フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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> 亜羅愚連
亜羅愚連
の編集
*処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):50|CENTER:SIZE(14):50|SIZE(14):1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // |''密告は死''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''3900''};|&color(Blue){''3800''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首をトンファーで捕らえ、喉元を突く。その後倒れ込む敵を&color(Red){押しのけて};構え直す。| // |''よく聞け''|&color(Red){''7200''};|8700|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トンファーによる組み技で敵を転がして腕をへし折る。命乞いをする敵の耳にトンファーの柄を&color(Red){刺し込み、};引き抜く。| // |''へそを曲げる''|3700|6400|6300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トンファーによる組み技で腕を極め、投げて仰向けに倒れた敵の顔面にトンファーを&color(Red){叩き込む};。| // |''怒り爆発''|4300|&color(Red){''9300''};|&color(Red){''9200''};|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を押し倒して馬乗りになり、両手のトンファーで連続で殴りつけ最後に&color(Red){渾身の一撃を入れる};。| // #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br //*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 //バグ修正は含みません。 //----
タイムスタンプを変更しない
#include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *亜羅愚連(アラクレ) [#hero] //ヒーロー画像を公式から持ってくる &attachref(./亜羅愚連_top_kari.jpeg,nolink,50%); //公式映像があればYouTubeのリンク貼る //#region(紹介映像をクリックで表示) //#htmlinsert(youtube,id=編集中) //#endregion //必要な部分のコメントを外す |BGCOLOR(#ddd):140|400|c //|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| //|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''| |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| //|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''| //|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''| //|タイプ|ヴァンガード| //|タイプ|ヘビー| |タイプ|アサシン| //|タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(女)|不明| //ヒーロー紹介文を公式から持ってくる 編集中 //目次です #contents *解説 [#include] Y10S2(2026/07/23)“Unleashed“TU2実装。トンファーを振るうアサシン。イカした髪型に入れ墨、侍勢力でありながら砕いた刀の柄を身に着けた反骨のアウトロー。 髪型にはやはりこだわりがあるらしく、蘇生時には髪に触るなと吐き捨てる。 独自のゲージにより技性能が変化、後ろ入力やターゲットチェンジによる技のバリエーション、特定技のみ回避キャンセル可能、弱攻撃コンボ、 複雑かつループするコンボルート、高リスクで気軽に振れないバッシュなどなど性能を最大限に引き出そうとすると非常に難易度が高く、FOR HONOR最高難度とも言えるヒーロー。 &br; 攻撃レベルという独自のゲージを持ち、ゲージが上昇すると一部のムーブに阻止不能スタンスやブロック不能特性が追加される。 攻撃ゲージ上昇量は恐らく技によって固定。ゲージ0からゲージ半分(猛攻)までは以下のようになる。 ・初段強(22dmg)3回 ・初段弱(10dmg)5回 ・前ステバッシュ(8dmg)5回 ・反則技フルヒット+初段弱(10dmg)2回 ・弱(初段10、二回目以降11)+弱コンボ(3)3回 #br &size(16){◇''&color(Aqua){長所};''}; -高めの確定ダメージ コンボ弱や弱ツインバーストにより高めの確定ダメージを出せる。 -技のバリエーションの豊富さ 通常技に加えて後ろ入力で別の技を出せるため状況に合わせて様々な攻撃を使い分けられる。 -対多数への適性 複数の敵を相手にすることを想定したムーブや戦技を持ち、上手く使えば大立ち回りも可能。 ---- &size(16){◇''&color(Red){短所};''}; -各種バッシュ技は回避されると相手の崩しが確定するため高リスク -オープナーが貧弱 前ステバッシュ or 回避不能弱の択は崩し or 弱パリィがリスクとなるため期待値で負けておりむやみに振ると痛い目を見る。 下がり攻撃は弱強ともにできないため範囲攻撃でチェーン始動するのが現実的な選択肢になる。 -ミニオン狩り性能は低い ミニオン狩りは他ヒーローに任せた方が良い。 ---- &size(16){''主なダメージソースと択''}; -前ステ択ループ オープナーとなる前ステバッシュヒットから弱ツインバースト確定(計17dmg)を取り、回避キャンセルで前ステバッシュを再発動してループできる。 バッシュを警戒した回避には前ステ弱が刺さる。 -2種のチェーンバッシュと回避不能技 ''ボディーブロー'':チェーンから発動するハードキャンセル可能のダメージ付き(16dmg)バッシュ。ヒットから弱ツインバースト確定で計25dmg。 ''反則技'':チェーンから発動する高速バッシュ技。平地で19dmg、壁があれば途中で投げて26dmg+択継続。囲んでいるときは拘束にもなる。 チェーンバッシュはどちらも回避されると相手の崩しが確定となるため素出しは少なめに使用。 ''強ツインバースト'':上記を警戒して回避する相手に刺さる回避不能技。上方向が威力が高い。 -金的ループ、顔金ループ 亜羅愚連二人で敵を囲んでいるなら交互に前ステバッシュを出せばヒット硬直中に次のバッシュが当たるためほぼ完封できる。絵面と被害者の感情を抜きにすれば強い。 ジュレンと組んで回し蹴りと金的を交互に出してループすることもできる。こちらも中々ひどい。 ---- #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対亜羅愚連戦[#vshero] 亜羅愚連のオープナーは弱/強/範囲と前ステバッシュ or 回避不能弱となる。 前ステバッシュは回避で崩しが確定、回避不能弱はパリィで高いリターンが取れるので狙って行こう。 またどちらも前ステが始動になるため崩しも多めに出しておけば引っかかる可能性がある。 この辺りを対策すれば亜羅愚連から振れる攻撃は限られるため優位に立ちやすい。 前ステ択が通じなければ次は発生600ms範囲攻撃を振ってチェーン始動を狙ってくることが多い。これもパリィを狙おう。 #br 他のチェーンバッシュも回避で崩しが確定するが、回避不能強と択になっているので待機も混ぜよう。 ゲージの状態によっては回避不能強にスーパーアーマーも付き、振り抜いてくることが多い。暴れは通りにくいので少なめにしよう。 #br 囲んだ時にターゲットチェンジ攻撃を多用し始めたら冷静に距離を取ろう。タゲチェン攻撃は空振りで止まるので距離を離されるだけで亜羅愚連の連続技は止まる。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perks] //特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください // //1=ウォーデンなどと同じ //2=コンカラーなどと同じ //3=ピースキーパーなどと同じ //4=ウォーロードなどと同じ //5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ //6=忍、シャーマン、少林と同じ #include(特典セット6,notitle) **特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|世界に抗え&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|激動が成功すると短い間、攻撃ダメージが増加。&br;効果時間は発動するたびにリセットされる。|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/騎士の挑戦.png,nolink,30x30);|騎士の挑戦|Lv5||獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv13||発動すると一時的に移動速度が上昇する|【詳細】&br;【説明】| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|減らず口&color(Red){★};|初期||現在の攻撃レベルに基づき周囲の敵による攻撃ダメージが減少する。|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|短気|Lv7||敵からの攻撃でダメージを受けた後、一定時間攻撃力が上昇する|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv15||敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加|【詳細】&br;【説明】| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|根性&color(Red){★};|初期||現在の攻撃レベルに基づき自身を回復させる。&br;同時に不利なステータス効果を取り除く。|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9||自身のブロックダメージが増加|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink,30x30);|やられてたまるか|Lv17||体力低下時のダメージ軽減効果を増加|【詳細】&br;【説明】| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ぶっちぎり&color(Red){★};|初期||攻撃レベルが維持され、自身と味方の強攻撃、強化弱攻撃にアーマーが付与されスタミナ消費が無くなる。|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/バーザーカー.png,nolink,30x30);|バーザーカー|Lv11||ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし)|【詳細】&br;【説明】| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|不屈|Lv19||瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる。