのどっちが早いんかな、突撃後少し硬直あるからなんかどっちが早いのかわからん、突撃使って走る人とそのまま走る人いるが… -- &new{2019-05-20 (月) 06:32:54}; --俺とは別に守護鬼がいて始まった後同じ拠点目指していったとき 鬼の突撃のほうが硬直があってもさきに拠点には到着してたぞ -- &new{2019-05-20 (月) 09:36:05}; ---てことは鬼凸使った方が多少早いわけやなありがとう! -- &new{2019-05-20 (月) 10:08:08}; -もしかして守護鬼はこのままなのか? -- &new{2019-05-21 (火) 21:19:43}; --それは弱体が欲しいのか?強化が欲しいのか? -- &new{2019-05-22 (水) 12:47:17}; ---どっちかと言うと弱体、てか別物感が凄いのよ -- &new{2019-05-22 (水) 21:49:00}; ---人斬りが完全に守護鬼の素早い版みたいだから多分人斬りが弱体うけん限り来ない気がする -- &new{2019-05-23 (木) 18:40:08}; -守護鬼の反撃モードって悲惨よなwみんな一気に離れてちょっと悲しくなる他のキャラだと追撃できるが守護鬼はきついよwみんなどうしてる?反撃モード入ったら自分も突撃で逃げるべき? -- &new{2019-05-22 (水) 12:55:01}; --反撃で誰も転ばせなかったら無駄遣いと思っていい。それが宿命。 -- &new{2019-05-22 (水) 18:48:24}; ---反撃入れるタイミングにかかってるわけだw守護鬼だけ反撃モード入るとちょっと足早くなるとかほしいw -- &new{2019-05-23 (木) 05:58:36}; -鬼の突撃をナ○トの肉弾戦車みたいにして欲しいな -- &new{2019-05-26 (日) 08:51:20}; -マジレスしないで欲しいんだが、抱擁が敵をまとめて捕まえられたらすごい気持ちよさそう4人まとめてバキッ!ハァキモチィ -- &new{2019-06-02 (日) 14:28:38}; --腕が伸びそう -- &new{2019-06-02 (日) 15:41:22}; ---ゴムゴムの天魔の抱擁! -- &new{2019-06-02 (日) 16:02:30}; ---そのうち黒光りしだすぞw -- &new{2019-06-05 (水) 12:19:35}; ---ギア4来ちゃったかw守護ならタンクマンやなw -- &new{2019-06-08 (土) 10:37:16}; -抱擁の体力回復無くしてグズムンドゥルみたいな麻痺ダメとか面白そうやね後体力をキャラの中で最大にしてくれると満足 -- &new{2019-06-08 (土) 12:37:37}; --前は160で最大だったんだけどねw -- &new{2019-06-08 (土) 21:32:29}; ---ホント修正前の方が良かった強くするのは良いけど別物過ぎて悲しい -- &new{2019-06-09 (日) 10:48:01}; -ヌワアァァァン!使ってて強いけどつまらないモォォォン!こんな事ならリワーク来なけりゃよかった -- &new{2019-06-18 (火) 08:34:56}; --まぁ別物だよな……大人しく別キャラに光を見出そうぜ、俺はそうした(モーンの怒りを避けながら) -- &new{2019-06-18 (火) 08:59:20}; ---モーン振り回すタイプの兄貴達なら今の環境だとハイランくらいがやり甲斐ありそう -- &new{2019-06-19 (水) 03:49:16}; --疑問なんだけど、前と別物になったのは分かるけど、前の守護鬼ってどの辺りが使ってて面白かったの?過去の仕様見ててもあまり面白そうな要素がわからんくて。 -- &new{2019-06-18 (火) 12:11:20}; ---ダメージ通す手段が無かったから実力が試されてたよ、弱キャラで強いキャラに勝つのが楽しかったのにお手軽択になって残念 -- &new{2019-06-18 (火) 12:19:31}; ---前の守護鬼はクソ弱い上にクソつまらんキャラだったよ。リワークされて当然。今の方がまともな読み合いできて面白いよ -- &new{2019-06-19 (水) 21:49:17}; ---一回で剥がれるアーマーを生かしたムーブが個性的で楽しかったよ、まぁ現環境では絶対使いたくないけど -- &new{2019-06-21 (金) 10:17:06}; --みたいなリワークがバンバン行われてるよな剣聖もロウブリンガーもレイダーも取り上げられた次はセンチュリオンかな? -- &new{2019-06-19 (水) 16:07:39}; -抱擁外したらスタミナ全消費体力1ゲージまで消費でよくないか?汎用性高くない?それかもう強攻撃のキャンセル出来なくしたらどう? -- &new{2019-06-19 (水) 16:10:09}; --当たれば痛いけど読み勝てば美味しいんだから、リスクとリターンのバランスは取れてるんじゃない?外したら相手の最大ダメ貰うって時点で汎用性は無いでしょ。 -- &new{2019-06-19 (水) 22:04:05}; --それもう抱擁一撃必殺にでもならんとそうならねえだろwww 外したらこっちも終わるんだしwww -- &new{2019-06-20 (木) 10:28:00}; --乱発しようものならロリ拒否されて確反取られるぞ -- &new{2019-06-20 (木) 21:46:15}; ---溜強も抱擁も荒武者みたいに拒否可能だからねしかも荒武者は追撃できるが豚は追撃技がねえ -- &new{2019-06-21 (金) 06:53:40}; ---その代わり荒武者はまともなSA無いからね。抱擁のSAうざいけど無くしたら死にスキルだから、追尾性能下がる位は欲しいかな -- &new{2019-07-12 (金) 21:11:02}; -抱擁中にタックルとかしてくるやつ死滅してくれせめて強だろ…なぜ敵を助ける…… -- &new{2019-07-13 (土) 01:04:31}; --敵に友人がいたりなんかあって敵のふりして助けてると考えれば胸熱? -- &new{2019-07-13 (土) 19:53:34}; ---談合じゃね?w -- &new{2019-07-14 (日) 17:07:12}; -守護鬼の最初はなんとも言えなかったけどレイダー見てると あ、いい強化だわと思える あそこまでキチガイキャラにされなくてホント良かったよ -- &new{2019-07-15 (月) 22:01:43}; --ちょっと文ミス守護鬼の強化は -- &new{2019-07-15 (月) 22:02:40}; --守護鬼のリワークはモーション自体も変更されて他のキャラのリワークよりいい感じにリワークしてくれたしな -- &new{2019-07-17 (水) 17:57:42}; --デュエルならちょうどいいと思うけどドミの囲み性能はぶっ壊れじゃないか -- &new{2019-07-21 (日) 16:34:54}; ---囲み性能は確かに高いけどもっと上がいるから何とも -- &new{2019-07-21 (日) 22:12:18}; ---守護鬼より囲み性の高い奴って誰? -- &new{2019-07-29 (月) 18:15:56}; ---個人的にはなるけど忍かな守護鬼に囲まれたら守護鬼にロックオンするけど忍はロックオン外に行かれるから対処がしずらい -- &new{2019-07-29 (月) 21:05:57}; -守護姫と呼ばれた時代はもう過ぎ去ったのだ...。