フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ルナ
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*戦術/ムーブセット [#tactics]
タイムスタンプを変更しない
*ルナ [#p3404cac] &attachref(./8290a330-60cd-11e9-8690-062162abdc1a.jpg,nolink,35%); #br |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優|橘 U子| ''ルナはウォーボーンの不名誉な姿に憤りを抱いている。部族の栄光を取り戻すためなら、持てる力を惜しむことはないだろう'' *戦術/ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|名声はアクティビティ間でバランスが取れている。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|スペリオルブロック弱攻撃|弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。| |&ref(画像置場/ドッジカウンター.png,nolink);|ドッジカウンター|ガードが回避、ジャンピングスラスト、ハンターストライクの方向へと自動的に合う。回避ブロック成功後に強攻撃でショルダーピンにつながる。| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|シールドタックル中の&br;フルブロックスタンス|シールドタックル維持でフルブロックスタンスに移行可能。チャージ中もフルブロックスタンス特性を維持する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|シールドタックルキャンセル|弱攻撃でシールドタックルとジャンピングスラストをキャンセルする| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|シールドクラッシュキャンセル|強攻撃の始動時に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □(&ref(画像置場/pc.png,nolink); マウスホイール)を押すとシールドクラッシュに変化する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|範囲攻撃|1回目の攻撃後、&ref(画像置場/ps4.png,nolink); ○(&ref(画像置場/pc.png,nolink); E)で範囲攻撃をキャンセルできる。| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''ボアハンター''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''スラスト&スラッシュ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''ハリアーフュリー''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンターラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャンピングスラスト''|前回避 → &color(Blue){弱};攻撃| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンターストライク''|左または右回避 → &color(Blue){弱};攻撃| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドクラッシュ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''シールドタックル''|後ろ回避 → &color(Green){ガード崩し};(長押し)| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''ショルダーピン''|ドッジカウンター → &color(Red){強};攻撃| |&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ラムヘッドバット''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Green){ガード崩し};| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''スピアスイープ''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Green){ガード崩し}; → 後退+&color(Red){強};攻撃| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''シールドクラッシュ&スピアスイープ''|&color(Red){強};攻撃 →&color(Green){ガード崩し};(成功)→ 後退+&color(Red){強};攻撃|