Top > Comments > ロウブリンガー


[[ロウブリンガー]]
//''利用・編集''する際には下記にある&color(Red){''ご注意''};を必ず読んで下さい。

----
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ロウブリンガーVol1]]
----
-積んでしまうとと言う意味ではある意味最弱キャラ --  &new{2019-01-12 (土) 09:12:14};
-こいつ使うと頭の中でいつもトーマスが流れる病気 --  &new{2019-01-12 (土) 11:56:40};
-パリィ後の進軍の性能ほんと草
将軍に範囲のやり方教えてもらえ --  &new{2019-01-15 (火) 09:51:55};
--守護鬼にも教えて下さい --  &new{2019-01-16 (水) 06:10:24};
--守護鬼にも教えて下さい --  &new{2019-01-16 (水) 06:10:27};
-上弱連打で戦うその姿はまさしく正義をもたらすものだな。自分から振りにいける攻撃一つくださいよUBIさん --  &new{2019-01-15 (火) 12:19:18};
-弱パして40ダメからのガー不とか持ってる奴ちょこちょこいるし弱パイニミーコス50ダメにしてもええんやで? --  &new{2019-01-17 (木) 17:11:23};
--現状でも大抵のシチュで強パから50+スタン+追加択じゃん --  &new{2019-01-18 (金) 12:03:03};
---集団戦でもイニミーコスはスパアマないし5ダメだけダメージ低いしニイミーコスをちょこっと強化して欲しかったんすよ・・・ --  &new{2019-01-23 (水) 12:47:05};
-あれ、こいつ調整入るの...? --  &new{2019-01-24 (木) 12:13:43};
--動画見た感じ修正来るっぽいな
なぜもっと早く来なかったのか不思議なくらいだけど --  &new{2019-01-24 (木) 22:26:48};
---さすがにコンカに勝率3割きってて「balancing」とか恥ずかしくていえなかったんじゃない? --  &new{2019-01-25 (金) 12:51:47};
-横強ガー不将軍と同じスピードにしてもいいんじゃないのもう、上強はスタンあるから遅くても良いけどさ… --  &new{2019-01-26 (土) 15:00:57};
--こいつとレイダーとセンチュリオンは確実に高速化が必要だと思う --  &new{2019-01-26 (土) 17:29:48};
-ロウブリンガーで対天地・少林・女挟・ピースキーパーは詰んでると思う。ヴァルキリーも詰みかけって感じ。皆安定して勝ててるの? --  &new{2019-01-27 (日) 03:19:18};
--天地、pk、女挟はまだ何とかなるけどヴァルキリーとハゲはきつい --  &new{2019-01-27 (日) 03:48:44};
--それ、早くてモーションがコンパクトな弱が苦手ってだけでは?  特に少林には特別不利付かないと思うけどな  少林の方が強いけど --  &new{2019-01-27 (日) 10:28:35};
---確かに苦手ではあるんだけど基本弱チェーンしかしてこないから、勝ち筋が読みじゃなくてほぼ反射神経弱パしかないのが辛いんだよ。書き忘れてたけどcsね。 --  &new{2019-01-27 (日) 11:11:50};
---ガードできればショブ択かけられるからまだ何とかなるのでは?強パリターンも高いし。 --  &new{2019-01-27 (日) 15:11:07};
---強パでも50消し飛ばせるのが鰤のいいところやん --  &new{2019-01-27 (日) 23:49:10};
---基本弱チェーンしかしないって書いてあるんだが…。まぁ根気強くショブでチマチマ削っていくのがいいのか。皆アドバイスありがとう。 --  &new{2019-01-28 (月) 02:18:40};
-今の環境で最弱とか、ち●ぽこかわいそう --  &new{2019-02-02 (土) 11:00:21};
--次シーズンのリワーク枠確定なだけ荒武者センチマシ --  &new{2019-02-02 (土) 11:56:24};
---荒武者は前回の危険なフェイントが修正された時の開発コメントで、継続的に修正するよ、今回はその最初の一歩だよって言われてるからまだ・・・  センチは・・・ --  &new{2019-02-02 (土) 12:02:08};
-戦場で見かけない希少種になってしまったのか --  &new{2019-02-02 (土) 18:24:28};
-ブラックプライアにショブ見てから背負い投げされるのホンマ辛い --  &new{2019-02-03 (日) 14:15:54};
-上にガードを置かれたら何もできなくなる鰤くん、必死に強をフェイントする鰤くん、相手の攻撃を受けてやっと択に持ち込める鰤くん、もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。 --  &new{2019-02-04 (月) 21:23:07};
-これはショブキャンセル実装しなきゃブラックなんちゃらに勝てないな。ロウブリンガーから出せる攻撃は元から上弱とショブ(まー素だしは避けられるが)しかないのにどちらも見てからカウンター貰うっていう --  &new{2019-02-04 (月) 22:20:01};
--そうね。BPはガード上に構えて、タックルしときゃ勝てちゃうし。なんならクラカンあるし。タックル避けてもつかめない分コンカラーより勝率さがるだろうな。リワークはよー --  &new{2019-02-06 (水) 19:56:04};
--BPはどうしようもない。タックルを安定して避けれないと無理ゲー --  &new{2019-02-06 (水) 22:08:20};
--ステップショブがある分荒武者、センチュよりかは手があるから頑張るんだ。自分はトレーニングでボット相手に1時間位練習したらかなり避けれる様になったよ --  &new{2019-02-07 (木) 05:54:33};
---因みに、bpにはガードショブはカウンターされる可能性があるけど、ショブった後の弱はカウンター取れないよ --  &new{2019-02-07 (木) 05:57:21};
--ちなBPさんディフ発生0fだから剣聖同様ショブ後の弱見てからガードできるで!ブリやることなんもないで!!神げーですわ --  &new{2019-02-07 (木) 11:34:40};
---そういう時は強キャンセル崩しよ --  &new{2019-02-07 (木) 22:20:22};
-運営には是非ともロウブリVS BPをしてほしいものだ --  &new{2019-02-07 (木) 17:52:12};
-BP使ってて思うけどこんな弱かったかこいつ --  &new{2019-02-07 (木) 22:35:18};
-こいつ昔っからいつまでたっても不遇だな
ついにはナイトのカウンターポジションも奪われて、UBI はこいつをタチャンカ的ポジションにしたいのかな --  &new{2019-02-09 (土) 08:13:46};
-ロマンキャラなら、尚更ロウブリンガーを愛したいな。愛だけで使ってるのをよりアピールしたい --  &new{2019-02-09 (土) 21:21:58};
-ロマンキャラつってもこいつは完全にカウンター依存で自分では何にもできないからなぁ
対戦相手がカウンター承知で攻撃してくれてるってことを忘れるな。介護されなきゃ勝てないんだこいつは --  &new{2019-02-10 (日) 06:38:16};
--もはや相手にいても可哀想になるレベルだろ
早く修正いれて日の目を浴びさせてやって欲しい --  &new{2019-02-10 (日) 22:31:16};
-俺は愛しているからな。こんな時でもこいつを使ってやるんさ。けどさすがに2連続で正義をもたらせられなければ抜けるから赦してね。 --  &new{2019-02-11 (月) 23:57:43};
-不遇不遇とはいっても一部のキャラ相手以外ならそこそこ強くない? --  &new{2019-02-12 (火) 12:29:05};
--タックル系持ってない奴相手ならパリィ50ダメの機会増えるしね --  &new{2019-02-13 (水) 03:32:38};
-俺も「そこそこ強い」って思う。足りてるとは思わないが、足りてないとも思わない。 --  &new{2019-02-12 (火) 20:53:23};
--上にもあるように、相手が攻めてくれるなら強い  ガン待ちされても弱いって事は無いんだけど、試合時間がただただ伸びる   ジレてロウブリ側から攻めるとクソ弱い   そんな印象 --  &new{2019-02-13 (水) 09:18:41};
--デュエルだといけるんだけど多人数戦になるときっつい --  &new{2019-02-13 (水) 15:25:04};
---相手を倒すんじゃなく味方が来るまで耐えるって意味なら強いんだけどね~ --  &new{2019-02-13 (水) 22:58:35};
-対面でノースペステスを使えたらかっこいいなと思ってるんだけど、偶然でも上手く使えた経験ある人いる?前ステショブと前ステノースで択っぽくなるかと思ったけど全くならなかったんだわ --  &new{2019-02-16 (土) 03:01:11};
--見てからかなり余裕もって避けれるからね、不意打ちしても避けられるレベル、もし使うなら空振りから始めるバーサーカーとかかね、どっちにしろノースペステスしたところでリスクが割りにあわんから集団戦以外使い道ないかもよ --  &new{2019-02-16 (土) 03:19:30};
---あーそれと使えるコンボルートが確かあったっけ --  &new{2019-02-16 (土) 03:21:12};
---壁当てやな --  &new{2019-02-16 (土) 05:33:27};
--俺はよく使うよ強キャン多用するやつとか隙みたらすぐ掴みいれてこようとするやつによく当たる
この技ってさタイマンじゃ絶対使えない性能だからまさか出してくるなんて誰も思わないんだよね、だから当たる
中途半端に使える技よりよっぽどいいよ --  &new{2019-02-16 (土) 16:49:06};
--なるほどなぁ。おかげでヴァルキリーの強キャンタックルとかにも刺さりそうな気がしてきた。強気に試してみる!ありがとう! --  &new{2019-02-16 (土) 21:49:50};
-リワーク来るとしたら強パインペールとガードショヴはガッツリ弱体されそう --  &new{2019-02-16 (土) 06:41:17};
--そうなるのは最悪だな、今ある性能を底上げするリワークにしてほしい
下手にオープナーつけなくてもステショヴ早くするだけで十分だし --  &new{2019-02-17 (日) 02:21:17};
-ロングアームは鰤が崖を背にした時、最大の真価が発揮されるハイリスクハイリターンな技。
前述した場面に遭遇した場合、例えばセンチュ相手なら、蹴りで崖へと突き飛ばすと思わせる前ステからの崩しパターンがある。このパターンを予想してセンチュの前ステと同時にロングアームを使うことで、崩しを拒否しつつ相手を崖へと落とすといった芸当が可能。
信望が低い相手は純粋に蹴りで落とす動作が多いけど、信望が高い相手は上記のテクニックを使う傾向が高いから、絶体絶命的な状況の場合は試してみる価値のある技ではある。
余談だが、この読みが当たって相手を崖へと落とした場合、鰤の弱パ上強以上の快感が得られる。 --  &new{2019-02-17 (日) 08:08:41};
-デュエル最強はこいつです! --  &new{2019-02-17 (日) 09:31:33};
--ノーリスク&ローリスクタックラー共を目の前にして同じことが言えるかな? --  &new{2019-02-17 (日) 09:44:23};
-攻撃を通されにくい性能だから攻撃見切ってくる上手い人が使うと他のキャラより絶望感ある(初心者) --  &new{2019-02-17 (日) 16:12:43};
-ブリがリワークされたらせめてガードジョブ後の択は残して欲しい。 --  &new{2019-02-17 (日) 19:22:39};
--少林の気功みたいな感じになると予想 --  &new{2019-02-17 (日) 20:01:03};
--通常のショブと同じ、ヒットしても確定無しの強キャンショブと、ブラインドジャスティスにスーパーアーマーをつけてくれれば個人的には完璧 --  &new{2019-02-18 (月) 05:37:17};
-もはや実家の安心感が得られるヒーロー --  &new{2019-02-17 (日) 23:51:12};
-リワークで背中にジェットパック背負って空飛べるようにしてほしい --  &new{2019-02-18 (月) 05:00:25};
--ポールアックスに跨がって空を飛び、そのままインペイルチャージをしたィヨォォォォ‼ --  &new{2019-02-18 (月) 05:26:58};
-全部の強に回避不能付ければいいんじゃね? --  &new{2019-02-18 (月) 09:00:18};
--ショブ強に回避不可とか弱弱.強強チェーンとかいいね --  &new{2019-02-18 (月) 12:59:20};
-範囲攻撃のモーションをマシなやつにしてほしいな
現状遅すぎるし範囲も微妙だし --  &new{2019-02-18 (月) 15:08:33};
--野武士「そうね」 --  &new{2019-02-19 (火) 12:24:57};
-鰤はリワークで味方も使える固定式LMG追加されるから安心せえ --  &new{2019-02-18 (月) 16:42:01};
--戦技4で相手の拠点屋根ごと吹き飛ばす迫撃砲欲しい --  &new{2019-02-18 (月) 17:08:07};
--マリモスキンも追加しろ --  &new{2019-02-18 (月) 18:44:33};
-発売当時から疑問だったが、戦技2のライチャスを修正してほしい。基本的にパリィ後は鰤のターンだからライチャスの恩恵が一切感じられない。
カウンターキャラなら、せめて「パリィ後に一時的に攻撃力を1.2倍上昇」というような、もっと鰤のカウンターキャラとしての特徴を活かした戦技にしてほしいものだ。 --  &new{2019-02-18 (月) 22:24:49};
--一時的より次の攻撃で1.5倍とかの方が面白いかもしれんな、嫌でも相手から攻撃できんくなる、上手い人が使うと手がつけられない恐怖、まさにロウブリっぽくて良いと思うがどうだろ --  &new{2019-02-19 (火) 10:26:38};
-そこまで欲張りたいのが本音でも、さすがに1.5倍は周りのプレイヤーから鰤が叩かれそう。でも、パリィ後に一時的に防御力大幅低下みたいなデバフ付きの場合、パリィ後の一撃が1.5倍上昇はバランスが良さそう。
2年前から鰤しか使わない自分としては、鰤の修正はゲームバランスを崩さない程度がありがたい。 --  &new{2019-02-19 (火) 11:22:38};
--そうかねまぁたられば話だけど
1.5倍のバフ程度普通にいいと思うけどな
正直な話パリィやガードから反撃していくヒーローのわりには壁ありでも最大50ダメしか与えられないしガードからのショヴの択も言うほど強くはないから1.5倍くらいの一時的バフみたいなのもあっていいと思うけど --  &new{2019-02-19 (火) 11:53:01};
--1.5倍は強力でもまだ将軍の方が強いまであるからね、2倍はさすがに叩かれるけどwパリィ後防御大幅低下は今だと反撃使う前に即死かねないからたぶんかなり叩かれる --  &new{2019-02-19 (火) 12:22:04};
-仕方ないしょうがないのはわかるけどデュエルでノーロック技多用してくるコイツにあったら腹立つし抜けるようにしてる やるなとは言わんけど --  &new{2019-02-19 (火) 12:26:24};
--君が使ってるキャラによるだろうね
コンカラーとかBP使ってそれいってるんだったら頭おかしいと思うけど --  &new{2019-02-19 (火) 12:36:46};
---少林だから普通に戦っても勝負になるんだよ それよりノーロック技使うって姿勢自体が気に入らないからコンカbp使ってても多分同じことをやる --  &new{2019-02-19 (火) 13:04:42};
---ハゲ使ってブリに文句言う常識のなさは置いといて ノーロック技ってもしかしてダッシュ強のこといってんの?あれに文句言ってるやつはじめて見た そりゃお前がアホみたいに気功モードはいるからしたんだろうよ大体インペイルはある程度距離空けなきゃ出せないんだからやってほしくないなら間合いの管理くらいしろよ そもそもな普通に戦っても勝負になるとか言ってるけどノーロック技だって普通の技だぞ?それされてぼろ負けしてんだったら勝負にすらなってない --  &new{2019-02-19 (火) 18:17:35};
---忍みたいに逃げたがりやに使うならわかるけど、普通の戦闘でそんな事するぐらいならおとなしく強キャラ使ってろよと思うんだが --  &new{2019-02-20 (水) 00:05:41};
---開発がノーロック攻撃が1v1の状況で有効な攻撃であることは好ましくないって言ってウォロのノーロックタックルが弱体化されたわけだが --  &new{2019-02-20 (水) 09:36:47};
---だからこのインペイルとかデュエルで食らう方がどうかしてるほど弱いだろなんの択にもならねーし有効な打撃じゃ少なくともないからな?この木主が異常なまでに下手くそなだけだろ --  &new{2019-02-20 (水) 10:09:20};
---誰も負けたとは言ってないと思う、単に距離が離れ次第ダッシュで逃げてインペイルされるのがうざいだけっしょ、ローリングで逃げたりとか --  &new{2019-02-20 (水) 10:46:04};
---それの何が嫌なのかわからんなまぁめんどくさいとは思うけどあんなスタミナ半分以上も無くす技連発してくれるとかただのボーナスステージだろ
そもそも全てのキャラにダッシュ攻撃あるの知らねーの?それにハゲとか回避不能攻撃あるだろ使えよ 人のプレイスタイルに文句言う前にその小さな脳みそで対処法考えたらどうだ? --  &new{2019-02-20 (水) 12:23:04};
---まじかよ俺レイダーでノーロック択やるときあるけど嫌われてんのか… せめてがあまりないこいつとレイダーは許してくれませんかね…? --  &new{2019-02-20 (水) 18:09:08};
---レイダーは攻め始めれば強いけどそれまでがね...けどアレは見てから対処できんじゃないかな、そもそも択になってないかもしれん --  &new{2019-02-23 (土) 01:59:56};
--勘違いしてる人多いがノーロック技ってダッシュ攻撃じゃなくてロック外し上弱のことだろw --  &new{2019-02-20 (水) 18:38:53};
--仮にダッシュ攻撃のことだったとしても、それ防げないような新規初心者なんだからそんないじめんなよ。みんな手厳しいね --  &new{2019-02-20 (水) 18:46:21};
--ノーロック技使うって姿勢自体が気に入らないって話で強い弱い対処できないとか一切言ってないのに雑魚雑魚言ってるやつなんなんだろうね --  &new{2019-02-20 (水) 22:08:32};
---まぁ話が通じない人は絶対いるからしょうがないよ、あっちからしたらこっちが通じてないように見えるわけだし、正直初めから変な返しがなけりゃ話がズレる事はないんだけどね --  &new{2019-02-23 (土) 02:01:40};
--こいつのリワークで武器をハルバートに変えてロングアームのモーションを変えてほしい。
あと範囲をダクソみたいに二回くらいくるくる回るかんじで12Fガー不でキャンセル可能でアドモーテンにチェイン可能でよろしくね、UBI。 --  &new{2019-02-27 (水) 14:08:14};
-ショブをショヴと書き換えてくれた方、編集お疲れ様です。 --  &new{2019-02-22 (金) 03:50:39};
-断頭以降の処刑モーションを書いてみました。法は法に深紅の征服か硫黄の花火エフェクトはイイゾ。 --  &new{2019-02-25 (月) 14:14:00};
-リワークでガードショブかインペールのどっちかなくなるやろな 強化されるとだいたいそれまで一番強いムーブ消されるか弱体化だから --  &new{2019-03-01 (金) 01:40:20};
--いつも通りガードジョブ消えて全方位15f追加弱からのガー不追加やで --  &new{2019-03-01 (金) 23:17:02};
--押し返しても速いチェーンくらうのがほんと意味わかんないからショヴのモーション中は全方位ガードついてほしい。あとは左右弱の速さを上げるだけでいいかな…欲をいえば弱弱強のチェーンか --  &new{2019-03-02 (土) 14:40:56};
-恐ろしく暴力的な武器から繰り出されるおぞましいほどしょぼい攻撃 --  &new{2019-03-02 (土) 20:25:29};
--今のままでも嫌いではないが強攻撃全部5ダメ追加した方が良いんじゃないかなーとは思う、10でも良い気がしなくもないが --  &new{2019-03-02 (土) 22:51:33};
-進軍にガーフが付いてないのは別に良い。しかし攻めて最後にパリィした相手に向けて放ってくれ --  &new{2019-03-03 (日) 17:13:41};
-イニミーコスにスパアマとジョブ弱をガー不にして欲しい --  &new{2019-03-05 (火) 04:37:36};
--なんでわざわざディフレクトとの読みあいをとっぱらってさらにクソゲー志願するの...あとそれやるとインジ見避けを強で潰せなくなるからロングアーム使う事になるけどそれで良いの?ジャスティスにスパアマは欲しいね --  &new{2019-03-05 (火) 17:20:05};
---2,3段目の強にアーマー付けるだけでいいと思うわ --  &new{2019-03-06 (水) 03:28:28};
---ドミとかでパリでき次第ロック切り替えてぶち込みたいなーとか弱パとった時に結構邪魔されるからとか思ったけど考えてみれば2.3段スパアマで良かったね... --  &new{2019-03-06 (水) 07:45:26};
-ダメぇ!秩序壊れちゃうぅ! --  &new{2019-03-05 (火) 22:11:40};
-こいつは今のままでいいよ... どうしても強化するなら強強弱と弱弱強を追加してくれ。ガー不はこれ以上いらない --  &new{2019-03-06 (水) 02:10:38};
--正気か? --  &new{2019-03-06 (水) 10:47:33};
---守護鬼みたいに別人になるくらいなら今のままでいい!俺はそれでも鰤を使い続ける! --  &new{2019-03-07 (木) 20:33:34};
--使われる側としても面倒くさいから早くリワークして欲しい --  &new{2019-03-13 (水) 02:38:42};
-コンカラーとドミでタイマンになってもそのまま決着がついたことがない。そのままやってれば負けるだろうけど、デュエルでも1ラウンドにすごい時間かかるし大抵は敵か味方か増援が来るし --  &new{2019-03-07 (木) 22:53:45};
-対コンカラーの勝率がかつてないほど改善してるけど強い人たちが将軍に移ったのかな。 --  &new{2019-03-07 (木) 23:01:27};
-誰か白スタパリィ後のディレイライトリポストについて教えてください --  &new{2019-03-10 (日) 22:11:23};
--どこで勘違いしてるのか私にはわからないから私の勘違いを張る
進軍 → 横強 or ディレイライトリポスト → 上強 55となってるけど進軍からライトポストがつながるわけではない、進軍から横強を前者、後者をディレイライポスから上強、タイミングの事言ってるのであればパリィ後鰤が腕を左に移動してから打つ、前者はショブが打てる、後者はポストから強を繋げず打てばショブ、繋げればガー不を出すことが出来る、間違っているかもしれないので他の方追記をお願いします --  &new{2019-03-13 (水) 14:13:41};
--白スタパリィ後には「進撃→横強」。もしくは「ディレイライトリポスト→上強」が入る。ディレイライトリポストとは、パリィ後に素早くライトリポストを撃つと、相手が倒れる前にヒット判定が出て相手が倒れないために、わざとディレイ(遅いタイミングで発動)させたライトリポストのこと。相手が倒れ始めるくらいのタイミングで撃てば、そのまま上に繋げれられる。 --  &new{2019-03-14 (木) 04:08:38};
-マジで弱いなこいつ何がロウブリンガーだよブリブリブリブッチッパーだろ --  &new{2019-03-12 (火) 23:04:30};
--は?(無言のゴーストバスターズ) --  &new{2019-03-14 (木) 17:50:08};
---はい崩し確定 --  &new{2019-03-14 (木) 17:59:18};
-筋金入りくださいそれか爆弾の性能戻して・・・ --  &new{2019-03-17 (日) 15:01:25};
--筋金入りは一応体力トップだし必要なくね?
将軍が持ってるのは異常だけど --  &new{2019-03-17 (日) 17:17:42};
-範囲広いように見えて狭い上に強攻撃をショヴ派生するとさらに狭まるの草 --  &new{2019-03-17 (日) 15:20:27};
-ガードショヴが相手の二撃目と相打ちになることが連続してあったんだけど使い物にならないのかこれは… --  &new{2019-03-18 (月) 23:24:24};
--12fは相打ち、15f食らうならショヴの入力が遅い --  &new{2019-03-18 (月) 23:43:20};
--将軍 大蛇、ヌクシアには出し方を変えた方がいいぞ --  &new{2019-03-19 (火) 14:10:15};
-【編集・検証依頼】この前のパッチの転倒の調整入ってから自分のやった限り白スタ投げの強、強が入らなくなっているので編集・検証お願いします。 --  &new{2019-03-19 (火) 19:53:06};
-何気に信望30まで使ったけどガードジョブほとんど使わないかも・・・タイマンで使ったら先に反撃モード入られちゃうし --  &new{2019-03-20 (水) 00:03:58};
--1対1じゃ反撃ゲージ溜まらなくなったから安心してショヴ使っていいぞ --  &new{2019-03-20 (水) 09:12:49};
---普通に入られちゃったんですが・・・ --  &new{2019-03-21 (木) 12:58:50};
---基本的にダメージ戦技は複数扱いになるからトドメ以外使うな、それでも入るならバグしかないから --  &new{2019-03-21 (木) 22:12:40};
-少しでも強みを生かしたいと増加とかつけてみたけどもしかしなくても新しい守護鬼ポジになってる...? --  &new{2019-03-21 (木) 22:18:45};
--デブは不動ついてるから正直囲まれたら劣化デヴ --  &new{2019-03-22 (金) 00:29:54};
--反撃にアームも通らんし相手に振らせる圧力もかけられないし、パリイできないタックルが増えすぎだしタックルをステップで避けたとしてもステップショヴのせいで掴めない。カウンターの達人というならヴォーティガンのあのしゃがみ投げをくれ。 --  &new{2019-03-22 (金) 02:45:26};
--量産、ジャガーノート、障壁、挽回を活かしてb地点で浮沈艦になるか、味方に付いて言ってダッシュ強からのロングアームを狙うお邪魔キャラになるかしか無いと思う --  &new{2019-03-23 (土) 07:17:46};
-たった一人の敵を倒すためだけに爆弾ビルドの復活を決意するレベルの弱さ --  &new{2019-03-23 (土) 22:03:43};
--なおその爆弾もウンチな模様 --  &new{2019-03-24 (日) 11:25:23};
-テクニックも関係はあるけど、7:3くらいで腕より心理戦で勝つキャラだと思って使ってる。めっちゃ強い。 --  &new{2019-03-26 (火) 01:34:28};
-タックル持ってないキャラに対しては今でもかなり強いよね --  &new{2019-03-26 (火) 09:59:41};
--せやな --  &new{2019-03-26 (火) 20:13:24};
-このキャラでひたすら脳死上弱をロウブリ使い皆でやればUBIも上方修正するかもw --  &new{2019-03-27 (水) 19:48:14};
-後出しキャラなのにショヴから確定しないあたりやっぱり雑魚キャラだよね

ショヴ→全ての技確定でで良き --  &new{2019-03-27 (水) 20:53:34};
--リワークで対面鬼強くなるから今のうちに横槍インペール楽しんどけ --  &new{2019-03-27 (水) 23:51:06};
---リワーク、ま? --  &new{2019-03-29 (金) 20:47:33};
--ガードショヴが強すぎで敵が何も振ってくれなくなるのも困る。通常ショヴの発動早くするのも流行りの高速タックル押し付けマンになるか絶対スタミナ全損させるマンになりそうなのがなあ --  &new{2019-03-27 (水) 23:53:25};
-ロングアームからの横強って確定よね?なんか守護鬼だけロングアーム後反撃モードでもないのにすごい速さで立ち上がるのは戦技? --  &new{2019-03-28 (木) 10:16:10};
--不動 --  &new{2019-03-28 (木) 10:33:47};
---ロングアームとかも入るのか…ありがとうございます --  &new{2019-03-29 (金) 08:23:38};
-フルブロ的なの追加してそこからのみガードショヴだせるようにすればいんじゃね。ついでにタックルもカウンター可能にして --  &new{2019-03-28 (木) 15:25:26};
--「引っ掛ける」https://youtu.be/XRtox8xw6s0?t=155 スペリオルブロックはこんな感じでくれ https://youtu.be/XRtox8xw6s0?t=130 あとは今ちょっと少ない「突き」はこんな感じで実装して欲しい https://youtu.be/XRtox8xw6s0?t=68 --  &new{2019-03-29 (金) 01:00:13};
--掴まれたら武器捨てて殴りかかるの草 --  &new{2019-03-29 (金) 20:51:22};
---面白い動画引っ張ってきましたね笑 確かにこれはいいけどバカ強くなる必要も無いからやっぱりバランスよくして欲しい いい例がpkあれはなんなんだ?何が起きてしまった…… --  &new{2019-03-29 (金) 08:31:49};
-鰤って後出しされたら絶対勝てないキャラだから強化絶対必要よね アサシン相手に何もしてこないやつなら本当に勝てんわ --  &new{2019-04-01 (月) 16:30:34};
--試合を動かすために攻め手は増やすべきだと思うけど、その場合弱体も少しはしないと自分から攻めれてパリィも最強でクソ硬い化け物になるから気をつけて調整して欲しい --  &new{2019-04-01 (月) 16:39:49};
---言うほどこいつ弱体要素ある? 見てから回避余裕のショヴは確定ないし 見てから回避余裕のロングアームは外したら掴まれるし ショヴ→弱回避を読んでる敵に掴みやっても確定じゃないし 上構えて後出ししてたら本当に脅威はないよ、仮にくらっても8ダメよ?10発入れても最弱体力キャラさえ倒せないのよ?フェイントもクソみたいなフェイントだし笑 逆に弱体要素教えて笑 --  &new{2019-04-01 (月) 18:50:32};
---8ダメとかタイムスリップしてきた人がいますね...それはともかくショヴ関係を強化するとガードショヴからの攻めが強くなっちゃうからショヴの後の動きが強くなったらガードショヴの弱体が必要になるという話 --  &new{2019-04-01 (月) 21:18:08};
---本当だ15になってる笑つい最近復帰したので許してくれ〜 でも自分がオロチ使ってて対決した時もはっきり言って後出ししてりゃ勝てるし、コンカラーでも余裕で勝てる当たりやっぱり修正必須では?絶対に勝てない相性を作るのはいかんと思うし どんな感じの修正来るか分からないがとりあえず後出しアサシン相手に対して弱すぎるんよね やっぱりガン待ちアサシン相手とかガン待ち相手に対してもうちょい揺さぶれるムーヴ欲しいかなあ 色々なキャラの相性やらなんやらをフレンドと検証したりしてたが ロウブリンガーが1番弱く感じたかな?というのもやっぱりなんの攻撃とかにしても遅すぎるし。 センチュリオンの蹴りよりショヴを早く出しても遅くて負けるからなあ センチュリオンの蹴り遅いのにあれに負けるあたり結構きつい… ショヴのスピードアップと戦技の見直しくらいあっても全然いい気がする どうせキャラバランス崩壊してるから訳分からないくらい強くなる気もするそしてドミニオンにロウブリンガーが溢れる --  &new{2019-04-01 (月) 23:22:56};
---返信したいコメントの❍マークをクリックすると、返信の形でコメントを残せます。こちらのほうが誰に対する返信なのか分かりやすく、コメントが新しい話題の開始ではなく、誰かの話を受けている続きの話題であることがわかりやすくなります。 --  &new{2019-04-02 (火) 04:38:08};
-こんだけ強キャラ他にいるんだし鰤の強化は掴みの高速化とか強攻撃の威力上昇とかショヴにダメとか欲しいなあ --  &new{2019-04-05 (金) 20:55:00};
--ぼくはロングアームにソフキャンと二段目強にガー不とスパーアマーが欲しいなと思いました丸 --  &new{2019-04-05 (金) 22:01:31};
---怪物化するのをお互い待とう(´∀`*) --  &new{2019-04-06 (土) 13:52:10};
-新キャラ達は12f持ちとか連続確定とかあたりまえにいるから

