フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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[[亜羅愚連]] -4連打の高速な弱チェーン攻撃にバッシュを組み込める他、ロック切り替えに対応した高速な派生からさらに硬直キャンセル回避、ディフ強がダメージバッシュ、固有ゲージ最大時にはガード不能弱やガー不回避不能強など豊富な強みがある。一方で、Gank耐性が高そうなデザインに見えるが''そうでもない''。出来ることはほぼ剣闘士。ロック変更派生の激動は低ダメージ+範囲不足な上に冷静に距離を離すだけで荒くれには空振りリスクが発生する、反則技は発動遅い、敵の範囲攻撃を大胆に避ける技も無い。そもそもGankされてる時に攻撃振ったらその分ガー不強が飛んでくるので普通に死ぬ。反撃時もリーチ不足で複数人に圧を掛けることが出来ない。 -- &new{2026-07-24 (金) 09:16:42}; --海外配信見てたらアラクレ2人で面子破り→弱ツインを交互に繰り返して脱出不可能なコンボしてた。反撃ゲージギリギリでキンタマが先に崩壊して死亡という具合。反撃が溜まりにくいっぽい。お手軽過ぎるコンボなので修正されて欲しいが…。 -- &new{2026-07-24 (金) 12:51:00}; -あて字も不良感あるのな。それはそうとして前ステバッシュミスがGB確定は雑魚すぎ -- &new{2026-07-24 (金) 16:17:06}; -BPのオープナー1個分けてやれよ -- &new{2026-07-24 (金) 16:32:21}; -こいつの範囲600msってマジ?大物武器でもないくせに遅すぎるだろ -- &new{2026-07-27 (月) 23:23:37}; -1vs1はオープナーが深刻なので純粋な実力勝負(≒パリィして殴る)だが、Gank運用だと環境キル狙い放題で凶悪。バッシュから任意方向投げなので崖際にトラバサミを置いてもらうか各種拘束技に合わせてポイ。自信の長い拘束時間は他ヒーローの運び技とも合う。ボディーブローと発動タイミングが同じなので反則技読み横ステにキャンセルGBが刺さり、キャンセルGB読み横ステ攻撃にディフ反則技が刺さる。ただしバッシュモーションが違いすぎてよく見てくる相手には厳しいかも。 -- &new{2026-07-28 (火) 04:00:13}; -もしかして壊れじゃなくて個性的で面白い系? -- &new{2026-07-28 (火) 21:39:04}; -もしかして壊れじゃなくて個性的で面白い系? -- &new{2026-07-28 (火) 21:39:43}; -バッシュの反撃溜まりにくいバグは修正されたから無事弱キャラになった模様 -- &new{2026-08-01 (土) 21:45:56}; -B上げ性能上げるだけでみんな使うようになるはずだし、範囲攻撃を無限持続かつ移動可能のダブルラリアットにしようぜ!!究極状態なら阻止不能+ぶつかった敵は全員ヨルムン型転倒な!! -- &new{2026-08-09 (日) 13:33:08}; --オーサもあまり見ないあたりB上げはやっぱ大事だよなあ -- &new{2026-08-09 (日) 19:49:07}; -範囲を500msにして、前ステバッシュの硬直短くすればちょうど良くなると思う -- &new{2026-08-22 (土) 12:07:04}; -見た目は気に入らなかったけどモーションカッコいいしコンボが繋がる使い心地が気持ちいいな -- &new{2026-08-31 (月) 12:35:18}; -こいつ嫌いだから使ってなくてわからんのだけど攻撃後投げれるバッシュってどのタイミングでも出せんのかな。だとしたらクソ技すぎない? -- &new{2026-09-14 (月) 13:26:09}; -見た目が悪すぎて使う気にならん…この見た目誰が喜ぶん?マジで男にしてくれ・・・ -- &new{2026-09-17 (木) 09:43:24}; -金的は弱ツインバースト確定だけどボディブローは弱ツインバーストは確定せず弱ダブルダウンのみ確定 -- &new{2026-10-05 (月) 15:41:00}; --トレモでbotをガードに設定してボディブローから弱ツイバすると当たるけどなんか違ったりする? -- &new{2026-10-05 (月) 23:53:46}; ---対戦で何度かガードされたから未確定かと思ったけど最速入力じゃなかっただけみたいだ。枝の人の通り確定しました。誤情報本当に申し訳ない、金的ループで処してくれ… -- [[木]] &new{2026-10-06 (火) 21:17:22};
