フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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Comments/ブラックプリオール
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[[ブラックプリオール]] -ページ作成乙、タックル硬直短すぎてヤバい -- &new{2019-02-01 (金) 19:21:37}; --作成直後にコメント来たの初めてだわ早え -- &new{2019-02-01 (金) 19:23:39}; -なんで20ダメにしたの -- &new{2019-02-01 (金) 19:52:04}; -ウォーロード亜種って感じ。タックルとフルブロカウンターはそこそこ強いようで使いどころをかなり選ぶから。 -- &new{2019-02-01 (金) 22:50:17}; -こいつあ・・・よええ!全然圧がねえぜ!コンカラーのほうがよっぽどつええぜ! -- &new{2019-02-01 (金) 23:23:01}; --コンカラーは横ステタックルあるからな。こいつにあったら発狂するだろ? -- &new{2019-02-02 (土) 00:20:22}; -フルブロックでただブロックしただけじゃ確定攻撃が無いのがウォーロードに劣るところだな。 反面、乱戦ではカウンターが使えれば無双できそう。 -- &new{2019-02-01 (金) 23:40:03}; -コンカラーだけじゃなくてこいつにこそバッシュ与えてやれよ。 ただし、その後の弱攻撃は10ダメぐらいに抑えてくれ。 -- &new{2019-02-01 (金) 23:53:39}; --むしろこいつバッシュしかないだろ -- &new{2019-02-02 (土) 00:50:11}; ---シールドバッシャーのことじゃないか。 -- &new{2019-02-02 (土) 02:23:59}; -タックルのスタミナダメージヤバスギィ! -- &new{2019-02-02 (土) 00:02:21}; -こいつの未来が真の闇なんやで -- &new{2019-02-02 (土) 00:21:23}; -戦技4の士気高揚地味にやばくない? 2段目弱が30になるし1段目強45二段目54~60くらい出る 鼓舞もあるし相手が反撃しても誓い破りで盾消せるし至れり尽くせりだな -- &new{2019-02-02 (土) 01:00:59}; -こいつスパアマないんか。コンカラーに勝ってるところってどこよ? -- &new{2019-02-02 (土) 01:26:21}; -こいつが多い方が勝ってて笑う -- &new{2019-02-02 (土) 01:47:17}; --戦技3がなぁ... -- &new{2019-02-02 (土) 04:24:54}; ---あんち将軍の為、他キャラは犠牲なったのだ。 -- &new{2019-02-02 (土) 13:13:32}; -前の中華みたいにここも時間が経てば文句言うやつしか溢れないんだろうなぁ...(俺はまだ触れてないから実際強いのかわからないが) -- &new{2019-02-02 (土) 02:06:00}; --どうだろうね、戦ってても面白くないキャラではあるが守護鬼の方が強い気がする -- &new{2019-02-02 (土) 04:14:59}; -基本的に攻めは前ステタックルのみだからそのうち皆慣れそう、カウンターも使いどころ難しいしね ただ修正必要なのは白スタ相手時の弱タックル弱無限ループと戦技 強すぎる -- &new{2019-02-02 (土) 02:17:25}; --避けてもバッシュ確定だからパリィしかなくてミスったら70はほんとヤバいね -- &new{2019-02-02 (土) 02:22:13}; -白スタ相手はバッシュ読みできないと永遠ハメられるな。 逆にいえば読めればそんな強く無い。ハイランダーみたいな感じで使う人が使ったら化け物なんだろうな。 中華勢よりは確実にマイルドな導入だわ。 -- &new{2019-02-02 (土) 02:23:09}; -当たり前のようにタックル避けて確定ない、回避攻撃ガードできるの勘弁してほしい それならタックル後の弱ダメ10程度にするかセンチュ君並みの速さにしろ -- &new{2019-02-02 (土) 08:21:35}; --タックル来ると思ったら弱振ればええんやで -- &new{2019-02-02 (土) 12:48:04}; ---その弱が来るのを待たれてパリィされると最大ダメはいるだろ 今の環境の強いタックルって弱パと同じ難易度かそれ以上なのに弱振るのに比べてリスクが少なすぎるんだよ -- &new{2019-02-02 (土) 20:22:31}; ---弱パされるんだったら読み合いで既に負けてる。相手が弱パ狙い読みなら強でも振っとけ。 タックル系列が無くてもそれぐらい出来るだろ。 まぁ、コンカのタックルはその択すら守ってくれない時ある(強→フルブロ→ブロック強)が こいつは暴発強をキャンセルぐらいしかできへんぞ。キャンセル少しでもずれればこっちの強入るしな。そこの読みしたくない自分の攻撃当てたい!なら、将軍でも使ってれば? -- &new{2019-02-02 (土) 20:38:54}; ---15fの弱と強が読み合いって言ってるレベルの話なら簡単だろな その帯域の話だとしても強振るならタックルに負ける、そのタックル避けても確定ないんだぞ -- &new{2019-02-02 (土) 21:11:23}; --そもそもタックル避けさせる気無いんじゃないかなーって、正確には避けれるけど反射避けはさせませんと、このキャラそこが弱くなると本当に何も出来なくなるからね... -- &new{2019-02-02 (土) 22:37:23}; --というか反射神経で避けれたらコイツ他に何が出来る?アサシンゲーしたいのか・・・。 -- &new{2019-02-03 (日) 02:01:11}; -弱くらった後って盾攻撃確定? 確定だと白スタの時パリィせなあかんのか -- &new{2019-02-02 (土) 11:48:03}; --ステップ性能が良いキャラならステップ避けられる。だけど、ロウブリンガーや守護鬼みたいに重いのは確定してくる。 BOT相手に練習してみると感覚がつかめるZO -- &new{2019-02-02 (土) 12:32:21}; ---ステップ性能は統一されなかったっけ? -- &new{2019-02-02 (土) 12:36:47}; ---ステップの移動距離が長い奴がステップ性能が良いという定義で回避できるって意味なら、タイミング合わせればロウブリとかも回避できるんじゃないの? -- &new{2019-02-02 (土) 12:59:57}; ---守護鬼使ってますが今の所避けられてないですね -- &new{2019-02-02 (土) 17:30:24}; -カッコいいんだけど使っててあんまり面白くないな -- &new{2019-02-02 (土) 13:11:29}; --売りのはずのフルブロカウンターがなぁリスクしかない気がする、狙える攻撃と言ったらやっぱ弱ぐらいだけどパリィとりゃ良いだろと、まぁフルブロ見せるだけでも効果発揮するしそれ利用して結局盾殴りマンになるしかないのか -- &new{2019-02-02 (土) 18:06:59}; ---ぶっ壊れと騒がれていた感じもあったが、やっぱ中華の方がイカれてると思うわ。まだ研究されてないだけかもしれんが。文句があるとすれば範囲盾殴りぐらいは躱して崩し確定して欲しい -- &new{2019-02-03 (日) 11:25:02}; --弱はずしてからの盾殴りべしーんが相手の弱以外差し込まれないな。これは美味しいがこっちのスタミナも・・・。 -- &new{2019-02-02 (土) 20:41:08}; ---それなんだよね、そしてカウンターからのあっれぇ?スタミナないぞ~と何回かなって思ったより余裕ねぇなとなった -- &new{2019-02-02 (土) 22:31:20}; -か、かゆいところに手が届かねえなこいつ。 相対したらバッシュor範囲or弱or強しかないが、弱暴れされるとパリィ取るまで手がでねえ -- &new{2019-02-02 (土) 13:12:10}; -こいつ使ってる時にアサシン勢相手すると泣きそう。フルブロック使えってことなんだろうけど。 -- &new{2019-02-02 (土) 13:14:46}; --バッシュが回避攻撃のガード9割は間に合うから読まれないようにタイミングずらしながら最速バッシュ連打よ、避けられたところで何もないから気兼ねなくいけ、6回当てたら勝ちだ -- &new{2019-02-02 (土) 13:46:40}; ---確反取れるのはレイダー、忍、野武士コンカ、天地だね、こいつら以外は反応かステ攻撃の入力がちょっとでも遅れた時点でガード間に合う -- &new{2019-02-02 (土) 21:22:30}; --バーサーカーとオロチとピースキーパーは回避攻撃がなんとかなるな。シャーマンだけなんか間に合わない。 -- &new{2019-02-02 (土) 20:42:34}; -白スタ投げコン、横投げ、構え変えず弱、上強確定、白スタパリィコン、パリィ、横強、上強確定、バッシュ弱とか考えると白スタ相手にはかなり強いと思う -- &new{2019-02-02 (土) 15:17:52}; -個人的には格好良いし強いけど、使ってて楽しくない -- &new{2019-02-02 (土) 22:16:46}; -俺は使ってて楽しい! 下手くそだから弱いけど。 -- &new{2019-02-02 (土) 23:58:22}; -横強2回+防壁スラッシュのユニオン狩り凄いよね いざとなったら癒しエリアで死体の量産の代わりになるし -- &new{2019-02-03 (日) 03:42:14}; -こいつの性能荒武者、センチュリオン辺りに勝たせる気ないよね -- &new{2019-02-03 (日) 05:20:00}; --タックル避けて崩し確定しないの当たり前になってきてるからこの二人使う意味マジでないよな -- &new{2019-02-03 (日) 14:13:48}; -確定弱が10ダメ、戦技3のシールド剥奪が無くなれば許せる -- &new{2019-02-03 (日) 05:22:06}; --どうせ中華勢とかも使ってんだろ?その言葉はロウブリンガー使いだけが使える言葉だ。 -- &new{2019-02-03 (日) 12:23:28}; ---センチュ、荒武者、鰤、レイダー、守護鬼なら使ってる -- &new{2019-02-03 (日) 12:44:35}; ---今ロウブリとPKどっちがより酷いんだろ? -- &new{2019-02-03 (日) 12:46:37}; ---アサシンとハイブリ(ほぼヘビー)比べるのはどうなのw -- &new{2019-02-03 (日) 14:05:18}; -ガー不キャン混ぜながら使ってるけどスタミナ全然もたない、スタミナ消費きつくない? -- &new{2019-02-03 (日) 12:03:10}; --キャンセルする意味ないのが実際のとこだと思う -- &new{2019-02-03 (日) 13:52:48}; -個人的に中華勢より嫌い -- &new{2019-02-03 (日) 13:30:58}; -コンカウォロよりも硬直300ms短いとかいうアホな調整で回避攻撃ガードできるのだけは何とかしないと本当にまずいと思う、大蛇とかステ弱派生全部ガード間に合うし -- &new{2019-02-03 (日) 14:28:43}; -現状で相手を白スタにさせたら弱→タックルでねじ伏せられる。 弱ガード→有利フレームなのでタックル確定 (白スタなので弱を弾けない) 弱くらう→タックル確定 相手は弱をパリィするしかないけど、それなら強を織り交ぜればよい 糞過ぎ これは運営も問題視しているらしく修正がまず間違いなく入る。ブラプラ使いは急げ -- &new{2019-02-03 (日) 15:23:54}; -みんなはこいつと戦う時どうやってダメージ出してるの?単純に気になる -- &new{2019-02-03 (日) 18:23:24}; --バサカではステップ攻撃はディフ、弱はガードしてタックルしてきたらステップでかわして強始動チェーン。あとは自分から崩しを使って積極的に攻める。 -- &new{2019-02-04 (月) 11:40:04}; -こいつのタックルに対する一番のカウンターがレイダーという事実、やっぱステ崩しは偉大だわ -- &new{2019-02-03 (日) 19:03:58}; -テネブリススラストの説明文見てるとこいつが優勝レベルに強いな(揚げ足とり) -- &new{2019-02-03 (日) 20:19:05}; -忍の遠距離技もカウンター出来るのね...すげえ引っ張るじゃん -- &new{2019-02-03 (日) 20:41:19}; -コイツ使う側も対峙する側もスタミナ管理がシビアだな。使ってるとフルブロ持ちだからかすぐスタミナがなくなる。 -- &new{2019-02-04 (月) 01:37:35}; -囲んでボコるの大正義だったから反撃シールド120にまで強化したのにシールド剥奪とか頭湧いとるんか?というか盾持ってるのとシールド剥奪って何の関係もねえだろ攻撃特化のイメージでバサカが持ってる方がまだわかるわ -- &new{2019-02-04 (月) 05:43:16}; --しかもその戦技をこいつしか持っていないという謎。そんな必須戦技を実装するんだったら他のキャラにも配らないとこいつだけで良いじゃんってなるよね -- &new{2019-02-04 (月) 05:47:08}; ---守護鬼の痛撃みたいな感じかまぁ痛撃はそこまで強い訳でもないしな -- &new{2019-02-04 (月) 12:29:09}; -pay to winの典型例 -- &new{2019-02-04 (月) 05:48:09}; -自分で使ってて盾剥がしの酷さに笑うわ 一定時間ってのが酷さに拍車をかける -- &new{2019-02-04 (月) 14:18:42}; --必死に耐えて反撃きた!ってなって使ったらシールド消えてやられたわこの戦技ちょっとどうかと思うな -- &new{2019-02-04 (月) 20:41:35}; -forhonor史上一番酷いキャラ 小学生がルールに従って作ったみたい -- &new{2019-02-04 (月) 19:37:45}; -これが盾もった防御特化の性能なのか…? これから来るほかのヘビー級はどんな高速ガー不連打をしてくるんだ… -- &new{2019-02-04 (月) 20:43:30}; -ヒーロー難易度の中華勢がイージー、ハードみたいなので統一感がなくなったのは、別シーズン、別パッチだから仕方ないと諦めていたけど、 同パッチ内でブラックプライアとブラックプリオールで表記が揺れているのは気になって気になって仕方がない。 非常に気持ちが悪い… -- [[s]] &new{2019-02-04 (月) 21:52:54}; -また自分ルールで戦技を制限しなきゃならんのか... -- &new{2019-02-04 (月) 21:58:54}; -コイツが多い方が勝つゲームになってて草も生えない。 -- &new{2019-02-04 (月) 22:34:46}; -戦技は確かに強いけど一対一性能はそこまでじゃない -- &new{2019-02-05 (火) 00:33:05}; --批判するつもりじゃないんだが bpに対して有利取れるキャラって居なくない? -- &new{2019-02-05 (火) 08:20:05}; ---個人的に忍が一定の層に有利取れると思った、キック見てからカウンターできる人には通用せんけど -- &new{2019-02-05 (火) 12:47:59}; -白スタ時弱ヒットからバッシュ確定じゃなくない?AI避けてたけど? -- &new{2019-02-05 (火) 08:14:25}; --白スタガードからバッシュが確定、弱食らえばバッシュ前にステ間に合うってだけ、どのみち弱ガードしてバッシュ弱食らうか弱食らってステこするかのどっちか。あとは初手弱パリィしかない -- &new{2019-02-05 (火) 08:49:32}; --このページに白スタの弱ヒットから確定って書いてあるってことを言いたかったんじゃないかな。あと出来るかは別として、多分弱回避からさらにバッシュ回避も一応できたような気がする -- &new{2019-02-05 (火) 09:01:09}; -中華がサッと居なくなって代わりにコイツが増えたの草生えるわ -- &new{2019-02-05 (火) 12:00:03}; --中華の方がクソだから喜ばしいことだ -- &new{2019-02-05 (火) 12:49:16}; ---性能はとても良いのに戦技が酷いのがなぁ 反撃が意味をなしてないよこれ -- &new{2019-02-05 (火) 22:55:56}; -やっぱシールドバッシュクソ強いな 盾を二つ装備した最強キャラ実装はよ -- &new{2019-02-05 (火) 12:02:25}; --ダークソウルにそんな害武器あったなw -- &new{2019-02-05 (火) 12:11:55}; --おそらくイヤー3はヘビーヒーローだけだからな、次の侍勢ヒーローは日本リスペクトでパールさんに違いない -- &new{2019-02-05 (火) 15:42:59}; -BP使っててわかったこと。ガー不は生で出しても通らない。弱は普通にガードできる。ステップタックルはリーチ短いので、接近してないとあんまり当たらないし、狼なら見てから反応余裕っぽい。相手が白スタになったらハメられる。後ろ強キャンタックルはめちゃ伸びるので、結構遠くからでもよく当たるし、相手の間合いをいったん外してドーンみたいなことができる。ただしその後の弱は確定じゃないっぽい。弱タックルと弱強混ぜると、タックル避けられる人にも刺さることがある。全ガードは発生がそれほど速くないので、緊急事態には使えない。同じ理由で、カウンターも読んで使わないと隙をさらすだけになる。あと全ガードは皆慣れてきて結構掴まれることが多いので、悠長にしてると処刑される。乱戦時はガー不ぶっぱしてるやつに殺意がわく。タックルにしとけ。もしくはカウンターしとけ。速い攻撃持ってる相手だと、苦しい。ていうか個人的に大蛇相手で勝てたことない。そんな感じ。 -- &new{2019-02-05 (火) 12:19:26}; --それを見て何を参考にしろと、基礎まんまやんけ -- &new{2019-02-05 (火) 12:43:06}; ---自分の覚書と、これから使う人が俺と同じような轍をふまないようにと思って。 -- &new{2019-02-05 (火) 13:36:41}; ---弱すかしからのムーブが意外とクソだから試すと良いよ -- &new{2019-02-05 (火) 13:42:40}; --大蛇はタックルに対して暴れ以外何もできないから当たるまでタックルしろ -- &new{2019-02-05 (火) 22:05:29}; ---それ言っちゃったら大体のキャラがそうだよ。出し得なんでスタミナ管理しながらタックル連打。 -- &new{2019-02-06 (水) 20:03:00}; ---こいつは回避攻撃も通さないから出し得のレベルが違う -- &new{2019-02-06 (水) 20:27:42}; -落下攻撃仕掛けたら背負い投げされてワロタ -- &new{2019-02-05 (火) 17:33:52}; --背負い投げしてる所攻撃しても背負い投げされるの納得いかへん -- &new{2019-02-05 (火) 18:48:42}; ---私は背負い投げ後の攻撃を背負い投げできるの勘弁してほしい -- &new{2019-02-05 (火) 19:42:56}; -この黒騎士、味方が投げつけてきた敵も背負い投げれるのな 守護鬼のホームランを見事に受け流せて草生えた -- &new{2019-02-06 (水) 10:35:40}; --守護鬼と協力すれば投げで90ダメ出せるな... -- &new{2019-02-06 (水) 13:53:58}; ---どんだけ高度なキャッチボールしなきゃいかんのだ。...試してみよ。 -- &new{2019-02-06 (水) 20:04:24}; --なんかピタゴラスイッチできそう -- &new{2019-02-06 (水) 20:05:11}; -光るの見てから避ける奴にはフルブロ強刺さりまくるからおススメ -- &new{2019-02-06 (水) 20:43:05}; -こいつにレイダーのロック外しフューリーが意図せずにあたったとき背負い投げされんのほんと嫌い。ロックしてる相手にしかできないようにしろ -- &new{2019-02-06 (水) 22:26:36}; --ほんこれまじこれ。いらっとする -- &new{2019-02-06 (水) 23:20:22}; ---お前らくそレイダーがロックはずしガー不やタックルばかりするからこんな糞キャラが出てきたんだろ -- &new{2019-02-07 (木) 15:58:11}; ---それな、そのキャラのクソ投げつけておいて他キャラのクソに潰されるからって泣きわめくとかガキかよ -- &new{2019-02-07 (木) 18:20:55}; ---ほかのキャラと比べてたらここまで言われなかったろうに...w -- &new{2019-02-07 (木) 19:45:21}; ---タックルはまだしもロック外し強が駄目な意味が分からん。避けて掴めば良いじゃん -- &new{2019-02-08 (金) 08:18:25}; ---駄目って話なら削除されるし、避けて掴めばいいで解決するならもともと大した脅威じゃないし対抗策が一つ増える程度今更何でもないのでは -- &new{2019-02-08 (金) 08:31:59}; ---レイダーにいらいらニキ湧いてて草。これからもドミでタックルとガー不バラまいてあげるね♡ -- &new{2019-02-08 (金) 09:39:41}; ---ん? レイダーのタックルにイライラしてるとかなに勘違いしてんの? 「同じようにクソ投げつけてる連中がなにほざいてんだ」ってことなんだけど、レイダーに対してじゃなくてその腐った人間性に怒り通り越して呆れてんの、理解して? -- &new{2019-02-08 (金) 18:09:28}; ---お、釣れた釣れたww -- &new{2019-02-08 (金) 18:13:30}; ---気持ち悪い -- &new{2019-02-08 (金) 20:49:39}; ---現環境でレイダー叩けるとかすごいなw フォーオナーはじめたての初心者か? -- &new{2019-02-09 (土) 08:10:24}; ---先に訳わかんない事言い出したのレイダー側だって傍から見ててもわかるけど -- &new{2019-02-09 (土) 11:43:49}; ---見ててもわからん人いるから反論が出るのよ、例外の能無しは構う必要あるのか疑問だが、返す側ももう少し言葉に気をつける事できないんですかね? -- &new{2019-02-09 (土) 14:00:21}; -4VS4対将軍最終兵器 -- &new{2019-02-07 (木) 00:15:38}; --現実は将軍と組んでデスボール。 -- &new{2019-02-07 (木) 06:20:14}; -なんでもできるキャラ -- &new{2019-02-07 (木) 08:16:25}; --んじゃ回避攻撃も追加しちゃおっか &heart; -- &new{2019-02-07 (木) 22:38:07}; -バッシュ出し特過ぎる キャラによっては弱より早いし 運営学習能力なさすぎ -- &new{2019-02-07 (木) 09:12:21}; --ステ100ms+バッシュ500msからの600msだからこれより遅いキャラなんておらんぞ、弱ガードもしくはフィニッシャー弱入れて有利フレームって話なら分かるが -- &new{2019-02-07 (木) 14:30:32}; -つかこれやるならセンチの前ステキック同じくらいの性能にしたらいかんのか -- &new{2019-02-07 (木) 16:32:14}; --ロウブリンガーは一番酷いな -- &new{2019-02-07 (木) 17:50:17}; ---こいつのバッシュを回避します。ショヴ出します。カウンターされます。意味わからん -- &new{2019-02-08 (金) 06:09:51}; -弱テネブリスライジングって回避できるのこれ -- &new{2019-02-07 (木) 20:15:14}; --できる -- &new{2019-02-07 (木) 20:18:51}; --硬直中に入力すると入力無視されるからタイミングよく押そうな -- &new{2019-02-07 (木) 20:55:46}; -シールド剥がしだけはマジでやめてほしい -- &new{2019-02-08 (金) 01:01:52}; --これ。システム全否定だわ。こんな便利なもんあるなら大昔にPKが範囲連打してた時代に出しとけよ。 -- &new{2019-02-09 (土) 01:21:07}; -コンカより悪質タックルってこれマジ? -- &new{2019-02-08 (金) 12:05:12}; --確反取れる奴ガチで一握りしかおらんしこれで20ダメは普通にヤバイ -- &new{2019-02-08 (金) 13:28:23}; ---しかも伸びがあるから弱回避してバクステとっても当たるとかマジ意味不明 -- &new{2019-02-08 (金) 16:37:38}; ---一昔前のウォーデンタックルかな? -- &new{2019-02-08 (金) 17:35:45}; --カウンター技として作られた既存キャラのムーブセット殆ど拒否できるのは調整ミスとしか思えんな -- &new{2019-02-08 (金) 20:57:46}; ---一応ヘビーだし避ける以外の選択肢作りたかったんだろうね -- &new{2019-02-09 (土) 14:04:37}; ---ぶりのショブを範囲タックルで拒否できるとかハマジヒデ -- &new{2019-02-09 (土) 15:45:25}; -初期処刑の速い方は、処刑完了早くて優秀だけどモーションとかは気持ちよくないなぁ 長い方は時間掛けすぎるし -- &new{2019-02-09 (土) 12:35:12}; --技のコンビネーションとしては好きだけど腕飛ぶのと最後のビクンビクンがなんかな -- &new{2019-02-09 (土) 13:27:20}; -タックル後の弱12ダメなんてどうだろう。 -- &new{2019-02-09 (土) 13:38:25}; --火力低くてレース勝ちできないからと考慮した結果20なんじゃないかな、読みあいよりレースさせる気まんまんってこっちゃ -- &new{2019-02-09 (土) 13:49:34}; ---弱タックル弱で40... -- &new{2019-02-09 (土) 19:43:57}; ---ほら、一応(読み)で避けられるし弱パ(すかして20&スペブロ)の危険性あるから...ごめんなさいそれとってもクソです -- &new{2019-02-10 (日) 01:34:18}; -タックル外した後弱か防壁に派生できていいから硬直増やせ -- &new{2019-02-09 (土) 14:51:49}; -確反あり:レイダー コンカラー BP タイミング次第:ウォーデン 回避後有利:ハイラン 剣聖 シャーマン 天地 その他:なし うーんこの出し得っぷり -- &new{2019-02-09 (土) 15:13:04}; -片手で剣ぶん回してるんだから、火力下げて速度落とすべき。 -- &new{2019-02-09 (土) 18:34:39}; -こいつが来たせいでレイダーしか使えなくなった -- &new{2019-02-09 (土) 19:33:45}; -いっそのことカウンター無くせ、多分それでも使うやつ居るだろ -- &new{2019-02-09 (土) 19:45:21}; --BPのカウンターなんて相手してるほうからしたらチャンスなんだから、それを消すなんてとんでもない。 -- &new{2019-02-09 (土) 19:50:22}; --使ってる側としてはタックル弱体か無くして、カウンターをクソ強化して欲しいんだけど。あとは戦技3が消えれば -- &new{2019-02-09 (土) 20:51:25}; ---確かにかっこいい技だがアレを強化するのはもっとクソだw -- &new{2019-02-10 (日) 00:20:57}; -運営はいつになったら良い新キャラを作れるのか教えて欲しいもんだ -- &new{2019-02-09 (土) 22:35:22}; --for honor3では結構良いバランスでキャラ作ってたぞ -- &new{2019-02-10 (日) 00:28:28}; ---全キャラ基本チェーンでガー不とトラップを織り交ぜて出してきそう -- &new{2019-02-10 (日) 23:29:46}; -顔出しチェーンメイル装備は信望どのくらいででますか? -- &new{2019-02-10 (日) 04:12:58}; -クソみたいな理不尽キャラ。なんでここの運営は毎回実装前におかしいって気づかないんだ。冗談抜きでテストプレイしてないのか。 -- &new{2019-02-10 (日) 21:55:21}; --先行期間はPtoWで期間が終わったらきっちり修正されるって思ってた。どうやら違ったらしい。 -- &new{2019-02-10 (日) 22:21:59}; -こいつと将軍のせいでマジでこのゲーム面白くないんだが イライラ通り越して本当にプレイする気なくしたわ -- &new{2019-02-10 (日) 23:16:53}; -コンカラーみたいな性質持ってるなって思ったら案の定だった -- &new{2019-02-10 (日) 23:27:10}; --コンカラーよりさらに200ms硬直短いからな 化け物 -- &new{2019-02-11 (月) 02:02:46}; -まだ中華までは我慢できてたが、さすがにね。 -- &new{2019-02-11 (月) 02:00:54}; -こんなクソキャラ作ったUBI もUBI だけど こんな頭おかしい性能したキャラを平気で使えるプレイヤーもプレイヤーだ -- &new{2019-02-11 (月) 08:06:03}; -沸いてまいりましたね、ここもやっぱ荒れるのか -- &new{2019-02-11 (月) 08:49:05}; -負けたくなければこちらもBP使えばいいって話なんだろうけど、そうじゃないんだ。 好きなキャラ使えない点にストレスを感じてるんだ。 -- &new{2019-02-11 (月) 10:56:11}; -とりあえずこのキャラに勝つにはどうしたらいいんだ?BP使えとかなしで反確あるキャラはあれだけど無いキャラはどうすんのよこれ -- &new{2019-02-11 (月) 11:41:47}; --回避攻撃ないなら諦め あったとしてもきつい相手が下手なことを祈るしかない ブリ、センチュ、ウォロ、ハイランダー、野武士、忍、荒武者あたりのキャラはまず相手のBPが超格下でない限りは勝てない -- &new{2019-02-11 (月) 12:25:42}; ---回避攻撃も見てからは入らないぞ、おでん(たまに外す)とレイダー、コンカだけや 回避強からの派生があるキャラで最低限 -- &new{2019-02-11 (月) 16:23:58}; ---野武士 荒武者を使うんでかなりキツイですね、弱パリィ頑張ります(白目) -- &new{2019-02-11 (月) 18:52:50}; ---見てから行動するって時点でずれてるぞもう長年フォーオナーやってきてついた戦闘勘頼りにしねーと -- &new{2019-02-12 (火) 08:10:07}; --最速タックル回避なら、崩しは入るけど、対人なら先読みでもない限りほぼ無理なレベル。つまり先を読め。 -- &new{2019-02-12 (火) 02:20:43}; -「初心者が上級者にワンチャン持てるキャラ」ってのは必要だろうなと思うけど 問題はそういうキャラは上級者が使えばクソ強ってことだよね こいつの装備とかキャラクター的な部分すごい好みだけど、こうも言われまくってると使いにくくてしゃーないからとっとと調整入れて欲しいわ -- &new{2019-02-11 (月) 13:54:43}; -弱点のなかったらつまんねえよ、常識 -- &new{2019-02-11 (月) 14:13:44}; -崩しからの強攻撃があんなに遅いのに確定とかひどいわ -- &new{2019-02-11 (月) 14:32:51}; -シールドバッシュの隙がほぼ0ってやばwカウンターキャラじゃなくて盾で殴るキャラだ -- &new{2019-02-11 (月) 15:02:56}; -今まで弱キャラしか使って来なかったから今回は自重しないで好きなこいつを使うんだ -- &new{2019-02-11 (月) 17:10:38}; --私もそう思って使ってたけど、つかってて面白くなさすぎる -- &new{2019-02-11 (月) 21:46:26}; -ステ派生がないキャラ、ウォロとか使いたいけど1ゲームに必ず一人か二人いるから使えないんですけど… ウォロ使ってもお互いドスコイバトル始まって読みあいも糞もなくなるから嫌い -- &new{2019-02-11 (月) 22:12:17}; --押し出し攻撃別に乱戦時以外はおとなしいもんだろ、確かにウォロは環境キル性能高いけどそれだけで勝てるほど甘いきゃ -- &new{2019-02-12 (火) 12:01:48}; ---キャラじゃないそもそも押し出しあいが読み合いもクソもないってのも間違いだなまずローリングで掴みも押し出しも拒否れるし早めの攻撃で潰せる読み合いがないってのはなすすべがないことをいうんだぞ -- &new{2019-02-12 (火) 12:06:09}; ---ローリングやると結構強二段目の回避不能が刺さるから怖いんだよね…40ってのが痛すぎるわ… まぁタックル避けてもリターンがないってのは相手も同じだろうから頑張って使ってみるよ。 -- &new{2019-02-12 (火) 15:45:01}; --そこをあえてウォロにして俺のウォロ魅せてやるよ...って気持ちでいけば少しは楽しめるんでね?w -- &new{2019-02-12 (火) 15:31:21}; -初心者だけどやっててこいつと将軍が強いのはわかった -- &new{2019-02-12 (火) 01:49:12}; -コイツ修正されない限りこのゲームやらんわ -- &new{2019-02-12 (火) 17:57:06}; --一生できねーかもな -- &new{2019-02-12 (火) 21:21:25}; -https://youtu.be/27ymNDgLqQE ラテン語翻訳ですって奥さん みんな大好きロウブリンガーの新しいエクセキューションの訳もあるし守護鬼のもある -- &new{2019-02-12 (火) 18:12:19}; -スタミナあるときはまだなんとかなるけど、白スタ時のクソゲー感は随一 -- &new{2019-02-12 (火) 19:05:29}; --バッシュで白スタ減らされつつ弱へ繋り、その繰り返しでクソ -- &new{2019-02-13 (水) 12:43:57}; ---次のメンテで確定しなくなるから気を取り直して呉 (^_- -- &new{2019-02-13 (水) 13:19:32}; -バグ修正(笑) -- &new{2019-02-13 (水) 16:33:55}; --毎度おなじみのPay to win期間からの折込み済みナーフ。そして数ヵ月後にガチ調整が来る平常運転。 -- &new{2019-02-14 (木) 02:57:59}; -弱からのタックルがまるでかわせない。トレーニングだと5回に1回くらいは出来るけどオンラインだと万に1回も無理 -- &new{2019-02-13 (水) 21:01:10}; -実質弱の攻撃35ダメ+スタミナダメージ+スペリオルブロックなんやでぇ 何故こんなにも盛れるのか俺には分からないな。もう色んな属性付きすぎて常に剣と盾発色してるし -- &new{2019-02-13 (水) 22:39:45}; -腐れキャラ使ってるやつどういう神経してんだ まじでこんなキャラいらねーんだよ -- &new{2019-02-13 (水) 22:57:20}; -ステタックルと弱派生タックル消せばイイ -- &new{2019-02-14 (木) 10:50:20}; -ステップ攻撃持ってないキャラでこいつと当たった時の絶望感 -- &new{2019-02-14 (木) 10:54:37}; --守護鬼ならやれるぞ -- &new{2019-02-14 (木) 15:32:45}; ---めちゃくちゃ弱いBPとしか戦ったことないのか -- &new{2019-02-14 (木) 15:50:07}; -20ダメージ与えられて回避でしか対処できない技は、避けられたら20ダメージを受けるべきだと思いますです。 -- &new{2019-02-14 (木) 11:06:13}; --出しやすさと速度からいって倍の40ダメがリスクとしてちょうどいいと思うぞ -- &new{2019-02-14 (木) 11:13:41}; -ステ攻撃無いキャラに盾バッシュ弱してるだけで勝てるやべぇ奴 -- &new{2019-02-14 (木) 11:50:54}; --大蛇バサカヴァルPKグラ少林女侠もアウトだぞ -- &new{2019-02-14 (木) 11:57:38}; --逆にコイツに有利取れるキャラとかっている? -- &new{2019-02-14 (木) 12:48:25}; ---横ステからタックル出るキャラなら反確取れる 有利ってならコンカラーオデン忍辺りかな? 天地も中々に有利だと思う 反確は取れないけど、少林で間合い管理しっかりしてれば互角以上に戦える グラは反確取れるが正直厳しいと思う -- &new{2019-02-14 (木) 13:28:01}; ---忍キックは普通に回避間に合うけど忍側からしても横ステ派生ないBPはやりやすいからまあどっこいどっこいだな -- &new{2019-02-14 (木) 14:05:35}; ---あ、あれ回避間に合うのか どうにも当たるなぁって思ってたから、タイミング間違えてたかな? -- &new{2019-02-14 (木) 14:10:19}; ---ステ崩しができるレイダーを忘れてんじゃねぇぞ!! 有利じゃなくて避けられる前提で同じ土俵に立てるだけだけど… -- &new{2019-02-14 (木) 21:16:53}; ---タックル避けて崩しが入るってだけで、レイダー自体はBPにそんなに有利でも無いと思う -- &new{2019-02-14 (木) 22:14:19}; -見た目ダークヒーローっぽくて好きなのに残念だわ -- &new{2019-02-14 (木) 12:35:10}; -集団戦で相手に何もさせない事を強要できるんだから個人戦では1人じゃ何もできないようなキャラにしとけ -- &new{2019-02-14 (木) 14:49:36}; -ページ更新乙です -- &new{2019-02-14 (木) 15:33:44}; -バッシュかわされたら掴み確定か、少なくとも外したら弱振らないと掴み確定みたいにして欲しい -- &new{2019-02-14 (木) 21:37:16}; -最大手掲示板のredditだと予測して回避すれば確反取れるから最高にバランス良いって論調が殆どなのがほんと謎だわ、他のキャラ全否定やんけ -- &new{2019-02-15 (金) 00:06:07}; --そう思いたくはないけれど、外国人と人間性能に差があるのかな。将軍とかも、海外だとバランス悪くないって評価じゃなかったっけ。 -- &new{2019-02-15 (金) 01:24:58}; ---まぁ将軍単体で見ればバランスそのものは悪くないわな、人間性能は言うほど変わらんと思うけど環境は間違えなく違うからゲームに限らず外国人の言う事をそんな間に受けん方が良いと思うよ -- &new{2019-02-15 (金) 03:28:18}; --いやだって見てから避けられるものが、避けて反確ってそんなん振るだけ損な行動にしかならないじゃん 他のキャラも避けて崩し確定の行動ってリターンが大きいものか、弱振って拒否とか他にフォロー効くもの多いし それこそ避けて反確ってスイープと抱擁と少林キックくらいじゃね? -- &new{2019-02-15 (金) 13:06:38}; ---↑こういう人は必ずコンカウォログラなんかの高速ガー不持ちはミエナイキコエナイなんだよね… -- &new{2019-02-15 (金) 17:21:47}; -赤いチェック柄のコイツを見たときはちょっとかわいいと思った -- &new{2019-02-15 (金) 07:42:08}; -こいつのカウンター判定広すぎだろ。ロック外且つ攻撃範囲外なのに吸い寄せられるようにカウンター入るとか -- &new{2019-02-15 (金) 08:08:46}; --「ロックしてないのにカウンターとれるのおかしいだろ」って意見みる度思うんだけど、パリィだってロックしてなくても取れるし、パリィ中の攻撃はまとめてパリィされるし、別におかしくなくない? 同じ仕組みだと思うんだけど。 -- &new{2019-02-15 (金) 09:57:21}; ---同意、暴れ対策にはもってこいの代物ですな -- &new{2019-02-15 (金) 15:10:09}; ---それは全キャラ共通の性能だろ。なんでこいつだけパリーだけじゃなく防壁までロック外の行動も対処できんのってこと言うてるやん。それに特化してるならともかくその他の性能も高いし -- &new{2019-02-15 (金) 20:31:09}; -修正されたらしいけどなんか変わったの? -- &new{2019-02-15 (金) 10:44:02}; --弱ガードさせからの盾バッシュが確定してたのがバグだったらしいが、自分には何も変わっていないように感じる。ってか抜けられても何も出来ないよ。 -- &new{2019-02-15 (金) 10:57:57}; --白スタミナ相手に弱をガードさせたらその後のバッシュが確定してた現象、スペブロ弱が発生した後のチェーンでバッシュが確定してた現象の修正。どっちも確定しなくなったけど白スタ弱バッシュはともかくスペブロバッシュは多分回避挟めるっていっても反応できねーよこれ -- &new{2019-02-15 (金) 11:19:20}; ---そりゃ不利フレーム自体は付いてるからね タックル読みなら普通に回避出来るし、二段目弱もガード方向合ってれば間に合う -- &new{2019-02-15 (金) 11:59:09}; -バグが直っただけかよ。さっさとタックル調整してくれ -- &new{2019-02-15 (金) 13:04:43}; -避けても何のリターンもないタックルを避けるために回避した結果崩されたり40ダメ回避不可とんできたりでぶちぎれそう。 -- &new{2019-02-15 (金) 13:10:49}; --自分に有利な土俵でいっちょまえにジャンケンしててクソいらつくわ。 -- &new{2019-02-15 (金) 13:21:34}; -リーチは困るキャラだから距離離すように戦えば意外に大したことないのよな -- &new{2019-02-15 (金) 15:11:55}; -このキャラ使うヤツは無双シリーズの方が楽しめるだろ -- &new{2019-02-15 (金) 15:20:00}; -こいつ使って鰤、センチュ、荒武者辺りに負ける奴はどうなってるんだ -- &new{2019-02-15 (金) 15:54:41}; --クソ雑魚生贄羊野郎ってことだろう。俺のことだが。チームメイトににはいつもすまないと思っている。 -- &new{2019-02-15 (金) 18:27:28}; --センチュはなんとかいける、他二人はとりあえず振るしかない...w -- &new{2019-02-15 (金) 18:33:18}; -こいつ使ってるやつ死ねばいいのにな -- &new{2019-02-15 (金) 19:05:02}; -こんなキャラ使って勝って楽しいとか頭おかしいんじゃねーの?頭の病気か何か? -- &new{2019-02-15 (金) 19:07:45}; -味方蘇生中に味方のブラプリがいきなり俺に攻撃してきて味方の蘇生取っていきやがった 蘇生のオーダーついてたのによぉ やっぱりこんなやつ使ってる奴等の性格は歪みきってるな -- &new{2019-02-15 (金) 19:47:05}; --蘇生奪うやつ結構いるよね。BPには限らんけど。 -- &new{2019-02-15 (金) 20:02:18}; --戦技の高速蘇生でこっちの方が早いからドケって事では?蘇生のオーダーはAIで消化した方が良いよ -- &new{2019-02-15 (金) 20:05:40}; ---俺守護鬼で高速蘇生もちだったんすよぉ 蘇生寸前で攻撃して来やがったんよぉ あれは確信犯 -- &new{2019-02-15 (金) 21:00:51}; ---お礼に痛撃使って落として差し上げろ -- &new{2019-02-15 (金) 22:12:08}; -見た目好きなのに、こんな性能なら使えないわ -- &new{2019-02-15 (金) 20:33:35}; -デュエルならまだコンカウォーデンが有利だが、ドミだと戦技と弱の威力でBpの方が強いな。相手が2枚3枚ピックだと勝てねえ -- &new{2019-02-15 (金) 21:57:08}; -攻撃遅い奴じゃ勝てないクソ こっちが色々考えても御構い無しに弱タックル弱でひたすらクソ -- &new{2019-02-15 (金) 23:38:00}; -攻撃遅い奴じゃ勝てないクソ こっちが色々考えても御構い無しに弱タックル弱でひたすらクソ -- &new{2019-02-15 (金) 23:38:01}; --まじでそれ回避連打しても一切動きゃしねーしほんとクソゲー そしてわかっててそれをするプレイヤーもまじでどうかと思うわ性格歪んでるどころの騒ぎじゃねーな -- &new{2019-02-16 (土) 00:35:56}; ---負け犬ワラワラで草 -- &new{2019-02-16 (土) 00:42:11}; ---ほならね?センチュや鰤なんかでBPとタイマンしてみろって話ですよ。私はそう言いたい。 -- &new{2019-02-16 (土) 02:31:06}; ---君に限った話じゃないけど嫌ならやめるか時間おいて戻ってくれば良い、BPはたぶんこのまま進むだろうから一生戻ってこれないだろうがね -- &new{2019-02-16 (土) 03:00:31}; ---回避連打するってことは多分初心者さんだと思うから、トレーニングモードで自分が良く使うキャラの入力受付タイミングをしっかり把握したほうがいいよ。基本的に連打とか、早すぎ遅すぎ入力とか、なんかほかの入力とかぶってるとかがあると、意図しない挙動になる。BPは慣れてくればそこまで相手しにくいキャラでもないから、そのうちボコボコにできるよ! -- &new{2019-02-16 (土) 11:39:01}; ---なれてくれば相手できる(大半ののキャラを除く) -- &new{2019-02-16 (土) 12:15:52}; --まず、初段の弱に当たってる時点でどうかと思うが、弱からのタックルは普通に回避出来るからBOT相手に練習すれば良い 連打してるから抜けられないんだよ 前ステタックルは見て避ける 無理なら崩し多目に振るか、横弱で暴れるのもアリ 前ステ踏んだ時点でBPのガードは上に向くからね -- &new{2019-02-16 (土) 11:18:28}; -あんまりにも嫌な人はコンカかレイダーかおでんしかないな、一応守護鬼と忍もいけるけど -- &new{2019-02-16 (土) 05:21:43}; -防壁スラッシュもキャンセルタイミングがパリータイミングのギリギリでさり気なく高性能 な気がする -- &new{2019-02-16 (土) 12:38:42}; -横ステ攻撃ないし、弱からも(テネブリス出し得とは言え)強フィニッシュとテネブリスの択や、初段も強キャンセルの択で割と最近の堅実なの集めた形だから、その高性能さを調整すれば結構いい感じになると思う -- &new{2019-02-16 (土) 14:52:29}; -pc版とps4版でこいつは評価変わるキャラなのか?自分はps4版だけどかなり強いと思う、上でみた前ステに合わせて横弱暴れとかできる気がしないし -- &new{2019-02-16 (土) 16:32:23}; --言うほど変わらんと思うけど時間がもう少したってタックル見えてくる人が増えたら変わるだろうね、タックル見えるって事は範囲も腐るからカウンターとガー不混ぜてのスタミナ全快ムーブしかない、私は少しだけ見えてきたからか範囲はまず当たらなくなった -- &new{2019-02-16 (土) 16:54:30}; --pcでも強いけど、だからこそ勝つために横弱で潰すのを頑張ってみたりするのよ。とりあえずやってみればなんとかなる時もあるし -- &new{2019-02-16 (土) 16:54:50}; --横弱で潰すのはステ見てからだと最速で猶予100msしかないから無理 タックル読みで置いておく感じ ディレイだったら猶予は最大で600まで増えるから、見てから拒否出来る -- &new{2019-02-16 (土) 16:57:01}; ---あ、追記で弱ガードされた時やタックル弱に当たってしまった時は、BP側に有利フレーム付くから、弱暴れは無理 大人しく避けましょう -- &new{2019-02-16 (土) 16:59:57}; ---やっぱり見てからじゃ難しいですよね。3つ上のコメントで弱潰しが対策として書かれてましたけどリスキーすぎる ; ; -- &new{2019-02-16 (土) 18:37:57}; --一週間鰤しか使わなかったら8割は躱せる様になって、メインのレイダーじゃまず負けなくなったわ -- &new{2019-02-16 (土) 16:57:11}; -弱ヒット時のテネブリ避けれるようになった見たいだけど連打じゃ避けれないのかな?修正来なかったら強パリターンダントツの一位だったんだな -- &new{2019-02-16 (土) 19:00:36}; --弱ガード失敗すると確定する、昔あった仕様だけど何故か復活してる -- &new{2019-02-16 (土) 20:01:34}; --弱ヒット後は最初から避けれたような -- &new{2019-02-17 (日) 03:03:42}; ---構え切り替えしない、構え切り替えモーション中→回避可 遅れてガード切り替え→確定 -- &new{2019-02-17 (日) 20:19:40}; ---以前の構え変更硬直が食い硬直中にも累積して確定してたのが原因 BPの弱タックルが避けられないのは、キノコいじってて回避か遅れてるだけ -- &new{2019-02-17 (日) 23:18:44}; ---避けたところでなぁって感じ -- &new{2019-02-18 (月) 22:58:05}; ---避けなきゃスタミナ減って弱確定なんだが? 後、崩しが確定しないだけで、タックル避けた後はBP側に不利フレーム付いてるからね -- &new{2019-02-19 (火) 01:39:58}; ---不利フレーム(笑) -- &new{2019-02-19 (火) 08:04:33}; ---スタミナあるテンポ遅いこのゲームで不利フレームはそこまで問題ないんだよなぁ…弱弾かれない守護鬼とかは有効活用できるけど -- &new{2019-02-19 (火) 17:27:01}; -名前がダサすぎる -- &new{2019-02-17 (日) 17:07:45}; //-sakamoto_act4 //フルパでBP使って煽る人です -- &new{2019-02-17 (日) 17:40:36}; //--名前晒しは煽り以上にクズだからさっさと木ごと消そうな -- &new{2019-02-17 (日) 17:42:25}; -一部のキャラで勝つことが不可能になってるのがえぐすぎるわ -- &new{2019-02-18 (月) 12:23:09}; --一部のキャラが勝てないのはBPに限らないんだよなぁ・・・ -- &new{2019-02-18 (月) 23:59:40}; ---クソが新しいクソに埋もれてるだけと言う... -- &new{2019-02-19 (火) 04:14:54}; -倒せると思ったら、いきなりバリア貼られたけど -- &new{2019-02-18 (月) 21:05:28}; --反撃使ったのにバリアがないのですが -- &new{2019-02-18 (月) 21:43:51}; -バランス調整出来ないなら中華キャラとともに削除でいいよ。 