強化は全弱威力20の12f、ショヴからの強確定にショヴにダメ、ショヴのスピードアップ、ロングアームのスピードアップにロングアーム叩きつけ時にダメ50

戦技は1に大打撃、2に筋金入り、3に軽傷、4にブロック不能

とか来たら今まで馬鹿にされてた鰤がモンスターになって楽しそうw --  &new{2019-04-06 (土) 17:56:20};
-こいつで勝てるキャラが見当たらない相手が並程度にフェイントとかしてくる敵なら勝ち目なし --  &new{2019-04-06 (土) 20:37:42};
-こいつの強みと弱みをみんなで書いて言ってみよう
とりあえず強みは分からんからパスする

回避ちょろいロングアームは掴み確定
回避ちょろいショヴは弱確定
頼れる上弱は読まれてパリィ 
ショヴからの確定がない 
フェイントからの繋がる技が何も無い
戦技はゴミ化使えるのはレベル2のパリィ成功時防御力アップ(効果は確か10秒というクソ性能) --  &new{2019-04-06 (土) 20:58:32};
--強味はブロックからのカウンターアクションがある、パリィリターンが大きい、固い、相手を運ぶ技がある…とか? --  &new{2019-04-06 (土) 21:33:14};
--一応ガー不持ちなのと待ちに徹してるとなかなかウザい --  &new{2019-04-06 (土) 21:40:29};
---新キャラ全員2段目とかでガー不打ってくる&攻撃速度も天と地ほど差があるがな --  &new{2019-04-07 (日) 11:08:31};
-こいつで弱い弱い言ってる人は自分から振りまくってそう --  &new{2019-04-07 (日) 06:49:52};
--完全な大馬鹿様現る↑後出ししてりゃ絶対勝てるキャラに対して情弱過ぎて草

逆にロウブリに負けるヤツは今すぐフォーオナー辞めた方がいいくらい弱いからな…

最弱で名高いpkにすら後出しされりゃ攻撃も潰されなんも出来ない辺り実質最弱はロウブリに確定してる

上に構えて後出ししてれば分かるよ逆にそれでロウブリ強い抜かすなら今すぐゲーム売ってこい --  &new{2019-04-07 (日) 11:14:40};
---そもそもロウブリ相手に自分から振ってくるやつほぼ居ねえし、だから弱いんだよ自分から崩しに行けないから --  &new{2019-04-07 (日) 11:16:33};
---この長文君の後出しって何の事を言ってるんだ…?回避攻撃の事か…? --  &new{2019-04-07 (日) 11:22:32};
---ロウブリデュエルで勝率49%なんだが --  &new{2019-04-07 (日) 12:53:28};
---勝率ソースは荒武者ドミ最強説を立証しない限り無意味だぞ --  &new{2019-04-07 (日) 13:10:08};
---鰤に負ける人結構いるからやめる人また増えますねやったじゃん、相手の強みを怖がって無粋な戦い方おすすめする君の方が売ってきた方が良いんじゃないか? --  &new{2019-04-07 (日) 21:47:55};
--攻撃を振らずに勝つ方法がないからこうなってんだよ --  &new{2019-04-07 (日) 18:46:26};
-そもそもパリィリターンで戦ってきたのにそもそも攻撃を振らないやつが出てきてガードショヴすら発動できなくて唯一の望みを託した回避ショヴすら入らない、流石に心が折れた --  &new{2019-04-07 (日) 18:38:48};
-攻撃振って来ないならノーロック弱とダッシュ攻撃で攻めるなりそれを潰す為の攻撃をパリィするなりすれば良いじゃん。ここの人達は弱ブンブンが強いとか言ってる様なのが多いんだしこれやってるだけでも勝てるでしょ --  &new{2019-04-07 (日) 20:58:42};
-そもそも攻撃を振ってくる相手に対して強すぎて、逆に振って来ない相手には弱過ぎる極端な性能してるこいつが悪いから、リワーク来るまで待つしか無い --  &new{2019-04-07 (日) 21:04:21};
-Netflix入ってるやつはプレイング・ハードで検索したらフォーオナーの歴史を見れるお --  &new{2019-04-08 (月) 23:24:36};
-鰤VS鰤ってクソほどつまらんよな、お互い確定わかってる同士なら掴みは決まらねえフェイントはかからねえ結局弱来るの理解してるから不毛過ぎる --  &new{2019-04-09 (火) 07:21:29};
--チップダメージで判定勝ち狙うしかなくなるのホントアートオブバトル --  &new{2019-04-09 (火) 09:35:52};
---他のキャラで100%起きてる現象だけど強化されたら元に戻せマン湧くだろうなぁ…振ったら不利の睨み合いほどつまらんゲームも無いだろうにね --  &new{2019-04-09 (火) 12:37:46};
--偶然なら仕方ないけどデュエル連戦した時で故意にキャラかぶせてくる人いると本当に呆れるよ --  &new{2019-04-09 (火) 16:24:00};
---そんな陰険なやつ居るのかだいたい日本人だよなwwドミラスト1人になったら抜けたりw強キャラ好むのも日本人w同じ日本人としてカナシミヲカンジール --  &new{2019-04-09 (火) 21:44:42};
---外国人が神様にでも見えてるのかね、信仰するのは勝手だがお前さんがイメージしてる日本人より君の方が惨めだと思うよ --  &new{2019-04-09 (火) 22:05:39};
--野良VCでまじ役に立たねーとか言ってる日本人より、笑いながら楽しそうにやってた外人さんの方がマシでしょw

お前みたいなのが陰険な日本人&惨めなんだよwゲームは楽しくやるもんだろwただ勝つことしか頭にない奴より楽しむ人の方がよっぽどマシ、弱いヒーロー使ってる人はキャラの見た目が好きだから頑張れるとか、弱くてもこれでやるのが1番楽しいからとかね

お前みたいなのはBPとかバーサーカー使って俺TUEEEEしてるんだろwどっかいけ --  &new{2019-04-09 (火) 22:41:05};
---シーズン10は鰤レイダーセンチの強化で君の居場所無くなるから、どっかいくのは君の方なんだよなぁ --  &new{2019-04-09 (火) 22:58:33};
---バーサーカーは別にどうでも良いけどBPは変えてほしいね、強い弱いと言うよりあそこまで使ってて面白くないキャラはどうかと思う、笑いながらプレイしてる外国人は確かにこっちも楽しくなるね、そして私みたいな陰険な日本人は惨めです認めましょう、では陰険な外国人と陰険な日本人がどちらが多いでしょうか、また明るくプレイしてるのはどちらが多いでしょうか、君にはきっとわかるんだよね、では答えていただきましょう --  &new{2019-04-10 (水) 02:57:34};
---1番陰険なのは韓国人プレイヤーだけどね、欧米は煽ってきても嫌味な煽りってより挨拶みたいな煽りが多いじゃん?日本人の煽りって挨拶煽りほぼ居ないやろ…同じ人を何回も倒しててさ、1回その人にやられたらすまないすまない連打しながら煽ってくるののどこが挨拶なんだ…

この経験してる人結構いるんやない? --  &new{2019-04-10 (水) 05:54:24};
---欧米諸国の人からもまれーにあからさまなファンメ来るけど、日本人から来るのって死ねとか環境キルばっかしてんじゃねえよとかなんだが…

野良VCしてる日本人本当にタチ悪いから聞いてみ?ナイスです!とかまだ見た事ねえこいつウゼエとかねこの間も2pでウォロ使ってて環境キルされまくってた2人が文句言いながらBOTに変わったのをみてマジで日本人民度低いなって思ったよ、まあ全員がそうとは限らんよ?でも野良VC&メッセージとか見てる限りはアジアは低いよ --  &new{2019-04-10 (水) 06:00:23};
---マッチシステムが変わってなければ結果的に日本人とマッチしやすいシステムらしいよPS4はね、PCはわからん、私はPC勢だけどVCはまったくいない、メッセ連打とかわざと見方落っことしたりやたら攻撃してくる奴はいるけどね --  &new{2019-04-10 (水) 10:48:26};
---とどのつまり民度は低い!韓国人がダントツで煽りはやるけどねw2位は中国か日本 --  &new{2019-04-14 (日) 22:41:16};
-鰤に関してはオープナーが全く無い問題だけ解決されれば現環境でも十分な性能になるから下手にソフキャンとか付けないで欲しい
ステショヴ早くするか強ガードからショヴ発生させれるようになるくらいで十分 --  &new{2019-04-09 (火) 20:50:32};
--わかるわー下手に量産全方位15fチェーン2発目ガード不能ソフキャン可範囲最強ブンブンとりあえず振っとけ丸になってほしくない。ロウブリンガーの特性を生かして細かいことがいろいろ出来るが今ひとつ決定打にはなり難いくらいの絶妙な強化にして欲しい。ステップからショブが打てるのは相手のタックルを避けたあとに掴めなくて寧ろ弱いから、あなたの言う通りステショブ早くするか寧ろ左右ステショブはなくして普通につかめるようにしてくれても良い。強攻撃ガードされてもショブに派生できるようにするのは面白いね。
他のどのキャラクターよりも体が大きくて(豚は除く)、重厚な鎧を着ているんだからステップからの素早い攻撃とかは不要なんで、どうかこの重厚な鎧であることを活かしたスーパーアーマーや、ハルバードという特性を活かした戦闘を繰り広げられるようにして欲しい。現状なんか下手な短刀よりリーチ短いんじゃないかみたいなシーン有る。 --  &new{2019-04-11 (木) 17:25:41};
-暗い話が続くならロウブリンガーが君の家にインぺールしちゃうぞ☆ --  &new{2019-04-10 (水) 22:12:46};
--鰤に串刺しにされるなら本望(変態) --  &new{2019-04-14 (日) 22:42:48};
-とりあえず鰤のリワークいつ来るか情報あるなら教えてケロ --  &new{2019-04-14 (日) 22:52:36};
--確定じゃないけど、多分次回の斧侍と同じタイミングで五月上旬 --  &new{2019-04-15 (月) 21:45:39};
---斧使いの侍でるん?金太郎か?情報サンクス --  &new{2019-04-15 (月) 22:54:50};
---やっぱり侍で斧と考えれば鉞=金太郎になるよなw --  &new{2019-04-16 (火) 19:18:40};
---なるねえw守護鬼みたいな体格にレイダーよりでかい斧とか? --  &new{2019-04-17 (水) 05:56:18};
---不動とブロック不能付いてそう --  &new{2019-04-17 (水) 14:27:58};
---強攻撃70ダメージ、スパアマ、ガー不みたいな?w

戦技は致命的、不動、ブロック不能、筋金入りw --  &new{2019-04-17 (水) 15:05:41};
-回避不能くれ... --  &new{2019-04-15 (月) 20:39:41};
--弱パリィからのアドモーテンイルミーコスが回避不能ですwww --  &new{2019-04-17 (水) 10:14:59};
---ワーイウレシー、そういえばブラインドジャスティス主力にした戦い方してる人いたけどそっちの方が強いんかね、強パでもブラインドジャスティス --  &new{2019-04-17 (水) 13:16:47};
---しかし強パだと左に構えてたら弾かれるよ --  &new{2019-04-17 (水) 15:06:47};
---上強の話だからね? --  &new{2019-04-17 (水) 21:57:38};
---あ、進軍かあれは、入らんよw読み合いで上強をキャンセルして掴みの方が高確率ではいるかなー あとタイマンしてる時にノーロックで目の前で走って進軍組み合わせた方がいいよ、ただこれアサシン相手だとパシパシされて止められる時もある --  &new{2019-04-18 (木) 05:39:14};
---何から何まで間違っててエアプブリンガーやんけ... --  &new{2019-04-18 (木) 09:57:18};
---ガー不を主体に戦う方がエアプだろw弱パリィもしてないのに上強とか鴨がネギしょって鍋とチャッカマンも用意してるようなもんだよw鰤でダッシュ攻撃使わない時点でカスブリンガーあんな遅いの強パリィで喰らうやつ居ねえから --  &new{2019-04-18 (木) 10:10:21};
---頑張って言い返すより間違いを認めたほうが格好は良いと思うよ、わかりもしない戦い方にエアプって言ってる時点でどうかと思うけどとりあえず技名をわざわざ書いてるのに間違えるその変な自信と練習しておいで --  &new{2019-04-18 (木) 10:46:29};
---パリィリターンの話にしてんのに、ダッシュ攻撃の話はじめるのは草。上弱と組み合わせないと十中八九ガードされるし、スタミナ消費えぐいから気をつけたほうがええで。 --  &new{2019-04-18 (木) 16:10:06};
-上の方のコメにもあったけどポールアックスで引っ掛ける技欲しいな スタミナ切れ起こした敵を転かすとかね --  &new{2019-04-18 (木) 12:26:49};
--でかい武器で小賢しい戦い方すんの欲しいなぁ --  &new{2019-04-18 (木) 13:02:34};
---用途が広い武器書いてあるからね〜、 --  &new{2019-04-18 (木) 17:39:58};
--史上生み出された最も用途の広い武器から繰りだされる上弱連打に感謝しろ --  &new{2019-04-19 (金) 14:32:09};
---用途せめえwしかもメインじゃないの方使ってるw --  &new{2019-04-19 (金) 15:20:00};
-初歩的な質問で悪いんですが、強パリーしてもインペイルリポストガードされることがあるんです。
タイミングが遅いだけでしょうか? --  &new{2019-04-18 (木) 17:03:52};
--だね、少し遅いとガードが間に合う、ブラインドジャスティスとかも弱パしたところで遅いと避けられちゃう、パリィしたらよっしゃ行くぞおらぁ!ぐらいの気持ちでボタン連打すると良いよ、冗談だが最速入力意識して慣れるのみ --  &new{2019-04-18 (木) 20:20:00};
---ありがとうございます!練習します --  &new{2019-04-19 (金) 21:02:48};
-前の鰤使いは技で勝ってたけど今はキャラ性能に頼り切ってる…昔に戻してほしい…
今は誰が使っても強いただの強キャラになってしまったのが本当に残念。 -- [[リワーク後コメント予想]] &new{2019-04-18 (木) 21:52:12};
--指次第ですな、相手を無理やり自分の土俵に立たせるキャラになって欲しい感はある --  &new{2019-04-18 (木) 22:16:55};
--言うて剣聖オデン将軍少林BP守護鬼バサカあたりはキャラ性能でほとんど勝ってるような --  &new{2019-04-19 (金) 20:54:36};
---キャラの性能ガーって言ってる人はプロパティ無しの通常攻撃と崩ししか出来ない哀れな弱者だから保護してあげなくちゃ… --  &new{2019-04-20 (土) 20:34:22};
---ははは面白い面白い --  &new{2019-04-20 (土) 22:31:29};
-新処刑、センチュに弟子入りしたのかな? --  &new{2019-04-19 (金) 11:28:52};
--ウラルはよ --  &new{2019-04-19 (金) 15:20:34};
---もう来てた! --  &new{2019-04-19 (金) 19:04:23};
-ロングアームのフレームってなんぼなんすかねすっごい遅いけど気になる --  &new{2019-04-20 (土) 20:11:27};
--1000ms --  &new{2019-04-20 (土) 22:28:08};
-鰤は俺には難しくて使いこなせないが、信望の高い鰤やレイダーは本当に猛者が多いと思う。この言葉使うと拒否反応する奴が多いがまさにPSが高いと感じる。茨の道で鍛えられてるんだろうな。武林やBP使いも見習って貰いたい。 --  &new{2019-04-21 (日) 19:14:50};
--大丈夫もうちょいで誰でも使える鰤になるよーw --  &new{2019-04-21 (日) 19:49:13};
---その一言が全鰤使いの心を干物にするからヤメロ --  &new{2019-04-21 (日) 22:56:23};
---UBIが適度な調整なんか出来るわけないでしょ…極端な強化か極端な弱体だから…何故なら彼らに中間など無いのだ(キリッ

あと2ヶ月もしたらここのコメント欄が剣聖とか将軍みたいに消えろ鰤言われ出すと思う --  &new{2019-04-22 (月) 07:22:26};
---剣聖とか将軍で例えるより守護鬼で例えた方がわかりやすいと思う --  &new{2019-04-22 (月) 16:42:15};
---なるほど次からそうするサンクス --  &new{2019-04-22 (月) 19:25:13};
-リワークはウォーロードくらいの修正で十分  マイオナ民かつ鎧好きのわしの居場所を奪わないで・・・ --  &new{2019-04-23 (火) 08:35:49};
--ウォーロードちょい前に来たのにまた来るん? --  &new{2019-04-23 (火) 15:04:15};
---守護鬼のリワークのときに一緒に修正きたウォロ並に修正してほしいってことでしょ --  &new{2019-04-23 (火) 18:31:35};
---なるほどね!大丈夫UBIは絶対期待を裏切るからw --  &new{2019-04-24 (水) 07:18:33};
-やったじゃんロウブリンガー強くなれるよ、ただレイダーが強くなるって何か凄く怖いのですが --  &new{2019-04-24 (水) 09:38:55};
--今でも結構強いよね三大ヴァンガードでは一番弱いけど、攻撃にSa付くみたいになっちゃうんかな?守護鬼みたいな --  &new{2019-04-24 (水) 10:18:00};
---多分ウォロみたいにタックル弱体化もセットなんでしょ --  &new{2019-04-24 (水) 10:20:57};
---担いだあとの何が強いってスタミナ奪うわ壁にぶつけたらダメ入るわだからねーそこからガー不範囲をキャンセルしてパリィしてってコンボよく引っかかる --  &new{2019-04-24 (水) 16:36:19};
---集団戦だと担がれてる途中で通過地点にいる奴から強のクラッカーサービスとんでくるのが一番嫌だからぜひそこはどうにかして欲しい、すると思うけど --  &new{2019-04-25 (木) 04:32:42};
-戦技に筋金入りを追加して鉄壁のロウブリンガーにしてほしい --  &new{2019-04-24 (水) 21:47:42};
-アドモーテンイルミーコスとノストロスエデン?だっけ?ってどういう意味なんやろ?フォーオナー勢がアドモーテンは我が敵に死を!らしいがロングアームのは我らの聖域だ!とかかいてあったがロングアームだけしっくりこねえ --  &new{2019-04-25 (木) 06:36:00};
--うろ覚えだけでロングアームは「Non superstes」って言ってて、直訳だと「誰も生き残らない」とかそんな感じだからニュアンスとしては「皆殺しだ!」って感じだと思う。 --  &new{2019-04-25 (木) 17:16:59};
---そうなのか!ありがとう!それだといい感じなに聞こえる、フォーオナーの全てのキャラのなんて言ってるか公式で出して欲しいw --  &new{2019-04-25 (木) 19:51:02};
---一応公式動画じゃないけどセリフ集みたいなのがあってそれの字幕で確認できるよ --  &new{2019-04-25 (木) 22:25:05};
--Ad mortem, inimicus. mortemは死、inimicsは敵。To death, my enemy.みたいな感じらしい。死を、(我が?)敵に!みたいな。 --  &new{2019-04-26 (金) 02:39:36};
---どの動画だろう --  &new{2019-04-26 (金) 06:55:07};
--forhonor translations ってyoutubeで検索したら出るよ season4の動画に日本語字幕あるからわかりやすい --  &new{2019-04-26 (金) 22:56:09};
-ガードショブ削除!w 安らかに眠れ、LB --  &new{2019-04-26 (金) 03:44:04};
--いや~...想像を絶する期待の裏切り方してきたねw --  &new{2019-04-26 (金) 03:48:58};
-悲報 ガードショヴ削除 --  &new{2019-04-26 (金) 03:47:53};
-これは横弱が早くなり弾かれなくなるのかね、後はライトリポスト後に弱チェーン、パリー後範囲と三段目強が迅速コンボでもガー不、強すかしてもショブうてる、ガードジョブなくなったのは悲しいけど今よりむしろ楽しいキャラになるんでないか?難しさの楽しみなら今の方が良いかもしれんがw --  &new{2019-04-26 (金) 06:01:23};
-ロウブリンガー
#region(クリックして展開)
開発者コメント:ロウブリンガーの改良は、以下の目標に基づいて実施いたしました:

既存の戦闘発動手段の改善3ヒットチェーン中に攻勢を維持できるようにアビリティを改善他のキャラクターの連続技を阻止してしまう「ブロック後のショヴ」を削除インペールの奇襲性を低下させるために被攻撃時に阻止可能に変更(ハイランダーの「丸太投げ」同様)

ショヴ

「ブロック後のショヴ」を削除

開発者コメント:ブロックだけで通常攻撃を防ぐことができるのはゲームにとって好ましくないと判断し、削除することにしました。

新たなチェーン

「強 -> 強 -> 強」を追加「強 -> 強 -> 弱」を追加

弱攻撃

サイド弱攻撃をブロックで阻止不能に変更最初のサイド弱攻撃を600msから500msに加速最初の弱攻撃(上)を500msから400msに加速最初の弱攻撃(上)のリーチをわずかに減少2発目の弱攻撃(上)を500msから400msに加速弱攻撃フィニッシュを700msから500msに加速

強攻撃

すべての強攻撃フィニッシュをブロック不能に変更(すべてのチェーンをブロック不能フィニッシュで終わるように統一しました)サイド強攻撃フィニッシュを800msか1100ms(フィニッシャーまでのチェーン分岐による)から900msに変更すべての強攻撃フィニッシュで前進量がわずかに増加

ダメージ

弱攻撃(上)フィニッシュのダメージを15から20に増加サイド弱攻撃フィニッシュのダメージを15から18に増加強攻撃(上)フィニッシュのダメージを35から40に増加サイド強攻撃フィニッシュのダメージを30から38に増加

ロックオフ攻撃

「ロックオフ(弱)」攻撃オープナーを弱攻撃(右)に変更

開発者コメント:「刺突チャージ」と弱攻撃(上)のロックオフ連続攻撃が発生しないように変更しました。

迅速な裁きフィニッシュ

「迅速な裁きフィニッシュ」を強攻撃(上)フィニッシュまたは「ブラインドジャスティス」の命中後に発動可能に変更

ロングアーム

他のプレイヤーによって阻止可能に変更

刺突チャージ/インペイルリポスト

他のプレイヤーによって阻止可能に変更「刺突チャージ」のダメージを15から10に減少「インペイルリポスト」のダメージを20から10に減少

開発者コメント:キャラクター改善を行う中で、同様のムーブ(守護鬼の「天魔の抱擁」など)に変更を実施しています。これらのムーブは現在も有効な集団戦法ですが、チーム攻撃でキルが確定するわけではなくなりました。これらのムーブのロック効果で第3者からの攻撃を避けられなかった状況に比べると、援護攻撃を受けた際のフラストレーションは緩和されているはずです。

ショヴ

「ショヴ」が弱バンプ効果を発揮するよう変更

開発者コメント:「ショヴ」と「ショヴミックス」は追加で弱攻撃が発動します。

ショヴミックス

「ショヴミックス」(強攻撃命中後)はブロックまたはミスの後に発動可能「ショヴミックス」を300msから500msに減速「ショヴミックス」の攻撃中にスーパーアーマー状態が発生

弱リポスト

2発目の弱攻撃(従来どおり2発目の強攻撃にも)に繋がる

範囲攻撃

範囲攻撃を900msから700msに加速範囲攻撃のパリー可能時間を400msから200msに縮小攻撃を受けた敵の反応を中攻撃(従来は強攻撃)相当に変更これにより範囲攻撃からのガード崩しが失敗に終わることを防ぎます

進軍

ブロック不能に変更ダメージを25から22に減少跳ね飛ばしを強化攻撃を受けた敵の反応を中攻撃(従来は強攻撃)相当に変更これにより範囲攻撃からのガード崩しが失敗に終わることを防ぎます --  &new{2019-04-26 (金) 06:59:05};
#endregion
--ブロックだけで通常攻撃防げるのはうんたらかんたらとか書いてあるが、ショヴがそのくらいしかまともに入らねえと思うが…生ショヴに強化は入らんのね --  &new{2019-04-26 (金) 07:07:01};
-攻めてが一気に増えたのは良い事だ --  &new{2019-04-26 (金) 09:37:31};
--フェイント技無いから弱いのは変わらん気がする、ビミョーな強化一番の強みを失ってるし --  &new{2019-04-26 (金) 10:12:28};
---パリィ範囲がガー不になるし対複数はかなり強くなるぞ、タイマンも択自分から出せる --  &new{2019-04-26 (金) 12:30:52};
---弱バンプ効果ってなに? --  &new{2019-04-26 (金) 12:41:20};
---もし弱パンプが弱確定の事なら今まで詰んでたタックル持ち相手に確反とれていいね --  &new{2019-04-26 (金) 13:06:14};
--ガード入れ替え後の弱の高速化が付いたからソフキャン擬きぐらいは出来るかもね --  &new{2019-04-26 (金) 13:09:10};
--ショヴ弱確定で実質ガー不回避攻撃を手に入れた鰤くん --  &new{2019-04-26 (金) 19:11:40};
---荒武者に勝てなくなる気もする --  &new{2019-04-26 (金) 20:26:27};
---逆に今までは荒武者が詰んでたとも言えるからなぁ… --  &new{2019-04-26 (金) 21:49:02};
--荒武者性能ゆうしゅうだしよくない?w火力も足の速度もガードも攻撃速度もフェイントもガー不も投げもあるじゃない --  &new{2019-04-26 (金) 22:58:25};
---フフフ...私の早くてかっこいいフルブロを忘れたのかBOY('ω'乂) --  &new{2019-04-26 (金) 23:30:08};
-ただでさえロングアーム使う人少ないのに使う人居なくなるやろ仲間の攻撃でダメになるあたりやっぱりUBIは無能 --  &new{2019-04-26 (金) 19:24:36};
--いや拘束系はどんどん排除すべきやろその点に限っちゃ有能やぞ --  &new{2019-04-26 (金) 19:44:10};
---鰤の個性とは --  &new{2019-04-26 (金) 19:54:21};
-もはやハイブリッドじゃなくていい気がする、てか受け身キャラなのにガードショヴ消すとかw --  &new{2019-04-26 (金) 19:55:49};
--開発からすると受け身キャラってのがもう要らないんじゃない? --  &new{2019-04-26 (金) 20:45:50};
---そのうちブリが無限チェーンとか出すのかな…パリィとか必要なしにブラジャス確定が当たり前に出せるとか… --  &new{2019-04-26 (金) 22:12:35};
-個性を殺しにかかる調整ってゲーム的にどうなんだ... --  &new{2019-04-26 (金) 21:41:22};
--鰤メインは悲惨だけど全体のゲーム的には全然OKでしょ、そもそも前の鰤のコンセプトが今の環境と全くマッチしてなかったから --  &new{2019-04-26 (金) 21:56:49};
--戦技の見直しも欲しいよねパリィがそんな必要ないなら絶対入れ替え欲しいw1に致命的、2に不動とかでよくないかwこんな修正いれたらパリィ狙う人減るやろw --  &new{2019-04-26 (金) 22:23:26};
---鰤は回避ショブ後弱が結果的に回避確定攻撃になったから不動とかだめに決まってるこんちくしょうめ --  &new{2019-04-26 (金) 23:46:39};
-鰤のアサクリエクセほしいなまた配信しないかな --  &new{2019-04-27 (土) 10:43:39};
-ガードショヴそのままで今の調整入れても悪くないほどブリは攻撃しづらいんだからさ、ガードショヴかえせ --  &new{2019-04-27 (土) 13:36:42};
-もしかするとタックル持ちに対策出来るようになった? --  &new{2019-04-27 (土) 18:59:12};
-ガードショヴ消されたんか…まぁなんとかするしか無いんだけど癖でショヴしようとして掴みが出る未来が見える --  &new{2019-04-27 (土) 19:17:43};
-これアド☆モーテンしろって調整か?ただこれ択あるのか?崩すの難しそう --  &new{2019-04-27 (土) 21:23:14};
--上弱12fで横弱15fが守護鬼仕様になるから前よりは格段に到達しやすいと思うよ --  &new{2019-04-27 (土) 21:50:19};
-何でこんなに不遇なの? --  &new{2019-04-28 (日) 00:36:29};
-アイデンティティは喪失したが、構え硬直削除により猿より優秀な弱を手に入れた男 --  &new{2019-04-28 (日) 01:23:57};
--ゲーム内でもかなり有用なレベルの回避攻撃も手に入れたから今みたいにタックル持ちに嬲られる事も無くなるのも悪くない --  &new{2019-04-28 (日) 01:45:26};
--今まで下から一、二を争うレベルだったしガードショヴありのまんまのブリ無双も見たかった --  &new{2019-04-28 (日) 02:10:43};
-弱パで55確定とかやば過ぎて笑う。さよならセンチュリオン --  &new{2019-04-28 (日) 04:45:48};
--えっ!?確定なん? --  &new{2019-04-28 (日) 20:08:46};
---元々弱パからアドモーテンが確定やで45ダメそれが上がる --  &new{2019-04-28 (日) 20:37:13};
--アドモーテンのアド盲点だったわぁ --  &new{2019-04-29 (月) 16:34:22};
---もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。 --  &new{2019-04-30 (火) 14:21:45};
---過ちを犯す運営処刑対象 --  &new{2019-04-30 (火) 17:44:06};
-みんなが望む鰤に欲しい戦技は? --  &new{2019-04-28 (日) 17:49:54};
--1、2、3、4に筋金入り --  &new{2019-04-28 (日) 22:31:08};
---たしか1つで35だかあがったよねwww --  &new{2019-04-29 (月) 00:27:10};
-ガードショヴ残して攻め可能にしたら間違いなくぶっ壊れてたししゃーない --  &new{2019-04-29 (月) 19:37:41};
--まー確かにそうなんですよね --  &new{2019-04-29 (月) 21:30:10};
---鰤基準だから普通に感じるけどたとえ弱ガード間に合ってもキチガイ性能だしな --  &new{2019-04-29 (月) 22:50:37};
--いまさらぶっ壊れキャラ増えて気にする人いるん?リワークで剣聖守護鬼と強化され
弱体受けてなおぶっ壊れの将軍バサカときてwいまさら最弱候補にいた鰤がぶっ壊れになったところでねえ?新キャラもぶっ壊れっぽいし無限チェーンの強攻撃www --  &new{2019-04-30 (火) 00:52:03};
---鰤使いが気にする --  &new{2019-04-30 (火) 09:08:34};
---現状の将軍がぶっ壊れ認定な時点でお前のレベルが知れるわ --  &new{2019-04-30 (火) 15:13:23};
--反撃入ったあとの将軍見てもそんなこと言えんのか大したpsだなお前くらいになると12fが確定パリィ出来んだろ?エアプまんwあれ?チートマンか?www

