フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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ヴァルキリー
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**最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|合計ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |強パリー|前ステ弱|16| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 前ステ弱→横弱→スイープとパニッシュ|55| |白スタ投げ(全方向)|~|~|
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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *ヴァルキリー [#hero] &attachref(./ヴァルキリー.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=1_AScH1dqnI) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''| |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優|橘 U子| ヴァルキリーは神と契約を結び、戦って栄光を掴む。そうしない者はヴァルハラへと旅立てないからだ。彼女たちは斥候にして追跡者であり、その槍と盾は危険極まりない。神に選ばれし彼女たちに、戦場で出くわさないことを祈ろう。 #contents *解説 [#include] スピアとバックラーを携えた、ヘビーとアサシンのハイブリット。製品版初期から存在する。 盾によるフルブロックやスペリオルブロック付き弱攻撃、ディフレクトに近い性質を持つドッジカウンターによる反撃、素早い回避攻撃による多彩な攻めやカウンターが可能。 #br 現環境では主力技を発動するまでのコンボが長く、囲みも囲まれも特筆するところが無く不遇気味。 パリィの見返りが少ないのでヴァルキリーで上位を狙うならパリィに加え、スペリオルブロック弱攻撃とドッジカウンター+ショルダーピンの習得が必須。 初心者はまずはステップ弱攻撃の頻度を抑える所から始めよう。 #br &size(16){◇''&color(Aqua){長所};''}; -シールドタックル確定弱の高ダメージ バッシュヒット後弱の確定ダメージとしては破格の18ダメージ。 -どの方向にも柔軟な対応のできるスペリオルブロック弱攻撃 -ドッジカウンター+ショルダーピンの高火力 スパアマ割りも可能でディフレクトに類する攻撃として高性能 -やや足が速い。 ---- &size(16){◇''&color(Red){短所};''}; -確定攻撃から直接主力技に移行できない パリィや崩しの確定攻撃から主力技のチェーン3段目に移行できない。 -フルブロックの発動方法が独特 前ステップまたは強攻撃始動時に発動。 ヘビーヒーローのように下スタンス入力や攻撃後リカバリキャンセルでは発動できないため対多数の対処には扱いずらい。 -敵に囲まれた時に敵を捌き切るのが難しい 防御面は上記のフルブロックの通り。 攻撃面を見ると横強が周りを巻き込めることとスピアスイープパニッシュが比較的邪魔をされにくい程度で可もなく不可もない。 ヘビー要素が入っている割にHPは120と低い。 -処刑が少々狙いにくい スピアスイープパニッシュでとどめを刺すことが多いがこれは処刑できない。 ---- &size(16){''主なダメージソースと択''}; -チェーン3段目の択 ヴァルキリーの主力技。 当たればパニッシュが確定するスピアスイープ、スイープの回避に刺さる横強、壁当て判定があり追加の強確定も狙える横弱の択となる。 一番美味しいのはチェーンを続行できる横弱だが壁当てが必要なこともあり読まれやすい。 スピアスイープは回避されても崩しを返せることもあり回避攻撃を使ってくる相手も多い。それを読んでパリィを狙おう。 -シールドタックル 前ステまたは強始動時、範囲攻撃から発動できるバッシュ技。フルブロックを経由するため出が遅い。 タックルを警戒して回避して相手にフルブロックを維持して回避後硬直にタックルを当てることも可能。 シールドタックルからは2段目弱が確定し、主力技のチェーン3段目を発動できるため狙っていきたい。 ---- #br &size(16){''ブリーチでのヴァルキリー''}; ---- 勝ちを意識するのならこのゲームモードで選ぶべきではないヒーロー。特典はアシスト系だが、アシストに向いていたり戦局をひっくり返すような戦技はなく、囲みも囲まれも特筆すべき点がない。 アシスト枠が欲しいなら回復担当かつ何でもできるグリフィンか、破城槌破壊に向いている野武士のほうが出番はある。 #br -防衛側・攻撃側 レベル1戦技は突進で縦横無尽に駆け巡りたいが、それなら対多数に定評のあるレイダーや堅牢なウォーロード、元から足が速いシャーマンや忍に比べると分が悪い。 激怒フラスコで一掃狙いもやっぱりレイダーやウォーロードが、自動回復が欲しいならやっぱり他の自動回復持ちが... **対ヴァルキリー戦 [#countermeasure] -主力技への対処 ヴァルキリーはチェーン3段目が主力技となるが、パリィや崩しの確定攻撃はチェーン1段目となるため2段目攻撃を止めることができれば強力な攻撃は封じ込める。 特に2段目弱はガードできるように集中しよう。 フルブロック⇒シールドタックルは回避が有効。