それか全ムーブ発生0.5秒追加してくれればいいよ -- &new{2019-02-19 (火) 02:52:25}; -要するにこいつは横ステタックルがなくなったかわりに火力大幅上昇&タックル外した際のリスク大幅減少&強キャンセル可能になったコンカラーだろ -- &new{2019-02-19 (火) 08:09:30}; --学習能力0のubi らしいヒーローだな -- &new{2019-02-19 (火) 08:11:04}; --ま、そゆこった -- &new{2019-02-19 (火) 14:35:40}; -Black Penisほんま腹立つわ笑 反撃溜まって伝説のスーパーサイヤ人になってウォォォおおおお!!!してたらコイツのせいで一瞬でお釈迦なんだが、、 -- &new{2019-02-19 (火) 17:40:37}; -あんなインスタントに出せる発生速いタックルステップで交わされてもつかみ確定で入らないし攻撃でリカバリー出来て当たれば確定ヒットするとかお手軽すぎ -- &new{2019-02-19 (火) 22:21:05}; -こいつの名前もラテン語なのか?スペルが分からん -- &new{2019-02-21 (木) 02:30:26}; -名前結局ブラックプリオールなのか じゃあヴォーディガーってなんぞ? -- &new{2019-02-21 (木) 07:31:11}; --コイツが属してる組織のリーダーの名前っぽい。それをマーチングファイアとかシャドウ&マイトみたいな感じでシーズンの名前にしてるんだと思う -- &new{2019-02-21 (木) 08:47:37}; ---そう言う事か ありがとう -- &new{2019-02-21 (木) 08:52:18}; -プリオールってなんか読み方に違和感ある。プライアじゃいかんかったんか? -- &new{2019-02-21 (木) 13:24:26}; -BP強過ぎとは思わないんだけど、15fでディレイの効くタックルを持たせるんだったら、ウォロのヘドバやセンチキックは以前の性能に戻しても良いんじゃなかろうか? なんか以前のキャラは修正されて、今更同じ強み持ったキャラ追加するってのが納得いかん 環境の違いってなら、尚更戻しても良いんじゃないかなぁ -- &new{2019-02-21 (木) 14:19:42}; --特にセンチは目も当てられねえ -- &new{2019-02-21 (木) 14:32:29}; ---ディレイもスタンもステからの発生の速さも、全部取り上げられたもんね 現状でBPは結構フィットしてると思うから、ウォロは以前の500msでディレイ無しの硬直短いタイプ センチは600msでディレイかけられて崩しと択になるタイプ、避けられたら崩し確定で強のフォローが効く形にすれば、今のシーンにもフィットすると思うんだよなぁ -- &new{2019-02-21 (木) 15:17:10}; -強すぎってほどじゃないが、センチュリー21とかウォー道のタックル系のスピード同じにしていいんでは。 このキャラにもちゃんと弱点はあるし、何より人間相手で癖を見極められないのに文句言う人には向いてないよこのゲーム。ま、運営の無能さには頷けるがね。 -- [[あいあい]] &new{2019-02-21 (木) 15:18:56}; --プリオラの対応力の高さはすごいよな、まだ使いこなしてる人に勝ち当たることが少ないからあんまり苦労してないけど。 将軍とか剣聖使ってる時の無敵感はないような気がする。見切れてる人には取られるけど囲んでもらえれば勝てるようになる将軍と剣聖さんはドミニオン無敵や。 -- &new{2019-02-21 (木) 16:49:43}; -ほんとただのチート これ使って負けるとかありあないだろ -- &new{2019-02-20 (水) 23:01:44}; --このキャラ使って負けるとかない、とか、エアプか?そういうのは将軍さまとか剣聖とかを言うんやで。 崩すタイミング、避ける読み、あと、みてから避けられないとか書いてあるけどかわせるよ、練習あるのみ。 オロチ相手に強すぎいうてるレベルの人丸出しやで、精進しなさい。 -- [[あほさらし]] &new{2019-02-21 (木) 15:22:28}; ---例で将軍の名前出してる時点で君も同レベルやで 精進しなさい -- &new{2019-02-21 (木) 16:17:36}; ---わろた、将軍出して同レベとは。外野から失礼するけど、ぶっ壊れ性能の話ししてるんやで上の二人、技能の話しではないからね。理解しようねおバカさん。 -- [[わいわい]] &new{2019-02-21 (木) 16:46:47}; --戻ってきたらこれか、ご本人顔真っ赤なのか?言い訳してないで頑張りなさいな。 将軍様相手にきついとは私はいうてないしな。揚げ足取ろうとして取れてないよ少年。いやおじさん?。実力云々は…うん、まぁ頑張りなよ。君が頑張り続ければいつか会えるかもね。 -- [[あほさらし2]] &new{2019-02-21 (木) 16:52:26}; ---いや、だから将軍って別に壊れてなくね?って話じゃね? 囲まれた時、無類の強さ発揮するけどタイマンじゃかなり弱いし、対複数強いったってちゃんと連携取れる相手だと、流石にずっと耐えれる訳でもないし あと、コメントページの容量削減の為に、なるべく改行はしないようにね -- &new{2019-02-21 (木) 18:32:13}; -プリオラ相手にボコボコにされてから使われたら勝てないとか使ったら無敵とかほざく奴なんなん。どうせ囲むしか能がないんかもしれんが。 -- [[ぷりおらん]] &new{2019-02-21 (木) 16:54:34}; --コテハンで改行の時点で香ばしさMAX 自分語りは他所でやってね -- &new{2019-02-21 (木) 23:49:30}; -将軍のときもこんな流れ見たな -- &new{2019-02-21 (木) 17:10:05}; -マスター上位帯じゃ変わってくるかもしれんけどタックル主体で立ち回ってもランクマダイヤVで15連勝できたくらいはヤバいと思う、9割の人間をボコボコにできる -- &new{2019-02-21 (木) 17:31:08}; -とりあえず強ムーブが簡単操作でできるから、初心者帯なら簡単に暴れられるキャラだと思う まぁそういうタイプ他にもいるけど -- &new{2019-02-21 (木) 17:39:19}; -全く勝てない事はない。ただ大半のキャラ相手には有利とれる、それだけのこと。だからこいつを見かけたら反確持ちキャラでなければ1v1に持ち込まず複数で叩くか逃げるかだな。 -- &new{2019-02-21 (木) 17:46:59}; -こいつは本当にドミニオン向きなキャラ。タイマン弱くない。囲まれても死ににくい、そして囲んだ時に非常に有利。 -- &new{2019-02-21 (木) 18:39:40}; --囲むと崩される機会もデメリットもほぼ無いからカウンターがめっちゃ生きるのよね -- &new{2019-02-21 (木) 22:03:30}; ---むしろ相手の目の前でフルブロして、さぁ崩してくれ!ってのが強い 釣られて崩せば味方の攻撃が当たるし、手出ししないとタゲ外からカウンターされたりガー不飛んでくるし -- &new{2019-02-22 (金) 07:54:19}; -弱体はよ -- &new{2019-02-21 (木) 23:25:45}; -反撃溜まるの速すぎ。こっちは3回パリィしてブロックやらしてまだ使えないのに、パリィ0タックルと弱とブロックだけですぐ溜まりやがる。上の方で負けるのはーってコメントあるけど、正しくは『ドミのタイマンでこいつ使って負けるのはあり得ない』だな。負けそうになってもシステムが勝たせてくれるから安心安全! -- &new{2019-02-22 (金) 00:03:50}; --BPが反撃溜まりやすい要素とか無いぞ むしろタックルは強攻撃と同じくらい反撃溜めちゃうから、どっちかってと相手が反撃入りやすいくらいなんだが 多分相手連戦でゲージ予め溜まってたとかじゃね? それか君が無策に攻撃振り回してガードしっかりされてゲージを貯めたか -- &new{2019-02-22 (金) 07:58:35}; -戦技のアーマー外すヤツが強すぎるっていうか、これ実装したヤツ馬鹿だろ -- &new{2019-02-22 (金) 00:18:52}; -将軍であの勝率だとBPはガチで7割超えてそう -- &new{2019-02-22 (金) 21:40:32}; -強いんだろうけどなんか上手く使えない -- &new{2019-02-23 (土) 12:56:47}; -とりあえずこのキャラに有利な奴教えてくれ 対策を練りたい -- &new{2019-02-23 (土) 13:50:32}; --使ってるけどレイダーはキツいな 回避に徹されるだけでほとんど手が出せない あとはおでんコンカラーあたりか -- &new{2019-02-23 (土) 14:37:22}; ---野武士と鰤 最近忍も使ってみるんだがキツイ 忍は頑張れば勝てる相手? -- &new{2019-02-23 (土) 17:18:04}; --レイダー忍おでんコンカぐらいだな -- &new{2019-02-23 (土) 18:54:12}; -落下攻撃や、中国ハゲのワープキックまでカウンター決められて。もう馬鹿かと -- &new{2019-02-23 (土) 15:45:03}; -盾殴りのスタミナダメージ凶悪すぎだろ。回避できなかったらスタミナダメージ+弱確定とか -- &new{2019-02-23 (土) 21:00:41}; -こういうシンプルな盾キャラ待ってた -- &new{2019-02-24 (日) 07:14:25}; --だからと言って中身までクソシンプルにせんでもよかったのにな -- &new{2019-02-24 (日) 09:12:21}; --シンプルな盾キャラならウォーロードが居るじゃない -- &new{2019-02-24 (日) 09:57:52}; -コイツ使ってタイマン勝てないとか相当な下手くそだぞ -- &new{2019-02-24 (日) 12:57:37}; -こいつとのタイマンってどうやって戦えばいいのか全く分からん。アーマーもバッシュで飛ばされるしディフも取れたもんじゃないしディレイしてもカウンターされるし訳わからん -- &new{2019-02-24 (日) 15:48:47}; --しかもタックル避けてもリターンないしね、初心者向きと言ってもこいつ使ったら上達せんよな -- &new{2019-02-24 (日) 16:09:58}; ---初心者が全く何も考えずに使って強いキャラを様々なキャラのムーブ、強み弱みを理解してバンバンパリーとか取れる上級者が使ったらどうなるかってのがわからなかったのかねubi -- &new{2019-02-27 (水) 16:16:58}; -デュエルほぼこいつしかいねーな。 -- &new{2019-02-24 (日) 18:11:05}; -使ってる方も相手してる方もクソつまらんくて草もはえない -- &new{2019-02-24 (日) 19:19:25}; -鰤のショヴと比べると草生える -- &new{2019-02-24 (日) 20:28:50}; -極論だけど弱振ってくれるならパリィ出来るから良いんだが弱振ってくれないといよいよキツイ -- &new{2019-02-24 (日) 21:31:26}; -またレイダーが最終兵器になってますねぇ -- &new{2019-02-24 (日) 21:59:24}; -盾と剣を持っているから青や白の配色で聖騎士!みたいな感じにしたかったがコンセプトがダークネスおじさんだからヘルメも悪役系ばかりなのが辛い -- &new{2019-02-24 (日) 22:58:25}; --バケツ頭を信じろ -- &new{2019-02-25 (月) 16:41:31}; -将軍とかと同じでこのキャラが多いい方が勝つ感じやんけ... -- &new{2019-02-25 (月) 22:34:40}; -戦技のシールド外し獲得したら囲んでもデメリット無しにバッシュしていけるのクソ過ぎだろ 相手が反撃に移ってもシールド外せるし誰だよこんな奴考えたアホ -- &new{2019-02-26 (火) 12:42:55}; --反撃したのに一撃で倒されてときは真顔になったわ -- &new{2019-02-27 (水) 22:13:38}; -下手くそが使っても強いブラプリさん -- &new{2019-02-27 (水) 13:01:37}; --下手くそなら寂振ってくれるからパリィ出来るぞ タックルしか使わないならシラネ -- &new{2019-02-27 (水) 20:25:00}; -すっげぇ、ゲームやっててモニター壊しそうになるの初めてだわ -- &new{2019-02-27 (水) 20:39:32}; -タックルタックルタックルタックルタックルタックルタックルタックルタックル -- &new{2019-02-28 (木) 08:24:32}; -コンカラーと戦いってるとこみると戦技と性能の差でコンカラーがかわいそうに見えてくる バッシュ後の攻撃の火力とか 頑張って体力減らしたのにシールド付与とか -- &new{2019-02-28 (木) 09:55:20}; --タイマンなら圧倒的にコンカ有利だろ -- &new{2019-02-28 (木) 15:16:08}; ---そうなん? 負け戦で観戦状態の時に味方コンカラーがブラプリと戦かってるとこ見てて思えたんたが実際そうでもないんか 最後体力差同じ位になってブラプリがシールド付与されたときなんか操作してない俺でもイラっときたわ -- &new{2019-02-28 (木) 19:15:28}; -一番簡単に扱えて初めから強いキャラ いくらこいつで上手くても俺は尊敬しないからな -- &new{2019-02-28 (木) 18:48:28}; -こいつの何が問題かって全部持ってて火力もあること。 -- &new{2019-02-28 (木) 23:12:08}; -チュリオ使ってからこいつ使ったら強すぎて草 -- &new{2019-03-01 (金) 03:14:30}; -将軍を倒すためのシールド消滅なんだろうけど反撃を活用しても複数戦辛い奴がいるってことぐらい普通にわかるやろ... -- &new{2019-03-01 (金) 22:10:38}; -確反無いだけならまだよかったけどバッシュ弱後有利フレームついてるのがゲェジすぎる、最初期のぶっ壊れウォロですらそんなんなかったのに -- &new{2019-03-02 (土) 10:20:07}; -フォーオナーをこれ以上過疎化してどうするんだよ -- &new{2019-03-03 (日) 11:27:42}; -BPの枚数多い方が有利とかホント糞。 3枚いたらアプリ落としてる。 -- &new{2019-03-03 (日) 19:27:23}; -レイダー使えばこいつに手出しし辛く出来るけどこっちからも触れないから結局クソゲーになる -- &new{2019-03-03 (日) 20:41:42}; --ちょっと刃あたんよぉ〜(錯乱) -- &new{2019-03-03 (日) 22:50:08}; -戦技1のシールドも結構なぶっ壊れじゃない?自分のライフをほんの少し削って 味方にシールド与えるっていう単純だししかも結構離れてても壁貫通して使える 癒しエリアがあればすぐに減った分取り戻せるし何より戦技1の時点で解放できる強さじゃない気がする -- &new{2019-03-03 (日) 21:40:12}; --スパアマないしそんな化け物モーションでもないのに、スキル対策できない方々が吠えてるだけのコメ欄か。どう思おうが勝手だが、新しいの出るたびに文句しか言えんのやろな。 格闘ゲーは攻略ゲーやねんで。 -- &new{2019-03-03 (日) 22:52:43}; ---バッシュとか読み強くないとさ。 まぁそこも含めて人間相手なら勝てるのかな。ボット3のが強いとは思う。 -- &new{2019-03-03 (日) 22:55:00}; ---戦技1の話してる木主にBP攻略できる俺かっけーとか言い出して草 -- &new{2019-03-03 (日) 22:57:10}; ---これに構う必要あるの? -- &new{2019-03-04 (月) 10:35:47}; --コメ欄全体にいってるんやろ 察せ -- &new{2019-03-03 (日) 23:51:56}; ---そんならそんで枝すら繋げないだけやね -- &new{2019-03-04 (月) 01:10:53}; ---コメ欄全体に言ってるんならなんでここの枠内に言ってるんですかねぇ? -- &new{2019-03-04 (月) 23:38:13}; --一時的だし壊れってほどでもないかと 付与した味方も囲まれてたら結局一瞬で溶けたりするし、反撃時は重複しないし -- &new{2019-03-05 (火) 02:35:05}; ---場合によっては戦技1パッシブの方が普通に役にたってるしね、気合に比べたらBPのコレはかわいいモンよほんと... -- &new{2019-03-05 (火) 02:46:58}; ---この戦技の強さは味方の腕にもよるよね。グラマスパーティで使うとほぼ死ななくなるよ -- &new{2019-03-05 (火) 06:34:34}; --戦技1の早い段階でシールド付与出きるんなら戦技3のシールド外し反撃時以外にしてほしいわ これのせいでブラプリのタックルでいくら反撃ゲージためられようが反撃になってもシールド外せるからデメリット無さすぎ -- &new{2019-03-05 (火) 13:20:54}; ---反撃までの時間稼ぎができる戦技と考えるとむしろ相手の組み合わせがどれだけクソだろうが有余を与えれる点良い戦技と言える、んじゃなんで3にそれと真逆のこのしちゃうのってね、本当に考えて作ってるのか怪しいよまったく -- &new{2019-03-05 (火) 17:08:10}; -こいつのバッシュとセンチュリオンのため強で即死コンボできるな -- &new{2019-03-04 (月) 00:22:07}; -シェルターとファランクスってどこが違うの? -- &new{2019-03-05 (火) 02:54:26}; --Wikiで見た感じファランクスは距離関係なく生きてるチームメイト全員にシールド付与出きるが持続時間が短い シェルターは自分と近くのチームメイトにシールド付与できてファランクスより持続時間長い(たぶん) だがシールドの蓄積はしない シールドの蓄積がされないてのがよくわからんが別の戦技か特典なんかでシールドがさらに増えないってことなんかな -- &new{2019-03-05 (火) 18:59:02}; ---Bp使わんからわからんかったわ サンクス -- &new{2019-03-05 (火) 19:38:48}; -BPと守護鬼を同時に相手しやすいキャラっている? -- &new{2019-03-05 (火) 15:03:35}; --BPかコンカかおでん -- &new{2019-03-05 (火) 17:15:04}; --耐える前提になるならシャーマンと守護鬼以外なら誰でもいい、守護鬼ロックして択かけて来たらローリング、2人とも追う技持ってないから -- &new{2019-03-05 (火) 18:07:59}; ---やっぱローリング安定だよな -- &new{2019-03-08 (金) 03:31:55}; -頼むからシールド剥がしだけはやめてくれ -- &new{2019-03-05 (火) 20:45:40}; -バッシュ外したらマント踏んでこけろ -- &new{2019-03-06 (水) 01:09:14}; --バッシュ外して隙が少ないってありえんよなー。あの大盾を片手でぶん回してんだぞ…… -- &new{2019-03-06 (水) 23:30:37}; -コイツ相手に野武士で挑んだら詰まない?始めたてだから慣れた人には何か当たり前の戦法があるのかもしれんが -- &new{2019-03-06 (水) 02:03:59}; --隠密スタンスでバッシュ避けて蹴りなり弱なり入れて粘る、とかすればそれなりになんとかなる -- &new{2019-03-06 (水) 04:48:05}; --野武士よりもっと詰んでるのも居るから大丈夫(錯乱 -- &new{2019-03-07 (木) 03:02:18}; --レイダーオデンBPコンカグラバサカ以外はほとんど詰んでる。野武士はまだ可能ある方 荒武者とセンチで勝つのは相手が相当弱くない限り不可能 -- &new{2019-03-07 (木) 03:12:03}; ---センチはまだなんとかいけるほうやで、蹴りは見てからカウンター余裕です状態だけど殴りは腐らん、てか誰相手してもきついってだけの話なんだけどね -- &new{2019-03-07 (木) 11:13:18}; --野武士のコメント見てどうぞ、今のところBPに有効策無しと言われてる -- &new{2019-03-07 (木) 13:52:53}; ---誰がしてんだよ、相手できる奴もいれば出来ない奴もいる。他人が決めたことにしか従事できないのか?有効策がないなんて猛者相手ならオロチですらないわ。 -- &new{2019-03-07 (木) 16:28:40}; ---具体的な対策を書け -- &new{2019-03-07 (木) 17:16:36}; ---誰がしてんだって野武士ページのコメント、最新の10件の上の方にあるやん。もしもっと良い対策あるなら提供して欲しい、皆知りたがってるぞ。そも「相手できる奴もいれば出来ない奴もいる」なんて分かり切った事言ってどうしたの?弱いBPなら鰤でも完封出来るんですけど? -- &new{2019-03-07 (木) 17:51:25}; ---具体的な対策って野武士のムーブなんて距離と読み勝ちでしょ?リーチ的にきついキャラは野武士に付き合ってるだけだしそうじゃないキャラは野武士が頑張るってだけだと思うんだが -- &new{2019-03-07 (木) 18:21:58}; ---その頑張るってのが…まぁいいか -- &new{2019-03-07 (木) 18:27:48}; -んじゃBPの欠点ってなにさ、それを突くのが対策、まだリーチあるだけマシと思った方が良い -- &new{2019-03-07 (木) 18:34:13}; --踏み込みが一定範囲以上一切伸びないんでその外から攻撃だな、野武士程度じゃ詰めるの余裕だしおでんハイラン忍辺りのリーチ踏み込みか高機動じゃないと中々難しいが -- &new{2019-03-07 (木) 20:23:02}; -ロングソードとカイトシールドにマントのダークナイトとか超クッソ激烈にかっこいいキャラ ほんとすき -- &new{2019-03-07 (木) 18:37:07}; -まぁせめてフルブロからのガーフは消すべき -- &new{2019-03-07 (木) 19:37:17}; -こいつを使えばデュエルで最強になれますか??? かわいいからpkっていうの使ってるんですけど全然勝てなくて -- &new{2019-03-07 (木) 21:23:51}; --ウォーデンコンカラー忍レイダー以外にはやりたい放題できるよ -- &new{2019-03-07 (木) 22:54:08}; --人それぞれだが俺は強いから使うより好きなキャラ練習して勝てるようになるほうがいいと思うが... まあそれでも無理だと思うならそれでいいと思うよ BPはどのモードでも強い方だし -- &new{2019-03-08 (金) 01:51:12}; ---強いほうっていうか、完全にぶっ壊れ -- &new{2019-03-08 (金) 05:39:00}; -ナントカカントカッッ!ダークネス!! 俺の英語力じゃこれしか聞き取れんわ -- &new{2019-03-08 (金) 02:06:46}; --英語じゃないラテン語 -- &new{2019-03-08 (金) 07:43:37}; -人口確実に減ったな。サービス終わってどうぞ。 -- &new{2019-03-08 (金) 02:20:26}; -タックルからの弱10にしてガー不消して二段目強回避不能消せば丁度いい強キャラになると思うんです僕は。 -- &new{2019-03-08 (金) 03:44:21}; --戦技3のシールド外しも反撃時以外かシールド半分にしてほしいわ -- &new{2019-03-08 (金) 04:23:54}; --個人的にはガー不と回避不能はあっても良いからタックルかわした後の掴み確定が欲しいかな。タックルからの弱については同意 -- &new{2019-03-08 (金) 05:25:39}; -こいつのせいで持ちキャラの内の何人かが使えなくなった -- &new{2019-03-08 (金) 05:31:31}; -一年ぶりくらいに見たらくそかっこいいキャラ増えてるやん!! って思ってwiki見に来たけど相変わらずバランスはガバガバなのね -- &new{2019-03-08 (金) 09:45:09}; --UBIは学ばない タックルからの弱が確定+タックルが外れてもデメリット無し 戦技3はひと目でぶっ壊れ見えてるし その二つ合わせりゃ完全にタックルのデメリットが無くなるアホが考えそうな糞性能だからな -- &new{2019-03-08 (金) 11:50:40}; -台詞見に行ったが「深淵に沈め!」とか「闇のために!」みたいな事言ってるのね。さすが暗黒騎士、中二心にビシバシ当ててくる -- &new{2019-03-09 (土) 15:39:31}; --なおやってることは盾パンチ -- &new{2019-03-09 (土) 17:33:02}; ---可愛すぎて草 -- &new{2019-03-09 (土) 19:34:48}; ---どこかのハゲワープみたいに謎エネルギーで光球飛ばしたりするよりはずっといい -- &new{2019-03-09 (土) 20:52:56}; -心なしか崩し壁当てからの上強が出しづらい気がするんだけど気のせいだろうか… -- &new{2019-03-10 (日) 17:41:10}; --壁当て上強は壁までちょっと距離がないと確定しないしなー、投げから上強が入力しにくいって話なら申し訳ない ただ投げモーションの硬直がそこそこあるから上強が出しづらいってのはあるかもしれないね -- &new{2019-03-10 (日) 23:45:21}; ---距離で変わるのか…と思ったらキャラページにも記載されてましたね、ありがとうございます。 なんというかBPは全体的に独特な硬直があるというか、まだキャラの動作に慣れてないだけかもしれないけれど -- &new{2019-03-11 (月) 00:01:04}; -マジでBPと将軍とマッチしないようにしてくんねえかな -- &new{2019-03-10 (日) 20:38:49}; --シールド貼られてばっかりで糞過ぎるわ -- &new{2019-03-11 (月) 12:11:12}; --天才か...?BPと将軍使う人はBPと将軍にしか当たらなくすれば皆幸せ -- &new{2019-03-12 (火) 19:18:12}; -ランクマくんなよ盾パンチマン。 ドミでクソゲーやってろ。 -- &new{2019-03-11 (月) 17:00:13}; --ランクマしても報酬貰えないのにな 1対1のランクマでこいつ見かけたら悪いけど全力で煽らせてもらうからな -- &new{2019-03-11 (月) 19:58:45}; -俺の持ちキャラじゃコイツに勝てねぇ... -- &new{2019-03-11 (月) 19:31:14}; -敵チームにこいつが居るとつい敵チーム全員に憎悪と殺意マシマシになっちゃうからはよ何とかしてくれ。憎みとうない -- &new{2019-03-11 (月) 22:13:02}; --味方にすら攻撃されたり煽られてたpkシャーマンには及ばない -- &new{2019-03-12 (火) 06:59:02}; -ついさっき解放してAI戦で試して見てるけどコイツヤベェな -- &new{2019-03-12 (火) 01:35:13}; //-ついさっき解放してAI戦で試して見てるけどコイツヤベェな -- &new{2019-03-12 (火) 01:35:14}; //--何故に二回送ったし もしアレだったら削除してください -- &new{2019-03-12 (火) 01:48:16}; -防壁スタンスって落下攻撃も防げるんだろうか?防げたからって狙ってできる奴もそう居ないと思うけど -- &new{2019-03-12 (火) 12:15:59}; --防げるって書いてあるぞ -- &new{2019-03-12 (火) 15:01:04}; --割とマジで本当にどうでもいい事だけど、味方が処刑して吹っ飛んできた敵にも効く -- &new{2019-03-12 (火) 18:09:05}; --防壁スタンスじゃなくて防壁カウンターの間違いだったわ -- &new{2019-03-12 (火) 19:01:34}; ---でも防げるならカウンターもできそうだなぁ落下攻撃カウンター見てみたいわ -- &new{2019-03-12 (火) 19:03:02}; --ドミの港とかでいかにも落下攻撃狙ってそうなやつの下で待機してカウンター試みたがことごとく失敗して即死(他場所でも3回ぐらいやったが撃沈)俺が下手なだけかもしれんが、成功事例あるのか? -- &new{2019-03-13 (水) 12:44:25}; ---この米欄の上の方で落下攻撃をカウンターされたって言ってるやつがいるぞ 本当かは知らんが -- &new{2019-03-13 (水) 12:57:04}; ---実際にやってる動画、そして私自身も成功できるかは本当だよ、てか本当かは知らんがって少しは自分で調べてコメントしろよ -- &new{2019-03-13 (水) 13:32:59}; -俺ランクマでこいつ見たら捨てゲーしよ。 真面目にやるだけバカっぽいわ -- &new{2019-03-12 (火) 23:13:22}; -下手くそ救済キャラなんて出さなくていいわ -- &new{2019-03-13 (水) 02:24:41}; -ノーリスクで確定20ダメの最速タックルを撃てるキャラがいるらしい -- &new{2019-03-13 (水) 22:48:18}; --鰤「そんなのいるわけ無いじゃんww」 -- &new{2019-03-14 (木) 08:02:22}; -デュエルしてもこいつだけなんだが 出し惜しもうとは思わないのか -- &new{2019-03-13 (水) 22:54:29}; -こいつを圧倒できるようになった時、お前は狼の道を歩み始めるのだ -- &new{2019-03-13 (水) 23:48:40}; -あんまりにもムカついたらメタキャラぶつけたればいいんよ -- &new{2019-03-14 (木) 01:10:58}; -cs民には嬉しい弱体化 -- &new{2019-03-14 (木) 10:49:45}; -ほんとそれな いやー下手くそが使っても勝てるぶっ壊れキャラだわー、本当は俺の方が強いんだけどなー、BPじゃなきゃ勝てるんだけどなー、実質自分の方が強いんだけどなー -- &new{2019-03-14 (木) 12:10:56}; -かなり厳しいお仕置き弱体だなこりゃ、ウォロに戻るべ -- &new{2019-03-14 (木) 12:28:35}; --そのままの君でどうぞ -- &new{2019-03-14 (木) 20:34:47}; -Redditの意見を参考に調整してるなら、海外でもヘイト集まってたんか -- &new{2019-03-14 (木) 14:57:52}; -Jawbreaker’sって何?普通のステップと弱から出るバッシュ?あと戦技3の修正はないのね... -- &new{2019-03-14 (木) 14:59:43}; --「アゴ砕き」なのでモーション的にバッシュじゃないかなって話 -- &new{2019-03-14 (木) 15:03:04}; --回避から、もしくはコンボ中のバッシュらしいよ -- &new{2019-03-14 (木) 17:21:01}; -バッシュの硬直500msか...つまりどうなるんだ? -- &new{2019-03-14 (木) 16:39:32}; --回避攻撃が入る -- &new{2019-03-14 (木) 18:19:42}; --とりあえず、シャーマンと天地の回避攻撃が入るぐらいじゃないか。 -- &new{2019-03-14 (木) 20:56:34}; --つまり、うーんと...掴みは入らんのか...? -- &new{2019-03-14 (木) 20:59:34}; ---表記の通りならステ見てからなら入ったり入らなかったりぐらい -- &new{2019-03-14 (木) 21:45:25}; --ウォロのヘドバと同じだから回避攻撃も掴みもほぼほぼ入るね 防壁カウンターの硬直も長くなるしpcだと中の上くらいのキャラになりそう -- &new{2019-03-14 (木) 22:34:16}; -よかったー解除しなくて -- &new{2019-03-14 (木) 22:42:43}; -戦技3をだな、シールドへのダメージ100%アップのバフとかなんかあるだろおい -- &new{2019-03-14 (木) 22:47:49}; -弱体化されたならもっかい使ってみようかな。キャラはかっこよくて好きなのよね。 -- &new{2019-03-14 (木) 23:16:21}; --弱体化されてうれしい。これで文句言われないでBP使える -- &new{2019-03-15 (金) 01:10:40}; -全然弱体化してないよ 弱タックル回避で崩し入らん -- &new{2019-03-15 (金) 02:42:21}; -結局おもんないキャラのままな気がするけど弱体されたら面白くなるのか? -- &new{2019-03-15 (金) 05:17:59}; --乱戦でカウンターバシバシ決められるなら楽しい タイマンは相変わらずや -- &new{2019-03-15 (金) 08:44:21}; -くっそムカつく忍もこいつなら勝てるからスッキリした、ありがとうBP -- &new{2019-03-15 (金) 10:17:50}; -転倒の修正が入ったからか、白スタパリィからの横強2回が入らなくなってる。代わりに崩し転倒は構えがどこに向いていても弱強と入るからノーロック攻撃しなくて良くなってるね。今のパリィ崩しの最大ダメは共に弱強の50なのかな? -- &new{2019-03-15 (金) 19:20:45}; -崩し入らなかったら荒武者やセンチュリオンはどうすればいいのだ? -- &new{2019-03-15 (金) 19:36:52}; -いくら切りあいが弱体化されたところで戦技が糞過ぎるため嫌われるのは変わりないんだよなぁ -- &new{2019-03-16 (土) 17:03:16}; -ハゲ装備って信望幾つからなんだろう -- &new{2019-03-16 (土) 22:39:48}; --レジェンダリーだから信望7からですね -- &new{2019-03-17 (日) 08:25:29}; ---レジェンダリーかあ…ありがとうございます -- &new{2019-03-17 (日) 09:57:24}; -見た目とかキャラ設定は好きだけど、あんまりなぁ… -- &new{2019-03-17 (日) 09:51:02}; -囲んだときにこいつがバッシュ弱したらみんなちゃんと掴み入れて最大パニッシュだしてね -- &new{2019-03-17 (日) 13:51:16}; -誰か勢力のところの領地の写真を挿入して下さい(表追加しか出来なかった -- [[編集依頼]] &new{2019-03-19 (火) 05:12:53}; --まあやっとくけどそういうのは該当ページか編集議論ページにコメ書いてね -- &new{2019-03-19 (火) 22:24:04}; -よくなったのか?こいつ? よくわからん -- &new{2019-03-19 (火) 18:48:22}; --強いウォロぐらいにはなったんじゃない? -- &new{2019-03-19 (火) 20:37:36}; -見てからステ弱入らなくない?キャラはバサカだったんだけど結局はいらないの? -- &new{2019-03-19 (火) 22:13:26}; --確定は回避ガー不組,レイダー,ヴァル,シャーマン,PK,グラ,天地,女侠 残りは確定無し,勿論読みでも前より遥かに猶予は増えてるんで入る事もある あと剣聖は尋常択に移行できるんで一応有利取れる -- &new{2019-03-19 (火) 22:27:33}; ---まじかよサンクス。結局荒武者とか一部のキャラは未だにローリスクで振っていけるってわけか。 -- &new{2019-03-19 (火) 22:47:56}; ---一応荒武者とセンチ以外は普通に対抗できるレベルには落ちて来た感じだね、まぁフルブロもかなり使いにくくなってこれ以上となるとPK弱体の再来だしいいと思うが -- &new{2019-03-19 (火) 22:56:57}; ---現状一部の回避攻撃無しキャラがキツいのはそのキャラの方の問題だと思うわ コイツに限らず詰んでる相手多いし コイツ自身も横回避派生無いことで辛いシーンは多いし -- &new{2019-03-19 (火) 23:13:26}; ---あ、おい待てぃ 今のBPバッシュは調整で宣言してた硬直値より100ms短い調整ミス?があるから実際新たに確反取れるようになったのは天地とシャーマンだけだぞ -- &new{2019-03-20 (水) 03:10:58}; -デュエルこいつしか居ないんだが -- &new{2019-03-20 (水) 00:11:41}; -つまり特色のフルブロはゴミにしておいてバッシュは2キャラ以外の確反は据え置き調整って事かぁ...ますますバッシュしかさせない気じゃんアホかUBIは -- &new{2019-03-20 (水) 03:31:06}; --UBIがアホなのはいつも通りなんだよなぁ...ソシャゲ並みの適当さどうにかならんの -- &new{2019-03-20 (水) 13:19:29}; --まあ指が潤沢な資金を持つ大手だからここまでやってこれたってのもあるけどね 中堅以下の会社なら最初のクソバランスで人口9割吹き飛ばした時点でサービス終了ですわ -- &new{2019-03-20 (水) 14:17:46}; ---さすが国策企業...初期の惨状で税金いくら消えたんだろう... -- &new{2019-03-20 (水) 16:43:42}; -写真の追加ありがとうございます。ここに書いてすいませんでした。次回以降気をつけさせて頂きます。 -- [[2019-03-20(水)22:49:00]] &new{2019-03-20 (水) 22:48:27}; -こいつはマジでいらん 中華勢もいらん -- &new{2019-03-24 (日) 22:55:21}; --シャーマンと将軍作った奴もいらん こいつが作ったキャラぶっ壊れ確定ですし -- &new{2019-03-25 (月) 04:12:16}; ---せめて見てからでもよけれるくらいのバッシュでいいわはっきり言ってバッシュ→弱しかやらんやつしかいねえからつまらん -- &new{2019-03-29 (金) 11:07:01}; -こいつはマジでいらん 中華勢もいらん -- &new{2019-03-24 (日) 22:55:23}; -バッシュ死ぬほど遅くて良くねって思ったのは俺だけ?バッシュからの確定要らないから -- &new{2019-03-28 (木) 09:55:07}; --お前だけ。バッシュ死ぬほど遅くて確定もなかったらただの誰も使わないムーヴになるだけでしょ -- &new{2019-03-28 (木) 12:42:47}; ---鰤ショヴからの確定ないけど… -- &new{2019-03-29 (金) 08:27:32}; ---あんただけだよ弱体なしでいいとか言ってるイナゴは笑 -- &new{2019-03-29 (金) 11:03:10}; ---弱体するなとは誰も言ってないんですがそれは…発生も確定も弱体化したらセンチのパンチみたいに使われなくなるだけだろ、弱体するにしても発生のみか確定潰すかのどちらか あと鰤はうん…ショヴから弱ぐらいは確定してもいいと思う -- &new{2019-03-29 (金) 19:04:44}; ---戦技も強いしね筋金入りも打ち抜きもある センチュリオンも戦技強いでしょ蹴りとかパンチにダメ乗るんよ? -- &new{2019-03-29 (金) 20:34:34}; ---ショブ弱確定はなくていいだろ ガードからショブ出せるんだから だったらショブの発生を早くするくらいでいいんじゃね。まぁリワークでとんでもない性能になるのは間違いないからもう少しの辛抱だな -- &new{2019-03-30 (土) 02:52:19}; -ガー不強消して戦技3も変えて欲しい -- &new{2019-03-28 (木) 15:25:08}; -いきなり出せるガー不が二種類も大概。どっちか大蛇にでもやれよ -- &new{2019-03-28 (木) 15:30:50}; --強タックルも合わせたら三種類か... -- &new{2019-03-28 (木) 15:31:58}; --弱空振りからのタックルまたは回避不可も中々 -- &new{2019-03-29 (金) 06:49:07}; --大蛇はこのまんまが良いかな ブリかセンチュにあげようよ -- &new{2019-03-29 (金) 08:16:59}; ---いうて今最弱は確実にpkよねあれなんであそこまで弱くなったんだ -- &new{2019-03-29 (金) 08:26:57}; ---周りが強くなった+範囲が滅茶苦茶弱体された+パリィ崩し削除+火力下がりすぎ -- &new{2019-03-29 (金) 13:55:05}; ---pk使うけどそこまで弱いかな?集団には確実に弱いけどタイマンならまだいける気がするんだが -- &new{2019-03-29 (金) 21:27:51}; ---pkに負けることが無いわけではないが他のやつに負けることのがずっと多い -- &new{2019-03-29 (金) 21:51:44}; ---あなたはまだpk使ってるのか、素晴らしい愛です、あの火力の低さ…攻撃の遅さなのに 愛あれば使えるわけだ -- &new{2019-03-31 (日) 06:28:05}; ---多分自分が上手い人に当たってないだけだとは思うけど野武士の方が弱く感じる 隠密強以外あまり怖くない感じ -- &new{2019-03-31 (日) 12:04:19}; -ほかのキャラでPVPを勝てなくなった雑魚使うヒーローって感じ 信望58のオデンを鰤でフルボッコにしたら次の試合これ使ってきて煽ってきたw -- &new{2019-04-01 (月) 16:02:52}; --で、煽られながらボコられたんだろ? 悔しくって仕方がないから、wikiのコメント欄に書いたろ!って事? -- &new{2019-04-01 (月) 22:08:06}; ---ぶっちゃけどうでもいいけど鰤じゃBPには絶対勝てないよな -- &new{2019-04-01 (月) 22:12:12}; ---そ、煽られてボコられたw 悔しいって気持ち無くなるくらい今のフォーオナーってぶっ壊れキャラおらん? 鰤って盾キャラにクソみたいに弱すぎてワロタ -- &new{2019-04-01 (月) 23:27:27}; --見た目が好きなんです!タックル縛るから許して お慈悲^〜 -- &new{2019-04-02 (火) 13:48:37}; ---地味にいるよねBPタックル使わない人、こっちは警戒しまくってるからあんま変わらないんだけど -- &new{2019-04-04 (木) 15:56:23}; -鰤で後出しBPに勝つ方法教えてくれ猛者のみんな -- &new{2019-04-01 (月) 23:35:09}; --ひたすら煽る。殴られても煽る。調子乗って降ってきた攻撃をパリィして串刺し運送で環境キル..一度だけしか通用しないけどな! -- &new{2019-04-02 (火) 10:04:06}; ---あざす笑つまりデュエルなら残りの二試合はBOTのように固まって試合放棄みたいな感じか笑勝負に勝って試合に負ける的な笑 そこまで鰤弱いか…まあ弱いよね……… -- &new{2019-04-02 (火) 10:21:45}; -ウォロ使いだけどこいつの性能と比較してアホ臭くなるな。崩しからのダメも消費スタミナも負け。ヘドバとバッシュは躱された時のリカバリーも負ける上にスタミナまで奪える。壁当て後のダメも負け。でもHPと強始動のスパアマと運ぶ距離位は勝ててるか・・・ここで愚痴っても悲しくなるだけだが性能バランス悪いよね -- &new{2019-04-02 (火) 00:42:38}; --BPに勝てるの掴みからの運びくらいかねw -- &new{2019-04-02 (火) 10:22:37}; --多分、君はウォロ使いじゃないんじゃないかな? 初段回避不能を出せる事、フルブロの使い勝手、スパアマ強の強さ、パリィカウンターで強パリィのリターンの高さ、崩しからの距離、ダッシュタックルの横槍性能 BPより強いとは言わんが、これだけあれば十分にBPに出来ない立ち回りが可能だと思うんだけど バッシュ弱しかしないなら、素直にBP使えば? あ、でもヘドバの硬直は短くしても良い気はする -- &new{2019-04-02 (火) 12:17:01}; ---木主です。まだまだ素人の域を脱していない中、ウォロ信望が一番高い程度だったので良いところが生かせてなかったのですね。負けてるとばかり目がいってしまいました。短所を比較する前に長所を生かしてどう戦うかを楽しみながら精進します。ありがとう! -- &new{2019-04-02 (火) 19:36:17}; -このキャラに勝てると気持ちいよね 相手が弱い人限定だけど -- &new{2019-04-02 (火) 22:40:30}; -バッシュのスタミナダメージはほんまあかん。バッシュ弱で削られてステ避けに更にスタミナ使わされてHPもスタミナもジリ貧を強いられる。初弱を7割くらいパリー出来なきゃまず勝てんわ。俺には無理ゲー。 -- &new{2019-04-07 (日) 17:43:16}; -アサシンとか使ってると弱後のバッシュ避けれるけど鰤とか姫使うと避けれなくなるのなんでなん? -- &new{2019-04-07 (日) 18:24:42}; --速さが足りない! -- &new{2019-04-08 (月) 11:10:42}; --アサシン以外はガード移行中(3f)に怯むと硬直が伸びる -- &new{2019-04-08 (月) 11:22:53}; ---なるほど糞ゲ -- &new{2019-04-08 (月) 12:42:53}; --安定のシステムクソゲ -- &new{2019-04-09 (火) 07:09:55}; -なんで特色のフルブロをうんちにしたんだろ、バッシュの弱体幅よりひどい -- &new{2019-04-11 (木) 00:19:08}; -弱からバッシュ出せるなら強攻撃には回避不能つけたらダメでしょ -- &new{2019-04-11 (木) 20:58:26}; -野武士の隠密強からのキックはカウンターされるしバッシュを回避ディレイ強してもガードされるの酷くなぁい? -- &new{2019-04-12 (金) 20:23:50}; --野武士は置きで隠密しかないからきっついな -- &new{2019-04-12 (金) 20:40:36}; ---BPに隠密は自分の首を絞めるから出したくないんだけどね、隠密スタミナ消費大きい上に回復遅いからスタミナ減ったところにあのバッシュはかなりキツイ -- &new{2019-04-12 (金) 22:22:45}; --酷くない -- &new{2019-04-13 (土) 14:18:27}; ---ごめん枝主だけど何故かBP側の意見だと思ってた。訂正です、酷い。 -- &new{2019-04-13 (土) 14:21:34}; -反省を疑う -- &new{2019-04-14 (日) 12:52:04}; -おい糞BP!使うのは自由だ!!だがお前が強いんじゃなくてぶっ壊れ性能だから強いだけは自覚して使えよ!分かったかチキショー -- &new{2019-04-17 (水) 23:53:18}; -こいつがオデンとかブリみたいな見た目してたら使ってた -- &new{2019-04-18 (木) 12:29:53}; -ダッセーコンドーム!!って聞こえる -- &new{2019-04-18 (木) 12:48:37}; -誰かセンチュリオンでこいつに勝つ方法教えてくれ…… 明らかに格下のやつにボコされて悔しいんだ…… -- &new{2019-04-18 (木) 16:18:45}; --負けてる以上、格下は君なんだよなぁ タックルはきっちり避けて、タックルの始動に最速強刺して弱パリィすれば勝てるよ -- &new{2019-04-18 (木) 20:31:00}; ---このコメントは理想だけど確実に不可能なのであてにしないでね。 -- &new{2019-04-18 (木) 21:19:49}; --実質俺の勝ちコピペ思い出した -- &new{2019-04-18 (木) 21:37:57}; --もう精神的勝利法で勝ってるじゃん -- &new{2019-04-18 (木) 23:24:58}; -素出しタックルはセンチュ並みで強弾き持ってたらバランス良くない?強弾いても確定なし -- &new{2019-04-19 (金) 13:07:25}; -ピースキーパーのダッシュ掴みみたいにテネブリライジング外したら体勢崩して大幅にスタミナ消費しろや なんであんな大盾振り回して平気なんだ -- &new{2019-04-19 (金) 13:48:09}; --アルミなんじゃねw -- &new{2019-04-22 (月) 19:26:55}; -将軍とかは上手い人えげつないけど、BPはいまいち想像が出来ないんだよなやっぱ浅いのかねこのキャラ -- &new{2019-04-20 (土) 17:24:34}; --浅くはないよ、技も多いし個性は十分出る ただBPはバッシュ見てから回避が他キャラの15fガードに相当するから、そこ出来ない相手にリスク取って他の技を出す意味が無いんよ、弱ガードできない相手なら弱連打するのと一緒 そんでマッチの9割は回避安定しない相手だから自然とそういう戦法が主流になっちゃう しっかり避けれる人相手なら色んなアプローチかけなきゃいけないよ 一応言っておくけど俺もBPはクソ強くて割と理不尽な方だと思ってるよ -- &new{2019-04-20 (土) 19:26:44}; ---そのアプローチが面白くないのさ、タックル.回避不能.スペブロ.範囲.一番面白そうなカウンターが一番使いにくいっていう、初心者向けって書いてるし仕方ないのかもしれんが性能差で押し切ってるようにしか見えんのよ -- &new{2019-04-20 (土) 20:35:48}; ---タックル見てから回避できるなら択攻めが基本になるんであんまり優秀じゃないフルブロ強と範囲を出さざるを得ないから性能差で押し切れるキャラでは無くなるって話よ、勿論避けれない人からしたら性能差ゴリ押しな理不尽の塊なのは完全に同意 -- &new{2019-04-20 (土) 22:12:53}; ---その範囲が想像以上に優秀なんだよ... -- &new{2019-04-20 (土) 22:23:12}; ---あんまり優秀じゃないフルブロ強? -- &new{2019-04-22 (月) 23:07:11}; ---戦い方考えてようやくイメージできた所だけどフルブロ強あまり優秀じゃないってのは正直ありえない、弱で攻撃はじけなければもうちょい使いやすくなりそうなんだけどなぁ残念 -- &new{2019-04-23 (火) 14:15:47}; -(祝)弱体化 -- &new{2019-04-26 (金) 11:54:50}; -防壁カウンター使いこなしてる人はうまい気がする、下手なやつはひたすらバッシュ弱ダイナマイ!