現状の将軍が弱い言えるなら大したもんだと思うよw反撃入ったらパリィして範囲やってりゃ敵全滅してんだし --  &new{2019-04-30 (火) 15:57:59};
---反撃したらパリィさせてくれるような相手とやってる時点で… --  &new{2019-04-30 (火) 16:09:56};
---分からんがフルパと野良はガチで別ゲーだから発狂してる彼は野良専なのかもしれんやん,流石に現状の反撃仕様でパリィしまくれるのはゲェジ大蛇とかが混じってないと無理やんな --  &new{2019-04-30 (火) 16:15:30};
---この人の中じゃぶっ壊れじゃない=弱いになってるから何を言っても無駄よ、自分がやられたら壊れ認定な1番タチ悪いタイプね --  &new{2019-04-30 (火) 16:25:04};
---1番タチ悪いのは誰だろうね〜人が何つぶやこうが自由なのにそれを見過ごすことも出来ない小心者はw俺はお前らが返信してきただけだから普通だけどイチャモンつけてシカトもできない人達だからなぁw --  &new{2019-04-30 (火) 18:04:15};
-ガン逃げっつーかこっちから手を出さない動きが下らんのはわかる。だがこういう守りが得意だったキャラを、それを無くしてまで攻め強化するのはどうかと思うわ。こっちから手を出す手段は確かに欲しかったんだが --  &new{2019-04-30 (火) 20:56:46};
--出し得で相手を動かす技とガードショヴは絶対に両立できないからなぁ…ガードショヴ何とかしない限りとりあえず亀になってタックルで処られるのは変えられない --  &new{2019-04-30 (火) 22:00:07};
-お手軽ガー不を追加しなかったのはいい判断 --  &new{2019-04-30 (火) 22:31:12};
--分かる。「2段目チェーンをアドモーテンにしました」とかだったら俺このゲームやめてたわ --  &new{2019-05-01 (水) 06:31:25};
-一応強から15fタックル派生は初だからそこがどうなるかだな、ディレイ幅次第で12f弱と15fショヴの択になるし --  &new{2019-04-30 (火) 22:56:44};
--コンソールじゃ12フレーム回線BOTか15クラスなら取れるけど60とかになると厳しいのにポンポン12フレーム系出てくるねやっぱりコンソールは見捨てられてるんだね。 --  &new{2019-05-03 (金) 03:53:20};
-明日になったら「上弱早すぎ」「アドモーテンダメ出過ぎ」だとかの罵詈雑言の嵐で荒れに荒れそう --  &new{2019-05-01 (水) 08:03:35};
--まあ恒例行事よねw それよりレイダーの方が荒れそうじゃない?元々そこそこは戦えたからねw --  &new{2019-05-01 (水) 08:11:59};
-ショヴミックスの発生が遅くなったってことはロック変えて打ってもちゃんと当たってくれるようになるのかな? --  &new{2019-05-01 (水) 09:36:29};
-既にリワーク後のキャラクター対策書かれててワロタ --  &new{2019-05-02 (木) 09:56:01};
--ガードショヴの欄に墓建ってて草 --  &new{2019-05-02 (木) 12:28:45};
-てかライチャも弱体されんのか…5秒って死に戦技すぎるわ、やっぱり戦技入れ替え欲しいわ致命的、筋金入り、軽傷のどれかは欲しい
戦技1の死体の量産も鰤はミニオン処理めちゃくちゃ早いわけじゃないし微妙やし、ライチャはパリィキャラじゃなくなるからいらんし、3の挽回くらいしかまともなのないな、爆弾シリーズは弱体受けてるし… --  &new{2019-05-02 (木) 23:46:04};
-コンカラーに今までの恨みを返してくるわ --  &new{2019-05-03 (金) 00:19:32};
--誰も文句は言わんよ、存分にぼっこぼこにしておいで、2時に --  &new{2019-05-03 (金) 00:22:20};
-なんつーか...ジェット上弱... --  &new{2019-05-03 (金) 03:57:48};
--史上生み出された中で最も用途の広い武器にジェットが付いてないわけ無いだろ 納得の400ms --  &new{2019-05-03 (金) 04:26:47};
-リワークされたとはいえ剣聖や守護鬼の時みたいな使っててやっっっばって思う感じはないな、珍しく相応の強さに収まった感じか? --  &new{2019-05-03 (金) 04:37:19};
--もともとカウンター型で攻めの強さをそこまで引き上げてないからかな --  &new{2019-05-03 (金) 04:50:47};
-早速の編集流石です、ユーモアもあって面白いし勉強になります。 --  &new{2019-05-03 (金) 05:48:16};
-アドモーテンからのショヴと二段目弱強のガー不とショヴ弱確定が「アドモーテン→ショヴ→弱→再アドモーテン択」みたいに噛み合ってて使いやすいな --  &new{2019-05-03 (金) 09:35:35};
-ブラインドジャスティスと上強からの追撃弱のダメージ変わってるね。パッチに載ってないけど調整ミスかな? --  &new{2019-05-03 (金) 12:13:24};
-範囲のミニオン狩りの性能下がった?その代わりかは分からんけどアドモーテンのミニオン狩り性能上がってるな --  &new{2019-05-03 (金) 12:26:42};
-ダッシュ突き発動した瞬間の伸びがおかしい --  &new{2019-05-03 (金) 15:34:21};
--そして何故かノーロック弱は上のまま...UBI忘れてたのかな? --  &new{2019-05-03 (金) 15:43:38};
---パッチノートに横にするって書いてあったし完全にミスったな、現状はノーロック択ができてしまう --  &new{2019-05-03 (金) 16:48:04};
--ドミの時のインペールバグってるっぽいんだけど壁当て判定が無くなってる時がある。んで相手からしたら崩し確定。UBIしゅごい --  &new{2019-05-03 (金) 18:53:00};
---それマジ?インペもガードショヴも奪うのか! --  &new{2019-05-03 (金) 19:16:19};
-何だこれゴミかよ、って思ったけど強攻撃チェーンをどう使えばいいか分かってくると面白くなるなこれ --  &new{2019-05-03 (金) 17:06:16};
-なんかショヴがおそすぎて違和感、モッソリ鰤 --  &new{2019-05-03 (金) 18:52:26};
-完全にショヴ死に技になってない…?これ食らう人いるん? --  &new{2019-05-03 (金) 18:54:53};
--前から鰤使ってたからかもしれんが本当に違和感w --  &new{2019-05-03 (金) 19:01:14};
--基本的に強からのショブは使わないで、ステップで敵の攻撃躱してから確定15持ってく業と割り切るべき。 狙うんだったら壁あてから上強麻痺入れてから使うくらいにする。今の環境で強からショブなんてめったに入らんわな --  &new{2019-05-03 (金) 19:23:02};
---やっぱりそんな感じだよね、前の癖で強入るとショヴやるから治さないと…情報サンクス、強くなったかもしれんがなんか寂しいなショヴのおまけ感が強い --  &new{2019-05-03 (金) 19:28:07};
-新ロウブリ楽しいけど色々やろうとするとスタミナ足りなくなるな --  &new{2019-05-03 (金) 19:42:03};
-今まで鰤使わなかったイナゴ連中が弱が強くなったから使ってて草

強くなったら使いますばっかやわ --  &new{2019-05-03 (金) 20:23:25};
--使ってみないと変化が実感しにくいし使った方が対策も練りやすいから大体みんな使ってみるものじゃないかな?イナゴも少なからず居るだろうけど鰤には定着しないだろうね。 --  &new{2019-05-03 (金) 20:48:02};
---IDで覚えてるから…ある程度はいつも剣聖使ってる人が今度は鰤に変わった…これは完全にイナゴでしょw --  &new{2019-05-03 (金) 21:35:58};
---すぐに剣聖に戻ってBに籠るから安心して --  &new{2019-05-04 (土) 10:05:38};
---アプデ後すぐなのにイナゴって…WikiまできてID覚えてるとか粘着質なコメント書き込んで試運転してるかもしれない人らにレッテル張り付けて…ほんと気色悪いヤツだな、お前みたいなのの目的って何? 何がしたいの? --  &new{2019-05-04 (土) 18:20:06};
---こんだけ同じ人と当たりゃ嫌でも覚えるわな、アイコンもド派手だしw一々アンチコメするお前の方が何考えてんのかわからんねw気色悪いのはお前だよwIDが名前でアイコンド派手で覚えないやつどこにいんのそれこそ脳に病気があんだろw --  &new{2019-05-04 (土) 23:39:47};
---そもそも発端が意味不明なレッテル張りした「イナゴに対するアンチコメ」なのに気持ち悪いなぁほんと、病気かな? 相手の言ったことおうむ返ししかできないような知能だから仕方ないか…それに派手なアイコンだからいやでも覚えるって…そういう話じゃないからね? 大丈夫? --  &new{2019-05-05 (日) 09:48:53};
---こんな早期からイナゴかどうかなんて分かるわけないだろ、どんだけ必死なんだよマイオナおじさん --  &new{2019-05-05 (日) 10:27:47};
--PKの如く弱くなったら一斉にいなくなるからw --  &new{2019-05-04 (土) 18:45:40};
-ショヴは完全に集団専用に割り切った方がいいかもなぁ --  &new{2019-05-03 (金) 23:22:41};
-これデュエルどうすりゃいいんだ?教えてくれ --  &new{2019-05-04 (土) 00:04:57};
--揺さぶりがめちゃくちゃ強くなったしライトリポストからフィニッシュまで麻痺継続してるからかなりやりやすくはなった、強キャンから左右弱をぶち込んで仮にガードされてもチェインするから、待ちより自分からしかけた方が今は強いかな --  &new{2019-05-04 (土) 00:29:08};
--コンソールでやってるなら余程の上級者相手にするわけじゃないなら適当に弱振ってるだけでも割と勝てない? --  &new{2019-05-04 (土) 22:43:04};
---弱ばかりを警戒して強を素出し&フェイントかけてるだけでも入る入るw早い弱がどうせ来るって意識からだろうね --  &new{2019-05-04 (土) 23:35:04};
-切り替えて弱打つだけで割と勝てるキャラになったね。全体的に弱の高速化するなら威力5とかにしてスタミナ消費でかくするとかしないとつまらん --  &new{2019-05-04 (土) 18:47:09};
-最もゲームコンセプトに沿っていて最も良バランスだったロウブリンガーをこうも変えてしまうとは。
攻め手が無いからこその高体力高パリィリターンで読み勝つ楽しさがあったのに、普通に攻めれて強みはそのままならただの強キャラじゃん。
勝ったときの喜びを奪わないでくれよ。 --  &new{2019-05-04 (土) 20:18:35};
--ごもっとも強キャラで勝っても何一つ楽しくない。複数に囲まれてそれを全部倒したりセンチュリオンとかロウブリンガーとかで敵をなぎ倒しそんな時に喜びを味わえていたのになんかもう自分のスキルっていうよりキャラクターの強さと運で勝ったみたいになってちっとも楽しくない。 --  &new{2019-05-04 (土) 22:37:33};
--リワーク前ロウブリンガーが自分から攻めて勝てる勝ち筋教えてくれ。相手に攻めてもらわないとロクなダメージソースの無いキャラのどこが良バランスだったの? --  &new{2019-05-04 (土) 23:10:44};
---読み勝つ前に組み合わないと始まらない鰤ってわかってないからエアプだぞ --  &new{2019-05-05 (日) 01:15:49};
---リワーク前に使い続ければ分かるんだけどロウブリンガーは攻めすぎて勝てないのは勿論、ガン待ちでも勝てない。攻めてもらわないと勝てないのは事実だから敢えて隙を晒してあげるんだよ。
弱が遅いからわざと弱を振ることで弱パを誘って素強でショブ択。
強キャン弱を多めに見せておいて強キャン弱パ読みの強キャン強でショブ択。
そうやって防御を固めながら適度に攻撃しつつ相手の思考を読んでデカいのをぶち当てるのが楽しかったんだよ。
こいつに必要なのは精々微調整だけでこんな大幅強化は要らなかった。
程よく弱いからこそ相手の思考が読めたし勝てなくても、さっきのあれを読めた俺やるじゃんってなれた。
読みで勝てたときなんか、俺はpsで勝ったんだって試合にも勝負にも勝てた気がして最高に楽しかった。
けど今回のアプデでそれを奪われた。
もう勝つ意味が無い。
半分以上が愚痴でしかも長文で申し訳ない。 --  &new{2019-05-05 (日) 01:46:07};
---気持ちはわからんでないけどんじゃ使うなとしか言えんな、ここはwikiのコメント欄であって日記帳でも吐き溜め掲示板でもない、センチュ使えば?彼頑張れば今でも戦えるし、壁なきゃレース負けするだろうが --  &new{2019-05-05 (日) 02:08:08};
---↑2 それパリィ狙わず有利択押し付ければ暴れ以外特に不利要素無いいつもの鰤じゃん… --  &new{2019-05-05 (日) 03:19:52};
---受けの戦い方自体がコミュニティから拒絶されたんだから仕方ない、認めたく無いだろうが出し得択持ってて自分からゴリ押せる奴が世間一般の良キャラだ もちろんやり過ぎたらコミュニティも叩くけどな --  &new{2019-05-05 (日) 11:58:16};
---鰤使いじゃないけど鰤と対応してる時の心理がめちゃくちゃ好きだったからマイオナおじさんの嘆きは分かる。そしてマイオナ勢は一つのゲームを長く愛してしがみつく習性があるが、鰤や守護鬼みたいなマイオナ故に溜め込んだスキルを活かせるキャラが軒並みこうなったのは寂しいな --  &new{2019-05-05 (日) 16:45:20};
--鰤がバランス取れてたとかやべぇな、特に癖のある動きもない鰤の揺さぶりに引っ掛かってくれるヤツなんか中堅勢の半分くらいだろ、上でかかれたような戦略なんて上位陣に全く通用しねーぞ? そもそも「あえて隙を晒す」ってのは相手が食いついてこなけりゃただのタップダンスだろ、相手が乗ってくれなきゃ戦えないようなこいつにバランスなんてもんは存在しなかったし、自分のオナニーに付き合えなくなったからって愚痴愚痴言ってるお前は最高に滑稽だよ --  &new{2019-05-05 (日) 10:13:26};
---その理論だと鰤に上位勢がいないって事になるね --  &new{2019-05-05 (日) 11:21:21};
---乗ってくれない前提ならどのキャラでもそりゃそうだろ。ガン待ちキャラって勘違いされてたっぽいからああ言っただけで。
相手だって勝つには振るなりタックルなりしなくちゃいけないんだからそれを上手く対処すれば戦えるだろ。これもどのキャラにも言えるが。
つまり反射神経出し特ゴリ押しキャラが良キャラってことか? --  &new{2019-05-05 (日) 11:34:13};
---実際ランクマ実装からマスター以上で鰤一回も見なかったしそんなもんやろ… --  &new{2019-05-05 (日) 11:52:27};
---マスター以上には鰤使いがいなかったのかグラマスクラスの腕でも前の鰤じゃ勝てなかったのかな? --  &new{2019-05-05 (日) 23:01:36};
---マスター以上にいわゆる壊れキャラばかりだったら鰤は良バランスだったってことになるんじゃない? --  &new{2019-05-07 (火) 21:37:55};
--受けスタイル突き詰めた鰤は[[この動画>https://youtu.be/D46SGfvumPA]]みたくなってた訳だしそりゃリワークされるよなっていう --  &new{2019-05-05 (日) 12:06:59};
---この動画の鰤糞すぎない?行き着く先がこれならリワークも当然。
それとノーロックにデメリットを設けるべき --  &new{2019-05-06 (月) 11:31:10};
---酷いというか自ら動いた方が有利な環境で動けないキャラの唯一の勝ち筋だから仕方ない、とにかく引き伸ばして苛つかせて雑な技を引き出してヒューマンエラー狙いのカウンターしかない 相手が呆れて動かなくなったら時間切れでHP差勝利まで待つだけ 今でも強化足りんレベルだわ --  &new{2019-05-06 (月) 15:12:03};
---なんとしてでも勝ちたい精神が見えてきて悪い気はしない --  &new{2019-05-06 (月) 16:39:13};
---こんな鰤遭遇したら最悪の一言やろ、やってる側も後半全く楽しめずにやる気無くなってるしリワークも残当 --  &new{2019-05-06 (月) 16:46:49};
---信望52でこれかwてかこんなのめんどくさくて相手にしたくねえ止まってたら襲ってくるんじゃね? --  &new{2019-05-06 (月) 20:43:58};
-もうマイオナおじさん最後の砦ことセンチュリオンに行くしかないな --  &new{2019-05-05 (日) 01:50:15};
-相性の問題は置いといて個性はだいぶ減ったな。ガードショヴもそうだけどショヴ択も消えたからな。 --  &new{2019-05-05 (日) 02:10:54};
-まぁ囲まれても戦えるようになったのはいいこと。というよりそんなに強くなってない気がしなくも... --  &new{2019-05-05 (日) 09:11:41};
--たぶんがんがん振りまくって攻めるキャラなんだろうけど、慣れないだと思う --  &new{2019-05-05 (日) 11:23:04};
-個性減ったって言えば減ったけど受け型なのは変わってないしカウンターからの攻勢が強力になったしそんなに悪いもんでもない --  &new{2019-05-05 (日) 14:43:21};
--受け型じゃないでしょ全然ガードショヴがあるから受け型だったんやで、自分か、揺さぶりに行く攻撃型になってるで揺さぶりの時に強を無理やり振らせるキャラになったよ --  &new{2019-05-06 (月) 10:30:49};
---攻めても強いし出てきた攻撃を受けても強い個性の無いキャラになった --  &new{2019-05-06 (月) 13:14:04};
---変にスパアマ付かなかったのは良かったよね --  &new{2019-05-06 (月) 15:58:44};
-横弱15Fなのにやたら早く感じるわ --  &new{2019-05-06 (月) 02:39:06};
--今までガード切り替えてから攻撃できるまで300msあったのが100msになった。コンソールでは改悪でしかない。 --  &new{2019-05-10 (金) 02:39:36};
-ショヴが横ステないキャラに完全に出し得になってない? トレモしか試せてないけど見てから避けても崩し入らない  --  &new{2019-05-07 (火) 19:40:23};
--それは発売以降ずっとだし崩せちゃったらむしろ出し損で存在価値ない技になる訳だが --  &new{2019-05-07 (火) 21:34:25};
--だから発生極端に遅いんだぞ。ローリスクローリターンの技だった。何も確定しなかったしね。 --  &new{2019-05-07 (火) 22:33:30};
-強い……のか? --  &new{2019-05-08 (水) 22:14:16};
--強いよ --  &new{2019-05-09 (木) 00:05:39};
---うん強い --  &new{2019-05-11 (土) 21:52:43};
-このページの情報量と人心を加味した寸評から今までこのキャラ使ってみようと思ってた奴らの苦悩と悲痛が見えて面白い --  &new{2019-05-09 (木) 04:30:03};
-とりあえずインペイルの壁あて判定を修正してくれ出ない率が高すぎる仕様じゃないよな? --  &new{2019-05-09 (木) 15:27:52};
-こんな「個人の強みを捨てて、誰でも使いやすくなった」ロウブリなんていらない…このゲーム辞める… --  &new{2019-05-10 (金) 22:39:08};
--おう、二度と戻ってくるなよ --  &new{2019-05-11 (土) 00:03:19};
--相手するのも糞めんどかったので出てって、どうぞ。 --  &new{2019-05-11 (土) 01:02:49};
--強キャラで無双したい人向けのゲームになっちゃったからね。コメントやら見ると鰤のリワークで喜んでるのは鰤使いでも他キャラでもなくそういうプレイヤーぽいし。 --  &new{2019-05-11 (土) 22:53:57};
---「そういうプレイヤー」もいるだろうけどひたすら待ちに入るうざったいのがいなくなったのを喜んでる奴もいるぞ。リワークの内容が微妙だとは思う。 --  &new{2019-05-11 (土) 22:59:15};
---電車の痴漢と冤罪と同じだな。違うのは男性どもを去勢したことか。 --  &new{2019-05-11 (土) 23:18:50};
-このwikiのどっかで誰かが言ってたけど、リワークでフックを用いて女侠のトラップが使えるようになれば面白かったかも。そうすれば史上生(ryをパワーとテクニックで扱いこなすエリート騎士かつハイブリットヒーローかなぁと --  &new{2019-05-11 (土) 05:20:04};
--個人的には新しい処刑でやってたキックを追加してほしかった --  &new{2019-05-17 (金) 17:20:52};
-こんなのアドモーテンじゃない。ぼくの求めているアドモーテンはアドモーテンなんだ。 --  &new{2019-05-12 (日) 03:12:08};
-CS版でひたすら鰤使ってるマンだけど、弱入れやすくなったお陰で白スタ状態の敵に少なからず攻め入れれるようなって良い感じ。上手く転ばせたら横強→上強から強フィニッシュで択出せるし。弱パからのアドモーテン→裁きフィニッシュでダメ稼げるので鰤使いとしては満足かなぁ俺 --  &new{2019-05-13 (月) 22:37:15};
-ガードショヴが他のキャラからしたらどんだけ糞技だったか… --  &new{2019-05-14 (火) 00:52:04};
--前の守護鬼の時もそうだったけど、ガー不が無いor殆ど出せないキャラでがん待ちのこいつと戦う時の早く終わってくれ感やばかったよね。 --  &new{2019-05-14 (火) 09:11:01};
---ガン待ちってか前の鰤はガン待ちしないと勝てないほど弱かったから仕方ないんよね、強攻撃なんかほぼ全部フェイントそこから来るのは上弱か掴みだけだったから相手から振ってくれないと本当になんも出来なかったから仕方ない、鰤は悪くないんだそういうキャラにしたUBIを恨んでくれ --  &new{2019-05-14 (火) 10:11:56};
-何気に範囲の性能凄くない?見てからガードは余裕だけど、硬直復帰がめちゃくちゃ早いから回避攻撃をパリィできるし、自分から見て右に回避したら基本当たるぐらい範囲が広いのな --  &new{2019-05-15 (水) 21:04:42};
-戦技のライチャ5秒やめて欲しいパリィしたあと5秒は確実に鰤の攻撃タイムだからマジで死んでる、囲まれてる時も5秒だと微妙過ぎるんよね〜最近これより閃光弾使ってるわみんなはどうしてる? --  &new{2019-05-17 (金) 23:20:39};
--一応ライチャにしてる。ジャッジメントも考えてるわ --  &new{2019-05-18 (土) 00:02:41};
---間違えたすまん、ジャガーノート --  &new{2019-05-18 (土) 00:03:27};
---なるほどね参考になるわサンクスライチャの効果自体は強いけど秒数がエグすぎるんよね、ジャガもかなり強力だけどこれ使った瞬間離れるからさ敵が、て理由で閃光弾一択になってしまった。ヴァイキングの憤怒は攻撃も足の速度も上がるのになんでナイト制限多いんだろ? --  &new{2019-05-18 (土) 04:34:21};
---閃光は味方巻き込む可能性があって雑魚狩れないって時点で個人的には論外だった。前は雑魚刈り専用で使ってたんだが…… --  &new{2019-05-18 (土) 08:54:58};
---味方巻き込んじゃうからドミで囲まれて反撃入った時とかに使うとめちゃくちゃいいよw --  &new{2019-05-18 (土) 10:36:39};
--最近はジャガノにしてる、拠点で使えば硬いし、最悪相手してくれんでも時間は稼げるしね。 --  &new{2019-05-19 (日) 09:51:47};
-ステ派生持ちのキャラで相手するの楽だけどステ派生なしだと辛すぎる --  &new{2019-05-18 (土) 12:52:56};
--攻められて守りも強いからキツイキャラはとことんキツそうだね --  &new{2019-05-19 (日) 19:09:20};
-なんかみんなパリィ後のブラジャスの後フィニッシュ使わないよね?忘れられてるんかな?勿体ないよ! --  &new{2019-05-18 (土) 20:55:48};
-レイダーみたいに適当にやっても勝てる、じゃなくて、しっかりと持ち味を理解した人が使って勝てる。そんな感じのいいリワークだと思うわ --  &new{2019-05-20 (月) 09:08:10};
--適当にやっても全然勝てるやんw --  &new{2019-05-22 (水) 02:13:12};
--悪いリワークとは思ってないけどショブ択よりもあきらかにお手軽性能になってると思うよ... --  &new{2019-05-22 (水) 10:13:21};
--強いのは中の人性能が高いからと思いたいのは分かるけど残念、キャラ性能なんだよなぁ。というかレイダーと比較しても説得力無いゾ --  &new{2019-05-23 (木) 02:16:56};
-もう回線40超えた今回のリワーク組に当たると手も足も出ない --  &new{2019-05-22 (水) 02:17:46};
--そもそも60~100が9割占めてるし元から12f持ちには反応無理だから自分から手を出していくしかない15fが12fを超えてたりするしw --  &new{2019-05-22 (水) 10:07:55};