遠投がイマイチ使えない...遠くにこかすとかでも良かったのではなかろうか -- &new{2019-07-26 (金) 01:37:48}; --それ痛撃とかぶってるw痛撃使って投げたらこけるよ -- &new{2019-07-26 (金) 18:05:48}; -使ってみてわかったけどこいつレイダー軽く超えてるわwwwさすがにコンカBPには届かないと思うけど。 前までプレイヤーが強いのかと思ってたけど完全に壊れてる。 1段目からスパアマついてるってのが既にバランス崩れてるのに今日のタイミングずらせるのは強すぎるわ。最低でも打ち抜きは消すべき -- &new{2019-07-30 (火) 19:44:49}; --阻止不能はついてるけど打ち抜きはついてないよ -- &new{2019-07-31 (水) 00:17:40}; ---戦技で打ち抜き無かったっけ -- &new{2019-07-31 (水) 06:55:09}; --凄く強いと思ってるの俺だけみたいで腑に落ちなかったがやっぱ弱スパアマ強過ぎだよな。最近やっと弱パ出来るようになってきたからイライラさせられる事は減ったけど -- &new{2019-07-31 (水) 01:24:45}; --レイダー超えは草 -- &new{2019-07-31 (水) 17:12:19}; ---まさかの守護最強説で草 -- &new{2019-08-02 (金) 01:19:52}; --スパアマ活用されて弱当てられてる時点でお前が読み負けてるだけってのに気づかないのかね。 -- &new{2019-07-31 (水) 22:06:53}; ---スパアマ合わせしてる側はそれを読み合いと思ってるのかw -- &new{2019-08-19 (月) 12:32:51}; ---人斬りと言いなんでこうお手軽スパアマキャラの擁護ってアレなんだろうな -- &new{2019-08-21 (水) 00:18:35}; ---でも強い要素がスパアマ弱ぐらいなんだから誘えればパリィ出来るやろ -- &new{2019-08-21 (水) 09:22:46}; --つーか囲まれてるときに守護鬼の抱擁を回避しても反撃溜まらないのって仕様なのかバグなのか。捕まったらほとんど終了なんだから、最低でも3分の1は溜めてほしい。 -- &new{2019-07-31 (水) 22:21:33}; --まともに1on1やればそのくらいあるかもしれないけど、このゲーム機動力および追尾性能ないと相手されないよね -- &new{2019-08-12 (月) 00:19:35}; --既に大抵のプレイヤーはレイダーのタップ見えてるからタイマンじゃ活躍できないね、1v1ならそりゃ守護鬼の方が強いけどドミはレイダーも今まで通り強いので場合による。タイマン囲み耐久は守護鬼、B狩りと奇襲(運搬)はレイダーが得意。どっちもかなり役割こなせるけど、ドミなら流石にレイダーの方が上な気がする。まあ多分タイマン前提で話してたんだろうけど -- &new{2019-08-14 (水) 07:11:58}; --レイダー越えというかスパアマついてるからレイダーと対等にやりあえてコンカbpには不利がついてるってだけな。でも守護鬼が糞強いのは確か -- &new{2019-08-19 (月) 12:30:45}; -溜め強を使ったエクセキューション来ませんかねぇ -- &new{2019-08-15 (木) 18:05:49}; --上強で相手を跡形もなくミンチにするやつ欲しい。 -- &new{2019-08-15 (木) 20:13:13}; ---それを食べ出す豚 -- &new{2019-08-16 (金) 17:25:34}; -過疎ってるのはマナーの悪い奴が居るせい -- &new{2019-08-19 (月) 08:45:18}; --通報しとくね。明らかな荒らしをするお前がマナーを語るな。 -- &new{2019-08-19 (月) 08:51:43}; -守護鬼のすごい上手い人の動画ってないかな。参考にしたい。 -- &new{2019-08-25 (日) 01:09:27}; --守護鬼はハイランとかと違って簡単だからガードが固いだけでええんやで -- &new{2019-08-26 (月) 15:54:19}; --今の守護鬼は愛称と相手の対策で強さが天から地に変わる。これは極めたところでキャラ性能的に苦しいわけだから弱い人をなぶって強い人になぶられるキャラと割り切った方が良いよ -- &new{2019-08-30 (金) 19:05:10}; --上手いもクソもないぞこんなキャラ。ガードして弱を下手に振らないだけで戦える脳死キャラ、なんなら相手次第だけどスパアマ合わせでガードできなくても戦える害悪 -- &new{2019-08-31 (土) 12:51:36}; --使うのはやめとけ。嫌われるだけだ -- &new{2019-10-30 (水) 00:40:45}; -守護とは!真の守護鬼とは!!ご教授下さい。フォーオナー老!!! -- &new{2019-08-30 (金) 17:19:12}; --守護鬼とは!軟弱体質!聖母のような抱擁!以上!よってリワーク後の守護鬼は真の守護鬼では無い! -- &new{2019-08-31 (土) 19:12:00}; -こいつ見なくなったよな -- &new{2019-09-03 (火) 03:25:12}; --スパアマでゴリ押すにしてもダメージレースちと微妙だからな -- &new{2019-09-03 (火) 10:55:41}; --ほとんど人斬りに行ったよね。あっちの方がお手軽だし -- &new{2019-09-03 (火) 20:58:17}; -こいつの抱擁択スタミナ消化見てたら糞避けるの簡単になったは抱擁に移行するときはスタミナゴリっと減るからそれで判別できる -- &new{2019-09-04 (水) 11:51:21}; -本当に分かりやすいキャラだね。バッシュ持ちには弱いけどそれ以外には強いシンプル -- &new{2019-09-07 (土) 17:48:15}; -それでも…それでも儂は守護りたいんじゃ~ -- &new{2019-09-08 (日) 11:34:46}; -こいつ頭潰して殺すの好き過ぎない? -- &new{2019-09-13 (金) 20:35:53}; --中々金砕棒じゃ首飛ばせないからね、代わりによ -- &new{2019-09-13 (金) 23:22:44}; ---素手で頭蓋骨砕けるくらいだから引きちぎる事もできると思うんだ -- &new{2019-09-14 (土) 14:23:08}; -勝てない 自分も上級者とは言えないけど強すぎる -- &new{2019-09-14 (土) 19:09:31}; --とりあえず勝ちやすくなること書いとく 知ってると思うけど弱の後のヘドバ避けたら崩し確定 ガー不抱擁択に入られたらまずスタミナ見る抱擁に移行するときスタミナゴリッと減る 自分がガー不択に入ったらスパアマ弱でごり押ししようとするからキャンセルしてそこをパリィ -- &new{2019-09-15 (日) 11:28:33}; ---ヘドバ避けたら崩しが確定....? -- &new{2019-09-15 (日) 14:11:25}; ---あり?