ただし、フルブロックは維持が可能なため条件反射で回避すると回避後硬直に確定してしまう。 シールドタックルからは2段目弱が確定し、そのまま主力技のチェーン3段目が飛んでくる。 キャンセルフルブロックを読んだらどんどん崩していこう。これらができれば有利に戦える。 -シールドタックル回避後の確定 シールドタックルを避けた後は崩しが確定する。ヴァルキリーはシールドタックルを回避されると派生技も出せないため安心して崩しを出していい。 -膠着状態になると フルブロック⇒シールドタックルで防御を崩そうとしてくるので、「動いた」と見えたら崩す。 普通に強を出された場合直撃する度胸のいる行為だが見返りは大きい。 -パリィリターンは低い 強パリィ後の確定弱は高めのダメージを出してくるが主力技には移行できないためパリィされても怖くない。よってガン攻めも有用。 ただし相手がドッジカウンター+ショルダーピンを使ってくるようであればフェイント崩しを挟もう。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perk] #include(特典セット5,notitle) **特典ガイド[#perkguide] 他のキャラとは真逆で&color(Blue){レア};・&color(Fuchsia){ヒロイック};・&color(Gold){エピック};・&color(Aqua){レジェンダリー};よりもコモンのほうが相性のいい特典が揃っているのが特徴的。 -''輝けるリバウンド'' どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。 タイマンでは使えないが、ヴァルキリーは範囲攻撃のミニオン上げ性能が非常に高いので、ドミニオンでもかなり有用 -''治癒'' 処刑回復を狙いにくいキャラなのでかなり使える。これとレベル1戦技を何にするかは非常に悩ましい。&color(Red){必須}; -''猫のすばしっこさ'' ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用されるので、レべル4戦技を自動回復にすると真価を発揮する。%%ヘビーキャラ相手に悪用厳禁%% -&color(Blue){''スーパーソニック''}; 全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。 -&color(Fuchsia){''賢い戦略''}; ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&color(Red){ブリーチ攻撃側専用特典}; -&color(Gold){''明け行く夜''}; 高速蘇生がないので使えない -&color(Aqua){''素早いリフレッシュ''}; ヴァルキリーは突進、ジャガーノート、熊罠、ジャベリン、フラスコと有用なアクティブ戦技を数多く持つので、相手をテイクダウンする自信があるなら積極的に採用すべき 特に現環境でも最強格のフラスコと素早いリフレッシュを両立しているのはこのキャラのみである #br とりあえず、''輝けるリバウンド''OR''猫のすばしっこさ''+''治癒''+''素早いリフレッシュ''を持っていれば十分。ブリーチ攻撃側だったら''輝けるリバウンド''の代わりに&color(Fuchsia){''賢い戦略''};を持っていれば中々の働きができるようになるでしょう。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|初期||発動すると一時的に移動速度が上昇する|【詳細】移動速度30%上昇。効果時間10秒、CT45秒。&br;【説明】用途が広い。マップが広いブリーチ向け。| |&ref(画像置場/致命的.png,nolink,30x30);|致命的|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる|【詳細】攻撃が当たった後、3秒間攻撃力15%上昇。CT5秒。&br;【説明】シールドタックル確定弱後の攻撃力が上がるのは中々強力。ヴァルキリーのレベル1戦技はどれも使えるのでこれといった決まりがない。| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る|【詳細】敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力20回復+スタミナ全回復。&br;【説明】微々たる回復量だが、特典の治癒と合わせると30回復になる。処刑回復を狙いにくいキャラなので選択技としてはアリ。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink,30x30);|血の欲望&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す|【詳細】敵ヒーローや敵隊長を倒すと攻撃力・防御力20%上昇。効果時間10秒、CT20秒。&br;【説明】10秒だけとはいえ20%アップは魅力的。&br;血の欲望発動中のジャベリンやフラスコは中々強力。| |&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|Lv7||ダメージを与え一定時間足止めする|【詳細】25ダメージ+2秒間行動不能。CT120秒。&br;【説明】色々と使える。25ダメージ+各種攻撃確定。基本的にはヴァルキリー本人が使うためではなく、拠点を守るヘビーキャラのために使う。| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|Lv15||移動速度が低下し、ダメージ軽減、ヌルヌル、阻止不能を得る|【詳細】防御力20%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+崩し無効。