フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ヴィルトゥオーサ
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**特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)};
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//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください。 //&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};}; #include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *ヴィルトゥオーサ [#hero] //ヒーロー画像を公式から持ってくる &attachref(./ForHonor_Virtuosa.png,nolink,70%); //公式映像があればYouTubeのリンク貼る #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=oX7weVBVu-M) #endregion //必要な部分のコメントを外す |BGCOLOR(#ddd):140|400|c //|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| //|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''| //|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| //|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''| //|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''| //|タイプ|ヴァンガード| //|タイプ|ヘビー| //|タイプ|アサシン| //|タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|不明| |日本語版声優(女)|不明| //ヒーロー紹介文を公式から持ってくる ヴィルトゥオーサは熟練の決闘者の集団であり、そのレイピア捌きは舞うように優雅でありながら恐るべき精度も誇る。 その起源は、若きアウトランダーのイラリアに始まる。彼女の技は、ヒースムーアの街での生存をかけた日々の戦いの中で磨かれ、その後、剛腕の海賊船長コールハートとの冒険を通じてさらに洗練されていった。 そうして名を馳せた彼女のもとには瞬く間に新世代の若き戦士たちが集い、彼らは共に「ヴィルトゥオーサ」と自らを呼ぶようになった。 ヴィルトゥオーサは理想の追求に妥協を許さない。彼らは必要に迫られて戦うのではなく、スピード、独創性、そして美しさで相手を出し抜くスリルのために戦う。 ヴィルトゥオーサにとって果し合いとは解くべきパズルであり、すべての挑戦はその輝きを示す舞台なのである。 冒険心に満ちたアウトランダーとして、ヴィルトゥオーサは多様な戦士たちから新しいスタイルを取り入れ、独自の決闘技術を磨くべく各地を旅している。 彼らの熟達したレイピアの技は3つの異なる構えを通じて表現されることが多く、決闘においてあらゆる状況への対応を可能としている。さらに、彼らを象徴する巧みな躱し身により、ほぼ無敵の存在となる。 //目次です #contents *解説 [#include] //解説文 %%ニヤケ面%%笑顔がステキなレイピア使いのレディ。 無限チェーンとソフトフェイント、独自の構えによる独創的な攻防を展開する。 構えは攻撃後にその方向によって3つの形態をとり、それぞれ別種の攻撃、防御技を得る。 チェーン攻撃、ソフトフェイントによる派生も構えの特性を得るため操作、構えの管理ともになかなか忙しい。 Y10アプデにより構え中は秒間5のスタミナを消費するようになった。躱し身中は対象外。 また構え中の強攻撃の崩し体制が100ms⇒433msに増加。チェーン強は対象外。 #br 構え方向と各攻撃の特性は以下の通り |BGCOLOR(black):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(black):CENTER:160|c |方向|弱攻撃|強攻撃|崩し(バッシュ)|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|CENTER:|c |決闘の構え(上)|追加効果なし|ブロック不能|キック⇒ヒット時&color(Blue){弱};確定| |防御の構え(右)|スペリオルブロック|スーパーアーマー|回し蹴り⇒壁当て成功で&color(Red){強};確定| |連撃の構え(左)|出血|追加効果なし&br;※他の強より4dmg高い|短時間の拘束攻撃| #br 弱/強攻撃後は自動的に構えに移行する。 構え中はスタミナが回復しないため適宜構えの解除を忘れないこと。 #br -構えの特性 複雑な三種の構えだが基本的には扱い易い決闘の構えを中心にすると良い。 #br --決闘の構え 決闘者の突き(ブロック不能強攻撃)、確定弱とリカバリのあるバッシュ攻撃が繰り出せる。 強攻撃、バッシュともに使いやすい。 他の構えのバッシュは壁当て成功しないと確定ダメージが無かったり発生の遅さの割に低威力のためタイマンでは決闘者の打撃を推奨。 決闘以外の構え中も前ステップからバッシュを出せる。 --決闘者の突きのパターン ・上弱/強攻撃後のチェーン&color(Red){強};攻撃(方向は問わない) パリィ、崩し、バッシュヒット後の確定攻撃も構えのトリガーになるため、方向を問わず攻撃できるときは上攻撃を振っておきたい。 特にこのパターンの強攻撃はソフトフェイントも可能であるため択が増える。 ・決闘の構え中、&color(Red){強};攻撃(方向は問わない) ・ソフトフェイント上&color(Red){強};攻撃(上方向のみ) #br --防御の構え スペリオルブロック弱攻撃、スーパーアーマー付きの強攻撃が繰り出せる。 バッシュ攻撃は壁あてに成功しないと何も確定せず回避されると相手の崩しが確定するため使用タイミングが限られる。 --連撃の構え 出血付きの弱攻撃が繰り出せる。