-老鰤メインの妄想 「ロウブリンガーに必要なもの」
①&COLOR(#2299dd){トラップ};:強攻撃ヒット前に掴みボタンを押すと、相手がそちらの方向にガードしていた場合、相手の武器を鉤爪で引っ掛ける技。女侠のようにヒット即ちダメージにしてもよいし、剣闘士のインペールような相手を少し移動させる投げ技でもいい。
②&COLOR(#2299dd){トラップその2};:3段目弱攻撃はヒットすると鉤爪部分を相手に引っ掛けて相手のバランスを崩す。ゲーム的には現在のあまり使われない3段目弱を使用する価値が出る。左右弱だけでいいよ。ヴァルや女侠のような相手を少し移動させる技。
③&color(Lime){ロングアームによるタックルの受け流し};:BPのような、相手のタックル技をメタれる技で、相手のタックル技に合わせてロングアームをすると、相手の勢いを利用してそのまま相手を放り投げる。ロングアーム死んでるしこれは特に頼む。
④&COLOR(orange){パリィ後「掴み」派生};:パリィ後に掴みを出すことで、鉤爪で相手の体を引っ掛け、処刑「スウィープレッグ」のように転倒させる。転倒後はロングアームと同じように左右強が入ってもいいし、ヴァルのような専用モーション攻撃が入っても良い。
これくらいやってくれると V E R S A T I L E 感が出る これが実装されるならロウブリンガーの足の速さは半分になってもいい 好きな人はどうぞhttps://www.youtube.com/watch?gl=JP&feature=related&hl=ja&v=gTVC25hYJaY --  &new{2019-05-23 (木) 03:30:10};
--こんなふうになったら鰤が楽しすぎて他のキャラいなくならんかwショヴもトラップもロングアームもあるし夢のキャラや個人的にはもっとショヴを活かして欲しいガードショヴもうちょい上手く作れなかったんかね? --  &new{2019-05-23 (木) 10:13:49};
---ガードショヴはチェーンカットが前提な時点でどう足掻いてもクソ技にしかならない悲しみ --  &new{2019-05-23 (木) 23:08:04};
---すべてのキャラを弱全方位15f・強攻撃にスパアマ・一部弱攻撃に12f・お手軽ガード不能攻撃持ちテンプレ無個性キャラにするよりは良いと思う。 --  &new{2019-05-24 (金) 00:32:43};
---見たかったな弱点無しのレイダーVSガードショヴもち強化済みの鰤wタップをガードショヴして確定弱w --  &new{2019-05-24 (金) 12:29:18};
-キャンセル上ジェットだけで削りきってしまう場面があってなんか相手に申し訳なく思う、いや使わなきゃ良いんだけどさ --  &new{2019-05-28 (火) 12:41:40};
-レイダー飽きたからこいつ使ってるけど大差ないなわ お手軽増えすぎだろ --  &new{2019-05-28 (火) 16:41:49};
--レイダー程ではないけれどパリィリターンも高いし攻めてもあるしでかなりお手軽になってしまったよな --  &new{2019-05-28 (火) 17:02:00};
---12f上弱はいらんかった --  &new{2019-05-29 (水) 15:14:49};
---ショブ後の弱はチェーン初段扱いで良かったと思ってる --  &new{2019-05-29 (水) 17:00:40};
---こいつは対レイダーとしてはかなり優秀 --  &new{2019-05-29 (水) 21:30:56};
---強くなったけどレイダーに比べたらマシでしょ? --  &new{2019-05-29 (水) 22:48:40};
---レイダーと違ってタックル系には弱いけどそれ以外には強い
対レイダーであれば鰤有利 あと人斬りにも弱い --  &new{2019-05-30 (木) 16:22:55};
-狼さんに質問です、具体的に対レイダーどうしたらいいですか?
スタンを食らってしまうとボコボコにされてしまいます、反射神経ないので初段の弱はパリィできずガードで精一杯でキャンセルから崩しが全く見えません。
信望18も使ってるのに全然勝てなくて恥ずかしいです。
哀れな羊に狼になる機会を下さい。 --  &new{2019-05-30 (木) 01:30:07};
--いやどんな狼でも特定のキャラ以外勝てないと思う…腕の差じゃなくてキャラ性能の差がえぐいから、BPとかだと勝てるんよねアサシンは全般きついと思うし1番有望なのはヴァンガードだと思うけど剣聖オデンとか
鰤だって絶対勝てるほど強くないしね、自分も鰤ずっと使ってるがパリィ仕込み引っかからないGB返しできる、脳死弱じゃないレイダー使いにはぶっちゃけ勝てんし。脳死弱してくるやつには勝てるけど --  &new{2019-05-30 (木) 10:16:55};
---アドバイスありがとうございます狼さん、日々精進するしかないですね!狼になれるように頑張ります! --  &new{2019-05-30 (木) 12:12:57};
---俺は残念ながら狼レベルにはなれない…PC版なら修行積めば強くなれるけどコンソールは回線状況で絶対に勝てない敵が現れるから…動いてないのに攻撃される武装色の覇気飛ばしてくるやついるしw --  &new{2019-05-30 (木) 12:44:26};
---Pcは60フレでるってだけで、遅延で飛んでるやつはpcでも見えんぞ --  &new{2019-05-30 (木) 19:46:29};
---Pcでもあるのか…いつもYouTube見てる人は全く見ないからさ、情弱ですまんな --  &new{2019-05-30 (木) 22:33:25};
-ガン待ちでこっちが何かアクション起こした瞬間上弱ブッ込んでくるのしかしてこない奴に当たったんだけどどう対処すればいいの? --  &new{2019-05-30 (木) 03:59:02};
--あなたの使っているキャラクターは? --  &new{2019-05-30 (木) 05:06:22};
---センチュリオン坊や --  &new{2019-05-30 (木) 21:56:16};
---残念ながら過去にナーフを食らって今や見る影もないセンチュリオンではどうしようもありません…ってのは冗談。戦闘のアドバイスってのはその人がどのくらいの腕前なのかわからないと今ひとつ的確なアドバイスにはならないんだけど
仮にあなたを %%%操作方法や基本的なところはわかっているけど、始めてそこまで時間の経っていない中級者未満%%% とすると、こういう対処法が有る。
①相手が必ず上弱を打ってくるとわかっているなら、&color(Lime){「強攻撃を打つ!」と見せかけて即ハードキャンセルして上弱をパリィ};しようね。
 「あのセンチュリオン、強攻撃をキャンセルしてこっちの上弱パリィしてくる」。上弱をパリィされて手痛い反撃を食らった相手はこう思うから、&color(Aqua){迂闊に上弱を出せなくなる};よ。
②相手の素早い弱は封じたね。じゃぁ次にこっちのターンだ。センチュリオンは強攻撃が早くて、しかもそれがソフトフェイントでGBに派生することが特徴の一つ。
 壁際でセンチュリオンにGBされたら手痛いダメージ(65~105)を受けるから、多くの人はパリィを狙ってこないよ。そのロウブリンガーはどうかな?数回強攻撃を打って確かめてみよう。
 →②a&color(Red){「パリィを狙ってくる」};: 強攻撃をキャンセルしてGBしよう。
 →②b&color(Red){「パリィを狙ってこない」};:強攻撃をひたすら打とう。スタミナが切れそうになったら上にガードをおいて、上弱はそのままガード、左右弱に反応してそれもガードしよう。スタミナが溜まったらまた強攻撃をひたすら打とう。
 →②c&color(Red){「たまにパリィを狙ってくる」};:強攻撃を結構な割合でGBにソフトフェイントしよう。
 →②d&color(Red){「こちらの強攻撃に合わせて素早い上弱を打ってくる」};:①に戻ろう。
---上強キャンパリーは狙ってみたけど結局当たるんだよね。相手の回線悪かったからかな? --  &new{2019-06-07 (金) 02:01:53};
---それにしても詳しくありがとう。でもコンソールではやっぱり弱連打は脅威… --  &new{2019-06-07 (金) 02:07:31};
-弱攻撃めちゃくちゃ早くねーか。今ロウブリ使ってる奴はほぼ脳死弱しかやってこねぇよ -- [[s]] &new{2019-05-31 (金) 12:23:51};
--この調子で行くと全てのキャラが12f持ってひたすら弱を裁くゲームになりそうだ --  &new{2019-06-01 (土) 23:58:03};
--まじでPCならいいかもしれないけどコンソールに12fいらない。上15fで横18fとかでいい。コンソールは最速が15fにしてくれ。細かい調整できないとか言うなら12f無くしてそれぞれ一つ遅くしてくれコンソールに12fはいらない。 --  &new{2019-06-03 (月) 00:35:35};
-横弱まじで15Fなんか? --  &new{2019-05-31 (金) 23:50:50};
--早く感じるん? --  &new{2019-06-01 (土) 16:54:45};
--上弱とか300msかってぐらい早くない?モーションが見えにくいからだろうか --  &new{2019-06-02 (日) 19:01:33};
---構えから振りかぶったりしないからだと思う、構えが変わらないまま攻撃してくるから、それよりなんかナマショヴとかショヴも早くなってない? --  &new{2019-06-02 (日) 22:04:15};
---早くなった上に隙も少なくなった --  &new{2019-06-03 (月) 11:08:01};
---上弱は慣れればパリィ取れるし、リーチ短いから距離とれば当たらない ping70とかだと300msに見えるどんまい --  &new{2019-06-03 (月) 14:56:52};
-上早すぎうざいだけ。コンソール。 --  &new{2019-06-03 (月) 00:33:39};
--公式サイト見れば分かるけどそもそもが機種関係無く反応させる気が無い攻撃だからしょうが無い。ubi曰く初心者が上級者相手にも通用する技を用意したんだとさ --  &new{2019-06-03 (月) 05:54:36};
---それもう対戦ゲームとして成立してないじゃん。荒武者みたいなカウンター型は完全に積んでる --  &new{2019-06-03 (月) 23:38:52};
---世間一般見る限り反応できない技がない方がゲームとしては成立してないぞ、あと荒武者はその上弱と同じスピードで全方位出せるんだけど… --  &new{2019-06-04 (火) 00:11:52};
---上級者に通用する技か!上弱連打や!パリィされても連打!なんかレイダーに似てない?レイダーは強からタップ!ブリは強から上弱!しかも技の仕方まで似てるわw --  &new{2019-06-04 (火) 20:18:43};
--荒武者は来るタイミングが分かるしどちらかに来たら弱しか来ない、動作もはっきりしてるからパリー出来るしよくされる。鰤はいつ来るか分からないのと動作がほぼ見えないしアサシンはガードが途切れるからガードどころか普通に喰らうことが多い --  &new{2019-06-04 (火) 07:57:27};
---荒武者が強いと見るか、その逆かはcsかpcかでかなり変わるっぽいから難しいね --  &new{2019-06-04 (火) 15:41:16};
---コンソールでは防ゲル人少ないしパリーなんて取られないよ。 --  &new{2019-06-19 (水) 22:07:40};
-なんでこんなお手軽にしたんだよおお俺のぶりを返せよおお --  &new{2019-06-03 (月) 19:52:44};
--個人の認識だと今の鰤のお手軽要素って、弱の速度とショブからのガー不択の二つ?認識ずれてたらご教授下さい --  &new{2019-06-03 (月) 23:16:59};
--1方向12fと拒否余裕なフィニッシャーガー不がお手軽とか流石にレート低すぎるとしか… --  &new{2019-06-04 (火) 00:14:12};
---コンソールにはなレートなんて概念が存在しないんや。マッチングすれば同じ顔ぶれが揃うことなんて日常茶飯事常連しかいない一見さんが入りにくい居酒屋みたいになってる。 --  &new{2019-06-07 (金) 02:06:00};
--お手軽って修正前BPバッシュみたいに読み合い無視で何も考えなくてもOKなムーブじゃないのか?ただ強かったりガード通せるムーブをお手軽ってのはちょっと --  &new{2019-06-04 (火) 12:23:16};
--まあ言いたいことは分かる 弱パでスタン付き50だし上弱速いし二段目上弱はえーしってことだろ
ただお手軽ってのはさらにそのはるか上に位置する奴らのことなんよ --  &new{2019-06-04 (火) 12:38:22};
---どう考えてもパリィはお手軽要素には入らないでしょ --  &new{2019-06-04 (火) 12:55:47};
--強いのは確かだけどタックル系には何もできないから許してあげて --  &new{2019-06-04 (火) 14:09:17};
---昔はともかく今の鰤がタックルに何も出来ないはないでしょう --  &new{2019-06-04 (火) 15:39:50};
---回避攻撃よりも優秀な回避後ガー不&スパアマ持ってるんだぜ。BPのような掴みや回避攻撃の入らないタックルキャラには強いはずだが --  &new{2019-06-04 (火) 22:26:17};
---BPのタックルは見てから躱してるけどいつも返しのショブ躱されるわ --  &new{2019-06-05 (水) 15:37:34};
-どいつもこいつも強キャン弱しかやらんなちなみにそれやるのはリワーク組な元々のブリ使いはやらん --  &new{2019-06-04 (火) 19:11:57};
--そうだな元々の鰤使いはガン待ちパリィ狙いしつつガードしたらショヴしようとして掴み出しちゃうもんな --  &new{2019-06-05 (水) 18:26:23};
---俺の事言ってんのかと思ったw癖ってなかなか抜けないもんなのね、切り替え早い人が羨ましい --  &new{2019-06-05 (水) 19:57:25};
---ガン待ち鰤マジでめんどくせーからな --  &new{2019-06-05 (水) 21:19:17};
---前は仕方ないと思うガン待ちしても勝ち目が薄かったからwガードしてしょヴしてもなんも確定せんしなw --  &new{2019-06-05 (水) 22:03:57};
--リワーク前から使ってるが強キャン弱は普通に使うぞ。ってかガードショヴ無くなったのに待ちに徹しても仕方無いと思う。 --  &new{2019-06-06 (木) 19:38:38};
-ドミニオンで上弱連打縛りでやってもそれなりに勝てる。なんてこった --  &new{2019-06-07 (金) 02:02:58};
--アサシンにはソレでも勝てるわな --  &new{2019-06-07 (金) 20:37:02};
--ある程度強い人は余裕でディフレとってくるよん --  &new{2019-06-08 (土) 19:37:51};
---リワークで全キャラディフ使いやすくなったからでしょ? --  &new{2019-06-08 (土) 21:31:49};
---最近まったくやってないからパッチ前の話ではないね --  &new{2019-06-12 (水) 00:14:28};
-前までは不遇と言われるなか囲まれても粘る姿の狼さんがカッコ良く見えたけど今のこいつは元々の耐久力に上弱含めた攻め手や火力を出し易くなって上手い人が使うと手が付けられない程に変貌しカッコ良く見えなくなってしまった --  &new{2019-06-11 (火) 23:49:48};
--ただのマイオナですな そんなに弱いキャラで頑張るのが好きなら今はpkセンチュがおすすめだよ --  &new{2019-06-12 (水) 06:19:03};
---鰤好きは単純に見た目が多かったからね、重厚な鎧斧槍男なら誰もが憧れる、別に弱いから使いたいわけじゃないw個人的にBPもガチガチな甲冑にしたら素晴らしかった --  &new{2019-06-12 (水) 10:24:11};
---鰤使う理由が性能じゃなく見た目なら、リワーク関係なく使ったらいいじゃん  --  &new{2019-06-12 (水) 11:19:05};
---私が弱キャラ好きとも使ってたとも書いてないのですが。なんにでも人を蔑む様に書くのはやめた方が良いですよ --  &new{2019-06-12 (水) 20:28:32};
---強い人が強い鰤使ってもカッコよくないと蔑んでるのはあなたですよ --  &new{2019-06-12 (水) 21:48:34};
---過去鰤の話に対して「弱キャラ」「マイオナ」の二刀流でなぜかPKセンチュをおすすめするっていう、前鰤の性能本当に知ってる? --  &new{2019-06-12 (水) 21:50:45};
---ぶっちゃけかっこいいプレイとかどうでも良くない?アドモーテンをぶち込めて鎧きてゴツゴツしてりゃpkより弱くなろうが俺は使うよ、大事なのはそのキャラを使い続けて極めることだと思う、~が弱くなりましたじゃあ使いません~が強くなりましたじゃあ使いますとかそういう人種が1番オナーやらないでほしいキャラ愛もクソもない性能愛しすぎだからw --  &new{2019-06-12 (水) 22:03:51};
---強いキャラでたらそれ使って暴れるの別にいいと思うけど 実際にキャラを調整すんのは運営側しかできないんだし 勝とうが負けようが自分の好きなキャラで戦うのがいいって人もいれば、強キャラ強戦法で合理的に勝ちだけ求めるって人もいるだろ --  &new{2019-06-12 (水) 22:09:25};
---いや~かっこいいプレイって重要だと思うよ、そういうプレイ見てこんなふうに使えればなーと思い妄想とやる気が貰える、まぁ鰤に関して言えば皆やってる事は同じだからあーはいはいパリィねって感じではあった、正面に立った時の何しても返される威圧感は好きではあったけどね...もっと性能愛せるゲームになれば良いね --  &new{2019-06-12 (水) 22:25:57};
---キャラ性能から以前はすごいなと見えた事がそう見えなくなって、前から好きで使ってる人も強くなったから使ってる人も否定してないですが、弱キャラで頑張れと同じ様に蔑みに見えたのであれば使用者に対して申し訳なかったですね --  &new{2019-06-12 (水) 23:59:05};
---心配すんなどのキャラも今のレイダー・老鰤、その他過去のリワークや実装時点で強いとされるキャラクター基準に引き上げられるから。
強いキャラを使って勝ちたいやつ、マイナーキャラをうまく使いたいやつ、強さなんてどうでもいいから好きなキャラを使いたいやつ。
お前がどんなプレイスタイルだろうと構わないしリスペクトするが、他人のプレイスタイルにああだこうだ言うやつだけにはなるなよ。 --  &new{2019-06-13 (木) 05:07:15};
---↑ほぼみんな人のプレイスタイルにあーだこーだ言って草、なんだかんだいってやっぱりキャラ自体を使い続けてる人が人から見たら良くない?信望70の色々駆使してくる鰤と信望回ったばかりのひたすら弱やってくるやつとじゃ全然印象違うでしょ?よく言えば合理的かもしれんけど悪くいえばイナゴだしね。鰤が簡単だと思ってるなら使ってみればいいんだよw使いこなせないやつほど弱連打してくるから --  &new{2019-06-13 (木) 06:04:44};
---そりゃ前の鰤もそうだwガン待ちよりかはましだが --  &new{2019-06-13 (木) 08:17:38};
---強くなったからというか別物感が凄くて使わなくなったのはある と言っても守護鬼だけど ブリ使いの人はどう思ってる今回の強化 --  &new{2019-06-13 (木) 10:44:37};
--↑リワーク前から使ってた組だけどぶっちゃけ不快感はないよね怪物になった訳でもないし出てから2年まともなリワークすら来なかったから当然だとは思ってる。何より嬉しいのは攻め手が出来たからガン待ちしないでも勝てるからバランスは良くなった、ガードショヴは消えたしね --  &new{2019-06-13 (木) 12:03:29};
---自分も発売日から鰤使ってた口だけど、今回のリワークはかなり良い感じだと思う  早い上弱もリーチが極端に短いから、気軽に振るもんじゃないし、自分から振れる性能が貰えたおかげで、誘ってパリィキャンセルして崩しっていうロウブリらしさも出しやすくなったと思う --  &new{2019-06-13 (木) 19:42:28};
-修練した結果がsplicedのアレならリワークは正解 --  &new{2019-06-13 (木) 17:33:50};
-弱をどうにかしろ
運営はバカか --  &new{2019-06-15 (土) 13:00:17};
--多分前鰤は完全に弱も強も死んでたからだろうこいつの弱遅くするなら一律で12f無くさないといけないしね、オマケにリワーク来ても怪物じゃないだけマシこいつ云々言うたら剣聖の横ステ無敵時間やらレイダーのタップ麻痺が問題になる --  &new{2019-06-15 (土) 17:38:26};
---ぶっ壊れとぶっ壊れを例にあげてこっちはただの壊れだからマシみたいな理論やめろ。せめて弱早くするなら火力下げてパリィリターン弱くしてバランス取るべき --  &new{2019-06-16 (日) 03:19:18};
---鰤の弱は相応にリスクあるけどね  リーチの短さと、弱弱チェーンが無いからスカされると崩し確定   壊れ壊れ言う前に少し対策したらどうかな? --  &new{2019-06-16 (日) 08:26:02};
---パリィリターンがメリットのキャラでパリィリターン弱かったらそれこそ弱チェインとかはじまるけどね?パリィリターン弱体入れろ言うことは君こそ弱連打マンやろw弱パからのリターン痛いもんなぁ、しかも運営の方針が12f持たせる理由が上級者に対抗出来るようにするためだからどんどん増えると思うぞ --  &new{2019-06-16 (日) 09:19:40};
---パリィリターンは減って火力も全体的に下がったんですがそれは --  &new{2019-06-16 (日) 14:25:01};
---減ったと言うより結果的に戻ったように見える、ライトリポストに関しては二段目弱ほぼ確定からの択入るから普通にやばいし --  &new{2019-06-17 (月) 07:04:12};
---是非とも問題だと気がついて欲しいわ運営さんにはそしてコンソールで発売してたことにも気がついて欲しい。 --  &new{2019-06-19 (水) 22:00:08};
-元々のしぶとさに火力や攻め手も加わったこの強さならHP減らして欲しいかな。純ヘビーより高いのもどうかと思うしハイランとかと同じ130でも良くないかい --  &new{2019-06-16 (日) 21:22:04};
--この体力があるからしぶといんだぞ新キャラヘビーは筋金入りで175だかになるからセーフ、130になるならアサシン系統もアサシンらしく2桁にしないとなぁヘビーと弱1発分しか変わらないのどうかと --  &new{2019-06-17 (月) 06:42:19};
---ブリが12F持った時点でクラスによる特徴なんてなくなってるだろ。
HPはリアル志向で調整されてるのに攻撃スピードは制限無いのは格差の原因。HPはそろそろクラス概念捨てて調整すべきだと思うわ --  &new{2019-06-18 (火) 09:43:57};
--木主じゃないがよく分からない煽り擁護が多いな。あと関係ないけどハイランちゃんはHP125なんだ --  &new{2019-06-17 (月) 12:35:25};
---ハイランこそ体力上げるべきだと思うんよね、ぶっちゃけ攻めは強いけど受けたら終わるキャラだしUBIの体力決めてる根本的な理由がわからんコンカラーとかあんなにしぶといのにガードしたら回復とかあるしね誰が決めてんだか --  &new{2019-06-17 (月) 15:15:44};
---センチュなんてあの鎧で体力120ぞ --  &new{2019-06-18 (火) 07:19:29};
---センチは実装当初、ガン攻め性能がクッソ高かったから120なのも仕方がない  結局ナーフナーフで攻め性能を失って今に至る  リワーク来たら何とかなるでしょ --  &new{2019-06-18 (火) 07:49:00};
---このご時世、センチュは横槍が1番輝ける時代だしな。ドミで囲まれても上手く戦えてる時に、横槍センチュのパンチが飛んできた時は発狂もの。
センチュリオン貴様ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!! --  &new{2019-06-18 (火) 12:30:02};
---でもナーフ受けまくったpkがリワ来ないあたりセンチにも希望なくね? --  &new{2019-06-18 (火) 18:08:03};
---pkはリワーク受けてああなったんだ。従ってセンチュには希望しかない --  &new{2019-06-18 (火) 19:20:55};
---【朗報】センチの蹴り15f&キャンセル可能+範囲にキャンセル可能になります、しかしイーグルタロンの威力下方なら発狂するくらい喜ぶ? --  &new{2019-06-18 (火) 22:07:41};
---センチも実装当初ぶっ壊れでリワーク弱体食らって今の性能になったんだよ?リワーク強化ふ下手くそだから全体的に弱体すればいいの人そうすれば相手が反応できない攻撃任せの戦闘じゃなくてもう少し色々考えてテクニック駆使してって言う戦いが増えるだろうに --  &new{2019-06-19 (水) 21:58:50};
---リワークはシーズン毎に目玉として出てくるけどセンチはなかったろ --  &new{2019-06-19 (水) 22:09:43};
---センチは弱体+全体の仕様変更の煽りをモロに食らっただけでリワークなんて1言も言われてないぞ --  &new{2019-06-19 (水) 22:32:06};
---↑センチ使わんからわからんけどみんな希望にありふれてたみたいだなw --  &new{2019-06-20 (木) 06:39:25};
-体力を下げなさい
ショブのアーマーは外しなさい
あれはリワーク前の攻撃が遅い時は別によかったけど攻撃の幅が広がり弱もアホみたいに早くなった今はいらないでしょう