|【詳細】&br;【説明】| *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#hero_skill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|ダブルダウン・コンボ|反則技またはツインバーストを除く攻撃が成功すると必ず実行されるコンボ弱攻撃。&br;ダブルダウン・コンボはチェーンを継続させ、オープナーとしてカウントされる。|対象外になるのは後退+ガード崩し/弱/強。さらにコンボ弱はチェーン始動となる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|激動|チェーン中にターゲットを切り替えると激動が発動する。&br;ツインバースト攻撃、反則技フィニッシュ、またはヒットしなかった攻撃からはチェーンできない。|距離を離されて空振りするとチェーン継続できない。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|攻撃レベル|ヒーローへの攻撃が成功すると攻撃レベルが上昇する。&br;攻撃レベルは戦闘外では低下していき、死亡するとアイドリング状態にリセットされる。|攻撃を行わなければ約8秒で減少が始まる。(反撃発動から終了までと同程度。)&br;ブロック、パリィ、ディフレクトなどの防御、ガード崩しを含むあらゆる攻撃でゲージの維持が可能。ブロックに失敗して攻撃を受けた場合はゲージの維持にはならない。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|アイドリング|デフォルトの攻撃レベル。&br;ムーブセットは一切強化されない。|通常状態| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|猛攻|攻撃レベルが上昇した状態。&br;全てのツインバースト攻撃と激動攻撃にアーマーが付与される。&br;反則技にはシールドとアーマーが付与される。|アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強&br;シールド(70HP)+アーマー付与:五連弱| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|究極|攻撃レベルが最大の状態。&br;猛攻の特性に加えて、すべてのツインバースト攻撃と激動攻撃はブロック不能になる。反則技はバッシュで中断されない。|ブロック不能付与:アーマー付与:後退+弱/強、タゲチェン+弱/強&br;強アーマー付与:五連弱| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|爆発的スピード|弱連鎖中、弱ツインバースト、ジャンプイン、ウィービングフック、弱激動はすべて強化される。|強化特性:チェーン弱、後退弱、ダッシュ弱、左右ステップ弱、タゲチェン弱| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|フェイント|弱ツインバースト、弱激動、ダブルダウン・コンボは回避キャンセルできる。|後退弱、タゲチェン弱、コンボ弱は回避キャンセル可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|喧嘩の華|反則技の間、崩しボタンを押してあらゆる方向の敵を投げる。&br;ターゲットを切り替え、攻撃をキャンセルし、別の敵に攻撃を続ける。|五連弱の途中で投げに移行可能。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、攻撃を受け流すことができる。&br;攻撃を弾いた後に反則技のディフレクトまたは攻撃のディフレクトにつなげられる。|バッシュ派生で相手のスパアマ割りも可能。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ワンツー''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|2段の自由型チェーン。弱強ともに初段、フィニッシャー問わずコンボ弱を発動可能。&br;コンボ弱はチェーン始動となり、次のフィニッシャー弱は強化特性を得るため継続力の高い無限チェーンとして機能する。&br;下がり弱、下がり強は不可。| |~|''指鳴らし''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''挑発のジャブ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |~|''猛ラッシュ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ボディーブロー''|攻撃またはバッシュの後&color(Green){ガード崩し};|キャンセル可能かつ16ダメージ付きのチェーンバッシュ。弱ツインバーストが確定するため実質25dmg。&br;回避されると相手の崩しが確定。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''反乱スイング''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|トンファーを振り抜く範囲攻撃。600ms。13dmg。コンボ弱発動可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャンプイン''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Blue){弱};攻撃|上攻撃。コンボ弱発動可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''面子破り''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|%%&color(Gray){金的};%%前ステバッシュ。8dmg。弱ツインバーストが確定するため実質17dmg。&br;前ステ弱の回避不能と択になる。