効果時間10秒、CT120秒。&br;【説明】CTが長めなのでここぞという時だけに使いたい。この特性を理解している相手には距離を取られるだけで終了する。離れた敵を追うためのジャンピングスラストは悪手。対多人数向け。ヴァルキリーはスパアマを持たないため乱戦にはこれを持って飛び込もう。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ジャベリン.png,nolink,30x30);|ジャベリン&color(Red){★};|初期||敵にジャベリンを投げて中程度のダメージを与える|【詳細】ダメージ50。CT120秒。&br;【説明】迷ったらコレ。モーションはやや大きめだが至近距離では見てから避けにくい。体力が少ない敵を確実に仕留めたい時や蘇生阻止に有効。| |&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv9||ダッシュ速度が上がり、攻撃力と防御力が上昇する|【詳細】攻撃力・防御力20%上昇+移動速度15%上昇。効果時間20秒、CT120秒。&br;【説明】使用中は火のフラスコの威力も上がる。ジャガーノートと交互使用する頭脳プレイも強力。| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv17||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける|【詳細】攻撃ヒット後、5ダメージ×2の出血ダメージ。重複なし。効果時間20秒、CT150秒。&br;【説明】弱くはないがCTの関係上、ジャベリンや激怒のほうが有用。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/偵察.png,nolink,30x30);|偵察|初期||全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される|【詳細】生存している敵全員のスタミナ25%低下+防御力15%低下。遠くの敵がシルエット表示。効果時間20秒、CT180秒。&br;【説明】敵全員の位置を把握できる。使えるレベルだが使用タイミングは慎重に。激怒と併用すると高火力を出せる。| |&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink,30x30);|火のフラスコ|Lv11||効果範囲を火の海にする投射物を放つ|【詳細】投擲後1.1秒で爆発する。半径10mに20~30ダメージ。追加で10秒間、毎秒10の炎ダメージ&br;【説明】迷ったらコレ。ミニオン処理や対多人数、トドメに有効。| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHP15回復。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。&br;【説明】回復ポイントが少ないブリーチ向け。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用[#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック弱攻撃|弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|シールドタックル バリエーション|強攻撃の始動時にまたは最初の範囲攻撃後に崩しボタンを押すと、シールドタックルに変化する。|| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|シールドタックル中の&br;フルブロックスタンス|シールドタックル中に崩しボタン長押しでフルブロックスタンス|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドタックルキャンセル|回避またはキャンセルボタンでシールドタックルをキャンセルする|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|1回目の攻撃の後、キャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|スピアスイープフィニッシュ|崩しボタンで通常のチェーンフィニッシュの代わりにスピアスイープが発動し、相手の隙を突くことができる|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スピアスイープパニッシュ|スピアスイープ成功後に強攻撃でスピアスイープパニッシュを発動する|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーンの最初の攻撃|シールドタックル、ショルダーピン、ジャンピングスラスト、ハンターストライク、ハンターラッシュはチェーンの最初の攻撃としてカウントされる|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避弱攻撃の強化|ハンターストライクおよびジャンピングスラストはブロックで阻止されない。&br;ただしスペリオルブロックでは阻止される。|| |&ref(画像置場/ドッジカウンター.png,nolink,30x30);|ドッジカウンター|攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、攻撃にスペリオルブロックが発動する&br;回避でスペリオルブロックを行った後に崩しボタンでショルダーピンが発動する|| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ボアハンター''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|3段までの自由型チェーン。