ヘビーキャラとはなんですか?
そう思ってしまうキャラです --  &new{2019-06-20 (木) 22:21:07};
--あのクソ遅いショヴからスパアマ取り上げたら何が残るんだよそもそも派生ショヴは500msだからスパアマほぼ意味無いし --  &new{2019-06-21 (金) 07:54:18};
---強振った後剣聖のステ強に間に合ったりするから調べれば案外役に立つ場面多いんでね --  &new{2019-06-21 (金) 09:50:21};
---剣聖使って鰤弱体しろとか草生えんだけど、弱となぎはらいしかやってないからそんなこと言うんやない? --  &new{2019-06-21 (金) 12:08:47};
---あんた少しは冷静に文見ろ --  &new{2019-06-21 (金) 15:41:09};
---強出しをパリィできない時点でどうかと --  &new{2019-06-21 (金) 17:27:51};
---誰も剣聖が下手だったって話してなくね、スパアマほぼないって言ってたから例上げして調べれば役に立つムーブあるんじゃないですかー言ってるのに、それに現鰤は強キャン後の弱がパリィの狙いどころだろ、そしてそれを前提にして強ふれるように立ち回るのに「強パリィできない時点」ってどんだけマウント取りたいのよ --  &new{2019-06-22 (土) 03:08:51};
--フォーオナー民ジョルノ・ジョバーナみたいになってしまう --  &new{2019-06-21 (金) 08:22:10};
-弱パリィ38ダメにして上弱500msに戻せば俺が求めてた性能になるんだけどな --  &new{2019-06-21 (金) 04:34:01};
--取るのに苦労する弱パのリターンよりは、インペイルのダメージを小さくして強パのリターンを減らして欲しい。上弱の速度は同意、全く求めてもなかったリワークで蛇足感ある。高望みするならロングアームさんもタイマンで使い道欲しい… --  &new{2019-06-21 (金) 16:59:06};
---トーマス20も出てたんだ...ロンアは一部のキャラに読み勝てれば使えるけど結局魅せプでしかないからね、硬直はそのままで良いから発生をもうちょい早くしておくれ --  &new{2019-06-21 (金) 17:20:48};
---アドモーテンをキャンセルしてロングアームをかまして強からショヴ決まると気持ちいい、もはや魅せコンボだけど --  &new{2019-07-04 (木) 19:01:34};
--使わなきゃいんじゃないの?センチでも使いなよ --  &new{2019-06-22 (土) 05:45:23};
---地獄行き片道乗車券を配ってはいけない(犠牲者) --  &new{2019-06-22 (土) 13:15:09};
---勝てた時めちゃくちゃ嬉しくね?この間人斬りタイマンでぶち殺して脳汁溢れたわ --  &new{2019-06-22 (土) 19:14:47};
-所詮は上弱 --  &new{2019-06-25 (火) 09:43:55};
--されど上弱 --  &new{2019-06-25 (火) 13:22:10};
---左右も忘れずにね --  &new{2019-06-26 (水) 08:23:52};
-マント鰤しか見ないんだがクラシックスタイルの鰤使いはいないのか? --  &new{2019-06-26 (水) 22:25:54};
--たまにいるけどマンとブリの方が強い気がする、気持ちの問題よ --  &new{2019-06-29 (土) 11:25:44};
-人斬りが異常にやりづらい気がする --  &new{2019-07-02 (火) 02:49:10};
--人斬りは択に付き合わなくてもスパアマ強があるからな。ショヴある鰤はやりやすい方よ --  &new{2019-07-02 (火) 03:17:54};
-こいつをどううまく使うかを考えた結果どうにかして上弱を当てまくるという結論に達してしまった... --  &new{2019-07-02 (火) 22:16:21};
--上弱はつかみにあわせても間に合うからね、鰤を目の前にしたら弱の射程に入らないようにしてる --  &new{2019-07-03 (水) 00:34:43};
---結構近くないと今の鰤の上弱は当たらないから、それなりに有効よね --  &new{2019-07-03 (水) 17:03:33};
-ロングアームはBPの防壁カウンターみたいな感じにすればいいのでは? --  &new{2019-07-05 (金) 13:23:35};
--普通に考えてそれなら囲んだ時に使える現ロングアームの方が良い、囲まれた時の性能は現時点で普通に高い --  &new{2019-07-05 (金) 14:06:07};
-ショヴ→弱→アドモーテンってアドモーテンは弱で潰せるのね・・・ --  &new{2019-07-05 (金) 21:32:07};
-倒すのに時間かかりすぎてマジで倒せん
結局敵に囲まれる --  &new{2019-07-09 (火) 21:34:46};
-高速弱と強を振るだけでめちゃつよキャラになってしまったのでつまんなくて使うのやめた --  &new{2019-07-12 (金) 07:15:39};
--今も昔も鰤の楽しさはパリィに詰まってる --  &new{2019-07-12 (金) 07:58:58};
--そんなコメントをするために掲示板に来たのか、弱の高速化は公式が上級者に対する初心者の救済措置だから他にも増えるだろしオナー辞めれば? --  &new{2019-07-12 (金) 15:26:33};
-防がれても止まらない弱ならもっともっと遅くて良くない?上は12fなんだし横もっと遅くていいよ止まらないなら --  &new{2019-07-17 (水) 17:03:01};
--運営の方針だから諦めろどんどん増えるよ、BPとか人斬りみたいなのが --  &new{2019-07-18 (木) 03:40:16};
-壁近くなくても、強パリーでライトリポストで麻痺→速い弱→アドモーテンで大抵の相手は決まるな
話は変わるけど、前に強パリーしてもインペイルリポストガードされるって言った時に、練習あるのみと言ってくれた方、おかげ様で安定しました --  &new{2019-07-17 (水) 18:15:56};
-前よりましになったけど本当にコンカラーやりづらくない?BPウォロはまだ行けんだが単に自分が苦手なだけかな? --  &new{2019-07-18 (木) 03:43:36};
--BPウォロみたいな極端な戦い方しないからでないか?コンカ側からしてもタックル避ける相手はやりにくいと思うよ --  &new{2019-07-18 (木) 06:13:47};
---タックル避けてショヴ択だよね?タックル避けられないですww勝ち目ある? --  &new{2019-07-18 (木) 16:41:44};
---まあスタミナが通常状態なら良くて五分くらいだとは思うけど、白スタなった瞬間終わるからな。これがバッシュの怖いところ --  &new{2019-07-20 (土) 16:59:17};
-そこら辺は読みあいじゃん?タックル避けてショヴ打てば15ダメ確定はするんだから、むしろやりやすいまであると思うんだけど。 --  &new{2019-07-18 (木) 21:20:36};
-こいつもレイダーみたいにクルクル回りまくればガードされにくいのかね?ライトリポストから、フィニッシュまで麻痺続いてるのに当たり前にパリィみんなできるw --  &new{2019-07-22 (月) 11:43:58};
--たぶんだけどライトポストから方向変えずに弱する人いるからパリィできちゃうんでないかね、上弱とか防ぐのもまじきちだぞ --  &new{2019-07-22 (月) 13:54:46};
---だからかね?自分でもレイダーのタップ食らったあとのチェインと鰤のライトリポスト食らったあとのチェイン比べると鰤がガードパリィしやすい --  &new{2019-07-23 (火) 02:15:16};
---何よりもモーションがね、初段弱こそファッキン性能だけど二段目横弱はもう見やすいのなんの --  &new{2019-07-23 (火) 02:40:35};
---ヴァイキングてやたら優遇されとるよね、全てを兼ね備えたレイダー、アサシンとは思えないタフさシャーマン、硬さなら俺を呼べウォロ、高速弱ならお手の物ヴァル、囲んだ時と反撃入ったら神のハイラン、アサシンの癖にsaがあるバサカ…( ゚д゚)見た目臭そうだからって調子乗んなよ --  &new{2019-07-23 (火) 16:17:27};
---良い所だけ見たらほとんどのキャラ優遇に見えるよ。ヴァイキングが真に優遇されてるのは毎回ファクションウォーで勝つ所だろw --  &new{2019-07-23 (火) 17:49:51};
---ファクションウォーはちょっと前までは侍が悲惨だったけど、今はナイトが悲惨だわw --  &new{2019-07-23 (火) 23:36:30};
-パリィリターンはもっと低くても良かったかな 攻めれるようになったんだし --  &new{2019-07-23 (火) 20:05:51};
-アサシン系のパリィされやすい弱攻撃回避攻撃持ちの低体力キャラはこいつの弱パで一気に瀕死になるからスコ --  &new{2019-07-27 (土) 01:22:02};
-強を振り抜いたらショヴ以降でフリ抜く前に掴みできるソフキャンにして欲しい、慣れてくるとライトリポスト食らっても当たり前にパリィできる。こいつがソフキャンなくてレイダーがスパアマソフキャン持ってる理由がわからん --  &new{2019-07-27 (土) 20:41:28};
-特典復讐、要塞、増加が安定かね? --  &new{2019-07-28 (日) 17:51:19};
--だね、体力多いから最後の抵抗もばかにならんよ --  &new{2019-07-28 (日) 18:00:17};
---最後の抵抗の発動条件がきびしいからなあ緩和して欲しい --  &new{2019-07-28 (日) 19:43:15};
---ちなみに反撃中効果が乗るよ、レイダーとかやたら火力高い奴いたら発動の機会減るかもしれんが逆に言えばそれ以外は発動する可能性高い、BPとか言う野郎ぼこってやろうぜ --  &new{2019-07-28 (日) 22:08:23};
---体力25以下で発動だから悩ましい、それなら名声増えたら体力増える方がメリットあるんじゃないか?と悩む、ちなみに体力いくつふえるん? --  &new{2019-07-29 (月) 01:02:55};
---名声上がるごとに4、ちなみに抵抗は40%軽減 --  &new{2019-07-29 (月) 01:35:01};
---てことは戦技4まで解放したら12+?体力25以下発動よりはメリットあるような気もする --  &new{2019-07-29 (月) 21:48:27};
---最後の抵抗が輝くのは体力25以下で耐える状況じゃなくて体力25以下の時の反撃モード中が輝ける。反撃中のシールドを袋にされて一瞬で溶かされることがかなり減るよ。BPのシールド剥がしは諦めざるを得ないけど。 --  &new{2019-07-29 (月) 22:40:43};
---ごめん、上ですでに言ってたわ。 --  &new{2019-07-29 (月) 22:42:02};
---まぁどちらも作ってみれば良いんじゃない?w明けゆく防衛ゾンビとか面白そうだから私は作るつもり --  &new{2019-07-30 (火) 00:01:28};
--元から体力多いから増加割合低くてお得感無いから増加じゃなくて抵抗にしてるわ
ブリーチとかなら明けゆくつけて防護蘇生でゾンビ軍団作り出すのも面白い --  &new{2019-07-28 (日) 18:33:08};
--明け行く夜、要塞、復讐だな俺は、防護蘇生もつけると味方がすぐに戦線復帰できる。
元々足速いから猫も面白いと思うけど作ってない --  &new{2019-07-30 (火) 17:19:36};
-鰤がもう強い!って書き込まれなくなったなw他キャラに比べると弱いしめんどくさいからな強にsa付けてもいいんやない? --  &new{2019-07-31 (水) 03:23:12};
--そんな事言ってると上弱に麻痺追加されて弱チェーン追加からの二段目以降横弱高速化されるかもしれんぞ、あとめんどくさいのは確かだが弱くはないかと --  &new{2019-07-31 (水) 07:10:50};
---強いかもだけどお手軽さがないから見ないわけじゃん?本当にお手軽でくそ強い人斬りとかBPに比べるとかなり見劣りするからでしょ?パリィをしないとダメってのが多分使われない理由…みんなが求める強さってひたすら弱とバッシュとかで勝てるのを求めてるわけでしょ?アプデ直後はいっぱいいたのにもう全然見ない。レイダーお前のせいだお前がパリィなんかしなくても強いからだ😢 --  &new{2019-07-31 (水) 11:31:14};
---パリィしなきゃダメなキャラってのはパリィしなきゃダメージ稼げないキャラの事言うんだぞ、別に使わん理由もないし使う理由もない --  &new{2019-07-31 (水) 15:08:26};
--普通に強い部類だぞ 弱は早いしパリィリターンは高いから少し上級者向けではあるけど --  &new{2019-07-31 (水) 09:06:26};
--相手にはめられないならダメレースで勝てるキャラが弱いわけがない --  &new{2019-07-31 (水) 09:19:18};
--現環境はスパアマを止めるタックルが重宝され、忍びの蹴りはスパアマ剥ぎ取られる一方で、スパアマタックルとか言う恵まれた物に12fとガー不択まで貰っといて弱いはない。パリィリターンが高いのは上級者向けもないただのメリットだし高体力足も速いで特に何が強いとか文句付けるまでもなく全方位強い --  &new{2019-07-31 (水) 13:54:10};
-もうちょいロングアームをタイマンでも使えるようにして欲しい --  &new{2019-08-01 (木) 01:43:47};
--ロングアームは相手の攻撃・・・とは言わんがせめてガード不能攻撃かタックルに合わせて使ったらBPのフルブロカウンターみたいに相手の勢いを利用して相手投げるくらいのことしてくれ --  &new{2019-08-01 (木) 04:34:32};
---合わせてもあまりの遅さに潰されるよね防壁カウンター枠にしてくれたら素晴らしい --  &new{2019-08-01 (木) 12:40:15};
---それが実装してくれれば本当にVersatileなポールアックスの使い手になれるのにね --  &new{2019-08-01 (木) 12:54:42};
--一応インペイルチャージで壁当てした後に使うとほぼ確定だからスタミナ減らしたいときに使えるよ
あとウォーデンのタックル択の崩しを読んで使って決まるとすんごく気持ちいい --  &new{2019-08-01 (木) 18:21:18};
---ほぼ確定ってなんだよw確定しない時もあんの? --  &new{2019-08-01 (木) 21:36:46};
---うまく壁当てできれば入る。 --  &new{2019-08-01 (木) 22:26:19};
---インぺ離すタイミングって事かな?上強と同じで --  &new{2019-08-02 (金) 01:16:46};
-アドモーテンに強化入ったけど使って見た人いる?どう? --  &new{2019-08-02 (金) 12:58:54};
--鰤使った人なら誰でも分かるほどかわってるよ、安心してアドモーテンしておいで --  &new{2019-08-02 (金) 13:05:09};
-アドモーデンキャンセル崩しと素出し、両方拒否れるタイミングで強出すことってできるんか? PS4なんだが、オンラインで当たる相手にキャンセル崩ししても強攻撃に拒否られる --  &new{2019-08-03 (土) 02:05:52};
--かと言って素出ししてもパリィされるし、完全に読み切られているというわけではないと思うんだが、どうなんだ --  &new{2019-08-03 (土) 02:06:33};
--700ms以下の強は崩し耐性つくのが早い --  &new{2019-08-03 (土) 03:57:07};
--それ対策のちょっとリワだったのに、もはや意味がないなアドモーテンだけ600msにしようw --  &new{2019-08-03 (土) 14:06:12};
---てかぶっちゃけ強からソフキャン掴みでいいんじゃないの?と俺は思う --  &new{2019-08-03 (土) 14:06:57};
--相手によっては強攻撃の崩し猶予が短いよ、キャンセルパリィするしかない。人斬り、荒武者、コンカス、グラディエイターとか --  &new{2019-08-05 (月) 23:28:59};
-トレモなら上弱パリィ余裕なんだけどなー。回線50超えの上弱安定してパリィできる人いますか?いたらコツ教えて --  &new{2019-08-03 (土) 21:43:36};
-ハーシュってスタミナいくつ減らしてるんやろ?死体弱体受けたし、鰤ミニオン狩り優秀じゃないから外したけど --  &new{2019-08-04 (日) 14:58:10};
-今の操作性にプラスでトラップとタックル系をロングアームで転がしたりできる性能ってか忙しさが欲しい。なんか全てのキャラが物足りないもっとごっそりムーヴセットほしい --  &new{2019-08-06 (火) 02:16:02};
--ムーヴセットもっと欲しいのもわかるけど、これ以上択が増えるとおっさんの処理能力死んじゃう…このぐらいがちょうど良いかなぁ…全員が全員タックルとかガー不とか持てないからこその現在のバランス何だろうけど、今現在殆ど選択肢に入らない産廃ムーヴとかは何かに切り替えて欲しいなぁとは思う。pkのダッシュGBとか、野武士の横ステ弱とか… --  &new{2019-08-06 (火) 18:42:01};
---とりあえずソフキャン掴みとロングアームを生かして欲しい、あと欲を言えばあの見た目なんだしsaくらさい --  &new{2019-08-07 (水) 20:15:12};
---確蟹。というか鎧来てない奴がスーパーアーマー持ってるのがおかしいんだよなそもそも(?) --  &new{2019-08-07 (水) 21:05:48};
---神の加護受けてるんでしょう?デーンアックス君は。デーンアックスのとこに全身鎧の鰤も真っ青的なこと書かれて笑ったよwそりゃ真っ青になるよな、裸族のジジイがsaクソ火力に戦技も強いと来たwオマケにパリィしなくても麻痺らせて択は鰤より強力と来た。ライチャも死んでるし死体の量産もミニオン狩り優秀まではいかんし、爆弾しか使えない --  &new{2019-08-08 (木) 15:33:33};
-そういや昔の鰤にショヴがあった時代にコンソールはGBの四角をR1とかに変えるべしとかあったけど、今の鰤ニキはどうしてんの? --  &new{2019-08-06 (火) 20:51:17};
--R1は弱ボタンだからL1でないの?ミスを防ぐ為の指置きガードショヴの為っしょ、今必要かどうかは聞くまでもないな --  &new{2019-08-08 (木) 12:53:48};
---Lサイドに崩しとステ移すと指のポジション固定できるから鰤関係無しにそっちの方がオススメされてた気がする --  &new{2019-08-08 (木) 19:00:48};
-まぁ多分ヒーローはすべてレイダー基準で強化されていくから、そういう意味でロウブリンガーは良いキャラになったと思うわ。あとは"The most versatile weapon ever invented"(史上生み出された中で最も用途の広い武器)感を出すために、受け流せるのは相手のタックル技のみとかの完全劣化でもいいからBPのフルブロカウンター的なものをロングアームに、完全下位互換でもいいからヌクシアの引掛けフックを例えばフィニッシャー弱左右に実装してくれれば最高なんだが。強さがほしいというよりはハルバード使ってる感がもうちょっと欲しい。足の速さは早くなくても上弱が400msじゃなくても良い、むしろソッチのほうが雰囲気があって良い。 --  &new{2019-08-09 (金) 02:51:34};
--ハルバードってか斧と使い方変わらないもんね、トラップとロングアーム強化は欲しいよね、あと別に柄じゃなくてもひっくり返せると思うし500msくらいの速さは欲しい --  &new{2019-08-09 (金) 18:12:26};
-こいつ使っててヨルムンガンド相手どうしてます皆様?弱パ安定なら最強だろうけど、とりあえず弱食らったらステショヴ入れて今のところ体力差で無理くり勝ってる感じなんですが --  &new{2019-08-09 (金) 13:55:26};
--鰤で対ヨルムンは安定する行動ないと思う、相手が弱パ取れないならひたすら弱やってれば勝手に暴れ弱してくるからパリィとれば良い、逆に相手が弱パ取れてショブ潰し分かってる人だとこっちから何も出来ない、素出しパンチ見えるなら話は別だがw --  &new{2019-08-10 (土) 23:30:11};
---ヨルムンガンドの素出しバッシュ見えない人からしたらセンチですら択持ってる訳だし逆に良バランスになってそうと思った --  &new{2019-08-11 (日) 21:35:02};
-デーンアックスと同じ長さくらいのはずなのに遥かに範囲が狭い…下手すりゃ剣聖よりしょぼい…もっと端をもて! --  &new{2019-08-09 (金) 22:09:01};
-こいつ絶対イケメンだよな、中シュワルツェネッガーがいると思う。中からブ男出てきた瞬間違うキャラ使うわ --  &new{2019-08-10 (土) 19:22:20};
--ジェイソン・ステイサムが入ってるぞ --  &new{2019-08-10 (土) 21:14:51};
---全然よくね?中からミスタービーンか日村出てくるかもよww --  &new{2019-08-11 (日) 01:31:20};
--この重装備でこの移動速度だぞ。中身はブラスコヴィッチだろ? --  &new{2019-08-11 (日) 11:07:33};
---防具は発泡スチロール説、だから足も早いしsaもない、これ以上に説得力のある説ある? --  &new{2019-08-12 (月) 02:05:34};
-味方のヨルムンガンドが戦ってる相手にハーシュジャッジメント使って去るの楽しい --  &new{2019-08-11 (日) 18:27:47};
--鬼!悪魔! --  &new{2019-08-11 (日) 20:18:12};
-誰かが防護蘇生明けゆく夜つけて〜って話してたけど、蘇生完了する前に自分死なない?高速蘇生もないし… --  &new{2019-08-12 (月) 04:19:01};
--ジャガノ使ってからだと死ぬ事はないと思うよ、阻止はされるけど --  &new{2019-08-12 (月) 13:40:16};
-鰤の戦技まじで入れ替えて欲しい!武器長いくせに範囲狭いから死体も使えんし、ライチャも死んでるし、爆弾は雑魚狩りにしか使えんし。ブロック回復とか欲しくない?パリィ回復とか --  &new{2019-08-13 (火) 15:17:50};
--パリィ回復はどっちにしろ回復量低いとかで腐りそうだけどブロック回復はええな --  &new{2019-08-13 (火) 16:08:10};
---なんかロウブリの戦技だけ他に比べるとくそ弱く感じるんよ…スタミナちょっと減らすとかさ、他は防御力と攻撃力落とすみたいなのいっぱい居るのに…リワーク受けたはずなのに --  &new{2019-08-13 (火) 17:28:39};
---新キャラの戦技はぶっ壊れすぎてる気がするから丁度良く思うけど、戦技4どうにかして欲しい --  &new{2019-08-13 (火) 17:34:19};
--鰤の爆弾はこんなもんじゃね?と思ってるけど…3はミニオン散らし、4は乱戦で撒きたいけどミニオン散らしたっていいんだし、34同時撒きで大ダメージ狙ったっていい。いやbpやら新キャラ勢の技が便利過ぎて羨ましいとは思うけども… --  &new{2019-08-13 (火) 21:28:28};
---ダイナミックに我こそは鰤だ!みたいな戦技欲しい、だってpkだってワンパン爆弾あるし、オデンは仲間の火力上げたりできるし、鰤なんかしょぼい個人的に戦技1にスタミナ減少抑える戦技で2に軽傷3にブロック回復か筋金入り、4にポールアックスに跨いで空飛べる魔法の杖を((殴。でも冗談抜きで爆弾強くするなり欲しいよね。あとロングアーム強化まだ?500msにしろよw --  &new{2019-08-13 (火) 21:48:28};
-戦技4でしーるどほしい --  &new{2019-08-14 (水) 16:39:57};
-マジでベスト戦技がわからん、死体もなんか殺れる数数えると渋いしハーシュもしぶい。2のライチャも渋い、34は爆弾にしとるが --  &new{2019-08-19 (月) 05:06:19};
--私は最近征服者つけてるかな量産より役に立つ、他はジャガノ挽回雨、3爆弾は範囲も火力も微妙で囲まれる事が多い鰤で使う意味を感じない --  &new{2019-08-19 (月) 09:22:27};
---征服者はデスマッチとかブリーチの火力ブーストとかにしか効果がないとか、前にここで書いてあったけど違うん? --  &new{2019-08-20 (火) 02:33:13};
---ブリーチのゾーン制圧速度とかは実感したけどドミはちょっとわからん、たぶん効果発動してる --  &new{2019-08-20 (火) 19:37:26};
---多分なのねww --  &new{2019-08-21 (水) 01:57:06};
---ドミでは意味ない書いてあるよ!w --  &new{2019-08-21 (水) 10:19:55};
---気になって調べてきたけど確かにドミだとゾーン取る速度変わらん、0.5秒ぐらい早くなってて複数人で始めて本領発揮するのかもしれんが確かに役にたたんな...量産いらんしハーシュジャッジメントいらんし鰤の戦技1はちょっと不遇すぎるかもしれんな --  &new{2019-08-21 (水) 14:18:23};
---1は高速蘇生にしてくれたら明けゆく夜?と防護蘇生とクソ相性いいけどね --  &new{2019-08-22 (木) 17:05:59};
--挽回だけは絶対入れた方がいい --  &new{2019-08-19 (月) 18:34:59};
--前みたいに光りあれでミニオン狩れるなら爆弾ガン積みが一番だと思うんだけどね。今は量産ジャガノ挽回雨かな俺は。 --  &new{2019-08-20 (火) 18:53:12};
---以外と今はジャッジメントありだと思う --  &new{2019-08-20 (火) 19:57:57};
--チームで味方にヨルムンガンド居るならジャッジメントはあり。それ以外なら量産じゃないかな。他はジャガノ防護蘇生熱い雨にしてる --  &new{2019-08-22 (木) 17:39:19};
-アドモーテンが振り抜くか崩すかの二択だから範囲仕込みパリィに弱すぎる --  &new{2019-08-26 (月) 15:48:27};
--成る程、そんな対処法があったか… --  &new{2019-08-26 (月) 18:23:22};
---それをパリィする完璧やろ? --  &new{2019-08-27 (火) 16:07:21};
---なるほど、アドモーテン択潰し範囲仕込パリィ読みアドモーテンキャンセルパリィか……アドモーテン使った鰤側が択とられ始めるの謎すぎるね --  &new{2019-08-27 (火) 17:21:40};
---回避攻撃をキャンセルパリィするのとやる事は同じだよ --  &new{2019-08-27 (火) 17:30:57};
---実際リワークは受けたけど上弱だけやん脅威上に構えて弱主体で攻めると弱パ出来ないブリはなんも出来ない。 --  &new{2019-08-28 (水) 17:38:59};
--つまりアドモーテン択は相手のスタミナが半分以下の時に迫るのがいいわけだな --  &new{2019-09-05 (木) 16:45:32};
-もしもだよ?鰤にショヴキャンとsaついたらどうなるかな? --  &new{2019-08-27 (火) 16:07:55};
--択にはいれば強い人斬りとおでん以外に無敵になる。その二人にも絶対的優位が取れる。考えただけで爪を剥がされたかのような気分になるわ... --  &new{2019-08-27 (火) 20:12:20};
---作ってほしいw --  &new{2019-08-28 (水) 15:32:12};
-みんなリワーク受けた組のキャラと鰤を考えると鰤は優遇された方?微妙?戦技とか合わせて --  &new{2019-08-29 (木) 17:03:49};
--優遇された方、特に不利や欠点がない --  &new{2019-08-29 (木) 22:02:06};
---欠点といえば鰤他のキャラより硬直長くない?強よけられた時の --  &new{2019-08-30 (金) 00:51:30};
---ショブ以外は案外硬直あるね。ただ強後の掴まれに関しては普通に繋げれば拒否れるっしょ、弱後ならしかたないけどw --  &new{2019-08-30 (金) 01:10:14};
---ロングアームを使える技にして欲しい、あとソフキャン一種類くらい欲しいw時代遅れのハードキャンセルやだw --  &new{2019-08-30 (金) 03:51:17};
---そりゃわがままだwロンアは少しだけ早くしてくれれば嬉しいけどソフキャンは火力出るキャラが持って良いものではない、レイダー?指の無能っぷりを一番発揮してるキャラは知らん --  &new{2019-08-30 (金) 04:14:46};
---剣聖(ボソッ) --  &new{2019-08-30 (金) 09:13:19};
---最初のクソ... --  &new{2019-08-30 (金) 09:27:44};
--「優遇されているが、強すぎると言うほどではない...」っていうのを、ロウブリンガーページに試験的に導入されているティアリストは(公式がティアリストを発表する随分前に書かれたものなのにも関わらず)見事に的中させているからね。実際公式が発表したドミニオンティアリストではAだけど、公式のティアリストにはS+という特別ランクが存在するため順位上は事実上の正解。本当に、''爆弾が強かった頃のロウブリンガー、通称ボムブリンガーのランクをSとし、爆弾弱体化後の抜け殻をDとするならば、~良いキャラクターに落ち着いたと言える''っていう表現が正しいんだね。リワーク直後で強すぎる強すぎると言われている中この正しい評価ができていたのは凄い。まぁ海外の掲示板とか見てそういうところから情報とってきてるのかもしれないけど。 --  &new{2019-08-30 (金) 14:24:29};
-治療障壁明けゆく夜装備できたー!けど要塞のほうがよかったかな…と少し後悔 --  &new{2019-08-31 (土) 08:54:12};
--治療10だからね回復ちょっとしょぼい、戦技にジャガノと防蘇いれるなら明けゆく要塞増加か増加を障壁にするかってとこかな --  &new{2019-08-31 (土) 12:18:01};
-強キャン上弱を使いつつ、ここぞというタイミングで強キャンロングアームを決めるとすんごい気持ちいい。 --  &new{2019-08-31 (土) 18:29:58};
--決められたことも決まったこともない、ミニオンでも多分避けるぞあれは --  &new{2019-09-01 (日) 19:32:34};
-上弱とジャブが強すぎてショボい勝ち方しか出来ない・・・相手に暴言吐かれてそうで怖い --  &new{2019-09-02 (月) 16:05:16};
--ショヴが弱確定になったら最強のカウンタームーブと化したのほんと草 --  &new{2019-09-02 (月) 17:21:30};
---連投も草。しかしショヴもコンカラーのバッシュ、オデンのタックルあたりは軸ずらしただけで避けるのはあかんよなぁとは思うし、壁際で壁に向かってステップで避けるのも気持ち悪い。 --  &new{2019-09-02 (月) 17:33:28};
-ショヴキャンというのが出たら最強の一角に間違いなくなれる!回避攻撃にはパリィをステップには掴みをそしてsaが唯一ついてるからショヴを潰すのも不可能になる!あ、コンカラーのタックルには潰されるか… --  &new{2019-09-03 (火) 01:27:35};
--ドミならすでに最強の一角だと思うんですが --  &new{2019-09-05 (木) 04:34:11};
---全然見ないから最強の一角じゃないでしょ…ミニオン狩りしょぼすぎるし択も少ないからもう対抗策練られてるからぶっちゃけ本当に見なくなった…見ても弱連打で溶けてる悲しい姿を見る --  &new{2019-09-05 (木) 15:02:20};
---よく見るしドミ最強の一角だし(上)弱で溶けて悲しい姿を見せているのは俺なんだが一体何オナーをやっているんだ…?てか弱連で溶けるとか鰤関係ないし高HPな鰤はそこ優遇されてるのにどこまで欲張るんだ --  &new{2019-09-05 (木) 16:54:09};
---弱連とか鰤からしたらうまうまなんだがwむしろ鰤の方が弱あてに行くよな普通 --  &new{2019-09-05 (木) 17:16:51};
---ま?全然見ないんだけど時間帯の問題あるのかな?使ってる人がいないタイミングでちょうどやってるとかかな?最近よく見るようになったのはグラと野武士かな。鰤ウォロ守護オデンを見なくなったレイダー人斬りヨルムン率高いからかな --  &new{2019-09-06 (金) 10:38:59};
---野武士見るって逆にマ?CSだけど全然見ない下手したら最弱キャラよ? --  &new{2019-09-06 (金) 11:02:06};
---なんか最近俺やる時間帯は野武士必ずおる、鰤ウォロは全く見ない --  &new{2019-09-07 (土) 00:33:08};
---ショヴかわしたあとは掴み対策で弱振ってくるから当たり前にパリィできるぞwちなみに方向を変えれないからショヴ前の方向に読みパで勝てるという --  &new{2019-09-07 (土) 00:34:57};
---ショヴはどのタイミングで避けても掴み確定しないからそれわかってる鰤は絶対弱振らない --  &new{2019-09-07 (土) 05:30:59};
---ショヴ避けたら掴み確定だよ、自分よく掴めるし。 --  &new{2019-09-07 (土) 15:18:00};
---んなわけあるかドアホwそりゃ相手が掴まれてるだけだ、今の鰤ショブ硬直は修正受ける前のBP並みに短く回避攻撃すらガードすんだぞ --  &new{2019-09-07 (土) 16:18:17};
---無知は悪い事じゃないけどここで講釈垂れてる人の大半がこの程度の間違った知識で物を言ってるかと思うと( ;∀;) --  &new{2019-09-07 (土) 19:59:18};
---全盛期のぶっ壊れBPバッシュより100ms硬直短いんだよなぁ…スパアマあって反確なしとか カウンター状況で出した時点で相打ち以上は確定する神ムーブやぞ --  &new{2019-09-07 (土) 20:04:44};
---経験が浅すぎるんだろうな、出し得だなー思てたけどまさかあの頃のBPより短いとは思わなかったわw --  &new{2019-09-07 (土) 20:17:26};
---一応レイダーの横ステタップが入る --  &new{2019-09-10 (火) 16:46:09};
---やっぱレイダーって神だわ --  &new{2019-09-12 (木) 23:42:17};
---パリーとっからが強いキャラクターなのに、パリー関係ないタックルが強いキャラが増えて、ソフトフェイントで12fが出たり、ガー不もふえてパリー狙いで撃ってきたり、どんどん弱は速くなり、弱パが出来るならキャラ関係なしに強いし。こいつが弱いんじゃなくてパリーを狙うと不利になる状況が多くなったので強みが生かせない。フェイントからのタックル、ガー不ソフキャン持ちの攻撃やキャンセルからの掴み、弱。読み合いと言えば聞こえはいいけどハズレが多いいのに見てから対処の難しいものでアタリを引き当ててダメージを出す戦いじゃこの体力じゃ少なすぎる。もっと前の攻撃を食らった時点で対処しないと次当たるみたいなの減らして欲しい。 --  &new{2019-10-14 (月) 17:27:51};