みたいに聞こえるんだが意味よろしく -- &new{2019-04-30 (火) 02:46:27}; -タックルは全然弱体でいいけどフルブロ弱体はほんと謎、リアクティブなコンカのフルブロの方が優秀なレベルになっちゃいかんでしょ -- &new{2019-04-30 (火) 15:22:57}; --フルブロしたらガー不うつかカウンターするかって使い方させたかったからでないかね、今は解除なんて論外ムーブだし別に悪い弱体ではないと思うよ -- &new{2019-05-01 (水) 03:49:52}; --タックル弱体は素晴らしいよね使ってて思う、わざとすかして盾殴りに派生できるからな俺は防壁カウンターとか色々使うけど大体が脳死バッシュ弱だからな -- &new{2019-05-02 (木) 20:59:11}; -戦技の組み合わせがイマイチわからんな邪悪、破滅、撃ち抜き、シェルターでいいのか -- &new{2019-04-30 (火) 16:43:23}; -このキャラ強ガードしてからの弱にフルブロ間に合ってるのね、弱フルブロガードしても普通のガードと変わらないからいきなりガー不で返し来たりガード後の解除硬直は変わってないから普通にムーブできたり -- &new{2019-05-01 (水) 12:07:42}; -BPでの売り上げの伸びが低下してきたから弱体して次の強キャラで売り上げ回復を狙い、でも中国は景気良いから中国外貨はまだ回収出来そうだし中華の弱体は少し様子見しますって公式に書いてあった夢を見たよ! -- &new{2019-05-02 (木) 23:28:45}; --考えすぎた、ゆっくり眠れ -- &new{2019-05-02 (木) 23:42:53}; -リワーク後ロウブリの強ガードショブに防壁カウンターが割り込めるらしい -- &new{2019-05-03 (金) 01:20:48}; --って事は強ヒット後のショブが確定じゃないって事? -- &new{2019-05-03 (金) 01:36:00}; ---ヒット後というかブロック後ショブね。他のヒーローも横ステップで回避できるよ -- &new{2019-05-03 (金) 01:45:17}; ---ブロック後カウンターできるって事は弱より遅い言う事、パッチノート確認してきたけど遅くなってるのね... -- &new{2019-05-03 (金) 01:49:14}; -バッシュマンどうにかならんかねほんと、別に使うなとは言わんけどバッシュしか使わないって極端すぎでしょ -- &new{2019-05-09 (木) 03:52:45}; --本当にバッシュだけならステ見て回避すれば崩せるぞ バッシュ見てからだと何もないけど -- &new{2019-05-09 (木) 19:14:46}; -今はこいつよりレイダーのほうが怖い -- &new{2019-05-11 (土) 20:46:34}; -こいつ弱体化入っけど何が変わったの? 相変わらずタックル避けても掴めない・・・ -- &new{2019-05-11 (土) 21:34:32}; -てかタックルセンチュリオンの蹴りと同じ速度でよくね? -- &new{2019-05-11 (土) 22:21:30}; --いまのセンチの惨状見てそれ言ってるなら頭おかしいとしか -- &new{2019-05-13 (月) 09:21:27}; -なぜ強化するときはゲージぶっちぎりで強化するくせに弱体化するときは恐る恐るミリで弱くするのか -- &new{2019-05-11 (土) 22:23:18}; --ぶっちぎりの弱キャラを作る意味が無いからだろ 見てから回避余裕で、回避したら崩し確定なタックルにしろって事? -- &new{2019-05-12 (日) 10:22:21}; ---まるでセンチの蹴りだなw -- &new{2019-05-12 (日) 16:59:25}; ---見てから回避で崩し確定するキャラ居るけど、BPは予測で潰すか出し得バッシュしか許しませんって事? -- &new{2019-05-12 (日) 23:30:37}; ---タックル見てから回避して崩しが確定するのって、溜めてキャンセル出来て強が確定するオデン人斬り、ディレイと横強と選択肢の多い少林、ディレイタックルの場合のウォロか 他は確定しないか弱強でフォロー出来るし -- &new{2019-05-13 (月) 08:29:34}; -バッシュマンはマジでうざいけど、こいつの今の特性上仕方ないとも思う。だがそんな特性に仕上げバッシュマンを作り上げた指が本当に糞。 -- &new{2019-05-12 (日) 09:30:29}; --ヘビーにしては太くないシルエットとダークネスインテリな雰囲気から繰り出される▽でパッコンパッコンするだけの滑稽で単調な動き -- &new{2019-05-12 (日) 10:58:59}; -チェーンにもスペ弱⇒回避不能強とかあるのか、隙の少ないバッシュにフルブロ派生でガー不攻撃やガー不まで防げるとかなんでもあり過ぎてウォロ涙目だな -- &new{2019-05-18 (土) 15:23:27}; --あぁスパマが無いのか、でも苦しくなったらバッシュしてればある程度どうにかなってるのはいただけないな -- &new{2019-05-18 (土) 15:25:56}; -人斬り、レイダーが出てきたけどお前の事はまだ許さないからな!! -- &new{2019-05-18 (土) 18:48:21}; -コンソール版て敵を殺すしか考えないバカが多いから勝てないんよね、拠点とって拠点内で敵倒すのがうまいの知らんのかな、拠点とったら留守番なしに次行って取られての繰り返しで本当にもうね -- &new{2019-05-20 (月) 19:51:15}; --BPがダンドツでそれ多いからなぁ結構イライラするんよね強技持ちの強キャラ使う人そんなんばっかだわ三國無双難易度easyでやっててほしい -- &new{2019-05-20 (月) 19:52:59}; ---1ポイントすら稼げず死ぬ弱キャラで来るくらいなら最低限活躍できるキャラで来てほしいかな -- &new{2019-05-21 (火) 00:33:36}; ---最低限考えてやってくれってのも最低限活躍してくれってのも分かるけど、プレイスタイルは個人の自由だし、最低限活躍出来ようが出来まいが使うキャラも自由だからしゃーない。それが嫌ならフレやらで固定するしかないし、固定メンツと強キャラでやったところで一方的な展開になりがちで、それが楽しければそれはそれで良いし、それ以上はUBIとこのゲームの限界なんやろね -- &new{2019-05-21 (火) 01:27:26}; ---でも単純にキルしたいだけならデュエル行ってほしくない?ドミは拠点げーなわけだし、そういうやつとかに限って800対200とかになると抜けるしな、簡易チャットで俺が留守番中に行け!って代わりが来て交代かなって拠点攻めに行くともう取られてたりするし… -- &new{2019-05-21 (火) 17:49:00}; ---そうそう。何でBPがダントツで多いんだろうな。拠点で立ってるから留守番するんだなと思って出て言ったら争奪中にすらならずその直後に取られててびっくりしたわ。B狩りに行ったり拠点放り出して次々他拠点取りに行って尻ぬぐいさせるくらいなら立ち回る脳がある弱キャラ3人味方に来た方が強いわ -- &new{2019-05-21 (火) 22:29:34}; ---多分だが脳死弱マンでそれで勝てるから敵倒しに行くぜヒャッハー的な感じやない?なんにしても留守番は必要だから辞めて欲しい -- &new{2019-05-21 (火) 22:33:52}; -もうこいつからバッシュ取り上げちまえ!戦い方が姑息過ぎて腹が立つ!という私怨をお許し下さい。本当に強いBPはそうじゃないんだろうけど、そうじゃない奴でもバッシュでどうにかなる感じがムキーーー -- &new{2019-05-20 (月) 22:38:36}; --火力とかスタミナ消費考えるとバッシュなくなった場合もう一声欲しくなりそうなんだよね、つか劣化レイダーになるだけだぞ -- &new{2019-05-21 (火) 18:22:49}; --残念ながらグラマス帯のbpも基本バッシュだよ -- &new{2019-05-22 (水) 15:54:16}; ---バッシュのタイミングが上手いとかじゃなくバッシュばかり? -- &new{2019-05-22 (水) 22:14:31}; ---バッシュのタイミング上手いってどの事言ってるの、BPはバッシュを使う場面絞らなきゃ基本バッシュマンにしかならんよ -- &new{2019-05-23 (木) 01:51:42}; ---グラマスでもバッシュ見てから避けるの無理っぽいからクソキャラ -- &new{2019-05-23 (木) 20:05:33}; ---流石にグラマス〜マスターだと結構見てから避けられる奴多かったぞ、ダイヤ以下は一人も避けられる奴いなかったが -- &new{2019-05-23 (木) 21:51:00}; ---そんな上位ランクのプレイヤーしか対応できない技ぽんぽん出せるキャラいて本気でいいと思ってるのかね運営。もうちょっと視野広くしてバランス調整してほしいよねぜひコンソールのデータも見て欲しい。多分今見てないか見ても無視してるでしょ。今回のレイダーのリワークで確信した。 -- &new{2019-05-29 (水) 20:04:06}; -弱バッシュ弱前ステップバッシュ弱後ステップ後ステップ後ステップ(以下ループ …はぁ………… -- &new{2019-05-22 (水) 13:31:44}; --まあオロチの弱連みたいなもんだから仕方ないとしか -- &new{2019-05-22 (水) 14:50:12}; ---問題は弱連と違って、一部のキャラが対処困難な点 -- &new{2019-05-22 (水) 15:52:56}; ---確反が無いから駄目なんだよな 武者とセンチ君はかなり詰んでない? -- &new{2019-05-24 (金) 10:44:58}; ---択でもないのに見てから回避で崩し確定とかワガママだなぁ…流石にそんな弱い技持ってるキャラ一人もいないよ?ちゃんとリスクとって初動でステ踏めば崩せるから頑張れ -- &new{2019-05-24 (金) 22:10:48}; ---センチュのパンチ・・・ -- &new{2019-05-25 (土) 12:04:23}; ---センチュキックも避けやすい上に崩せるというね 後初動でステ踏め言うけどほぼほぼ無理じゃない?読んで避けたことはあるけど初動を見て避けるのは出来たことないんだが -- &new{2019-05-25 (土) 17:55:58}; ---センチキックは見てからじゃ崩し確定取れないでしょ -- &new{2019-05-26 (日) 14:05:53}; ---実はセンチュのパンチも見てからじゃ崩し確定はしない(崩せる場合は読みが成功してるだけ)、ただステバッシュみたいな初動周りやおでんみたいな発動後の択無いからとりあえずステップしときゃノーリスクのゴミなだけなんだよ… -- &new{2019-05-26 (日) 14:16:46}; ---マ?センチキック見てからでも入る気がするんだけどなぁ -- &new{2019-05-26 (日) 18:36:33}; -PCだからかバッシュ思いっきり避けられるけどなぁ。全方向スペブロ使って拓迫った方が安定してる。 -- &new{2019-05-26 (日) 12:20:36}; --コンソールじゃ無理なんだよね見てかわせる奴なんて全くいないもう運で避けるしかない。タックル弱しかしないで相手が予測でステップするようになったらつかめばいいしそれにビビり出したらまたタックル当たりまくる。 -- &new{2019-05-26 (日) 18:18:21}; --コンソールじゃ無理なんだよね見てかわせる奴なんて全くいないもう運で避けるしかない。タックル弱しかしないで相手が予測でステップするようになったらつかめばいいしそれにビビり出したらまたタックル当たりまくる。 -- &new{2019-05-26 (日) 18:19:22}; --こちとらフレーム出ないやつとかばかりだしな人斬りの範囲って18fなんやろ?12fバリの速さで来るからwwそして自分が外鯖にぶち込まれた時気づいたんだけど自分が遅延200とかでも自分目線は普通なのな敵はフレーム確認すら出来ない場合あるけどそりゃ勝てないわ -- &new{2019-05-26 (日) 20:30:28}; ---18fのインジに限ってはCSの仕様に最大限配慮しても15f程度だからお前がおじいちゃんなだけか応答速度だけでパケロスしまくるクソ回線のどっちかだぞ -- &new{2019-05-26 (日) 20:41:49}; -コンカラーの上位互換 横ステバッシュがあれば完全上位互換だったのにな -- &new{2019-05-26 (日) 16:44:52}; --完全上位互換じゃ無い上位互換は上位互換とは言わないだろ… -- &new{2019-05-26 (日) 22:46:24}; -こいつのタックルセンチュリオンの蹴りと同じ速度でよくね。コンカラーも強さがタックルに依存しすぎてる。 -- &new{2019-05-26 (日) 18:10:08}; --18fバッシュって事はリカバリに弱か強出せるようになるけどいいの? -- &new{2019-05-26 (日) 18:30:34}; ---タックル後の硬直リカバリーの弱を弱パしたりそのまま掴んだり野武士の蹴り的な感じになって良い塩梅なのでは? -- &new{2019-05-27 (月) 01:09:53}; --バッシュは対処が基本避けるしか無いやん、パリィって反撃されるリスクが1つ少ない訳やし基本避けるしかないってだけで相手に行動の選択を強いるムーブなんやから避けられた時のリスクは大き目にしてええとは思うね。バッシュばかりより色々な戦術の幅を広げざるを得ない状況でいいと思う。今はバッシュが高性能過ぎるから多用されるし、多用されてて相手が意識してても通用する性能があかんと思うわ -- &new{2019-05-28 (火) 01:24:00}; -みんなに聞きたいんだがこいつの反撃殺しってバランス的にいいの?自分の率直の意見を言わせてもらうと敵が複数の時100%勝てなくなるからこの戦技いらないと思うんだが回避方法とかある? -- &new{2019-05-27 (月) 21:02:31}; --回避方法はない、バランスは最悪、相手が反撃たまった時点で使っても腐らないからなお最悪、そしてこの戦技をBPが持ってることがさらに最悪 -- &new{2019-05-28 (火) 16:17:38}; ---しかも囲って反撃たまるなって頃に使うと反撃溜まってもシールドつかないからめちゃくちゃ強戦技よね -- &new{2019-05-29 (水) 10:08:40}; ---けどクソすぎるせいか使わないようにしてる人が案外いるのは救いよね、どっちにしろバッシュはクソの塊だが -- &new{2019-05-29 (水) 17:54:47}; ---最近増えたよ…必ずBP持ってるよ -- &new{2019-05-30 (木) 06:33:09}; -公式バランス考察のBPデュエル見ると腹立つわ~なかでも「他のキャラクターにもこうあってほしいものです。」ってキャラ作ってんのお前らなのに使用者の問題かのような言い草。締めくくりは、十分なバランス調整ができたものと見ています。とはバッシュの優位性が大して変わってないのにUBIのアホさにも程がある -- &new{2019-05-28 (火) 01:55:43}; --高揚感と創造性豊かなプレイ(バッシュ連打) -- &new{2019-05-28 (火) 23:16:12}; -バッシュをウォロのヘドバと同じにしても十分強いと思う -- &new{2019-05-28 (火) 15:02:45}; --ウォロ硬直だと結局見てから崩せないじゃんぶっ壊れのままだよそれじゃあ -- &new{2019-05-28 (火) 20:42:17}; ---じゃあウォロも壊れなん? -- &new{2019-05-28 (火) 20:48:23}; ---ヘドバは優秀だけどウォロはそればかりで勝てるキャラじゃないよね。ソフキャンどころか弱からヘドバは繋がらないし、基本素出しで射程も短いから少し離れるだけでスカる事もある。スタミナダメの面からもバッシュのような白スタ攻めも出来ないし。 -- &new{2019-05-28 (火) 22:15:00}; ---BPのは読みで避けても入らないからかなりマシにはなるぞ -- &new{2019-05-29 (水) 15:12:47}; -こいつのえぐいとこってバッシュもそうだけど、チェイン強が鬼やない?弱バッシュ弱と2回ぐらいやると次必ず横ステするから強ぶっ刺さるんよね -- &new{2019-05-29 (水) 15:23:11}; -こいつ邪魔。こいつと戦ってても楽しくないわ -- &new{2019-05-29 (水) 19:49:12}; --こいつと人斬りレイダーが今んとこいらん将軍最近見ないから許す -- &new{2019-05-29 (水) 20:39:44}; ---ランキング見ると将軍確かにピック率下がったよなぁ でもなんで勝率高いんだろうねぇwww -- &new{2019-05-29 (水) 20:55:30}; ---将軍が許される要素なんてないんだよなぁ、人斬りの方がマシ -- &new{2019-05-30 (木) 22:32:25}; ---見なくても許せないかw -- &new{2019-05-30 (木) 22:36:52}; -こいつって得意な相手はあって苦手な相手居なくてなんにでも優位に戦えるイメージなんだけど苦手なキャラあるの? -- &new{2019-05-30 (木) 21:30:50}; --レイダーコンカラー -- &new{2019-05-30 (木) 21:35:29}; ---ふむふむ、ありがとう!ステ崩しとステバッシュでどうにかするしかないって事なんでしょうね -- &new{2019-05-31 (金) 05:55:12}; --この前の弱体で回避不能がついてない回避攻撃は大体通るようになった、剣聖みたく遅いのはダメだけど -- &new{2019-05-31 (金) 12:21:44}; -ジャンプ攻撃即死技を防壁カウンターでカウンターされて横の溝に落ちていた私は何だったのか、、、 -- &new{2019-05-30 (木) 12:28:41}; --ジャンプ攻撃もカウンターできるんか!情報サンクス -- &new{2019-05-30 (木) 12:46:46}; ---タイミング合わせたらできるで~。相手も自分も何が起こったか分からなくて一瞬棒立ちになるが笑 -- &new{2019-05-31 (金) 12:41:27}; ---確定で決めれたらめちゃくちゃ強いけどそのまま落下し判定はないんやね? -- &new{2019-05-31 (金) 18:17:48}; -まじでBP消滅しろや。攻めてよし守ってよしタイマンも囲まれても強い糞キャラなんて要らねぇんだよ。バッシュあるなら防壁はウォロにやればいいじゃねぇか -- &new{2019-06-01 (土) 10:46:10}; --あぁ悪い防壁カウンターね -- &new{2019-06-01 (土) 10:47:08}; --防壁カウンターはそこまで使い勝手いいもんじゃないだろ、タイマンならウォロの方がよっぽど優秀なフルブロやで -- &new{2019-06-01 (土) 12:22:42}; ---そらウォロにバッシュやれとは言えないし。ウォロは自分からの攻めムーブがキャンセルとかの基本以外だとヘドバ位だから、パリィリターンは優秀だけど囲まれた時にパリィ以外でフルブロから何かあったらなと思ってね。フルブロからの確定はスタブだけだし -- &new{2019-06-01 (土) 20:39:13}; -味方に防壁カウンター学ばないのがいて延々と投げられ続けてるのは色んな意味で救いようがなかった -- &new{2019-06-02 (日) 02:31:00}; --多分死にまくって頭おかしくなるくらい殺られないと理解しないんよ -- &new{2019-06-02 (日) 14:26:06}; -レイダーの強の択ほぼ全てノーロッククラカンで弾けるぞ 素だし、キャンセルタップ→クラカンが入る ソフキャン崩し→弱で弾ける やられるとするとハードキャンセルパリィだけど量産レイダーでそんなんやるのほぼいない -- &new{2019-06-04 (火) 10:21:07}; -公式バランス考察の「今後の課題」読んで恐ろしくなったわ。相手の脱出を防ぐ手立てって今でもこいつのバッシュはローリスクで出せるのに避ける側にリスク背負わされたらバッシュマン最強になるんじゃねぇか。どう変えていくか分らんが新キャラやリワーク壊れキャラの次は壊れシステムになって一部のキャラがそのシステムの恩恵受けそうだな -- &new{2019-06-04 (火) 22:10:25}; -使ったら勝てるけど楽すぎてつまらんキャラ -- &new{2019-06-09 (日) 20:48:11}; --キャラも使うプレイヤーもつまらんわ -- &new{2019-06-14 (金) 21:13:54}; -タックルうざすぎ。 -- &new{2019-06-11 (火) 22:41:35}; --バッシュ後の弱は5ダメくらいで良いんじゃないかな。良いよね。 -- &new{2019-06-12 (水) 08:54:19}; ---いい。そしてスカったら掴み確定でいい相手のペースを多少乱す程度の攻撃でいい隙もなくかわしにくくかわされても大したしっぺ返しのない技なんてあってもつまらん。 -- &new{2019-06-12 (水) 10:00:07}; ---ほんこれ、外した後にリカバリある技とかも卑怯、甘んじて崩されろっていう -- &new{2019-06-12 (水) 12:44:35}; ---ウォロコンカも10ダメ以下で良いよなぁ スパアマメタ流行ってきてる現状高速バッシュが強すぎる -- &new{2019-06-12 (水) 12:46:18}; ---バッシュ系を択にはいる起点として実装してりゃこんな事にもならんかったのにな -- &new{2019-06-15 (土) 00:58:25}; -一番のぶっ壊れだと思ってる レイダー弱体でほぼすべてのキャラに互角以上、囲まれても硬い囲んでもタックル合わせにシールド剥がせるでほとんど隙が無い。ブリーチなら癒しエリアはほぼチートだしで総合的な性能はレイダーより高い 苦手なのはコンカとオデンくらいかな まあタックルだけで勝てるわけでもないから多少のPSは必要だけどね多少 -- &new{2019-06-20 (木) 04:47:46}; --理論上は鰤有利なはずなのにping40超えたら逆転するからなww -- &new{2019-06-20 (木) 13:41:32}; -見た目かっこいいから多少の悲しさはあるけど削除するかしないかの投票があれば迷わず削除に入れるね。早くタックルなんとかするか削除して。 -- &new{2019-06-20 (木) 21:33:03}; --テネブリは消して。弱強ブロックから派生できる防壁スタンスからのムーブを増やして欲しいわ。あとテネブリは消して。 -- &new{2019-06-20 (木) 23:41:11}; -こいつら同士のテクニック皆無の戦い見てると笑えるw -- &new{2019-06-20 (木) 21:34:12}; --バッシュしあってるのな、スタミナ消費増やすわけにはいかんから弱後のフルブロムーブ出せなくてなおさらw -- &new{2019-06-20 (木) 23:53:00}; ---デネブリは削除でいいねw防壁カウンターはカウンター攻撃としてじゃなくてうまく入ったら相手を飛ばして距離をとって仲間が来るまでの時間稼ぎに使える様になるとカイトシールド持ったヘビーキャラとしての役割が際立つんじゃないかな?崖際でうまく使ってる敵を落とすと言う楽しみも生まれるし -- &new{2019-06-22 (土) 03:33:52}; -防壁カウンターを上手く使う技巧派ヘビーかと思えば 蓋を開ければタックル主体のチンパンだった。 おめぇもコンカと一緒にハードキャンセル不可をもらってろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 22:58:50}; --防壁からの択を主体にして相手チェーン中にも揺さぶり掛けるテクニカルなキャラだと期待した時期もありました。現実はバッシュマンだったけど -- &new{2019-06-21 (金) 00:01:58}; --実際現コンカラやウォロでフルブロ上手く使ってる人いるし時間立てば化け物BPが現れるんでないかね、バッシュ主体にせんでも戦えるわけだし性能自体は別の道があると思う -- &new{2019-06-21 (金) 00:42:43}; --ステバッシュ削除してホークチャージ辺りで何か択かけるようにすれば少し面白いキャラになりそうなんだけどね -- &new{2019-06-21 (金) 02:44:33}; -レイダーの次に消えてほしいキャラ。BPが不利になる対面がないことが問題だわ、とかいったらレイダーに回避掴み戻ってきそうだからやめとこっと -- &new{2019-06-21 (金) 03:31:43}; --回避攻撃あればフルブロ強以外のオープナー無くなる訳だが -- &new{2019-06-21 (金) 07:57:30}; ---バッシュがあるのでは??? -- &new{2019-06-21 (金) 12:42:50}; ---まあ遅延の問題だと思うが、遅延30後半ならタックルゲーできるけど20くらいだとタックル簡単に避けられるから強みとは言い難い -- &new{2019-06-21 (金) 20:08:30}; ---15f回避攻撃持ちなら見てから確反だからバッシュは暴れや被せ以外使い物にならんよ -- &new{2019-06-21 (金) 22:43:58}; ---それでもバッシュが強いと言われているのは遅延で見えないことが多いからなんだろうけど -- &new{2019-06-21 (金) 23:36:25}; ---コンソールで回線基本15で安定してやってるけどバッシュ余裕でかわされることなんて全然ないよ。こっちのステップにビビって避ける奴はたまに外すけどそうすると今度掴みが入るしリカバリーの弱も防がれにくいし強みでしょ。 -- &new{2019-06-22 (土) 03:15:50}; ---バッシュ簡単に避けられちゃう強くないって人は、読みで躱されてるのを見てから簡単に避けられると思っているのでは?自分が避けてる側ならすまんがすっごい単調にバッシュしかしない人多いから、反射神経おじいちゃん勢だけどよく読みが通る。 -- &new{2019-06-22 (土) 18:42:57}; ---枝主だけど普通に見てからいけるよ、勿論ラグったら無理だけど -- &new{2019-06-22 (土) 22:10:08}; --アイダラバス!(イケボ) -- &new{2019-06-21 (金) 08:39:52}; -ラグい奴がこいつ使ってるとヤバい。どのヒーローでもラグいと戦いにくいけどこいつほどじゃない -- &new{2019-06-22 (土) 13:23:41}; --一番ヤバイのはシャーマンかないつの間にか出血してるしいつの間にか噛まれてるしでわけわかめ -- &new{2019-06-22 (土) 23:18:20}; ---個人的にはらぐいセンチュが一番勘弁かなぁ... -- &new{2019-06-23 (日) 00:47:27}; -ランクで回線80のこの子と当たるともう負けしかない… -- &new{2019-06-23 (日) 16:23:41}; --なあそれで勝って楽しいんか… -- &new{2019-06-23 (日) 16:24:21}; -弱ヒット後のタックルってこれ回避不能かタックルか見てからかわせないよね?すだしタックルなら見えることもあるけど弱からは予想で動くしかない?弱一発当てるだけで交わされても対して怖くない有利な技に繋げられるの? -- &new{2019-06-23 (日) 16:40:48}; --見てからバッシュ避けようとするとまず回避が間に合わなくなるから無理だね。対策は初段を死ぬ気で防ぐか距離取るくらいかなぁ -- &new{2019-06-23 (日) 16:58:06}; ---ほぼ確定ヒットっておかしいよな流石に…それなりに威力もあるくせに -- &new{2019-06-24 (月) 03:37:38}; --避けようとして回避不可当たるリスクでかいしバカらしいから、弱後のバッシュはほぼ諦めてる。避けたところで大した得も無いから、上に同じく初段を防ぐ事に徹底してる -- &new{2019-06-23 (日) 19:12:45}; -コンカラーもなんだけどこいつらのヤバいところはラグるとタックルが全く見えなくなることなんだよな。弱攻撃なら回線80くらいでも見てからガードくらいはできるけどBPコンカバッシュは無理。回線30、40でも避けるのムズイ。 -- &new{2019-06-23 (日) 17:34:46}; --ほんとこいつに比べればレイダーなんて可愛いもんだわ -- &new{2019-06-24 (月) 06:27:33}; ---そ・れ・は・な・い -- &new{2019-06-24 (月) 07:31:44}; ---1v1の場合レイダーの強キャンタップ見える奴なら弱パリィで殺せるからレイダー糞雑魚だぞ。仮に回線80の場合でも対レイダーならガードくらいはできるがBPのバッシュは見えないからな。タップパリィ取れないっていうなら知らんけど -- &new{2019-06-24 (月) 09:52:19}; ---弱パ余裕マンでしたか、これは失礼 -- &new{2019-06-24 (月) 10:51:08}; ---タップ余裕ならなんでステタックルが見えないんだよ タップは強から最速で500ms、テネブリはステから最速で600msだよ? 何?回避ボタンが超固くて力一杯押し込まないと反応しないとか? -- &new{2019-06-24 (月) 11:44:34}; ---ちゃうちゃう、俺が言ってたのは弱にラグって当たったときにほぼほぼバッシュが確定するから恐ろしいと言うことなんや -- &new{2019-06-24 (月) 12:32:26}; ---弱パ余裕マンだけどテネブリ600msってどこ情報?俺は今まで500msだと思ってたんだけど https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=1037667970 -- &new{2019-06-24 (月) 14:41:59}; ---ステもパリィもヒット前200msに入力必要だから見てから前提なら100+400msのタップパリィは100+500msのBPバッシュより遥かに難易度高いんだよなぁ… -- &new{2019-06-24 (月) 15:10:10}; ---パリィ可能範囲はヒットの300ms前から100ms前までの200ms間だぞ -- &new{2019-06-24 (月) 17:47:39}; ---弱パ余裕マンですなんとなく理解した。レイダーの方が速いのは分かったがレイダーの場合はタイミングが分かるから簡単なんだと思う。当たり前だけど強キャンタップはまず強を出さないといけないから強出した時点でタイミングがバレる。対してバッシュは相手の好きなタイミングで出せるから此方の反応が一瞬遅れるんだろうね。それと俺はコントローラーでやってて×が回避なんだけど親指は常に右スティックに乗せてるからその移動時間も関係してると思う。 -- &new{2019-06-24 (月) 18:57:04}; ---あと方向も上しかないからね、荒武者みたいに2方向に分かれる場合は俺も確実にパリィするのは無理だしラグいとガードすらできないこともよくあるある -- &new{2019-06-24 (月) 19:21:05}; -ステを起点にすると600msだけど最速バッシュを見てから避ける際ステの100ms部分なんて見えないし、ガー不マークエフェクトでるのはタックル始動後なんだから ステ起点だからと言って600msの攻撃とするには無理がある あと攻撃はヒット100ms前にガード合わせればいいけどタックルは200ms前にステしないと避けれない 500msのタックル避けるのに必要な反応速度は400msの攻撃ガードするのとざっくり同じ -- &new{2019-06-24 (月) 14:58:55}; --ステップって無敵発生まで200msもあんの? ステ後の硬直と勘違いしてない? -- &new{2019-06-24 (月) 18:35:21}; --シーズン5で検証したときタックルに対して200前じゃないと避けれなかったけど今166になってたわ 調べたらBPの白スタ時弱タックル確定が治った時にタックルの回避可能フレームいじったらしい あとタックル回避に必要な速さがいくつって話なだけで、そのままステの無敵時間ってわけではないと思うからそれは知らん -- &new{2019-06-25 (火) 01:16:11}; ---なるほど、詳しくありがとう 横攻撃潜る時は、しっかりと無敵フレーム合わせないとダメだけど、タックルは判定が横に細いから、猶予もう少しあるよな?って思ってた 166msって半端な数字は何だろうね、ps4のフレームだと5.53333fか -- &new{2019-06-25 (火) 13:20:41}; --最速で横ガーフ出されるとタックルだと思って動いちゃう。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:52:22}; -デュエルでBP使いに負けた後再戦でBP使って1勝取った後の2ラウンドめで体力半分以上削ると抜けるのよねなんで? -- &new{2019-06-25 (火) 22:53:38}; -こいつに負けた後さ自分が悪いのかな?って思って使ってみるんだけど前の試合の奴と同じことするだけで何も考えずに勝てちゃうんだよね。なんも楽しくない。せっかくかっこよく発売当初からでかいカイトシールド持ったナイトを待ち望んでたけど使われるのも嫌だし使ってても嫌な残念キャラだった -- &new{2019-06-25 (火) 23:01:02}; --タイマンと囲みは間違えなく残念キャラだけど囲まれてる時のBPは強い人ほど輝いてるよ -- &new{2019-06-26 (水) 08:10:28}; ---確かに囲まれてる時だけはキャラ性能だけではどうにもならないな まあドミで信望5も上げれば十分コツ掴めるけど -- &new{2019-06-27 (木) 15:54:32}; ---将軍と剣聖レイダーはキャラ性能でなんとかなる気がするけどw -- &new{2019-06-27 (木) 21:18:06}; ---うん、そうだね。でもこれBPの話だからね。 -- &new{2019-06-27 (木) 22:49:34}; ---ちょっと笑っちゃった -- &new{2019-06-28 (金) 02:11:33}; -てめーらカスでも強くなれるこの糞キャラ使うな分かったか!いや出来れば使わないで欲しい。いいやお願いだから使わないで下さい。お願いします -- &new{2019-06-30 (日) 20:16:47}; --皆が認めるクソキャラだからこそ皆が使うのさ (^_- -- &new{2019-07-01 (月) 00:00:51}; --こんな浪漫溢れた大楯キャラをこんなくだらん糞キャラにできるのは逆にすごい -- &new{2019-07-01 (月) 12:59:18}; -こんなクソでかい盾であんなタックルだせるならセンチは予備動作無しで400msパンチだせていいよね -- &new{2019-07-01 (月) 20:46:18}; -乱戦で2、3人まとめて背負い投げするのきもてぃー -- &new{2019-07-03 (水) 11:43:40}; -こいつのステップ避けてもつかめないのは納得できない スッテプからのアクション持ってないやつにはとりあえずタックル出しとけばデメリットほぼないじゃん -- &new{2019-07-03 (水) 13:50:14}; --皆それ思ってるね -- &new{2019-07-03 (水) 15:01:03}; --ステップ派生がないやつが勝つためにはタックルの発生前に読みで回避する事。要するに避けるだけなら「見えるタックル」なんだけど勝とうとすると「見えないタックル」実質的に前ステだけで拓になっててUBIはこれでいいと思ってる。 -- &new{2019-07-03 (水) 21:32:09}; ---回避可能な現状で見てから崩し確定になったらロングアーム並のゴミになるし… -- &new{2019-07-04 (木) 00:31:09}; ---誰でも見てから回避クソ楽勝崩し確定ボーナスチャンスのロングアームさんとは比べ物にならんから。その程度じゃゴミになんてならんでしょ -- &new{2019-07-04 (木) 00:57:34}; ---ロングアームは発生も遅いからゴミなの分かってる? -- &new{2019-07-04 (木) 00:59:57}; ---ゴミにはならんけど確実に下から数えた方が早いキャラになるな -- &new{2019-07-04 (木) 07:06:08}; --センチ使うのやめろ -- &new{2019-07-04 (木) 00:32:47}; --コンカbpウォロは読み回避で崩し確定、見てから回避で非確定 ただウォロは少しだけ硬直長い 天地やシャーマンの横ステ攻撃は見てからでも入るかな? -- &new{2019-07-04 (木) 17:22:14}; -まあタックルが出し得なのは百歩譲っていいとして強キャンタックルだの防壁即ガー不だの範囲タックルだの弱すかしタックルだの攻め手多すぎなんだよ。特にそれなりの大きさの剣で棒立ちから即出せる防壁ガー不とか意味わからんわだったらもうセンチの強とか全部ガー不でいいだろ -- &new{2019-07-04 (木) 19:32:27}; -こいつの戦技のシールド剥ぐやつぶっ壊れだって騒がれててなにが強いんだ?って思ってたけどあれ反撃中のも持っていくのね…今日初めてやられてわかったこりゃぶっ壊れですわ -- &new{2019-07-07 (日) 00:55:14}; --反撃シールドは特別扱いで戦技無効にしてほしい。それかBPの体力と引き換えにシールド剥がすで -- &new{2019-07-07 (日) 02:50:34}; --囲んだ時に先に使ってもシールドを得られないしね -- &new{2019-07-07 (日) 03:14:09}; ---そうもなるのか反撃無力化に名前変えたらどう? -- &new{2019-07-08 (月) 02:30:49}; ---火力は上がるけどシールドないことを忘れてると倒れるのは自分よw -- &new{2019-07-08 (月) 22:36:31}; --将軍に為に作られた戦技なんだろうけど他のやつに使えばそりゃぁって感じよ -- &new{2019-07-07 (日) 18:17:58}; -弱→タックルしかしないBPに勝てないんだよな…そして自分でもやって見るけど負けないんだよな本当になんとかなりませんかねタックル -- &new{2019-07-08 (月) 02:29:31}; -タックルから出る技全部ダメージ5にしたら? -- &new{2019-07-08 (月) 02:32:12}; -タックルせめてコンカくらいのスピードにしてほしい -- &new{2019-07-13 (土) 22:51:06}; --タックルの速度は変わらないんじゃなかったっけ? -- &new{2019-07-14 (日) 00:35:21}; --速度は同じだしコンカのがディレイも多様する分見切りにくいぞ -- &new{2019-07-14 (日) 02:19:46}; --儂もコンカよりBPのタックル見切る方が難しく感じるんで原因考えたんだが、多分モーションによるガー不エフェクト(オレンジの炎)の見え方の差なんじゃないかと思う。 ガー不エフェクトって盾と肩に出るんだけど、コンカは盾を前に体丸めてエフェクトの固まりみたくなるのに対して、BPはエフェクトの大部分を占める盾が横に寝る上、肩も左を前に斜めに大きく開いてプレイヤーから見えるエフェクトの面積が小さい。 あと、コンカよりBPのタックルの方が動きが大きいから、無意識に動きに目を奪われて判断が遅れるってのもあると思う。 -- &new{2019-07-17 (水) 07:45:24}; ---なるほどよく研究しとるなぁ… つまりモーションごと変更しないと無理っちゅうことか\(^o^)/オワタ -- &new{2019-08-02 (金) 02:24:24}; -とりあえずBPかレイダー使っとけば何とかなるのやめてくださいしんでしまいます -- &new{2019-07-17 (水) 13:20:22}; -せめてスタミナ消費を増やしてくれないかなぁ -- &new{2019-07-17 (水) 19:43:47}; --スタミナ消費よりも、タックル食らったらスタミナ回復止まる仕様やめろと言いたい -- &new{2019-07-18 (木) 23:30:58}; -タックルする前にテェネブリって言ってほしい。コンカラーは事前に警告出してくれるから避けられるのだがテネブリ君は無音何だよな -- &new{2019-07-19 (金) 19:54:37}; -ガード崩しがタックルのマークに見えてたまに避けちゃう -- &new{2019-07-21 (日) 00:27:51}; --わかる、意識向けすぎた結果だね -- &new{2019-07-21 (日) 01:32:18}; -レイダーや将軍もだけど強過ぎて面白くないし相手に申し訳なく思えるけど、本音は壊れや強キャラ以外で挫折したんだろうか。中にはそれらを使っても弱い奴居るからフルボッコしちゃった時はなんか可哀そうにも感じる時あったよ。壊れや強キャラ使うと負けたら恥ってか救いようが無くなるからビビりの俺は使えねぇ -- &new{2019-07-23 (火) 21:31:12}; --本音もクソもこれ対戦ゲームだし普通に勝ちたいから使ってるだけやぞ 大体の奴が勝ち筋持ってる今のバランスで数少ない弱キャラ使って安心してるほうが救いようがねぇから対戦ゲーム辞めてどうぶつの森やってろ -- &new{2019-07-23 (火) 22:55:46}; ---そうなんだぁ好きで使ってるってのもあるかと書いてから思ったけど、ただ勝ちたいだけだったんやね。俺は安心するために敢えて弱キャラを使うってよりは壊れとかに流れず好きなキャラで勝ちたいなってやってるけど、そんなイライラして極端な事言わなくてもええんちゃうかな。ところでどうぶつの森やった事ないんやけど面白いの?面白くて無料ならかじってみたいかなw -- &new{2019-07-23 (火) 23:31:23}; ---連投ごめんね。思えば俺の文脈も極端に見えるな。好きで使ってる人達ごめんなさい! -- &new{2019-07-23 (火) 23:35:57}; --このwikiだと半数以上は壊れか強キャラ認定されてて、コンソールだと強いからっていう意見も含めると並〜弱キャラって数体しかいない マジョリティの強キャラ使ったら挫折したとか邪推されるのウケる 環境に追いついてない何体か消せばバランス良くなるね -- &new{2019-07-23 (火) 23:16:50}; ---誰もが言うけど雑魚キャラが遅延しだいで怪物になるし、強キャラが外人使えば見えない攻撃返せない掴みになるからね…遅延別にすれば自分的には文句ない、相手が飛びまくる80とかでたまに日本人もいるし自分が10〜18位でやるのがあほらしい。日本人でもラグいやつは外鯖に飛ばしてやればいいんでない? -- &new{2019-07-24 (水) 05:43:00}; --好きになったキャラがたまたま強かっただけで好きなキャラがたまたま弱かった君と何ら違いない人もいるんですよ…ちなみに木主が前者だった場合どうするん? -- &new{2019-07-24 (水) 00:04:17}; ---うん好きだったら使うと思う。だから好きで使ってる人達ごめんなさい。と思って謝りました -- &new{2019-07-24 (水) 00:28:42}; --キャラや世界観重視の人はそもそももうこんなゲームやってないよ、今いるのはそういう好>強な人をぶっ壊れで叩きのめしてスレやwikiのコメ欄ですら煽り散らすゴミだけ -- &new{2019-07-29 (月) 12:21:53}; ---お前もじゃねーか -- &new{2019-07-29 (月) 13:01:48}; ---弱キャラオナニーマンも脳死イナゴもみんな仲良く煽り散らして糞まみれになろうや -- &new{2019-07-29 (月) 18:25:41}; -リスクとリターンが釣り合ってないキャラ -- &new{2019-07-25 (木) 12:13:25}; -お前!!こっそり強化されてるやないか!!範囲タックルパリィはあかんやろ -- &new{2019-07-26 (金) 19:19:02}; --指の思考回路が一番のぶっ壊れだったな -- &new{2019-07-26 (金) 19:20:56}; --つまりどうゆうことだってばよ!? -- &new{2019-07-26 (金) 20:12:29}; ---範囲の崩し猶予が前は0~400msだったのが0~100msになる。つまり相手が強打ってきたら素だしだろうと、キャンセル崩しだろうと、こっちが範囲出せ7ば何とかなる -- &new{2019-07-26 (金) 20:16:10}; ---しかもタックルだから、スパアマに勝てるんやないか? -- &new{2019-07-26 (金) 21:21:47}; ---マジで陰キャ専用だわ -- &new{2019-07-27 (土) 01:22:54}; -なんで筋金入り弱体なんだよ、もっとアーマー剥がし使うやつ増えるじゃん... -- &new{2019-07-28 (日) 03:10:20}; -ヨムルンのパンチの普通さでこいつのタックルの糞さが良く解る -- &new{2019-08-02 (金) 21:44:23}; -センチュリオンの蹴りよりすこし早いくらいでディレイかけられなくてかわされたら弱確定ぐらいの性能でいい -- &new{2019-08-02 (金) 21:48:39}; --BPはディレイかけても意味ないぞ,コンカと違ってステ追尾しないから前ステ見えたら横ステしとけば崩しも間に合わん -- &new{2019-08-02 (金) 21:52:57}; -ガンドや人斬りを倒すためにBPを解禁する すまんな -- &new{2019-08-03 (土) 22:48:47}; --対人斬りは強いけどガンドも倒したいなら天地辺りのほうがいいよ -- &new{2019-08-04 (日) 02:58:29}; -強い強い言われてて使わなかったけどもう知らねーー!見た目がすきなんだ!つかうぞ! -- &new{2019-08-04 (日) 00:32:21}; -新キャラ出ても結局BPが最強なんかーい -- &new{2019-08-04 (日) 13:16:47}; --ね、なぜ範囲を強化した?ヨルムンガンドよりよっぽど強いと思うわ -- &new{2019-08-04 (日) 13:50:21}; --しかしBPの改正案ってあんまり浮かばないな。タックル事前モーションの追加して読みやすくするのと、かわりに強のモーションを全体的に大振りにして対複戦に特化させるとかの方がマシかね? -- &new{2019-08-06 (火) 07:56:51}; ---モーションもそうだけど個人的にはバッシュ回避したら掴み確定にして欲しいかな。コンカBPウォロオデンだけ別ゲーやってんだよな。ウォロはマシな方だけど -- &new{2019-08-06 (火) 10:05:24}; -くっそーお前なんかテネブリ後の弱ダメ5とかになれ! -- &new{2019-08-09 (金) 02:23:22}; -「使ってるやつ全員人差し指折れろ」優しい友人の発した言葉です。 -- &new{2019-08-09 (金) 10:00:52}; --善良な心を邪悪に貶めるBPさんマジ暗黒騎士 -- &new{2019-08-09 (金) 17:52:21}; --友人優しいね。俺なんて全部の指へし折ってやりたいと思っちゃうわ -- &new{2019-08-09 (金) 20:37:20}; -脳死弱してるけど言いたいことある?w -- &new{2019-08-12 (月) 02:21:33}; --BPの脳死弱は普通に弱いから味方には来ないでね -- &new{2019-08-12 (月) 09:31:33}; --攻撃振ってくれるなんてよほど優しいんすね。 -- &new{2019-08-12 (月) 09:33:57}; --ヨルムンでも使えば? -- &new{2019-08-12 (月) 14:08:50}; --敵だったら嬉しい。味方だったら、だったら... -- &new{2019-08-13 (火) 00:55:40}; -おでんだとほぼ無双できてたんだけどこいつ使ったら全然相手が倒せん 火力が低いのか? -- &new{2019-08-08 (木) 15:36:46}; --売りのカウンター技が意外とリスク高いキャラだからとにかく攻めろ -- &new{2019-08-08 (木) 18:55:37}; ---コンボが大事だというのは分かった しかしスタミナがわりとすぐ切れるし攻めならこいつじゃなくてもいいような気もしてくる 強い強い言われてるのがちと自分では不思議 -- &new{2019-08-09 (金) 00:42:28}; ---おでん自体が一線級の強さだからおでんから移ったらそら不足は感じるでしょ、仰る通り火力は低いよというかおでんの火力が高いから何使っても低く感じると思うわ 防壁は例えば今話題のヨルムンだと弱ガード後に撃てばパンチと弱の両方を潰しつつ30が入る、こんな感じで他キャラだと発生しない読み合いを発生させつつ出し得バッシュと全方位クラカンで攻めるキャラだよ -- &new{2019-08-12 (月) 22:22:50}; ---参考になったよ 気にせずとにかくバッシュしてくわ BPボット相手だと絶望感凄かったんだけどな、自分の使ってるイメージと違いすぎる -- &new{2019-08-13 (火) 02:28:51}; ---キャンセル多用されがちなタイマンだと相手がよっぽど単調でもない限り防壁は予知レベルでしか使えんからな、その点入力見てから動けるBOTが使うとキャンセル見切れるから神になる -- &new{2019-08-13 (火) 17:10:31}; --句読点つけないと死ぬの? -- &new{2019-08-08 (木) 21:35:11}; ---彼は死んでいた…!? -- &new{2019-08-12 (月) 01:02:01}; ---句読点がないと日本語読めないのか?難儀だな -- &new{2019-08-12 (月) 02:20:18}; ---改行すんな、句読点つけろという行間が読めなかったかゴメンネ。 -- &new{2019-08-12 (月) 00:32:40}; ---謎のいちゃもんつけられてる なんか気に触るようなこと言っちゃったかな(^.^; -- &new{2019-08-13 (火) 02:19:01}; ---小学校では読みやすいように改行しなさいって国語で習うかもしれないけど「郷に入れば郷に従え」って習うからそうしたら分かるかも。大人になったら協調性も必要だから今のうちに慣れるんやで -- &new{2019-08-13 (火) 06:56:17}; ---句読点つけないと死ぬの?ってどれに対するコメントなんだろう。 -- &new{2019-08-13 (火) 12:36:43}; ---興奮し過ぎて句読点と改行を間違えたみたいだよ。それより説教おじさん湧いてて草、大人だったら多少おかしくても受け流すもんだよなぁ?しかし改行ごときでこんな伸びるとはなぁBPにボコされ過ぎてイライラしてんねぇ??まだまだ伸ばすのかなぁ??? -- &new{2019-08-13 (火) 17:11:36}; ---真上のコメ馬鹿みたいに煽ってるけど、句読点無しで大改行してたのを後から改竄したの差分チェッカーでバレバレだぞ -- &new{2019-08-13 (火) 17:54:49}; ---勝手に変えたのは私だね、気にせんどいて -- &new{2019-08-13 (火) 17:58:42}; ---説教おじさんとか煽りたいだけでウケる。言われたくなきゃ言われない仕事すればいいんだよ?