強攻撃には追加効果がない。 弱攻撃に出血が付くとは言え、ダメージは1+出血3×4の計13ダメージ。 シャーマンなどシナジーのある他ヒーローがいるのでもなければ狙うほどではない。 #br -構え中の防御行動 &color(Red){回避不能攻撃にはフレキシブルブロック回避、崩しは弱攻撃やバッシュでの対処ができる。}; #br ・躱し身 ヴィルトゥオーサ最大の特徴ともいえる防御方法。崩し、回避不能攻撃以外の全ての攻撃を自動で回避する。 回避からはリポストによる弱攻撃で反撃、再び構えに戻ったりチェーン続行することもできる。 ・フレキシブルブロック回避 通常攻撃を回避するならば躱し身で問題ないが、回避行動が回避不能攻撃への対処法となる。 フレキシブルブロック回避特性により、回避時に回避方向へブロックが発生するため、回避不能攻撃をガードすることができる。 スペリオルブロック特性はないためフレキシブルブロックに成功しても確定攻撃はない。通常のブロック動作になるため回避攻撃への派生も付加。 あくまで回避不能攻撃への対処法と考えよう。 相手の回避不能攻撃が強攻撃であればキャンセル崩しとの読み合いになるので注意。 ・防御の構え スペリオルブロック弱攻撃によるカウンター、スーパーアーマー付きの強攻撃でのゴリ押しも可能。 暴れや回避攻撃が多い相手にはスパアマ強が良く刺さる。ソフトフェイント右強、右攻撃後の強で出せることを覚えておこう。 ---- #br -主要技 ・ブロック不能強 上攻撃後に強、またはチェーン強をソフトキャンセルで上強に派生することでブロック不能となる。(決闘の構えの効果) ・スーパーアーマー強 右攻撃後に強、またはチェーン強をソフトキャンセルで右強に派生することでスーパーアーマーが付与される。(防御の構えの効果) 暴れが多い相手に。 ・キャンセルパリィ 構えから攻撃は対処が難しいことと回避不能攻撃を持たないことから回避攻撃でカウンターを狙う相手は多い。 基礎的な強ハードキャンセルも忘れないようにしよう。 ・崩し誘いの構え 構え中は崩し返しができないため、回避不能攻撃を持たない相手は崩しを狙ってくる。 弱で潰してチェーンに繋いだり、焦って攻撃を振ってきたところを躱し身で反撃する。 -オープナー ・乾杯(範囲攻撃) キャンセルできるバッシュ攻撃。素出しヒットで弱攻撃が確定。回避を選ぶ相手にはキャンセル崩しが刺さる。 素出しを回避された際、崩しを受けるか弱攻撃で拒否するかの択が発生する程度のリスクで択を押し付けられる。 ただしスタミナ消費が大きいため注意。 ・ウィービングチャージ(前ステバッシュ) ヒットで&color(Blue){弱};攻撃が確定。予備動作が分かりやすいため安易な連発は禁物。 ・構え移行 距離がある段階で弱を振るなどして構えに移行する。 回避不能攻撃がない相手は崩しを使うしかないためこちらのリーチまで近寄ることを強制できる。シチュエーションによっては無視される。%%悲しい%% 回避不能持ちには防御(右)の構えからの&color(Blue){弱};攻撃でカウンターもできる。 #br #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対ヴィルトゥオーサ戦[#vshero] //解説文 ヴィルトゥオーサの弱攻撃を受けた後、すぐに崩しを出すとヴィルトゥオーサが構えを解除していた場合確定する。もちろん構えを解除せずに待機していた場合も確定。 ヴィルトゥオーサは各弱/強攻撃後に自動で構えに入り、構え中はスタミナが回復しないためどこかで構えをキャンセルする必要がある。そのためこの弱点を完全にカバーすることはできない。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perks] //特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください // //1=ウォーデンなどと同じ //2=コンカラーなどと同じ //3=ピースキーパーなどと同じ //4=ウォーロードなどと同じ //5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ //6=忍、シャーマン、少林と同じ #include(特典セット1,notitle) **特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/マッスルメモリー.png,nolink,30x30);|マッスルメモリー&color(Red){★};|初期||ヴィルトゥオーサは、攻撃をすることなくどんな構えも素早く取れる。|~|CT30s。発動と同時に構えを取る。どの構えになるかはそのときのガード方向に依存| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。|~|| |&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナの消費速度が17%低下する|~|スタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいとこだが17%というのは何とも言えない数値。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/熟練の即興.png,nolink,30x30);|熟練の即興&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ヴィルトゥオーサが構えを取るたびに自分が少し回復する。|~|10回復。CT15s。| |&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|||【公式】味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。&br;【実際】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)|~|味方への火力支援が主な使い方。| |&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】反撃に入る際に体力が少量回復する&br;【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復|~| 1vs1では無用の長物だが、連携の取れていない、若くは反撃ゲージの仕組みを理解していない羊どもと対峙した場合、非常に強力な戦技と化す。