フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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> ハトゥン
ハトゥン
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**基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|6.5 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion
タイムスタンプを変更しない
#include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *ハトゥン [#hero] &attachref(./はとぽっぽ.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(https://youtu.be/ZXx7rLHgreA) #endregion |''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''| |タイプ|アサシン| |日本語版声優(?)|不明| #br -公式説明 #br ハトゥンは、2本の剣を操る残忍かつ機敏な暗殺者集団だ。 彼らはグルジンの率いるモンゴルの大軍勢と共にヒースムーアへ侵攻する。 その目的は、グルジンが思い描く理想である、長きにわたり民たちを蝕んできた些末な戦乱から解放された平和なヒースムーアの実現。 たとえ如何なる代償を払おうとも、グルジンの帝国の元に統一された平和なヒースムーアを作り上げるのだ。 容赦なき戦士としての評判は先立って広まっており、敵は降伏するまで城壁の背後に怯え隠れることになるだろうと彼らは考えている。 そしてそれを確実にするため、敵の臆病さには報酬を与え、圧倒的な武力の誇示によってあらゆる抵抗を打ち砕く。 ハトゥンたちは、望むと望まざるとにかかわらず、ヒースムーアとその住民たちに平和をもたらすのだ。 ハトゥンは予測不能な攻撃と孤立した獲物への積極的な攻め込みによって敵を圧倒する。 ハトゥンのスペシャルムーブ「血染めの怒り」は、敵を拘束した後、シチュエーションに応じて最適なダメージや防御を実現するため、様々なムーブへと派生させることができる。 --戦闘スタイル 難易度: 上級者向け ソフトフェイントを得意とする容赦なきアサシン --特殊能力 ほとんどの強攻撃をキャンセルして他のムーブを繰り出せる 恐怖と憤怒は、どのスタンスでも攻撃も受け流すことができる 血染めの怒りは、敵を拘束し、様々な結末へと導く #contents #br *解説 [#include] //解説文 Y8で追加されたモンゴル系のヒーロー。ハトゥンとはモンゴルで女后のような意味であり、チンギス・ハーンのハーンの部分の女性版である。 アウトランダー初のアサシンヒーローだがその性能は凶悪。ただし癖も中々に強い。 #br 特徴としては強攻撃が6つの択を持つことである。即ち 素出し、ハードキャンセル、ソフキャン弱、ソフキャン強(ハードキャンセル可能)、ソフキャン蹴り、全方向ディフレクトである。 もしあなたがハトゥンを使っていてこの択で競り負けるなら人読みで負けていることに他ならない。 #br 掴みからの強、パリィからの強は決まれば一刺し→確定で2段目攻撃という優秀な拘束技になる しかし処刑が決まるのはダメージが少ない1段目だけであり、これを避けるためには ①壁が近くにある場合、投げて壁当てして通常強攻撃。ちなみに投げ距離は普通である。 ②初段は壁当て判定があるため、相手の背後に壁がある場合は2段目に移行せず壁当てからの強攻撃。ダメージは一番高いが初段の吹っ飛ばし距離は短いため使用する機会はかなり限定的 である。そのため壁際の方が強いヒーローと言える。 #br チェーン移行や強キャンセルから放てる全方向ディフレクトは移動するフルブロのようなものであり乱戦では特に威力を発揮する。 ただし読まれたら崩し確定の為ある程度リスクも抱えることになる。 -恐怖と憤怒について 始動および強フィニッシュ、前ステ強攻撃からのソフトフェイント、 あるいは(血染めの怒り関連の技や派生、空振りした恐るべき蹴りを除いた)あらゆる動作のリカバリーキャンセルから「恐怖と憤怒スタンス」に移行できる。 スタンスへの移行時間は、ソフトフェイントからは100ms、リカバリーキャンセルからは333~400ms。 &br;スタンスに入ると、ハトゥンはターゲットにした相手に向かって最大800msの間走り出す。 この間は特殊なフルブロック状態となり、ガード可能な攻撃を受けると自動的にディフレクトが発動する。これにより、専用の反撃技「速やかな制裁」カウンターできる。 スタンス中、ハトゥンは任意の方向から弱攻撃「湧き上がる怒気」や強攻撃の「血染めの怒り」を、または左方向から範囲攻撃の「怒りの嵐」を発動可能。これらは、フルブロック判定が発生してから最短433msで発動可能。 スタンス中の走行対象および各攻撃は、いずれもターゲットの切り替えが可能。 &br;このスタンスはハードキャンセルできないが、開始から300ms経過後であれば回避でキャンセルできる。さらに、スタンス終了直前の100msの間は、敵の攻撃をパリィすることも可能。 &size(10){(自由に編集してください)}; **対ハトゥン戦[#vshero] //解説文 チェーン自体はオーソドックスな2段チェーンだが、初段強、2段目強ともにソフトフェイント400ms弱とソフトフェイントバッシュ更に全方向ディフレクトダッシュに移行可能。 読み切ることはほぼ不可能であり、受けに回ることは得策ではない。 #br ハトゥンが相手で敵の攻撃が決まった時に慌てて巻き返そうと弱を放つと全方向ディフレクトの餌食になる しかし使用キャラがスーパーアーマー持ちであればゴリ押し出来るのでダメージレースには勝てる。 (レイダーやウォーモンガー、グリフィンなど) #br 全方向ディフレクトは読むことが出来れば崩しが確定。ハトゥンはステップで攻撃の隙をキャンセル出来るが 2段目を放てば出来ることはディフレクトダッシュか暴れのステップ攻撃しかないので囲まれには弱いと言える。 #br 反対に囲みは強く、パリィからのガード不能攻撃や崩しからの強は確定2段攻撃の非常に優秀な拘束技である。 しかしこれらも人数不利の際には決定的なダメージを与える前に妨害されることも多いので使いどころはかなり難しい。 結局はドミニオンの鉄則にはなるが、ハトゥンが相手の時は極力人数不利を避けることが肝要である。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perk] #include(特典セット3,notitle) **特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|冷酷&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ソフトフェイントがスタミナ消費なし。|【説明】ソフトフェイントを多用するので有用| |&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv5||発動すると一時的に移動速度が上昇する|【詳細】発動から10秒間、移動速度+30%(CT45秒)&br;【説明】陣地間の高速移動に戦場からの撤退、味方への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る|【詳細】敵ヒーローをキルする度にHP16回復&スタミナ全快&br;【説明】処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|残忍&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|血染めの怒りのフォローアップが命中すると、一時的にダメージが増加する|【説明】フォローアップとは千金の統制、冷酷な平和、最高権威のこと。当てたときのダメージは増加しない。&br; 効果時間10秒、ダメージ20%upと思われる。(CTなし)| |&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv7||味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する|【詳細】発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)、さらに近くの兵士の攻撃速度と移動速度が上昇&br;【説明】味方への火力支援が主な使い方。| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加|【詳細】処刑によるHP回復量が50%増加&br;【説明】処刑しやすいキャラでもないので別戦技と迷うところ。&br;特典の治癒との組み合わせで使う人もいる。&br;(例:20の回復処刑が30になり特典の治癒追加で計40回復)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|威圧&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ヒーローを倒すと、一時的に周囲の敵が受けるダメージが増加させるオーラを得る。|【詳細】敵を倒すと自身から16m以内の敵の被ダメ25%増加。効果時間20秒間。CTなし。&br;【説明】動く破滅の旗。乱戦で強いが敵を倒さないとトリガにならない上、残った敵の削るべきHPがあまり残っていないなど期待したほど活用できないことも。| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する|【説明】解除すると最大体力が15%UPする。体力が120から138になる。優先度は低いか| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える。|【詳細】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|極刑&color(Red){★};|初期||血染めの怒りフォローアップに繋がる素早い攻撃を発動する。|【説明】20dmg、発生400msのブロック不能強攻撃を繰り出す。血染めの怒りに派生可能。CT45秒と再使用までが速い。これでとどめを刺した場合処刑可能。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。&color(Red){屋外に向けてでしか使用できない。};&br; クールダウンは180秒&br;【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|【説明】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。とにかく長生きしたいプレイスタイルならコレ。回復場所と効果が重複するので素早い戦場復帰目的にも使える。| #br *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#hero_skill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/ソフトフェイント.png,nolink,30x30);|ソフトフェイント|最初の強攻撃、強攻撃フィニッシュ、草原の支配者の始動を、別方向への攻撃、恐るべき蹴り、恐怖と憤怒でキャンセルする。|''あやゆる強攻撃、前ステ強の始動''を''別方向への攻撃、バッシュ、フルディフレクトでキャンセル''できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|恐怖と憤怒チェーン|回避ボタンであらゆる攻撃を恐怖と憤怒にチェーンさせることができる(罰攻撃、血染めの怒り、血染めの怒りフォローアップの後を除く)。|あらゆる攻撃から回避でフルディフレクトに移行できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避キャンセル|回避ボタンで恐怖と憤怒、血染めの怒りをキャンセルできる。