そんな事も出来ないから普段から説教されてるんじゃない? -- &new{2019-08-13 (火) 21:23:15}; ---そもそも木主に最初の段階で「あんまり改行されると編集の手間が増えるのでしないようお願いします><」とでも言えばいいのに注意してる人間は上からマウント取ってやめろと言うばかりで誰も本質を言わない、言わないせいで木主も改行をやめない、このバカっぷりは煽ってくれという誘い受けなのでは…!?その直感に従い煽っただけで私は無罪です! もしかして注意してる人間は何で改行してはいけないのか理解してないのではないか…?草ァ! -- &new{2019-08-13 (火) 23:25:19}; ---それを無罪と言い張る倫理観はフォーオナーで養われたんだろうな煽りが横行する過疎ゲーの産んだ悲しきモンスターってのがお前の全てだよ -- &new{2019-08-15 (木) 18:48:55}; ---編集の手間…?何勘違いしてるのかしらんが、改行を止めろっていってるのはページ容量が無駄にかかるから止めろって理由なんだけど...そんな事も知らなかったの?雑談板のコメント挿入する真下に赤で書いてあるぞ?読めないからそういう臭い自演するんだろうけど...リアルではちゃんと契約書とか読むんだぞ -- &new{2019-08-15 (木) 20:35:48}; -リワーク剣聖とかレイダー見てるとこいつがくそ弱く感じる、見てからバッシュよけれるようになったからかね?戦技のシールド剥がしはえぐいけど -- &new{2019-08-15 (木) 21:33:11}; --BPの脅威はあくまでバッシュのみだからね、それを生かして戦えない人は所詮バッシュマンでしかない -- &new{2019-08-16 (金) 03:47:41}; --見てからよけれるのは流石だわ狼さんはやっぱ違うな でも見てから避けた所で反確とれなくない? -- &new{2019-08-16 (金) 09:49:16}; ---実装当初ならともかく2回も硬直弱体食らった今は普通に回避攻撃通るよ -- &new{2019-08-16 (金) 15:08:42}; ---ステ弱はほぼ通る、ステ強はタイミング次第、剣聖でディレイ斬りしようとするとひっくり返される。 -- &new{2019-08-17 (土) 00:03:06}; ---ほら素で回避攻撃前提の話になってるんだもん... -- &new{2019-08-17 (土) 04:55:01}; ---そら回避攻撃持ってる奴が大半だし持ってない奴は同じく崩し確定しないとかそれなりの攻め能力持ってるからこういう話になるのは当たり前じゃん…未だにセンチ使って文句言ってるアホならもう知らんけど択でもない17ダメの代償が崩しは不釣り合いすぎる -- &new{2019-08-17 (土) 17:10:14}; ---とんでもないこと言い出してて草 -- &new{2019-08-17 (土) 22:05:36}; ---見てから崩させろはトンデモすぎるわw -- &new{2019-08-17 (土) 23:09:37}; ---上の長文がとんでもないって言ってるんだぞ?見てから崩せるのが普通であるべきなんだから -- &new{2019-08-18 (日) 00:43:04}; ---バッシュ見てから反確取れるのがとんでもない事ならパリィもとんでもない事になるな -- &new{2019-08-18 (日) 01:20:26}; ---これたぶんpcとcsごっちゃだから話し合わないんだと思う 不毛だ -- &new{2019-08-18 (日) 01:59:53}; ---キツイけど一応見てから回避できるバッシュが回避で掴み確定じゃリターンでかすぎって意見は分かる。だから掴み確定しないのが問題なんじゃなくて、回避攻撃の有無によってバッシュ回避のリターンに格差ありすぎなのが問題なんだと思う。しかも回避攻撃ないキャラが特別攻め性能高い訳でもないしね -- &new{2019-08-18 (日) 02:11:49}; ---↑2 >パリィもとんでもない事になる~ ←これ本気で言ってんの?出し切りのバッシュに対する回避と強弱で緩急つけられてキャンセル可能な通常攻撃に対するパリィが同等とか、どういう思考してるんだよ… -- &new{2019-08-18 (日) 02:58:38}; ---第三者だけど、パリィ〜はどう読んでも皮肉でしょw -- &new{2019-08-18 (日) 07:47:17}; ---横ステ派生ない組で攻め性能も低いのってセンチ荒武者だけじゃね 荒武者はドミでは強いってデータでたから文句言っていいのはセンチ使いだけ😁 -- &new{2019-08-18 (日) 07:50:42}; --バッシュ見てから避けられるようになるとフルブロ強の方が怖くなる -- &new{2019-08-16 (金) 15:15:39}; ---てかいうて本当に強いBP見たことある?防壁を完璧に使いこなしてるやつとか。だいたいバッシュマンだから回避して引っぱたいてたら死んでる。それより人斬りヨルムンの方がやばない? -- &new{2019-08-18 (日) 04:51:40}; ---1人知ってる、ただやはり集団戦が一番輝くかなこのキャラ、タイマンだと結局読みの強さで差が出てるだけだからBP以外使っても普通に強いのよな -- &new{2019-08-18 (日) 10:31:03}; ---なんかだいたいバッシュマンだから勝てるんよね。弱パリィできずともガードしてたら絶対バッシュしてくるからw -- &new{2019-08-19 (月) 05:13:27}; ---ステップがcsだとデフォルトでxだから、親指が右スティックから離れるんだよな。だから尚弱と振り分けられると非常に面倒くさい。キーボードマウスもイマイチ右手が暇そうだけど...左手がその分忙しいのか。足指とかにステップだけでもボタンを移せばまだいいのだろうか。いや吊る -- &new{2019-08-19 (月) 11:38:44}; ---PC版ゲームパッド使う人多いよ、LBに変えようかな思たけどまぁ読み避けで一応勝ててるし別に良いかなーって -- &new{2019-08-19 (月) 14:43:41}; ---未だに安定しないという理由で人差し指でR1R2選択押ししてる...範囲するときだけ気合いで中指呼び出す。ハイランダーのオフェ1?そんなものはなかったと封印してる。 -- &new{2019-08-19 (月) 15:27:22}; -こいつもう少し火力高いかスタミナ消費低いか防壁カウンターの発動が早ければ使いやすいんだがな、勝率低いわこいつ -- &new{2019-08-22 (木) 01:28:42}; --デュエルなら時間かけて戦えるけどドミだと倒しきる前に増援来ちゃうよね 基本は自拠点をひたすら防衛して時間稼ぐキャラだな でもブリーチなら継戦能力高いから一人は必要 -- &new{2019-08-22 (木) 09:14:34}; --草 -- &new{2019-08-22 (木) 09:14:48}; --そんな貴方にウォーロード -- &new{2019-08-22 (木) 12:26:56}; --逆にこの人の勝率高いキャラが誰なのか知りたいわ。普通に始めたばっかってオチでしょ -- &new{2019-08-22 (木) 21:47:38}; --こいつはむしろコンカラーレベルまで攻撃力を下げていい。 -- &new{2019-08-23 (金) 08:21:39}; -ドミ行ったらタイマンで人斬りに3連続で負けてるBPいて驚愕した -- &new{2019-08-24 (土) 09:50:42}; --人斬りでアサシンに全く勝てないやつもいるんだし普通普通 -- &new{2019-08-24 (土) 22:33:06}; ---人斬りやBP使いは今ほとんど下手くそだからアサシンで全然倒せる 上手い人とか居る?見たことないんだが まぁキャラ的に見分けが付きにくいのかもしれないけど -- &new{2019-08-25 (日) 08:53:04}; --有利ってだけでVSセンチみたいに絶対的有利があるわけじゃないから当たり前やろ -- &new{2019-08-25 (日) 11:37:43}; --なにその人斬りは最弱キャラみたいな扱い -- &new{2019-08-26 (月) 04:13:10}; --毎回即死食らっててすまん… -- &new{2019-08-28 (水) 19:09:03}; -どうやったらBPで鰤に勝てるんだ。ほぼ詰んでるだろ -- &new{2019-08-26 (月) 16:19:09}; --凄く言い方悪いんだけどそれはだだプレイスキル不足だと思う -- &new{2019-08-27 (火) 11:55:20}; --出会い頭の鰤はとりあえず突撃攻撃してくるのでカーソル左に置いてタイミングよくクラカンする、対面状態ではとりあえずカーソル上に置いといて出の早い鰤の上攻撃を防ぐ(してこない鰤もいるが)、運良くクラカンできることもあるので間を意識しながら上弱攻撃を試みても良い、上攻撃以外ならBPの弱より振りが遅いので潰せるしクラカンで出の早い上攻撃も潰せる、そしてテネブリ戦法しながら削る、それ以外の鰤の攻撃はだいたいガードかパリィする -- &new{2019-08-27 (火) 13:23:36}; --BPで鰤ならむしろ負ける方が難しいと思う -- &new{2019-08-27 (火) 13:42:01}; --少なくとも不利にはなってないんですけどね。 -- &new{2019-08-27 (火) 20:16:41}; --信望70の人で同じこと言ってる人いたわw -- &new{2019-08-28 (水) 15:53:52}; ---上でクラカン使え書いてるけど鰤はクラカン潰しやすいからきついわ、上位になるとクラカン狙い上弱読まれて弱パの餌になるし、あんま強くない鰤は上の戦法で確かに有利取れるんだけど上手い鰤に上弱パされるとウッッッてなって打つ手無くなるのを感じる -- &new{2019-08-28 (水) 19:06:25}; ---鰤は弱パばりっばり狙ってるからね。BP相手に白スタになるのもやばいから普通ダッシュ攻撃も当然しないショブ返し警戒しすぎず相手にバッシュ意識させて(鰤は上に構える人多いから)横弱できる隙を作りたまにガー不キャン→上弱orバッシュみたいなサービスしてあげるのが良いかもしれんな、ガー不の潰しをクラカン狙いも込めた上弱orバッシュ(範囲パリィも可)で切り替えるとステショブ打ってくれる人いるから弱からのカウンターとか汁あふれるプレイが出来るかもしれんよ、私はBP使いじゃないからやられて嫌な事書いた下手な参考だったらすまん -- &new{2019-08-31 (土) 22:05:31}; -戦技の筋金入りがウォロのとこだと重複しない書いてあるけどこっちは書いてないんだな -- &new{2019-08-28 (水) 15:45:25}; -剣聖と大蛇にだいたい横ステ攻撃だけでやられる、防壁スラッシュキャンセルで横ステを誘うも余裕のスルー、初手から回避不可攻撃したい -- &new{2019-08-31 (土) 10:11:43}; --剣聖の横ステ攻撃はそもそも間に合わない、バッシュに頼りすぎだ -- &new{2019-08-31 (土) 11:11:44}; --またすごいこと言ってる人いるよ... -- &new{2019-08-31 (土) 12:08:31}; ---BP使って何言ってんだっていうね…… -- &new{2019-08-31 (土) 17:08:26}; ---多分足の指縛りしてるんだぞ -- &new{2019-08-31 (土) 19:15:33}; ---そもそもスティック動かしてないんでしょ -- &new{2019-08-31 (土) 21:01:34}; --BP以外のキャラを使ってBPと戦ってみれば、自分がどんだけ理不尽なことを言ってるかわかるんじゃないですかね -- &new{2019-08-31 (土) 20:17:50}; --最初は誰だって羊 -- &new{2019-08-31 (土) 22:43:28}; -BP強過ぎて、使って勝てば卑怯、負けたらバカみたいな風潮だったと思うんだけど、今は違うの? -- &new{2019-09-02 (月) 02:29:42}; --一応弱体食らってるからね。なおさらバッシュに頼る性能にされたせいでバッシュ見える人には楽に勝てんくなってる -- &new{2019-09-02 (月) 14:09:44}; --とりあえず大体の回避攻撃は通るようになったから前みたいに完璧なノーリスクじゃなくなった -- &new{2019-09-02 (月) 17:17:50}; --微弱体よりも他の壊れのおかげで存在が薄まってる感じがするかな。十分強キャラ~壊れの性能はしてるとは思うよ -- &new{2019-09-02 (月) 21:58:41}; --範囲強化されて更に崩しづらくなった。未だにBPと互角以上に戦えるのはオデンくらいだしその認識は変わってないね。 -- &new{2019-09-03 (火) 02:31:31}; -筋金入りと増加って重複する? -- &new{2019-09-08 (日) 02:03:41}; -防壁カウンターのアイコンが敵全員(BP以外にも)に出てマッチ中ずっと消えないバグに遭遇した。ガー不とか崩しのアイコンより表示優先が高いみたいで反応が一瞬遅れて困った -- &new{2019-09-09 (月) 01:00:58}; -ドミで特典付けるなら「要塞」「障壁」あと一つは何がオススメ? -- &new{2019-09-10 (火) 15:45:25}; --反撃中結構暴れるキャラだから最後の抵抗が良いと思うよ。筋金持ってるし名声上がりやすいキャラだから増加でも良いけどね -- &new{2019-09-10 (火) 15:55:04}; -個人的には要塞障壁増加かな、戦技は邪悪癒やし筋金入り4つ目はお好みで拠点にいるだけでかなり耐えられる -- &new{2019-09-12 (木) 10:36:12}; -もはや空気 -- &new{2019-09-13 (金) 17:54:45}; -今回のアプデってBPにとって強化だったんですか?デュエルがBPで溢れているのですが -- &new{2019-09-14 (土) 18:59:34}; --強化だと思う -- &new{2019-09-14 (土) 22:23:04}; -回線悪い50後半ぐらいの相手だとカウンターとクラカン死んでるなー理不尽すぎる -- &new{2019-09-19 (木) 23:01:20}; -結局盾殴りはどう回避すりゃあいいんだ -- &new{2019-09-27 (金) 22:30:51}; --お勧めは横に構えていて弱で潰すやり方。こいつは特性上、ステップ方向にガードがあう。そしてタックルは前ステップから出る。つまりタックル時必ずインジが上を向くからインジが横から消えた瞬間に弱を出せばいい。やり過ぎると弱パ取られるけど。 -- &new{2019-09-28 (土) 19:52:44}; ---本当に助かった botで練習してから対BP戦がやりやすくなった ありがとう -- &new{2019-09-28 (土) 22:39:54}; -名前の意味がわからないやつ。ウォーデンは元ネタ分かるけどこいつはどういう意味の名前なんだ -- &new{2019-09-28 (土) 17:40:22}; --チンポリオンが元ネタやろ -- &new{2019-09-28 (土) 23:49:48}; -ダクソ感でててなかなかいいわこいつ、煙エフェクトで薪の王感でるしな、黒煙が多すぎて野暮ったいけど -- &new{2019-09-29 (日) 20:02:19}; --ダクソでは中盾でシールドバッシュできることなんてほとんどなかったけど、こっちでは盾と剣両方生かした戦いができて楽しい -- &new{2019-09-30 (月) 22:10:54}; -バックストーリー載せるのはいいね! -- &new{2019-10-03 (木) 12:42:00}; --本当だ、いつのまに -- &new{2019-10-03 (木) 14:13:37}; -弱→テネブリ→弱→間髪入れず防壁すると防壁が防壁カウンターとして出てくるんだが、誤爆したみたいで嫌なんだけど先行入力した弱が防壁時に適用されて出てくるんか? -- &new{2019-10-03 (木) 16:44:06}; --防壁カウンターは先行入力効くよ、実際ガードした後に出たりしてるっしょ。振り切り後の防壁移行は隙ないからボタン連打したら当然誤爆する。BPの操作に慣れてないだけですね -- &new{2019-10-07 (月) 18:43:47}; -ダクソと似たものを感じてる人いるけど、画像の剣とか似てるどころかまんまダクソのショトソなんだよね。 イケメンですなぁ。 -- &new{2019-10-08 (火) 13:52:18}; -糞アイコン集団のせいで過疎ってる -- &new{2019-10-19 (土) 15:06:59}; -超ナーフされたら使ってやるよ。 今の現状誰が使っても楽に勝てる性能では勝っても1㎜も嬉しくない。 -- &new{2019-10-23 (水) 07:50:42}; --逆イナゴは好きなキャラ使えなくて大変だねぇ。あと改行は止めろ、ページが重くなる -- &new{2019-10-23 (水) 09:55:25}; ---逆イナゴというより使われたら勝てないもん><って言ってるだけだと気がついた。 -- &new{2019-10-23 (水) 12:06:44}; ---性能で勝っても全く嬉しくないんでな。 まあお前らはイージーモードで遊んでろよ。 -- &new{2019-10-26 (土) 01:00:29}; ---お前がどう勝てば楽しいかなんてどうでもいいが公共の場に悪意を盛って出てくるな自分一人で抱えてろそうすりゃ逆イナゴなんて不名誉な蔑称で呼ばれないんだから -- &new{2019-10-26 (土) 12:31:38}; ---アプデで強キャラと弱キャラがしょっちゅう入れ替わるのに性能で語るなぞナンセンス。狼ならプレイヤースキルでねじ伏せろ -- &new{2019-10-26 (土) 20:43:25}; ---君たち性能だけで勝ってるんだねぇ、腕が無い人達は楽でいいねぇw -- &new{2019-10-28 (月) 04:10:27}; ---キャラの性能の押し付けて勝つのが対戦ゲームだと思うんだけど、何いってんの? -- &new{2019-10-28 (月) 19:26:19}; ---防御メタ時代の亡霊がまだ生き残ってたとは…もう受け側有利の時代じゃないんやで、共通性能が多い受け技全盛の昔と違って攻めメタの今はキャラの個性に乗っかるのは当然のことなんよ -- &new{2019-10-28 (月) 20:43:05}; ---キャラの性能だけで勝つとかw恥ずかしすぎるわwwwさすがゆとり世代は違うねぇw -- &new{2019-10-30 (水) 00:33:05}; --どうせお前らはナーフされたら使わなくなるだろ。大量発生のクソ蝗だからな。 俺は弱体化した黒騎士使って勝ちを模索していくよ。せいぜい今のイージーモードで沢山遊んでおけ。 -- &new{2019-10-30 (水) 00:37:28}; ---イキリすぎだろもうちょい肩肘張らずにプレイしようぜ。ストイックにプレイするのはさぞ気持ちいいだろうがそれが誰しも合う訳じゃあないんだ。個人個人の楽しみ方尊重していけ? -- &new{2019-10-30 (水) 06:55:40}; --楽ゲーするのが嫌なら当然設定でインジ消してプレイしてるんだよな?そうしてないんだったらただの同族嫌悪 -- &new{2019-11-11 (月) 10:12:33}; ---インジ消して戦うの面白いんだけど、大蛇の弱とか荒武者の弱とかどっちか解らんのが困るんだよね…斜めはらめぇ。狼さんには余裕で全パリィなんだろうけど…。 -- &new{2019-11-12 (火) 06:25:02}; -人斬り同様、壊れ使ってる連中が必死に反論してるの面白いな -- &new{2019-10-23 (水) 12:27:30}; --対戦ゲームだぞ勝ちたいから強いキャラ使うなんて当然の行為だろキャラ調整しくじった開発に対する文句ならまだしも使ってるプレイヤーが叩かれる謂れはないからその主張は間違いだ。誰が何のキャラ使ってどんな遊び方しようとも否定するのはいけない他人が自分の考えと同じじゃないと気が済まないとか甘えんなボケ -- &new{2019-10-23 (水) 15:10:22}; ---俺は何も主張していないんだよ壊れ厨君w壊れ部分への不満なんて大方事実だし「確かに」で流せばいいものを反応しちゃって、その必死さが面白いってまさにこれのことだよw -- &new{2019-10-23 (水) 18:34:42}; ---頭イカれてるか?壊れてるキャラへの不満はそれは構わないだろう確かにで流せるよ。その壊れ厨とかいう言葉から滲み出る人を馬鹿にした態度が気に食わないだけです。批判する対象をキャラから人に変えてまでどうにか叩いて使用者を減らそうとするどっちが必死なんだかわかりませんねぇ -- &new{2019-10-24 (木) 00:26:51}; ---流せてなくて草生える -- &new{2019-11-07 (木) 12:29:22}; ---キャラへの批判じゃなくてもはやプレイヤーに対する攻撃なんだから防壁カウンターされても仕方なくね -- &new{2019-11-07 (木) 19:11:23}; --BPの批判も落ち着いてきてそろそろ使ってみようと思った人達が最近の批判に反応してるような構図かねぇ -- &new{2019-10-29 (火) 04:50:35}; -強キャラ使うやつも弱キャラ使うやつも方向性は違えどみんな性能ばっか見てる似た者同士だからセーフ -- &new{2019-10-23 (水) 17:22:44}; --何使ってどう遊ぼうが個人の勝手だが気分が悪くなってあまつさえ対戦相手や味方を非難し始めたら終わりなんだわな。プレイヤーの条件は皆一緒だから自分で遊び方変えるのはいいが他人にその考え方を強制したり更には卑怯だ等と言うものならそいつこそ非難されて然るべきなんだわ -- &new{2019-10-23 (水) 17:31:24}; --そもそも現状強キャラが多いんだから弱キャラ使う奴は文句言える立場ではないどころかドミとかでは邪魔でしかない、その中でぶっちぎりに性能高いのがBP人斬りなわけだが人斬りは他のキャラ使ってる人に唾はいてるようなものだし何言われてもしゃーないw -- &new{2019-10-26 (土) 20:37:11}; -人切りに勝てる高速タックル3人衆とグラは壊れだな!んでそれに勝てる回避攻撃持ちアサシンヴァンガはさらに壊れ!回避攻撃ディフ殺せるスパアマヘビーも壊れ!うおおおお -- &new{2019-10-26 (土) 22:54:06}; -知ってると思うけどこのゲームはどれだけFPSでてるかでかなり有利不利が決まる。60fpsと144fpsじゃfps30とfps60くらいの差があるからPCスペックとモニターの時点で差がついてることが多い。だからFPS高い人は比較的バッシュを避けやすいし、FPS低い人はバッシュ避けづらいからBPが強く感じる。 -- &new{2019-10-29 (火) 06:12:34}; --144出てれば400msのパリィとか余裕だからねぇ デバイスで差が開くのは明らかだから勝ちたいなら諭吉をささげよ -- &new{2019-10-29 (火) 17:29:44}; --あと遅延の数値が高いヤツな。遅延100のBPとかノーモーション防壁カウンターとかざらだし -- &new{2019-11-10 (日) 21:06:05}; ---防壁は完全に相手側視点のムーブだからラグなしと変わらんのでは…?糞ラグはバッシュのがよっぽどエグイ -- &new{2019-11-10 (日) 22:00:24}; ---たまに防壁スタンスに入らないで直立状態からカウンター入れてくるのがいるんだよ、そういうのは遅延100前後が殆ど -- &new{2019-11-11 (月) 03:03:13}; -まぁ何にせよ実質35ダメ確定の弱だけは何とかしてほしいもんだな…一時期は治ってたけどいつの間にかまたガード失敗で確定はひどいぜ -- &new{2019-10-31 (木) 21:54:31}; -こいつ使わないと勝てないので使う 許せセンチュ -- &new{2019-11-02 (土) 22:14:29}; -次アプデでいよいよ弱後テネブリが確定じゃなくなるわけだが、使用者激減するのが目に見える -- &new{2019-11-07 (木) 09:41:43}; --そんな程度じゃ減らんだろな実際。しかも話ではナーフじゃなくてバグ修正みたいなもんらしいぞ、ちゃんとしたナーフはよ。 -- &new{2019-11-07 (木) 12:36:47}; --その程度屁でもないぞ -- &new{2019-11-07 (木) 18:34:58}; --次は回避不能との択が待ってるで^^ -- &new{2019-11-07 (木) 19:48:41}; --もともと弱後のテネブリは確定じゃないけど? -- &new{2019-11-08 (金) 02:20:29}; ---ガード失敗で回避連打でも弱バッシュ避けられない現象の話やろ 実質確定みたいなもん -- &new{2019-11-08 (金) 08:53:29}; ---いやインジ切り替えなければ最速ステップで回避できたでしょ -- &new{2019-11-11 (月) 09:58:10}; ---ヒットした時点で切り替え入力してたらアウトだから実質ガード放棄宣言じゃんそれ まぁ今は直ったしとやかく言う事じゃないけど -- &new{2019-11-12 (火) 10:04:18}; --かなり避けづらいけど回避全振りでもたまに避けれるぐらいだったのが腹パン程度になるんじゃないかな。テネブリからの弱は確定のままだし、殆ど変わらんのではないかな…寧ろ避けれる択が出たことで回避不能が刺さるパターン -- &new{2019-11-08 (金) 07:45:39}; -レディ茜さんのアカリ枠はこいつかPKと予想する -- &new{2019-11-14 (木) 16:06:34}; -弱後テネブリ後ろ歩きだけで回避できたぞざまぁ -- &new{2019-11-23 (土) 18:38:18}; -リスポーンした直後なら邪悪な盾でダメージへらないんすね -- &new{2019-12-07 (土) 15:27:06}; -こいつと対峙すると戦っているというより、死なないように必死に持ちこたえてるって感覚しかわかなくて辛い。 -- &new{2019-12-08 (日) 00:20:37}; -日本語表記ブラックプライアに変わった? -- &new{2019-12-13 (金) 21:54:52}; -日本語表記ブラックプライアに変わった? -- &new{2019-12-13 (金) 21:54:55}; --ホントだ変わってる -- &new{2019-12-14 (土) 17:31:07}; -イベントで改めて思ったよ本当にこいつリスクとリターンもまともに考えて作られてないクソ以下のキャラだ -- &new{2019-12-26 (木) 10:43:30}; --そういうこと言うと「タックルしか攻め手ないんだから反確取られなくて当然」とか何も考えずに主張してくるやつが来るぞ... -- &new{2019-12-26 (木) 20:35:04}; ---スぺブロもガー不範囲も持ってるくせに何言ってんだ。そのタックルが強すぎるのが問題なんであって -- &new{2019-12-26 (木) 22:13:15}; -弱ヒット後のタックルか回避不能強がずるいと思います -- &new{2020-01-15 (水) 00:17:30}; --幸い強化弱じゃないから頑張ってガードしよう、弱に気を張ってると今度はタックルが来るけど -- &new{2020-01-15 (水) 00:37:19}; -十字軍モチーフっぽいけど、そのままクルセイダーって名前にすると色々マズかったのかね? -- &new{2020-01-22 (水) 23:47:54}; -ほんまぶっ壊れてるわ。何から何まで -- &new{2020-02-04 (火) 15:18:39}; -ヨルムも人斬りも調整入ってるしそろそろこいつもはよゴミ性能なればいいのに -- &new{2020-02-08 (土) 01:03:00}; --既に入ってる定期 -- &new{2020-02-08 (土) 23:52:47}; ---元の性能に比べて誤差みてえな調整は調整と言えんねんだよなぁ -- &new{2020-02-09 (日) 02:56:24}; ---未だに変なバグ頻発してるキャラなのに調整入ってるとか笑わせるな、忍くらい変な下方修正受けてから言え -- &new{2020-02-09 (日) 10:22:25}; ---ただおまえが勝てないだけ。見苦しいな -- &new{2020-02-09 (日) 10:43:42}; ---bp使ってる奴ってこういう見苦しい奴多い印象、何故かコンカラー引き合いに出して来たり -- &new{2020-02-09 (日) 14:34:56}; --ヨルムや人斬りレベルの弱体はとっくに入ってるだろ、忍レベルにしろとかガキみたいな我儘なら知らんが -- &new{2020-02-09 (日) 17:08:46}; ---強キャラ使ってる人って何か言われると性能差も見ずにすぐピーピー喚くね -- &new{2020-02-09 (日) 19:20:13}; ---人斬り使ってる身としては何言ってんだお前としか言えん -- &new{2020-02-09 (日) 19:20:45}; ---確かにこいつはまだまだ強いけど、人斬りはともかくヨルムン並みの弱体は弱過ぎて駄目でしょ -- &new{2020-02-09 (日) 19:42:35}; --これ見るとbp使ってる人はここまでの調整で十分弱体されたと感じてるんだね。強キャラ使ってると周りが見えなくなるのかな? -- &new{2020-03-01 (日) 03:16:28}; -ステ派生無いヒーローはやっぱりタックルされる前に弱で潰すしかないのかな?崩し置いてもタックルに上から潰されるし -- &new{2020-02-09 (日) 19:59:32}; -見た目も性能も良いんだけど使ってて面白くない。バッシュじゃなくて別の攻め手が欲しかったな -- &new{2020-02-11 (火) 16:35:02}; -タックルしなきゃ勝てないキャラだから必然的に使ってる奴は蔑みの対象 -- &new{2020-02-15 (土) 10:07:36}; --勝てないからってムキになんなよw -- &new{2020-02-15 (土) 16:08:40}; ---pcだと問題ない無いだろうが、csだと読みで避けるしかない。ガン待ちで、タックルからの弱が永遠に続く上にそれが大多数。 -- &new{2020-02-15 (土) 20:50:27}; ---今の環境でガン待ちしてくれる相手なら攻め勝てよ、防壁もタイマンならそこまでの性能なんだし -- &new{2020-02-15 (土) 21:10:10}; ---終始ガン待ちとは言ってないすよ。こっちから振って弱パ取られて強入れられてタックルで弱入れてスタミナが減りすぎたらガン待ちの繰り返しって事っすよ。 -- &new{2020-02-15 (土) 22:44:07}; ---ガン待ちとタックルの関係が分からんわ。へたくそなだけじゃないか -- &new{2020-02-16 (日) 20:31:43}; ---弱パ取られてるタイミングで強振ってれば勝ってる定期 -- &new{2020-02-17 (月) 19:30:36}; --普通に相手の方が上手いだけじゃ… -- &new{2020-02-16 (日) 15:03:10}; ---csで優先じゃない奴に人権は無い。はい終わり -- &new{2020-02-16 (日) 20:36:27}; ---ps,優先→有線 -- &new{2020-02-16 (日) 21:28:20}; ---唐突に回線の話をしだすこのヘタクソガイジはなんなんだ? -- &new{2020-03-01 (日) 01:35:57}; -弱攻撃スパムなんてもはやどうでもいいからこいつのタックルスパムをどうにかしろ -- &new{2020-03-02 (月) 20:16:21}; --回線の話はもういいの?w -- &new{2020-03-04 (水) 20:08:17}; ---上の木とは関係ない。そもそも自分は関係ない。 -- &new{2020-03-05 (木) 05:48:54}; ---どう考えてもコメ先間違えた障碍者なんだから反応せんでええんやで。 -- &new{2020-03-05 (木) 17:38:36}; ---プリオ使ってる奴はこんなのばっかなのか…(呆れ) -- &new{2020-03-05 (木) 20:38:15}; ---自演必死だなこいつw哀れ -- &new{2020-03-05 (木) 22:29:47}; ---自演認定(希望的観測)哀れだな -- &new{2020-03-06 (金) 00:15:58}; --一応言っとくと今回の弱強化案は15fステバッシュ持ちを相対的に弱体化するための調整でもあるぞ、実際弱スパム環境じゃ打ち負けるからタックルスパムとかできんし -- &new{2020-03-06 (金) 19:03:55}; ---多少早くなった所でバッシュを嫌がっての弱なんて狙われれば普通に取られるだろうしバッシュ勢が幅を利かす環境はそんな変わらん気はする -- &new{2020-03-08 (日) 21:48:13}; ---そのための3f高速化&スタミナコスト軽減でしょ、見分け不可能になっておねパリ狙いならいくらでも対処法はあるし TGのPK辺りの高速攻撃組とやりあってその感想ならコンペ連中以上の反応精度だろうしそういう天上人は流石にUBIにも考慮しきれんと思うわ… -- &new{2020-03-08 (日) 22:34:10}; -タックルが吸い付くのはイカンでしょ -- &new{2020-03-03 (火) 15:56:23}; -こいつ強いから好き -- &new{2020-03-04 (水) 02:52:13}; --正直で好きwでもコイツを使うお前は嫌い! -- &new{2020-03-04 (水) 16:58:11}; -はやく削除してくれバッシュなんとかしないならキャラごとなくて良いよこれ。つまらんバッシュor掴みの二択で強い -- &new{2020-03-10 (火) 22:37:02}; --bpカス「バッシュ避けれないのが悪い」 -- &new{2020-03-11 (水) 02:09:17}; ---(自分も避けれない)みたいな輩が多そうw -- &new{2020-03-14 (土) 01:33:21}; --TG調整そのまま通せば何とかなるからお前も声を挙げろ -- &new{2020-03-12 (木) 00:45:52}; -回線60のこいつとデュエルで当たると弱パ狙いにくいからクッソキツイ弱、タックルかタックル弱かステップ掴みしかしてこないのに強い流石にこんな速いバッシュなら避けたら掴み入って良いでしょこいつはステップ踏んだ時点で掴み入れられるルートに入ってんのに攻撃優勢にしたいってのはわかるけどいくらなんでも速い、リスクが無いは強すぎる -- &new{2020-03-14 (土) 04:14:38}; --回避攻撃すればいいのでは -- &new{2020-03-15 (日) 03:35:34}; ---マリーアントワネット理論やめろ -- &new{2020-03-15 (日) 22:13:58}; ---一般レベルの腕があればパンからのケーキほど難易度高くないでしょ… -- &new{2020-03-15 (日) 23:37:59}; ---回避攻撃を引き出せる時点で強行動だと思うんですがそれは… -- &new{2020-03-17 (火) 22:34:25}; ---回避攻撃引き出せるのが強すぎなら結構なキャラが強すぎだしめっちゃバランスいいな! -- &new{2020-03-17 (火) 23:20:48}; ---擁護してる奴は自分で使って他キャラとの性能差が分からなくなっちゃった亡者だから取り合うだけ無駄無駄 -- &new{2020-03-18 (水) 01:46:55}; --その為のテストグラウンド調整ですよ、あれ来たら世界変わるで -- &new{2020-03-17 (火) 23:29:04}; -戦技のシールド剥がしも厄介だし、筋金入りも絶望感強くて嫌です。なのでBP使いの人は撃ち抜きを採用してください。 -- &new{2020-03-22 (日) 23:05:55}; --やだよ(即答) -- &new{2020-05-31 (日) 18:48:57}; -デュエルで使うと萎えて放置する奴多くて草 -- &new{2020-04-08 (水) 17:50:24}; --クソキャラだから仕方ないわな -- &new{2020-04-09 (木) 00:57:41}; ---自分で使ってても擁護のしようがないクソキャラですわよカッコいい武具揃うまでまだ使うけど -- &new{2020-04-11 (土) 23:31:25}; -相変わらずガイジなアンチが湧いてるな。 -- &new{2020-04-13 (月) 00:21:10}; --相変わらず定期的に湧く構ってちゃん -- &new{2020-04-13 (月) 06:38:38}; -デュエルでコイツにバッシュで負けると、悔しくて逃げたみたいになるのが嫌。でも抜ける。 -- &new{2020-04-16 (木) 20:37:18}; -それなりに発生早くて回避攻撃も入りづらくて威力も有ってスタミナ硬直効果も有ってさらにガード不可にも派生出来るバッシュを持ってるのにそれでも強くないと抜かす奴が居るらしい。 -- &new{2020-04-16 (木) 20:45:34}; --流石にいないだろ -- &new{2020-04-17 (金) 20:24:58}; --今のBPで回避攻撃入らないのは手癖でディレイ入力しちゃってるだけだぞ -- &new{2020-04-18 (土) 01:04:00}; --強すぎではないと言ってる奴は沢山いるが強くないと抜かしてる奴なんて一人もおらんぞ -- &new{2020-04-18 (土) 03:24:34}; -タックルの消費スタミナ2倍、3倍にしてそれかタックルからの確定弱の威力もっと下げて弱からのタックル後は確定なしでスタミナ回復阻害のみで白スタ相手には発生遅くするかスタミナ阻害は無しにしてくれ。 -- &new{2020-05-05 (火) 02:14:23}; -このクソキャラ早く削除してくれ。 -- &new{2020-05-05 (火) 02:19:53}; -リワーク前からの復帰組です。なんかカッコいいからこいつ使い始めたんですけどタイマン行ったら高確率で回線切られますね、嫌われ過ぎでは? -- [[復帰デュエ専]] &new{2020-05-07 (木) 00:43:28}; --デュエルならこいつよりオデンコンカのがまだ強いしウザいよ -- &new{2020-05-07 (木) 01:04:35}; ---自分もそう思うんですけどねぇ、たまたま回線切る相手に当たってしまったと諦めて使っていく事にします。 -- &new{2020-05-07 (木) 01:11:02}; ---ウォーデンは強力な択があるから分かりますけど、コンカラーってBPより強いんですかね?やっぱりサイドステップからのバッシュの有無が大きいのですか? -- &new{2020-05-08 (金) 23:05:26}; ---隣の芝生はなんとやら、どっちも互いを上げるし自キャラを下げるから話半分で聞いた方がいい -- &new{2020-05-09 (土) 01:34:49}; --バッシュ系に当たったら抜けてる。相手しててもつまらん爆速タックルからの確定弱メインで攻めてきて、ステ弱持ってればまだいいけど無ければ交わしたところでリターンほぼ無いし掴まれる可能性もある。ステ弱持ってたとしても弱だし相手はそれみ見越してパリー取れば強入るんでしょw勝ったとしてもいい試合だったぜとはならないタックルかわす作業つまらん。 -- &new{2020-05-10 (日) 15:30:38}; --対戦ゲームで回線切りはどんなゲームでも一定数いるからしゃーない。まあ抜かれた側にデメリット無いからマナーだけの問題だしあんま深く考えても仕方ないよ。 -- &new{2020-05-10 (日) 17:01:56}; -人斬りヨルム弱体化したならこいつもせい -- &new{2020-06-13 (土) 21:45:34}; --バッシュ勢は絶対こないだろうな。みんなで脳死バッシュの時代だよ -- &new{2020-06-14 (日) 00:27:14}; -盾を持ってたらバッシュしなきゃいけない決まりでもあるの? -- &new{2020-06-19 (金) 01:33:02}; --バッシュとったらBP使いの脳無しどもはオープナーが無くて弱いって騒いじゃうだろw -- &new{2020-06-27 (土) 17:19:56}; --実際盾は優秀な鈍器でもあるからなぁ。バッシュのスナミナ3倍くらいにしてほしいぜ -- &new{2020-07-06 (月) 01:41:40}; ---実際、二回連続で撃つと消耗するくらいでいいと思う、そうすれば戦闘に時間がかかると見えないタックルが飛んでくるってなって焦った相手の攻めをカウンターって形になるし、トドメと反撃の強さは変わらず現環境落ち着くのでは? -- &new{2020-07-07 (火) 21:42:40}; -スタミナ凍結をウォロ並みにするだけでいいんだがなぁ ヨルムがスタミナ奪うのをクソだのなんだの言ってゴミにしたくせに同じだけスタミナ奪ってさらにダメージついてて遥かに白スタキープ時間長いこいつは良キャラとか言ってる海外勢の思考回路ほんと謎 -- &new{2020-07-14 (火) 21:26:46}; -バッシュあってもいいんだけどガードできない仕様にしたいならばリスクをもっと増やしてほしいわ -- &new{2020-07-15 (水) 19:24:50}; -実は前ステタックルだけ無くせば良キャラだったりしない? -- &new{2020-08-24 (月) 22:05:02}; --それは思う -- &new{2020-08-25 (火) 15:52:41}; -ウォロのタックルブルワーク出来なくなってるの笑う。これ始動のギャンクになす術があんまりない -- &new{2020-08-28 (金) 08:21:31}; --それは結構前から -- &new{2020-08-28 (金) 18:17:17}; -こいつの本体は前ステタックル -- &new{2021-01-08 (金) 17:48:05}; -アイダラバス!フッ!ティガン!アイフォンイズスィーモァ! -- &new{2021-07-01 (木) 10:51:26}; -デュエルでも最強ドミニオンでも最強弱点なしか? -- &new{2021-09-23 (木) 12:18:34}; -実装時から使っているが弱くなった事が無いな -- &new{2021-12-23 (木) 12:52:15}; -このキャラをぶっ壊れみたいにいう人多いがバッシュでスタミナ削れるの無くせば普通に良キャラじゃないか?前ステバッシュも外せば確反な訳だし言うほどっこ割れじゃないでしょ -- &new{2022-02-03 (木) 12:38:29}; --バッシュより背負い投げが嫌だな、発生早くてディフレクトに間に合うし。あと誓い破りのせいでコイツに囲まれると酷い目に合う、シールド無しで勝つとか無理です(羊並感) -- &new{2022-02-03 (木) 21:32:01}; ---誓いの破り忘れてたわ、やっぱクソキャラやわこいつ -- &new{2022-02-07 (月) 13:36:43}; ---誓い破りは煙玉より余程ヤバいと思うわ、ゲームシステム否定しているだろ。初手ガーフが無い囲み性能が弱いアサシンが持っているのなら百歩譲って分かるが持っているのがコイツだからな -- &new{2022-02-19 (土) 23:34:51}; --前ステバッシュは外しても確反じゃないから嫌われてるんです。 -- &new{2022-02-07 (月) 01:23:38}; ---そんなに好きなかったっけ??回避攻撃当たるしウォロとかでもバクステ掴み間に合った気がするが -- &new{2022-02-07 (月) 13:35:48}; -こいつマジで強い、戦闘部分だけじゃなくて戦技も特典もぎっしり身が詰まった蟹みたいな性能してる -- &new{2022-04-22 (金) 09:59:29}; --なにそのおいしそうな例え -- &new{2022-04-22 (金) 14:22:55}; --強いよね。取り敢えずのバッシュ、どんな攻撃にも対応できる背負い投げ、囲んだまま殴り殺す誓い破り、隙がないよね。だけどおいらは負けないよ。 -- &new{2022-04-22 (金) 17:52:42}; -結局ポテンシャルが高ければ高いほどこのゲームだと強いんだよな、虚心しかりこいつ然りゲーム自体の浅さの象徴 -- &new{2022-05-03 (火) 22:07:17}; --このゲームでポテンシャル高いって悪口だからな -- &new{2022-05-04 (水) 13:20:55}; --ポテンシャルじゃ無くて素の性能がだろ。潜在能力が高いってのは使い込めば強いキャラとかに使う言葉、誰が使っても万能選手のこいつに使う言葉じゃ無い -- &new{2022-05-07 (土) 11:35:10}; -こいつのアサクリイベントギアって無いの?いくら回しても出てこないんだが -- &new{2022-05-07 (土) 20:52:09}; -使っても使われてもつまらないクソキャラ -- &new{2022-05-29 (日) 20:49:27}; -実力がないけどプライドが高いやつが使ってるイメージ -- &new{2022-06-12 (日) 17:46:09}; --やめてくれ、その言葉は俺に効く。 -- &new{2022-07-14 (木) 02:07:15}; -GG PAY TO WIN -- &new{2022-08-14 (日) 09:03:26}; -使ってて全然面白くない、見た目は一番良いのに -- &new{2022-10-18 (火) 08:29:43}; --防壁カウンター気持ちいいじゃん -- &new{2022-10-18 (火) 10:21:45}; -ヒーロースキンなんで個別に変えれないんだよ!頭装備はカッコいいのに盾ダサすぎるわ! -- &new{2023-01-14 (土) 00:14:46}; --画面の下絶対可愛いよな -- &new{2023-01-16 (月) 19:00:08}; -回避強、横ステバッシュを背負い投げするの楽しすぎて他のヒーロー使えなくなった -- &new{2023-02-23 (木) 19:57:24}; -こいつ使いだしたんだが、なんか勝てない。決め手に欠ける?もしかして弱い? -- &new{2023-03-21 (火) 16:53:51}; --使い始めたばかりでもサクサク勝てるキャラはぶっ壊れなだけ。BPは弱くないが少々地味。守りが上手な人向けかな。 -- &new{2023-03-21 (火) 18:47:05}; ---確かになそれは言える。工夫して勝ちを目指すか。 -- &new{2023-03-22 (水) 03:10:13}; --地味で気付きにくいけどバッシュのスタミナ回復阻害が強い。これ覚えておくと相手のスタミナが少ない時にバッシュ連打でプレッシャー掛けれる -- &new{2023-05-09 (火) 23:33:50}; -自称アポリオンの忠実な戦士(現場には居ず -- &new{2023-09-18 (月) 20:24:03}; -普通ではあり得ない、かなりスタンスの見にくいブラックプライアを使うプレイヤーに当たりました。皆さんご注意ください。 -- &new{2024-04-07 (日) 21:27:15}; --どういう事?詳しく -- &new{2024-04-30 (火) 20:33:41}; ---チート使ってフェイントに引っかからずに防壁カウンターするやつがいるってことよ -- &new{2024-04-30 (火) 22:21:09}; ---木主です。言葉で説明しにくいのですが…スタンスが見にくい、と言いましたが、攻撃モーションの前半が表示されず(攻撃時のスタンスも見えない)、攻撃されてからダメージを受けるところから表示される、というような感じでこちらは手も足も出ないという感じです。ランクデュエルとドミニオンでブラックプライアに遭遇して同様な現象だったので、プレイヤーネーム確認したら同じ名前だった、という感じでした。こちらと相手の回線の相性の可能性とかもあるのかもしれませんが、遅延はどちらもあまりなかったと思います。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:30:47}; ---多分同じやつと遭遇した事ある。直接見たら分かるけどラグとは違う感じでモーション飛び飛びだからチートだわな。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:57:34}; ---モーションとびとびと言われるとそちらの方がしっくりきますね。やられて気持ちのいいものではないので、チートとして意図的にやっているならやめてほしいし、そのような相手に当たった方は、ブラックリストに入れる、報告するなどして自衛してください。 -- &new{2024-05-01 (水) 06:59:23}; ---フリッカーっていうモーション見づらくするバグ技だと思う。使ってるのはほぼ少林だけどBPがやってる動画もあるな。 -- &new{2024-05-01 (水) 08:54:59}; ---そういうのもあるんですね。疑わしいのは全部チートだバグだ、とは決め付けられませんが、対戦する相手があってのゲームなので、オンラインではやめてほしいですね…長くなってしまいましたが聞いてくださってどうもありがとうございます。 -- &new{2024-05-01 (水) 13:16:58}; -最近こいつでドミニオン始めたんだが戦技1が使用出来ない?なぜ?十字左押しても赤く点滅して使用出来ないんだが?なんか発動条件あんのか? -- &new{2024-05-09 (木) 18:51:28}; --味方に狙いを付けて発動する能力だ。一人だけじゃ何も起きん。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:27:20}; ---なるほどな。こりゃ戦技1にしては破格だわ。これ射程どれくらいあるんだ?A→Cくらい離れてたら無理なの確認したけど -- &new{2024-05-13 (月) 10:00:06}; -バッシュナーフされてからどうにも使う気起きないんだけど今も強い? -- &new{2024-05-21 (火) 23:09:30}; --タイマンは可もなく不可もなくだが、乱戦ではアホみたいに回避攻撃する奴が増えたからめちゃくちゃ刺さるからぜひ戻ってきてほしい。ドミニオンでは今でも一級だと俺は思う。 -- &new{2024-05-21 (火) 23:57:59}; -なんでバッシュ避けてもGB確定しないんだよ理不尽だろコイツ。 -- &new{2024-06-05 (水) 19:35:59}; -自分が使うと出だし全部潰されて弱く感じるのに、敵が使うと尋常じゃないくらい強く感じる -- &new{2024-08-27 (火) 12:41:56}; -やっぱ全方向スペリオルよくないわ、ウォーデンを見ろよ。 -- &new{2024-08-28 (水) 07:56:20}; -第一戦技の邪悪な盾弱くね?これ活用できてる人いるの? -- &new{2024-09-27 (金) 02:12:15}; --強い弱いというより理不尽なんよな、本来戦技ってピンチの時に使うものなのにこれに関してはすでにピンチの人をさらに追い込む前提の使い方やからね -- &new{2024-12-23 (月) 13:15:12}; -ドミにて最強のヒーロー 回避不能、ガー不、バッシュ全てを持ってるだけじゃじゃなく巻き込みも無効化できる。ドミはBPの数で勝敗が決まる -- &new{2024-11-30 (土) 00:22:55}; --ゴミヒーローの代表格 -- &new{2024-11-30 (土) 05:00:25}; -ブラプリ君、君をターゲットにしてないのに何で武器の端がかすっただけで吸い込んで転ばせるんだい?盾に磁石付いてるのか?カービィかお前はw -- &new{2024-12-24 (火) 01:09:47}; --忍のチャージ強ですら寄せて投げる異次元の吸引力は伊達ではない -- &new{2024-12-24 (火) 04:01:44};