確定じゃなかったっけ? 自分はいつも崩し入ってる -- &new{2019-09-15 (日) 23:35:41}; ---ヘドバ後の派生が強しかないから攻めっ気ある奴なら入る。確定はしない -- &new{2019-10-01 (火) 12:37:32}; --こいつはバッシュなしの中だと最強だから仕方ない。勝ちたいならBPウォロコンカオデンあたり使えばいいよ。それでも簡単ではないと思うけど -- &new{2019-09-16 (月) 00:19:04}; -守護鬼の弱妙に速く感じる。モーション小さすぎるせいかな? -- &new{2019-09-18 (水) 17:36:50}; --わかる、こいつとヨルムンは予備動作が少ないせいでかなり早く見える -- &new{2019-10-01 (火) 13:19:59}; -こいつ使って何が楽しいの? -- &new{2019-11-13 (水) 06:07:09}; --大蛇で同じことを聞いた? -- &new{2019-11-13 (水) 09:57:01}; ---荒らしだから相手すんな -- &new{2019-11-13 (水) 10:37:33}; ---楽しいわけないだろこんなくそキャラ。使う奴等はクズ同然。人間の風上にもおけん -- &new{2019-11-24 (日) 23:58:57}; ---そんなんこんなクソキャラにしたクソ運営に言っとくれ リワーク前は立場真逆だったんだから 俺としてはヘビーヒーローとして一番印象あって使いたかったからリワーク前からも性能なんざ考え無しに使ってたわけだし、リワーク前だ後だ関係ないけどな -- &new{2019-11-30 (土) 14:18:33}; ---お前のお気持ち表明なんざどうでも良いが改行はするな -- &new{2019-11-30 (土) 15:52:24}; -気持ち悪いやつら多すぎて笑う、何このwikiコメントガンオンwikiかと思ったわ -- &new{2019-11-22 (金) 02:29:32}; --憂さ晴らしにwikiにキャラ叩きしにくるくらいならやめちまえよアホらしい、見苦しいんだよ -- &new{2019-11-22 (金) 02:32:44}; -ごめんなさい、こいつに当たったら抜けます。しやーない -- &new{2019-11-26 (火) 20:55:46}; --高速バッシュ組かグラ使えや -- &new{2019-11-26 (火) 22:57:18}; ---なに使うかは人の勝手w -- &new{2019-11-27 (水) 00:46:23}; -自分が弱いと認められないんだよ。病気さ -- &new{2019-11-27 (水) 00:08:23}; --お前が病気やろ -- &new{2019-11-27 (水) 00:47:03}; -この程度の性能のキャラにイライラするくらいならPC買ってコッチ恋や!!って思ったけどフレームレートでどうこうってキャラじゃないなコイツ -- &new{2019-11-27 (水) 04:45:54}; -人斬りナーフされたと思ったら今度は守護鬼に矛先が向いたのか何でもありだな羊ちゃんは -- &new{2019-11-30 (土) 16:47:28}; -ピースキーパーでこいつの相手するのがすごくきついwこっちが頑張って色々当ててるのに全然削れないし逆に一回ミスるとごっそり持ってかれる上に回復されることまである。 -- &new{2020-01-05 (日) 00:36:25}; -コンソールじゃほぼ弱パなんてされないしさらに回線60とか80じゃもっと無理それなのにそれなりに早くてスパアマもついて防いでも止まらなくてそこからのチェーンも強いってどうなってんすかもうすこし遅くするとか防いだら止まるようにしてくれ。色々付きすぎ -- &new{2020-01-05 (日) 20:05:16}; --コンソール向けの調整はしていませんで終わる話 -- &new{2020-01-05 (日) 21:31:31}; --もういい加減csは諦めろ -- &new{2020-01-06 (月) 00:13:43}; --バッシュしろ -- &new{2020-01-06 (月) 18:24:22}; -操作が簡単で好き。 -- &new{2020-01-15 (水) 00:20:52}; -昔の守護鬼づがいだいよおーー!!即死削除していいから使わせておくれ・・・ -- &new{2020-01-21 (火) 07:24:50}; --ミラー限定ならまだいいが、ほかのキャラを巻き込まないでくれ -- &new{2020-01-21 (火) 17:53:48}; --ストーリーでもやっt・・・ごめん -- &new{2020-01-25 (土) 12:27:10}; -新処刑、流石に笑うしかない。そこまでして頭潰したいんかw -- &new{2020-02-02 (日) 21:09:22}; --頭を叩き割ってやらねば(使命感) -- &new{2020-02-04 (火) 13:09:15}; --金棒で潰す、足で踏み潰す、握り潰す、尻で潰す。後やってない潰し方ってある? -- &new{2020-04-11 (土) 21:37:19}; -久々に復帰したんだけどもしかして抱擁はロリ逃げで拒否出来てしまう感じ? -- &new{2020-02-09 (日) 20:50:52}; --弱で固めてからの択なら捕まえられるはず -- &new{2020-02-09 (日) 21:24:40}; ---成程ね 通りで最近守護鬼見かけないわけだ -- &new{2020-02-10 (月) 06:07:14}; -弱のスパアマか阻止不能どっちか取り上げて -- &new{2020-03-24 (火) 03:11:25}; -濃厚接触禁止 -- &new{2020-04-06 (月) 16:12:40}; --それはシャーマンに言え -- &new{2020-04-06 (月) 16:57:47}; -バックローリングかバッシュでチャージ択全拒否出来るとこと、逃げられると全く追えないとこと、読み負けた時のクソデカリスク以外は完璧なキャラだな。特に逃げられると全く追えない件については反撃がただのお飾りになりかねないレベルにきつい -- &new{2020-06-01 (月) 00:10:18}; --反撃で散ってくれれば味方到着までの時間稼ぎになるやんけ。 