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[[亜羅愚連]] -4連打の高速な弱チェーン攻撃にバッシュを組み込める他、ロック切り替えに対応した高速な派生からさらに硬直キャンセル回避、ディフ強がダメージバッシュ、固有ゲージ最大時にはガード不能弱やガー不回避不能強など豊富な強みがある。一方で、Gank耐性が高そうなデザインに見えるが''そうでもない''。出来ることはほぼ剣闘士。ロック変更派生の激動は低ダメージ+範囲不足な上に冷静に距離を離すだけで荒くれには空振りリスクが発生する、反則技は発動遅い、敵の範囲攻撃を大胆に避ける技も無い。そもそもGankされてる時に攻撃振ったらその分ガー不強が飛んでくるので普通に死ぬ。反撃時もリーチ不足で複数人に圧を掛けることが出来ない。 -- &new{2026-07-24 (金) 09:16:42}; --海外配信見てたらアラクレ2人で面子破り→弱ツインを交互に繰り返して脱出不可能なコンボしてた。反撃ゲージギリギリでキンタマが先に崩壊して死亡という具合。反撃が溜まりにくいっぽい。お手軽過ぎるコンボなので修正されて欲しいが…。 -- &new{2026-07-24 (金) 12:51:00}; -あて字も不良感あるのな。それはそうとして前ステバッシュミスがGB確定は雑魚すぎ -- &new{2026-07-24 (金) 16:17:06}; -BPのオープナー1個分けてやれよ -- &new{2026-07-24 (金) 16:32:21}; -こいつの範囲600msってマジ?大物武器でもないくせに遅すぎるだろ -- &new{2026-07-27 (月) 23:23:37}; -1vs1はオープナーが深刻なので純粋な実力勝負(≒パリィして殴る)だが、Gank運用だと環境キル狙い放題で凶悪。バッシュから任意方向投げなので崖際にトラバサミを置いてもらうか各種拘束技に合わせてポイ。自信の長い拘束時間は他ヒーローの運び技とも合う。ボディーブローと発動タイミングが同じなので反則技読み横ステにキャンセルGBが刺さり、キャンセルGB読み横ステ攻撃にディフ反則技が刺さる。ただしバッシュモーションが違いすぎてよく見てくる相手には厳しいかも。 -- &new{2026-07-28 (火) 04:00:13}; -もしかして壊れじゃなくて個性的で面白い系? -- &new{2026-07-28 (火) 21:39:04}; -もしかして壊れじゃなくて個性的で面白い系? -- &new{2026-07-28 (火) 21:39:43}; -バッシュの反撃溜まりにくいバグは修正されたから無事弱キャラになった模様 -- &new{2026-08-01 (土) 21:45:56}; -B上げ性能上げるだけでみんな使うようになるはずだし、範囲攻撃を無限持続かつ移動可能のダブルラリアットにしようぜ!!究極状態なら阻止不能+ぶつかった敵は全員ヨルムン型転倒な!! -- &new{2026-08-09 (日) 13:33:08}; --オーサもあまり見ないあたりB上げはやっぱ大事だよなあ -- &new{2026-08-09 (日) 19:49:07}; -範囲を500msにして、前ステバッシュの硬直短くすればちょうど良くなると思う -- &new{2026-08-22 (土) 12:07:04}; -見た目は気に入らなかったけどモーションカッコいいしコンボが繋がる使い心地が気持ちいいな -- &new{2026-08-31 (月) 12:35:18}; -こいつ嫌いだから使ってなくてわからんのだけど攻撃後投げれるバッシュってどのタイミングでも出せんのかな。だとしたらクソ技すぎない? -- &new{2026-09-14 (月) 13:26:09}; -見た目が悪すぎて使う気にならん…この見た目誰が喜ぶん?マジで男にしてくれ・・・ -- &new{2026-09-17 (木) 09:43:24}; -金的は弱ツインバースト確定だけどボディブローは弱ツインバーストは確定せず弱ダブルダウンのみ確定 -- &new{2026-10-05 (月) 15:41:00}; --トレモでbotをガードに設定してボディブローから弱ツイバすると当たるけどなんか違ったりする? -- &new{2026-10-05 (月) 23:53:46}; ---対戦で何度かガードされたから未確定かと思ったけど最速入力じゃなかっただけみたいだ。枝の人の通り確定しました。誤情報本当に申し訳ない、金的ループで処してくれ… -- [[木]] &new{2026-10-06 (火) 21:17:22};