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[[ブラックプリオール]] -ページ作成乙、タックル硬直短すぎてヤバい -- &new{2019-02-01 (金) 19:21:37}; --作成直後にコメント来たの初めてだわ早え -- &new{2019-02-01 (金) 19:23:39}; -なんで20ダメにしたの -- &new{2019-02-01 (金) 19:52:04}; -ウォーロード亜種って感じ。タックルとフルブロカウンターはそこそこ強いようで使いどころをかなり選ぶから。 -- &new{2019-02-01 (金) 22:50:17}; -こいつあ・・・よええ!全然圧がねえぜ!コンカラーのほうがよっぽどつええぜ! -- &new{2019-02-01 (金) 23:23:01}; --コンカラーは横ステタックルあるからな。こいつにあったら発狂するだろ? -- &new{2019-02-02 (土) 00:20:22}; -フルブロックでただブロックしただけじゃ確定攻撃が無いのがウォーロードに劣るところだな。 反面、乱戦ではカウンターが使えれば無双できそう。 -- &new{2019-02-01 (金) 23:40:03}; -コンカラーだけじゃなくてこいつにこそバッシュ与えてやれよ。 ただし、その後の弱攻撃は10ダメぐらいに抑えてくれ。 -- &new{2019-02-01 (金) 23:53:39}; --むしろこいつバッシュしかないだろ -- &new{2019-02-02 (土) 00:50:11}; ---シールドバッシャーのことじゃないか。 -- &new{2019-02-02 (土) 02:23:59}; -タックルのスタミナダメージヤバスギィ! -- &new{2019-02-02 (土) 00:02:21}; -こいつの未来が真の闇なんやで -- &new{2019-02-02 (土) 00:21:23}; -戦技4の士気高揚地味にやばくない? 2段目弱が30になるし1段目強45二段目54~60くらい出る 鼓舞もあるし相手が反撃しても誓い破りで盾消せるし至れり尽くせりだな -- &new{2019-02-02 (土) 01:00:59}; -こいつスパアマないんか。コンカラーに勝ってるところってどこよ? -- &new{2019-02-02 (土) 01:26:21}; -こいつが多い方が勝ってて笑う -- &new{2019-02-02 (土) 01:47:17}; --戦技3がなぁ... -- &new{2019-02-02 (土) 04:24:54}; ---あんち将軍の為、他キャラは犠牲なったのだ。 -- &new{2019-02-02 (土) 13:13:32}; -前の中華みたいにここも時間が経てば文句言うやつしか溢れないんだろうなぁ...(俺はまだ触れてないから実際強いのかわからないが) -- &new{2019-02-02 (土) 02:06:00}; --どうだろうね、戦ってても面白くないキャラではあるが守護鬼の方が強い気がする -- &new{2019-02-02 (土) 04:14:59}; -基本的に攻めは前ステタックルのみだからそのうち皆慣れそう、カウンターも使いどころ難しいしね ただ修正必要なのは白スタ相手時の弱タックル弱無限ループと戦技 強すぎる -- &new{2019-02-02 (土) 02:17:25}; --避けてもバッシュ確定だからパリィしかなくてミスったら70はほんとヤバいね -- &new{2019-02-02 (土) 02:22:13}; -白スタ相手はバッシュ読みできないと永遠ハメられるな。 逆にいえば読めればそんな強く無い。ハイランダーみたいな感じで使う人が使ったら化け物なんだろうな。 中華勢よりは確実にマイルドな導入だわ。 -- &new{2019-02-02 (土) 02:23:09}; -当たり前のようにタックル避けて確定ない、回避攻撃ガードできるの勘弁してほしい それならタックル後の弱ダメ10程度にするかセンチュ君並みの速さにしろ -- &new{2019-02-02 (土) 08:21:35}; --タックル来ると思ったら弱振ればええんやで -- &new{2019-02-02 (土) 12:48:04}; ---その弱が来るのを待たれてパリィされると最大ダメはいるだろ 今の環境の強いタックルって弱パと同じ難易度かそれ以上なのに弱振るのに比べてリスクが少なすぎるんだよ -- &new{2019-02-02 (土) 20:22:31}; ---弱パされるんだったら読み合いで既に負けてる。相手が弱パ狙い読みなら強でも振っとけ。 タックル系列が無くてもそれぐらい出来るだろ。 まぁ、コンカのタックルはその択すら守ってくれない時ある(強→フルブロ→ブロック強)が こいつは暴発強をキャンセルぐらいしかできへんぞ。キャンセル少しでもずれればこっちの強入るしな。そこの読みしたくない自分の攻撃当てたい!なら、将軍でも使ってれば? -- &new{2019-02-02 (土) 20:38:54}; ---15fの弱と強が読み合いって言ってるレベルの話なら簡単だろな その帯域の話だとしても強振るならタックルに負ける、そのタックル避けても確定ないんだぞ -- &new{2019-02-02 (土) 21:11:23}; --そもそもタックル避けさせる気無いんじゃないかなーって、正確には避けれるけど反射避けはさせませんと、このキャラそこが弱くなると本当に何も出来なくなるからね... -- &new{2019-02-02 (土) 22:37:23}; --というか反射神経で避けれたらコイツ他に何が出来る?アサシンゲーしたいのか・・・。 -- &new{2019-02-03 (日) 02:01:11}; -弱くらった後って盾攻撃確定? 確定だと白スタの時パリィせなあかんのか -- &new{2019-02-02 (土) 11:48:03}; --ステップ性能が良いキャラならステップ避けられる。だけど、ロウブリンガーや守護鬼みたいに重いのは確定してくる。 BOT相手に練習してみると感覚がつかめるZO -- &new{2019-02-02 (土) 12:32:21}; ---ステップ性能は統一されなかったっけ? -- &new{2019-02-02 (土) 12:36:47}; ---ステップの移動距離が長い奴がステップ性能が良いという定義で回避できるって意味なら、タイミング合わせればロウブリとかも回避できるんじゃないの? -- &new{2019-02-02 (土) 12:59:57}; ---守護鬼使ってますが今の所避けられてないですね -- &new{2019-02-02 (土) 17:30:24}; -カッコいいんだけど使っててあんまり面白くないな -- &new{2019-02-02 (土) 13:11:29}; --売りのはずのフルブロカウンターがなぁリスクしかない気がする、狙える攻撃と言ったらやっぱ弱ぐらいだけどパリィとりゃ良いだろと、まぁフルブロ見せるだけでも効果発揮するしそれ利用して結局盾殴りマンになるしかないのか -- &new{2019-02-02 (土) 18:06:59}; ---ぶっ壊れと騒がれていた感じもあったが、やっぱ中華の方がイカれてると思うわ。まだ研究されてないだけかもしれんが。文句があるとすれば範囲盾殴りぐらいは躱して崩し確定して欲しい -- &new{2019-02-03 (日) 11:25:02}; --弱はずしてからの盾殴りべしーんが相手の弱以外差し込まれないな。これは美味しいがこっちのスタミナも・・・。 -- &new{2019-02-02 (土) 20:41:08}; ---それなんだよね、そしてカウンターからのあっれぇ?スタミナないぞ~と何回かなって思ったより余裕ねぇなとなった -- &new{2019-02-02 (土) 22:31:20}; -か、かゆいところに手が届かねえなこいつ。 相対したらバッシュor範囲or弱or強しかないが、弱暴れされるとパリィ取るまで手がでねえ -- &new{2019-02-02 (土) 13:12:10}; -こいつ使ってる時にアサシン勢相手すると泣きそう。フルブロック使えってことなんだろうけど。 -- &new{2019-02-02 (土) 13:14:46}; --バッシュが回避攻撃のガード9割は間に合うから読まれないようにタイミングずらしながら最速バッシュ連打よ、避けられたところで何もないから気兼ねなくいけ、6回当てたら勝ちだ -- &new{2019-02-02 (土) 13:46:40}; ---確反取れるのはレイダー、忍、野武士コンカ、天地だね、こいつら以外は反応かステ攻撃の入力がちょっとでも遅れた時点でガード間に合う -- &new{2019-02-02 (土) 21:22:30}; --バーサーカーとオロチとピースキーパーは回避攻撃がなんとかなるな。シャーマンだけなんか間に合わない。 -- &new{2019-02-02 (土) 20:42:34}; -白スタ投げコン、横投げ、構え変えず弱、上強確定、白スタパリィコン、パリィ、横強、上強確定、バッシュ弱とか考えると白スタ相手にはかなり強いと思う -- &new{2019-02-02 (土) 15:17:52}; -個人的には格好良いし強いけど、使ってて楽しくない -- &new{2019-02-02 (土) 22:16:46}; -俺は使ってて楽しい! 下手くそだから弱いけど。 -- &new{2019-02-02 (土) 23:58:22}; -横強2回+防壁スラッシュのユニオン狩り凄いよね いざとなったら癒しエリアで死体の量産の代わりになるし -- &new{2019-02-03 (日) 03:42:14}; -こいつの性能荒武者、センチュリオン辺りに勝たせる気ないよね -- &new{2019-02-03 (日) 05:20:00}; --タックル避けて崩し確定しないの当たり前になってきてるからこの二人使う意味マジでないよな -- &new{2019-02-03 (日) 14:13:48}; -確定弱が10ダメ、戦技3のシールド剥奪が無くなれば許せる -- &new{2019-02-03 (日) 05:22:06}; --どうせ中華勢とかも使ってんだろ?その言葉はロウブリンガー使いだけが使える言葉だ。 -- &new{2019-02-03 (日) 12:23:28}; ---センチュ、荒武者、鰤、レイダー、守護鬼なら使ってる -- &new{2019-02-03 (日) 12:44:35}; ---今ロウブリとPKどっちがより酷いんだろ? -- &new{2019-02-03 (日) 12:46:37}; ---アサシンとハイブリ(ほぼヘビー)比べるのはどうなのw -- &new{2019-02-03 (日) 14:05:18}; -ガー不キャン混ぜながら使ってるけどスタミナ全然もたない、スタミナ消費きつくない? -- &new{2019-02-03 (日) 12:03:10}; --キャンセルする意味ないのが実際のとこだと思う -- &new{2019-02-03 (日) 13:52:48}; -個人的に中華勢より嫌い -- &new{2019-02-03 (日) 13:30:58}; -コンカウォロよりも硬直300ms短いとかいうアホな調整で回避攻撃ガードできるのだけは何とかしないと本当にまずいと思う、大蛇とかステ弱派生全部ガード間に合うし -- &new{2019-02-03 (日) 14:28:43}; -現状で相手を白スタにさせたら弱→タックルでねじ伏せられる。 弱ガード→有利フレームなのでタックル確定 (白スタなので弱を弾けない) 弱くらう→タックル確定 相手は弱をパリィするしかないけど、それなら強を織り交ぜればよい 糞過ぎ これは運営も問題視しているらしく修正がまず間違いなく入る。ブラプラ使いは急げ -- &new{2019-02-03 (日) 15:23:54}; -みんなはこいつと戦う時どうやってダメージ出してるの?単純に気になる -- &new{2019-02-03 (日) 18:23:24}; --バサカではステップ攻撃はディフ、弱はガードしてタックルしてきたらステップでかわして強始動チェーン。あとは自分から崩しを使って積極的に攻める。 -- &new{2019-02-04 (月) 11:40:04}; -こいつのタックルに対する一番のカウンターがレイダーという事実、やっぱステ崩しは偉大だわ -- &new{2019-02-03 (日) 19:03:58}; -テネブリススラストの説明文見てるとこいつが優勝レベルに強いな(揚げ足とり) -- &new{2019-02-03 (日) 20:19:05}; -忍の遠距離技もカウンター出来るのね...すげえ引っ張るじゃん -- &new{2019-02-03 (日) 20:41:19}; -コイツ使う側も対峙する側もスタミナ管理がシビアだな。使ってるとフルブロ持ちだからかすぐスタミナがなくなる。 -- &new{2019-02-04 (月) 01:37:35}; -囲んでボコるの大正義だったから反撃シールド120にまで強化したのにシールド剥奪とか頭湧いとるんか?というか盾持ってるのとシールド剥奪って何の関係もねえだろ攻撃特化のイメージでバサカが持ってる方がまだわかるわ -- &new{2019-02-04 (月) 05:43:16}; --しかもその戦技をこいつしか持っていないという謎。そんな必須戦技を実装するんだったら他のキャラにも配らないとこいつだけで良いじゃんってなるよね -- &new{2019-02-04 (月) 05:47:08}; ---守護鬼の痛撃みたいな感じかまぁ痛撃はそこまで強い訳でもないしな -- &new{2019-02-04 (月) 12:29:09}; -pay to winの典型例 -- &new{2019-02-04 (月) 05:48:09}; -自分で使ってて盾剥がしの酷さに笑うわ 一定時間ってのが酷さに拍車をかける -- &new{2019-02-04 (月) 14:18:42}; --必死に耐えて反撃きた!ってなって使ったらシールド消えてやられたわこの戦技ちょっとどうかと思うな -- &new{2019-02-04 (月) 20:41:35}; -forhonor史上一番酷いキャラ 小学生がルールに従って作ったみたい -- &new{2019-02-04 (月) 19:37:45}; -これが盾もった防御特化の性能なのか…? これから来るほかのヘビー級はどんな高速ガー不連打をしてくるんだ… -- &new{2019-02-04 (月) 20:43:30}; -ヒーロー難易度の中華勢がイージー、ハードみたいなので統一感がなくなったのは、別シーズン、別パッチだから仕方ないと諦めていたけど、 同パッチ内でブラックプライアとブラックプリオールで表記が揺れているのは気になって気になって仕方がない。 非常に気持ちが悪い… -- [[s]] &new{2019-02-04 (月) 21:52:54}; -また自分ルールで戦技を制限しなきゃならんのか... -- &new{2019-02-04 (月) 21:58:54}; -コイツが多い方が勝つゲームになってて草も生えない。 -- &new{2019-02-04 (月) 22:34:46}; -戦技は確かに強いけど一対一性能はそこまでじゃない -- &new{2019-02-05 (火) 00:33:05}; --批判するつもりじゃないんだが bpに対して有利取れるキャラって居なくない? -- &new{2019-02-05 (火) 08:20:05}; ---個人的に忍が一定の層に有利取れると思った、キック見てからカウンターできる人には通用せんけど -- &new{2019-02-05 (火) 12:47:59}; -白スタ時弱ヒットからバッシュ確定じゃなくない?AI避けてたけど? -- &new{2019-02-05 (火) 08:14:25}; --白スタガードからバッシュが確定、弱食らえばバッシュ前にステ間に合うってだけ、どのみち弱ガードしてバッシュ弱食らうか弱食らってステこするかのどっちか。あとは初手弱パリィしかない -- &new{2019-02-05 (火) 08:49:32}; --このページに白スタの弱ヒットから確定って書いてあるってことを言いたかったんじゃないかな。あと出来るかは別として、多分弱回避からさらにバッシュ回避も一応できたような気がする -- &new{2019-02-05 (火) 09:01:09}; -中華がサッと居なくなって代わりにコイツが増えたの草生えるわ -- &new{2019-02-05 (火) 12:00:03}; --中華の方がクソだから喜ばしいことだ -- &new{2019-02-05 (火) 12:49:16}; ---性能はとても良いのに戦技が酷いのがなぁ 反撃が意味をなしてないよこれ -- &new{2019-02-05 (火) 22:55:56}; -やっぱシールドバッシュクソ強いな 盾を二つ装備した最強キャラ実装はよ -- &new{2019-02-05 (火) 12:02:25}; --ダークソウルにそんな害武器あったなw -- &new{2019-02-05 (火) 12:11:55}; --おそらくイヤー3はヘビーヒーローだけだからな、次の侍勢ヒーローは日本リスペクトでパールさんに違いない -- &new{2019-02-05 (火) 15:42:59}; -BP使っててわかったこと。ガー不は生で出しても通らない。弱は普通にガードできる。ステップタックルはリーチ短いので、接近してないとあんまり当たらないし、狼なら見てから反応余裕っぽい。相手が白スタになったらハメられる。後ろ強キャンタックルはめちゃ伸びるので、結構遠くからでもよく当たるし、相手の間合いをいったん外してドーンみたいなことができる。ただしその後の弱は確定じゃないっぽい。弱タックルと弱強混ぜると、タックル避けられる人にも刺さることがある。全ガードは発生がそれほど速くないので、緊急事態には使えない。同じ理由で、カウンターも読んで使わないと隙をさらすだけになる。あと全ガードは皆慣れてきて結構掴まれることが多いので、悠長にしてると処刑される。乱戦時はガー不ぶっぱしてるやつに殺意がわく。タックルにしとけ。もしくはカウンターしとけ。速い攻撃持ってる相手だと、苦しい。ていうか個人的に大蛇相手で勝てたことない。そんな感じ。 -- &new{2019-02-05 (火) 12:19:26}; --それを見て何を参考にしろと、基礎まんまやんけ -- &new{2019-02-05 (火) 12:43:06}; ---自分の覚書と、これから使う人が俺と同じような轍をふまないようにと思って。 -- &new{2019-02-05 (火) 13:36:41}; ---弱すかしからのムーブが意外とクソだから試すと良いよ -- &new{2019-02-05 (火) 13:42:40}; --大蛇はタックルに対して暴れ以外何もできないから当たるまでタックルしろ -- &new{2019-02-05 (火) 22:05:29}; ---それ言っちゃったら大体のキャラがそうだよ。出し得なんでスタミナ管理しながらタックル連打。 -- &new{2019-02-06 (水) 20:03:00}; ---こいつは回避攻撃も通さないから出し得のレベルが違う -- &new{2019-02-06 (水) 20:27:42}; -落下攻撃仕掛けたら背負い投げされてワロタ -- &new{2019-02-05 (火) 17:33:52}; --背負い投げしてる所攻撃しても背負い投げされるの納得いかへん -- &new{2019-02-05 (火) 18:48:42}; ---私は背負い投げ後の攻撃を背負い投げできるの勘弁してほしい -- &new{2019-02-05 (火) 19:42:56}; -この黒騎士、味方が投げつけてきた敵も背負い投げれるのな 守護鬼のホームランを見事に受け流せて草生えた -- &new{2019-02-06 (水) 10:35:40}; --守護鬼と協力すれば投げで90ダメ出せるな... -- &new{2019-02-06 (水) 13:53:58}; ---どんだけ高度なキャッチボールしなきゃいかんのだ。...試してみよ。 -- &new{2019-02-06 (水) 20:04:24}; --なんかピタゴラスイッチできそう -- &new{2019-02-06 (水) 20:05:11}; -光るの見てから避ける奴にはフルブロ強刺さりまくるからおススメ -- &new{2019-02-06 (水) 20:43:05}; -こいつにレイダーのロック外しフューリーが意図せずにあたったとき背負い投げされんのほんと嫌い。ロックしてる相手にしかできないようにしろ -- &new{2019-02-06 (水) 22:26:36}; --ほんこれまじこれ。いらっとする -- &new{2019-02-06 (水) 23:20:22}; ---お前らくそレイダーがロックはずしガー不やタックルばかりするからこんな糞キャラが出てきたんだろ -- &new{2019-02-07 (木) 15:58:11}; ---それな、そのキャラのクソ投げつけておいて他キャラのクソに潰されるからって泣きわめくとかガキかよ -- &new{2019-02-07 (木) 18:20:55}; ---ほかのキャラと比べてたらここまで言われなかったろうに...w -- &new{2019-02-07 (木) 19:45:21}; ---タックルはまだしもロック外し強が駄目な意味が分からん。避けて掴めば良いじゃん -- &new{2019-02-08 (金) 08:18:25}; ---駄目って話なら削除されるし、避けて掴めばいいで解決するならもともと大した脅威じゃないし対抗策が一つ増える程度今更何でもないのでは -- &new{2019-02-08 (金) 08:31:59}; ---レイダーにいらいらニキ湧いてて草。これからもドミでタックルとガー不バラまいてあげるね♡ -- &new{2019-02-08 (金) 09:39:41}; ---ん? レイダーのタックルにイライラしてるとかなに勘違いしてんの? 「同じようにクソ投げつけてる連中がなにほざいてんだ」ってことなんだけど、レイダーに対してじゃなくてその腐った人間性に怒り通り越して呆れてんの、理解して? -- &new{2019-02-08 (金) 18:09:28}; ---お、釣れた釣れたww -- &new{2019-02-08 (金) 18:13:30}; ---気持ち悪い -- &new{2019-02-08 (金) 20:49:39}; ---現環境でレイダー叩けるとかすごいなw フォーオナーはじめたての初心者か? -- &new{2019-02-09 (土) 08:10:24}; ---先に訳わかんない事言い出したのレイダー側だって傍から見ててもわかるけど -- &new{2019-02-09 (土) 11:43:49}; ---見ててもわからん人いるから反論が出るのよ、例外の能無しは構う必要あるのか疑問だが、返す側ももう少し言葉に気をつける事できないんですかね? -- &new{2019-02-09 (土) 14:00:21}; -4VS4対将軍最終兵器 -- &new{2019-02-07 (木) 00:15:38}; --現実は将軍と組んでデスボール。 -- &new{2019-02-07 (木) 06:20:14}; -なんでもできるキャラ -- &new{2019-02-07 (木) 08:16:25}; --んじゃ回避攻撃も追加しちゃおっか &heart; -- &new{2019-02-07 (木) 22:38:07}; -バッシュ出し特過ぎる キャラによっては弱より早いし 運営学習能力なさすぎ -- &new{2019-02-07 (木) 09:12:21}; --ステ100ms+バッシュ500msからの600msだからこれより遅いキャラなんておらんぞ、弱ガードもしくはフィニッシャー弱入れて有利フレームって話なら分かるが -- &new{2019-02-07 (木) 14:30:32}; -つかこれやるならセンチの前ステキック同じくらいの性能にしたらいかんのか -- &new{2019-02-07 (木) 16:32:14}; --ロウブリンガーは一番酷いな -- &new{2019-02-07 (木) 17:50:17}; ---こいつのバッシュを回避します。ショヴ出します。カウンターされます。意味わからん -- &new{2019-02-08 (金) 06:09:51}; -弱テネブリスライジングって回避できるのこれ -- &new{2019-02-07 (木) 20:15:14}; --できる -- &new{2019-02-07 (木) 20:18:51}; --硬直中に入力すると入力無視されるからタイミングよく押そうな -- &new{2019-02-07 (木) 20:55:46}; -シールド剥がしだけはマジでやめてほしい -- &new{2019-02-08 (金) 01:01:52}; --これ。システム全否定だわ。こんな便利なもんあるなら大昔にPKが範囲連打してた時代に出しとけよ。 -- &new{2019-02-09 (土) 01:21:07}; -コンカより悪質タックルってこれマジ? -- &new{2019-02-08 (金) 12:05:12}; --確反取れる奴ガチで一握りしかおらんしこれで20ダメは普通にヤバイ -- &new{2019-02-08 (金) 13:28:23}; ---しかも伸びがあるから弱回避してバクステとっても当たるとかマジ意味不明 -- &new{2019-02-08 (金) 16:37:38}; ---一昔前のウォーデンタックルかな? -- &new{2019-02-08 (金) 17:35:45}; --カウンター技として作られた既存キャラのムーブセット殆ど拒否できるのは調整ミスとしか思えんな -- &new{2019-02-08 (金) 20:57:46}; ---一応ヘビーだし避ける以外の選択肢作りたかったんだろうね -- &new{2019-02-09 (土) 14:04:37}; ---ぶりのショブを範囲タックルで拒否できるとかハマジヒデ -- &new{2019-02-09 (土) 15:45:25}; -初期処刑の速い方は、処刑完了早くて優秀だけどモーションとかは気持ちよくないなぁ 長い方は時間掛けすぎるし -- &new{2019-02-09 (土) 12:35:12}; --技のコンビネーションとしては好きだけど腕飛ぶのと最後のビクンビクンがなんかな -- &new{2019-02-09 (土) 13:27:20}; -タックル後の弱12ダメなんてどうだろう。 -- &new{2019-02-09 (土) 13:38:25}; --火力低くてレース勝ちできないからと考慮した結果20なんじゃないかな、読みあいよりレースさせる気まんまんってこっちゃ -- &new{2019-02-09 (土) 13:49:34}; ---弱タックル弱で40... -- &new{2019-02-09 (土) 19:43:57}; ---ほら、一応(読み)で避けられるし弱パ(すかして20&スペブロ)の危険性あるから...ごめんなさいそれとってもクソです -- &new{2019-02-10 (日) 01:34:18}; -タックル外した後弱か防壁に派生できていいから硬直増やせ -- &new{2019-02-09 (土) 14:51:49}; -確反あり:レイダー コンカラー BP タイミング次第:ウォーデン 回避後有利:ハイラン 剣聖 シャーマン 天地 その他:なし うーんこの出し得っぷり -- &new{2019-02-09 (土) 15:13:04}; -片手で剣ぶん回してるんだから、火力下げて速度落とすべき。 -- &new{2019-02-09 (土) 18:34:39}; -こいつが来たせいでレイダーしか使えなくなった -- &new{2019-02-09 (土) 19:33:45}; -いっそのことカウンター無くせ、多分それでも使うやつ居るだろ -- &new{2019-02-09 (土) 19:45:21}; --BPのカウンターなんて相手してるほうからしたらチャンスなんだから、それを消すなんてとんでもない。 -- &new{2019-02-09 (土) 19:50:22}; --使ってる側としてはタックル弱体か無くして、カウンターをクソ強化して欲しいんだけど。あとは戦技3が消えれば -- &new{2019-02-09 (土) 20:51:25}; ---確かにかっこいい技だがアレを強化するのはもっとクソだw -- &new{2019-02-10 (日) 00:20:57}; -運営はいつになったら良い新キャラを作れるのか教えて欲しいもんだ -- &new{2019-02-09 (土) 22:35:22}; --for honor3では結構良いバランスでキャラ作ってたぞ -- &new{2019-02-10 (日) 00:28:28}; ---全キャラ基本チェーンでガー不とトラップを織り交ぜて出してきそう -- &new{2019-02-10 (日) 23:29:46}; -顔出しチェーンメイル装備は信望どのくらいででますか? -- &new{2019-02-10 (日) 04:12:58}; -クソみたいな理不尽キャラ。なんでここの運営は毎回実装前におかしいって気づかないんだ。冗談抜きでテストプレイしてないのか。 -- &new{2019-02-10 (日) 21:55:21}; --先行期間はPtoWで期間が終わったらきっちり修正されるって思ってた。どうやら違ったらしい。 -- &new{2019-02-10 (日) 22:21:59}; -こいつと将軍のせいでマジでこのゲーム面白くないんだが イライラ通り越して本当にプレイする気なくしたわ -- &new{2019-02-10 (日) 23:16:53}; -コンカラーみたいな性質持ってるなって思ったら案の定だった -- &new{2019-02-10 (日) 23:27:10}; --コンカラーよりさらに200ms硬直短いからな 化け物 -- &new{2019-02-11 (月) 02:02:46}; -まだ中華までは我慢できてたが、さすがにね。 -- &new{2019-02-11 (月) 02:00:54}; -こんなクソキャラ作ったUBI もUBI だけど こんな頭おかしい性能したキャラを平気で使えるプレイヤーもプレイヤーだ -- &new{2019-02-11 (月) 08:06:03}; -沸いてまいりましたね、ここもやっぱ荒れるのか -- &new{2019-02-11 (月) 08:49:05}; -負けたくなければこちらもBP使えばいいって話なんだろうけど、そうじゃないんだ。 好きなキャラ使えない点にストレスを感じてるんだ。 -- &new{2019-02-11 (月) 10:56:11}; -とりあえずこのキャラに勝つにはどうしたらいいんだ?BP使えとかなしで反確あるキャラはあれだけど無いキャラはどうすんのよこれ -- &new{2019-02-11 (月) 11:41:47}; --回避攻撃ないなら諦め あったとしてもきつい相手が下手なことを祈るしかない ブリ、センチュ、ウォロ、ハイランダー、野武士、忍、荒武者あたりのキャラはまず相手のBPが超格下でない限りは勝てない -- &new{2019-02-11 (月) 12:25:42}; ---回避攻撃も見てからは入らないぞ、おでん(たまに外す)とレイダー、コンカだけや 回避強からの派生があるキャラで最低限 -- &new{2019-02-11 (月) 16:23:58}; ---野武士 荒武者を使うんでかなりキツイですね、弱パリィ頑張ります(白目) -- &new{2019-02-11 (月) 18:52:50}; ---見てから行動するって時点でずれてるぞもう長年フォーオナーやってきてついた戦闘勘頼りにしねーと -- &new{2019-02-12 (火) 08:10:07}; --最速タックル回避なら、崩しは入るけど、対人なら先読みでもない限りほぼ無理なレベル。つまり先を読め。 -- &new{2019-02-12 (火) 02:20:43}; -「初心者が上級者にワンチャン持てるキャラ」ってのは必要だろうなと思うけど 問題はそういうキャラは上級者が使えばクソ強ってことだよね こいつの装備とかキャラクター的な部分すごい好みだけど、こうも言われまくってると使いにくくてしゃーないからとっとと調整入れて欲しいわ -- &new{2019-02-11 (月) 13:54:43}; -弱点のなかったらつまんねえよ、常識 -- &new{2019-02-11 (月) 14:13:44}; -崩しからの強攻撃があんなに遅いのに確定とかひどいわ -- &new{2019-02-11 (月) 14:32:51}; -シールドバッシュの隙がほぼ0ってやばwカウンターキャラじゃなくて盾で殴るキャラだ -- &new{2019-02-11 (月) 15:02:56}; -今まで弱キャラしか使って来なかったから今回は自重しないで好きなこいつを使うんだ -- &new{2019-02-11 (月) 17:10:38}; --私もそう思って使ってたけど、つかってて面白くなさすぎる -- &new{2019-02-11 (月) 21:46:26}; -ステ派生がないキャラ、ウォロとか使いたいけど1ゲームに必ず一人か二人いるから使えないんですけど… ウォロ使ってもお互いドスコイバトル始まって読みあいも糞もなくなるから嫌い -- &new{2019-02-11 (月) 22:12:17}; --押し出し攻撃別に乱戦時以外はおとなしいもんだろ、確かにウォロは環境キル性能高いけどそれだけで勝てるほど甘いきゃ -- &new{2019-02-12 (火) 12:01:48}; ---キャラじゃないそもそも押し出しあいが読み合いもクソもないってのも間違いだなまずローリングで掴みも押し出しも拒否れるし早めの攻撃で潰せる読み合いがないってのはなすすべがないことをいうんだぞ -- &new{2019-02-12 (火) 12:06:09}; ---ローリングやると結構強二段目の回避不能が刺さるから怖いんだよね…40ってのが痛すぎるわ… まぁタックル避けてもリターンがないってのは相手も同じだろうから頑張って使ってみるよ。 -- &new{2019-02-12 (火) 15:45:01}; --そこをあえてウォロにして俺のウォロ魅せてやるよ...って気持ちでいけば少しは楽しめるんでね?w -- &new{2019-02-12 (火) 15:31:21}; -初心者だけどやっててこいつと将軍が強いのはわかった -- &new{2019-02-12 (火) 01:49:12}; -コイツ修正されない限りこのゲームやらんわ -- &new{2019-02-12 (火) 17:57:06}; --一生できねーかもな -- &new{2019-02-12 (火) 21:21:25}; -https://youtu.be/27ymNDgLqQE ラテン語翻訳ですって奥さん みんな大好きロウブリンガーの新しいエクセキューションの訳もあるし守護鬼のもある -- &new{2019-02-12 (火) 18:12:19}; -スタミナあるときはまだなんとかなるけど、白スタ時のクソゲー感は随一 -- &new{2019-02-12 (火) 19:05:29}; --バッシュで白スタ減らされつつ弱へ繋り、その繰り返しでクソ -- &new{2019-02-13 (水) 12:43:57}; ---次のメンテで確定しなくなるから気を取り直して呉 (^_- -- &new{2019-02-13 (水) 13:19:32}; -バグ修正(笑) -- &new{2019-02-13 (水) 16:33:55}; --毎度おなじみのPay to win期間からの折込み済みナーフ。そして数ヵ月後にガチ調整が来る平常運転。 -- &new{2019-02-14 (木) 02:57:59}; -弱からのタックルがまるでかわせない。トレーニングだと5回に1回くらいは出来るけどオンラインだと万に1回も無理 -- &new{2019-02-13 (水) 21:01:10}; -実質弱の攻撃35ダメ+スタミナダメージ+スペリオルブロックなんやでぇ 何故こんなにも盛れるのか俺には分からないな。もう色んな属性付きすぎて常に剣と盾発色してるし -- &new{2019-02-13 (水) 22:39:45}; -腐れキャラ使ってるやつどういう神経してんだ まじでこんなキャラいらねーんだよ -- &new{2019-02-13 (水) 22:57:20}; -ステタックルと弱派生タックル消せばイイ -- &new{2019-02-14 (木) 10:50:20}; -ステップ攻撃持ってないキャラでこいつと当たった時の絶望感 -- &new{2019-02-14 (木) 10:54:37}; --守護鬼ならやれるぞ -- &new{2019-02-14 (木) 15:32:45}; ---めちゃくちゃ弱いBPとしか戦ったことないのか -- &new{2019-02-14 (木) 15:50:07}; -20ダメージ与えられて回避でしか対処できない技は、避けられたら20ダメージを受けるべきだと思いますです。 -- &new{2019-02-14 (木) 11:06:13}; --出しやすさと速度からいって倍の40ダメがリスクとしてちょうどいいと思うぞ -- &new{2019-02-14 (木) 11:13:41}; -ステ攻撃無いキャラに盾バッシュ弱してるだけで勝てるやべぇ奴 -- &new{2019-02-14 (木) 11:50:54}; --大蛇バサカヴァルPKグラ少林女侠もアウトだぞ -- &new{2019-02-14 (木) 11:57:38}; --逆にコイツに有利取れるキャラとかっている? -- &new{2019-02-14 (木) 12:48:25}; ---横ステからタックル出るキャラなら反確取れる 有利ってならコンカラーオデン忍辺りかな? 天地も中々に有利だと思う 反確は取れないけど、少林で間合い管理しっかりしてれば互角以上に戦える グラは反確取れるが正直厳しいと思う -- &new{2019-02-14 (木) 13:28:01}; ---忍キックは普通に回避間に合うけど忍側からしても横ステ派生ないBPはやりやすいからまあどっこいどっこいだな -- &new{2019-02-14 (木) 14:05:35}; ---あ、あれ回避間に合うのか どうにも当たるなぁって思ってたから、タイミング間違えてたかな? -- &new{2019-02-14 (木) 14:10:19}; ---ステ崩しができるレイダーを忘れてんじゃねぇぞ!! 有利じゃなくて避けられる前提で同じ土俵に立てるだけだけど… -- &new{2019-02-14 (木) 21:16:53}; ---タックル避けて崩しが入るってだけで、レイダー自体はBPにそんなに有利でも無いと思う -- &new{2019-02-14 (木) 22:14:19}; -見た目ダークヒーローっぽくて好きなのに残念だわ -- &new{2019-02-14 (木) 12:35:10}; -集団戦で相手に何もさせない事を強要できるんだから個人戦では1人じゃ何もできないようなキャラにしとけ -- &new{2019-02-14 (木) 14:49:36}; -ページ更新乙です -- &new{2019-02-14 (木) 15:33:44}; -バッシュかわされたら掴み確定か、少なくとも外したら弱振らないと掴み確定みたいにして欲しい -- &new{2019-02-14 (木) 21:37:16}; -最大手掲示板のredditだと予測して回避すれば確反取れるから最高にバランス良いって論調が殆どなのがほんと謎だわ、他のキャラ全否定やんけ -- &new{2019-02-15 (金) 00:06:07}; --そう思いたくはないけれど、外国人と人間性能に差があるのかな。将軍とかも、海外だとバランス悪くないって評価じゃなかったっけ。 -- &new{2019-02-15 (金) 01:24:58}; ---まぁ将軍単体で見ればバランスそのものは悪くないわな、人間性能は言うほど変わらんと思うけど環境は間違えなく違うからゲームに限らず外国人の言う事をそんな間に受けん方が良いと思うよ -- &new{2019-02-15 (金) 03:28:18}; --いやだって見てから避けられるものが、避けて反確ってそんなん振るだけ損な行動にしかならないじゃん 他のキャラも避けて崩し確定の行動ってリターンが大きいものか、弱振って拒否とか他にフォロー効くもの多いし それこそ避けて反確ってスイープと抱擁と少林キックくらいじゃね? -- &new{2019-02-15 (金) 13:06:38}; ---↑こういう人は必ずコンカウォログラなんかの高速ガー不持ちはミエナイキコエナイなんだよね… -- &new{2019-02-15 (金) 17:21:47}; -赤いチェック柄のコイツを見たときはちょっとかわいいと思った -- &new{2019-02-15 (金) 07:42:08}; -こいつのカウンター判定広すぎだろ。ロック外且つ攻撃範囲外なのに吸い寄せられるようにカウンター入るとか -- &new{2019-02-15 (金) 08:08:46}; --「ロックしてないのにカウンターとれるのおかしいだろ」って意見みる度思うんだけど、パリィだってロックしてなくても取れるし、パリィ中の攻撃はまとめてパリィされるし、別におかしくなくない? 同じ仕組みだと思うんだけど。 -- &new{2019-02-15 (金) 09:57:21}; ---同意、暴れ対策にはもってこいの代物ですな -- &new{2019-02-15 (金) 15:10:09}; ---それは全キャラ共通の性能だろ。なんでこいつだけパリーだけじゃなく防壁までロック外の行動も対処できんのってこと言うてるやん。それに特化してるならともかくその他の性能も高いし -- &new{2019-02-15 (金) 20:31:09}; -修正されたらしいけどなんか変わったの? -- &new{2019-02-15 (金) 10:44:02}; --弱ガードさせからの盾バッシュが確定してたのがバグだったらしいが、自分には何も変わっていないように感じる。ってか抜けられても何も出来ないよ。 -- &new{2019-02-15 (金) 10:57:57}; --白スタミナ相手に弱をガードさせたらその後のバッシュが確定してた現象、スペブロ弱が発生した後のチェーンでバッシュが確定してた現象の修正。どっちも確定しなくなったけど白スタ弱バッシュはともかくスペブロバッシュは多分回避挟めるっていっても反応できねーよこれ -- &new{2019-02-15 (金) 11:19:20}; ---そりゃ不利フレーム自体は付いてるからね タックル読みなら普通に回避出来るし、二段目弱もガード方向合ってれば間に合う -- &new{2019-02-15 (金) 11:59:09}; -バグが直っただけかよ。さっさとタックル調整してくれ -- &new{2019-02-15 (金) 13:04:43}; -避けても何のリターンもないタックルを避けるために回避した結果崩されたり40ダメ回避不可とんできたりでぶちぎれそう。 -- &new{2019-02-15 (金) 13:10:49}; --自分に有利な土俵でいっちょまえにジャンケンしててクソいらつくわ。 -- &new{2019-02-15 (金) 13:21:34}; -リーチは困るキャラだから距離離すように戦えば意外に大したことないのよな -- &new{2019-02-15 (金) 15:11:55}; -このキャラ使うヤツは無双シリーズの方が楽しめるだろ -- &new{2019-02-15 (金) 15:20:00}; -こいつ使って鰤、センチュ、荒武者辺りに負ける奴はどうなってるんだ -- &new{2019-02-15 (金) 15:54:41}; --クソ雑魚生贄羊野郎ってことだろう。俺のことだが。チームメイトににはいつもすまないと思っている。 -- &new{2019-02-15 (金) 18:27:28}; --センチュはなんとかいける、他二人はとりあえず振るしかない...w -- &new{2019-02-15 (金) 18:33:18}; -こいつ使ってるやつ死ねばいいのにな -- &new{2019-02-15 (金) 19:05:02}; -こんなキャラ使って勝って楽しいとか頭おかしいんじゃねーの?頭の病気か何か? -- &new{2019-02-15 (金) 19:07:45}; -味方蘇生中に味方のブラプリがいきなり俺に攻撃してきて味方の蘇生取っていきやがった 蘇生のオーダーついてたのによぉ やっぱりこんなやつ使ってる奴等の性格は歪みきってるな -- &new{2019-02-15 (金) 19:47:05}; --蘇生奪うやつ結構いるよね。BPには限らんけど。 -- &new{2019-02-15 (金) 20:02:18}; --戦技の高速蘇生でこっちの方が早いからドケって事では?蘇生のオーダーはAIで消化した方が良いよ -- &new{2019-02-15 (金) 20:05:40}; ---俺守護鬼で高速蘇生もちだったんすよぉ 蘇生寸前で攻撃して来やがったんよぉ あれは確信犯 -- &new{2019-02-15 (金) 21:00:51}; ---お礼に痛撃使って落として差し上げろ -- &new{2019-02-15 (金) 22:12:08}; -見た目好きなのに、こんな性能なら使えないわ -- &new{2019-02-15 (金) 20:33:35}; -デュエルならまだコンカウォーデンが有利だが、ドミだと戦技と弱の威力でBpの方が強いな。相手が2枚3枚ピックだと勝てねえ -- &new{2019-02-15 (金) 21:57:08}; -攻撃遅い奴じゃ勝てないクソ こっちが色々考えても御構い無しに弱タックル弱でひたすらクソ -- &new{2019-02-15 (金) 23:38:00}; -攻撃遅い奴じゃ勝てないクソ こっちが色々考えても御構い無しに弱タックル弱でひたすらクソ -- &new{2019-02-15 (金) 23:38:01}; --まじでそれ回避連打しても一切動きゃしねーしほんとクソゲー そしてわかっててそれをするプレイヤーもまじでどうかと思うわ性格歪んでるどころの騒ぎじゃねーな -- &new{2019-02-16 (土) 00:35:56}; ---負け犬ワラワラで草 -- &new{2019-02-16 (土) 00:42:11}; ---ほならね?センチュや鰤なんかでBPとタイマンしてみろって話ですよ。私はそう言いたい。 -- &new{2019-02-16 (土) 02:31:06}; ---君に限った話じゃないけど嫌ならやめるか時間おいて戻ってくれば良い、BPはたぶんこのまま進むだろうから一生戻ってこれないだろうがね -- &new{2019-02-16 (土) 03:00:31}; ---回避連打するってことは多分初心者さんだと思うから、トレーニングモードで自分が良く使うキャラの入力受付タイミングをしっかり把握したほうがいいよ。基本的に連打とか、早すぎ遅すぎ入力とか、なんかほかの入力とかぶってるとかがあると、意図しない挙動になる。BPは慣れてくればそこまで相手しにくいキャラでもないから、そのうちボコボコにできるよ! -- &new{2019-02-16 (土) 11:39:01}; ---なれてくれば相手できる(大半ののキャラを除く) -- &new{2019-02-16 (土) 12:15:52}; --まず、初段の弱に当たってる時点でどうかと思うが、弱からのタックルは普通に回避出来るからBOT相手に練習すれば良い 連打してるから抜けられないんだよ 前ステタックルは見て避ける 無理なら崩し多目に振るか、横弱で暴れるのもアリ 前ステ踏んだ時点でBPのガードは上に向くからね -- &new{2019-02-16 (土) 11:18:28}; -あんまりにも嫌な人はコンカかレイダーかおでんしかないな、一応守護鬼と忍もいけるけど -- &new{2019-02-16 (土) 05:21:43}; -防壁スラッシュもキャンセルタイミングがパリータイミングのギリギリでさり気なく高性能 な気がする -- &new{2019-02-16 (土) 12:38:42}; -横ステ攻撃ないし、弱からも(テネブリス出し得とは言え)強フィニッシュとテネブリスの択や、初段も強キャンセルの択で割と最近の堅実なの集めた形だから、その高性能さを調整すれば結構いい感じになると思う -- &new{2019-02-16 (土) 14:52:29}; -pc版とps4版でこいつは評価変わるキャラなのか?自分はps4版だけどかなり強いと思う、上でみた前ステに合わせて横弱暴れとかできる気がしないし -- &new{2019-02-16 (土) 16:32:23}; --言うほど変わらんと思うけど時間がもう少したってタックル見えてくる人が増えたら変わるだろうね、タックル見えるって事は範囲も腐るからカウンターとガー不混ぜてのスタミナ全快ムーブしかない、私は少しだけ見えてきたからか範囲はまず当たらなくなった -- &new{2019-02-16 (土) 16:54:30}; --pcでも強いけど、だからこそ勝つために横弱で潰すのを頑張ってみたりするのよ。とりあえずやってみればなんとかなる時もあるし -- &new{2019-02-16 (土) 16:54:50}; --横弱で潰すのはステ見てからだと最速で猶予100msしかないから無理 タックル読みで置いておく感じ ディレイだったら猶予は最大で600まで増えるから、見てから拒否出来る -- &new{2019-02-16 (土) 16:57:01}; ---あ、追記で弱ガードされた時やタックル弱に当たってしまった時は、BP側に有利フレーム付くから、弱暴れは無理 大人しく避けましょう -- &new{2019-02-16 (土) 16:59:57}; ---やっぱり見てからじゃ難しいですよね。3つ上のコメントで弱潰しが対策として書かれてましたけどリスキーすぎる ; ; -- &new{2019-02-16 (土) 18:37:57}; --一週間鰤しか使わなかったら8割は躱せる様になって、メインのレイダーじゃまず負けなくなったわ -- &new{2019-02-16 (土) 16:57:11}; -弱ヒット時のテネブリ避けれるようになった見たいだけど連打じゃ避けれないのかな?修正来なかったら強パリターンダントツの一位だったんだな -- &new{2019-02-16 (土) 19:00:36}; --弱ガード失敗すると確定する、昔あった仕様だけど何故か復活してる -- &new{2019-02-16 (土) 20:01:34}; --弱ヒット後は最初から避けれたような -- &new{2019-02-17 (日) 03:03:42}; ---構え切り替えしない、構え切り替えモーション中→回避可 遅れてガード切り替え→確定 -- &new{2019-02-17 (日) 20:19:40}; ---以前の構え変更硬直が食い硬直中にも累積して確定してたのが原因 BPの弱タックルが避けられないのは、キノコいじってて回避か遅れてるだけ -- &new{2019-02-17 (日) 23:18:44}; ---避けたところでなぁって感じ -- &new{2019-02-18 (月) 22:58:05}; ---避けなきゃスタミナ減って弱確定なんだが? 後、崩しが確定しないだけで、タックル避けた後はBP側に不利フレーム付いてるからね -- &new{2019-02-19 (火) 01:39:58}; ---不利フレーム(笑) -- &new{2019-02-19 (火) 08:04:33}; ---スタミナあるテンポ遅いこのゲームで不利フレームはそこまで問題ないんだよなぁ…弱弾かれない守護鬼とかは有効活用できるけど -- &new{2019-02-19 (火) 17:27:01}; -名前がダサすぎる -- &new{2019-02-17 (日) 17:07:45}; //-sakamoto_act4 //フルパでBP使って煽る人です -- &new{2019-02-17 (日) 17:40:36}; //--名前晒しは煽り以上にクズだからさっさと木ごと消そうな -- &new{2019-02-17 (日) 17:42:25}; -一部のキャラで勝つことが不可能になってるのがえぐすぎるわ -- &new{2019-02-18 (月) 12:23:09}; --一部のキャラが勝てないのはBPに限らないんだよなぁ・・・ -- &new{2019-02-18 (月) 23:59:40}; ---クソが新しいクソに埋もれてるだけと言う... -- &new{2019-02-19 (火) 04:14:54}; -倒せると思ったら、いきなりバリア貼られたけど -- &new{2019-02-18 (月) 21:05:28}; --反撃使ったのにバリアがないのですが -- &new{2019-02-18 (月) 21:43:51}; -バランス調整出来ないなら中華キャラとともに削除でいいよ。 