チャー択はキャンセルすりゃロリやバシュにも対応できなくもない とにかく距離つめる攻撃が1つは欲しいよなぁ -- &new{2020-06-16 (火) 19:35:13}; -正直ドミニオン一番では1on1で当たりたくない相手、スパアマ弱の拒否と多めの体力で耐えてきてこっちが数的不利になると秒で溶かしてくるヤベェ奴 -- &new{2020-06-19 (金) 01:19:53}; -弱のアーマーが遅延要素、戦闘高速化のために消さなくてはならんのでは? -- &new{2020-06-21 (日) 00:09:36}; -抱擁択がハイリスクって奴いるけど溜め強のリターン考えるとリスクに似合わない性能してるよね、囲めばそもそもノーリスクだしハイラインダーの強が確定するとか言うけど結局は弱パのリターンでしょ?45ダメor25ダメ25回復これじゃリスクに対してリターンが大きすぎだよ -- &new{2020-06-27 (土) 21:23:03}; --レイダーの上強やセンチュの溜強も入るから弱パリターンよりもう少し猶予あるよ -- &new{2020-06-29 (月) 10:45:26}; ---そう考えると大したリスクじゃねえな、前は一発アーマーで耐えたせいで二発貰ってたからリスク減ってるのか -- &new{2020-07-08 (水) 00:43:25}; --「囲めば」頭おかしいぐらい強い。だけど45ダメか25ダメ25回復のリスクがある択なんて特段強くは無い。 -- &new{2020-06-29 (月) 15:37:27}; --何か情報が古いようだが回復は去年8月のパッチで20に下がってるぞ -- &new{2020-06-29 (月) 16:57:47}; --タイマンだと抱擁は全拒否簡単だし実質チェーン溜め強と崩しの2択しかないからなぁ -- &new{2020-06-30 (火) 18:48:55}; ---全然勝てない全拒否教えてくれ -- &new{2020-07-17 (金) 20:44:49}; ---↑全拒否はガセだから気にしなくてええで -- &new{2020-08-10 (月) 00:54:31}; -ワイ弱パリィ出来ないマン、一度暴れを通されると二度と反撃出来ない模様 -- &new{2020-07-17 (金) 01:44:33}; -全ヒーロー中コイツにだけはほんっとに勝てねえゴリ押しがスタンスなんだろうがいくらなんでも不動は強すぎるし戦技2の性能ではないのでは? -- &new{2020-07-17 (金) 02:21:00}; -こいつのガード崩しだけ返しづらいと思うの俺だけ? -- &new{2020-08-09 (日) 08:21:17}; -新アプデのせいで弱パがしにくくなりパリィリターンが消えたせいで当たるまで弱固めからの強チャージするだけのくだらんキャラになったな、飛び込みも強置くだけで牽制できるしな、攻め主体のゲームバランスと謳うなら弱のスーパーアーマーくらいいい加減に消してもいいだろ、なんでガン不利fから弱無理矢理ねじ込んでからの40ダメージ越えの出し得択出せるんすか(*^^*) -- &new{2020-08-12 (水) 22:21:24}; -最強あるなコイツ、ウォーモンガーとハイランダーをバカみたいに狩れる -- &new{2020-08-16 (日) 20:18:15}; -やっと初心者向けキャラになったな(白目) -- &new{2020-08-20 (木) 00:52:15}; -使っても使われてもつまらんキャラだな やること自体は少ないのに択が強すぎて戦闘が作業でしかない 勝った時も負けた時も達成感がなくただ疲れるだけ 勝っても自分が上手いわけでもなく負けても相手が上手かったとかじゃない完全な虚無キャラ -- &new{2020-08-24 (月) 00:44:21}; -エクセキューションに雷鳴八卦ください -- &new{2020-08-28 (金) 23:26:20}; -狭いマップで相手側に鬼が二人いたらこっちも鬼を用意しないと絶対勝てない。 -- &new{2020-08-29 (土) 00:38:37}; -勝ちたいならコイツ使うべきだけどゲームを楽しみたいならおすすめはしない、使用後の「俺は何をやってるんだろう」感がヤバい -- &new{2020-08-31 (月) 00:47:58}; -弱スパアマ消したら消したで今の弱暴れ環境に置いてかれた人斬りの二の舞になるからスパアマメインってコンセプトの時点で詰んでる スタミナ削りメインのヨルムやリーチ外からの攻撃メインの忍と同じくコンセプトレベルでゲームに合ってないからクソ強いかゴミかの2択しか無理 -- &new{2020-08-31 (月) 18:35:07}; --一度だってまともになったことなかったもんなぁ... -- &new{2020-09-01 (火) 14:01:14}; --体力最低かダッシュ不可でいいと思う。 -- &new{2020-09-11 (金) 15:14:23}; -「高速スパアマはプレイヤーにストレスを与えていたので削除しました」と人斬りの修正があったんだが守護鬼の弱スパアマはストレスにはならないと判断したのだろうか... -- &new{2020-09-19 (土) 03:44:18}; -抱擁のスタミナ全快無くすか、最大スタミナ減らすか消費スタミナ増やすかしないとキツい、スパアマはどうせ消えないだろうしドミだと不動あるからこれくらい許して。体力高、スタミナ並、スパアマ持ち、強化弱持ち、体力回復持ち、スタミナ回復持ちって弱点どこ -- &new{2020-10-09 (金) 14:05:11}; --しいて言うなら見た目が弱点。別に悪いわけじゃないけど、格好いいかと言われればそうでもないしね。 -- &new{2020-10-09 (金) 16:19:11}; ---見た目は愛嬌があってええやん。死んだ時とか見た目の割に甲高い声だすしエモートもキモ可愛いの多いし。昔はネタ枠だったのに今は強すぎる。 -- &new{2020-10-10 (土) 13:27:08}; --ウォロ使えば勝てるよ -- &new{2020-10-16 (金) 01:26:24}; -コイツ使う奴は空気の読めないカス -- &new{2020-10-13 (火) 22:49:46}; -強いところと弱いところがはっきりしてる。弱点をつかれると脆い。 こいつを強いと言っているのは多分、守護鬼の得意分野で勝負しすぎてると思う。 -- &new{2020-10-20 (火) 01:49:11}; --バッシュ持ってないキャラからしたら強いところしかない -- &new{2020-10-20 (火) 21:38:41}; -リーチない、追えないから格ゲーの差し合いげーみたいな戦闘スタイルしてれば案外楽だよ 野武士で一生射程外からチクチク出来るし、最強剣聖くんの弱でも一生チクチクできる スーパーアーマーあるキャラは割り切ってスーパーアーマー強暴れするとかな、とにかく間合いに入らないことと逆沢ゴリ押しムーブに弱い バッシュかスーパーアーマーあるならもう択には付き合うな、もしくはバクロリ見せてチャージ強を使えないことを解らせた上で最速弱暴れとか -- &new{2020-11-05 (木) 18:31:53}; --改行すみませんでした -- &new{2020-11-05 (木) 18:32:41}; -守護鬼の弱点を徹底的に書かれてしまった。 その、もう少し手心をだな…。 -- &new{2020-11-08 (日) 22:40:53}; --対策知らん人らに変に弱体化望まれてるみたいだし、説明した方がええやろと思った -- &new{2020-11-28 (土) 06:58:56}; -期待してた前回避強が他のキャラに比べて発生遅いくせにアーマーも無ければキャンセルも出来ないとか酷いものだった。