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/優れた反撃.png,nolink,30x30);|優れた反撃&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|リポストが敵に当たると、その敵がしばらく一時的に追加ダメージを受ける。|~|リポストが当たった敵に10秒間被ダメ30%増加のデバフ。なぜかCTはデバフが終わる前に開始される。CT30秒| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|チップダメージが18%から36%になる。|~|| |&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|||体力が回復(30回復)する。(CT120秒)|~|目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/精神の若返り.png,nolink,30x30);|精神の若返り&color(Red){★};|初期||ヴィルトゥオーサとその味方が大きく回復し、一時的にダメージ軽減を得る。|~|味方全体に50のHP回復(状態異常も回復)。20秒間防御力を15%上昇させるバフを付与。距離に影響しない。| |&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|~|敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。| |&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|||【公式】一時的に自分と味方の攻撃力を高める。&br;【実際】発動から20秒間、自身を中心として範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。|~|自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。| *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#hero_skill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/空.png,nolink);|構えを取る|直前の攻撃の方向に応じて異なる構えを取る。構えを取ると次の攻撃にさまざまな特性が乗る。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|決闘の構え|上スタンス攻撃の後は決闘の構えを取る。この構えは敵と1対1で戦うのに適している。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|防御の構え|右スタンス攻撃の後は防御の構えを取る。この構えは多数の敵と戦うのに適している。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|連撃の構え|左スタンス攻撃の後は連撃の構えを取る。この構えは敵を数で上回っている時に適している。&br;ゲーム中のムーブセットでは右スタンスとなっているが誤記。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|巧みな躱し身|構えを取っている状態から、全ての回避可能な攻撃とブロック不能な動作を躱す。必中攻撃を躱すとリポストできる。また、躱し身に続いて構えを取っての強攻撃を行える。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|構えを解く|構えを取っているときにキャンセルボタンで回避、体当たり、キャンセルのいずれかを行うと構えを解く。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|鮮やかな所作|攻撃がチェーンすると構えを取る動作を省く。チェーン攻撃には構えを取ったときと同じ特性が乗る。| |&ref(画像置場/ソフトフェイント.png,nolink);|流麗なフェイント|強攻撃チェーンが異なる方向からの弱攻撃または強攻撃に続くソフトフェイントになる。ソフトフェイント攻撃は、ただちにその攻撃の方向に応じた構えの特性を獲得する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|おとり戦法|あらゆる方向に横回避弱攻撃と前方回避弱攻撃を使用できる。| |&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|フレキシブルブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる&br;その際、ガードの方向は変わらない| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''執拗な煽り''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|無限チェーン。弱は500ms、強は800ms。チェーン中、二つの条件によって攻撃に各構えの効果が乗る。&br;&br;%%%▽条件1 チェーン攻撃%%%&br;攻撃をチェーンすると直前の方向の構えの効果が乗る。例として上&color(Blue){弱};⇒&color(Red){強};攻撃の順で出すと最初の上&color(Blue){弱};によって&color(Orange){決闘};(上)の構えとなり、二段目の&color(Red){強};攻撃はどの方向でもブロック不能となる。三段目の攻撃は二段目&color(Red){強};攻撃の攻撃方向に依存する。&br;%%%▽条件2 ソフトフェイント%%%&br;チェーン&color(Red){強};攻撃は別方向への&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃へソフトフェイントできる。各構えから出す&color(Red){強};攻撃もチェーン扱い。&br;ソフトフェイントした場合、ソフトフェイント後の方向の構えの効果が乗る。例として&color(Blue){弱};攻撃⇒左&color(Red){強};攻撃をソフトフェイントで上&color(Red){強};攻撃に派生するとブロック不能となる。