それか全ムーブ発生0.5秒追加してくれればいいよ -- &new{2019-02-19 (火) 02:52:25}; -要するにこいつは横ステタックルがなくなったかわりに火力大幅上昇&タックル外した際のリスク大幅減少&強キャンセル可能になったコンカラーだろ -- &new{2019-02-19 (火) 08:09:30}; --学習能力0のubi らしいヒーローだな -- &new{2019-02-19 (火) 08:11:04}; --ま、そゆこった -- &new{2019-02-19 (火) 14:35:40}; -Black Penisほんま腹立つわ笑 反撃溜まって伝説のスーパーサイヤ人になってウォォォおおおお!!!してたらコイツのせいで一瞬でお釈迦なんだが、、 -- &new{2019-02-19 (火) 17:40:37}; -あんなインスタントに出せる発生速いタックルステップで交わされてもつかみ確定で入らないし攻撃でリカバリー出来て当たれば確定ヒットするとかお手軽すぎ -- &new{2019-02-19 (火) 22:21:05}; -こいつの名前もラテン語なのか?スペルが分からん -- &new{2019-02-21 (木) 02:30:26}; -名前結局ブラックプリオールなのか じゃあヴォーディガーってなんぞ? -- &new{2019-02-21 (木) 07:31:11}; --コイツが属してる組織のリーダーの名前っぽい。それをマーチングファイアとかシャドウ&マイトみたいな感じでシーズンの名前にしてるんだと思う -- &new{2019-02-21 (木) 08:47:37}; ---そう言う事か ありがとう -- &new{2019-02-21 (木) 08:52:18}; -プリオールってなんか読み方に違和感ある。プライアじゃいかんかったんか? -- &new{2019-02-21 (木) 13:24:26}; -BP強過ぎとは思わないんだけど、15fでディレイの効くタックルを持たせるんだったら、ウォロのヘドバやセンチキックは以前の性能に戻しても良いんじゃなかろうか? なんか以前のキャラは修正されて、今更同じ強み持ったキャラ追加するってのが納得いかん 環境の違いってなら、尚更戻しても良いんじゃないかなぁ -- &new{2019-02-21 (木) 14:19:42}; --特にセンチは目も当てられねえ -- &new{2019-02-21 (木) 14:32:29}; ---ディレイもスタンもステからの発生の速さも、全部取り上げられたもんね 現状でBPは結構フィットしてると思うから、ウォロは以前の500msでディレイ無しの硬直短いタイプ センチは600msでディレイかけられて崩しと択になるタイプ、避けられたら崩し確定で強のフォローが効く形にすれば、今のシーンにもフィットすると思うんだよなぁ -- &new{2019-02-21 (木) 15:17:10}; -強すぎってほどじゃないが、センチュリー21とかウォー道のタックル系のスピード同じにしていいんでは。 このキャラにもちゃんと弱点はあるし、何より人間相手で癖を見極められないのに文句言う人には向いてないよこのゲーム。ま、運営の無能さには頷けるがね。 -- [[あいあい]] &new{2019-02-21 (木) 15:18:56}; --プリオラの対応力の高さはすごいよな、まだ使いこなしてる人に勝ち当たることが少ないからあんまり苦労してないけど。 将軍とか剣聖使ってる時の無敵感はないような気がする。見切れてる人には取られるけど囲んでもらえれば勝てるようになる将軍と剣聖さんはドミニオン無敵や。 -- &new{2019-02-21 (木) 16:49:43}; -ほんとただのチート これ使って負けるとかありあないだろ -- &new{2019-02-20 (水) 23:01:44}; --このキャラ使って負けるとかない、とか、エアプか?そういうのは将軍さまとか剣聖とかを言うんやで。 崩すタイミング、避ける読み、あと、みてから避けられないとか書いてあるけどかわせるよ、練習あるのみ。 オロチ相手に強すぎいうてるレベルの人丸出しやで、精進しなさい。 -- [[あほさらし]] &new{2019-02-21 (木) 15:22:28}; ---例で将軍の名前出してる時点で君も同レベルやで 精進しなさい -- &new{2019-02-21 (木) 16:17:36}; ---わろた、将軍出して同レベとは。外野から失礼するけど、ぶっ壊れ性能の話ししてるんやで上の二人、技能の話しではないからね。理解しようねおバカさん。 -- [[わいわい]] &new{2019-02-21 (木) 16:46:47}; --戻ってきたらこれか、ご本人顔真っ赤なのか?言い訳してないで頑張りなさいな。 将軍様相手にきついとは私はいうてないしな。揚げ足取ろうとして取れてないよ少年。いやおじさん?。実力云々は…うん、まぁ頑張りなよ。君が頑張り続ければいつか会えるかもね。 -- [[あほさらし2]] &new{2019-02-21 (木) 16:52:26}; ---いや、だから将軍って別に壊れてなくね?って話じゃね? 囲まれた時、無類の強さ発揮するけどタイマンじゃかなり弱いし、対複数強いったってちゃんと連携取れる相手だと、流石にずっと耐えれる訳でもないし あと、コメントページの容量削減の為に、なるべく改行はしないようにね -- &new{2019-02-21 (木) 18:32:13}; -プリオラ相手にボコボコにされてから使われたら勝てないとか使ったら無敵とかほざく奴なんなん。どうせ囲むしか能がないんかもしれんが。 -- [[ぷりおらん]] &new{2019-02-21 (木) 16:54:34}; --コテハンで改行の時点で香ばしさMAX 自分語りは他所でやってね -- &new{2019-02-21 (木) 23:49:30}; -将軍のときもこんな流れ見たな -- &new{2019-02-21 (木) 17:10:05}; -マスター上位帯じゃ変わってくるかもしれんけどタックル主体で立ち回ってもランクマダイヤVで15連勝できたくらいはヤバいと思う、9割の人間をボコボコにできる -- &new{2019-02-21 (木) 17:31:08}; -とりあえず強ムーブが簡単操作でできるから、初心者帯なら簡単に暴れられるキャラだと思う まぁそういうタイプ他にもいるけど -- &new{2019-02-21 (木) 17:39:19}; -全く勝てない事はない。ただ大半のキャラ相手には有利とれる、それだけのこと。だからこいつを見かけたら反確持ちキャラでなければ1v1に持ち込まず複数で叩くか逃げるかだな。 -- &new{2019-02-21 (木) 17:46:59}; -こいつは本当にドミニオン向きなキャラ。タイマン弱くない。囲まれても死ににくい、そして囲んだ時に非常に有利。 -- &new{2019-02-21 (木) 18:39:40}; --囲むと崩される機会もデメリットもほぼ無いからカウンターがめっちゃ生きるのよね -- &new{2019-02-21 (木) 22:03:30}; ---むしろ相手の目の前でフルブロして、さぁ崩してくれ!ってのが強い 釣られて崩せば味方の攻撃が当たるし、手出ししないとタゲ外からカウンターされたりガー不飛んでくるし -- &new{2019-02-22 (金) 07:54:19}; -弱体はよ -- &new{2019-02-21 (木) 23:25:45}; -反撃溜まるの速すぎ。こっちは3回パリィしてブロックやらしてまだ使えないのに、パリィ0タックルと弱とブロックだけですぐ溜まりやがる。上の方で負けるのはーってコメントあるけど、正しくは『ドミのタイマンでこいつ使って負けるのはあり得ない』だな。負けそうになってもシステムが勝たせてくれるから安心安全! -- &new{2019-02-22 (金) 00:03:50}; --BPが反撃溜まりやすい要素とか無いぞ むしろタックルは強攻撃と同じくらい反撃溜めちゃうから、どっちかってと相手が反撃入りやすいくらいなんだが 多分相手連戦でゲージ予め溜まってたとかじゃね? それか君が無策に攻撃振り回してガードしっかりされてゲージを貯めたか -- &new{2019-02-22 (金) 07:58:35}; -戦技のアーマー外すヤツが強すぎるっていうか、これ実装したヤツ馬鹿だろ -- &new{2019-02-22 (金) 00:18:52}; -将軍であの勝率だとBPはガチで7割超えてそう -- &new{2019-02-22 (金) 21:40:32}; -強いんだろうけどなんか上手く使えない -- &new{2019-02-23 (土) 12:56:47}; -とりあえずこのキャラに有利な奴教えてくれ 対策を練りたい -- &new{2019-02-23 (土) 13:50:32}; --使ってるけどレイダーはキツいな 回避に徹されるだけでほとんど手が出せない あとはおでんコンカラーあたりか -- &new{2019-02-23 (土) 14:37:22}; ---野武士と鰤 最近忍も使ってみるんだがキツイ 忍は頑張れば勝てる相手? -- &new{2019-02-23 (土) 17:18:04}; --レイダー忍おでんコンカぐらいだな -- &new{2019-02-23 (土) 18:54:12}; -落下攻撃や、中国ハゲのワープキックまでカウンター決められて。もう馬鹿かと -- &new{2019-02-23 (土) 15:45:03}; -盾殴りのスタミナダメージ凶悪すぎだろ。回避できなかったらスタミナダメージ+弱確定とか -- &new{2019-02-23 (土) 21:00:41}; -こういうシンプルな盾キャラ待ってた -- &new{2019-02-24 (日) 07:14:25}; --だからと言って中身までクソシンプルにせんでもよかったのにな -- &new{2019-02-24 (日) 09:12:21}; --シンプルな盾キャラならウォーロードが居るじゃない -- &new{2019-02-24 (日) 09:57:52}; -コイツ使ってタイマン勝てないとか相当な下手くそだぞ -- &new{2019-02-24 (日) 12:57:37}; -こいつとのタイマンってどうやって戦えばいいのか全く分からん。アーマーもバッシュで飛ばされるしディフも取れたもんじゃないしディレイしてもカウンターされるし訳わからん -- &new{2019-02-24 (日) 15:48:47}; --しかもタックル避けてもリターンないしね、初心者向きと言ってもこいつ使ったら上達せんよな -- &new{2019-02-24 (日) 16:09:58}; ---初心者が全く何も考えずに使って強いキャラを様々なキャラのムーブ、強み弱みを理解してバンバンパリーとか取れる上級者が使ったらどうなるかってのがわからなかったのかねubi -- &new{2019-02-27 (水) 16:16:58}; -デュエルほぼこいつしかいねーな。 -- &new{2019-02-24 (日) 18:11:05}; -使ってる方も相手してる方もクソつまらんくて草もはえない -- &new{2019-02-24 (日) 19:19:25}; -鰤のショヴと比べると草生える -- &new{2019-02-24 (日) 20:28:50}; -極論だけど弱振ってくれるならパリィ出来るから良いんだが弱振ってくれないといよいよキツイ -- &new{2019-02-24 (日) 21:31:26}; -またレイダーが最終兵器になってますねぇ -- &new{2019-02-24 (日) 21:59:24}; -盾と剣を持っているから青や白の配色で聖騎士!みたいな感じにしたかったがコンセプトがダークネスおじさんだからヘルメも悪役系ばかりなのが辛い -- &new{2019-02-24 (日) 22:58:25}; --バケツ頭を信じろ -- &new{2019-02-25 (月) 16:41:31}; -将軍とかと同じでこのキャラが多いい方が勝つ感じやんけ... -- &new{2019-02-25 (月) 22:34:40}; -戦技のシールド外し獲得したら囲んでもデメリット無しにバッシュしていけるのクソ過ぎだろ 相手が反撃に移ってもシールド外せるし誰だよこんな奴考えたアホ -- &new{2019-02-26 (火) 12:42:55}; --反撃したのに一撃で倒されてときは真顔になったわ -- &new{2019-02-27 (水) 22:13:38}; -下手くそが使っても強いブラプリさん -- &new{2019-02-27 (水) 13:01:37}; --下手くそなら寂振ってくれるからパリィ出来るぞ タックルしか使わないならシラネ -- &new{2019-02-27 (水) 20:25:00}; -すっげぇ、ゲームやっててモニター壊しそうになるの初めてだわ -- &new{2019-02-27 (水) 20:39:32}; -タックルタックルタックルタックルタックルタックルタックルタックルタックル -- &new{2019-02-28 (木) 08:24:32}; -コンカラーと戦いってるとこみると戦技と性能の差でコンカラーがかわいそうに見えてくる バッシュ後の攻撃の火力とか 頑張って体力減らしたのにシールド付与とか -- &new{2019-02-28 (木) 09:55:20}; --タイマンなら圧倒的にコンカ有利だろ -- &new{2019-02-28 (木) 15:16:08}; ---そうなん? 負け戦で観戦状態の時に味方コンカラーがブラプリと戦かってるとこ見てて思えたんたが実際そうでもないんか 最後体力差同じ位になってブラプリがシールド付与されたときなんか操作してない俺でもイラっときたわ -- &new{2019-02-28 (木) 19:15:28}; -一番簡単に扱えて初めから強いキャラ いくらこいつで上手くても俺は尊敬しないからな -- &new{2019-02-28 (木) 18:48:28}; -こいつの何が問題かって全部持ってて火力もあること。 -- &new{2019-02-28 (木) 23:12:08}; -チュリオ使ってからこいつ使ったら強すぎて草 -- &new{2019-03-01 (金) 03:14:30}; -将軍を倒すためのシールド消滅なんだろうけど反撃を活用しても複数戦辛い奴がいるってことぐらい普通にわかるやろ... -- &new{2019-03-01 (金) 22:10:38}; -確反無いだけならまだよかったけどバッシュ弱後有利フレームついてるのがゲェジすぎる、最初期のぶっ壊れウォロですらそんなんなかったのに -- &new{2019-03-02 (土) 10:20:07}; -フォーオナーをこれ以上過疎化してどうするんだよ -- &new{2019-03-03 (日) 11:27:42}; -BPの枚数多い方が有利とかホント糞。 3枚いたらアプリ落としてる。 -- &new{2019-03-03 (日) 19:27:23}; -レイダー使えばこいつに手出しし辛く出来るけどこっちからも触れないから結局クソゲーになる -- &new{2019-03-03 (日) 20:41:42}; --ちょっと刃あたんよぉ〜(錯乱) -- &new{2019-03-03 (日) 22:50:08}; -戦技1のシールドも結構なぶっ壊れじゃない?自分のライフをほんの少し削って 味方にシールド与えるっていう単純だししかも結構離れてても壁貫通して使える 癒しエリアがあればすぐに減った分取り戻せるし何より戦技1の時点で解放できる強さじゃない気がする -- &new{2019-03-03 (日) 21:40:12}; --スパアマないしそんな化け物モーションでもないのに、スキル対策できない方々が吠えてるだけのコメ欄か。どう思おうが勝手だが、新しいの出るたびに文句しか言えんのやろな。 格闘ゲーは攻略ゲーやねんで。 -- &new{2019-03-03 (日) 22:52:43}; ---バッシュとか読み強くないとさ。 まぁそこも含めて人間相手なら勝てるのかな。ボット3のが強いとは思う。 -- &new{2019-03-03 (日) 22:55:00}; ---戦技1の話してる木主にBP攻略できる俺かっけーとか言い出して草 -- &new{2019-03-03 (日) 22:57:10}; ---これに構う必要あるの? -- &new{2019-03-04 (月) 10:35:47}; --コメ欄全体にいってるんやろ 察せ -- &new{2019-03-03 (日) 23:51:56}; ---そんならそんで枝すら繋げないだけやね -- &new{2019-03-04 (月) 01:10:53}; ---コメ欄全体に言ってるんならなんでここの枠内に言ってるんですかねぇ? -- &new{2019-03-04 (月) 23:38:13}; --一時的だし壊れってほどでもないかと 付与した味方も囲まれてたら結局一瞬で溶けたりするし、反撃時は重複しないし -- &new{2019-03-05 (火) 02:35:05}; ---場合によっては戦技1パッシブの方が普通に役にたってるしね、気合に比べたらBPのコレはかわいいモンよほんと... -- &new{2019-03-05 (火) 02:46:58}; ---この戦技の強さは味方の腕にもよるよね。グラマスパーティで使うとほぼ死ななくなるよ -- &new{2019-03-05 (火) 06:34:34}; --戦技1の早い段階でシールド付与出きるんなら戦技3のシールド外し反撃時以外にしてほしいわ これのせいでブラプリのタックルでいくら反撃ゲージためられようが反撃になってもシールド外せるからデメリット無さすぎ -- &new{2019-03-05 (火) 13:20:54}; ---反撃までの時間稼ぎができる戦技と考えるとむしろ相手の組み合わせがどれだけクソだろうが有余を与えれる点良い戦技と言える、んじゃなんで3にそれと真逆のこのしちゃうのってね、本当に考えて作ってるのか怪しいよまったく -- &new{2019-03-05 (火) 17:08:10}; -こいつのバッシュとセンチュリオンのため強で即死コンボできるな -- &new{2019-03-04 (月) 00:22:07}; -シェルターとファランクスってどこが違うの? -- &new{2019-03-05 (火) 02:54:26}; --Wikiで見た感じファランクスは距離関係なく生きてるチームメイト全員にシールド付与出きるが持続時間が短い シェルターは自分と近くのチームメイトにシールド付与できてファランクスより持続時間長い(たぶん) だがシールドの蓄積はしない シールドの蓄積がされないてのがよくわからんが別の戦技か特典なんかでシールドがさらに増えないってことなんかな -- &new{2019-03-05 (火) 18:59:02}; ---Bp使わんからわからんかったわ サンクス -- &new{2019-03-05 (火) 19:38:48}; -BPと守護鬼を同時に相手しやすいキャラっている? -- &new{2019-03-05 (火) 15:03:35}; --BPかコンカかおでん -- &new{2019-03-05 (火) 17:15:04}; --耐える前提になるならシャーマンと守護鬼以外なら誰でもいい、守護鬼ロックして択かけて来たらローリング、2人とも追う技持ってないから -- &new{2019-03-05 (火) 18:07:59}; ---やっぱローリング安定だよな -- &new{2019-03-08 (金) 03:31:55}; -頼むからシールド剥がしだけはやめてくれ -- &new{2019-03-05 (火) 20:45:40}; -バッシュ外したらマント踏んでこけろ -- &new{2019-03-06 (水) 01:09:14}; --バッシュ外して隙が少ないってありえんよなー。あの大盾を片手でぶん回してんだぞ…… -- &new{2019-03-06 (水) 23:30:37}; -コイツ相手に野武士で挑んだら詰まない?始めたてだから慣れた人には何か当たり前の戦法があるのかもしれんが -- &new{2019-03-06 (水) 02:03:59}; --隠密スタンスでバッシュ避けて蹴りなり弱なり入れて粘る、とかすればそれなりになんとかなる -- &new{2019-03-06 (水) 04:48:05}; --野武士よりもっと詰んでるのも居るから大丈夫(錯乱 -- &new{2019-03-07 (木) 03:02:18}; --レイダーオデンBPコンカグラバサカ以外はほとんど詰んでる。野武士はまだ可能ある方 荒武者とセンチで勝つのは相手が相当弱くない限り不可能 -- &new{2019-03-07 (木) 03:12:03}; ---センチはまだなんとかいけるほうやで、蹴りは見てからカウンター余裕です状態だけど殴りは腐らん、てか誰相手してもきついってだけの話なんだけどね -- &new{2019-03-07 (木) 11:13:18}; --野武士のコメント見てどうぞ、今のところBPに有効策無しと言われてる -- &new{2019-03-07 (木) 13:52:53}; ---誰がしてんだよ、相手できる奴もいれば出来ない奴もいる。他人が決めたことにしか従事できないのか?有効策がないなんて猛者相手ならオロチですらないわ。 -- &new{2019-03-07 (木) 16:28:40}; ---具体的な対策を書け -- &new{2019-03-07 (木) 17:16:36}; ---誰がしてんだって野武士ページのコメント、最新の10件の上の方にあるやん。もしもっと良い対策あるなら提供して欲しい、皆知りたがってるぞ。そも「相手できる奴もいれば出来ない奴もいる」なんて分かり切った事言ってどうしたの?弱いBPなら鰤でも完封出来るんですけど? -- &new{2019-03-07 (木) 17:51:25}; ---具体的な対策って野武士のムーブなんて距離と読み勝ちでしょ?リーチ的にきついキャラは野武士に付き合ってるだけだしそうじゃないキャラは野武士が頑張るってだけだと思うんだが -- &new{2019-03-07 (木) 18:21:58}; ---その頑張るってのが…まぁいいか -- &new{2019-03-07 (木) 18:27:48}; -んじゃBPの欠点ってなにさ、それを突くのが対策、まだリーチあるだけマシと思った方が良い -- &new{2019-03-07 (木) 18:34:13}; --踏み込みが一定範囲以上一切伸びないんでその外から攻撃だな、野武士程度じゃ詰めるの余裕だしおでんハイラン忍辺りのリーチ踏み込みか高機動じゃないと中々難しいが -- &new{2019-03-07 (木) 20:23:02}; -ロングソードとカイトシールドにマントのダークナイトとか超クッソ激烈にかっこいいキャラ ほんとすき -- &new{2019-03-07 (木) 18:37:07}; -まぁせめてフルブロからのガーフは消すべき -- &new{2019-03-07 (木) 19:37:17}; -こいつを使えばデュエルで最強になれますか??? かわいいからpkっていうの使ってるんですけど全然勝てなくて -- &new{2019-03-07 (木) 21:23:51}; --ウォーデンコンカラー忍レイダー以外にはやりたい放題できるよ -- &new{2019-03-07 (木) 22:54:08}; --人それぞれだが俺は強いから使うより好きなキャラ練習して勝てるようになるほうがいいと思うが... まあそれでも無理だと思うならそれでいいと思うよ BPはどのモードでも強い方だし -- &new{2019-03-08 (金) 01:51:12}; ---強いほうっていうか、完全にぶっ壊れ -- &new{2019-03-08 (金) 05:39:00}; -ナントカカントカッッ!ダークネス!! 俺の英語力じゃこれしか聞き取れんわ -- &new{2019-03-08 (金) 02:06:46}; --英語じゃないラテン語 -- &new{2019-03-08 (金) 07:43:37}; -人口確実に減ったな。サービス終わってどうぞ。 -- &new{2019-03-08 (金) 02:20:26}; -タックルからの弱10にしてガー不消して二段目強回避不能消せば丁度いい強キャラになると思うんです僕は。 -- &new{2019-03-08 (金) 03:44:21}; --戦技3のシールド外しも反撃時以外かシールド半分にしてほしいわ -- &new{2019-03-08 (金) 04:23:54}; --個人的にはガー不と回避不能はあっても良いからタックルかわした後の掴み確定が欲しいかな。タックルからの弱については同意 -- &new{2019-03-08 (金) 05:25:39}; -こいつのせいで持ちキャラの内の何人かが使えなくなった -- &new{2019-03-08 (金) 05:31:31}; -一年ぶりくらいに見たらくそかっこいいキャラ増えてるやん!! って思ってwiki見に来たけど相変わらずバランスはガバガバなのね -- &new{2019-03-08 (金) 09:45:09}; --UBIは学ばない タックルからの弱が確定+タックルが外れてもデメリット無し 戦技3はひと目でぶっ壊れ見えてるし その二つ合わせりゃ完全にタックルのデメリットが無くなるアホが考えそうな糞性能だからな -- &new{2019-03-08 (金) 11:50:40}; -台詞見に行ったが「深淵に沈め!」とか「闇のために!」みたいな事言ってるのね。さすが暗黒騎士、中二心にビシバシ当ててくる -- &new{2019-03-09 (土) 15:39:31}; --なおやってることは盾パンチ -- &new{2019-03-09 (土) 17:33:02}; ---可愛すぎて草 -- &new{2019-03-09 (土) 19:34:48}; ---どこかのハゲワープみたいに謎エネルギーで光球飛ばしたりするよりはずっといい -- &new{2019-03-09 (土) 20:52:56}; -心なしか崩し壁当てからの上強が出しづらい気がするんだけど気のせいだろうか… -- &new{2019-03-10 (日) 17:41:10}; --壁当て上強は壁までちょっと距離がないと確定しないしなー、投げから上強が入力しにくいって話なら申し訳ない ただ投げモーションの硬直がそこそこあるから上強が出しづらいってのはあるかもしれないね -- &new{2019-03-10 (日) 23:45:21}; ---距離で変わるのか…と思ったらキャラページにも記載されてましたね、ありがとうございます。 なんというかBPは全体的に独特な硬直があるというか、まだキャラの動作に慣れてないだけかもしれないけれど -- &new{2019-03-11 (月) 00:01:04}; -マジでBPと将軍とマッチしないようにしてくんねえかな -- &new{2019-03-10 (日) 20:38:49}; --シールド貼られてばっかりで糞過ぎるわ -- &new{2019-03-11 (月) 12:11:12}; --天才か...?BPと将軍使う人はBPと将軍にしか当たらなくすれば皆幸せ -- &new{2019-03-12 (火) 19:18:12}; -ランクマくんなよ盾パンチマン。 ドミでクソゲーやってろ。 -- &new{2019-03-11 (月) 17:00:13}; --ランクマしても報酬貰えないのにな 1対1のランクマでこいつ見かけたら悪いけど全力で煽らせてもらうからな -- &new{2019-03-11 (月) 19:58:45}; -俺の持ちキャラじゃコイツに勝てねぇ... -- &new{2019-03-11 (月) 19:31:14}; -敵チームにこいつが居るとつい敵チーム全員に憎悪と殺意マシマシになっちゃうからはよ何とかしてくれ。憎みとうない -- &new{2019-03-11 (月) 22:13:02}; --味方にすら攻撃されたり煽られてたpkシャーマンには及ばない -- &new{2019-03-12 (火) 06:59:02}; -ついさっき解放してAI戦で試して見てるけどコイツヤベェな -- &new{2019-03-12 (火) 01:35:13}; //-ついさっき解放してAI戦で試して見てるけどコイツヤベェな -- &new{2019-03-12 (火) 01:35:14}; //--何故に二回送ったし もしアレだったら削除してください -- &new{2019-03-12 (火) 01:48:16}; -防壁スタンスって落下攻撃も防げるんだろうか?防げたからって狙ってできる奴もそう居ないと思うけど -- &new{2019-03-12 (火) 12:15:59}; --防げるって書いてあるぞ -- &new{2019-03-12 (火) 15:01:04}; --割とマジで本当にどうでもいい事だけど、味方が処刑して吹っ飛んできた敵にも効く -- &new{2019-03-12 (火) 18:09:05}; --防壁スタンスじゃなくて防壁カウンターの間違いだったわ -- &new{2019-03-12 (火) 19:01:34}; ---でも防げるならカウンターもできそうだなぁ落下攻撃カウンター見てみたいわ -- &new{2019-03-12 (火) 19:03:02}; --ドミの港とかでいかにも落下攻撃狙ってそうなやつの下で待機してカウンター試みたがことごとく失敗して即死(他場所でも3回ぐらいやったが撃沈)俺が下手なだけかもしれんが、成功事例あるのか? -- &new{2019-03-13 (水) 12:44:25}; ---この米欄の上の方で落下攻撃をカウンターされたって言ってるやつがいるぞ 本当かは知らんが -- &new{2019-03-13 (水) 12:57:04}; ---実際にやってる動画、そして私自身も成功できるかは本当だよ、てか本当かは知らんがって少しは自分で調べてコメントしろよ -- &new{2019-03-13 (水) 13:32:59}; -俺ランクマでこいつ見たら捨てゲーしよ。 真面目にやるだけバカっぽいわ -- &new{2019-03-12 (火) 23:13:22}; -下手くそ救済キャラなんて出さなくていいわ -- &new{2019-03-13 (水) 02:24:41}; -ノーリスクで確定20ダメの最速タックルを撃てるキャラがいるらしい -- &new{2019-03-13 (水) 22:48:18}; --鰤「そんなのいるわけ無いじゃんww」 -- &new{2019-03-14 (木) 08:02:22}; -デュエルしてもこいつだけなんだが 出し惜しもうとは思わないのか -- &new{2019-03-13 (水) 22:54:29}; -こいつを圧倒できるようになった時、お前は狼の道を歩み始めるのだ -- &new{2019-03-13 (水) 23:48:40}; -あんまりにもムカついたらメタキャラぶつけたればいいんよ -- &new{2019-03-14 (木) 01:10:58}; -cs民には嬉しい弱体化 -- &new{2019-03-14 (木) 10:49:45}; -ほんとそれな いやー下手くそが使っても勝てるぶっ壊れキャラだわー、本当は俺の方が強いんだけどなー、BPじゃなきゃ勝てるんだけどなー、実質自分の方が強いんだけどなー -- &new{2019-03-14 (木) 12:10:56}; -かなり厳しいお仕置き弱体だなこりゃ、ウォロに戻るべ -- &new{2019-03-14 (木) 12:28:35}; --そのままの君でどうぞ -- &new{2019-03-14 (木) 20:34:47}; -Redditの意見を参考に調整してるなら、海外でもヘイト集まってたんか -- &new{2019-03-14 (木) 14:57:52}; -Jawbreaker’sって何?普通のステップと弱から出るバッシュ?あと戦技3の修正はないのね... -- &new{2019-03-14 (木) 14:59:43}; --「アゴ砕き」なのでモーション的にバッシュじゃないかなって話 -- &new{2019-03-14 (木) 15:03:04}; --回避から、もしくはコンボ中のバッシュらしいよ -- &new{2019-03-14 (木) 17:21:01}; -バッシュの硬直500msか...つまりどうなるんだ? -- &new{2019-03-14 (木) 16:39:32}; --回避攻撃が入る -- &new{2019-03-14 (木) 18:19:42}; --とりあえず、シャーマンと天地の回避攻撃が入るぐらいじゃないか。 -- &new{2019-03-14 (木) 20:56:34}; --つまり、うーんと...掴みは入らんのか...? -- &new{2019-03-14 (木) 20:59:34}; ---表記の通りならステ見てからなら入ったり入らなかったりぐらい -- &new{2019-03-14 (木) 21:45:25}; --ウォロのヘドバと同じだから回避攻撃も掴みもほぼほぼ入るね 防壁カウンターの硬直も長くなるしpcだと中の上くらいのキャラになりそう -- &new{2019-03-14 (木) 22:34:16}; -よかったー解除しなくて -- &new{2019-03-14 (木) 22:42:43}; -戦技3をだな、シールドへのダメージ100%アップのバフとかなんかあるだろおい -- &new{2019-03-14 (木) 22:47:49}; -弱体化されたならもっかい使ってみようかな。キャラはかっこよくて好きなのよね。 -- &new{2019-03-14 (木) 23:16:21}; --弱体化されてうれしい。これで文句言われないでBP使える -- &new{2019-03-15 (金) 01:10:40}; -全然弱体化してないよ 弱タックル回避で崩し入らん -- &new{2019-03-15 (金) 02:42:21}; -結局おもんないキャラのままな気がするけど弱体されたら面白くなるのか? -- &new{2019-03-15 (金) 05:17:59}; --乱戦でカウンターバシバシ決められるなら楽しい タイマンは相変わらずや -- &new{2019-03-15 (金) 08:44:21}; -くっそムカつく忍もこいつなら勝てるからスッキリした、ありがとうBP -- &new{2019-03-15 (金) 10:17:50}; -転倒の修正が入ったからか、白スタパリィからの横強2回が入らなくなってる。代わりに崩し転倒は構えがどこに向いていても弱強と入るからノーロック攻撃しなくて良くなってるね。今のパリィ崩しの最大ダメは共に弱強の50なのかな? -- &new{2019-03-15 (金) 19:20:45}; -崩し入らなかったら荒武者やセンチュリオンはどうすればいいのだ? -- &new{2019-03-15 (金) 19:36:52}; -いくら切りあいが弱体化されたところで戦技が糞過ぎるため嫌われるのは変わりないんだよなぁ -- &new{2019-03-16 (土) 17:03:16}; -ハゲ装備って信望幾つからなんだろう -- &new{2019-03-16 (土) 22:39:48}; --レジェンダリーだから信望7からですね -- &new{2019-03-17 (日) 08:25:29}; ---レジェンダリーかあ…ありがとうございます -- &new{2019-03-17 (日) 09:57:24}; -見た目とかキャラ設定は好きだけど、あんまりなぁ… -- &new{2019-03-17 (日) 09:51:02}; -囲んだときにこいつがバッシュ弱したらみんなちゃんと掴み入れて最大パニッシュだしてね -- &new{2019-03-17 (日) 13:51:16}; -誰か勢力のところの領地の写真を挿入して下さい(表追加しか出来なかった -- [[編集依頼]] &new{2019-03-19 (火) 05:12:53}; --まあやっとくけどそういうのは該当ページか編集議論ページにコメ書いてね -- &new{2019-03-19 (火) 22:24:04}; -よくなったのか?こいつ? よくわからん -- &new{2019-03-19 (火) 18:48:22}; --強いウォロぐらいにはなったんじゃない? -- &new{2019-03-19 (火) 20:37:36}; -見てからステ弱入らなくない?キャラはバサカだったんだけど結局はいらないの? -- &new{2019-03-19 (火) 22:13:26}; --確定は回避ガー不組,レイダー,ヴァル,シャーマン,PK,グラ,天地,女侠 残りは確定無し,勿論読みでも前より遥かに猶予は増えてるんで入る事もある あと剣聖は尋常択に移行できるんで一応有利取れる -- &new{2019-03-19 (火) 22:27:33}; ---まじかよサンクス。結局荒武者とか一部のキャラは未だにローリスクで振っていけるってわけか。 -- &new{2019-03-19 (火) 22:47:56}; ---一応荒武者とセンチ以外は普通に対抗できるレベルには落ちて来た感じだね、まぁフルブロもかなり使いにくくなってこれ以上となるとPK弱体の再来だしいいと思うが -- &new{2019-03-19 (火) 22:56:57}; ---現状一部の回避攻撃無しキャラがキツいのはそのキャラの方の問題だと思うわ コイツに限らず詰んでる相手多いし コイツ自身も横回避派生無いことで辛いシーンは多いし -- &new{2019-03-19 (火) 23:13:26}; ---あ、おい待てぃ 今のBPバッシュは調整で宣言してた硬直値より100ms短い調整ミス?があるから実際新たに確反取れるようになったのは天地とシャーマンだけだぞ -- &new{2019-03-20 (水) 03:10:58}; -デュエルこいつしか居ないんだが -- &new{2019-03-20 (水) 00:11:41}; -つまり特色のフルブロはゴミにしておいてバッシュは2キャラ以外の確反は据え置き調整って事かぁ...ますますバッシュしかさせない気じゃんアホかUBIは -- &new{2019-03-20 (水) 03:31:06}; --UBIがアホなのはいつも通りなんだよなぁ...ソシャゲ並みの適当さどうにかならんの -- &new{2019-03-20 (水) 13:19:29}; --まあ指が潤沢な資金を持つ大手だからここまでやってこれたってのもあるけどね 中堅以下の会社なら最初のクソバランスで人口9割吹き飛ばした時点でサービス終了ですわ -- &new{2019-03-20 (水) 14:17:46}; ---さすが国策企業...初期の惨状で税金いくら消えたんだろう... -- &new{2019-03-20 (水) 16:43:42}; -写真の追加ありがとうございます。ここに書いてすいませんでした。次回以降気をつけさせて頂きます。 -- [[2019-03-20(水)22:49:00]] &new{2019-03-20 (水) 22:48:27}; -こいつはマジでいらん 中華勢もいらん -- &new{2019-03-24 (日) 22:55:21}; --シャーマンと将軍作った奴もいらん こいつが作ったキャラぶっ壊れ確定ですし -- &new{2019-03-25 (月) 04:12:16}; ---せめて見てからでもよけれるくらいのバッシュでいいわはっきり言ってバッシュ→弱しかやらんやつしかいねえからつまらん -- &new{2019-03-29 (金) 11:07:01}; -こいつはマジでいらん 中華勢もいらん -- &new{2019-03-24 (日) 22:55:23}; -バッシュ死ぬほど遅くて良くねって思ったのは俺だけ?バッシュからの確定要らないから -- &new{2019-03-28 (木) 09:55:07}; --お前だけ。バッシュ死ぬほど遅くて確定もなかったらただの誰も使わないムーヴになるだけでしょ -- &new{2019-03-28 (木) 12:42:47}; ---鰤ショヴからの確定ないけど… -- &new{2019-03-29 (金) 08:27:32}; ---あんただけだよ弱体なしでいいとか言ってるイナゴは笑 -- &new{2019-03-29 (金) 11:03:10}; ---弱体するなとは誰も言ってないんですがそれは…発生も確定も弱体化したらセンチのパンチみたいに使われなくなるだけだろ、弱体するにしても発生のみか確定潰すかのどちらか あと鰤はうん…ショヴから弱ぐらいは確定してもいいと思う -- &new{2019-03-29 (金) 19:04:44}; ---戦技も強いしね筋金入りも打ち抜きもある センチュリオンも戦技強いでしょ蹴りとかパンチにダメ乗るんよ? -- &new{2019-03-29 (金) 20:34:34}; ---ショブ弱確定はなくていいだろ ガードからショブ出せるんだから だったらショブの発生を早くするくらいでいいんじゃね。まぁリワークでとんでもない性能になるのは間違いないからもう少しの辛抱だな -- &new{2019-03-30 (土) 02:52:19}; -ガー不強消して戦技3も変えて欲しい -- &new{2019-03-28 (木) 15:25:08}; -いきなり出せるガー不が二種類も大概。どっちか大蛇にでもやれよ -- &new{2019-03-28 (木) 15:30:50}; --強タックルも合わせたら三種類か... -- &new{2019-03-28 (木) 15:31:58}; --弱空振りからのタックルまたは回避不可も中々 -- &new{2019-03-29 (金) 06:49:07}; --大蛇はこのまんまが良いかな ブリかセンチュにあげようよ -- &new{2019-03-29 (金) 08:16:59}; ---いうて今最弱は確実にpkよねあれなんであそこまで弱くなったんだ -- &new{2019-03-29 (金) 08:26:57}; ---周りが強くなった+範囲が滅茶苦茶弱体された+パリィ崩し削除+火力下がりすぎ -- &new{2019-03-29 (金) 13:55:05}; ---pk使うけどそこまで弱いかな?集団には確実に弱いけどタイマンならまだいける気がするんだが -- &new{2019-03-29 (金) 21:27:51}; ---pkに負けることが無いわけではないが他のやつに負けることのがずっと多い -- &new{2019-03-29 (金) 21:51:44}; ---あなたはまだpk使ってるのか、素晴らしい愛です、あの火力の低さ…攻撃の遅さなのに 愛あれば使えるわけだ -- &new{2019-03-31 (日) 06:28:05}; ---多分自分が上手い人に当たってないだけだとは思うけど野武士の方が弱く感じる 隠密強以外あまり怖くない感じ -- &new{2019-03-31 (日) 12:04:19}; -ほかのキャラでPVPを勝てなくなった雑魚使うヒーローって感じ 信望58のオデンを鰤でフルボッコにしたら次の試合これ使ってきて煽ってきたw -- &new{2019-04-01 (月) 16:02:52}; --で、煽られながらボコられたんだろ? 悔しくって仕方がないから、wikiのコメント欄に書いたろ!って事? -- &new{2019-04-01 (月) 22:08:06}; ---ぶっちゃけどうでもいいけど鰤じゃBPには絶対勝てないよな -- &new{2019-04-01 (月) 22:12:12}; ---そ、煽られてボコられたw 悔しいって気持ち無くなるくらい今のフォーオナーってぶっ壊れキャラおらん? 鰤って盾キャラにクソみたいに弱すぎてワロタ -- &new{2019-04-01 (月) 23:27:27}; --見た目が好きなんです!タックル縛るから許して お慈悲^〜 -- &new{2019-04-02 (火) 13:48:37}; ---地味にいるよねBPタックル使わない人、こっちは警戒しまくってるからあんま変わらないんだけど -- &new{2019-04-04 (木) 15:56:23}; -鰤で後出しBPに勝つ方法教えてくれ猛者のみんな -- &new{2019-04-01 (月) 23:35:09}; --ひたすら煽る。殴られても煽る。調子乗って降ってきた攻撃をパリィして串刺し運送で環境キル..一度だけしか通用しないけどな! -- &new{2019-04-02 (火) 10:04:06}; ---あざす笑つまりデュエルなら残りの二試合はBOTのように固まって試合放棄みたいな感じか笑勝負に勝って試合に負ける的な笑 そこまで鰤弱いか…まあ弱いよね……… -- &new{2019-04-02 (火) 10:21:45}; -ウォロ使いだけどこいつの性能と比較してアホ臭くなるな。崩しからのダメも消費スタミナも負け。ヘドバとバッシュは躱された時のリカバリーも負ける上にスタミナまで奪える。壁当て後のダメも負け。でもHPと強始動のスパアマと運ぶ距離位は勝ててるか・・・ここで愚痴っても悲しくなるだけだが性能バランス悪いよね -- &new{2019-04-02 (火) 00:42:38}; --BPに勝てるの掴みからの運びくらいかねw -- &new{2019-04-02 (火) 10:22:37}; --多分、君はウォロ使いじゃないんじゃないかな? 初段回避不能を出せる事、フルブロの使い勝手、スパアマ強の強さ、パリィカウンターで強パリィのリターンの高さ、崩しからの距離、ダッシュタックルの横槍性能 BPより強いとは言わんが、これだけあれば十分にBPに出来ない立ち回りが可能だと思うんだけど バッシュ弱しかしないなら、素直にBP使えば? あ、でもヘドバの硬直は短くしても良い気はする -- &new{2019-04-02 (火) 12:17:01}; ---木主です。まだまだ素人の域を脱していない中、ウォロ信望が一番高い程度だったので良いところが生かせてなかったのですね。負けてるとばかり目がいってしまいました。短所を比較する前に長所を生かしてどう戦うかを楽しみながら精進します。ありがとう! -- &new{2019-04-02 (火) 19:36:17}; -このキャラに勝てると気持ちいよね 相手が弱い人限定だけど -- &new{2019-04-02 (火) 22:40:30}; -バッシュのスタミナダメージはほんまあかん。バッシュ弱で削られてステ避けに更にスタミナ使わされてHPもスタミナもジリ貧を強いられる。初弱を7割くらいパリー出来なきゃまず勝てんわ。俺には無理ゲー。 -- &new{2019-04-07 (日) 17:43:16}; -アサシンとか使ってると弱後のバッシュ避けれるけど鰤とか姫使うと避けれなくなるのなんでなん? -- &new{2019-04-07 (日) 18:24:42}; --速さが足りない! -- &new{2019-04-08 (月) 11:10:42}; --アサシン以外はガード移行中(3f)に怯むと硬直が伸びる -- &new{2019-04-08 (月) 11:22:53}; ---なるほど糞ゲ -- &new{2019-04-08 (月) 12:42:53}; --安定のシステムクソゲ -- &new{2019-04-09 (火) 07:09:55}; -なんで特色のフルブロをうんちにしたんだろ、バッシュの弱体幅よりひどい -- &new{2019-04-11 (木) 00:19:08}; -弱からバッシュ出せるなら強攻撃には回避不能つけたらダメでしょ -- &new{2019-04-11 (木) 20:58:26}; -野武士の隠密強からのキックはカウンターされるしバッシュを回避ディレイ強してもガードされるの酷くなぁい? -- &new{2019-04-12 (金) 20:23:50}; --野武士は置きで隠密しかないからきっついな -- &new{2019-04-12 (金) 20:40:36}; ---BPに隠密は自分の首を絞めるから出したくないんだけどね、隠密スタミナ消費大きい上に回復遅いからスタミナ減ったところにあのバッシュはかなりキツイ -- &new{2019-04-12 (金) 22:22:45}; --酷くない -- &new{2019-04-13 (土) 14:18:27}; ---ごめん枝主だけど何故かBP側の意見だと思ってた。訂正です、酷い。 -- &new{2019-04-13 (土) 14:21:34}; -反省を疑う -- &new{2019-04-14 (日) 12:52:04}; -おい糞BP!使うのは自由だ!!だがお前が強いんじゃなくてぶっ壊れ性能だから強いだけは自覚して使えよ!分かったかチキショー -- &new{2019-04-17 (水) 23:53:18}; -こいつがオデンとかブリみたいな見た目してたら使ってた -- &new{2019-04-18 (木) 12:29:53}; -ダッセーコンドーム!!って聞こえる -- &new{2019-04-18 (木) 12:48:37}; -誰かセンチュリオンでこいつに勝つ方法教えてくれ…… 明らかに格下のやつにボコされて悔しいんだ…… -- &new{2019-04-18 (木) 16:18:45}; --負けてる以上、格下は君なんだよなぁ タックルはきっちり避けて、タックルの始動に最速強刺して弱パリィすれば勝てるよ -- &new{2019-04-18 (木) 20:31:00}; ---このコメントは理想だけど確実に不可能なのであてにしないでね。 -- &new{2019-04-18 (木) 21:19:49}; --実質俺の勝ちコピペ思い出した -- &new{2019-04-18 (木) 21:37:57}; --もう精神的勝利法で勝ってるじゃん -- &new{2019-04-18 (木) 23:24:58}; -素出しタックルはセンチュ並みで強弾き持ってたらバランス良くない?強弾いても確定なし -- &new{2019-04-19 (金) 13:07:25}; -ピースキーパーのダッシュ掴みみたいにテネブリライジング外したら体勢崩して大幅にスタミナ消費しろや なんであんな大盾振り回して平気なんだ -- &new{2019-04-19 (金) 13:48:09}; --アルミなんじゃねw -- &new{2019-04-22 (月) 19:26:55}; -将軍とかは上手い人えげつないけど、BPはいまいち想像が出来ないんだよなやっぱ浅いのかねこのキャラ -- &new{2019-04-20 (土) 17:24:34}; --浅くはないよ、技も多いし個性は十分出る ただBPはバッシュ見てから回避が他キャラの15fガードに相当するから、そこ出来ない相手にリスク取って他の技を出す意味が無いんよ、弱ガードできない相手なら弱連打するのと一緒 そんでマッチの9割は回避安定しない相手だから自然とそういう戦法が主流になっちゃう しっかり避けれる人相手なら色んなアプローチかけなきゃいけないよ 一応言っておくけど俺もBPはクソ強くて割と理不尽な方だと思ってるよ -- &new{2019-04-20 (土) 19:26:44}; ---そのアプローチが面白くないのさ、タックル.回避不能.スペブロ.範囲.一番面白そうなカウンターが一番使いにくいっていう、初心者向けって書いてるし仕方ないのかもしれんが性能差で押し切ってるようにしか見えんのよ -- &new{2019-04-20 (土) 20:35:48}; ---タックル見てから回避できるなら択攻めが基本になるんであんまり優秀じゃないフルブロ強と範囲を出さざるを得ないから性能差で押し切れるキャラでは無くなるって話よ、勿論避けれない人からしたら性能差ゴリ押しな理不尽の塊なのは完全に同意 -- &new{2019-04-20 (土) 22:12:53}; ---その範囲が想像以上に優秀なんだよ... -- &new{2019-04-20 (土) 22:23:12}; ---あんまり優秀じゃないフルブロ強? -- &new{2019-04-22 (月) 23:07:11}; ---戦い方考えてようやくイメージできた所だけどフルブロ強あまり優秀じゃないってのは正直ありえない、弱で攻撃はじけなければもうちょい使いやすくなりそうなんだけどなぁ残念 -- &new{2019-04-23 (火) 14:15:47}; -(祝)弱体化 -- &new{2019-04-26 (金) 11:54:50}; -防壁カウンター使いこなしてる人はうまい気がする、下手なやつはひたすらバッシュ弱ダイナマイ!