まあUBIだしどうせモーション使いまわしだから性能もダッシュ強と同じで良いとかのいつもの無能調整だろうけど -- &new{2020-12-11 (金) 04:51:45}; --UBIってプレイヤーにゲーム楽しませるの下手すぎるよね、弱体化だから代わりの強化を用意するところまではいいんだけど適当なゴミ渡されても不愉快なんだよね。 -- &new{2020-12-12 (土) 02:48:48}; ---今の、ライトスパムはやった側が不利fになるっていうのを無視してくるクソ要素(弱攻撃にスーパーアーマー)を消すのは英断だけど、天魔からスーパーアーマーを消してしまったら、範囲攻撃仕込みパリィを狩れなくなるし、リスクはデカいしでもはやただの劣化斬虎みたいな性能になっちゃうよ。それ以外は上記の通り、キャンセル出来ない&発生遅い前ステ強を決め打ちするリスクはとてもじゃないけど負えない。 -- &new{2020-12-15 (火) 20:04:17}; ---範囲パリィもステップ攻撃もキャンセルパリィしろよ甘えんな、スタミナ全快と回復ついた攻撃が簡単に当たっていいわけないんだよ。ただし前ステ強には回避不能くらいつけてやれとは思った -- &new{2020-12-31 (木) 00:10:13}; ---範囲仕込みパリィを先読みしてパリィしないのも甘えだろ -- &new{2020-12-31 (木) 13:03:18}; -このキャラで一番ヤバいのって素出しの強攻撃だよな 使っててしみじみ思うわ -- &new{2021-01-03 (日) 20:37:10}; -こいつの弱体化いったいいつだよ? -- &new{2021-03-01 (月) 16:04:40}; -まさに害悪。というかガン細胞。 使ってる奴今すぐ全員死ねばいいのに -- &new{2021-04-13 (火) 11:05:23}; -抱きつきを後方ローリングで拒否できるの知ってからはデュエルではカモ、他では糞 -- &new{2021-04-30 (金) 15:17:28}; -ヘッドバッドキャラになったな -- &new{2021-06-11 (金) 13:50:00}; -アプデで使い心地どうなったの?強化?弱体化?守護鬼使いの方、感想を -- &new{2021-06-20 (日) 03:35:29}; --ステップからの頭突きが優秀。守勢タイプの相手やバッシュ持ちにも強くなった。素出し抱擁復活でもともと囲み時に強かったがより強く。移動のストレスも減り守護姫が2人いるチームは凶悪だと思う。ナーフ待ったなしの性能に。 -- &new{2021-06-20 (日) 07:00:45}; --改行するなって言ってんだろ、直しといたぞ。とりあえず超強化、弱体化したって人もいるけどスパアマゴリ押ししかできない人はそう思うだろうね。 -- &new{2021-06-21 (月) 09:22:41}; --デブ相手になんとか耐えて反撃モードになっても、抱擁がどうにもならんくてつらい。アプデ前からといわれればそうなんだけどさ、素出しになったからデブを常に見てないと避けれないんだわ。デブいたらクソゲーすぎて退出したくなるレベル。 -- &new{2021-06-21 (月) 21:16:11}; --最強になりました。現環境トップです -- &new{2021-06-22 (火) 16:39:23}; --昔から最強枠だったので… -- &new{2021-06-24 (木) 23:04:48}; -横ステ頭突きのやり方をウォロにも教えてあげてください -- &new{2021-07-11 (日) 23:17:33}; -守護鬼くん最高!その肉付きのいい体に僕は魅了されッぱなしだよ!あとついでに大きな巨体を生かして人切りの戦技3の桜みたいに派手なローリングしてから棍棒振り下ろして10000ダメージくらい出せないかい? -- &new{2021-07-13 (火) 05:58:53}; -天魔球の後どう動けばいいのか分からん -- &new{2021-07-21 (水) 22:27:02}; --タイマンなら天魔球じゃなくて、遠投装備して壁に投げて抱擁のがいい。囲んだり囲まれたりなら天魔球で。あとは環境キル狙うくらいか。 -- &new{2021-07-21 (水) 23:25:02}; --壁当て抱擁でもいいけど、壁近くで天魔だと即抱擁出せば大体掴める。まぁとにかく戦技1は遠投安定、ちょっと遠い壁、穴、味方に当てられる。 -- &new{2021-07-22 (木) 00:14:51}; -溜め強攻撃の範囲以前より狭くなってるな -- &new{2021-08-03 (火) 00:30:34}; -ヘビーで回避不能持ってないのコイツだけ? -- &new{2021-08-04 (水) 03:05:12}; --将軍コンカラー -- &new{2021-08-05 (木) 17:53:04}; -どこが現環境で最強なの?弱スパアマ無いだけで前より全然勝てるけど。 -- &new{2021-09-29 (水) 23:09:06}; -野武士か虚心で相手すれば結構勝てるからおすすめ -- &new{2021-11-04 (木) 18:45:40}; -守護鬼って弱パ取りやすい気がするんですけど、これって都市伝説ですかね? または弱パ取りやすいキャラっていますか? -- &new{2021-11-16 (火) 13:35:03}; -好きでこいつ使ってるやつおる? -- &new{2021-11-30 (火) 10:48:22}; --好き以外でこのゲームのキャラ選びしてる人の理由は気になる。なんだろう? -- &new{2021-11-30 (火) 19:55:37}; --ど偏見が過ぎる、面頬型の頭装備とか喜怒哀楽金棒とか普通にカッコいいと思うが。他のゲームにあまりいないようなキャラだし -- &new{2022-03-24 (木) 18:07:18}; ---臭そうじゃね? -- &new{2022-04-02 (土) 13:49:53}; ---力士は感染症予防の為に清潔、絶対ナイト勢の方が臭いわ。ナイトは自分清潔ですよ感出しているが中世のヨーロッパの衛生観念は路上に糞投げ捨てるわ体臭消すために香水が流行るわ水が臭いから仕方なく紅茶飲むわで最悪、フルプレートの蒸れる鎧とか着ているし。ヴァイキングの方が風呂入るからナイトより清潔まである -- &new{2022-04-09 (土) 10:33:07}; ---ただのデブと鍛えた上に体重を増やしている力士とかプロレスラータイプの人間とじゃ雲泥の差があるよ(デブ並感) -- &new{2022-04-13 (水) 20:12:40}; -拒む事を知らわがままボディ、存在感が強いせいでどの戦場でも常に敵味方に囲まれている -- &new{2022-03-26 (土) 16:42:52}; -キモい寄りのキモカワ、豊満な肉厚ボディに愛らしい走り方。