回避されると相手の崩しが確定。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''蛇咬''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|回避不能付きの前ステ弱。前ステバッシュと択になる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ウィービングフック''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|回避弱攻撃。強化特性、コンボ弱発動可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ディフレクトから反則技へ''|ディフレクト → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃&br; → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|ディフレクトからバッシュ+5連弱へ移行可能。スパアマ割りにもなる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''攻撃のディフレクト''|ディフレクト → &color(Red){強};攻撃|ディフレクトから強攻撃。手早くダメージを与える+処刑移行可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''反則技''|攻撃またはバッシュの後&br;後退 + &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃&br; → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|5連弱の始動技で、足で土を巻き上げ目潰しするバッシュ。回避されると相手の崩しが確定。&br;五連弱は1*4+15の計19dmg。4段目で投げて壁当てすれば強確定で計26dmgを取れる。そこそこ先行入力が効くため4回数えるように弱を入力して崩しに移行すれば4発止めは難しくない。&br;攻撃レベルが猛攻になっていれば発動中はシールド70+スパアマ付加、究極ではバッシュ技でも怯まなくなる。さらに連続攻撃中に激動に派生可能。上手く使えば対多数相手でも立ち回れる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''弱ツインバースト''|攻撃またはバッシュの後&br;後退 + &color(Blue){弱};攻撃|チェーンから後退弱/強で発動。攻撃レベル猛攻ではアーマー付与、究極ではブロック不能特性が追加される。&br;''弱ツインバースト'':400ms。チェーンは止まるが回避キャンセルにより前ステ択を仕掛けられる。前ステバッシュ(面子破り)、チェーンバッシュ(ボディーブロー)から確定。&br;''強ツインバースト'':回避不能の強攻撃。上方向は威力が高い。反則技始動を警戒した回避に刺さる。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''強ツインバースト''|攻撃またはバッシュの後&br;後退 + &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''弱激動''|他のターゲットに切り替える&br;&color(Blue){弱};攻撃|チェーン中にターゲットチェンジから発動する技。タイマン時と空振りからは発動できない。アイドリング時は通常チェーンと大差ないが攻撃レベルが上がると強力な特性が付与される。&br;猛攻状態になるとアーマー付与。究極状態になると弱強ともブロック不能になる。&br;''弱激動'':強化特性付き、回避キャンセルが可能。&br;''強激動'':横に判定が大きく、ターゲット外の敵を巻き込みやすい。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''強激動''|他のターゲットに切り替える&br;&color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''激動バッシュ''|他のターゲットに切り替える&br;&color(Green){ガード崩し};|ターゲットチェンジ時に発動できるバッシュ。通常のチェーンバッシュと違い発生が早く隙が少ない。追尾はあまりなく相手が少し離れていると空振りして隙を晒すことになるので注意。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|編集中| |ヒーロースタミナ|編集中| |ダッシュ速度|編集中 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|250|>|CENTER:140|c |技名|技補足|1発目モーション|2発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃||10|11| |&color(Blue){弱};攻撃コンボ||>|3| |&color(Red){強};攻撃|横方向|22|24| |&color(Red){強};攻撃|上方向|~|26| |反乱スイング|範囲攻撃|>|13| |ジャンプイン|ダッシュ攻撃|>|13| |蛇咬|前ステ弱|>|11| |ウィービングフック|横ステ弱|>|14| |弱ツインバースト|後退弱|>|9| |強ツインバースト|後退強(横方向)|>|26| |強ツインバースト|後退強(上方向)|>|28| |弱激動|タゲチェン弱|>|11| |強激動|タゲチェン強|>|24| |激動バッシュ|タゲチェンバッシュ|>|8| |攻撃のディフレクト|ディフレクト強|>|20| |ボディーブロー|通常チェーンバッシュ|>|16| |反則技|後退チェーンバッシュ|0&br;バッシュ|1+1+1+1+15&br;四連弱+フィニッシュ| |面子破り|前ステバッシュ|>|8| **スタミナ消費[#stamina] |180|250|>|>|CENTER:80|c |技名|技補足|ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃||>|9|0| |&color(Red){強};攻撃||>|12|0| |範囲攻撃||>|20|0| |ガード崩し||>|15|0| |投げ||18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃(Max Punishes)[#punish] |確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h |BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lightblue):80|300|c |弱パリィ|強 → コンボ弱|25|18|| |~|白スタ時:上弱|10|9|| |強パリィ|範囲 → コンボ弱|16|26|攻撃レベルを上げやすい| |~|前ステ面子破り → 弱ツインバースト|17|21|現時点で最大ダメージ| |~|弱 → コンボ弱|13|15|スタミナ消費が少ない| |ガード崩し|強 → コンボ弱|25|18|| |~|白スタ時:上弱|10|9|| |壁投げ|強 → コンボ弱|22.8|18|コンボ弱はダメージ減衰あり、フレーム有利を失う| |~|最大距離投げ:上弱(空振り) → 反則技 → 反則技弱×4 → 投げ → 強 → コンボ弱|26.8|57|極めてシビアな距離調整が必要で、安定しない。コンボ弱はダメージ減衰あり| |~|白スタ時:上強|22|12|| |白スタパリィ|横ステップ弱 → 上強 → コンボ弱|43|30|| |白スタ投げ|前/横投げ → 弱 → 上強 → コンボ弱|39|27|| |~|横投げ → 横強(空振り) → 反則技 → 反則技弱×4 → 同じ手順を繰り返す|4|42|反撃中に相手を長時間拘束できる。強の空振りにはわずかなディレイが必要| |ディフレクト/スペブロ回避|強 → コンボ弱|23|15|高ダメージでチェーン継続可能| |~|反則技 → 反則技弱×5|19|14|攻撃レベルを上げやすく、チェーン中のスーパーアーマーを中断する| |~|壁際:反則技 → 反則技弱×4 → 投げ → 強 → コンボ弱|26.8|48|コンボ弱はダメージ減衰あり| |~|相手白スタ時:反則技 → 反則技弱×4 → 横/前投げ → 弱 → 上強 → コンボ弱|43|57|白スタパリィ確反より優先。攻撃レベル最大時は弱ツインバーストで終了可能| //**確定攻撃一覧[#punishlist] //|180|>|>|>|>|CENTER:80|c //||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h //|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c //|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| //|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| //|ガード崩し|||||| //|投げ→壁当て|||||| //**最大リターン[#maxpunish] //|200|CENTER:400|CENTER:150|c //||確定する技|ダメージ|h //|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c //|弱パリー|強+弱コンボ|22+3(25)| //|強パリー|前ステバッシュ+下がり弱|17| //|強パリー|範囲+弱コンボ|16| //|白スタパリー|回避攻撃⇒上強+弱コンボ|14+26+3(43)| //|白スタ投げ(前/横投げ)&br;反則技の投げからも同様|弱⇒上強+弱コンボ|39| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):50|CENTER:SIZE(14):50|SIZE(14):1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // |''密告は死''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''3900''};|&color(Blue){''3800''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首をトンファーで捕らえ、喉元を突く。その後倒れ込む敵を&color(Red){押しのけて};構え直す。| // |''よく聞け''|&color(Red){''7200''};|8700|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トンファーによる組み技で敵を転がして腕をへし折る。命乞いをする敵の耳にトンファーの柄を&color(Red){刺し込み、};引き抜く。| // |''へそを曲げる''|3700|6400|6300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トンファーによる組み技で腕を極め、投げて仰向けに倒れた敵の顔面にトンファーを&color(Red){叩き込む};。| // |''怒り爆発''|4300|&color(Red){''9300''};|&color(Red){''9200''};|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を押し倒して馬乗りになり、両手のトンファーで連続で殴りつけ最後に&color(Red){渾身の一撃を入れる};。| // #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br //*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 //バグ修正は含みません。 //---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}