|フルディフレクトとブロック不能強ヒット後の硬直を回避キャンセルできる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|蹴りフォローアップ|恐るべき蹴りの成功からフィニッシュにチェーンする。|バッシュからチェーンフィニッシュに移行できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|草原の住人 改|草原の住人はブロックで防がれない。&br; ただしスペリオルブロックには防がれる。|回避攻撃は強化特性あり。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|恐怖と憤怒ディフレクト|どのスタンスでも向かってくる攻撃を恐怖と憤怒で弾くことができる。|恐怖と憤怒(フルディフレクト)発動中、受ける攻撃は自動でディフレクトされる。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|弾きフォローアップ|弾きに成功すると、恐るべき蹴りまたは速やかな制裁 に繋げられる|ディフレクト後、バッシュかブロック不能強が確定。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾くことができる。|| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''鷲の狩り''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|弱強問わず二段まで自由に繋がる。&br;強攻撃は初段・フィニッシャー問わず、弱、強、蹴り、スペリオル回避にソフトフェイント可能 &br;別方向へのソフトフェイントは必ず初段扱いになる。 &br;方向問わず初段弱12dmg。フィニッシャー弱14dmg。ソフトフェイント弱9dmg &br;方向問わず初段強24dmg。フィニッシャー強26dmg &br;攻撃後の隙を、&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);恐怖と憤怒(ステップ)でキャンセルできる| |~|''馬の調教師''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''貪欲な鷲''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''野生の馬''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる。右方向から(ガードする場合は左方向)の範囲攻撃。&br;24dmgで処刑可能。フェイント可能。&br;ガード崩しからの強は5dmgで処刑しづらいので処刑するならコレ| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''疾走の走り''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Blue){弱};攻撃|チェーン始動にもなるダッシュ攻撃。攻撃方向は上固定。12dmgと8dmgに二段斬り。&br; ガードされると普通に弾かれる| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''草原の支配者''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|フェイント可能。22dmg チェーン始動になる。また弱、強、蹴り、スペリオル回避にソフトフェイント可能| |&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''草原の住人''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|弱攻撃(改)特性付き。15dmg チェーン始動になる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|''恐怖と憤怒''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ソフトフェイント.png,nolink,12x12);&color(Gray){ソフトフェイント};各ステップ|フルディフレクトステップ。フルブロックのディフレクト版のようなもの。湧き上がる怒気、怒りの嵐、&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);血染めの怒りに派生可。&br;勝手に前に進むが、ステップでキャンセル出来る。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''湧き上がる怒気''|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);&color(Navy){恐怖と憤怒中}; &color(Blue){弱};攻撃|素早い攻撃。弱は方向問わず10dmg。ブロックで弾かれる。 &br;範囲攻撃は左方向から(ガードする場合は右方向)からの攻撃で16dmg。強攻撃判定なのでブロックに阻止されないが、処刑は不可。 &br;この後に再び&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);恐怖と憤怒に派生できる| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''怒りの嵐''|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);&color(Navy){恐怖と憤怒中}; &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''血染めの怒り''|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);&color(Navy){恐怖と憤怒中}; &color(Red){強};攻撃|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);ブロック不能の強攻撃。