ちなみにこいつの抱擁が過激過ぎてZ指定 -- &new{2022-04-08 (金) 20:26:22}; -この身長じゃどう見てもヘドバ届いていないだろってのがあるし張り手に変更キボンヌ -- &new{2022-04-26 (火) 17:12:20}; -スパアマの入り遅いな -- &new{2022-05-29 (日) 21:11:16}; -回避攻撃ないとヘドバ避けても確定ないとかくそか? -- &new{2022-06-10 (金) 20:35:38}; -断末魔が情けなさすぎる -- &new{2022-10-25 (火) 09:57:50}; -クソヘドバについて言及がないのな…グラフィック上当たってても当たらないクソ長無敵に回避攻撃以外確定のないクソ技なんだが。反射神経に優れるやつにはヘドバ、タメ強全部見てから拒否られてそれができない奴にはローリスク技押し付けるクソキャラ -- &new{2022-12-29 (木) 16:34:05}; -昔の守護鬼が好きだった。弱いけど一撃の威力があってモーションも重々しくてよかった。今はただ強いだけ -- &new{2023-03-28 (火) 12:36:46}; --昔の姫もタイマンは割りと強かったろ -- &new{2023-03-30 (木) 01:06:25}; ---しかし昔は抱擁失敗するとこけて自分に大ダメージを食らうという謎の鈍臭さが…。あれはあれで可愛かったなw -- &new{2023-04-04 (火) 17:55:24}; -うーん強みが分からん。特典はいいけどキャラ性能的にはメジャイでよくねーか感あるなぁ -- &new{2023-05-14 (日) 21:14:12}; --えぇ…それはなかなか斬新な考え方だな -- &new{2023-05-14 (日) 23:00:49}; -素顔系の装備の中では一番好き -- &new{2023-09-06 (水) 13:19:56}; -近づいてこない忍相手にすんのしんどいなぁ -- &new{2023-10-14 (土) 22:54:34}; -マジこいつのヘドバ早く弱体化しろよ。クソ技すぎる -- &new{2023-11-05 (日) 23:21:11}; -先輩方にお聞きしたいのです。強いと聞いて使い始めていますがどうにも守護鬼の強さが理解できないです。スーパーアーマーはたしかに優秀なんですけど、格上相手だとスーパーアーマーのタイミングをしっかり把握されててうまく利用できずにただの鈍足お肉となってしまいます。頭突きも回避されまくりますしどうしたらいいのか… -- &new{2024-04-05 (金) 10:07:35}; --溜めで強のタイミングずらしてたり頭突きは回避攻撃として使うか強キャンセル掴みとかやって揺さぶりに使う!そして何より!ロック切り替えガー不が楽しい!フルチャージ強をロックしてる奴とは別の奴にぶち当てろ! -- &new{2024-04-05 (金) 11:25:31}; ---タイミングずらしが効果的なんですね、試してみますありがとうございます。それと、距離を離されると前進ステップ攻撃や範囲攻撃で追いかけるくらいしかできずパリィのカモになってしまうのですが、これはどうにもならないですか? -- &new{2024-04-05 (金) 13:19:18}; ---そこはどうにもなんねぇ・・・一定数のキャラの悩みやな -- &new{2024-04-05 (金) 15:04:39}; -こいつの抱擁が20ダメ10回復でシャーマンのダイビングが35ダメで15回復すんのおかしくね? 馬鹿だろ。○ねよシャーマン。 -- &new{2024-04-06 (土) 00:46:13}; --出血の準備がいるじゃん -- &new{2024-04-07 (日) 09:24:03}; ---別に大した手間じゃないだろ。出血込みでも抱擁とダイビングどっちが当てやすいか普通に考えてみろよ。 -- &new{2024-04-07 (日) 10:03:11}; ---(抱擁のが当てやすいとか言えない空気だな...) -- &new{2024-04-11 (木) 23:38:57}; ---投げから確定する上に連続で出せて出も速いタックルを当てられないほうがおかしい。 -- &new{2024-04-13 (土) 16:39:48}; ---正直、守護鬼にも掴みから抱擁確定欲しいっす -- &new{2024-04-14 (日) 04:25:41}; --回復ってことで同じ括りにされがちだけど運用が違いすぎて比較すんのも無意味 -- &new{2024-04-14 (日) 06:28:25}; ---だとしてもシャーマンは威力が高すぎるって感じるな。タロンやスラムやスイープなど他の拘束系と比べてもダントツだからなぁ。 -- &new{2024-04-14 (日) 08:23:12}; ---あんまり守護鬼のページで話すことじゃないけどタロンスラムスイープは基本的にチェーン派生で有利フレーム前提の技なんだよね、出血状態かつ前後ステ挟んでクソデカ不利フレームからスタートのシャーマンのリターンが高いのは残当でしょ 弱当てや強ガードさせて噛み付き派生できるんなら仰る通りだけども -- &new{2024-04-15 (月) 00:22:55}; ---まぁ過疎ってるしここで話すの許してもらおう。(タイマン前提で話すが)シャーマンのタックルは素出しではなくGBから確定させるのが基本だよな?弱からガー不拓派生すると考えるとチェーンみたいなものと考えられるし、出血のたびにGBからの大ダメージ+戦技並の回復を気にしなければならないのは重い。守護鬼は素抱擁なんてリスキーだし当てにくいしGBで壁投げしなきゃ確定しないし、そう考えると出血の手間はあるにしてももうちょいシャーマンのリターン低くてもいいかなって感じるな。 -- &new{2024-04-15 (月) 07:51:58}; ---運用が違うっていうか性能が違うだけだろ。シャーマンのダイビングは乱戦で避けられるもんじゃない。守護鬼のやつなんてうかつに出せば潰すなり避けるなりできるけど。 -- &new{2024-04-15 (月) 16:44:06}; ---タイマンやら乱戦やら個々人のプレイスタイル前提が違いすぎて何言っても平行線だな 個人的にはタイマンなら守護鬼のが圧倒的に上だし乱戦ならシャーマンが上だからまぁ個性の範囲内だと思います -- &new{2024-04-15 (月) 18:44:16}; ---一般的な評価だとシャーマンはタイマン最強で乱戦弱いんだけどな。守護のハグはちゃんと使い道あるから全然いいや。てかこんな話鰤の前でしたらキレられるよ。 -- &new{2024-04-15 (月) 20:02:12}; --ずらし強振るだけで8割方のプレイヤー鏖殺できる守護鬼も大概だし長所短所があるってだけの話 -- &new{2024-04-15 (月) 20:37:34}; ---ずらし強確かに強いけどさ。人斬りって完全上位互換じゃない? 俺人斬り使ったことないから間違ってたら教えて。 -- &new{2024-04-15 (月) 21:24:59}; ---すまん、完全上位互換は言いすぎだった。ただ人斬りでよくねって思っちゃう。8割のプレイヤー殺せるほど強いもんだったかなと。タイマンなら無限チェーンの中でずらし入れれるあっちの方が圧倒的に強い気がして。 -- &new{2024-04-15 (月) 21:28:51}; --シャーマンの噛みつきは出血が消えてしまうので下手にダメージと回復量下げると噛みつき出さずに攻撃し続けた方がダメージも回復量も得になってしまい技の存在感が薄れてしまう問題があるんだよね。 -- &new{2024-04-15 (月) 21:37:54}; ---長時間拘束というメリットもあるし、ダメージ下げたところで相手は「出血が消えるから対策せず甘んじて噛みつきを受けておこう」とはならんからプレッシャーは変わらないと思うよ。というか現在の35ダメージ+回復ってのがに強すぎるんよ。これにかみつき成功までの出血ダメージも乗るのだから。 -- &new{2024-04-16 (火) 00:24:21}; ---出血なんて放置しても消えるんだぞ……。PKを見てみろよ。 -- &new{2024-04-16 (火) 00:38:26}; ---出血は拠点やら戦技の回復が入った瞬間帳消しになんのホンマ…… -- &new{2024-04-16 (火) 09:26:00}; ---そもそもスタミナ全回復までついてくるからせこい出血ダメージとかどうでもいいくらいには噛んだあとの状況いいんだよね。 -- &new{2024-04-16 (火) 11:53:20}; ---流石にスタミナ回復までケチつけたら抱擁もいかんでしょ。 -- &new{2024-04-16 (火) 20:14:30}; ---いや、別にスタミナ全回復を責めてるわけではない。出血消えるから噛みつき躊躇うみたいな理屈は成立しないって言いたいだけ。どう考えても回復して35ダメージ与えてスタミナ回復したほうがいいに決まってんだからね。 -- &new{2024-04-16 (火) 22:45:49}; ---スタミナ回復があるから出血ダメージがどうでもいいって書いておいて責めてないは無理があるだろ。素直に噛みつきのダメージが高いから下げろで良いだろ。 -- &new{2024-04-17 (水) 07:46:50}; ---いやだから、責めてるんじゃなくてこの木の人が言うようにタックルの存在価値がなくなるわけないだろって言いたいんだよ。ダメージ下げたとしても、出血消えるから当てずにそのまま攻撃するほうが得になるとかありえない。たとえダメージ下がっても拘束してスタミナ回復できるんだからタックルの存在価値がなくなるわけ無いだろって言ってる。責めてるわけじゃなく、ダメージ下げたとしても存在価値がなくなるような攻撃じゃないでしょって言ってるだけ。別にスタミナ回復はあってもいいよ。ただそれがある時点で存在価値がなくなるなんて言うことは絶対にない。 -- &new{2024-04-17 (水) 12:34:08}; ---だから「ダメージ高過ぎるから下げても支障は無い」で済む話しでしょ。 -- &new{2024-04-17 (水) 16:35:01}; ---違うよ。木の人は「ダメージ下げたら噛みつき出さずに攻め続けたほうがダメージも回復量も得になって技の存在感が薄れる」とか言ってるの。でも、仮にそうだとしてもスタミナ回復までついてくるならそんなのどうでもいいよね?ってことを俺は言ってる。まるで噛みつきのダメージ下げたらタックルに意味が無くなるみたいに言ってるが、スタミナ回復できる技が崩しから確定するのは攻撃の締めとして最強だからな。 -- &new{2024-04-17 (水) 18:39:22}; ---要は木の人が「ダメージと回復量」だけで話してるのに対して、俺は「スタミナ回復って要素を無視してないか?」って言いたかっただけ。仮にタックルのダメージや回復が普通に攻撃通したほうがいいくらいの物になったとしても、スタミナ回復って要素がある時点で強い技として価値は残るって言いたかった。 -- &new{2024-04-17 (水) 18:50:31}; ---つまりいつでも出せて壁当てから確定する抱擁は最強って事だな。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:00:41}; ---確かに強いよ。あとは当てやすさとリターンで各々比較してくれ。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:23:36}; --個人的感想だけど乱戦時に使うなら抱擁の方が囲んだ時味方からの追撃はしやすい。シャーマンはこれと比べるとタイミングが何か合わせづらい。 -- &new{2024-05-13 (月) 04:31:20}; ---タイミングだけの話ならそうかもな。だが囲んだ時、つまり人数有利ならば拘束系は反撃ゲージとんでもなく上がるから使わない場面が多いし、守護鬼の場合は抱擁決まっても威力不足が気になるから味方の攻撃に溜め強合わせたのが助かる。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:54:35}; -こいつに一生勝てない、勝てなさすぎて対策も諦めた。横ステバッシュから択が始まるのやばすぎる。 -- &new{2024-05-18 (土) 00:17:30}; --おかしいな、俺の記憶だとコイツの横ステバッシュは避ければGB確定のボーナスだったはずだし、横ステバッシュやガーフからの択持ちでフェイントまでできるもっと凶悪なキャラいるよな… -- &new{2024-05-18 (土) 09:20:48}; ---横ステバッシュがボーナスはありえんわ。キャラ相性あるからどいつが最強とは言えないけど、少なくとも人斬りと同じくらいヘイト高いキャラだよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 10:02:49}; ---オデン「横ステバッシュとか汚ねーわ」モンガ「ヒット後に択とかありえんな」 -- &new{2024-05-18 (土) 12:11:09}; ---コンカ「しかもダメージ10確定とか恵まれすぎ」忍「アイツまじ嫌われてるから」 -- &new{2024-05-18 (土) 12:23:38}; ---なんでオデンとモンガのバッシュをこいつらと一緒にしてんだ -- &new{2024-05-18 (土) 14:22:57}; ---木主たぶん初心者だろうけど、いまの守護鬼のヘドバはオープナー後のチェーンヘドバのが脅威だぞ。避けてGBやステップ攻撃を狙ってしまうとスパアマ溜強(32ダメージ)の反撃を確定でくらうからな。横ステバッシュ持ち以外には完全出し得。横ステヘドバなんて他キャラのステップ攻撃と同列かそれ以下だぞ。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:14:30}; ---なんか横ステヘドバ過小評価されすぎじゃないか。まあステ派生が乱用厳禁は大前提だけどスパアマ、フルブロ潰せるし、弱パ扱いで最大ダメ叩き込まれる普通のステ攻撃より便利だぞ。ヘドバ自体にダメあるから乱戦時のとどめにも使えるし。