&br;・一段目弱攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。スペリオルブロックに成功すればブロック不能エフェクトが発生し、強攻撃並みのダメージとなる。&br;・三段目のサイド弱攻撃はマヒ付きでダメージは12と低いがスタミナダメージを80与える。スピアスイープに気を取られているところに叩き込んでスタミナ切れを狙おう。&br;殴りつけた方向にそこそこのノックバックもある。あくまで弱攻撃だが壁当て、落下判定有り。&br;壁当てからは初段弱が確定?で横方向への環境キルも狙える。&br;・強攻撃はシールドタックルでキャンセルできる。パリィ狙いの強をシールドタックルでリカバリも可能。&br;・シールドタックルからは二段目扱いの弱が確定。シールドタックルをかわされた場合も弱や強を繰り出せる。何も考えず弱を出しているとパリィされて手痛い反撃を受けることになる。&br;・チェーンフィニッシュにはスピアスイープを繰り出せる。&br;スピアスイープを警戒して回避した相手にはガード方向によるが三段目強が刺さる。強フェイント崩しなども有効。&br;弱から繰り出す際にはあまりディレイは効かないが強からならそこそこディレイが効く。| |~|''スラスト&スラッシュ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ノース・パニッシュメント''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ヘルジャの熱狂''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ヴァルキリーの苦悩''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |~|''ハリアーフュリー''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |~|''ヘルジャの襲撃''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ピアーシングラース''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|槍を左右に振り回す(右→左攻撃)。強キャンセルボタンで1段目だけで止められる。&br;また、1段目のあとシールドタックルに派生できる。600msに弱体化したため、ミニオン上げくらいにしかほぼ使えない。もしくは囲まれた時、届かない相手に繰り出して牽制するくらい。ただし、大きく前進する仕様とリーチも相まってミニオン狩り性能はトップクラスである。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャンピングスラスト''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前方に飛び込んでの突き(上攻撃)。初段弱より高威力。チェーン二段目に繋がる。&br;強パリィから確定するので、必ず出せるようにしておこう。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンターストライク''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|回避と同じ方向から発生する回避攻撃。強化特性持ちのためガードされてもチェーンが続く。&br;チェーン二段目につながる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ハンターラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|大ぶりのダッシュ強攻撃。&br;逃げる相手に。ある程度助走が必要で、走り出した直後や振り向き様には出せない。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シールドタックル''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|タレラシトゥン!&br;強攻撃ソフトキャンセルからも発動可能。予備動作にステップが必要なスペリオルブロック特性付きフルブロックスタンス。&br;さらにそこからタックルを放つ攻防一体の技。&br;ガード崩しボタン長押しでガードを維持することが可能だが継続してスタミナを消費する。&br;キャンセルボタンか回避でキャンセル可能。また溜めても追加効果などはつかない。''かわされると弱や強には派生できないため相手の崩しが確定''する。&br;リワーク以前とは違いカウンター技として使う必要がある。&br;フルブロックを発動即ハードキャンセルすることで相手の回避を引き出し、崩しを入れられる状況を作ることができる。横ステでさらに回避といったことも可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シールドタックル フォローアップ''|シールドタックル命中後に&color(Blue){弱};攻撃|シールドタックル命中後に確定の弱攻撃。18dmgと高威力。タックルが当たらないと発動できない。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''ショルダーピン''|ドッジカウンター → &color(Red){強};攻撃|ドッジカウンターによるガードが成功したときに出せるカウンター技。実質ディフレクト派生技。