みたいに聞こえるんだが意味よろしく -- &new{2019-04-30 (火) 02:46:27}; -タックルは全然弱体でいいけどフルブロ弱体はほんと謎、リアクティブなコンカのフルブロの方が優秀なレベルになっちゃいかんでしょ -- &new{2019-04-30 (火) 15:22:57}; --フルブロしたらガー不うつかカウンターするかって使い方させたかったからでないかね、今は解除なんて論外ムーブだし別に悪い弱体ではないと思うよ -- &new{2019-05-01 (水) 03:49:52}; --タックル弱体は素晴らしいよね使ってて思う、わざとすかして盾殴りに派生できるからな俺は防壁カウンターとか色々使うけど大体が脳死バッシュ弱だからな -- &new{2019-05-02 (木) 20:59:11}; -戦技の組み合わせがイマイチわからんな邪悪、破滅、撃ち抜き、シェルターでいいのか -- &new{2019-04-30 (火) 16:43:23}; -このキャラ強ガードしてからの弱にフルブロ間に合ってるのね、弱フルブロガードしても普通のガードと変わらないからいきなりガー不で返し来たりガード後の解除硬直は変わってないから普通にムーブできたり -- &new{2019-05-01 (水) 12:07:42}; -BPでの売り上げの伸びが低下してきたから弱体して次の強キャラで売り上げ回復を狙い、でも中国は景気良いから中国外貨はまだ回収出来そうだし中華の弱体は少し様子見しますって公式に書いてあった夢を見たよ! -- &new{2019-05-02 (木) 23:28:45}; --考えすぎた、ゆっくり眠れ -- &new{2019-05-02 (木) 23:42:53}; -リワーク後ロウブリの強ガードショブに防壁カウンターが割り込めるらしい -- &new{2019-05-03 (金) 01:20:48}; --って事は強ヒット後のショブが確定じゃないって事? -- &new{2019-05-03 (金) 01:36:00}; ---ヒット後というかブロック後ショブね。他のヒーローも横ステップで回避できるよ -- &new{2019-05-03 (金) 01:45:17}; ---ブロック後カウンターできるって事は弱より遅い言う事、パッチノート確認してきたけど遅くなってるのね... -- &new{2019-05-03 (金) 01:49:14}; -バッシュマンどうにかならんかねほんと、別に使うなとは言わんけどバッシュしか使わないって極端すぎでしょ -- &new{2019-05-09 (木) 03:52:45}; --本当にバッシュだけならステ見て回避すれば崩せるぞ バッシュ見てからだと何もないけど -- &new{2019-05-09 (木) 19:14:46}; -今はこいつよりレイダーのほうが怖い -- &new{2019-05-11 (土) 20:46:34}; -こいつ弱体化入っけど何が変わったの? 相変わらずタックル避けても掴めない・・・ -- &new{2019-05-11 (土) 21:34:32}; -てかタックルセンチュリオンの蹴りと同じ速度でよくね? -- &new{2019-05-11 (土) 22:21:30}; --いまのセンチの惨状見てそれ言ってるなら頭おかしいとしか -- &new{2019-05-13 (月) 09:21:27}; -なぜ強化するときはゲージぶっちぎりで強化するくせに弱体化するときは恐る恐るミリで弱くするのか -- &new{2019-05-11 (土) 22:23:18}; --ぶっちぎりの弱キャラを作る意味が無いからだろ 見てから回避余裕で、回避したら崩し確定なタックルにしろって事? -- &new{2019-05-12 (日) 10:22:21}; ---まるでセンチの蹴りだなw -- &new{2019-05-12 (日) 16:59:25}; ---見てから回避で崩し確定するキャラ居るけど、BPは予測で潰すか出し得バッシュしか許しませんって事? -- &new{2019-05-12 (日) 23:30:37}; ---タックル見てから回避して崩しが確定するのって、溜めてキャンセル出来て強が確定するオデン人斬り、ディレイと横強と選択肢の多い少林、ディレイタックルの場合のウォロか 他は確定しないか弱強でフォロー出来るし -- &new{2019-05-13 (月) 08:29:34}; -バッシュマンはマジでうざいけど、こいつの今の特性上仕方ないとも思う。だがそんな特性に仕上げバッシュマンを作り上げた指が本当に糞。 -- &new{2019-05-12 (日) 09:30:29}; --ヘビーにしては太くないシルエットとダークネスインテリな雰囲気から繰り出される▽でパッコンパッコンするだけの滑稽で単調な動き -- &new{2019-05-12 (日) 10:58:59}; -チェーンにもスペ弱⇒回避不能強とかあるのか、隙の少ないバッシュにフルブロ派生でガー不攻撃やガー不まで防げるとかなんでもあり過ぎてウォロ涙目だな -- &new{2019-05-18 (土) 15:23:27}; --あぁスパマが無いのか、でも苦しくなったらバッシュしてればある程度どうにかなってるのはいただけないな -- &new{2019-05-18 (土) 15:25:56}; -人斬り、レイダーが出てきたけどお前の事はまだ許さないからな!! -- &new{2019-05-18 (土) 18:48:21}; -コンソール版て敵を殺すしか考えないバカが多いから勝てないんよね、拠点とって拠点内で敵倒すのがうまいの知らんのかな、拠点とったら留守番なしに次行って取られての繰り返しで本当にもうね -- &new{2019-05-20 (月) 19:51:15}; --BPがダンドツでそれ多いからなぁ結構イライラするんよね強技持ちの強キャラ使う人そんなんばっかだわ三國無双難易度easyでやっててほしい -- &new{2019-05-20 (月) 19:52:59}; ---1ポイントすら稼げず死ぬ弱キャラで来るくらいなら最低限活躍できるキャラで来てほしいかな -- &new{2019-05-21 (火) 00:33:36}; ---最低限考えてやってくれってのも最低限活躍してくれってのも分かるけど、プレイスタイルは個人の自由だし、最低限活躍出来ようが出来まいが使うキャラも自由だからしゃーない。それが嫌ならフレやらで固定するしかないし、固定メンツと強キャラでやったところで一方的な展開になりがちで、それが楽しければそれはそれで良いし、それ以上はUBIとこのゲームの限界なんやろね -- &new{2019-05-21 (火) 01:27:26}; ---でも単純にキルしたいだけならデュエル行ってほしくない?ドミは拠点げーなわけだし、そういうやつとかに限って800対200とかになると抜けるしな、簡易チャットで俺が留守番中に行け!って代わりが来て交代かなって拠点攻めに行くともう取られてたりするし… -- &new{2019-05-21 (火) 17:49:00}; ---そうそう。何でBPがダントツで多いんだろうな。拠点で立ってるから留守番するんだなと思って出て言ったら争奪中にすらならずその直後に取られててびっくりしたわ。B狩りに行ったり拠点放り出して次々他拠点取りに行って尻ぬぐいさせるくらいなら立ち回る脳がある弱キャラ3人味方に来た方が強いわ -- &new{2019-05-21 (火) 22:29:34}; ---多分だが脳死弱マンでそれで勝てるから敵倒しに行くぜヒャッハー的な感じやない?なんにしても留守番は必要だから辞めて欲しい -- &new{2019-05-21 (火) 22:33:52}; -もうこいつからバッシュ取り上げちまえ!戦い方が姑息過ぎて腹が立つ!という私怨をお許し下さい。本当に強いBPはそうじゃないんだろうけど、そうじゃない奴でもバッシュでどうにかなる感じがムキーーー -- &new{2019-05-20 (月) 22:38:36}; --火力とかスタミナ消費考えるとバッシュなくなった場合もう一声欲しくなりそうなんだよね、つか劣化レイダーになるだけだぞ -- &new{2019-05-21 (火) 18:22:49}; --残念ながらグラマス帯のbpも基本バッシュだよ -- &new{2019-05-22 (水) 15:54:16}; ---バッシュのタイミングが上手いとかじゃなくバッシュばかり? -- &new{2019-05-22 (水) 22:14:31}; ---バッシュのタイミング上手いってどの事言ってるの、BPはバッシュを使う場面絞らなきゃ基本バッシュマンにしかならんよ -- &new{2019-05-23 (木) 01:51:42}; ---グラマスでもバッシュ見てから避けるの無理っぽいからクソキャラ -- &new{2019-05-23 (木) 20:05:33}; ---流石にグラマス〜マスターだと結構見てから避けられる奴多かったぞ、ダイヤ以下は一人も避けられる奴いなかったが -- &new{2019-05-23 (木) 21:51:00}; ---そんな上位ランクのプレイヤーしか対応できない技ぽんぽん出せるキャラいて本気でいいと思ってるのかね運営。もうちょっと視野広くしてバランス調整してほしいよねぜひコンソールのデータも見て欲しい。多分今見てないか見ても無視してるでしょ。今回のレイダーのリワークで確信した。 -- &new{2019-05-29 (水) 20:04:06}; -弱バッシュ弱前ステップバッシュ弱後ステップ後ステップ後ステップ(以下ループ …はぁ………… -- &new{2019-05-22 (水) 13:31:44}; --まあオロチの弱連みたいなもんだから仕方ないとしか -- &new{2019-05-22 (水) 14:50:12}; ---問題は弱連と違って、一部のキャラが対処困難な点 -- &new{2019-05-22 (水) 15:52:56}; ---確反が無いから駄目なんだよな 武者とセンチ君はかなり詰んでない? -- &new{2019-05-24 (金) 10:44:58}; ---択でもないのに見てから回避で崩し確定とかワガママだなぁ…流石にそんな弱い技持ってるキャラ一人もいないよ?ちゃんとリスクとって初動でステ踏めば崩せるから頑張れ -- &new{2019-05-24 (金) 22:10:48}; ---センチュのパンチ・・・ -- &new{2019-05-25 (土) 12:04:23}; ---センチュキックも避けやすい上に崩せるというね 後初動でステ踏め言うけどほぼほぼ無理じゃない?読んで避けたことはあるけど初動を見て避けるのは出来たことないんだが -- &new{2019-05-25 (土) 17:55:58}; ---センチキックは見てからじゃ崩し確定取れないでしょ -- &new{2019-05-26 (日) 14:05:53}; ---実はセンチュのパンチも見てからじゃ崩し確定はしない(崩せる場合は読みが成功してるだけ)、ただステバッシュみたいな初動周りやおでんみたいな発動後の択無いからとりあえずステップしときゃノーリスクのゴミなだけなんだよ… -- &new{2019-05-26 (日) 14:16:46}; ---マ?センチキック見てからでも入る気がするんだけどなぁ -- &new{2019-05-26 (日) 18:36:33}; -PCだからかバッシュ思いっきり避けられるけどなぁ。全方向スペブロ使って拓迫った方が安定してる。 -- &new{2019-05-26 (日) 12:20:36}; --コンソールじゃ無理なんだよね見てかわせる奴なんて全くいないもう運で避けるしかない。タックル弱しかしないで相手が予測でステップするようになったらつかめばいいしそれにビビり出したらまたタックル当たりまくる。 -- &new{2019-05-26 (日) 18:18:21}; --コンソールじゃ無理なんだよね見てかわせる奴なんて全くいないもう運で避けるしかない。タックル弱しかしないで相手が予測でステップするようになったらつかめばいいしそれにビビり出したらまたタックル当たりまくる。 -- &new{2019-05-26 (日) 18:19:22}; --こちとらフレーム出ないやつとかばかりだしな人斬りの範囲って18fなんやろ?12fバリの速さで来るからwwそして自分が外鯖にぶち込まれた時気づいたんだけど自分が遅延200とかでも自分目線は普通なのな敵はフレーム確認すら出来ない場合あるけどそりゃ勝てないわ -- &new{2019-05-26 (日) 20:30:28}; ---18fのインジに限ってはCSの仕様に最大限配慮しても15f程度だからお前がおじいちゃんなだけか応答速度だけでパケロスしまくるクソ回線のどっちかだぞ -- &new{2019-05-26 (日) 20:41:49}; -コンカラーの上位互換 横ステバッシュがあれば完全上位互換だったのにな -- &new{2019-05-26 (日) 16:44:52}; --完全上位互換じゃ無い上位互換は上位互換とは言わないだろ… -- &new{2019-05-26 (日) 22:46:24}; -こいつのタックルセンチュリオンの蹴りと同じ速度でよくね。コンカラーも強さがタックルに依存しすぎてる。 -- &new{2019-05-26 (日) 18:10:08}; --18fバッシュって事はリカバリに弱か強出せるようになるけどいいの? -- &new{2019-05-26 (日) 18:30:34}; ---タックル後の硬直リカバリーの弱を弱パしたりそのまま掴んだり野武士の蹴り的な感じになって良い塩梅なのでは? -- &new{2019-05-27 (月) 01:09:53}; --バッシュは対処が基本避けるしか無いやん、パリィって反撃されるリスクが1つ少ない訳やし基本避けるしかないってだけで相手に行動の選択を強いるムーブなんやから避けられた時のリスクは大き目にしてええとは思うね。バッシュばかりより色々な戦術の幅を広げざるを得ない状況でいいと思う。今はバッシュが高性能過ぎるから多用されるし、多用されてて相手が意識してても通用する性能があかんと思うわ -- &new{2019-05-28 (火) 01:24:00}; -みんなに聞きたいんだがこいつの反撃殺しってバランス的にいいの?自分の率直の意見を言わせてもらうと敵が複数の時100%勝てなくなるからこの戦技いらないと思うんだが回避方法とかある? -- &new{2019-05-27 (月) 21:02:31}; --回避方法はない、バランスは最悪、相手が反撃たまった時点で使っても腐らないからなお最悪、そしてこの戦技をBPが持ってることがさらに最悪 -- &new{2019-05-28 (火) 16:17:38}; ---しかも囲って反撃たまるなって頃に使うと反撃溜まってもシールドつかないからめちゃくちゃ強戦技よね -- &new{2019-05-29 (水) 10:08:40}; ---けどクソすぎるせいか使わないようにしてる人が案外いるのは救いよね、どっちにしろバッシュはクソの塊だが -- &new{2019-05-29 (水) 17:54:47}; ---最近増えたよ…必ずBP持ってるよ -- &new{2019-05-30 (木) 06:33:09}; -公式バランス考察のBPデュエル見ると腹立つわ~なかでも「他のキャラクターにもこうあってほしいものです。」ってキャラ作ってんのお前らなのに使用者の問題かのような言い草。締めくくりは、十分なバランス調整ができたものと見ています。とはバッシュの優位性が大して変わってないのにUBIのアホさにも程がある -- &new{2019-05-28 (火) 01:55:43}; --高揚感と創造性豊かなプレイ(バッシュ連打) -- &new{2019-05-28 (火) 23:16:12}; -バッシュをウォロのヘドバと同じにしても十分強いと思う -- &new{2019-05-28 (火) 15:02:45}; --ウォロ硬直だと結局見てから崩せないじゃんぶっ壊れのままだよそれじゃあ -- &new{2019-05-28 (火) 20:42:17}; ---じゃあウォロも壊れなん? -- &new{2019-05-28 (火) 20:48:23}; ---ヘドバは優秀だけどウォロはそればかりで勝てるキャラじゃないよね。ソフキャンどころか弱からヘドバは繋がらないし、基本素出しで射程も短いから少し離れるだけでスカる事もある。スタミナダメの面からもバッシュのような白スタ攻めも出来ないし。 -- &new{2019-05-28 (火) 22:15:00}; ---BPのは読みで避けても入らないからかなりマシにはなるぞ -- &new{2019-05-29 (水) 15:12:47}; -こいつのえぐいとこってバッシュもそうだけど、チェイン強が鬼やない?弱バッシュ弱と2回ぐらいやると次必ず横ステするから強ぶっ刺さるんよね -- &new{2019-05-29 (水) 15:23:11}; -こいつ邪魔。こいつと戦ってても楽しくないわ -- &new{2019-05-29 (水) 19:49:12}; --こいつと人斬りレイダーが今んとこいらん将軍最近見ないから許す -- &new{2019-05-29 (水) 20:39:44}; ---ランキング見ると将軍確かにピック率下がったよなぁ でもなんで勝率高いんだろうねぇwww -- &new{2019-05-29 (水) 20:55:30}; ---将軍が許される要素なんてないんだよなぁ、人斬りの方がマシ -- &new{2019-05-30 (木) 22:32:25}; ---見なくても許せないかw -- &new{2019-05-30 (木) 22:36:52}; -こいつって得意な相手はあって苦手な相手居なくてなんにでも優位に戦えるイメージなんだけど苦手なキャラあるの? -- &new{2019-05-30 (木) 21:30:50}; --レイダーコンカラー -- &new{2019-05-30 (木) 21:35:29}; ---ふむふむ、ありがとう!ステ崩しとステバッシュでどうにかするしかないって事なんでしょうね -- &new{2019-05-31 (金) 05:55:12}; --この前の弱体で回避不能がついてない回避攻撃は大体通るようになった、剣聖みたく遅いのはダメだけど -- &new{2019-05-31 (金) 12:21:44}; -ジャンプ攻撃即死技を防壁カウンターでカウンターされて横の溝に落ちていた私は何だったのか、、、 -- &new{2019-05-30 (木) 12:28:41}; --ジャンプ攻撃もカウンターできるんか!情報サンクス -- &new{2019-05-30 (木) 12:46:46}; ---タイミング合わせたらできるで~。相手も自分も何が起こったか分からなくて一瞬棒立ちになるが笑 -- &new{2019-05-31 (金) 12:41:27}; ---確定で決めれたらめちゃくちゃ強いけどそのまま落下し判定はないんやね? -- &new{2019-05-31 (金) 18:17:48}; -まじでBP消滅しろや。攻めてよし守ってよしタイマンも囲まれても強い糞キャラなんて要らねぇんだよ。バッシュあるなら防壁はウォロにやればいいじゃねぇか -- &new{2019-06-01 (土) 10:46:10}; --あぁ悪い防壁カウンターね -- &new{2019-06-01 (土) 10:47:08}; --防壁カウンターはそこまで使い勝手いいもんじゃないだろ、タイマンならウォロの方がよっぽど優秀なフルブロやで -- &new{2019-06-01 (土) 12:22:42}; ---そらウォロにバッシュやれとは言えないし。ウォロは自分からの攻めムーブがキャンセルとかの基本以外だとヘドバ位だから、パリィリターンは優秀だけど囲まれた時にパリィ以外でフルブロから何かあったらなと思ってね。フルブロからの確定はスタブだけだし -- &new{2019-06-01 (土) 20:39:13}; -味方に防壁カウンター学ばないのがいて延々と投げられ続けてるのは色んな意味で救いようがなかった -- &new{2019-06-02 (日) 02:31:00}; --多分死にまくって頭おかしくなるくらい殺られないと理解しないんよ -- &new{2019-06-02 (日) 14:26:06}; -レイダーの強の択ほぼ全てノーロッククラカンで弾けるぞ 素だし、キャンセルタップ→クラカンが入る ソフキャン崩し→弱で弾ける やられるとするとハードキャンセルパリィだけど量産レイダーでそんなんやるのほぼいない -- &new{2019-06-04 (火) 10:21:07}; -公式バランス考察の「今後の課題」読んで恐ろしくなったわ。相手の脱出を防ぐ手立てって今でもこいつのバッシュはローリスクで出せるのに避ける側にリスク背負わされたらバッシュマン最強になるんじゃねぇか。どう変えていくか分らんが新キャラやリワーク壊れキャラの次は壊れシステムになって一部のキャラがそのシステムの恩恵受けそうだな -- &new{2019-06-04 (火) 22:10:25}; -使ったら勝てるけど楽すぎてつまらんキャラ -- &new{2019-06-09 (日) 20:48:11}; --キャラも使うプレイヤーもつまらんわ -- &new{2019-06-14 (金) 21:13:54}; -タックルうざすぎ。 -- &new{2019-06-11 (火) 22:41:35}; --バッシュ後の弱は5ダメくらいで良いんじゃないかな。良いよね。 -- &new{2019-06-12 (水) 08:54:19}; ---いい。そしてスカったら掴み確定でいい相手のペースを多少乱す程度の攻撃でいい隙もなくかわしにくくかわされても大したしっぺ返しのない技なんてあってもつまらん。 -- &new{2019-06-12 (水) 10:00:07}; ---ほんこれ、外した後にリカバリある技とかも卑怯、甘んじて崩されろっていう -- &new{2019-06-12 (水) 12:44:35}; ---ウォロコンカも10ダメ以下で良いよなぁ スパアマメタ流行ってきてる現状高速バッシュが強すぎる -- &new{2019-06-12 (水) 12:46:18}; ---バッシュ系を択にはいる起点として実装してりゃこんな事にもならんかったのにな -- &new{2019-06-15 (土) 00:58:25}; -一番のぶっ壊れだと思ってる レイダー弱体でほぼすべてのキャラに互角以上、囲まれても硬い囲んでもタックル合わせにシールド剥がせるでほとんど隙が無い。ブリーチなら癒しエリアはほぼチートだしで総合的な性能はレイダーより高い 苦手なのはコンカとオデンくらいかな まあタックルだけで勝てるわけでもないから多少のPSは必要だけどね多少 -- &new{2019-06-20 (木) 04:47:46}; --理論上は鰤有利なはずなのにping40超えたら逆転するからなww -- &new{2019-06-20 (木) 13:41:32}; -見た目かっこいいから多少の悲しさはあるけど削除するかしないかの投票があれば迷わず削除に入れるね。早くタックルなんとかするか削除して。 -- &new{2019-06-20 (木) 21:33:03}; --テネブリは消して。弱強ブロックから派生できる防壁スタンスからのムーブを増やして欲しいわ。あとテネブリは消して。 -- &new{2019-06-20 (木) 23:41:11}; -こいつら同士のテクニック皆無の戦い見てると笑えるw -- &new{2019-06-20 (木) 21:34:12}; --バッシュしあってるのな、スタミナ消費増やすわけにはいかんから弱後のフルブロムーブ出せなくてなおさらw -- &new{2019-06-20 (木) 23:53:00}; ---デネブリは削除でいいねw防壁カウンターはカウンター攻撃としてじゃなくてうまく入ったら相手を飛ばして距離をとって仲間が来るまでの時間稼ぎに使える様になるとカイトシールド持ったヘビーキャラとしての役割が際立つんじゃないかな?崖際でうまく使ってる敵を落とすと言う楽しみも生まれるし -- &new{2019-06-22 (土) 03:33:52}; -防壁カウンターを上手く使う技巧派ヘビーかと思えば 蓋を開ければタックル主体のチンパンだった。 おめぇもコンカと一緒にハードキャンセル不可をもらってろ。 -- &new{2019-06-20 (木) 22:58:50}; --防壁からの択を主体にして相手チェーン中にも揺さぶり掛けるテクニカルなキャラだと期待した時期もありました。現実はバッシュマンだったけど -- &new{2019-06-21 (金) 00:01:58}; --実際現コンカラやウォロでフルブロ上手く使ってる人いるし時間立てば化け物BPが現れるんでないかね、バッシュ主体にせんでも戦えるわけだし性能自体は別の道があると思う -- &new{2019-06-21 (金) 00:42:43}; --ステバッシュ削除してホークチャージ辺りで何か択かけるようにすれば少し面白いキャラになりそうなんだけどね -- &new{2019-06-21 (金) 02:44:33}; -レイダーの次に消えてほしいキャラ。BPが不利になる対面がないことが問題だわ、とかいったらレイダーに回避掴み戻ってきそうだからやめとこっと -- &new{2019-06-21 (金) 03:31:43}; --回避攻撃あればフルブロ強以外のオープナー無くなる訳だが -- &new{2019-06-21 (金) 07:57:30}; ---バッシュがあるのでは??? -- &new{2019-06-21 (金) 12:42:50}; ---まあ遅延の問題だと思うが、遅延30後半ならタックルゲーできるけど20くらいだとタックル簡単に避けられるから強みとは言い難い -- &new{2019-06-21 (金) 20:08:30}; ---15f回避攻撃持ちなら見てから確反だからバッシュは暴れや被せ以外使い物にならんよ -- &new{2019-06-21 (金) 22:43:58}; ---それでもバッシュが強いと言われているのは遅延で見えないことが多いからなんだろうけど -- &new{2019-06-21 (金) 23:36:25}; ---コンソールで回線基本15で安定してやってるけどバッシュ余裕でかわされることなんて全然ないよ。こっちのステップにビビって避ける奴はたまに外すけどそうすると今度掴みが入るしリカバリーの弱も防がれにくいし強みでしょ。 -- &new{2019-06-22 (土) 03:15:50}; ---バッシュ簡単に避けられちゃう強くないって人は、読みで躱されてるのを見てから簡単に避けられると思っているのでは?自分が避けてる側ならすまんがすっごい単調にバッシュしかしない人多いから、反射神経おじいちゃん勢だけどよく読みが通る。 -- &new{2019-06-22 (土) 18:42:57}; ---枝主だけど普通に見てからいけるよ、勿論ラグったら無理だけど -- &new{2019-06-22 (土) 22:10:08}; --アイダラバス!(イケボ) -- &new{2019-06-21 (金) 08:39:52}; -ラグい奴がこいつ使ってるとヤバい。どのヒーローでもラグいと戦いにくいけどこいつほどじゃない -- &new{2019-06-22 (土) 13:23:41}; --一番ヤバイのはシャーマンかないつの間にか出血してるしいつの間にか噛まれてるしでわけわかめ -- &new{2019-06-22 (土) 23:18:20}; ---個人的にはらぐいセンチュが一番勘弁かなぁ... -- &new{2019-06-23 (日) 00:47:27}; -ランクで回線80のこの子と当たるともう負けしかない… -- &new{2019-06-23 (日) 16:23:41}; --なあそれで勝って楽しいんか… -- &new{2019-06-23 (日) 16:24:21}; -弱ヒット後のタックルってこれ回避不能かタックルか見てからかわせないよね?すだしタックルなら見えることもあるけど弱からは予想で動くしかない?弱一発当てるだけで交わされても対して怖くない有利な技に繋げられるの? -- &new{2019-06-23 (日) 16:40:48}; --見てからバッシュ避けようとするとまず回避が間に合わなくなるから無理だね。対策は初段を死ぬ気で防ぐか距離取るくらいかなぁ -- &new{2019-06-23 (日) 16:58:06}; ---ほぼ確定ヒットっておかしいよな流石に…それなりに威力もあるくせに -- &new{2019-06-24 (月) 03:37:38}; --避けようとして回避不可当たるリスクでかいしバカらしいから、弱後のバッシュはほぼ諦めてる。避けたところで大した得も無いから、上に同じく初段を防ぐ事に徹底してる -- &new{2019-06-23 (日) 19:12:45}; -コンカラーもなんだけどこいつらのヤバいところはラグるとタックルが全く見えなくなることなんだよな。弱攻撃なら回線80くらいでも見てからガードくらいはできるけどBPコンカバッシュは無理。回線30、40でも避けるのムズイ。 -- &new{2019-06-23 (日) 17:34:46}; --ほんとこいつに比べればレイダーなんて可愛いもんだわ -- &new{2019-06-24 (月) 06:27:33}; ---そ・れ・は・な・い -- &new{2019-06-24 (月) 07:31:44}; ---1v1の場合レイダーの強キャンタップ見える奴なら弱パリィで殺せるからレイダー糞雑魚だぞ。仮に回線80の場合でも対レイダーならガードくらいはできるがBPのバッシュは見えないからな。タップパリィ取れないっていうなら知らんけど -- &new{2019-06-24 (月) 09:52:19}; ---弱パ余裕マンでしたか、これは失礼 -- &new{2019-06-24 (月) 10:51:08}; ---タップ余裕ならなんでステタックルが見えないんだよ タップは強から最速で500ms、テネブリはステから最速で600msだよ? 何?回避ボタンが超固くて力一杯押し込まないと反応しないとか? -- &new{2019-06-24 (月) 11:44:34}; ---ちゃうちゃう、俺が言ってたのは弱にラグって当たったときにほぼほぼバッシュが確定するから恐ろしいと言うことなんや -- &new{2019-06-24 (月) 12:32:26}; ---弱パ余裕マンだけどテネブリ600msってどこ情報?俺は今まで500msだと思ってたんだけど https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=1037667970 -- &new{2019-06-24 (月) 14:41:59}; ---ステもパリィもヒット前200msに入力必要だから見てから前提なら100+400msのタップパリィは100+500msのBPバッシュより遥かに難易度高いんだよなぁ… -- &new{2019-06-24 (月) 15:10:10}; ---パリィ可能範囲はヒットの300ms前から100ms前までの200ms間だぞ -- &new{2019-06-24 (月) 17:47:39}; ---弱パ余裕マンですなんとなく理解した。レイダーの方が速いのは分かったがレイダーの場合はタイミングが分かるから簡単なんだと思う。当たり前だけど強キャンタップはまず強を出さないといけないから強出した時点でタイミングがバレる。対してバッシュは相手の好きなタイミングで出せるから此方の反応が一瞬遅れるんだろうね。それと俺はコントローラーでやってて×が回避なんだけど親指は常に右スティックに乗せてるからその移動時間も関係してると思う。 -- &new{2019-06-24 (月) 18:57:04}; ---あと方向も上しかないからね、荒武者みたいに2方向に分かれる場合は俺も確実にパリィするのは無理だしラグいとガードすらできないこともよくあるある -- &new{2019-06-24 (月) 19:21:05}; -ステを起点にすると600msだけど最速バッシュを見てから避ける際ステの100ms部分なんて見えないし、ガー不マークエフェクトでるのはタックル始動後なんだから ステ起点だからと言って600msの攻撃とするには無理がある あと攻撃はヒット100ms前にガード合わせればいいけどタックルは200ms前にステしないと避けれない 500msのタックル避けるのに必要な反応速度は400msの攻撃ガードするのとざっくり同じ -- &new{2019-06-24 (月) 14:58:55}; --ステップって無敵発生まで200msもあんの? ステ後の硬直と勘違いしてない? -- &new{2019-06-24 (月) 18:35:21}; --シーズン5で検証したときタックルに対して200前じゃないと避けれなかったけど今166になってたわ 調べたらBPの白スタ時弱タックル確定が治った時にタックルの回避可能フレームいじったらしい あとタックル回避に必要な速さがいくつって話なだけで、そのままステの無敵時間ってわけではないと思うからそれは知らん -- &new{2019-06-25 (火) 01:16:11}; ---なるほど、詳しくありがとう 横攻撃潜る時は、しっかりと無敵フレーム合わせないとダメだけど、タックルは判定が横に細いから、猶予もう少しあるよな?って思ってた 166msって半端な数字は何だろうね、ps4のフレームだと5.53333fか -- &new{2019-06-25 (火) 13:20:41}; --最速で横ガーフ出されるとタックルだと思って動いちゃう。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:52:22}; -デュエルでBP使いに負けた後再戦でBP使って1勝取った後の2ラウンドめで体力半分以上削ると抜けるのよねなんで? -- &new{2019-06-25 (火) 22:53:38}; -こいつに負けた後さ自分が悪いのかな?って思って使ってみるんだけど前の試合の奴と同じことするだけで何も考えずに勝てちゃうんだよね。なんも楽しくない。せっかくかっこよく発売当初からでかいカイトシールド持ったナイトを待ち望んでたけど使われるのも嫌だし使ってても嫌な残念キャラだった -- &new{2019-06-25 (火) 23:01:02}; --タイマンと囲みは間違えなく残念キャラだけど囲まれてる時のBPは強い人ほど輝いてるよ -- &new{2019-06-26 (水) 08:10:28}; ---確かに囲まれてる時だけはキャラ性能だけではどうにもならないな まあドミで信望5も上げれば十分コツ掴めるけど -- &new{2019-06-27 (木) 15:54:32}; ---将軍と剣聖レイダーはキャラ性能でなんとかなる気がするけどw -- &new{2019-06-27 (木) 21:18:06}; ---うん、そうだね。でもこれBPの話だからね。 -- &new{2019-06-27 (木) 22:49:34}; ---ちょっと笑っちゃった -- &new{2019-06-28 (金) 02:11:33}; -てめーらカスでも強くなれるこの糞キャラ使うな分かったか!いや出来れば使わないで欲しい。いいやお願いだから使わないで下さい。お願いします -- &new{2019-06-30 (日) 20:16:47}; --皆が認めるクソキャラだからこそ皆が使うのさ (^_- -- &new{2019-07-01 (月) 00:00:51}; --こんな浪漫溢れた大楯キャラをこんなくだらん糞キャラにできるのは逆にすごい -- &new{2019-07-01 (月) 12:59:18}; -こんなクソでかい盾であんなタックルだせるならセンチは予備動作無しで400msパンチだせていいよね -- &new{2019-07-01 (月) 20:46:18}; -乱戦で2、3人まとめて背負い投げするのきもてぃー -- &new{2019-07-03 (水) 11:43:40}; -こいつのステップ避けてもつかめないのは納得できない スッテプからのアクション持ってないやつにはとりあえずタックル出しとけばデメリットほぼないじゃん -- &new{2019-07-03 (水) 13:50:14}; --皆それ思ってるね -- &new{2019-07-03 (水) 15:01:03}; --ステップ派生がないやつが勝つためにはタックルの発生前に読みで回避する事。要するに避けるだけなら「見えるタックル」なんだけど勝とうとすると「見えないタックル」実質的に前ステだけで拓になっててUBIはこれでいいと思ってる。 -- &new{2019-07-03 (水) 21:32:09}; ---回避可能な現状で見てから崩し確定になったらロングアーム並のゴミになるし… -- &new{2019-07-04 (木) 00:31:09}; ---誰でも見てから回避クソ楽勝崩し確定ボーナスチャンスのロングアームさんとは比べ物にならんから。その程度じゃゴミになんてならんでしょ -- &new{2019-07-04 (木) 00:57:34}; ---ロングアームは発生も遅いからゴミなの分かってる? -- &new{2019-07-04 (木) 00:59:57}; ---ゴミにはならんけど確実に下から数えた方が早いキャラになるな -- &new{2019-07-04 (木) 07:06:08}; --センチ使うのやめろ -- &new{2019-07-04 (木) 00:32:47}; --コンカbpウォロは読み回避で崩し確定、見てから回避で非確定 ただウォロは少しだけ硬直長い 天地やシャーマンの横ステ攻撃は見てからでも入るかな? -- &new{2019-07-04 (木) 17:22:14}; -まあタックルが出し得なのは百歩譲っていいとして強キャンタックルだの防壁即ガー不だの範囲タックルだの弱すかしタックルだの攻め手多すぎなんだよ。特にそれなりの大きさの剣で棒立ちから即出せる防壁ガー不とか意味わからんわだったらもうセンチの強とか全部ガー不でいいだろ -- &new{2019-07-04 (木) 19:32:27}; -こいつの戦技のシールド剥ぐやつぶっ壊れだって騒がれててなにが強いんだ?って思ってたけどあれ反撃中のも持っていくのね…今日初めてやられてわかったこりゃぶっ壊れですわ -- &new{2019-07-07 (日) 00:55:14}; --反撃シールドは特別扱いで戦技無効にしてほしい。それかBPの体力と引き換えにシールド剥がすで -- &new{2019-07-07 (日) 02:50:34}; --囲んだ時に先に使ってもシールドを得られないしね -- &new{2019-07-07 (日) 03:14:09}; ---そうもなるのか反撃無力化に名前変えたらどう? -- &new{2019-07-08 (月) 02:30:49}; ---火力は上がるけどシールドないことを忘れてると倒れるのは自分よw -- &new{2019-07-08 (月) 22:36:31}; --将軍に為に作られた戦技なんだろうけど他のやつに使えばそりゃぁって感じよ -- &new{2019-07-07 (日) 18:17:58}; -弱→タックルしかしないBPに勝てないんだよな…そして自分でもやって見るけど負けないんだよな本当になんとかなりませんかねタックル -- &new{2019-07-08 (月) 02:29:31}; -タックルから出る技全部ダメージ5にしたら? -- &new{2019-07-08 (月) 02:32:12}; -タックルせめてコンカくらいのスピードにしてほしい -- &new{2019-07-13 (土) 22:51:06}; --タックルの速度は変わらないんじゃなかったっけ? -- &new{2019-07-14 (日) 00:35:21}; --速度は同じだしコンカのがディレイも多様する分見切りにくいぞ -- &new{2019-07-14 (日) 02:19:46}; --儂もコンカよりBPのタックル見切る方が難しく感じるんで原因考えたんだが、多分モーションによるガー不エフェクト(オレンジの炎)の見え方の差なんじゃないかと思う。 ガー不エフェクトって盾と肩に出るんだけど、コンカは盾を前に体丸めてエフェクトの固まりみたくなるのに対して、BPはエフェクトの大部分を占める盾が横に寝る上、肩も左を前に斜めに大きく開いてプレイヤーから見えるエフェクトの面積が小さい。 あと、コンカよりBPのタックルの方が動きが大きいから、無意識に動きに目を奪われて判断が遅れるってのもあると思う。 -- &new{2019-07-17 (水) 07:45:24}; ---なるほどよく研究しとるなぁ… つまりモーションごと変更しないと無理っちゅうことか\(^o^)/オワタ -- &new{2019-08-02 (金) 02:24:24}; -とりあえずBPかレイダー使っとけば何とかなるのやめてくださいしんでしまいます -- &new{2019-07-17 (水) 13:20:22}; -せめてスタミナ消費を増やしてくれないかなぁ -- &new{2019-07-17 (水) 19:43:47}; --スタミナ消費よりも、タックル食らったらスタミナ回復止まる仕様やめろと言いたい -- &new{2019-07-18 (木) 23:30:58}; -タックルする前にテェネブリって言ってほしい。コンカラーは事前に警告出してくれるから避けられるのだがテネブリ君は無音何だよな -- &new{2019-07-19 (金) 19:54:37}; -ガード崩しがタックルのマークに見えてたまに避けちゃう -- &new{2019-07-21 (日) 00:27:51}; --わかる、意識向けすぎた結果だね -- &new{2019-07-21 (日) 01:32:18}; -レイダーや将軍もだけど強過ぎて面白くないし相手に申し訳なく思えるけど、本音は壊れや強キャラ以外で挫折したんだろうか。中にはそれらを使っても弱い奴居るからフルボッコしちゃった時はなんか可哀そうにも感じる時あったよ。壊れや強キャラ使うと負けたら恥ってか救いようが無くなるからビビりの俺は使えねぇ -- &new{2019-07-23 (火) 21:31:12}; --本音もクソもこれ対戦ゲームだし普通に勝ちたいから使ってるだけやぞ 大体の奴が勝ち筋持ってる今のバランスで数少ない弱キャラ使って安心してるほうが救いようがねぇから対戦ゲーム辞めてどうぶつの森やってろ -- &new{2019-07-23 (火) 22:55:46}; ---そうなんだぁ好きで使ってるってのもあるかと書いてから思ったけど、ただ勝ちたいだけだったんやね。俺は安心するために敢えて弱キャラを使うってよりは壊れとかに流れず好きなキャラで勝ちたいなってやってるけど、そんなイライラして極端な事言わなくてもええんちゃうかな。ところでどうぶつの森やった事ないんやけど面白いの?面白くて無料ならかじってみたいかなw -- &new{2019-07-23 (火) 23:31:23}; ---連投ごめんね。思えば俺の文脈も極端に見えるな。好きで使ってる人達ごめんなさい! -- &new{2019-07-23 (火) 23:35:57}; --このwikiだと半数以上は壊れか強キャラ認定されてて、コンソールだと強いからっていう意見も含めると並〜弱キャラって数体しかいない マジョリティの強キャラ使ったら挫折したとか邪推されるのウケる 環境に追いついてない何体か消せばバランス良くなるね -- &new{2019-07-23 (火) 23:16:50}; ---誰もが言うけど雑魚キャラが遅延しだいで怪物になるし、強キャラが外人使えば見えない攻撃返せない掴みになるからね…遅延別にすれば自分的には文句ない、相手が飛びまくる80とかでたまに日本人もいるし自分が10〜18位でやるのがあほらしい。日本人でもラグいやつは外鯖に飛ばしてやればいいんでない? -- &new{2019-07-24 (水) 05:43:00}; --好きになったキャラがたまたま強かっただけで好きなキャラがたまたま弱かった君と何ら違いない人もいるんですよ…ちなみに木主が前者だった場合どうするん? -- &new{2019-07-24 (水) 00:04:17}; ---うん好きだったら使うと思う。だから好きで使ってる人達ごめんなさい。と思って謝りました -- &new{2019-07-24 (水) 00:28:42}; --キャラや世界観重視の人はそもそももうこんなゲームやってないよ、今いるのはそういう好>強な人をぶっ壊れで叩きのめしてスレやwikiのコメ欄ですら煽り散らすゴミだけ -- &new{2019-07-29 (月) 12:21:53}; ---お前もじゃねーか -- &new{2019-07-29 (月) 13:01:48}; ---弱キャラオナニーマンも脳死イナゴもみんな仲良く煽り散らして糞まみれになろうや -- &new{2019-07-29 (月) 18:25:41}; -リスクとリターンが釣り合ってないキャラ -- &new{2019-07-25 (木) 12:13:25}; -お前!!こっそり強化されてるやないか!!範囲タックルパリィはあかんやろ -- &new{2019-07-26 (金) 19:19:02}; --指の思考回路が一番のぶっ壊れだったな -- &new{2019-07-26 (金) 19:20:56}; --つまりどうゆうことだってばよ!? -- &new{2019-07-26 (金) 20:12:29}; ---範囲の崩し猶予が前は0~400msだったのが0~100msになる。つまり相手が強打ってきたら素だしだろうと、キャンセル崩しだろうと、こっちが範囲出せ7ば何とかなる -- &new{2019-07-26 (金) 20:16:10}; ---しかもタックルだから、スパアマに勝てるんやないか? -- &new{2019-07-26 (金) 21:21:47}; ---マジで陰キャ専用だわ -- &new{2019-07-27 (土) 01:22:54}; -なんで筋金入り弱体なんだよ、もっとアーマー剥がし使うやつ増えるじゃん... -- &new{2019-07-28 (日) 03:10:20}; -ヨムルンのパンチの普通さでこいつのタックルの糞さが良く解る -- &new{2019-08-02 (金) 21:44:23}; -センチュリオンの蹴りよりすこし早いくらいでディレイかけられなくてかわされたら弱確定ぐらいの性能でいい -- &new{2019-08-02 (金) 21:48:39}; --BPはディレイかけても意味ないぞ,コンカと違ってステ追尾しないから前ステ見えたら横ステしとけば崩しも間に合わん -- &new{2019-08-02 (金) 21:52:57}; -ガンドや人斬りを倒すためにBPを解禁する すまんな -- &new{2019-08-03 (土) 22:48:47}; --対人斬りは強いけどガンドも倒したいなら天地辺りのほうがいいよ -- &new{2019-08-04 (日) 02:58:29}; -強い強い言われてて使わなかったけどもう知らねーー!見た目がすきなんだ!つかうぞ! -- &new{2019-08-04 (日) 00:32:21}; -新キャラ出ても結局BPが最強なんかーい -- &new{2019-08-04 (日) 13:16:47}; --ね、なぜ範囲を強化した?ヨルムンガンドよりよっぽど強いと思うわ -- &new{2019-08-04 (日) 13:50:21}; --しかしBPの改正案ってあんまり浮かばないな。タックル事前モーションの追加して読みやすくするのと、かわりに強のモーションを全体的に大振りにして対複戦に特化させるとかの方がマシかね? -- &new{2019-08-06 (火) 07:56:51}; ---モーションもそうだけど個人的にはバッシュ回避したら掴み確定にして欲しいかな。コンカBPウォロオデンだけ別ゲーやってんだよな。ウォロはマシな方だけど -- &new{2019-08-06 (火) 10:05:24}; -くっそーお前なんかテネブリ後の弱ダメ5とかになれ! -- &new{2019-08-09 (金) 02:23:22}; -「使ってるやつ全員人差し指折れろ」優しい友人の発した言葉です。 -- &new{2019-08-09 (金) 10:00:52}; --善良な心を邪悪に貶めるBPさんマジ暗黒騎士 -- &new{2019-08-09 (金) 17:52:21}; --友人優しいね。俺なんて全部の指へし折ってやりたいと思っちゃうわ -- &new{2019-08-09 (金) 20:37:20}; -脳死弱してるけど言いたいことある?w -- &new{2019-08-12 (月) 02:21:33}; --BPの脳死弱は普通に弱いから味方には来ないでね -- &new{2019-08-12 (月) 09:31:33}; --攻撃振ってくれるなんてよほど優しいんすね。 -- &new{2019-08-12 (月) 09:33:57}; --ヨルムンでも使えば? -- &new{2019-08-12 (月) 14:08:50}; --敵だったら嬉しい。味方だったら、だったら... -- &new{2019-08-13 (火) 00:55:40}; -おでんだとほぼ無双できてたんだけどこいつ使ったら全然相手が倒せん 火力が低いのか? -- &new{2019-08-08 (木) 15:36:46}; --売りのカウンター技が意外とリスク高いキャラだからとにかく攻めろ -- &new{2019-08-08 (木) 18:55:37}; ---コンボが大事だというのは分かった しかしスタミナがわりとすぐ切れるし攻めならこいつじゃなくてもいいような気もしてくる 強い強い言われてるのがちと自分では不思議 -- &new{2019-08-09 (金) 00:42:28}; ---おでん自体が一線級の強さだからおでんから移ったらそら不足は感じるでしょ、仰る通り火力は低いよというかおでんの火力が高いから何使っても低く感じると思うわ 防壁は例えば今話題のヨルムンだと弱ガード後に撃てばパンチと弱の両方を潰しつつ30が入る、こんな感じで他キャラだと発生しない読み合いを発生させつつ出し得バッシュと全方位クラカンで攻めるキャラだよ -- &new{2019-08-12 (月) 22:22:50}; ---参考になったよ 気にせずとにかくバッシュしてくわ BPボット相手だと絶望感凄かったんだけどな、自分の使ってるイメージと違いすぎる -- &new{2019-08-13 (火) 02:28:51}; ---キャンセル多用されがちなタイマンだと相手がよっぽど単調でもない限り防壁は予知レベルでしか使えんからな、その点入力見てから動けるBOTが使うとキャンセル見切れるから神になる -- &new{2019-08-13 (火) 17:10:31}; --句読点つけないと死ぬの? -- &new{2019-08-08 (木) 21:35:11}; ---彼は死んでいた…!? -- &new{2019-08-12 (月) 01:02:01}; ---句読点がないと日本語読めないのか?難儀だな -- &new{2019-08-12 (月) 02:20:18}; ---改行すんな、句読点つけろという行間が読めなかったかゴメンネ。 -- &new{2019-08-12 (月) 00:32:40}; ---謎のいちゃもんつけられてる なんか気に触るようなこと言っちゃったかな(^.^; -- &new{2019-08-13 (火) 02:19:01}; ---小学校では読みやすいように改行しなさいって国語で習うかもしれないけど「郷に入れば郷に従え」って習うからそうしたら分かるかも。大人になったら協調性も必要だから今のうちに慣れるんやで -- &new{2019-08-13 (火) 06:56:17}; ---句読点つけないと死ぬの?ってどれに対するコメントなんだろう。 -- &new{2019-08-13 (火) 12:36:43}; ---興奮し過ぎて句読点と改行を間違えたみたいだよ。それより説教おじさん湧いてて草、大人だったら多少おかしくても受け流すもんだよなぁ?しかし改行ごときでこんな伸びるとはなぁBPにボコされ過ぎてイライラしてんねぇ??まだまだ伸ばすのかなぁ??? -- &new{2019-08-13 (火) 17:11:36}; ---真上のコメ馬鹿みたいに煽ってるけど、句読点無しで大改行してたのを後から改竄したの差分チェッカーでバレバレだぞ -- &new{2019-08-13 (火) 17:54:49}; ---勝手に変えたのは私だね、気にせんどいて -- &new{2019-08-13 (火) 17:58:42}; ---説教おじさんとか煽りたいだけでウケる。言われたくなきゃ言われない仕事すればいいんだよ?そんな事も出来ないから普段から説教されてるんじゃない? -- &new{2019-08-13 (火) 21:23:15}; ---そもそも木主に最初の段階で「あんまり改行されると編集の手間が増えるのでしないようお願いします><」とでも言えばいいのに注意してる人間は上からマウント取ってやめろと言うばかりで誰も本質を言わない、言わないせいで木主も改行をやめない、このバカっぷりは煽ってくれという誘い受けなのでは…!?