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:04:48}; ---ステ派生が弱しかないキャラよりはマシだが、他のステ派生バッシュと比べちゃうとうんこなのは間違いない -- &new{2024-05-19 (日) 16:08:39}; -ステバッシュと強化弱とスパアマガー不派生可溜め強のつよつよオープナーからヘドバ択に繋げられて、そのうえスパアマ強でフォローも効くのやばすぎる -- &new{2024-05-29 (水) 23:05:18}; -マジでクソみたいな強さしてるわw煽りプレイヤーと当たった時に使ってるけどまず負けない -- &new{2024-06-02 (日) 22:54:17}; -ドミなら確実に横ステバッシュより、横ステ弱、強のが強いよなあ。守護のバッシュはダメージ低すぎだし。 -- &new{2024-06-04 (火) 18:02:42}; -オープナー強ブンブンしてくる場合、溜めの猶予があるせいとスパアマまでの隙が大きいので弱暴れやGBが通りやすい。つまり弱とGBでチクチクしつつ初手弱パリィと範囲攻撃パリィを狙ってる空気を出すことで守護鬼側は非常に攻めにくくなる。焦れて初手ヘドバが来たらこっちのものだ。乱戦も守護鬼を常に視界に入れて振り回しをステップで避けることを意識してるだけでいい。スパアマを潰せるのでバッシュ持ちだとさらに有利に立ち回れるだろう。 -- &new{2024-06-03 (月) 15:15:55}; --ヘドバ択がこっちのものとは -- &new{2024-06-03 (月) 19:39:45}; ---初手ヘドバは600msで見てから避けやすくGBも確定だからじゃない? -- &new{2024-06-04 (火) 08:21:39}; ---バッシュ速度って統一されたんじゃないの?見てから避けられるのか? -- &new{2024-06-04 (火) 08:50:11}; ---オープナーヘドバはわかりやすく頭を後ろに下げるし距離が極端に短いから避けは余裕なのだが、問題はチェーンへドバ択なんだよ。バッシュ無いキャラだとヘドバチェーン止められなくてつらい -- &new{2024-06-05 (水) 01:25:11}; -今の守護鬼の前ステヘドバは433msだよね?バッシュ速度均一化って見直されたんだっけ。 -- &new{2024-06-05 (水) 13:25:16}; --前ステバッシュは433msだね。サイドは600ms。統一とはいえ一部のキャラを除くけど。前ステバッシュは入力受付が300-500間だからステップ見てから回避でいいのだが、回避タイミングが遅いとGBが入るためバッシュorGBの択が成立してしまう。なので回避よりも弱やGBを差し込む攻めの姿勢がバッシュ対策としては楽。 -- &new{2024-06-05 (水) 18:22:49}; -中の下くらいのキャラ -- &new{2024-07-13 (土) 00:33:22}; -なんだかんだちょうど良い性能にまとまってると思うわ。ヘドバクソとか言ってる輩もいるがこんくらいじゃなきゃ今の環境じゃまともに活躍できないわ -- &new{2024-08-26 (月) 07:48:32}; --スカルスマッシュよりはマシだけどヘドバ派生はクソだぞ。剣聖グリフィンみたいな回避攻撃遅いキャラに負けたら煽られて然るべき性能してる。 -- &new{2024-08-26 (月) 09:35:32}; ---剣聖グリフィンは回避攻撃の後にスパアマ派生あるから守護姫なんておやつだよ -- &new{2024-10-24 (木) 07:28:43}; -前ステタックルだけ張り手にして欲しかった・・・後ヒーロースキンはまじもんの回しだけの力士がいいな -- &new{2024-11-06 (水) 14:21:39}; -今の環境ならソフトフェイント抱擁復活させてもいいんじゃないかなー 他ヒーローについていけてない あと色んな行動にスパアマついてるだけで個性あんまないし -- &new{2024-11-08 (金) 21:40:01}; -ソフトGBでも捕まらない時点でTireA確定やろ -- &new{2024-12-24 (火) 06:25:52}; -やっぱり、全体でも中の下くらいの性能だよな。ヘドバ見えてるやつ絶対ステップ派生してくる。安易に使おうものなら確実入れられる。崩し狙いは一方的に拒否れるけど、見えてる奴にはまず使い物にならない。 -- &new{2024-12-16 (月) 00:19:29}; --ソフトフェイント抱擁あるだけで随分変わると思う -- &new{2024-12-16 (月) 00:23:34}; --ヘドバ避けてもスパアマで殴られてダメージレース負けるから避けた後パリィかキャンセル崩しかの試練あって個人的には難しい。横ステバッシュあるか無いかでだいぶ難易度変わらない?上のコメ見て知ったけど初手ヘドバって崩し確定なのか。避けても警戒して棒立ちしてたよ。 -- &new{2024-12-16 (月) 01:23:26}; ---たぶん誤解があるようなのでムーブの欄を編集したから参考にしてくれ。GB確定は横ステ派生のみだよ。 -- &new{2024-12-22 (日) 11:27:44}; --S寄りのAティアでしょ。まずヘドバ見えるやつ相手にはどのキャラでも難しいから。だからってグリフィンとかが弱いとは思わんし。 -- &new{2024-12-16 (月) 09:02:45}; --スパアマ特化のキャラだから、相手との相性差は大きいと思う。ヴァランにはけっこう強く出れるし逆に忍はどうしようもない。まあ相性抜きにしても守護は強キャラではないかな -- &new{2024-12-21 (土) 10:32:35}; --政治か知らんけど守護鬼が強キャラじゃないは無理がある。タイマン、4vs4共にどこのティアリスト見ても少なくとも真ん中以上にはいる。 -- &new{2024-12-21 (土) 22:03:58}; ---度々ティアリストって言葉を見かけるけれど、どこにあるか教えてくれよ。見たことないよ俺。 -- &new{2024-12-21 (土) 22:14:13}; ---公式のティアリストなんかないから好きな配信者が作ったの見るしかないね。自分はhavokを信頼してるけど守護鬼はSだった。忍アフィがS+。 -- &new{2024-12-22 (日) 09:18:27}; ---それが何処の誰か知らないけど、ここのルール的にセーフならURLをいただけると助かるますオナシャス -- &new{2024-12-22 (日) 10:17:40}; ---乱戦の時ロック外しガー不をドバー!っと出せるから結果強くない? -- &new{2024-12-22 (日) 11:52:22}; ---守護鬼=ロック外し横ガー不てイメージがありすぎて対策されやすくてな...乱戦だと味方を巻き込んで邪魔になるし... -- &new{2024-12-22 (日) 12:03:58}; ---普通につべで「tier list havok」とか検索すればトップに出るよ。まあデュエル用だし8ヶ月前のなんで鰤やオセロやハイランは変動してると思うけど。 -- &new{2024-12-22 (日) 15:41:48}; ---ありがとう。見てみたがオデンがSで大蛇がA、剣闘士がC(下から二番目)で斬虎と虚心がB、最下位が海賊て…デュエル用とは言え個人的には参考にならんかった。 -- &new{2024-12-24 (火) 09:23:39}; -こんな性能じゃあ守護鬼じゃなく雑魚鬼だよー -- &new{2025-02-17 (月) 00:17:48};