&br;出血込みで強攻撃相当のダメージだが、出血ダメージは全部与えるまでにかなりの時間がかかるため、連続して当てても効果が薄い。&br;二発目以降は回避攻撃かガード崩し強攻撃に切り替えよう。&br;出血抜きのダメージ自体は強攻撃より小さい。、敵の強攻撃を弾いたときはガード崩しからの強攻撃のほうがダメージが入るものの、出血込みのダメージはショルダーピンの方が大きい。&br;チェーン初段として扱われるため、この後には弱か強に繋がる。派生するタイミングは遅め。&br;・ドッジカウンター&br;回避中にガード方向が回避と同じ方向になり、スペリオルブロック特性を得る。&br;操作としては剣聖・コンカラー・アサシンのディフレクト・スペリオルブロック回避と同じ。&br;前回避でドッジカウンター時に攻撃を弾いて相手をひるませるほか、ガード時に即座に崩しが出せる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''スピアスイープ''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Green){ガード崩し};|ヤテラーテ!&br;チェーン二段目または投げからの崩し操作による足ばらい。確定強でパニッシュと同じダメージを取れるので崩しから投げて発動させる必要はない。&br;ノックダウンさせればスピアスイープパニッシュが確定。そこからチェーンは繋がらない。&br;味方も含め複数のプレイヤーを巻き込むため周りに注意。上手く敵だけを巻き込もう。&br;敵味方問わず複数を転がした場合パニッシュには派生できないが強攻撃は確定する。&br;スピアスイープ自体はチェーン三段目に繰り出せるが、回避によって避けられる。&br;以前はスピアスイープで相手の反撃ゲージが溜まった場合も反撃の発動までにパニッシュが間に合ったが、アップデートにより反撃が間に合うようになったので気を付けよう。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |ヒーロースタミナ|120| |ダッシュ速度|6.75 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時18)};|13|15| |&color(Red){強};攻撃|24|26|28| |ジャンピングスラスト|16|>|-| |ハンターストライク|15|>|-| |ショルダーピン|4+出血(4×5)|>|-| |スピアスイープパニッシュ|24|>|-| |ハンターラッシュ|24|>|-| |範囲攻撃|15|20|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |シールドタックル維持|>|5/秒|-| |シールドタックルで弾く|>|0|0| |シールドタックル|>|12|0| |スピアスイープ|>|12|0| |範囲攻撃|>|30|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |シールドタックル|〇|〇|×|×|×| **最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|合計ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |強パリー|前ステ弱|16| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 前ステ弱→横弱→スイープとパニッシュ|55| |白スタ投げ(全方向)|~|~| *処刑 [#execution] ヴァルキリーの処刑はスピアを貫通させるものが多い。持ち手が血や油で滑りそうだが良いのだろうか… #br #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''トリックショット''|1300|3100|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアを肩に乗せてから&color(Red){喉を貫く};。| |''ヘッドターゲット''|2200|3700|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアで頭を突き、さらに&color(Red){首を切り落とす};。| |''ヴァル・インペイラー''|4500|6100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸にスピアを刺したまま振り向き、&color(Red){バックラーで杭のように勢いよく打ち込む};と、背中から突き出たスピアを強引に引き抜く。| |''フラッグライジング''|2900|3800|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアで足払いをかけて仰向けにスッ転んだ敵の&color(Red){心臓を突き刺す};。| |''ゲットホーン''|3700|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):襟元をひっ掴んで跪かせ、&color(Red){頭突きを2回繰り出した};ところで敵が力尽きると、呆れたように死体を放り出す。| |''チョッパー!''|2500|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸にスピアを突き刺してバックラーをあてがいながら引き抜き、&color(Red){首を切り落とす};。| |''ノータッチ''|3800|6400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):よろめいた敵がうっかりボディータッチ!