&br;・上方向(決闘) 弱攻撃:追加効果なし 強攻撃:ブロック不能&br;・右方向(防御) 弱攻撃:スペリオルブロック 強攻撃:スーパーアーマー&br;・左方向(連撃) 弱攻撃:出血 強攻撃:追加効果なし| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''乾杯''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|レイピアの刃を握って柄で殴りつけるバッシュ攻撃。出が遅いがキャンセル可能。ブロック不能だがヒットしても1ダメージ。やや伸びるため中距離からのオープナー、様子見にも使える。&br;ヒットすると&color(Blue){弱};攻撃が確定するため、キャンセル&color(Green){崩し};とのお手軽な択になる。&br;素出しして回避された場合、何もしないと&color(Green){崩し};が確定。&color(Blue){弱};攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。&br;&color(Red){強};攻撃にもチェーンできるがこの&color(Red){強};攻撃は初段扱いのためソフトフェイントはできない。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''挑発の一撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; &br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|飛び上がって素手で殴りつける。ヒットすると&color(Blue){弱};攻撃が確定。&br;回避された場合、何もしないと&color(Green){崩し};が確定。&color(Blue){弱};攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''惑わしの突き''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|ステップ攻撃。前ステは500ms、横ステは600ms。攻撃方向は自由でパリィされにくい。出が早いため崩しを拒否しやすい。&br;前ステ構え拒否してローリングする相手に使える。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''横への誘導''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|~| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ウィービングチャージ''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前ステバッシュ。ヒットすると&color(Blue){弱};攻撃が確定。&br;回避された場合、何もしないと&color(Green){崩し};が確定。&color(Blue){弱};攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''決闘者の引っ掻き''|&color(Orange){決闘};(上)の構えで&br; &color(Blue){弱};攻撃|シンプルな弱攻撃。400ms。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''決闘者の突き''|&color(Orange){決闘};(上)の構えで&br; &color(Red){強};攻撃|ブロック不能の強攻撃| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''決闘者の打撃''|&color(Orange){決闘};(上)の構えで&br; &color(Green){ガード崩し};|ブロック不能のキック。ヒット後弱攻撃が確定。弱攻撃を出さない場合、構えは解除される。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''防御からの軽打''|&color(Orange){防御};(右)の構えで&br; &color(Blue){弱};攻撃|スペリオルブロック弱攻撃。400ms。構えを狩りに来る回避不能攻撃へのカウンターに使える。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''防御からの大振り''|&color(Orange){防御};(右)の構えで&br; &color(Red){強};攻撃|スーパーアーマー付きの強攻撃| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''防御からの強打''|&color(Orange){防御};(右)の構えで&br; &color(Green){ガード崩し};|壁当て判定付きの回し蹴り。壁当てに成功した場合、強攻撃が確定。成功しなかった場合は何も確定しない。&br;回避されると相手の&color(Green){崩し};が確定するため使用時は注意。| |&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''打突の連撃''|&color(Orange){連撃};(左)の構えで&br; &color(Blue){弱};攻撃|※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。&br;出血付きの弱攻撃。400ms。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''殴打の連撃''|&color(Orange){連撃};(左)の構えで&br; &color(Red){強};攻撃|※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。&br;シンプルな強攻撃| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''懲打の連撃''|&color(Orange){連撃};(左)の構えで&br; &color(Green){ガード崩し};|※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。&br;相手の首筋にレイピアを当て、切り裂く拘束技。