フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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特典セット2
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|CENTER:|CENTER:名前|CENTER:効果|BGCOLOR(#333):|CENTER:評価|h |BGCOLOR(#555):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):||||c |&ref(画像置場/治癒.png,nolink,30x30);|治癒|ヒーローをキルするたびに、体力を10回復|BGCOLOR(#333):|発動も簡単で便利な特典。&br;処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。| |&ref(画像置場/要塞.png,nolink,30x30);|要塞|ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減|~|発動が簡単なので採用率が高い。&br;破城槌の周囲でも発動する。| |&ref(画像置場/猫のすばしっこさ.png,nolink,30x30);|猫のすばしっこさ|名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加|~|最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。| |&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,30x30);|復讐の障壁|反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与|~|リベンジシールドバグ&color(Red){(*1)};があるため最強特典の一角を担う。| |&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,30x30);|最後の抵抗|体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減|~|HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用すると強力。| |&ref(画像置場/増加.png,nolink,30x30);|増加|名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)|~|最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。| |&ref(画像置場/明け行く夜.png,nolink,30x30);|明け行く夜|蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)&br;※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり|~|蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。ブリーチで好まれる。| &color(Red){(*1)};%%% リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。%%%
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|CENTER:|CENTER:名前|CENTER:効果|BGCOLOR(#333):|CENTER:評価|h |BGCOLOR(#555):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):||||c |&ref(画像置場/治癒.png,nolink,30x30);|治癒|ヒーローをキルするたびに、体力を10回復|BGCOLOR(#333):|発動も簡単で便利な特典。&br;処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。| |&ref(画像置場/要塞.png,nolink,30x30);|要塞|ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減|~|発動が簡単なので採用率が高い。&br;破城槌の周囲でも発動する。| |&ref(画像置場/猫のすばしっこさ.png,nolink,30x30);|猫のすばしっこさ|名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加|~|最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。| |&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,30x30);|復讐の障壁|反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与|~|リベンジシールドバグ&color(Red){(*1)};があるため最強特典の一角を担う。| |&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,30x30);|最後の抵抗|体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減|~|HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用すると強力。| |&ref(画像置場/増加.png,nolink,30x30);|増加|名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)|~|最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。| |&ref(画像置場/明け行く夜.png,nolink,30x30);|明け行く夜|蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)&br;※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり|~|蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。ブリーチで好まれる。| &color(Red){(*1)};%%% リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。%%%