その直感に従い煽っただけで私は無罪です! もしかして注意してる人間は何で改行してはいけないのか理解してないのではないか…?草ァ! -- &new{2019-08-13 (火) 23:25:19}; ---それを無罪と言い張る倫理観はフォーオナーで養われたんだろうな煽りが横行する過疎ゲーの産んだ悲しきモンスターってのがお前の全てだよ -- &new{2019-08-15 (木) 18:48:55}; ---編集の手間…?何勘違いしてるのかしらんが、改行を止めろっていってるのはページ容量が無駄にかかるから止めろって理由なんだけど...そんな事も知らなかったの?雑談板のコメント挿入する真下に赤で書いてあるぞ?読めないからそういう臭い自演するんだろうけど...リアルではちゃんと契約書とか読むんだぞ -- &new{2019-08-15 (木) 20:35:48}; -リワーク剣聖とかレイダー見てるとこいつがくそ弱く感じる、見てからバッシュよけれるようになったからかね?戦技のシールド剥がしはえぐいけど -- &new{2019-08-15 (木) 21:33:11}; --BPの脅威はあくまでバッシュのみだからね、それを生かして戦えない人は所詮バッシュマンでしかない -- &new{2019-08-16 (金) 03:47:41}; --見てからよけれるのは流石だわ狼さんはやっぱ違うな でも見てから避けた所で反確とれなくない? -- &new{2019-08-16 (金) 09:49:16}; ---実装当初ならともかく2回も硬直弱体食らった今は普通に回避攻撃通るよ -- &new{2019-08-16 (金) 15:08:42}; ---ステ弱はほぼ通る、ステ強はタイミング次第、剣聖でディレイ斬りしようとするとひっくり返される。 -- &new{2019-08-17 (土) 00:03:06}; ---ほら素で回避攻撃前提の話になってるんだもん... -- &new{2019-08-17 (土) 04:55:01}; ---そら回避攻撃持ってる奴が大半だし持ってない奴は同じく崩し確定しないとかそれなりの攻め能力持ってるからこういう話になるのは当たり前じゃん…未だにセンチ使って文句言ってるアホならもう知らんけど択でもない17ダメの代償が崩しは不釣り合いすぎる -- &new{2019-08-17 (土) 17:10:14}; ---とんでもないこと言い出してて草 -- &new{2019-08-17 (土) 22:05:36}; ---見てから崩させろはトンデモすぎるわw -- &new{2019-08-17 (土) 23:09:37}; ---上の長文がとんでもないって言ってるんだぞ?見てから崩せるのが普通であるべきなんだから -- &new{2019-08-18 (日) 00:43:04}; ---バッシュ見てから反確取れるのがとんでもない事ならパリィもとんでもない事になるな -- &new{2019-08-18 (日) 01:20:26}; ---これたぶんpcとcsごっちゃだから話し合わないんだと思う 不毛だ -- &new{2019-08-18 (日) 01:59:53}; ---キツイけど一応見てから回避できるバッシュが回避で掴み確定じゃリターンでかすぎって意見は分かる。だから掴み確定しないのが問題なんじゃなくて、回避攻撃の有無によってバッシュ回避のリターンに格差ありすぎなのが問題なんだと思う。しかも回避攻撃ないキャラが特別攻め性能高い訳でもないしね -- &new{2019-08-18 (日) 02:11:49}; ---↑2 >パリィもとんでもない事になる~ ←これ本気で言ってんの?出し切りのバッシュに対する回避と強弱で緩急つけられてキャンセル可能な通常攻撃に対するパリィが同等とか、どういう思考してるんだよ… -- &new{2019-08-18 (日) 02:58:38}; ---第三者だけど、パリィ〜はどう読んでも皮肉でしょw -- &new{2019-08-18 (日) 07:47:17}; ---横ステ派生ない組で攻め性能も低いのってセンチ荒武者だけじゃね 荒武者はドミでは強いってデータでたから文句言っていいのはセンチ使いだけ😁 -- &new{2019-08-18 (日) 07:50:42}; --バッシュ見てから避けられるようになるとフルブロ強の方が怖くなる -- &new{2019-08-16 (金) 15:15:39}; ---てかいうて本当に強いBP見たことある?防壁を完璧に使いこなしてるやつとか。だいたいバッシュマンだから回避して引っぱたいてたら死んでる。それより人斬りヨルムンの方がやばない? -- &new{2019-08-18 (日) 04:51:40}; ---1人知ってる、ただやはり集団戦が一番輝くかなこのキャラ、タイマンだと結局読みの強さで差が出てるだけだからBP以外使っても普通に強いのよな -- &new{2019-08-18 (日) 10:31:03}; ---なんかだいたいバッシュマンだから勝てるんよね。弱パリィできずともガードしてたら絶対バッシュしてくるからw -- &new{2019-08-19 (月) 05:13:27}; ---ステップがcsだとデフォルトでxだから、親指が右スティックから離れるんだよな。だから尚弱と振り分けられると非常に面倒くさい。キーボードマウスもイマイチ右手が暇そうだけど...左手がその分忙しいのか。足指とかにステップだけでもボタンを移せばまだいいのだろうか。いや吊る -- &new{2019-08-19 (月) 11:38:44}; ---PC版ゲームパッド使う人多いよ、LBに変えようかな思たけどまぁ読み避けで一応勝ててるし別に良いかなーって -- &new{2019-08-19 (月) 14:43:41}; ---未だに安定しないという理由で人差し指でR1R2選択押ししてる...範囲するときだけ気合いで中指呼び出す。ハイランダーのオフェ1?そんなものはなかったと封印してる。 -- &new{2019-08-19 (月) 15:27:22}; -こいつもう少し火力高いかスタミナ消費低いか防壁カウンターの発動が早ければ使いやすいんだがな、勝率低いわこいつ -- &new{2019-08-22 (木) 01:28:42}; --デュエルなら時間かけて戦えるけどドミだと倒しきる前に増援来ちゃうよね 基本は自拠点をひたすら防衛して時間稼ぐキャラだな でもブリーチなら継戦能力高いから一人は必要 -- &new{2019-08-22 (木) 09:14:34}; --草 -- &new{2019-08-22 (木) 09:14:48}; --そんな貴方にウォーロード -- &new{2019-08-22 (木) 12:26:56}; --逆にこの人の勝率高いキャラが誰なのか知りたいわ。普通に始めたばっかってオチでしょ -- &new{2019-08-22 (木) 21:47:38}; --こいつはむしろコンカラーレベルまで攻撃力を下げていい。 -- &new{2019-08-23 (金) 08:21:39}; -ドミ行ったらタイマンで人斬りに3連続で負けてるBPいて驚愕した -- &new{2019-08-24 (土) 09:50:42}; --人斬りでアサシンに全く勝てないやつもいるんだし普通普通 -- &new{2019-08-24 (土) 22:33:06}; ---人斬りやBP使いは今ほとんど下手くそだからアサシンで全然倒せる 上手い人とか居る?見たことないんだが まぁキャラ的に見分けが付きにくいのかもしれないけど -- &new{2019-08-25 (日) 08:53:04}; --有利ってだけでVSセンチみたいに絶対的有利があるわけじゃないから当たり前やろ -- &new{2019-08-25 (日) 11:37:43}; --なにその人斬りは最弱キャラみたいな扱い -- &new{2019-08-26 (月) 04:13:10}; --毎回即死食らっててすまん… -- &new{2019-08-28 (水) 19:09:03}; -どうやったらBPで鰤に勝てるんだ。ほぼ詰んでるだろ -- &new{2019-08-26 (月) 16:19:09}; --凄く言い方悪いんだけどそれはだだプレイスキル不足だと思う -- &new{2019-08-27 (火) 11:55:20}; --出会い頭の鰤はとりあえず突撃攻撃してくるのでカーソル左に置いてタイミングよくクラカンする、対面状態ではとりあえずカーソル上に置いといて出の早い鰤の上攻撃を防ぐ(してこない鰤もいるが)、運良くクラカンできることもあるので間を意識しながら上弱攻撃を試みても良い、上攻撃以外ならBPの弱より振りが遅いので潰せるしクラカンで出の早い上攻撃も潰せる、そしてテネブリ戦法しながら削る、それ以外の鰤の攻撃はだいたいガードかパリィする -- &new{2019-08-27 (火) 13:23:36}; --BPで鰤ならむしろ負ける方が難しいと思う -- &new{2019-08-27 (火) 13:42:01}; --少なくとも不利にはなってないんですけどね。 -- &new{2019-08-27 (火) 20:16:41}; --信望70の人で同じこと言ってる人いたわw -- &new{2019-08-28 (水) 15:53:52}; ---上でクラカン使え書いてるけど鰤はクラカン潰しやすいからきついわ、上位になるとクラカン狙い上弱読まれて弱パの餌になるし、あんま強くない鰤は上の戦法で確かに有利取れるんだけど上手い鰤に上弱パされるとウッッッてなって打つ手無くなるのを感じる -- &new{2019-08-28 (水) 19:06:25}; ---鰤は弱パばりっばり狙ってるからね。BP相手に白スタになるのもやばいから普通ダッシュ攻撃も当然しないショブ返し警戒しすぎず相手にバッシュ意識させて(鰤は上に構える人多いから)横弱できる隙を作りたまにガー不キャン→上弱orバッシュみたいなサービスしてあげるのが良いかもしれんな、ガー不の潰しをクラカン狙いも込めた上弱orバッシュ(範囲パリィも可)で切り替えるとステショブ打ってくれる人いるから弱からのカウンターとか汁あふれるプレイが出来るかもしれんよ、私はBP使いじゃないからやられて嫌な事書いた下手な参考だったらすまん -- &new{2019-08-31 (土) 22:05:31}; -戦技の筋金入りがウォロのとこだと重複しない書いてあるけどこっちは書いてないんだな -- &new{2019-08-28 (水) 15:45:25}; -剣聖と大蛇にだいたい横ステ攻撃だけでやられる、防壁スラッシュキャンセルで横ステを誘うも余裕のスルー、初手から回避不可攻撃したい -- &new{2019-08-31 (土) 10:11:43}; --剣聖の横ステ攻撃はそもそも間に合わない、バッシュに頼りすぎだ -- &new{2019-08-31 (土) 11:11:44}; --またすごいこと言ってる人いるよ... -- &new{2019-08-31 (土) 12:08:31}; ---BP使って何言ってんだっていうね…… -- &new{2019-08-31 (土) 17:08:26}; ---多分足の指縛りしてるんだぞ -- &new{2019-08-31 (土) 19:15:33}; ---そもそもスティック動かしてないんでしょ -- &new{2019-08-31 (土) 21:01:34}; --BP以外のキャラを使ってBPと戦ってみれば、自分がどんだけ理不尽なことを言ってるかわかるんじゃないですかね -- &new{2019-08-31 (土) 20:17:50}; --最初は誰だって羊 -- &new{2019-08-31 (土) 22:43:28}; -BP強過ぎて、使って勝てば卑怯、負けたらバカみたいな風潮だったと思うんだけど、今は違うの? -- &new{2019-09-02 (月) 02:29:42}; --一応弱体食らってるからね。なおさらバッシュに頼る性能にされたせいでバッシュ見える人には楽に勝てんくなってる -- &new{2019-09-02 (月) 14:09:44}; --とりあえず大体の回避攻撃は通るようになったから前みたいに完璧なノーリスクじゃなくなった -- &new{2019-09-02 (月) 17:17:50}; --微弱体よりも他の壊れのおかげで存在が薄まってる感じがするかな。十分強キャラ~壊れの性能はしてるとは思うよ -- &new{2019-09-02 (月) 21:58:41}; --範囲強化されて更に崩しづらくなった。未だにBPと互角以上に戦えるのはオデンくらいだしその認識は変わってないね。 -- &new{2019-09-03 (火) 02:31:31}; -筋金入りと増加って重複する? -- &new{2019-09-08 (日) 02:03:41}; -防壁カウンターのアイコンが敵全員(BP以外にも)に出てマッチ中ずっと消えないバグに遭遇した。ガー不とか崩しのアイコンより表示優先が高いみたいで反応が一瞬遅れて困った -- &new{2019-09-09 (月) 01:00:58}; -ドミで特典付けるなら「要塞」「障壁」あと一つは何がオススメ? -- &new{2019-09-10 (火) 15:45:25}; --反撃中結構暴れるキャラだから最後の抵抗が良いと思うよ。筋金持ってるし名声上がりやすいキャラだから増加でも良いけどね -- &new{2019-09-10 (火) 15:55:04}; -個人的には要塞障壁増加かな、戦技は邪悪癒やし筋金入り4つ目はお好みで拠点にいるだけでかなり耐えられる -- &new{2019-09-12 (木) 10:36:12}; -もはや空気 -- &new{2019-09-13 (金) 17:54:45}; -今回のアプデってBPにとって強化だったんですか?デュエルがBPで溢れているのですが -- &new{2019-09-14 (土) 18:59:34}; --強化だと思う -- &new{2019-09-14 (土) 22:23:04}; -回線悪い50後半ぐらいの相手だとカウンターとクラカン死んでるなー理不尽すぎる -- &new{2019-09-19 (木) 23:01:20}; -結局盾殴りはどう回避すりゃあいいんだ -- &new{2019-09-27 (金) 22:30:51}; --お勧めは横に構えていて弱で潰すやり方。こいつは特性上、ステップ方向にガードがあう。そしてタックルは前ステップから出る。つまりタックル時必ずインジが上を向くからインジが横から消えた瞬間に弱を出せばいい。やり過ぎると弱パ取られるけど。 -- &new{2019-09-28 (土) 19:52:44}; ---本当に助かった botで練習してから対BP戦がやりやすくなった ありがとう -- &new{2019-09-28 (土) 22:39:54}; -名前の意味がわからないやつ。ウォーデンは元ネタ分かるけどこいつはどういう意味の名前なんだ -- &new{2019-09-28 (土) 17:40:22}; --チンポリオンが元ネタやろ -- &new{2019-09-28 (土) 23:49:48}; -ダクソ感でててなかなかいいわこいつ、煙エフェクトで薪の王感でるしな、黒煙が多すぎて野暮ったいけど -- &new{2019-09-29 (日) 20:02:19}; --ダクソでは中盾でシールドバッシュできることなんてほとんどなかったけど、こっちでは盾と剣両方生かした戦いができて楽しい -- &new{2019-09-30 (月) 22:10:54}; -バックストーリー載せるのはいいね! -- &new{2019-10-03 (木) 12:42:00}; --本当だ、いつのまに -- &new{2019-10-03 (木) 14:13:37}; -弱→テネブリ→弱→間髪入れず防壁すると防壁が防壁カウンターとして出てくるんだが、誤爆したみたいで嫌なんだけど先行入力した弱が防壁時に適用されて出てくるんか? -- &new{2019-10-03 (木) 16:44:06}; --防壁カウンターは先行入力効くよ、実際ガードした後に出たりしてるっしょ。振り切り後の防壁移行は隙ないからボタン連打したら当然誤爆する。BPの操作に慣れてないだけですね -- &new{2019-10-07 (月) 18:43:47}; -ダクソと似たものを感じてる人いるけど、画像の剣とか似てるどころかまんまダクソのショトソなんだよね。 イケメンですなぁ。 -- &new{2019-10-08 (火) 13:52:18}; -糞アイコン集団のせいで過疎ってる -- &new{2019-10-19 (土) 15:06:59}; -超ナーフされたら使ってやるよ。 今の現状誰が使っても楽に勝てる性能では勝っても1㎜も嬉しくない。 -- &new{2019-10-23 (水) 07:50:42}; --逆イナゴは好きなキャラ使えなくて大変だねぇ。あと改行は止めろ、ページが重くなる -- &new{2019-10-23 (水) 09:55:25}; ---逆イナゴというより使われたら勝てないもん><って言ってるだけだと気がついた。 -- &new{2019-10-23 (水) 12:06:44}; ---性能で勝っても全く嬉しくないんでな。 まあお前らはイージーモードで遊んでろよ。 -- &new{2019-10-26 (土) 01:00:29}; ---お前がどう勝てば楽しいかなんてどうでもいいが公共の場に悪意を盛って出てくるな自分一人で抱えてろそうすりゃ逆イナゴなんて不名誉な蔑称で呼ばれないんだから -- &new{2019-10-26 (土) 12:31:38}; ---アプデで強キャラと弱キャラがしょっちゅう入れ替わるのに性能で語るなぞナンセンス。狼ならプレイヤースキルでねじ伏せろ -- &new{2019-10-26 (土) 20:43:25}; ---君たち性能だけで勝ってるんだねぇ、腕が無い人達は楽でいいねぇw -- &new{2019-10-28 (月) 04:10:27}; ---キャラの性能の押し付けて勝つのが対戦ゲームだと思うんだけど、何いってんの? -- &new{2019-10-28 (月) 19:26:19}; ---防御メタ時代の亡霊がまだ生き残ってたとは…もう受け側有利の時代じゃないんやで、共通性能が多い受け技全盛の昔と違って攻めメタの今はキャラの個性に乗っかるのは当然のことなんよ -- &new{2019-10-28 (月) 20:43:05}; ---キャラの性能だけで勝つとかw恥ずかしすぎるわwwwさすがゆとり世代は違うねぇw -- &new{2019-10-30 (水) 00:33:05}; --どうせお前らはナーフされたら使わなくなるだろ。大量発生のクソ蝗だからな。 俺は弱体化した黒騎士使って勝ちを模索していくよ。せいぜい今のイージーモードで沢山遊んでおけ。 -- &new{2019-10-30 (水) 00:37:28}; ---イキリすぎだろもうちょい肩肘張らずにプレイしようぜ。ストイックにプレイするのはさぞ気持ちいいだろうがそれが誰しも合う訳じゃあないんだ。個人個人の楽しみ方尊重していけ? -- &new{2019-10-30 (水) 06:55:40}; --楽ゲーするのが嫌なら当然設定でインジ消してプレイしてるんだよな?そうしてないんだったらただの同族嫌悪 -- &new{2019-11-11 (月) 10:12:33}; ---インジ消して戦うの面白いんだけど、大蛇の弱とか荒武者の弱とかどっちか解らんのが困るんだよね…斜めはらめぇ。狼さんには余裕で全パリィなんだろうけど…。 -- &new{2019-11-12 (火) 06:25:02}; -人斬り同様、壊れ使ってる連中が必死に反論してるの面白いな -- &new{2019-10-23 (水) 12:27:30}; --対戦ゲームだぞ勝ちたいから強いキャラ使うなんて当然の行為だろキャラ調整しくじった開発に対する文句ならまだしも使ってるプレイヤーが叩かれる謂れはないからその主張は間違いだ。誰が何のキャラ使ってどんな遊び方しようとも否定するのはいけない他人が自分の考えと同じじゃないと気が済まないとか甘えんなボケ -- &new{2019-10-23 (水) 15:10:22}; ---俺は何も主張していないんだよ壊れ厨君w壊れ部分への不満なんて大方事実だし「確かに」で流せばいいものを反応しちゃって、その必死さが面白いってまさにこれのことだよw -- &new{2019-10-23 (水) 18:34:42}; ---頭イカれてるか?壊れてるキャラへの不満はそれは構わないだろう確かにで流せるよ。その壊れ厨とかいう言葉から滲み出る人を馬鹿にした態度が気に食わないだけです。批判する対象をキャラから人に変えてまでどうにか叩いて使用者を減らそうとするどっちが必死なんだかわかりませんねぇ -- &new{2019-10-24 (木) 00:26:51}; ---流せてなくて草生える -- &new{2019-11-07 (木) 12:29:22}; ---キャラへの批判じゃなくてもはやプレイヤーに対する攻撃なんだから防壁カウンターされても仕方なくね -- &new{2019-11-07 (木) 19:11:23}; --BPの批判も落ち着いてきてそろそろ使ってみようと思った人達が最近の批判に反応してるような構図かねぇ -- &new{2019-10-29 (火) 04:50:35}; -強キャラ使うやつも弱キャラ使うやつも方向性は違えどみんな性能ばっか見てる似た者同士だからセーフ -- &new{2019-10-23 (水) 17:22:44}; --何使ってどう遊ぼうが個人の勝手だが気分が悪くなってあまつさえ対戦相手や味方を非難し始めたら終わりなんだわな。プレイヤーの条件は皆一緒だから自分で遊び方変えるのはいいが他人にその考え方を強制したり更には卑怯だ等と言うものならそいつこそ非難されて然るべきなんだわ -- &new{2019-10-23 (水) 17:31:24}; --そもそも現状強キャラが多いんだから弱キャラ使う奴は文句言える立場ではないどころかドミとかでは邪魔でしかない、その中でぶっちぎりに性能高いのがBP人斬りなわけだが人斬りは他のキャラ使ってる人に唾はいてるようなものだし何言われてもしゃーないw -- &new{2019-10-26 (土) 20:37:11}; -人切りに勝てる高速タックル3人衆とグラは壊れだな!んでそれに勝てる回避攻撃持ちアサシンヴァンガはさらに壊れ!回避攻撃ディフ殺せるスパアマヘビーも壊れ!うおおおお -- &new{2019-10-26 (土) 22:54:06}; -知ってると思うけどこのゲームはどれだけFPSでてるかでかなり有利不利が決まる。60fpsと144fpsじゃfps30とfps60くらいの差があるからPCスペックとモニターの時点で差がついてることが多い。だからFPS高い人は比較的バッシュを避けやすいし、FPS低い人はバッシュ避けづらいからBPが強く感じる。 -- &new{2019-10-29 (火) 06:12:34}; --144出てれば400msのパリィとか余裕だからねぇ デバイスで差が開くのは明らかだから勝ちたいなら諭吉をささげよ -- &new{2019-10-29 (火) 17:29:44}; --あと遅延の数値が高いヤツな。遅延100のBPとかノーモーション防壁カウンターとかざらだし -- &new{2019-11-10 (日) 21:06:05}; ---防壁は完全に相手側視点のムーブだからラグなしと変わらんのでは…?糞ラグはバッシュのがよっぽどエグイ -- &new{2019-11-10 (日) 22:00:24}; ---たまに防壁スタンスに入らないで直立状態からカウンター入れてくるのがいるんだよ、そういうのは遅延100前後が殆ど -- &new{2019-11-11 (月) 03:03:13}; -まぁ何にせよ実質35ダメ確定の弱だけは何とかしてほしいもんだな…一時期は治ってたけどいつの間にかまたガード失敗で確定はひどいぜ -- &new{2019-10-31 (木) 21:54:31}; -こいつ使わないと勝てないので使う 許せセンチュ -- &new{2019-11-02 (土) 22:14:29}; -次アプデでいよいよ弱後テネブリが確定じゃなくなるわけだが、使用者激減するのが目に見える -- &new{2019-11-07 (木) 09:41:43}; --そんな程度じゃ減らんだろな実際。しかも話ではナーフじゃなくてバグ修正みたいなもんらしいぞ、ちゃんとしたナーフはよ。 -- &new{2019-11-07 (木) 12:36:47}; --その程度屁でもないぞ -- &new{2019-11-07 (木) 18:34:58}; --次は回避不能との択が待ってるで^^ -- &new{2019-11-07 (木) 19:48:41}; --もともと弱後のテネブリは確定じゃないけど? -- &new{2019-11-08 (金) 02:20:29}; ---ガード失敗で回避連打でも弱バッシュ避けられない現象の話やろ 実質確定みたいなもん -- &new{2019-11-08 (金) 08:53:29}; ---いやインジ切り替えなければ最速ステップで回避できたでしょ -- &new{2019-11-11 (月) 09:58:10}; ---ヒットした時点で切り替え入力してたらアウトだから実質ガード放棄宣言じゃんそれ まぁ今は直ったしとやかく言う事じゃないけど -- &new{2019-11-12 (火) 10:04:18}; --かなり避けづらいけど回避全振りでもたまに避けれるぐらいだったのが腹パン程度になるんじゃないかな。テネブリからの弱は確定のままだし、殆ど変わらんのではないかな…寧ろ避けれる択が出たことで回避不能が刺さるパターン -- &new{2019-11-08 (金) 07:45:39}; -レディ茜さんのアカリ枠はこいつかPKと予想する -- &new{2019-11-14 (木) 16:06:34}; -弱後テネブリ後ろ歩きだけで回避できたぞざまぁ -- &new{2019-11-23 (土) 18:38:18}; -リスポーンした直後なら邪悪な盾でダメージへらないんすね -- &new{2019-12-07 (土) 15:27:06}; -こいつと対峙すると戦っているというより、死なないように必死に持ちこたえてるって感覚しかわかなくて辛い。 -- &new{2019-12-08 (日) 00:20:37}; -日本語表記ブラックプライアに変わった? -- &new{2019-12-13 (金) 21:54:52}; -日本語表記ブラックプライアに変わった? -- &new{2019-12-13 (金) 21:54:55}; --ホントだ変わってる -- &new{2019-12-14 (土) 17:31:07}; -イベントで改めて思ったよ本当にこいつリスクとリターンもまともに考えて作られてないクソ以下のキャラだ -- &new{2019-12-26 (木) 10:43:30}; --そういうこと言うと「タックルしか攻め手ないんだから反確取られなくて当然」とか何も考えずに主張してくるやつが来るぞ... -- &new{2019-12-26 (木) 20:35:04}; ---スぺブロもガー不範囲も持ってるくせに何言ってんだ。そのタックルが強すぎるのが問題なんであって -- &new{2019-12-26 (木) 22:13:15}; -弱ヒット後のタックルか回避不能強がずるいと思います -- &new{2020-01-15 (水) 00:17:30}; --幸い強化弱じゃないから頑張ってガードしよう、弱に気を張ってると今度はタックルが来るけど -- &new{2020-01-15 (水) 00:37:19}; -十字軍モチーフっぽいけど、そのままクルセイダーって名前にすると色々マズかったのかね? -- &new{2020-01-22 (水) 23:47:54}; -ほんまぶっ壊れてるわ。何から何まで -- &new{2020-02-04 (火) 15:18:39}; -ヨルムも人斬りも調整入ってるしそろそろこいつもはよゴミ性能なればいいのに -- &new{2020-02-08 (土) 01:03:00}; --既に入ってる定期 -- &new{2020-02-08 (土) 23:52:47}; ---元の性能に比べて誤差みてえな調整は調整と言えんねんだよなぁ -- &new{2020-02-09 (日) 02:56:24}; ---未だに変なバグ頻発してるキャラなのに調整入ってるとか笑わせるな、忍くらい変な下方修正受けてから言え -- &new{2020-02-09 (日) 10:22:25}; ---ただおまえが勝てないだけ。見苦しいな -- &new{2020-02-09 (日) 10:43:42}; ---bp使ってる奴ってこういう見苦しい奴多い印象、何故かコンカラー引き合いに出して来たり -- &new{2020-02-09 (日) 14:34:56}; --ヨルムや人斬りレベルの弱体はとっくに入ってるだろ、忍レベルにしろとかガキみたいな我儘なら知らんが -- &new{2020-02-09 (日) 17:08:46}; ---強キャラ使ってる人って何か言われると性能差も見ずにすぐピーピー喚くね -- &new{2020-02-09 (日) 19:20:13}; ---人斬り使ってる身としては何言ってんだお前としか言えん -- &new{2020-02-09 (日) 19:20:45}; ---確かにこいつはまだまだ強いけど、人斬りはともかくヨルムン並みの弱体は弱過ぎて駄目でしょ -- &new{2020-02-09 (日) 19:42:35}; --これ見るとbp使ってる人はここまでの調整で十分弱体されたと感じてるんだね。強キャラ使ってると周りが見えなくなるのかな? -- &new{2020-03-01 (日) 03:16:28}; -ステ派生無いヒーローはやっぱりタックルされる前に弱で潰すしかないのかな?崩し置いてもタックルに上から潰されるし -- &new{2020-02-09 (日) 19:59:32}; -見た目も性能も良いんだけど使ってて面白くない。バッシュじゃなくて別の攻め手が欲しかったな -- &new{2020-02-11 (火) 16:35:02}; -タックルしなきゃ勝てないキャラだから必然的に使ってる奴は蔑みの対象 -- &new{2020-02-15 (土) 10:07:36}; --勝てないからってムキになんなよw -- &new{2020-02-15 (土) 16:08:40}; ---pcだと問題ない無いだろうが、csだと読みで避けるしかない。ガン待ちで、タックルからの弱が永遠に続く上にそれが大多数。 -- &new{2020-02-15 (土) 20:50:27}; ---今の環境でガン待ちしてくれる相手なら攻め勝てよ、防壁もタイマンならそこまでの性能なんだし -- &new{2020-02-15 (土) 21:10:10}; ---終始ガン待ちとは言ってないすよ。こっちから振って弱パ取られて強入れられてタックルで弱入れてスタミナが減りすぎたらガン待ちの繰り返しって事っすよ。 -- &new{2020-02-15 (土) 22:44:07}; ---ガン待ちとタックルの関係が分からんわ。へたくそなだけじゃないか -- &new{2020-02-16 (日) 20:31:43}; ---弱パ取られてるタイミングで強振ってれば勝ってる定期 -- &new{2020-02-17 (月) 19:30:36}; --普通に相手の方が上手いだけじゃ… -- &new{2020-02-16 (日) 15:03:10}; ---csで優先じゃない奴に人権は無い。はい終わり -- &new{2020-02-16 (日) 20:36:27}; ---ps,優先→有線 -- &new{2020-02-16 (日) 21:28:20}; ---唐突に回線の話をしだすこのヘタクソガイジはなんなんだ? -- &new{2020-03-01 (日) 01:35:57}; -弱攻撃スパムなんてもはやどうでもいいからこいつのタックルスパムをどうにかしろ -- &new{2020-03-02 (月) 20:16:21}; --回線の話はもういいの?w -- &new{2020-03-04 (水) 20:08:17}; ---上の木とは関係ない。そもそも自分は関係ない。 -- &new{2020-03-05 (木) 05:48:54}; ---どう考えてもコメ先間違えた障碍者なんだから反応せんでええんやで。 -- &new{2020-03-05 (木) 17:38:36}; ---プリオ使ってる奴はこんなのばっかなのか…(呆れ) -- &new{2020-03-05 (木) 20:38:15}; ---自演必死だなこいつw哀れ -- &new{2020-03-05 (木) 22:29:47}; ---自演認定(希望的観測)哀れだな -- &new{2020-03-06 (金) 00:15:58}; --一応言っとくと今回の弱強化案は15fステバッシュ持ちを相対的に弱体化するための調整でもあるぞ、実際弱スパム環境じゃ打ち負けるからタックルスパムとかできんし -- &new{2020-03-06 (金) 19:03:55}; ---多少早くなった所でバッシュを嫌がっての弱なんて狙われれば普通に取られるだろうしバッシュ勢が幅を利かす環境はそんな変わらん気はする -- &new{2020-03-08 (日) 21:48:13}; ---そのための3f高速化&スタミナコスト軽減でしょ、見分け不可能になっておねパリ狙いならいくらでも対処法はあるし TGのPK辺りの高速攻撃組とやりあってその感想ならコンペ連中以上の反応精度だろうしそういう天上人は流石にUBIにも考慮しきれんと思うわ… -- &new{2020-03-08 (日) 22:34:10}; -タックルが吸い付くのはイカンでしょ -- &new{2020-03-03 (火) 15:56:23}; -こいつ強いから好き -- &new{2020-03-04 (水) 02:52:13}; --正直で好きwでもコイツを使うお前は嫌い! -- &new{2020-03-04 (水) 16:58:11}; -はやく削除してくれバッシュなんとかしないならキャラごとなくて良いよこれ。つまらんバッシュor掴みの二択で強い -- &new{2020-03-10 (火) 22:37:02}; --bpカス「バッシュ避けれないのが悪い」 -- &new{2020-03-11 (水) 02:09:17}; ---(自分も避けれない)みたいな輩が多そうw -- &new{2020-03-14 (土) 01:33:21}; --TG調整そのまま通せば何とかなるからお前も声を挙げろ -- &new{2020-03-12 (木) 00:45:52}; -回線60のこいつとデュエルで当たると弱パ狙いにくいからクッソキツイ弱、タックルかタックル弱かステップ掴みしかしてこないのに強い流石にこんな速いバッシュなら避けたら掴み入って良いでしょこいつはステップ踏んだ時点で掴み入れられるルートに入ってんのに攻撃優勢にしたいってのはわかるけどいくらなんでも速い、リスクが無いは強すぎる -- &new{2020-03-14 (土) 04:14:38}; --回避攻撃すればいいのでは -- &new{2020-03-15 (日) 03:35:34}; ---マリーアントワネット理論やめろ -- &new{2020-03-15 (日) 22:13:58}; ---一般レベルの腕があればパンからのケーキほど難易度高くないでしょ… -- &new{2020-03-15 (日) 23:37:59}; ---回避攻撃を引き出せる時点で強行動だと思うんですがそれは… -- &new{2020-03-17 (火) 22:34:25}; ---回避攻撃引き出せるのが強すぎなら結構なキャラが強すぎだしめっちゃバランスいいな! -- &new{2020-03-17 (火) 23:20:48}; ---擁護してる奴は自分で使って他キャラとの性能差が分からなくなっちゃった亡者だから取り合うだけ無駄無駄 -- &new{2020-03-18 (水) 01:46:55}; --その為のテストグラウンド調整ですよ、あれ来たら世界変わるで -- &new{2020-03-17 (火) 23:29:04}; -戦技のシールド剥がしも厄介だし、筋金入りも絶望感強くて嫌です。なのでBP使いの人は撃ち抜きを採用してください。 -- &new{2020-03-22 (日) 23:05:55}; --やだよ(即答) -- &new{2020-05-31 (日) 18:48:57}; -デュエルで使うと萎えて放置する奴多くて草 -- &new{2020-04-08 (水) 17:50:24}; --クソキャラだから仕方ないわな -- &new{2020-04-09 (木) 00:57:41}; ---自分で使ってても擁護のしようがないクソキャラですわよカッコいい武具揃うまでまだ使うけど -- &new{2020-04-11 (土) 23:31:25}; -相変わらずガイジなアンチが湧いてるな。 -- &new{2020-04-13 (月) 00:21:10}; --相変わらず定期的に湧く構ってちゃん -- &new{2020-04-13 (月) 06:38:38}; -デュエルでコイツにバッシュで負けると、悔しくて逃げたみたいになるのが嫌。でも抜ける。 -- &new{2020-04-16 (木) 20:37:18}; -それなりに発生早くて回避攻撃も入りづらくて威力も有ってスタミナ硬直効果も有ってさらにガード不可にも派生出来るバッシュを持ってるのにそれでも強くないと抜かす奴が居るらしい。 -- &new{2020-04-16 (木) 20:45:34}; --流石にいないだろ -- &new{2020-04-17 (金) 20:24:58}; --今のBPで回避攻撃入らないのは手癖でディレイ入力しちゃってるだけだぞ -- &new{2020-04-18 (土) 01:04:00}; --強すぎではないと言ってる奴は沢山いるが強くないと抜かしてる奴なんて一人もおらんぞ -- &new{2020-04-18 (土) 03:24:34}; -タックルの消費スタミナ2倍、3倍にしてそれかタックルからの確定弱の威力もっと下げて弱からのタックル後は確定なしでスタミナ回復阻害のみで白スタ相手には発生遅くするかスタミナ阻害は無しにしてくれ。 -- &new{2020-05-05 (火) 02:14:23}; -このクソキャラ早く削除してくれ。 -- &new{2020-05-05 (火) 02:19:53}; -リワーク前からの復帰組です。なんかカッコいいからこいつ使い始めたんですけどタイマン行ったら高確率で回線切られますね、嫌われ過ぎでは? -- [[復帰デュエ専]] &new{2020-05-07 (木) 00:43:28}; --デュエルならこいつよりオデンコンカのがまだ強いしウザいよ -- &new{2020-05-07 (木) 01:04:35}; ---自分もそう思うんですけどねぇ、たまたま回線切る相手に当たってしまったと諦めて使っていく事にします。 -- &new{2020-05-07 (木) 01:11:02}; ---ウォーデンは強力な択があるから分かりますけど、コンカラーってBPより強いんですかね?やっぱりサイドステップからのバッシュの有無が大きいのですか? -- &new{2020-05-08 (金) 23:05:26}; ---隣の芝生はなんとやら、どっちも互いを上げるし自キャラを下げるから話半分で聞いた方がいい -- &new{2020-05-09 (土) 01:34:49}; --バッシュ系に当たったら抜けてる。相手しててもつまらん爆速タックルからの確定弱メインで攻めてきて、ステ弱持ってればまだいいけど無ければ交わしたところでリターンほぼ無いし掴まれる可能性もある。ステ弱持ってたとしても弱だし相手はそれみ見越してパリー取れば強入るんでしょw勝ったとしてもいい試合だったぜとはならないタックルかわす作業つまらん。 -- &new{2020-05-10 (日) 15:30:38}; --対戦ゲームで回線切りはどんなゲームでも一定数いるからしゃーない。まあ抜かれた側にデメリット無いからマナーだけの問題だしあんま深く考えても仕方ないよ。 -- &new{2020-05-10 (日) 17:01:56}; -人斬りヨルム弱体化したならこいつもせい -- &new{2020-06-13 (土) 21:45:34}; --バッシュ勢は絶対こないだろうな。みんなで脳死バッシュの時代だよ -- &new{2020-06-14 (日) 00:27:14}; -盾を持ってたらバッシュしなきゃいけない決まりでもあるの? -- &new{2020-06-19 (金) 01:33:02}; --バッシュとったらBP使いの脳無しどもはオープナーが無くて弱いって騒いじゃうだろw -- &new{2020-06-27 (土) 17:19:56}; --実際盾は優秀な鈍器でもあるからなぁ。バッシュのスナミナ3倍くらいにしてほしいぜ -- &new{2020-07-06 (月) 01:41:40}; ---実際、二回連続で撃つと消耗するくらいでいいと思う、そうすれば戦闘に時間がかかると見えないタックルが飛んでくるってなって焦った相手の攻めをカウンターって形になるし、トドメと反撃の強さは変わらず現環境落ち着くのでは? -- &new{2020-07-07 (火) 21:42:40}; -スタミナ凍結をウォロ並みにするだけでいいんだがなぁ ヨルムがスタミナ奪うのをクソだのなんだの言ってゴミにしたくせに同じだけスタミナ奪ってさらにダメージついてて遥かに白スタキープ時間長いこいつは良キャラとか言ってる海外勢の思考回路ほんと謎 -- &new{2020-07-14 (火) 21:26:46}; -バッシュあってもいいんだけどガードできない仕様にしたいならばリスクをもっと増やしてほしいわ -- &new{2020-07-15 (水) 19:24:50}; -実は前ステタックルだけ無くせば良キャラだったりしない? -- &new{2020-08-24 (月) 22:05:02}; --それは思う -- &new{2020-08-25 (火) 15:52:41}; -ウォロのタックルブルワーク出来なくなってるの笑う。これ始動のギャンクになす術があんまりない -- &new{2020-08-28 (金) 08:21:31}; --それは結構前から -- &new{2020-08-28 (金) 18:17:17}; -こいつの本体は前ステタックル -- &new{2021-01-08 (金) 17:48:05}; -アイダラバス!フッ!ティガン!アイフォンイズスィーモァ! -- &new{2021-07-01 (木) 10:51:26}; -デュエルでも最強ドミニオンでも最強弱点なしか? -- &new{2021-09-23 (木) 12:18:34}; -実装時から使っているが弱くなった事が無いな -- &new{2021-12-23 (木) 12:52:15}; -このキャラをぶっ壊れみたいにいう人多いがバッシュでスタミナ削れるの無くせば普通に良キャラじゃないか?前ステバッシュも外せば確反な訳だし言うほどっこ割れじゃないでしょ -- &new{2022-02-03 (木) 12:38:29}; --バッシュより背負い投げが嫌だな、発生早くてディフレクトに間に合うし。あと誓い破りのせいでコイツに囲まれると酷い目に合う、シールド無しで勝つとか無理です(羊並感) -- &new{2022-02-03 (木) 21:32:01}; ---誓いの破り忘れてたわ、やっぱクソキャラやわこいつ -- &new{2022-02-07 (月) 13:36:43}; ---誓い破りは煙玉より余程ヤバいと思うわ、ゲームシステム否定しているだろ。初手ガーフが無い囲み性能が弱いアサシンが持っているのなら百歩譲って分かるが持っているのがコイツだからな -- &new{2022-02-19 (土) 23:34:51}; --前ステバッシュは外しても確反じゃないから嫌われてるんです。 -- &new{2022-02-07 (月) 01:23:38}; ---そんなに好きなかったっけ??回避攻撃当たるしウォロとかでもバクステ掴み間に合った気がするが -- &new{2022-02-07 (月) 13:35:48}; -こいつマジで強い、戦闘部分だけじゃなくて戦技も特典もぎっしり身が詰まった蟹みたいな性能してる -- &new{2022-04-22 (金) 09:59:29}; --なにそのおいしそうな例え -- &new{2022-04-22 (金) 14:22:55}; --強いよね。取り敢えずのバッシュ、どんな攻撃にも対応できる背負い投げ、囲んだまま殴り殺す誓い破り、隙がないよね。だけどおいらは負けないよ。 -- &new{2022-04-22 (金) 17:52:42}; -結局ポテンシャルが高ければ高いほどこのゲームだと強いんだよな、虚心しかりこいつ然りゲーム自体の浅さの象徴 -- &new{2022-05-03 (火) 22:07:17}; --このゲームでポテンシャル高いって悪口だからな -- &new{2022-05-04 (水) 13:20:55}; --ポテンシャルじゃ無くて素の性能がだろ。潜在能力が高いってのは使い込めば強いキャラとかに使う言葉、誰が使っても万能選手のこいつに使う言葉じゃ無い -- &new{2022-05-07 (土) 11:35:10}; -こいつのアサクリイベントギアって無いの?いくら回しても出てこないんだが -- &new{2022-05-07 (土) 20:52:09}; -使っても使われてもつまらないクソキャラ -- &new{2022-05-29 (日) 20:49:27}; -実力がないけどプライドが高いやつが使ってるイメージ -- &new{2022-06-12 (日) 17:46:09}; --やめてくれ、その言葉は俺に効く。 -- &new{2022-07-14 (木) 02:07:15}; -GG PAY TO WIN -- &new{2022-08-14 (日) 09:03:26}; -使ってて全然面白くない、見た目は一番良いのに -- &new{2022-10-18 (火) 08:29:43}; --防壁カウンター気持ちいいじゃん -- &new{2022-10-18 (火) 10:21:45}; -ヒーロースキンなんで個別に変えれないんだよ!頭装備はカッコいいのに盾ダサすぎるわ! -- &new{2023-01-14 (土) 00:14:46}; --画面の下絶対可愛いよな -- &new{2023-01-16 (月) 19:00:08}; -回避強、横ステバッシュを背負い投げするの楽しすぎて他のヒーロー使えなくなった -- &new{2023-02-23 (木) 19:57:24}; -こいつ使いだしたんだが、なんか勝てない。決め手に欠ける?もしかして弱い? -- &new{2023-03-21 (火) 16:53:51}; --使い始めたばかりでもサクサク勝てるキャラはぶっ壊れなだけ。BPは弱くないが少々地味。守りが上手な人向けかな。 -- &new{2023-03-21 (火) 18:47:05}; ---確かになそれは言える。工夫して勝ちを目指すか。 -- &new{2023-03-22 (水) 03:10:13}; --地味で気付きにくいけどバッシュのスタミナ回復阻害が強い。これ覚えておくと相手のスタミナが少ない時にバッシュ連打でプレッシャー掛けれる -- &new{2023-05-09 (火) 23:33:50}; -自称アポリオンの忠実な戦士(現場には居ず -- &new{2023-09-18 (月) 20:24:03}; -普通ではあり得ない、かなりスタンスの見にくいブラックプライアを使うプレイヤーに当たりました。皆さんご注意ください。 -- &new{2024-04-07 (日) 21:27:15}; --どういう事?詳しく -- &new{2024-04-30 (火) 20:33:41}; ---チート使ってフェイントに引っかからずに防壁カウンターするやつがいるってことよ -- &new{2024-04-30 (火) 22:21:09}; ---木主です。言葉で説明しにくいのですが…スタンスが見にくい、と言いましたが、攻撃モーションの前半が表示されず(攻撃時のスタンスも見えない)、攻撃されてからダメージを受けるところから表示される、というような感じでこちらは手も足も出ないという感じです。ランクデュエルとドミニオンでブラックプライアに遭遇して同様な現象だったので、プレイヤーネーム確認したら同じ名前だった、という感じでした。こちらと相手の回線の相性の可能性とかもあるのかもしれませんが、遅延はどちらもあまりなかったと思います。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:30:47}; ---多分同じやつと遭遇した事ある。直接見たら分かるけどラグとは違う感じでモーション飛び飛びだからチートだわな。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:57:34}; ---モーションとびとびと言われるとそちらの方がしっくりきますね。やられて気持ちのいいものではないので、チートとして意図的にやっているならやめてほしいし、そのような相手に当たった方は、ブラックリストに入れる、報告するなどして自衛してください。 -- &new{2024-05-01 (水) 06:59:23}; ---フリッカーっていうモーション見づらくするバグ技だと思う。使ってるのはほぼ少林だけどBPがやってる動画もあるな。 -- &new{2024-05-01 (水) 08:54:59}; ---そういうのもあるんですね。疑わしいのは全部チートだバグだ、とは決め付けられませんが、対戦する相手があってのゲームなので、オンラインではやめてほしいですね…長くなってしまいましたが聞いてくださってどうもありがとうございます。 -- &new{2024-05-01 (水) 13:16:58}; -最近こいつでドミニオン始めたんだが戦技1が使用出来ない?なぜ?十字左押しても赤く点滅して使用出来ないんだが?なんか発動条件あんのか? -- &new{2024-05-09 (木) 18:51:28}; --味方に狙いを付けて発動する能力だ。一人だけじゃ何も起きん。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:27:20}; ---なるほどな。こりゃ戦技1にしては破格だわ。これ射程どれくらいあるんだ?A→Cくらい離れてたら無理なの確認したけど -- &new{2024-05-13 (月) 10:00:06}; -バッシュナーフされてからどうにも使う気起きないんだけど今も強い? -- &new{2024-05-21 (火) 23:09:30}; --タイマンは可もなく不可もなくだが、乱戦ではアホみたいに回避攻撃する奴が増えたからめちゃくちゃ刺さるからぜひ戻ってきてほしい。ドミニオンでは今でも一級だと俺は思う。 -- &new{2024-05-21 (火) 23:57:59}; -なんでバッシュ避けてもGB確定しないんだよ理不尽だろコイツ。 -- &new{2024-06-05 (水) 19:35:59}; -自分が使うと出だし全部潰されて弱く感じるのに、敵が使うと尋常じゃないくらい強く感じる -- &new{2024-08-27 (火) 12:41:56}; -やっぱ全方向スペリオルよくないわ、ウォーデンを見ろよ。 -- &new{2024-08-28 (水) 07:56:20}; -第一戦技の邪悪な盾弱くね?これ活用できてる人いるの? -- &new{2024-09-27 (金) 02:12:15}; --強い弱いというより理不尽なんよな、本来戦技ってピンチの時に使うものなのにこれに関してはすでにピンチの人をさらに追い込む前提の使い方やからね -- &new{2024-12-23 (月) 13:15:12}; -ドミにて最強のヒーロー 回避不能、ガー不、バッシュ全てを持ってるだけじゃじゃなく巻き込みも無効化できる。ドミはBPの数で勝敗が決まる -- &new{2024-11-30 (土) 00:22:55}; --ゴミヒーローの代表格 -- &new{2024-11-30 (土) 05:00:25}; -ブラプリ君、君をターゲットにしてないのに何で武器の端がかすっただけで吸い込んで転ばせるんだい?盾に磁石付いてるのか?カービィかお前はw -- &new{2024-12-24 (火) 01:09:47}; --忍のチャージ強ですら寄せて投げる異次元の吸引力は伊達ではない -- &new{2024-12-24 (火) 04:01:44};