方向問わず10dmg。&br; ヒット後、千金の統制、冷酷な平和、&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,12x12);最高権威、各ステップに派生可能。&br; ヒット後に何にも派生しなければ相手を押し出し、&ref(画像置場/壁への激突.png,nolink,12x12);壁当て(強確定)や、環境キルを狙える。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐るべき蹴り''|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);&color(Navy){ディフレクト};成功 &color(Green){ガード崩し};|本来はソフトフェイントの蹴りと同じだが、アップデートにより追加された出し方。&br; これによりディフレクトしても相手が阻止不能で攻撃してくる場合に蹴りで止めることが出来る。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''恐るべき打撃''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ソフトフェイント.png,nolink,12x12);&color(Gray){ソフトフェイント};&color(Blue){弱};攻撃|各攻撃へのソフトフェイント。初段扱い。&br; 不吉な一撃(強攻撃)はフェイント可能、ソフトフェイント不可。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''不吉な一撃''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ソフトフェイント.png,nolink,12x12);&color(Gray){ソフトフェイント};&color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''恐るべき蹴り''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ソフトフェイント.png,nolink,12x12);&color(Gray){ソフトフェイント};&color(Green){ガード崩し};|ヒットすると弱攻撃が確定する。ただしフィニッシャー扱いなのでチェーンは続かない。 &br;躱されると何にも派生せずGBが確定。| // |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''千金の統制''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Maroon){血染めの怒り中}; &color(Blue){弱};攻撃|素早い斬り返し攻撃。8dmg。すぐ行動をする場合に使う。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冷酷な平和''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Maroon){血染めの怒り中}; &color(Red){強};攻撃|強力な拘束技。サーベルを刺した時10dmgと、引き抜いた時10dmgの二連技で、モーションが長くほかのプレイヤーに阻まれやすい。&br; ただし味方は強力な攻撃を当てやすくなる。&br; 強攻撃だが、この攻撃では処刑不可| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''最高権威''|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Maroon){血染めの怒り中}; &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,12x12);阻止不能の斬り払う範囲攻撃。12dmg。壁が近いと弾かれることがある。| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''速やかな制裁''|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,12x12);&color(Navy){ディフレクト};成功 &color(Red){強};攻撃|血染めの怒りのバリエーション技。ヒット後は血染めの怒りから派生するムーブに移行可能。&br;方向問わず5dmg。残忍な制裁のみ8dmgで強パリィからは確定しない。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''残忍な制裁''|&ref(画像置場/パリー.png,nolink,12x12);&color(Navy){パリィ};後 &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''厳しい制裁''|&ref(画像置場/成功.png,nolink,12x12);&color(Green){ガード崩し};成功 &color(Red){強};攻撃|~| // &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|6.5 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|250|>|CENTER:140|c |技名|技補足|1発目モーション|2発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃||12|14| |&color(Red){強};攻撃||24|26| |範囲攻撃||>|24| |恐るべき打撃|ソフキャン弱|>|9| |不吉な一撃|ソフキャン強|>|24| |草原の住人|横ステ弱|>|15| |草原の支配者|前ステ強|>|22| |疾走の走り|ダッシュ攻撃|>|12+8| |湧き上がる怒気|フルディフ弱|>|10| |怒りの嵐|フルディフ範囲|>|16| |血染めの怒り|フルディフガー不強|>|10| |千金の統制|血染めの怒り弱派生|>|10| |冷酷な平和|血染めの怒り強派生|>|10+10| |最高権威|血染めの怒り範囲派生|>|12| |速やかな制裁|ディフ派生の血染めの怒り|>|5| |残忍な制裁|パリィ派生の血染めの怒り|>|8| |厳しい制裁|崩し派生の血染めの怒り|>|5| **スタミナ消費[#stamina] |180|250|>|>|CENTER:80|c |技名|技補足|ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃||>|9|0| |&color(Red){強};攻撃||>|12|0| |範囲攻撃||>|20|0| |恐るべき打撃|ソフキャン弱|>|9|0| |不吉な一撃|ソフキャン強|>|12|0| |草原の住人|横ステ弱|>|9|0| |草原の支配者|前ステ強|>|12|0| |疾走の走り|ダッシュ攻撃|>|9|0| |湧き上がる怒気|フルディフ弱|>|9|0| |怒りの嵐|フルディフ範囲|>|12|0| |血染めの怒り|フルディフガー不強|>|12|0| |千金の統制|血染めの怒り弱派生|>|6|0| |冷酷な平和|血染めの怒り強派生|>|9|0| |最高権威|血染めの怒り範囲派生|>|9|0| |速やかな制裁|ディフ派生の血染めの怒り|>|9|0| |残忍な制裁|パリィ派生の血染めの怒り|>|12|0| |厳しい制裁|崩し派生の血染めの怒り|>|12|0| |恐怖と憤怒|フルディフ|>|6|0| |ガード崩し||>|15|0| |投げ||18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] 編集中 //|180|>|>|>|>|CENTER:60|c //||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h //|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c //|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| //|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| //|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| //|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| //|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇| //|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇| **最大リターン[#maxpunish] |200|250|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|残忍な制裁→冷酷な平和|28| |強パリー|弱|12| |強パリー|ディレイ強→ソフキャン蹴り→弱|14| |GB|厳しい制裁→冷酷な平和|25| |壁投げ|強|24| |前/横の最大距離壁投げ|強ソフキャン恐怖と憤怒→血染めの怒り→壁当て→強|34| |白スタパリー|弱→強|38| |白スタパリー|弱→強ソフキャン強|36+チェーン続行| |白スタパリー|弱→恐怖と憤怒→ディレイ→血染めの怒り→冷酷な平和|42| |白スタ投げ|弱→強|38| |白スタ投げ|弱→強ソフキャン強|36+チェーン続行| |白スタ投げ|弱→恐怖と憤怒→(最速入力)血染めの怒り→冷酷な平和|42| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''モンゴル相撲の王者''|6300|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):膝を叩いて相撲を開始。組み付いてきた相手を投げ落として決着。敗者にはペナルティとして&color(Red){サーベルを突き立てる};。| |''絶え間なき猛攻''|5700|10900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸を十字に斬り裂き、倒れた敵が制止する腕を容赦なく斬り捨てる。うつ伏せに倒れた敵の背中へ&color(Red){サーベルを叩き込む};と、敵を踏んでサーベルを引き抜く。| |''頭狩り''|2900|7500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の肩へサーベルを突き立て、もう一方の剣を首へ二度叩き込んで、&color(Red){頭を刈り取る。};最後にサーベルを引き抜く。| |''草原の制裁''|5100|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):二本のサーベルで敵の胸を貫き、そのまま掲げるように持ち上げる。敵がぐったりしてきたところで&color(Red){一気に引き抜く。};| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br *ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 バグ修正は含みません。 ---- #br #region("2026年") -2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]] ・「恐怖と憤怒」スタンスから300msで回避キャンセル可能になりました(以前は500ms)。 ・範囲攻撃のガード崩し(GB)脆弱性を433msに増加(以前は100ms)。 【開発者コメント】 「恐怖と憤怒」は特に集団戦において隙が大きすぎました。柔軟性を高めるため、より早いタイミングで回避キャンセルを行えるようにしました。 範囲攻撃のGB脆弱性は意図したより低かったため、修正しました。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}