--殆どの回避攻撃が強後のショブ見てから回避攻撃したらショブかわされてもパリィできる糞ムーヴだぞ --  &new{2019-09-06 (金) 18:42:01};
-戦技2本当になんとかして欲しい --  &new{2019-09-06 (金) 22:23:53};
--おいおいジャガーノート様優秀だぞ、むしろ1の方が悲惨だろ、全部クソだから何にしても大して変わらないwドミで征服者持ってきても別に気にしないぞ --  &new{2019-09-07 (土) 20:31:01};
---1に高速蘇生くれたら素晴らしいのに --  &new{2019-09-14 (土) 15:48:11};
--高速蘇生があると防護蘇生とのシナジーが高すぎる --  &new{2019-09-19 (木) 15:25:11};
-鰤のミラーって何すればいいの... --  &new{2019-09-08 (日) 23:20:48};
--自分「うおぉぉぉぉぉ!」上弱連打
相手「うおぉぉぉぉぉ!」上弱連打 --  &new{2019-09-09 (月) 23:59:21};
---wikiガチ勢の改行警察が湧いてくるぞ --  &new{2019-09-10 (火) 15:26:05};
---誰よりも先にシュバってそんな自虐ネタはイマイチやぞ...リアルでも自虐ネタは愛想笑いしか出来ないからあんません方がええぞ --  &new{2019-09-11 (水) 08:25:52};
---何かに似てるなと思ったら、自分の子供が騒いでるのに他人事の面して、ほらーそこのおじさんに怒られるわよーとかアホな事いってる子供そのものな親にそっくりなんだな。 --  &new{2019-09-12 (木) 08:34:22};
---すべってるぞ --  &new{2019-09-12 (木) 14:39:03};
--両者が上弱パリィできると仮定して考えるともはや弱に頼った方が負けるでしょうね。あえて強パリィさせるってのも手なんだぜ --  &new{2019-09-11 (水) 19:05:13};
-騒がれてないだけで今の鰤は強過ぎるよなぁ。せめてHPを130か135とかにして欲しい。筋金下方した事だしヘビーが戦技枠使って同等じゃ割に合わん --  &new{2019-09-12 (木) 20:58:19};
--戦技がゴミだからバランスはいいよ全体考えたら。新キャラには足元にも及ばないし剣聖とかね?他が強すぎるから戦技がゴミという理由でそこまで敵視されないキャラよ --  &new{2019-09-15 (日) 05:23:51};
---攻撃系の戦技はウ◯チだけど防御面とか耐える戦技は最低限の揃えてるのいかんよね --  &new{2019-09-15 (日) 11:23:44};
---ジャガノ以外ある??1は死んでるし3の回復は誰でももっとるし4はミニオン狩りにしか --  &new{2019-09-15 (日) 12:22:12};
---こいつよりタイマン強くて戦技も強い奴がゴロゴロいるからな。ヘビーは全員鰤より強いしバランス良いと思う。アサシンのことは忘れよう --  &new{2019-09-15 (日) 15:16:57};
---将軍だけはタイマンだと鰤より弱い。ただそれ以上に複数戦が最強すぎるけど... --  &new{2019-09-15 (日) 18:36:06};
--最近のヘビーとヴァンガードヤバいからね、1番不遇なのはアサシンかハイブリッドだとはおもうセンチとか野武士とかハイラン鰤荒武者みてこいつらヴァンガードより強え!ってならんくない?アサシンは全員ガー不持たせたら戦技面は強いから申し分ない、シャーマンまで行くとやりすぎな感じはする。ハイブリッドはハイブリッドって言う割にはやたら戦技がゴミなんよね… --  &new{2019-09-15 (日) 18:18:43};
-鰤本当に戦技悲惨よな…ハーシュ狙える距離短い上に硬直ヤバない? --  &new{2019-09-18 (水) 15:21:28};
-リーチ短いよな。
長くならないかな。
スタミナ管理辛いな。 --  &new{2019-09-19 (木) 01:05:49};
--それは分かるアドモーテンとか死ぬほど範囲狭いすんごい大ぶりしてんのに --  &new{2019-09-19 (木) 16:01:24};
--今の性能のまま長くなったら第二のレイダーやぞ --  &new{2019-09-19 (木) 17:22:19};
--ソフトフェイント、ステップ掴みあるレイダーの方が一日の長があると思うんだ。
スパアマ強もあるしな。 --  &new{2019-09-19 (木) 21:13:15};
---いいんじゃないの?強くなっても今さら第2のレイダーが現れたとこでCS人いねえから変わらんよ --  &new{2019-09-19 (木) 22:32:33};
---ここから全キャラの性能をレイダーレベルまで上げてバランス取れてると言い張って来たのがフォーオナーやぞ --  &new{2019-09-20 (金) 02:02:36};
--糞みたいな改行すら治せんのならどうせどんなキャラ使ったところで変わらんよ --  &new{2019-09-20 (金) 17:29:41};
--改行アレルギーの病人もいるから次から気を付けような --  &new{2019-09-20 (金) 18:28:57};
---いるよな、こういう隠キャみたいな言い回し方して俺は普通みたいな喋り方するやつ。八方に尻尾振って一番嫌われるって分かってないのがウケる。シュバるぐらいなら最初から改行すんなって言えよキモい --  &new{2019-09-21 (土) 02:26:08};
---キモイwウケるwお前はJKか!wなんてなww --  &new{2019-09-21 (土) 03:08:20};
---改行とpsがどう直結してんのか教えてくれw --  &new{2019-09-21 (土) 13:36:54};
---注意書きすら読めなければ、理由も考えないなら脳ミソ羊も言われても仕方ないんではないかな? --  &new{2019-09-21 (土) 19:49:12};
---改行はルール違反だからやめよう←わかる、wikiのルール守れない奴は何使っても雑魚←わからない --  &new{2019-09-21 (土) 21:39:04};
---いや反射神経と直感という猿丸出しでも強いひと強いけどwてかwikiのルール守ってなくても強いひとなんかいくらでもいるやろw改行マンがデュエル勝率90越えだったらなんて言うの?グリッチだ!とか?w --  &new{2019-09-22 (日) 15:41:53};
---どれも面白くないよ --  &new{2019-09-22 (日) 22:46:26};
---いるよな、こういう隠キャみたいな言い回し方して俺は普通みたいな喋り方するやつ。八方に尻尾振って一番嫌われるって分かってないのがウケる。シュバるぐらいなら最初から改行すんなって言えよキモい --  &new{2019-09-23 (月) 14:48:13};
---こんなゲームやってる時点で陰キャ確定なんだから気取らずにみんなでガー不うんこまみれになろうや --  &new{2019-09-24 (火) 22:17:53};
---コピペするほど顔が真っ赤なのか怖 --  &new{2019-09-25 (水) 00:45:21};
---コピペされて顔真っ赤な奴も怖いぞ。てかオナープレイヤー性格破綻者ばかりで全員怖い --  &new{2019-09-25 (水) 11:54:29};
-ロングアームの確定って壁当後だけかな?
そうだとしたら
連携時じゃないとあまり意味ないか。 --  &new{2019-09-21 (土) 11:01:10};
--改行奉行が↑からくるぞ!w --  &new{2019-09-21 (土) 13:37:58};
---なにをしてるか理解してからおちょくれお前はうんこ垂れ流す便所を破壊してんだよわかるか?自分がそうやって楽しく書き込む場所だぞもうちょっと優しく使えよ蛮族 --  &new{2019-09-22 (日) 03:46:14};
---説明が下手すぎて理解しづらい頭悪いやろ自分w --  &new{2019-09-24 (火) 15:59:09};
---ここ「俺のディスは一味違う」感出そうとする奴多くない? --  &new{2019-09-24 (火) 20:48:40};
--弱いオデンとか案外かかってくれる事あるよ --  &new{2019-09-21 (土) 14:17:38};
---そうか、運が良ければあたるくらいの気持ちで使うしかないんだな。 --  &new{2019-09-21 (土) 21:23:41};
--確か崩しから入らなかったっけ? --  &new{2019-09-21 (土) 21:41:07};
---そうなのか、崩しからいれてメリットある? --  &new{2019-09-26 (木) 07:03:35};
---確定じゃなかったと思うけど、決まればスタミナダメ40なので使いどころによっては白スタに出来る --  &new{2019-09-26 (木) 13:45:00};
-ダッシュ攻撃強いっすね...爆弾と合わさるともう手がつけられない --  &new{2019-09-23 (月) 20:33:17};
-ショヴからの崩しってたまーにやると成功する。向こうがはいはい弱ねって思ってるからだろうけど。 --  &new{2019-10-06 (日) 18:32:31};
-ここのコメで外れたショブ後の弱方向変えられないって見てほーん、そら楽やな思ってしばらくやってたら最近トレモで全然変えられる事に気付いた
なんか違う方向から飛んで来てる気がしてたけどそうだった、逆に被弾増えてたってゆうね… --  &new{2019-10-15 (火) 00:50:51};
-糞アイコン集団のせいで過疎ってる --  &new{2019-10-19 (土) 15:05:36};
--何がいいたいの? --  &new{2019-10-23 (水) 07:54:28};
--それこのページに書く事? --  &new{2019-10-23 (水) 09:50:22};
--かまうな --  &new{2019-10-23 (水) 12:35:23};
-技名がカッコ良すぎるから愛用してるわ。
宿敵どもに我が「迅速な裁きフィニッシュ」を喰らわせてやるぜ! -- [[byロウプリンガー]] &new{2019-10-30 (水) 21:15:29};
--改行一翻、厨台詞一翻、ロ ウ プ リ ン ガ ー  三翻。 --  &new{2019-11-02 (土) 17:50:04};
---判決、執行猶予なしの死刑 --  &new{2019-12-11 (水) 21:15:46};
---wikiが崩壊し、改行と厨二病が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。 --  &new{2019-12-12 (木) 18:55:18};
-新しい処刑やばいな。こんなんデュエルで初見食らったら動揺しちゃうよ。シュールな処刑の中じゃ天地くんの処刑についで煽り性能高いと思う --  &new{2019-11-02 (土) 02:15:51};
--煽るためだけに生まれたかのような処刑で草生えたわ --  &new{2019-11-02 (土) 08:42:43};
-こいつで2:1の時、異常なくらい反撃ゲージ貯まるの早いけどバグか --  &new{2019-11-02 (土) 15:54:36};
-レイダー人斬りは弱体化されたけどこいつはお咎め無しなんか・・・こいつの12f上弱相当やばいと思うんやけどなぁ・・・ --  &new{2019-11-03 (日) 09:01:02};
--オデンとヴァルそのままなのもヤバいよね。鰤の上弱は466msでいい --  &new{2019-11-03 (日) 18:26:05};
--オデンは兎も角流石にレイダー人斬りレベルでは無いだろ --  &new{2019-11-04 (月) 12:02:05};
-秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき。正に今だな、正義を執行する時。 --  &new{2019-11-09 (土) 13:25:20};
-ドミで反撃ゲージが消失するバグが発生してる確率ではなく鰤だと確定みたい --  &new{2019-11-12 (火) 22:21:32};
-処刑なんやねん草生えるわ --  &new{2019-11-12 (火) 23:00:29};
-防護蘇生発動中に切りかかってくる奴の「あれ?なんで中断されないんだ?」って動揺伝わってくるの草 --  &new{2019-12-03 (火) 05:15:29};
-将軍もそうだけど体力多くてダメージレース強過ぎるから守護鬼みたく下げて欲しい --  &new{2019-12-28 (土) 04:45:06};
-こいつの強パから40確定が許せねぇ消せ --  &new{2020-01-15 (水) 12:55:39};
--一応壁当てって条件があるから・・・ --  &new{2020-01-15 (水) 17:30:25};
-こいつのショブ強すぎね。スパアマ付きでGBはもちろん回避攻撃も確定しないし。ショブばっか使ってくる奴どうやって倒せばいいんだ。強あてて敵の択に勝ち続けるしかないのか。 --  &new{2020-01-15 (水) 17:16:29};
--どのキャラ使ってるかにもよるけど、基本は置き強で不利なダメージ交換をさせ続けること。BPならひっくり返せばいいから悩む必要ないけど。 --  &new{2020-01-15 (水) 17:29:36};
--ステバッシュキャラか弱バッシュ対抗ショブに反確とれるBPにするしかない、暴れはショヴのヒット後ガー不で範囲パリィができずに不利になりやすいからおすすめしない --  &new{2020-01-15 (水) 21:40:52};
--ステショヴなら500msバッシュ避けるくらい速く反応すれば大半のキャラの回避攻撃刺さるよ。強固めチェーンショヴにも確反とりたいならステバッシュ持ちかシャマ天地BP使おう --  &new{2020-01-21 (火) 02:19:56};
-弱以外昔に戻すか上弱も15fにしてくれ --  &new{2020-01-16 (木) 11:11:09};
--ガードショヴとかいうぶっ壊れいらんわ… --  &new{2020-01-16 (木) 21:07:41};
-いい加減こいつだけ贔屓するの止めて他のハイブリッドと同じくHP120代にしてくれ --  &new{2020-01-19 (日) 17:42:02};
--負けて顔真っ赤になっちゃったか --  &new{2020-01-19 (日) 23:01:32};
---中身もないのに一々煽って荒らすな --  &new{2020-01-20 (月) 01:48:18};
--そもそも何でヘビーよりHP多いのか分からんし本当に調整おかしいんだよねUBI。この前のイベントでもBPと並んでウザすぎたしタイプとかバランス考えてその辺はいい加減ちゃんと修正してほしい --  &new{2020-01-20 (月) 01:48:32};
---一応重装甲だし(震え声)なら速度落とせとかタックルとか食らえばひっくり返るぐらいのデメリットがあっていいよな。ショヴも避けたら崩しぐらいは確定にしてくれよ... --  &new{2020-01-20 (月) 17:14:14};
---ショヴは超絶短い硬直とスパアマで現状じゃゴリ押し兼カウンターとして出し得すぎるのよなぁ、ただでさえショヴから一気に持ってける性能になったし HP120ならまだダメージレース技としてはアリなんだけどねぇ --  &new{2020-01-20 (月) 18:10:33};
--騎士団の秘伝の鎧の性能を多めのHPとして表現したのかもしれない。それとヴァンガード+ヘビーのハイブリッドはほぼロウブリンガーぐらいで、他のヘビーを含んでいないヴァンガード+アサシンのハイブリットとHPを比べて贔屓だというのはちょっと違うのでは? --  &new{2020-01-20 (月) 22:01:35};
---ハイランダー、センチュリオン、鰤、はヘビーではないかな...?荒武者がヘビーなのはちょっと納得いかん。荒武者がそんな好きじゃないからだろうけど... --  &new{2020-01-21 (火) 01:37:57};
---ハイランダー「一番HPの高いヴァイキングのヴァンガード+ヘビーですが他ハイブリッドとのHP差は5です」 --  &new{2020-01-21 (火) 02:48:28};
---荒武者がヘビーなのは二刀流が防御の型だからじゃね。二刀流は防御一辺倒のすぎて高校までの剣道で使用禁止なくらいだし。あと少林とヴァルもヘビー入りだね。この二人とセンチはコンボキャラだからヘビーらしいがそもそも何故コンボキャラがヘビーなのかはわからない --  &new{2020-01-21 (火) 11:56:12};
-懐古中みたいになっちゃうけど昔は使ってて楽しかったな。工夫に工夫をこらして価値をもぎ取るのが快感だった。今はなんか弱連打する人が多すぎるし... --  &new{2020-01-21 (火) 18:03:23};
--昔は昔でBOMBブリンガーだったり、わざわざ確定だすのにロック外したり、強パリィからインペイル確定しなかったりだし俺は今の方がいいや --  &new{2020-01-21 (火) 19:33:46};
-ロウブリンガーの日本語声優さんご結婚おめでとうございます。お相手は野武士の方ですけど。 --  &new{2020-01-23 (木) 03:30:32};
--野武士対鰤で夫婦喧嘩補正がついて蹴りが必中になるのか。胸厚(誤字ではない) --  &new{2020-01-23 (木) 21:35:28};
-コメントの多さを見るに、愛されるキャラではあるのか? --  &new{2020-01-23 (木) 23:36:27};
--基本的にかっこええやんけ。パワフルさも良い。その上テクニカルな技もちょいちょい挟んでくるとかちょっと盛りすぎなぐらい。そして何よりしょっちゅう改変される割にずっと変な性能持っとって --  &new{2020-01-24 (金) 07:45:07};
---(誤送信してもた)荒れるのが原因。 --  &new{2020-01-24 (金) 07:46:35};
--他のヒーローのページを見て回ればわかると思うけど情報量の差が凄いんだよね。それにちょくちょくネタ書かれてるし。 --  &new{2020-01-24 (金) 12:33:26};
-パリィ火力弱体化やな --  &new{2020-01-31 (金) 02:55:23};
-強パ40でしかも裁きフィニッシュ込みだからヴァンガード以下やん --  &new{2020-01-31 (金) 09:24:49};
-ごめん、強パじゃない弱パリィ --  &new{2020-01-31 (金) 19:10:07};
-まぁーしょうがないとしか言えん。それくらいの修正全然構わん --  &new{2020-01-31 (金) 19:33:41};
--今は普通に上から数えた方が早いしね --  &new{2020-01-31 (金) 23:09:11};
-斬虎使いからの圧力があったんかなと。チェーン弱とか大体パリィしやすいから対面するととっても楽しかったし --  &new{2020-02-01 (土) 09:45:07};
-アドモーテンイニミーコス!!(超大振りかぶり)(30dmg) --  &new{2020-02-01 (土) 15:57:43};
--(スタン)(+10or択継続可) --  &new{2020-02-02 (日) 22:57:37};
-技の出が早くなったからもうポールアックスが軽量化された弊害なんだろね。 --  &new{2020-02-01 (土) 20:37:31};
--前までの動作の早回しな範囲攻撃みると武器軽くなったんだろうなとは思ってた --  &new{2020-02-01 (土) 23:12:17};
-はよ下方修正しろ --  &new{2020-02-02 (日) 15:43:04};
-ハーキャンして即弱だとパリィ取られるからエモート目眩し挟んで攻撃釣ってからショヴなり弱なりしてたらファンメ来たわ --  &new{2020-02-04 (火) 00:16:31};
--フレ以外からは受け取らない設定にしとくべき --  &new{2020-02-04 (火) 04:51:44};
---ファンメ貰うことが嫌なら設定はすべきだけど、ファンメはある意味では勲章のようなものって考えてる人はいると思うからそこは好きでいいんでない?俺も外人からボイス付きの豪華なファンメ貰ったことあるけど愉快な気持ちになったもん。 --  &new{2020-02-04 (火) 12:53:41};
---木主やけどファンメは別にオモチャに出来るから嫌じゃない、でもそれに対してちゃんと返信したのになんも反応なくて遊べないのが悔しい 悔しいからTwitterに晒した --  &new{2020-02-04 (火) 16:51:30};
---ファンメは貰ってなんぼ --  &new{2020-02-04 (火) 20:16:51};
---ファンメは貰うと面白いけど、送ってきた側が受け取り拒否してたら返事書くだけ顔真っ赤やんけwwとか言われかねないのではないか…。ニヤニヤ読めるのもあるけど、結局悪意なんて見たところで意味はカケラも無いんだから見ない方が吉。 --  &new{2020-02-05 (水) 10:19:06};
-パリィ攻撃おかしいぐらい入力厳しくなってない?全部ガードされるんだが。 --  &new{2020-02-09 (日) 04:23:41};
-鰤の勝利時の必殺技いいな。エモート(構えエモ)・処刑・必殺技でそれぞれポニー乗り出来るようになった --  &new{2020-02-16 (日) 11:52:47};
--完全に持ちネタ --  &new{2020-02-16 (日) 23:45:43};
-こいつのエモ連が一番嫌いだわ --  &new{2020-03-04 (水) 12:30:09};
--エモ連は全部嫌い --  &new{2020-03-04 (水) 19:46:58};
-攻めモーション優秀、足なんちゃ早い、体力多すぎ、パリー後の反撃、背が高い(裏山)、そこにいるだけで圧力 --  &new{2020-03-04 (水) 12:45:39};
-このキャラって一般的にどのくらい強い認識なんだろう、デュエルでランク付けするならトップがSとしてAランクある? --  &new{2020-04-13 (月) 23:41:52};
--デュエルでのランクはSの中盤くらい。ドミでも余裕でSランク --  &new{2020-04-14 (火) 17:59:32};
--ちょっとまえに信望70にしてから未だに扱ってるけど、デュエルだとAくらい。Sはなぁ………ギリ届かないんじゃないかな。 --  &new{2020-04-16 (木) 18:26:17};
---そこまで遅くない横弱にヤバい上弱、上強のスタン、ガー不、パリィリターンの良さ、スパアマバッシュ、ロングアーム、広範囲武器、高めの体力。とかやっぱ優遇されてるよなと思いつつ書いた鰤45才。他にキャラ性能的に優遇されてるよなと思うのは将軍ぐらいだけど、デュエル性能的には控えめだし...誰ならsなのか気になる。 --  &new{2020-04-17 (金) 07:52:45};
---極一部相性問題はあるがデュエルのおでんは確実にS --  &new{2020-04-17 (金) 15:30:35};
---タックルちらつかせるからついステップショブかますので回避タックルから繋げられる上にチャージもキャンセルできるし後ろに下がっても早いダッシュ強あるし範囲も早いからおでんSは納得 --  &new{2020-04-17 (金) 15:50:46};
--デュエルだと一部キャラ以外確反がないバッシュがある勢がSでリターンが大きいガー不択があるこいつはその次って認識かな・・・?でもこいつはバッシュに反撃できる一部のキャラだからバッシュ勢とも戦える点は他の択持ちキャラより強い。 --  &new{2020-05-10 (日) 14:03:01};
---一部キャラで確反が無いの間違いだろ --  &new{2020-05-10 (日) 23:34:51};
-火力ナーフされてるから別に不満があるわけでは無いんだけど、ショヴの性能凄いなw。これまで見てから回避攻撃余裕だと思ってたのに、パリィとられたわ(剣聖・野武士)。ほぼ硬直無しかよw --  &new{2020-05-12 (火) 20:45:39};
--ミス後の硬直は弱体前BPより短いからな、ガードショヴより攻撃的な分マシだけどカウンタームーブとしては高HPも相まって最強格 --  &new{2020-05-12 (火) 23:24:10};
--高速上弱も相まってほんと隙がなさすぎるんだよなぁ・・・ --  &new{2020-05-14 (木) 22:31:47};
---恐ろしく速い上弱。俺だったら見逃しちゃうね。 --  &new{2020-05-18 (月) 17:04:18};
-騎士団の秘伝であるの鎧が少しだけ脆くなってしまった。解せぬ。 --  &new{2020-06-10 (水) 19:26:30};
-上級者向けの渋いキャラだったけどアプデでジェイソン・ステイサムになって最強候補になってしまった... --  &new{2020-06-21 (日) 22:29:27};
-こいつのパーク何が最適なん? --  &new{2020-06-30 (火) 17:27:05};
--要塞、復讐の障壁、増加 あたりが理想かなと。最後の抵抗も悪くないが要塞と兼ね合わせられないのでドミでどう動くかによる。拠点お留守番なら要塞は必須 --  &new{2020-07-02 (木) 05:50:29};
-こいつ使ったあと別キャラ使うとキャラ性能に頼るだけで勝てるゲームってことがよくわかるな、体力、火力、防御力、速さが全てトップクラスで適当に使ってるだけで勝てるし、考えることなくて楽だわ --  &new{2020-07-06 (月) 17:12:34};
-将軍がマジでカモ --  &new{2020-07-16 (木) 13:43:48};
-上弱遅くなるのはいいけど、ショブのSA取る必要ないと思うんですけどォ!? --  &new{2020-08-07 (金) 15:38:37};
--もとからこのwiki以外だと上弱よりもショヴSAの方が問題視されてたから残当 --  &new{2020-08-07 (金) 17:00:33};
---こんな鎧着てて裸丸出しの奴にあって鰤にないとかおかしいでしょ… --  &new{2020-08-12 (水) 15:16:24};
-ブラインドジャスティス追撃込みで27ダメってなんの冗談ですかね --  &new{2020-08-07 (金) 18:27:47};
--弱振ったほうが弱パリィより美味しい!うーん、オフェンシブ!ほんと頭おかしい --  &new{2020-08-12 (水) 15:17:23};
-防護蘇生のスパアマ削除ってマ? 装備組み直さないと… --  &new{2020-08-13 (木) 19:01:02};
--ブリーチ用に蘇生装備組んでたけど、全部捨てたわ。なんで修正されたのか意味不明すぎる --  &new{2020-08-14 (金) 00:52:59};
-パリィー上強21ダメージで草生える。どうした?肘痛めたか? --  &new{2020-08-14 (金) 08:20:54};
--モンガーで適当に振ってるだけで100くらいすぐ吹っ飛ぶのにな、ほんとアホみたいなゲームになったま --  &new{2020-08-14 (金) 18:28:40};
-弱パからディレイ強のつもりが間違ってアドモーテン出ちゃったときの恥ずかしさやばいな --  &new{2020-08-16 (日) 17:21:29};
--もはや癖みたいなもんだからしょうがない。初期からやってたら数年やってる行動だしね、オレもたまに出るよ。 --  &new{2020-08-16 (日) 18:36:38};
--アプデに色々言いたいことはあるけど、なにを差し置いてもこういうそれ用に用意されてる技が何故か弱くてディレイかけて技切らなきゃいけないとかいうのは流石にゲームとしておかしいと思うんだけど… --  &new{2020-08-18 (火) 01:08:44};
---調整がエアプどころか頭おかしい状況だからね。ロウブリ好きだから使うけど、モンガー出したほうが楽な現実がな。 --  &new{2020-08-18 (火) 01:46:05};
--初期のヒーローコンセプトに沿ったカッコよさがもうなくなって、ただの数値いじりになっている感じ... --  &new{2020-08-20 (木) 05:44:42};
---キャラコンセプトってのは少人数の対戦ゲームだとバランスと対極の存在にあるから仕方ないね…結局バランスの究極はミラー対戦だからどうしても平均化は起きる --  &new{2020-08-20 (木) 19:35:23};
--みんなのアドモーテンが帰ってきたな。もうディレイする必要はないぞ。 --  &new{2020-08-28 (金) 04:15:41};
-次のパッチでテストグラウンドのダメージ基準になるなら迅速な裁きフィニッシュの威力が10になるから3発目上強が最大ダメージの技で二番目がブラインドジャスティスになるのかな。 --  &new{2020-08-24 (月) 18:27:38};
-使ってみたけどメッチャ強いな、弱は強化弱だしガー不横強の発生早いしパリィ後にちゃんと決まったムーブがあるし、おまけに体力も高く足も速い、使用者が少ないのは難しそうだからかね --  &new{2020-09-21 (月) 22:19:53};
--パリィリターンが減って、パリィ自体がリスキーになったしな、そもそもパリィなんて考えないで弱ブンブンとかタックル系のクソムーブ押し付けるほうが圧倒的に強いから --  &new{2020-09-24 (木) 02:11:15};
-4年ぶりに復帰してきてロウブリ好きだから頑張りたいんだけど全然勝てなくてアドバイスが貰いたい…対面するキャラの動きを完全に把握できてないし、自身の操作がまだおぼついてないのもあるんだけど、剣聖や大蛇、コンカラー辺りに弱連打されるとほんと手も足も出ない --  &new{2020-11-09 (月) 00:53:43};
--基本的に振ってくる癖を見るしかないと思う。完全に予測ベースの戦いになったから、コンカならタックル後の確定弱の後上か右弱振ってくるし。パリィ後のスタミナ減少が無くなったから、三段目もガンガン出して圧かけながら掴みとか上弱に振ってこう、大蛇のガード不能強も慣れれば余裕で判断できるからアリーナで練習するのがいいよ。 --  &new{2020-11-09 (月) 05:12:51};
---やっぱり感覚を養う以外ないか…苦手なキャラのAIボコボコに出来る様になるまで頑張ってみます。 --  &new{2020-11-09 (月) 19:56:56};
---もうパリィ待ちするゲームじゃないから、弱振りつつ相手がパリィ待ちに入ったら強振ったりキャンセル掴みとかがめっちゃ入るからガンガン攻撃する姿勢で行くほうがいいね。もはやショヴのSAと上弱も取られて、HP高いのくらいしか強味がないから愛で頑張ろう。ドミニオンで殆ど見なくなったのでお察しなんや --  &new{2020-11-11 (水) 05:09:35};
-ショヴの速度かスパアマどっちか戻してもよくない? --  &new{2020-12-10 (木) 02:44:13};
-守りが強いというキャラコンセプトにおいて、競合のコンカラーさんは♾チェーンの高速弱を貰ったのに、こいつはシステム上、弱は当てて不利fになるから弱暴れさせないためにくっそ遅い強攻撃を振り切ら無ければならなくなったから攻めは大幅に弱体化し、攻撃が高速化したせいでそもそも狙ってパリィするというコンセプト自体が弱体化して、その上バッシュのスーパーアーマーさえ奪われたとか意味わからんよな。強化されてもいいくらいだよ。おかげで範囲仕込みパリィと通常パリィに対するメタとしてショヴを出すムーヴが出来なくなったせいで、範囲仕込みパリィをパリィで返すとかいう超上級者テクニック使わないと勝てなくなった。南無三 --  &new{2020-12-10 (木) 19:10:54};
--範囲仕込みパリィをパリィは案外簡単だぞ
強キャンセル強これ 相手のモーション見てると惑わされて失敗するから見ずにやるとマジでパリィ返し出来る マジでできる --  &new{2020-12-15 (火) 15:24:24};
---そもそも相手もそれ読んでくるからな、キャrアパワーが弱すぎるのでうんち --  &new{2020-12-16 (水) 04:47:44};
-もはや忍者と同じでコンセプトが完全に死んでるうんこ。RIPハゲ --  &new{2020-12-17 (木) 17:25:58};
-こいつまだ使えるの? --  &new{2021-01-23 (土) 00:25:31};
--最低限の事ができるだけ。正直愛がなきゃ使えないレベル、弱チェーンない時点で察しろ。 --  &new{2021-01-23 (土) 02:29:43};
---俺がやってたときはパリィリターンがめちゃ強いキャラだった....いつから泥臭いなんて書かれるキャラに --  &new{2021-01-27 (水) 13:04:06};
-なぜ使うか。それは裏切り者のホールデン•ウンコの首を刎ねる為である。アドモーテンを捨てたものにアドモーテンを! --  &new{2021-01-26 (火) 18:27:32};
-コメント欄見てて、今の環境でロウブリンガーを使ってるのが少数派だと知ってすごく寂しくなったゾ…ロウブリンガー愛好会とかないんですかね? --  &new{2021-02-02 (火) 22:17:28};
--うるせぇ!改行するなサルゥ!直しとくゾ。60まで上げようがキャラパワーで轢き殺されるからなぁ…。 --  &new{2021-02-03 (水) 18:25:32};
-数年振りに復帰したけど…俺の知ってる鰤じゃない泣 弱くていいからアドモーテンの威力返してくれ。誰よりも愛してたんだ鰤を。 --  &new{2021-02-16 (火) 01:40:08};
--アドモーテンするより横強したり壁当てしたほうが次に繋がるし、もう存在意義ナイゾ --  &new{2021-02-23 (火) 09:59:36};
-ブラインドジャスティスを30にして迅速な裁きfinを1ダメ、チェーン二段目扱いにしてくれれば処刑もしやすいしチェーン継続できていいんだけど… --  &new{2021-02-25 (木) 17:27:22};
--弱から弱へ二段目扱いで繋がればもう許せるぞオイ --  &new{2021-02-26 (金) 17:48:58};
-攻めたもん勝ちの今こそ初期に編み出された業火ポニー崩しを研究し直すべきではないだろうか。 --  &new{2021-03-02 (火) 00:50:32};
-鰤は野武士から下がり弱と、ヴァルからスイープを教わった方がいい。史上産み出されたなかでもっとも用途の広い武器ポールアックスが泣くぞ。 --  &new{2021-03-14 (日) 22:06:49};
-ショヴ遅すぎ問題 --  &new{2021-05-01 (土) 20:47:11};
--ショヴの遅さ、弱から弱に繋がらない、強は小脚見てから昇竜余裕なレベルでパリィ可能、外人にも最弱レベルに認定されてるからな。いろいろ問題を抱えてる。 --  &new{2021-05-03 (月) 21:36:41};
-弱→弱→弱or強とショヴパワアーマー付けば良い感じになると思うんだけど、皆んなはやりすぎだと思いますか? --  &new{2021-05-16 (日) 23:42:07};
-敵鰤の間抜けなボイス消されてて悲しい
イヨォォw --  &new{2021-06-27 (日) 22:45:50};
-個性なにもなくなったな --  &new{2021-06-27 (日) 23:30:39};
-弱パから30ダメとか爆笑もんだな --  &new{2021-06-26 (土) 12:46:18};
--そのあと何も繋がらないから少し時間開けて普通に上強出してガー不まで繋げた方が強いのほんま草せめて40ダメにしてほしいよなぁ --  &new{2021-06-30 (水) 13:05:52};