構えは解除される。&br;回避されると相手の&color(Green){崩し};が確定するため使用時は注意。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''巧みな躱し身''|&color(Orange){いずれか};の構えを取る|各構え中、回避可能な攻撃は全て回避する。通常の&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃、ブロック不能攻撃はもちろん、拘束系の攻撃、攻撃系戦技も全て回避する。(大蛇の苦無は回避できることを確認。投石器や矢の嵐は不可?要検証。)&br;崩しや回避不能攻撃には無力。回避後はリポストか強攻撃に派生できる。崩しは&color(Blue){弱};攻撃で潰すなど、回避不能攻撃はフレキシブルブロック回避でガードするか防御からの軽打でカウンターできる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''リポスト''|&color(Orange){躱し身の間に、};&br; &color(Blue){弱};攻撃|巧みな躱し身による回避から確定弱攻撃に派生。大蛇の攻撃後回避などにも当たる。当然だがリポスト中は躱し身ができないため囲まれている際は注意。&br;フルブロック成功からの確定攻撃などと違い、操作不能時間を利用して事前入力ができない。そのため入力が早いと攻撃を受け、遅いと入力失敗または相手の二段目スーパーアーマー付きの攻撃に潰される。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑発''|&color(Orange){いずれか};の構えで&br; エモートボタン|手招きして誘うように挑発する。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|6.5 m/s| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |>|200|CENTER:140|c |攻撃|ムーブ名|1発目モーション|h |>|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃(上左右)|執拗な煽り|12| |&color(Red){強};攻撃(上左右)|執拗な煽り|4| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃(上)|決闘者の引っ掻き|9| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃(左)|打突の連撃|1+出血(3×4)&br;合計[13]| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃(右)|防御からの軽打|13(スペリオルブロック時19)| |チェーン&color(Red){強};攻撃(上)|決闘者の突き|26| |チェーン&color(Red){強};攻撃(左)|防御からの大振り|26| |チェーン&color(Red){強};攻撃(右)|殴打の連撃|30| |躱し身&color(Blue){弱};攻撃|リポスト|14| |前ステ&color(Blue){弱};攻撃|惑わしの突き|14| |横ステ&color(Blue){弱};攻撃|横への誘導|14| |範囲攻撃|乾杯|1| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |範囲攻撃|>|60|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|CENTER:60|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇| |ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇| **最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリィ|強|24| |強パリィ|弱|12| |白スタパリー|前ステ左弱→強|44| |白スタ投げ(投げ時に左以外のガード)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 強→強|50| |白スタ投げ(投げ時に左ガード)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 強→強|54| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // |''完璧な逆転''|2100|4400|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):処刑、動作完了時間ともに最速。とりあえずこれ。&br;レイピアを背中に回しながら敵を刺し、&color(Red){そのまま突き倒す。};。レイピアを手元に戻し、血を払う。| // |''余裕綽々''|3200|6100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):軽快な音楽に合わせて敵を斬り刻み、とどめに&color(Red){首を切り裂く};。| // |''ご着席ください''|6900|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の膝を突き刺し、着席させながらおどけた様子で煽り、&color(Red){首を切り裂く};。| // |''ファンへの笑顔''|5800|9100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):レイピアを背中に構え、苦し紛れの抵抗を躱しながら足払いで転倒させる。&br;そのまま背後の敵を&color(Red){突き刺し、};自撮り構図でバチコンウインク。ファンも拍手喝采であろう。| // //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) //*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 //バグ修正は含みません。 //---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}