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[[初心者基本ガイド]]

-「阻止不能スタンス」の「自分の攻撃が敵の攻撃を阻止されない。」の意味を噛み砕いて教えてもらえませんか? --  &new{2017-02-19 (日) 00:23:46};
--スーパーアーマーがつくと思います --  &new{2017-02-19 (日) 00:43:43};
---ありがとうございます。自分の攻撃が、敵の攻撃によってブロック、もしくはパリーされないって意味でしょうか?それともチェーンが攻撃によって途切れないといった意味でしょうか? --  &new{2017-02-19 (日) 00:56:26};
---阻止不能スタンスが付いている攻撃は、敵の攻撃を受けてもダメージは貰いますが、怯まずに攻撃できます。チェーンが途中で途切れるかどうかは、すみませんが分かりません。 --  &new{2017-02-19 (日) 01:27:18};
---説明文入れてみました。おかしいとこがあれば指摘お願いします。 --  &new{2017-02-19 (日) 11:35:16};
---ウォーロードのヘッドスプリッター→ヘッドバット(ガード崩し)は攻撃受けても続けて出てたよ --  &new{2017-02-21 (火) 12:36:23};
-スペリオルブロックがいまいち理解できません。
普通の右スティック↑の上防御とはまた違うもの? --  &new{2017-02-20 (月) 08:45:39};
--特殊な条件の時に↑上スティックしていない場合などでも発生する。例えばコンカラーの場合、強攻撃を行う開始時はどちらの方向への攻撃であってもモーションによって上方向に盾が向くため自動的に上方向へのブロックが発生するなど。 --  &new{2017-02-20 (月) 14:16:48};
--言葉の意味からして強攻撃も弾く上位のブロックという意味です。コンカラーに限り、通常のガードがスペリオルブロック特性持ちなので、パリィを狙わずとも強攻撃を防げます。ウォーデンのスペリオルブロックは上弱のモーション中だけなので上からしか防げないですが --  &new{2017-02-21 (火) 18:45:27};
-エクセキューション、処刑中に攻撃を受けるとモーションが中断させられて、処刑相手は通常の死亡になるんだね。別ゲームと混同して処刑は中断不能だと勘違いしてた。 --  &new{2017-02-19 (日) 21:45:03};
--エクセキューションの体力回復量がモーションの長さに関係してるって聞いたけども、そうだとしたら長い奴アンロックしたいな、たいてい格好いいし --  &new{2017-02-21 (火) 18:57:01};
-カード崩し阻止って連打じゃ発動しない?動き読んで最速で入れてもできないこと多い。 --  &new{2017-02-25 (土) 06:38:19};
--連打じゃ発動しないし、最速で入れてもダメ。掴まれて水色の衝撃波が起きたときに押すのがベスト。ただし、投げ抜けはアプデによりβ時の挙動に戻るよ。 --  &new{2017-03-01 (水) 16:52:46};
---パッチノートの英語がいまいち理解できてないけど、ベータ時の挙動に戻るけどガード崩し同士がかち合ったら崩し抜けは発生せずに先に出したほうが勝つってことでいいのかな --  &new{2017-03-01 (水) 18:35:46};
---かち合った場合後出し側が必ず勝つようになってたからそれをベータ時の仕様(かち合い時は自動で崩し抜けが発生)に戻すって事かと --  &new{2017-03-11 (土) 00:04:16};
-イマイチわかんないのが、崩し食らったときに相手が次に出す攻撃をブロック出来ない?出来ない攻撃は攻撃する側のヒーローによる?
大蛇の崩しからの上強とか脅威なんですけど。どこぞで回避モーション中や崩し抜け失敗時は食らうの確定って聞いたけど、それも含めてどうなん?
と言うか、このページ色々間違ってるからだれか直しいれないのかな? --  &new{2017-03-16 (木) 00:43:29};
--パッチで変わる部分でもあるからな。間違ってると気づいたら各自で直すのがWikiだ。
崩しからの攻撃が確定かどうかは当然攻撃手段による。出の早い攻撃しか確定にならないという当然の話。 --  &new{2017-03-16 (木) 08:09:11};
-スタミナの多さと覚える事の少なさから剣闘士をアサシン初心者に勧めたい --  &new{2018-02-18 (日) 07:48:58};
--すまんけど剣闘士のリンクがおかしい、仮設ページの方に飛んでる --  &new{2018-02-19 (月) 00:27:48};
---自分がページつくる時に名前間違えてしまったんだ
どうにか削除できないかな? --  &new{2018-02-20 (火) 03:02:43};
-守護鬼はパリィが弱くなった点から初~中か?
ムーブの少なさ的に上か? --  &new{2018-02-20 (火) 03:30:16};
-荒武者の対ミニオン専用攻撃の性能は確かに下。ただし、無限チェーンがミニオン狩りに優秀なので、その事さえ知っていればミニオン掃討速度は少なくとも中以上あるよ。 --  &new{2018-02-20 (火) 14:16:54};
-初心者がどのヒーローを使うかの参考になるといいかと思って作ってみたけど結構反応があるようでうれしい。あとは初心者が見てくれればだが。 --  &new{2018-02-20 (火) 15:23:02};
-シーズン2から戻ってきたがコンカラー使いやすいね、適当に何押してもアクションがつながるのは爽快。フルブロックも明確に当身技になってて目的がはっきりしてる。一番使いやすいんじゃないか、戦技もパッシブが優秀だから何も考えんでいいし --  &new{2018-02-20 (火) 22:02:46};
-ちょっとこのサイト見辛すぎない?
文字が小さくたくさんあるのにこの色使いは目が痛いわ --  &new{2018-08-01 (水) 00:03:36};
-ヒーロー紹介(難易度 低・中・高) 全キャラ作ってください。お願いします! --  &new{2018-09-07 (金) 19:51:58};
--やっつけだけどとりあえず全キャラ書いた。あんまり書くことないやつがいるのがめんどくささの原因だった --  &new{2018-09-12 (水) 20:16:13};
---乙、さては狼だな --  &new{2018-09-12 (水) 20:17:54};
-ありがとうございます!!! --  &new{2018-09-17 (月) 12:59:19};
-狩りモーションがなくなったからヒーロー紹介のミニオン狩り性能はまるまる評価しが必要かな?あと戦技評価もいろいろ調整されたし修正がいるかな? --  &new{2018-11-16 (金) 21:06:05};
-守護鬼ウォロ大蛇あたりは難易度低で良くない?逆にシャーマンは実装当時ほど強くないしブリは初心者にはちょっと難しいと思うし難易度中が妥当じゃないかな --  &new{2019-02-17 (日) 19:36:33};
--守護鬼に関しては目の前の敵殴るのと同じくらい立ち回りも重要ってのを伝えたいのと、大蛇は初心者が使うとまず間違いなくブンブン丸になって読み合いとか深いこと考える前に連打弱が通用しない相手に負けて辞めていきそうかなって偏見が...うーん。ウォロシャマ鰤はまあ確かにそう思うんで変えときます。守護鬼大蛇はもっと声が出そうなら変えます。 --  &new{2019-02-17 (日) 20:26:12};
-過疎ってるのはマナーの悪い奴が居るせい --  &new{2019-08-19 (月) 08:40:49};


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