---確定30おいしいじゃん。回避ショブでガ不択まですんなりできるし強パリでも壁ありゃ確定強で2段目弱がパリぃされなきゃガ不択できるし不満なくぜんぜん戦える性能じゃん。ネガキャンやめろください。 --  &new{2021-06-30 (水) 19:43:29};
---でも今の環境で弱から繋がるのが強だけなのは辛いゾ・・・せめて剣聖野武士みたいに弱のリーチ長くしてほしい・・・ --  &new{2021-07-01 (木) 10:49:34};
---ぶっちゃけ強化弱いらないからスパアマ強がほしいとこだね。チェーン途中でも弱暴れで潰される現環境が糞。 --  &new{2021-07-01 (木) 13:22:40};
---2段目が強だと択の前の択みたいな性能になるだろ?相手としてはなんとしても2段目をパリィしないとフィニッシュガー不択になってしまうから2段目からのフェイントも刺さるし仕込パリィも読めばパリィリターン大き目なキャラだしさ、弱弱なくても戦えるわ。いくら遅いとはいえショブも警戒してなきゃ当たればガー不択だしな。 --  &new{2021-07-01 (木) 16:01:28};
--下がりショヴ追加、ショヴのSA復活と高速化、強にSA追加や! --  &new{2021-07-05 (月) 10:44:25};
-3段目にソフトキャンセルと横方向でマヒなし追加弱と追加弱をチェーン2段目扱いにするとか --  &new{2021-07-06 (火) 04:18:29};
-強化してくれ〜今の環境じゃ辛すぎんよ〜 --  &new{2021-08-24 (火) 08:29:40};
-つべこべ言わずパリィしてアドモーテンすりゃいいんだよそれが俺たち鰤の希望だろうがよ。あっやめてくださいタックルだけはあっあっ --  &new{2021-08-31 (火) 14:35:16};
-なんというかネガキャンが多すぎ。ぜんぜん戦える性能だから。何が弱いのか辛いのか書いて見ろよホレホレ。 --  &new{2021-08-27 (金) 19:51:56};
--いくらでも書いてあるだろマヌケ --  &new{2021-09-01 (水) 14:12:36};
---ねぇねぇどこに何て書いてあるのー?ほらはやく具体的に教えてよホラホラー。あ、もしかしてエアプリンガー? --  &new{2021-09-01 (水) 14:45:18};
---過去ログも読めない知恵遅れかよw自分でログ見返せ、エアプおじさん --  &new{2021-09-02 (木) 20:01:07};
-崩しからの強二段目扱いにして欲しい --  &new{2021-09-02 (木) 04:37:32};
-カウンター型なのに弱パリターン微妙、強攻撃遅いのにスパアマないから簡単に潰される、弱一段目から弱二段目にチェーンできない、強フィニッシュのリカバリがショヴしかないから回避攻撃で見てから確反、ガー不択が主力なのに他キャラと比べてガー不択まで持っていくのが面倒で潰されやすい、弱のリーチが短い --  &new{2021-09-01 (水) 21:09:17};
--弱パは29キャラ中で最高値の30ダメージ+スタン。そもそも強パからも確定のインペイルリポストで長距離運搬が凶悪なカウンター。強攻撃はオデン等その他スパアマ無しで同速度はいる。弱→弱に繋がらなくとも強化弱があるし二段目上弱は高速。フィニッシュリカバリがないキャラもいるのにあるだけマシだしバレバレだとおもうなら使わないで他の対応すりゃいい。主力はガー不択と言い切る理由がわからん。ガー不択までもっていけないのは経験不足かなと。現在の性能で弱リーチ長かったら強すぎ。 --  &new{2021-09-02 (木) 14:19:40};
---一つ一つの要素が他キャラと比べて微妙だと思うぞ。上強フィニッシュ弱までいれて30ダメとスタンだけど他キャラは強一発で27ダメだし、おでんとかは下り弱ですぐにガー不強に持っていけるけどこいつは三段目強。同タイプに剣聖がいるけどあっちはチェーンが柔軟で弱リーチもソフトフェイントも豊富だが鰤はチェーンは不自由だしリーチ短い。ショヴは強いけど今の環境だとスパアマかキャンセルのどちらかは欲しくなる。タイマン、対複数、囲みの全てにおいて弱いとまでは言わないがなんだか中途半端という印象 --  &new{2021-09-02 (木) 17:07:23};
---そうだね、俺も中途半端なキャラになってしまったとは思う。他のトガったキャラと比べたときに物足りなく感じる気持ちも鰤使っていて感じるよ。だが辛いとか弱いとか言うのはちょっと違うなと感じて反論してみた。気分を害したならすまない。中途半端なことが悪いのではなく、バランスの取れた良キャラだと思えば鰤愛が深まったりしないものだろうか。 --  &new{2021-09-02 (木) 18:02:48};
--どう頑張っても言葉遊びにしかならんぞ。ロウブリは弱い、一部の好きな奴以外には選択肢にすら入らない、これが現実。 --  &new{2021-09-02 (木) 20:03:13};
---ロウブリンガーの重装でありながらシャープで美麗な装備品に心奪われて一時使ってて、復帰してからまた使ってみたけど…使ってみて愕然としましたね、こんなに弱くなかったっていうか割と脅威的だった記憶があるんだけどなぁ… --  &new{2021-09-02 (木) 21:37:16};
---どこが言葉遊びなのか説明できなきゃただの遠吠え。 --  &new{2021-09-03 (金) 17:00:14};
-うっせえんだわてめえらガタガタと。
黙ってアドモーテンしろ。それが無理ならポニーしてろ。それが鰤使いだろうがよ --  &new{2021-09-04 (土) 22:21:29};
--正直ここにネガティブなことを書いても何も現実は変わらないし、そうやって割りきっている方がずっといいわ。これを書いてる人間が信奉ランク3桁以上なら、更に好感持てる。ランクマデュエル民だったらオレと結婚しろ。 --  &new{2021-09-16 (木) 15:18:39};
-ショヴ避けられてもパリィ出来るし崩しも返せるから下手な強化せず、ロングアームをどのムーブからもすぐ出せて、ソフトフェイントロングアーム出来る様にして頂きたい。せっかく固有のボイス付きの技なのに使用する場面が限られすぎて...
あとしいて言うなら範囲からチェーン繋げれる様に --  &new{2021-09-11 (土) 07:06:07};
--ロングアームは正面からの相手の攻撃をBPのように受け流し出来るようにしてくれ。そしてハルバードのフックで相手の足に引っ掛ける技を何らかの方法で出してくれ。足の遅さが半分になっても構わん。現状できることが少なすぎてつまらん中途半端なキャラクターになっちまった。 --  &new{2021-09-16 (木) 01:28:54};
-指さん
なぜあの進軍を実装しなかったのですか???私待ってますからね? --  &new{2021-09-22 (水) 21:57:56};
--あの端っこ持ってぶん回すやつ? --  &new{2021-09-24 (金) 00:15:15};
---せやで。幻の技 --  &new{2021-09-24 (金) 11:49:02};
-パリィカウンターが強いってのはあくまで攻めの強いキャラクターが持っていて強い副次効果ってくらいで、この攻め優位の環境で1vs1でプレッシャーのないキャラクターは、たとえどんなに防御に秀でていたとしても、今すぐにでもリワークが必要だよ。ちなみに防御には秀でてないよ。今の環境で防御に秀でているってのは、自分から攻められる技を持っていて相手に攻撃させない性能のことを言っているからね。こんな環境で”攻められない”キャラクターが「このキャラは攻められないけどカウンターが強いから」って言うのに、弱パリィ30やかなり時間のかかる強パリィ最大リターンは不十分だね。弱攻撃の範囲の短さや、左右強の範囲の短さも、このキャラが出来ることを大きく少なくしてる。見てみてよ大蛇やBPを。あんな小刀でロウブリンガーの3倍位リーチあるからね。弱攻撃で。アサシンですら当たり前のように2段目ガード不能を出せる時代に、必ず強を挟まなくちゃいけない3段目ガード不能攻撃がどれだけ”遅い”かわからないわけじゃないでしょ。別に400msの弱攻撃を連続で出させろとか、カウンター攻撃の威力を全部50にしろとか言ってるわけじゃない。ロウブリンガーが持っているポールアックスや、布革とは比べ物にならないはずの鎧が持っているはずの本来の性能を、ゲーム性に反しない程度に入れてくれって言っているのさ。 --  &new{2021-10-07 (木) 15:31:44};
--長いけど読んだ。褒めてくれ。言いたいことはわかるが、糞UBIさんが糞運ゲに梶切っちゃってるから軽装キャラでも重装キャラと余裕で戦える仕様になってるんだよなぁ。だから今後も期待できるリワークはなさそう。見た目カッコイイから好きなんだけど現環境では見た目と違いすぎる性能で萎えるのわかりみ。 --  &new{2021-10-07 (木) 21:16:51};
--ポールアックスの見た目通りの射程をいかすには、持ち手をかなり下にして振り回す必要がある。つまり素早い攻撃は不可能なんだよ。どうしても細かく打ち込みたいならば持ち手を上にするしかなく、リーチが短くなるのは必然。つまり鰤の弱攻撃が小刀より短いのは問題ない。つまり現在は強攻撃が短すぎるんだよ。強は野武士並みのリーチがあってもいいはず。そしてPKの短刀が鰤にサクサク刺さるのはほんと納得いかん。 --  &new{2021-10-08 (金) 22:20:11};
---史上産み出された中で最も用途の広い武器が全く活かされてないんだよなあ。あと我ら騎士団秘伝の鎧は段ボールで出来ているって5年前から言われてるやん。だからあんなに足も速いんやで。 --  &new{2021-10-08 (金) 23:37:27};
---槍部分を初段から使わないと短くてたまらん --  &new{2021-10-09 (土) 05:54:05};
---機動力に関しては鎧着込んで身の丈ほどの金棒持った守護鬼ちゃんが超速で走れるゲームだからなぁ...。つか、キャラ間のHPとスタミナの差がなさすぎるんだよなこのゲーム。ヘビー系は鈍重で相手に簡単に逃げられちゃうけど圧倒的な防御力(HP等)が強みだったりするとかさぁ、なんかどのキャラも微妙な個性なんだよなぁ。なんで心臓部丸出しの半裸レイダーと鰤が同じHPなんだよアホか。 --  &new{2021-10-09 (土) 07:59:17};
---ゲームは必ずしもリアルである必要はない。ゲームバランスを崩さないように、ゲーム性とリアルさの間で、ちょうど良いところを取るべきである。例えば素っ裸のレイダーに比べて体力が勝っている必要は必ずしもないし、PKの攻撃を全て弾く必要はもちろんない。そんなことをしたらゲームが成り立たなくなるからね。だがもしそのキャラクターが性能の面で劣っていて、それに対し強化が入るるなら、その方向はそのキャラクターのリアルさを崩さない方向で入るべきである。例えば全身金属鎧の大男の場合、素早い連続攻撃によって敵を翻弄するキャラクターになるよりは、相手の攻撃を受けても怯まず、ポールアックスの多彩な攻撃や、そのリーチで相手に圧力をかけ続けるキャラという方向性で強化されるべきである。ちなみに今のロウブリンガーにはそのどれもがない。 --  &new{2021-10-09 (土) 11:42:48};
---そりゃ100%リアルである必要はないね。でもリアルにあるていど寄せることで強さや理不尽さをプレイヤに納得させる理由になるよね。例えばの話だが軽装は機動力が速くスタミナもあるがHPは少なめとかさ、重装は遅くスタミナも少な目だがHPが高いとかさ。完全忠実リアルにしちゃえばゲームにならんのはわかる。だがここまでぶっとんでる平等さはUBIのセンスどうなってんだと最近萎えはじめちゃったぴょん。 --  &new{2021-10-09 (土) 17:47:03};
-しょ…処刑とエモートは優秀だからっ!! --  &new{2021-10-14 (木) 12:43:25};
-リワーク受けたくらいの鰤しか使ったことないけどそんな泥臭い超えてうんこくさいキャラになったん? --  &new{2021-10-15 (金) 19:30:24};
--ロウブリンガー以降のアップデートがすごく革新的なものが多かったって感じかな --  &new{2021-10-16 (土) 00:17:31};
-いやまぁ鰤はどう足掻いても下から数えた方が早え程度のキャラだよ……中堅にも届かん --  &new{2021-10-14 (木) 00:56:53};
--間違いなく強キャラではないがちょいと弱者アピールしすぎかなぁ --  &new{2021-10-14 (木) 22:09:38};
---中堅キャラですらないってのも悔しいが認めるしかない。リーチにしろスパアマにしろバッシュにしろ足りてねえんだ。必死こいてパリィするかステショヴ当てるかしねえとろくに択に持っていけねえんだから仕方ねえ。俺は頑張って英語で要望送るぞ。 --  &new{2021-10-15 (金) 01:04:10};
---そんなにリーチ気になるか??どんな場面でリーチ気になる??それにスパアマあればいいなって思う場面が鰤使っていてもとくに無いなぁ。バッシュは多少遅いけどあるだけいいじゃん。しかも横ステバッシュだなんて良い方だと思うが。 --  &new{2021-10-17 (日) 18:43:08};
---鰤使い慣れてればリーチ見誤って空振り何てことはまずないかな。回避されるってことならほかのロングリーチキャラでも同じわけだし。スパアマはたしかに優秀な性能だしあると便利だし鰤の見た目のフルアーマーっぽさもあるのでほしいとは思う。だがスパアマつく箇所によってはだいぶ強キャラになりそう。 --  &new{2021-10-17 (日) 19:19:29};
-これだけコメント活発だし、ホントよく愛されてるキャラだな --  &new{2021-10-18 (月) 00:48:29};
--女侠だってクソ弱いのに記事すら更新されない 見た目って重要 --  &new{2021-10-18 (月) 14:38:40};
-要するに弱い方だが強みがはっきりしてるからやる時はズドン!と行けるキャラだってことだな! --  &new{2021-10-18 (月) 11:40:42};
-さすがにネガキャンすぎる偏った考えの編集だわ。〇が多いならヨルムンちゃんはもっと評価されるべきだが現環境じゃ弱者側だろ?ぶっ壊れの剣聖なんて〇1個じゃねーか。そもそも弱弱がメインのダメソとか説明読んでもよくわからん。鰤が弱強しかできなくても、強をどう対処するかでプレッシャーあるんだよなぁ。なぜならば強はフェイントできるんだわ。アホみたいに弱やバッシュが初手だとばかり思っているみたいだけれど、初手強だって十分に攻めとして機能してるからな?横ステバッシュがあるのも強みだし。ウォーデンが弱者とかありえんこと書いてるやんけ。どうなってんだこれ。 --  &new{2021-10-09 (土) 22:10:21};
--読んでもらってありがとうございます、まだ編集中ですが、一応返信します。ヨルムンガンドに関して言えば、○は多いですが、まずスタミナ狙いのキャラクターコンセプトが正直どうしようもない悪いコンセプトです。ほぼ必ずと言っていいほどスタミナ攻撃に頼った攻撃は、対複数戦闘時にほぼ役に立ちませんし、回避攻撃がないのが致命的です。剣聖に関して言えば、説明で書いてあるとおり、○が少ないのなら少ないなりに「リーチの長さ」もしくは「スーパーアーマー」で補う必要があり、剣聖はこのどちらも持っています。それを加味しても、(もしコンシューマー版でプレイしているのなら違うかもしれませんが)現在の剣聖は攻めっけのないキャラクターと評価されることが多いです。「初手強だって十分に攻めとして機能してる」というのは、全キャラクターでも同じことが言えますので、ロウブリンガーを擁護する理由にはなりません。ウォーデンはデュエリストではありますが、やはりその攻め手の少なさから、以前ほどの使用者はおらず、不遇とされるキャラクターの一人だと思います。ただ私がドミニオンプレイヤーなので、ちょっとは偏見があるかもしれません。 --  &new{2021-10-09 (土) 23:02:16};
---んー、弱弱じゃないとどうにもならない環境とか場面があるわけじゃないし、弱弱がなくても戦える方法なんてあるからなぁ。弱いってのはちょっと違うかなぁ。鰤はたしかに強いキャラとはいえないが、決して誇張するほど弱くはないと思うよ。他に強すぎるキャラがいるせいでそう思えちゃうのかもね。上でも書いてあったけど見た目通りの個性を期待していると残念だと感じるってのもあるかもしれない。こうやって更新とか考察してくれるのはすごくいいと思うので頑張って。 --  &new{2021-10-09 (土) 23:23:07};
---そうですねちょっと弱点を多めに書きましたので良い点も上げていこうと思います。ちょっと弱点を書くときの口調も強かったので、少し見直してみます。またご感想お願いします。 --  &new{2021-10-09 (土) 23:30:21};
---相打ち覚悟で弱あばれなら間違いなく鰤の優勢。フェイント崩しが無駄だと思うなら回避攻撃パリィすれば鰤の優勢だし運良ければ環境キルまで狙える性能もってるやん。パリィ苦手なら回避ショブでもいいし。とにかく強を対処するために受け側はプレッシャーを受けるのはわかるよね?いうなれば弱の後の強は「ガードできる択」だから不利ではないよね。しかもひよってガードしたらガー不択に繋がっちゃうし。ヨルムの例えが出たけれども、ヨルム2段目強だってフェイントして弱だったり崩しだったりパリィ狙ったり腹パンだったり攻撃方法はいくつか選べるのにどうしてフェイントしないで素出しのことばかり比較してネガってるの?強攻撃は素出しかフェイント派生かで判断を迫れるプレッシャーを与えることができるんやで? --  &new{2021-10-18 (月) 14:16:58};
--編集した人まだいるかな? 「”攻め優位”の現環境で必要とされている5つの要素」 って書いてあるが、それってどこかで議題になって話されて確定された要素なの?攻めている側が優位になるってことならば現環境でも鰤は十分に息ができている状態だとは思うぞ。他キャラよりも弱が遅いわけでもなく、バッシュを持っていないわけでもなく、回避派生攻撃がないわけでもなく、ダメージが明らかに低いわけでもなく、フェイントはできるし、掴みからのリターンも他と遜色なく、パリィに関しては上位。チェーンは2段しかないキャラがいる中で鰤は3段まで繋がるのはかなりのアドバンテージだよね。ぶっ壊れキャラが増えてきてネガキャンしたくなる気持ちはわかるんだけれど、ちょっと違和感あるな。 --  &new{2021-10-17 (日) 20:33:57};
---弱体化が遅いわけでもなく(代わりにリーチがないので集団閃に弱い。剣聖や大蛇は鰤と比べれば明らか)、バッシュを持っていないわけでもなく、回避派生攻撃がないわけでもなく(見てから避けれてフェイントもスパアマもないバッシュにオープナーの役割は重い、回避攻撃代わりのバッシュは優秀だが同じようなバッシュを持つコンカは発生も早く戦技でダメージを与えられ、守護鬼は戦技なくても10ダメから択れる)、ダメージが明らかに低いわけでもなく(それはそう)、フェイントはできる(出来ないやつコンカしかいない)、掴みからのリターンも他と遜色ない(それはそう)、パリィに関しては上位(ダメージだけ見ればそうだが、例えば弱パなら他キャラは27ダメ与えた上で攻めを継続できるが鰤は30ダメで一回途切れる。麻痺があるとはいえ他キャラは27ダメ+チェーンフィニッシュ択に持ち込めるのを考えればマイナスポイント。継続した攻めををする場合25ダメしか与えられない。強パの場合はリターンにおいて他キャラに勝る場面もあるが環境に左右されるから不安定)、チェーン2段しかないキャラがいる中で3段まで繋がるのはかなりのアドバンテージ(足引っ張ってる原因。ヴァルは高速弱体化とバッシュ足払いで、剣聖は長いリーチ豊富なソフフェでフィニッシュまで持っていける、あるいは攻めを継続できるが、鰤はチェーンが弱弱チェーンがなかったり出の遅い1段目強→弱か弱→出が遅く来ることが確定している強しか出せない。スパアマもないので相打ちで無理矢理チェーン持っていくこともできない)。好きなキャラが弱く言われてムッとする気持ちはわかるが鰤が今持っている要素は今環境に求められているものに達していない --  &new{2021-10-17 (日) 22:20:39};
---まず「この技がが誰かより弱い」なんて言い出したら大概のキャラは弱者側だよ。鰤が持ってる技を持ってないで戦うキャラもいるし、その逆もいて当然。弱弱チェーンにこだわる理由が未だに不明なので、まずとりあえずそうだな、、弱強だと何が不便で劣っていると思うのか教えてくれよ。 --  &new{2021-10-18 (月) 05:58:45};
---対戦ゲームなんだから比較すんのは当たり前。ソロゲーじゃないんだから似たような技、同系統のチェーン持つキャラと比べてどこが長所で短所かを述べてるだけだろう。そして鰤はそういった比較をした時短所が目立つ。短所しかないとは言わんよ確反取れる場面が多いステバッシュは便利だし。ただキャラを構成する要素が同じようなものを持つキャラと比して劣る、そしてそれが多いのよ。弱弱チェーンにこだわる理由なんて弱ヒットしたら必ず強が来ること確定してるってだけでプレイしてりゃ気付きそうなもんだが。弱ヒットしたら相打ち覚悟で弱暴れ、フェイント崩しされる前に回避攻撃で潰されるぞ。ヨルムの2段目強も似たような弱点持ってるけど、向こうは一応回避不能弱フィニッシュがあるけど鰤は弱当てたら何をどうしても強振るしかできない自由度の低さが問題。「どんな攻撃が来るのか確定してる攻撃」なんてはっきり言って弱い。というか、鰤はリワークされるべきキャラの一人だと思うぐらいにはついていけてないんだが、リワークいらない!鰤は弱くない!とか思ってるの?環境についていけてない好きなキャラを思うなら弱い場面劣る能力把握するのが第一歩だと思うがね --  &new{2021-10-18 (月) 10:44:32};
---返信します。&br;&color(Lime){ 攻め優位の~5つの~どこかで議題になって話されて確定された要素}; → 話題にはなっていますが、この5つは私が勝手に持ってきた事実の羅列です。べつに3つでも8つでもいいですが、今回はたまたま5つになりました。ここに”スーパーアーマーがないこと”を追加して6つにしてもよいですが、スーパーアーマーはどちらかと言えば、リーチの長さのように、私が挙げたような基本性能の足らないキャラクターに補助的に追加される性能だと思いましたので載せませんでした。他にも、”回避攻撃を持っている”ことを追加しても良かったですが、この表はロウブリンガーの”攻め優位”の現環境でにおける攻め手のなさを表した表であり、ヨルムンガンドの弱さを熱弁するための表ではなく、あくまでロウブリンガーの弱点を他のキャラクターと比べるための表ですので、話題をブラさないためにあえてリストには載せませんでした。その上でなぜこの5つの事実の要素を挙げたのかを話します。海外だとCompetitive ForHonorのような競技性を追求した掲示板でもないかぎり、あまりキャラクターの性能が不遇であるというネガティブな話題に触れられることは少ないですが、それでも多く見られる話題であり、実際にロウブリンガーが他のキャラクターに比べて劣っている点だからです。まず初手の素早いバッシュ攻撃に関して言えば、初手のオープナー(バッシュ攻撃などのガード不能攻撃や、弱という簡単に出せる技の直後に来るガード不能攻撃)がキャラクターを強くする要素であるということはこのゲームがPKの弱スパムが最強と言われた後の時代からずっと言われています。それでもそういった技が少なくて問題なかったのは、”攻め優位”という環境ではなく、待つことが許される環境で、ロウブリンガーは待つことに特化した性能だったからですが、今はそういう環境ではなくなってしまいました。ロウブリンガーのみに関してよく言われていることは、弱→弱チェインがない(LLH、Light Light Heavyが必要だ!みたいな感じで言われることが多いです)こと、そして特に、チェーン中やチェーンフィニッシャーにスーパーアーマーが必要だということが多いです。ショブに関してもスーパーアーマーが必要だという意見も見られますが、これに関しては反対意見も多く見られます。出し得な技になっちゃうからですね。弱→バッシュチェインに関しては、とにかくロウブリンガーが初手弱を振った後に出来ることが1つしかないということを伝えるために。初手ガード不能攻撃に関しては、前述の弱弱チェインや初手バッシュを持たないようなハイランダーや少林ですら、特殊なスタンスという特性を持っていて初手バッシュ、初手ガード不能攻撃を出せるということを伝えるためにリストに挙げさせてもらいました。&br;&color(Lime){攻めている側が優位になるってことならば現環境でも鰤は十分に息ができている状態だとは思う}; → 自分から攻めに行ける技のバリエーションが少なく、リーチが短く回避攻撃からダメージに至るまでの速度が遅いため対複数戦に向かず、スーパーアーマーがないと思います。この点に関してどう思いますか? &br;&color(Lime){他キャラよりも弱が遅いわけでもなく}; → そうですね、ガードブレイクも出来るし、ダッシュ攻撃もあります。戦技も使えますね。&br;&color(Lime){バッシュを持っていないわけでもなく}; → ショブはたしかにロウブリンガーの数少ない利点の一つですが、見てから回避可能の技をオープナーと呼ぶことは難しく、相手の攻撃のミスを”待つ”、”攻め優位”の環境に適した技ではないことは明らかで、剣聖のように対複数戦で使える、ダメージに至るまでが素早かったり、左右への攻撃範囲が広かったり、その後のチェイン攻撃でスーパーアーマー付きの攻撃がついたり、その後のチェイン攻撃の攻撃範囲が広かったりする技ではないために、対複数戦で使える技ではありません。1v1のチェイン中のショブが辛うじて択になるくらいでしょうか。ショブヒット後→弱→ガード不能とつながるのは良いことですが、他のキャラクターだったら弱→ガード不能と出せるガード不能攻撃を、ロウブリンガーは強→ショブ→弱→ガード不能、もしくは弱→強→ショブ→弱→ガード不能と、ガード不能攻撃に至るまでが凄まじく遅いです。&br;&color(Lime){回避派生攻撃がないわけでもなく}; → 回避派生バッシュはロウブリンガーのもつ数少ない利点で、正直これでなんとか持っている点もありますが、これに関しては前述のバッシュに関するレスを見てください。 &br;&color(Lime){ダメージが明らかに低いわけでもない}; → これはそうですね &br;&color(Lime){フェイントは出来る}; → そうですね、弱攻撃もあるし強攻撃もあります&br;&color(Lime){つかみからのリターンも他と遜色なく}; → これはそうですね。掴み→強の後は弱も強も撃てますし、投げ距離も長いんで環境キルも狙いやすく壁当てもしやすいです。問題なのは相手を掴むためにそれ以前の読み合いに勝利している必要があって、その読み合いに出せる手札が少ない点ですね。ちなみにこの表はその読み合いに出せる手札が少ないことを書いています。&br;&color(Lime){パリィに関しては上位}; → 攻め優位の昨今の環境においては、パリィ単体の威力が高いかどうかという点よりも、自分から相手を動かせる技をより多くち相手にうかつな行動を取らせられ、パリィを狙いにいける技が多いかどうかという点や、パリィパニッシュ後の攻撃が再度チェイン攻撃につながるなどして継続的にプレッシャーを与えられるかどうかなどと言った、パリィパニッシュ前後の性能のほうが重要なので、単体ダメージをもってして「ロウブリンガーはカウンター出来るから大丈夫!」とはもはや言えない環境です。&br;&color(Lime){チェーンは2段しかないキャラがいる中で鰤は3段まで繋がるのはかなりのアドバンテージだよね}; → そのチェインが不自由でスーパーアーマーもなくリーチもなくガード不能攻撃につながるのが遅いという話をしています &br;&color(Lime){ぶっ壊れキャラが増えてきてネガキャンしたくなる気持ちはわかる}; → 確かに記事全体にしめる弱点の記載が増えてしまったことは申し訳ないのですが、一応、これ実際のロウブリンガーの実際の性能を書いたものであって、例えばつかみの後上弱しか出せないとか、弱パリィの後に強攻撃が入らないとかそういう嘘を言っているわけではありません。事実を羅列してそれがネガティブキャンペーンだと言うのなら、それはもうそういうことなんです。--  &new{2021-10-18 (月) 11:52:46};
---とても見やすく丁寧な解説サンクス。出先でゆっくり読めない環境なので後でしっかり見ておくね! --  &new{2021-10-18 (月) 14:23:01};
-忍や女侠みたいな明らかに終わってるキャラは弱点すら書いてもらえないのに鰤は恵まれてるな(錯乱) --  &new{2021-10-18 (月) 15:05:34};
--俺がやってた時は女侠はそもそも見ないから攻撃すら分からなくてわからん殺しされるキャラでしたw何こいつめっちゃ強くね!?使ってる人見ねえけど!みたいな --  &new{2021-10-18 (月) 16:05:08};
-鰤なんてワシらマイオナの巣窟なんだから強化しても文句しか出ないしほっとけばええねん --  &new{2021-10-21 (木) 18:25:39};
-説明欄が酷すぎて笑ったロウブリンガーは持たないロウブリンガーは持たないロウブリンガーは持たないw挙句の果てにリーチが恐ろしく短いとかwバカにされすぎだろ --  &new{2021-10-24 (日) 10:45:28};
--バカにされてるのならいいけど、使ってる人が全員思ってる事だからな。純然たる事実で、否定したくてもできない悲しさよ。 --  &new{2021-10-25 (月) 15:00:47};
-ステップショブがあるから素早いステップがないというわけではないので△に修正な。剣聖のソフトフェイントやヴァルキリーみたいにワンステップ踏まなきゃいけないのを△にしておいてロウブリが×はおかしいぞ。
弱強チェインはあるのでこれは〇に修正な。理由はないわけではないから。また、ディレイ無しで撃たれた場合は横に限り通常弱では潰れない。上強はつぶれる。使い勝手が悪いわけではない。もし、×にしたいなら2段目強にして×にするんだな。 --  &new{2021-10-24 (日) 18:35:57};
--ステップショブはそのとおりだね。ないわけじゃない。見て回避余裕だけど。でも弱強の項目は二段目でガード不能攻撃が出るかどうかのことを言っているのでこれは×だよ、修正しておく --  &new{2021-10-24 (日) 20:56:46};
---弱→ブロック不能って書いてあるのが問題だと言っているのに、なぜ×にするのか。2段目強とわかるようにして表をかいてくれ、また〇にしておくぞ。 --  &new{2021-10-25 (月) 01:36:38};
---表だけでわかるようにしないと正しい情報ではない。印象操作に見えるぞ。 --  &new{2021-10-25 (月) 01:38:48};
---これオープナーの話だよ。全部書くと表が伸びちゃうから簡略化してたけどわかりにくかったね。編集してより細かく書いておくおくよ。 --  &new{2021-10-25 (月) 13:19:03};
-ついでにロウブリンガーと関係ないがバーサーカーに弱弱はないので更新 --  &new{2021-10-24 (日) 18:56:24};
-というかステバッシュ→弱からガー不されるの理不尽じゃね?byヨルムン --  &new{2021-10-24 (日) 19:07:32};
-どんなにメリットを書いてもあえて不利な状況のデメリットを引き合いに出すんだから。メリットを認める気がないんだろう。ここまで編集して熱弁した手前引き下がれないんじゃないかね。 --  &new{2021-10-25 (月) 20:44:06};
--そのメリットが的外れでしかない。刷り込みも他キャラには存在するけど鰤には欠片もない、弱差し込みに関しても何も言わない。反論できなくて罵倒してくる情けなさ。信望40以上で一番使ってるけど、弱いでしょ?事実じゃん。 --  &new{2021-10-25 (月) 21:17:54};
-早くはないんだけれどショブ避けるのって本番では難しくね?来るのわかってれば余裕な速度ではあるが。ショブ待ちなんかさせちゃう時点で鰤ちゃんの優勢じゃないの? --  &new{2021-10-25 (月) 10:13:20};
--チェインショブは避けるの難しいけど、オープナーバッシュは700msで、多分このゲーム最も遅いんじゃないかな。ナイト二人組のウォーデンとウォーモンガーも遅いけど、この二人はチャージ可能だから相手との読み合いが発生する。BPは範囲攻撃が同じ遅さで遅いけど、ステップバッシュのほうで500msの速いバッシュを持ってる。ハイランダーはオフェンシブキック自体は遅いけどフェイント可能だったり、剣聖の柄殴りはソフトフェイントからしか出ないけど400msだからこれも読み合いになる。読み合いにならないのは素の700msでチャージもフェイントもできないロウブリンガーだけじゃないかな。ステップからはマジでショブしか出ないよ。 --  &new{2021-10-25 (月) 13:51:13};
--チェーンは慣れないとキツいかもしれんけど普通に避けれるからなぁ。ステップからは本当に遅い。アレは当たるほうが悪いレベル。というか、CCU前の遅いゲームスピードの基準でSA取ってるから弱体化しただけで放置されてるんだよな。上弱も遅くなって強みを消されただけだし。 --  &new{2021-10-25 (月) 14:54:02};
--≪見て回避余裕≫ってことは、つまり鰤に先に攻撃させるのを待っている状態だからね。そんな状況になってる時点で鰤の優勢なのは正解。わざわざ待っててくれてるんだからショヴ以外にいくらでも攻め手はあるもんな。ひたすら弱で暴れたがる相手には横ショヴが刺さるし。複数戦なら味方のショブが見えたら合わせるとかしやすい。ステップしたらショヴなんて刷り込みができているならやっぱり有利な行動とれるやん。 --  &new{2021-10-25 (月) 17:43:11};
---スタミナ性である以上、絶対に相手側から攻撃くるタイミングはあるに決まってる。刷り込みも何も見て弱入れるくらい遅いのに有利も何もない、チャンスタイムとしか思わない。味方のショヴも、複数対複数ならまだしも囲んでショヴ使ってるとか地雷だし。鰤使ってるけど鰤じゃなければ勝ってたって所が多い、好きだけどショヴがゴミなのは事実。 --  &new{2021-10-25 (月) 19:25:19};
---はいはい、鰤は弱くて使えない技しかなくて当てることができないんだーへー。俺は利点もあるし戦えると思うから、お前はずっと弱さにだけ目を向けて言い訳ばっかりしてればいいよ。 --  &new{2021-10-25 (月) 20:37:06};
---ブチギレてて草。ショヴがゴミなのはお前がどう言おうが事実だよ、当てられるのは相手が慣れてないだけ。ずっと事実に目を向けないで現実逃避して鰤は強い!って言ってればいいと思うよ。 --  &new{2021-10-25 (月) 21:07:20};
---どこに現実逃避したり「強い」なんて書いてあるのか説明してみてよwだが700msに見てから弱差し込めるのは尊敬できるわ。運よく弱暴れが通ったり来るのわかってるトレモ以外で成功したことなんてないぜ。 --  &new{2021-10-25 (月) 21:34:09};
---700に弱差し込めないのは慣れてないんでしょ、弱とかクロッシングに対応できないじゃん --  &new{2021-10-26 (火) 20:16:55};
--クロッシングで反撃 だった --  &new{2021-10-26 (火) 20:18:22};
-お、長所の項目も伸びてるやん。編集されたことに文句を言うよりも、どんどん編集されていくwikiの方がいいよな。他のキャラもこれくらい書いてほしい。もちろん事実だけでね。 --  &new{2021-10-25 (月) 21:58:52};
-書きたいことが発散しすぎて書いた本人以外誰も読まない読みにくいオナニー記事になってるから加筆分は3分の1くらいに減らして &heart; --  &new{2021-10-25 (月) 23:09:40};
--削減しました。ロウブリンガーの弱点であるオープナーの貧弱さを誰でも明確にわかりやすく比較できるようにするため表を用いましたが、確かに長過ぎました。またご感想のコメントお願いします。 --  &new{2021-10-25 (月) 23:48:24};