敵の弁明にも耳を傾けずに怒りの膝蹴りを食らわせ&color(Red){バックラーで殴り飛ばす};。| |''シールドグラブ''|3700|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):シールドタックルで追い討ちをかけようとしたら敵がバックラーを掴んでいてすっぽ抜けてしまう。&br;それに怒って敵を&color(Red){バックラーごと踏み潰す};と、不満気に回収する。| |''ジャッジメント・コール''|6100|8700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):頭突きを食らわせて敵を仰向けにダウンさせ、両腕へスピアをジャベリンのように投げつけて地面に縫い付けると、顔面を右脚で踏み付けてから&color(Red){捻って首を極め};、スピアを引き抜く。| |''スピアフィッシング''|3200|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が殴りかかってきたところをバックラーで呆れ気味に捌き続け、勢いのなくなったタイミングで&color(Red){首をスピアで貫き};、一気に引き抜く。| |''串刺し''|4200|10600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首をスピアで貫いたまま敵の抵抗を受けながら捻り続けて&color(Red){首の骨をへし折る};と、そのまま一回地面にスピアを突き立て満足気に笑いながら近づき、一気に引き抜く。| |''陽気な一撃''|3500|6100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):バックラーを背中にしまうとスピアを両手持ちして一回転しながら勢いをつけ、フラフラの敵を&color(Red){フルスイングして};ブッ飛ばす。%%それできるんならコイン投げのときもそうすr…いえなんでもないです%%| |''決然たる跳躍''|4700|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):命乞いをしながら背中を見せて逃げ出した敵に呆れながらスピアをジャベリンの要領で敵の背中に投げつけ貫通させると走り寄り、蹲ってガラ空きになった&color(Red){背中を両脚で踏み潰して};スピアを回収する。| |''ウォリアー・ミーツ・ホルン''|5500|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一回転して勢いをつけたスピアを敵の腹に叩きつけてそのまま横に引いて切り裂き、苦しげな敵の横で角笛を吹いて勝鬨を上げると&color(Red){角笛を敵の首に突き刺して};\プィ...ピプ.../、痙攣する敵を前方に右脚で蹴り出す\ピィプ/。| |''貫き通す''|2500|9800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):バックラーで敵の顔面を左に殴り飛ばして背中を向かせ、腹目掛けて&color(Red){スピアを投げつけ貫通させる};と、跪いた敵の左側にゆっくりと歩み寄ってスピアを引き抜く。| |''盾転ばし''|2500|8400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):スピアを引き抜きバックラーを敵の右膝めがけ投げ、転んできたところに&color(Red){スピアをブッ刺す。};その後スピアを抜き、エレガントにバックラーを回収する。| |''串刺しからの''|5800|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首にスピアを貫通させ、地面に立てて串刺し完成。ゆっくりと地面に崩れ落ちている敵を&color(Red){肘打ちで叩き落す};。最後にスピアを回収する。| |''バーベルカール''|8000|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸にスピアを貫通させ、そのままなんと''片手で''バーベルのように繰り返し持ち上げる。抵抗する敵がうっとおしかったのか、&color(Red){殴り飛ばして};スピアを回収する。| |''ヴァルハラへの送別''|10200|12800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸にスピアを突き込み、地面に横たわらせる。ナイフを持たせて何事か祈ると&color(Red){敵が煙に包まれて消滅する};。&br;戦士をヴァルハラへ送る、ヴァルキリー本来の役割を体現した処刑。&br;珍しいことにデフォルトでエフェクトのようなオーラと煙が乗る。| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) #include(ヴァイキング共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|ヴァルキリーは複雑で多様な攻撃を持つ。とても柔軟で、敵のバランスを崩すことに長けている。| //|難易度: 中 / 敵を寄せ付けない / 複雑なコンボ| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|テイクダウンを得意とする| //|盾で攻撃可能| *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] 準備中 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}