-ここで明るい話題をひとつ!この前剣聖がステップ強攻撃でイキッてたとこをパリィからの壁あてコンボで一気に持ってってやったんすよ!これぞ鰤の醍醐味だなって! --  &new{2021-10-26 (火) 11:17:28};
-つまり鰤は弱いって事でいいですか? --  &new{2021-10-26 (火) 12:50:22};
--コンペティションに参加するような人達が出しているティアリストでは中の下、もしくは下の上と評価することが多いね。それも強力な爆弾戦技と、連携の取れるチーム内で使われたときの評価で。ロングアームやインペールは連携の取れるチームだと悪用・・・もとい野良よりは効率よくGankできるから。それ以外では1v1でプレッシャーがなく、チームファイトではスパアマがないためにそんなに良くないキャラクターと評価している人が多いよ。昔のセンチュリオンみたいにわからん殺しはできても、レベルが上がれば上がるほど通用しなくなってくる。これより下はまさに忍・ヨルムン・ヴァルキリー・少林とかそういう感じ。 --  &new{2021-10-26 (火) 14:00:00};
---キャラ間でHPや威力の差もほとんどなく弱と運で戦うゲームになり果てたので、できる行動が多いキャラほど評価されてるよね(ゲームモードによっては戦技も加味されるが割愛)。つまりできない行動が多いのは不利って皆気付いている。だから鰤は弱キャラではなく普通過ぎてキャラ愛がない限り使う利点がないって感じ。 --  &new{2021-10-26 (火) 20:07:02};
--実際その通りで、鰤の強みはあるけど他キャラのほうが強みが何倍もある。愛が無いと使ってられないし、使ってても悲しくなるからな。 --  &new{2021-10-26 (火) 21:27:21};
-ここ昔から論破されるとコメ消す奴いるよな --  &new{2021-10-26 (火) 21:39:23};
-ショブにスパアマを持たせるのはだいぶ強すぎたけど、今のショブならショブキャンセルは追加してもいいと思うんだよな。大蛇のステップ蹴りにショブ間に合わないけど、キャンセル可ならパリィできるし。 --  &new{2021-10-26 (火) 22:34:07};
--弱弱追加とかワンノブザ無個性キャラになる気がするし、ショブにスパアマは相手の攻撃回避して相手とショブで相打ちからのスパアマゴリ押しキャラになりそう。スーパーアーマーをつけすぎない程度に一部の攻撃につけたりするのもまぁ普通にうれしいんだけどやっぱり、弱フィニッシャーに処刑のスウィープレッグ相手の足に引っ掛ける技みたいなのとか、幻の範囲攻撃モーションとか処刑ロングショットのぶん回し範囲攻撃をパリィ後に打てるとか、真実の象徴の処刑みたいにダウン中の敵に振り下ろしたり前方ステップ強みたいな技がほしい。すごく強くなる必要はないけど、なんか色々できるキャラクターになってほしい。ハルバードかっけー!とか、そういう感じの。 --  &new{2021-10-27 (水) 20:16:12};
-ガチのロウブリンガー、守護鬼とかヨルムン以外に負けなさそう。でも忍にはまけそう --  &new{2021-10-27 (水) 23:04:44};
--よく考えたらあんな軽装のおっさんには負けないわ ヨルムンは倒せます --  &new{2021-10-27 (水) 23:37:54};
---まぁ、ロウブリンガーVSヨルムンは基本ヨルムンのほうが不利だからな・・・。 --  &new{2021-10-30 (土) 16:07:55};
---圧倒的にヨルムン有利。ヨルムンで勝てないのは中身の差。 --  &new{2021-10-31 (日) 00:28:26};
-というか、オープナーについてはロウブリンガーだけに限らないことだからここに書かないで初心者基本ガイドに書いてみたらどうだ。あと、英語になって余計わかりづらくなってるのは俺だけか?他のキャラクターページと比較してすげえ違和感なんだけど。 --  &new{2021-10-25 (月) 23:45:36};
--オープナーの強弱は各キャラごとに差はあれど、ここまで明確に弱いキャラクターは他にいないため、ロウブリンガーの弱点としてはこれを持ち出すほかありませんでした。そのため、実際は”オープナーが貧弱である”という事実を羅列しただけの文章が、もしかしたら「ロウブリンガーは悲運のキャラクターで、他のキャラクターとは一線を画するレベルで強化が必要なキャラクターである」という印象を与えようとする恣意的な編集である、という誤った印象を一部の人達に与えてしまったかもしれません。英語についてはちょっと見直してみます。またコメントお願いします。 --  &new{2021-10-25 (月) 23:53:48};
---いちおう編集してくれてる人さコメする時に名前を書いたのがいいかもな。ショヴ否定派の中に200ms以内に反応して弱を割り込ませる猛者まで現れちゃったし。 --  &new{2021-10-26 (火) 07:01:21};
---200msに反応して弱差し込む人なんで誰も居なくて草 --  &new{2021-10-26 (火) 20:22:32};
---700のショヴに500の弱を『見てから差し込む』ためにはショヴ確認して200以内に弱を押さないとショヴが先にヒットするんやで --  &new{2021-10-27 (水) 07:21:02};
---鰤のステップショブなんてステップも含めるでしょ。、始動で弱入れるだけで掴みも完封できるのに。200でできるのはチーターくらいじゃない? --  &new{2021-10-27 (水) 22:06:49};
---そうそう。ステップ300足せば1000だね。結局はショブなのか確認せずに牽制弱振るくらいしか潰すなんてできん芸当ね。ほんとに見てからショブ潰せちゃうレベルのプロなら弱パ余裕だろうからこんなとこで愚痴らんだろうし。 --  &new{2021-10-28 (木) 13:49:28};
-ロウブリンガーが弱→弱→弱チェインを持ったらこうなるっていうGIF https://imgur.com/a/ZEnjv0O --  &new{2021-10-30 (土) 21:19:17};
-弱からショブが打てたら...or弱弱強があったらっていうGIF https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/lbtlnf/the_main_problem_of_lawbringers_offense_is_the/ --  &new{2021-10-30 (土) 21:26:51};
-これにはアポリオンもニッコリ --  &new{2021-11-01 (月) 10:37:30};
-つーか正直、足早くて、体力あってそこそこ火力あって掴みの投げもなかなか投げられるんだから文句言うなよ。(ってーヨルムンさんが言ってました) --  &new{2021-10-30 (土) 16:09:39};
--戦技壊れてて、2段目弱が回避不能だし腹パンもあって十分すぎるんですが。強もSA付いてるし、ヨルムン引き合いに出すのはさすがにエアプすぎるでしょ。 --  &new{2021-10-30 (土) 23:44:29};
---どういう距離で戦ってるのか知らんが、阻止不能がつくまで遅いから1段目強は弱でつぶれる 2段目強はチェーン途中なのに弱でつぶれる 先読みすれば腹パンはチェーンでつぶれる。そこらへんはロウブリンガーさんと似てるが一番重要なのはステップ攻撃がないことだぞ特にデュエルで顕著に択がない。戦技も体力回復できないわ、モブ狩りがしにくいわでいいこともそんなないぞ。さすがにエアプすぎるでしょ。 --  &new{2021-10-31 (日) 00:30:31};
---エアプすぎて草。ヨツンの癒しで回復できるんだが…マヌケのエアプは見つかったのでもういいよ。 --  &new{2021-10-31 (日) 00:43:05};
---戦技の会話しか出来なくて草、癒しなんか弱体化されてhp4しか回復しないしな。強化弱一回ではがれるっていうね。マヌケのエアプが見つかったのでもういいよ。 --  &new{2021-10-31 (日) 04:25:46};
--ヨルムンガンドが足遅いのはヘビーだから当然だし、鰤はヘビーとヴァンガのハイブリットだからHP高いのも当然。その分簡単にHP回復とシールド付くから耐久面では比べる必要なんて全く無し。腹パンで簡単に転ばせられるのに投げ云々はなんとも。ヨルムンガンド使ってたら鰤より強いのなんて分かってるだろうに恥ずかしい奴。 --  &new{2021-10-31 (日) 00:32:28};
---腹パンで簡単に転ばせるまでにそれなりに読み勝ちしなきゃいけない上に腹パンだけじゃダメージにならないしな。それよりショブで確定弱とれて、おまけに弱で潰されにくいガー不もってるロウブリンガーが有利なんて分かってるだろうに恥ずかしい奴。 --  &new{2021-10-31 (日) 04:28:47};
---腹パンで簡単に?腹パンだけで転倒なんて連続で4回以上は当てないとならんぞ。弱1発を低めの10ダメだと仮定して4HITで40ダメ。スラムが38ダメ。腹パンするくらいなら弱当ててた方がダメージ高いんだぜ?笑っちゃうね。相手がスタミナ管理下手なら腹パンで優勢維持しやすいが、ぶっちゃけ微妙だよね。 --  &new{2021-10-31 (日) 10:21:35};
--これ以上みっともない言い争いを続けるようでしたら、他の場所を設けますがどうでしょうか? --  &new{2021-10-31 (日) 14:54:59};
---勝手にしたらどう?『ここは暗いなぁ』と文句を言ってるだけで自分からすすんで灯をつけようともしないのならば、それは君の言う『みっともない言い争い』と変わらないんだよ。俺はみっともない言い争いだとは思わないし、過疎るくらいならば皆で好き勝手話していいと思うがな。 --  &new{2021-11-01 (月) 07:05:25};
---質問文だったのが目に入らなかったのでしょうか?「マヌケ」「エアプ」「恥ずかしいやつ」内容がどうあれこのようなコメントは「好き勝手」にすら入りません。内容を改められないなら、コメントの練習用にsandboxへのリンクを貼っておきますので、そちらでどうぞ。 --  &new{2021-11-01 (月) 12:05:59};
---https://honor.swiki.jp/index.php?sandbox --  &new{2021-11-01 (月) 12:06:30};
---罵倒をミラーするのもしんどいから仲裁助かる。 --  &new{2021-11-01 (月) 12:33:56};
---質問に対して「勝手にしたら?」って返してるんじゃないの?知らんけど。
あと「好き勝手」に入らないと思う理由がさっぱりわからん。わからなすぎてGoogleで調べちゃたよwそしたらよけいわからんくなったわ。「気に入らないから他所へ行け」と落ち着いた口調で自己中な事言ってるだけで↑で口悪く騒いでる人達と同じレベルじゃん。仲裁でも何でもないね。 --  &new{2021-11-01 (月) 20:31:12};
--ヨルムン君まだ暴れてて草 --  &new{2021-11-01 (月) 20:38:27};
---ロウブリンガーが暴れてるんやで --  &new{2021-11-01 (月) 21:43:40};
---フワーヘム!! --  &new{2021-11-01 (月) 22:00:18};
---炎剣滅殺!! --  &new{2021-11-01 (月) 22:01:23};
---グリィーブリブリビィッタァ! --  &new{2021-11-02 (火) 19:04:44};
-三番戦技は爆弾と体力回復どっちがいいだろうか… --  &new{2021-11-09 (火) 12:46:03};
--ボム!一択!熱い雨とあわせてダブルボム! --  &new{2021-11-09 (火) 16:31:28};
-る --  &new{2021-11-09 (火) 15:37:32};
-どうしてこう鰤の掲示板は荒れやすいんですか...? --  &new{2021-11-10 (水) 02:13:47};
-もう終わまたゲームだと思ってたけど荒らしがいるだけまだ希望があるな --  &new{2021-11-18 (木) 22:17:42};
-攻めはダメだが強パコンボがやっぱ楽しいな --  &new{2021-11-23 (火) 08:35:37};
-ロウブリ論争は終わってしまったのか?案外見ていて共感できるところもあって面白かった・・・誰が・・・もう一度薪をくべてくれ・・・ --  &new{2021-11-09 (火) 12:11:26};
--「論争は終わってしまったのか?」と、自ら進んで薪をくべないのなら、それは仲裁でもなんでもないね。知らんけど。あと、「共感」の意味がわからなかったから国語辞典で調べちゃったよwヨルムンは200msでジョブは1000msだから差し込み可能だっつうの、恥ずかしい奴。間抜けは見つかったようだな、ってヨルムンさんが言ってました(エアプ過ぎて草)生滅流転! --  &new{2021-11-09 (火) 17:24:46};
---ちょっと前のコメントだが笑った。薪は隙間なく積みすぎると燃えないよね --  &new{2021-12-16 (木) 05:55:17};
-ロングアーム「俺いる…??」 --  &new{2022-01-06 (木) 12:29:19};
--ロングアームは連携の取れたパーティーで少人数のプレイヤーをボコるくらいにしか使えないんで、もうちょっと通常技とチェイン組めるとかソフトフェイント組めるとかしてほしい。一番うれしいのはBPと同じく相手のタックル系の攻撃を受け流す的な技になること。 --  &new{2022-01-06 (木) 14:53:36};
-海外のフォーオナーのプロが出したドミニオンティアーリスト、ロウブリンガーは中の下、もしくは下の上だそうです。「ロングアームとかインペールでGankするのは良いけど、チェインに入りにくい(オープナーが弱い)ためにプレッシャーを欠く。高い体力とジャガーノートで戦いをStall(長引かせる)させることは良い点だが、それだけで、幾分弱い。」とか、「ニュートラル状態からのプレッシャーは”ゼロ”だが高いHPとパリーパニッシュで、”たまに激しく殴り返してくるサンドバッグ”」ってのがあった。 --  &new{2022-04-07 (木) 17:30:12};
-剣聖とかの強ステップ達には目にもの見せてやれるのがやっぱいいな! --  &new{2022-05-09 (月) 13:32:51};
-みんな鰤が好きなんやな、わしもじゃ --  &new{2022-05-20 (金) 10:29:30};
-自分よりかなり上の人とデュエルやったんやけど、こっちの攻めが何一つ通らんくて絶望した。強も弱もパリィされるしフェイントも通用せんしジョヴも避けられるしで。あの頃の鰤とあんまり変わってなくね?? --  &new{2022-02-10 (木) 12:21:38};
--ロウブリンガーは"No pressure on 1v1"(タイマンでのプレッシャーなし)、"lack of opener"(オープナーに欠ける)と評価をされることが多いよ。オープナーが本当に乏しくて、わからん殺しはできるけど、わかっている人に対しての通用しなさが他のキャラクターよりも大きい。残念だけど、かなり初期のりワーク組の内の一人で、連携の取れる身内と相手をはめ殺しにするような戦いをしなければ、上位帯では下の中くらいのキャラクターだよ。 --  &new{2022-02-12 (土) 14:44:05};
--強キャンセルからの弱って、自分がされたときにどれだけ防御やパリィができる?数字だけで言うならばほぼほぼ反応不可能な速さなんだよね。運と言っても過言ではない。つまり安易なオープナーの話だけでいうならば鰤はイマイチに感じるのかもしれないが、弱/強/フェイントからの弱または強/バッシュ/GBっていう選択肢があると考えたときに「本当にオープナーが乏しいわけではない」となる。自分の戦い方を振り返った時に、簡単な強ムーブばかりに頼るのではなく先ほど出した選択肢をすべて使い分けることができるようになることがまずは基本よね。がんばってね。 --  &new{2022-05-15 (日) 19:07:24};
---長いことやってると、PS4でも強キャンセル弱は8割ガードできるよ(煽りではなく)!そうなると鰤の初段攻撃は全て見てから反応できるから、択になり得るのはチェーン中のショヴ(確か500ms)とフィニッシャーのガー不だけなのよ。他キャラと比べて遠い択に辿り着いたた上に、拓に勝って得られるリターンが並だから、スタミナコストと見合ってない。これが攻めが弱いと言われてる理由だと思う。相手に「基本はカード、ガー不だけ回避or回避攻撃」って戦略をとられるだけでも、鰤側は相当苦しい。仮に前ステショヴが500msになれば全て解決するけどね。 --  &new{2022-05-16 (月) 02:50:53};
---素直に感心した。キャンセルからの弱を8割も防げるなら素出し弱は9割超えるのかな?どう?プロ野球選手超の動体視力だと思うよ。すごい。ほんとに誇っていいと思う。驚いた。 --  &new{2022-05-16 (月) 15:58:51};
---大げさに褒めてて少し笑っちゃった。試してみるとわかると思うけど、ガード専念している状況であれば、素だし尺(500msまたは方向切替硬直込み600ms)は普通に100%近く見えるはずだよ(無理だったらすまん)。ただし、これは弱を全く食らわないという意味ではなくて、両者の攻撃がかち合った場合とか、暴れ弱とは切り分けて考えているよ。あくまでも、一方が攻め、一方が守りを想定している状況ね。 --  &new{2022-05-16 (月) 19:31:08};
---大げさとかではなく8割はかなり優秀な数字だと思うぜ?うらやましいよ。ブリの拓に持ってかれるのが嫌だから必死でガードかパリを狙わんとならんのでフェイントGBはぶっちゃけ「ブリをわかっている敵ほど」入りやすい気もする。まぁ最後のガ不拓までが長いしたどり着いたところでコロリンで無になるから位置取り次第ではブリの攻めは微妙なのはわかる。だが逆を言えばハマれば強い。そして他の強キャラはハマらずとも強いから悲しくなる。 --  &new{2022-05-16 (月) 19:49:14};
---自分が鰤と戦うときは、基本ガード専念で「フィニガ不→キャンセル→掴み→強」まで出させるように立ち回ってます。場合によって強攻撃を一発貰いますが、鰤側のスタミナコストがバカにならないので、ダメレースは有利になります。多くのキャラが、初段タックルor掴み択や2段目ガ不を持っている環境で鰤の攻めが弱いのは同意です。 --  &new{2022-05-16 (月) 20:13:24};
---上の絶望した人やけど残念ながらこの世には強弱の判別、強の振り切りを確認してパリィする人や、強からのショヴや弱を見てから捌ける人が割かしおるねんです。そういう人には鰤側には現状出来ることがないのを吐き出したかったとです。ただ鰤への愛は昔から変わらんので今日もデュエルに潜ってきます。 --  &new{2022-05-18 (水) 22:44:12};
---プロや上位層の環境で弱いからと言って、初心者や下位の層で弱いとは限らない。これが(度のゲームにも限らず)ゲームバランスの難しいところ。ロウブリンガーは初心者や下位層殺しは出来ても、自分からできることの引き出しが少なすぎて上位層にはほとんど通じない。そういうキャラという評価が、プロ層からの評価だね。 --  &new{2022-05-19 (木) 22:16:27};
---&color(Lime){>安易なオープナーの話だけでいうならば鰤はイマイチに感じるのかもしれないが、弱/強/フェイントからの弱または強/バッシュ/GBっていう選択肢があると考えたときに「本当にオープナーが乏しいわけではない」となる}; ちょっと待って、ロウブリンガーは弱も強も打ててガードブレイクもある最強キャラクターじゃないか?ローリングもできる 強すぎる... &br; &color(Aqua){>がんばってね}; プロの意見を遙か上空から見下すこの御方の目線はどこからだろうか非常に気になる 俺もぜひ簡単な強ムーブばかりに頼るのではなく先ほど出した選択肢をすべて使い分けることができるようになりたい --  &new{2022-05-19 (木) 22:31:53};
---やめたれ。改行するな。下位層でも弱い方。 --  &new{2022-05-20 (金) 02:05:58};
---動画や配信で見ててもわかるが、すごい人はたしかに存在はするしプロ(笑)もいるよね。だがそんな人達も普通に素出し弱を続けてもらうこともあるしフェイント掴みをあっさりもらうこともあるのよね。見てるならわかるでしょ?このゲームは攻撃速度が絶妙でありしかもオンラインという性質上どうしても100%確実に見切ることはできない場面もある。つまり戦える性能は鰤にはちゃんとある。しかし他の強キャラとくらべてスタミナコストに見合わないムーブが必要でダメージが出しにくかったりチェーンの弱さもあり低評価なだけ。決して「上手な人には全く通じない」ということはなく、とにかく他と比べて不遇に感じる場面があるよってこと。頑張れば「強い相手には絶対に勝てない」なんてことはないわ。なぜ鰤の米欄にはずっとネガキャンマンがいるのか… --  &new{2022-05-20 (金) 07:12:59};
--多分これ主張していることが噛み合ってないな。1⃣「ジャンケンで他の人より出せる技が少ない」って言っている人と、2⃣「ジャンケンで2つ以上の技が出せるから戦える」って言ってる人がいる。1⃣側の「戦えない訳では無いが、上位環境ではほとんどピックする理由のないキャラクターである」という主張を、2⃣は「ロウブリンガーはピックすることで絶対に勝てなくなってしまう最弱キャラクターである、と1⃣側が言っている」と勘違いしてるね。だからただの事実の羅列がネガキャンに見えてしまう。 --  &new{2022-05-20 (金) 10:09:33};
---いいね。そーゆー落ち着いた目線のコメすごく好き。たぶんこのままだとまた変に荒れたり主張と違うところを茶化し始めたりまたツリーごと削除する人が現れそうだななんて思ってたから。とても助かる。 --  &new{2022-05-20 (金) 12:11:55};
-ヌーシアは死にました。トラップは鰤が使います。武林のアサシンは猿です。用途の広い武器なのでトラップできます。 --  &new{2022-06-21 (火) 09:31:06};
-今度は鰤がリワークされてクソクソ言われないか不安だ・・・鰤はこのままでいてくれよ・・・ --  &new{2022-06-27 (月) 12:50:28};
-リワークでやりすぎてクソキャラにされるのは勘弁だけど、ロングアームとかいう死に技だけはマジでなんとかしてくれ。あと昔のヒーロービデオで見た方の進軍を実装して。 --  &new{2022-08-09 (火) 06:23:42};
-ロングアームで倒した後に煽るためだけにブリに投資してる --  &new{2022-08-31 (水) 21:59:35};
--ぶっ倒れた相手にポニー連打!もはや相手は手が震えてガードもままならぬ --  &new{2022-09-02 (金) 09:19:43};
-Lawbringer has no openers, no chain pressure, terrible opening bash, no double light, takes forever to get into his unblockable chain. The one good thing about lawbringer is that he does have insane parry punishes, but you have to be a parry god for that. ロウブリンガーはオープナーがなく、チェインプレッシャーもなく、オープナーバッシュはひどい有様で、弱→弱もなく、ガード不能チェインにたどり着くのには永遠の時間がかかる。一つ良いとことを挙げるとするならパリィパニッシュダメージだが、それを得るにはパリィの神である必要がある。とのこと。海外のプレイヤーの話ね。デュエルのティアリストではPKやヌクシアと並ぶぶっちぎりの最下位。ちょっとしたバフが来たみたいだけど、やっぱりこのWikiのロウブリンガーの記事の弱点の項目で言われている通り、弱いと言わざるをえない性能だね。 --  &new{2022-10-16 (日) 23:32:41};
--海外ニキの発言をわざわざ引用するまでもなく現環境じゃ弱いだろうね。ただ弱くても戦える性能はあるんだから好きなら使い続ければいいし、嫌なら強キャラ使えばいいじゃん。あれがないこれがないってぼやいて弱者マウントとるよりも現状出来ることでどう戦って行くか考えたりしたのが楽しいやん。 --  &new{2022-10-17 (月) 07:25:03};
---この人みたいに分かってる人ならいいんだけど、何故かたまにパリィカウンターが強いことだけを持って鬼の首を取ったかのように「ロウブリンガーは現環境でも通用する」みたいな意見があるのがね。ロウブリンガーでどのように1戦うのかを見出そうとする間に他のキャラなら5も10も見いだせるというそもそも選択肢の与えられていない面白みのない弱さってところも良くないかな。 --  &new{2022-10-17 (月) 09:34:15};
-鰤が強化されたら高速弱チェーンと弱強でガー不出せる代わりにカウンター系没収する脳死強化されそう --  &new{2022-10-17 (月) 13:20:01};
--SNSや海外掲示板とか、こことかで既出のものもあるが、 
①不完全でいいからガードショブを復活。鰤側にも迂闊に連発できないような条件付きで。
②[[処刑「ロングショット」>https://youtu.be/nXDWM-3TLq8?t=182]]のように、範囲パリィを周囲の相手をふっとばす全方位攻撃に(昔のアニメーションでもOK)
③ロングアームで相手のタックル技を含めてカウンターできるように(相手の勢いを利用して柄で相手を反対側に投げる)とか、チェーン中にソフトフェイントとかで組み込めるとか。
④[[処刑「スウィープレッグ」>https://youtu.be/nXDWM-3TLq8?t=43]]にあるように、斧槍のフック部分に相手の足を引っ掛けて転倒させるとか。
⑤ヌクシアのフックのように、相手のガードを無理やり剥がしてよろめかせて弱攻撃を入れられるようにできるとか。
⑥[[処刑「Off with their head」>https://youtu.be/nXDWM-3TLq8?t=99]]のように、ショブを連続して出せるように。例えばショブ後の確定弱をなくして読み合いの結果の一つとして。
⑦[[処刑「Sto Pro Veritate」>https://youtu.be/nXDWM-3TLq8?t=242]]のように、チェーン中にショブほど早くはないがダウン、あるいは壁当て効果のあるキックを追加とか。
とかそういう感じの夢のある感じで頼むわ。でも実際は脳死で弱→弱コンボ追加とステップショブの高速化、いくつかの攻撃のスパアマ化とかいう個性もクソもねえ調整になりそう --  &new{2022-10-17 (月) 19:34:09};
---https://youtu.be/WWvvfVWT964 まさにこれだろ --  &new{2022-10-19 (水) 17:30:43};
-ロウブリ使いの人はマジでかっけええなと思ってます  --  &new{2022-10-22 (土) 03:23:08};
--ありがとう!勝利の雄叫びより断末魔の方が多いがな! --  &new{2022-10-23 (日) 07:55:32};
--鰤はここが弱いあれが無いこれができないとわざわざ弱者アピールしないで使っているならほんとカッコイイと思うわ --  &new{2022-10-23 (日) 13:47:52};
--最初のコメの者です。ドミニオンでAだったかC拠点を守られていた方がロウブリンガーの方だったのですが、味方がいない状況で敵が二人来ても返り討ちにしてたのでマジでかっけええって思いました... --  &new{2022-10-24 (月) 22:38:46};
-みんな鰤の初動ってどうしてる?自分は強をわざと外して弱ガー不で良く攻めてる。わざと強だけで止めて弱に対して回避攻撃したから奴にパリィ!とかも --  &new{2022-10-25 (火) 08:39:28};
--? --  &new{2022-10-31 (月) 13:17:25};
-バッシュが早くなって待望のオープナーが手に入ったじゃん。 --  &new{2022-12-16 (金) 02:09:05};
--今までマトモなオープナーがなかったからネタ抜きで嬉しいんだよな…。 --  &new{2022-12-21 (水) 18:31:04};
-不適切なコメントをコメントアウトしました
// -このロウブリwikiの説明って痛々しいというか蛇足というかなんかなぁ…。 --  &new{2022-12-23 (金) 13:02:22};
// --具体的にどうぞ --  &new{2022-12-23 (金) 13:27:33};
// --うぇぇんうぇぇん、僕は編集もしないし有用な情報も落とさないけど、編集された内容に文句だけは言うよぅ、うぇぇん 具体的な内容も示さないけど、文句だけは言うよぅ、うぇぇん --  &new{2022-12-23 (金) 13:36:36};
// --ほんとに言わないとわからないようなので言ったほうがいいのかね。情報以上に自分が弱キャラを使っていることと「ほらこんなに弱いでしょ!」っていうアピールがちょっと鼻につくかな。あくまで俺がそう思うって話ね。wikiへ自分の知識や情報を編集しようにも先にこんなに 感情ぶつけた内容書かれてたら「アッ、ハイ」ってなったよ。 --  &new{2022-12-23 (金) 19:53:00};
// ---多くのコミュニティで弱いと評価される、実際に弱いキャラを弱いと書くことになにか問題が?君が今一番すべきことは、編集もされずに長い間放置されている記事を編集、あるいは編集しないまでも編集に繋がるような情報を落とすことであって、ゲームが落ち目になっているにも関わらず長い間編集され続けている記事を叩くことじゃないからね。多少癖があろうが、少なくともこのwikiという場所では、編集もされずに長年放置されたような記事よりも、編集された記事のほうが何倍も価値があるね。 --  &new{2022-12-23 (金) 23:00:24};
-密接で初手強が来た場合に対処に悩む。パリィしないと二段目ショヴ択だし回避やパリィ読みされたらGBのリスクもあるしなあ。ショヴ速度上がっただけでかなりタイマン性能あがってるな。 --  &new{2023-01-26 (木) 10:57:13};
-超強化されたコンカラーみたく、こいつにも弱攻撃から弱攻撃に繋がるコンボみたいなの欲しい。
強攻撃は全部パリィされるし··· --  &new{2023-01-29 (日) 14:40:13};
-こんなゴツい鎧着込んでるのにスパアマ無いのはどうなん --  &new{2023-02-01 (水) 13:40:52};
-崩しから即ロングアーム出すのってどうやってるんだ?昔からあるテクだけど全然分からん。 --  &new{2023-02-24 (金) 00:46:01};
-こんなガチガチ装備なのにドミニオンでHP1の状態でミニオンに鎧を撫でるように攻撃されるだけでコロンってその場でくたばるの面白すぎだろ --  &new{2023-02-25 (土) 21:19:36};
-あんまりドミニオンでどういう動きしたらいいのか分からないんだけど、戦技の2のディフレクション解放したら集団戦とかに積極的に参加してパリィ→大幅に防御力上げて叩く→反撃って感じでいいのかな? --  &new{2023-02-25 (土) 21:45:00};
--良いと思いますが、ディフが5秒と短いので活かせるかどうかになりますな。ちなみに自分は拠点お留守番勢の鰤なので戦技2はジャガノにしてます。使ったら距離置かれますので留守番しないで攻める戦い方したいのであればおススメしません。 --  &new{2023-03-05 (日) 04:39:04};
--前と違って効果時間が5秒になってしまったので正直微妙。ライチャス活かすために戦況と関係ない乱戦地帯にただ飛び込んでくんだと本末転倒だし(そういう意味で書いたわけじゃないだろうけど)
スタミナ切れした時とかにジャガノすると、攻めてきた相手に相討ちオッケーで強ぶちこんで勝てたりするので個人的にはジャガノ推奨かな。 --  &new{2023-03-05 (日) 12:54:16};
-4/6〜13にリワークでハイパーアーマー来るみたいだな。逆にインペイルで壁当てからの上強にスタンがつかなくなったっぽい? --  &new{2023-03-10 (金) 23:43:24};
-ロウブリは上弱の出の速さがまた魅力ですね。これでつつくと何故か相手のガードが甘くなる --  &new{2023-03-14 (火) 20:52:24};
-更新ありがとナス!弱チェーン貰ったのは嬉しいけどやっぱスタン上強無くなるの悲しい・・・ --  &new{2023-03-22 (水) 09:51:22};
-テスグラやってみたけどライトリポストからもマヒ削除されてるね。あと強攻撃からの弱確定がついた代わりに強攻撃の基本ダメージが下がってるから、投げからの転倒コンボの火力が落ちてる。
ただ弱弱弱チェーンとかショブキャンとかはやっぱり使いやすくて良いと思う。 --  &new{2023-04-07 (金) 10:14:36};
-テスグラ触ったけど別キャラみたいに変わっててビックリ --  &new{2023-04-08 (土) 08:21:17};
-個人的に一番改善してほしかったロングアーム周りが弱いままで、上強とかライトリポストから麻痺とスタミナダメージ無くなっちゃうのはなんかなーって感じするなあ。 --  &new{2023-04-18 (火) 09:17:28};
-リワークロウブリンガーのバッシュ・・・ダサく無い? --  &new{2023-05-23 (火) 09:22:57};
-なんかまたガラリと変わったな --  &new{2023-09-15 (金) 08:11:42};
-今のところタイマンだとリワーク前の強パリィリターンとスタン、スタミナ削りで圧かける方が強かった気がする --  &new{2023-09-15 (金) 13:27:54};
-2段目のスパアマを上手く活かすしかねぇ --  &new{2023-09-15 (金) 17:52:15};
-スタミナ削りを失った代償が操作を忙しくさせて少し早くガー不出せるようにしただけとかわりに合わない。やればやるほど鰤の個性や強みが失われるのを感じる --  &new{2023-09-15 (金) 20:50:26};
--また改悪するんか・・・ --  &new{2023-09-16 (土) 19:01:40};
-ショヴ後の弱から3段目弱を出せるようにして2段目上強をガー不にしてくれ。小さいダメ稼げるようになったら圧もかけやすくなる --  &new{2023-09-17 (日) 07:07:50};
-スタンとスタミナダメージの削除と強パリィからのインペイルが確定しなくなったのがマジでキツい。使いにくくなったうえに個性も奪われてどうしようもない。てかムーブセットに追加された高潔な行進(うろ覚え)だかの効果が全然分からないんだが。 --  &new{2023-09-17 (日) 13:36:48};
--前ステからの攻撃が早く出せる。他のキャラの前ステ攻撃ほどリーチは無いけどステップで距離詰めて攻撃が出しやすくなってる。 --  &new{2023-09-21 (木) 00:33:22};
---これマジ? --  &new{2023-09-21 (木) 22:17:42};
-最悪スタミナダメージはなくても良いからスタン機能だけ残してほしかったな~ 強パリィでインペイルリポストが確定しなくなったのは、まぁドミニオンとデュエルでちょっとバランス取りにくかっただろうし最悪いいんだけど。 --  &new{2023-09-17 (日) 19:37:53};
-ブラインドジャスティスはソフトフェイントできないのモヤモヤする --  &new{2023-09-17 (日) 20:59:03};
-なんだかんだ使い方わかって勝率はいいから細かい所調整してくれたらいいや。範囲からチェーンできるようになってミニオン狩りもいけるようになったしな。 --  &new{2023-09-19 (火) 02:34:09};
--単純に範囲が低スタミナ化したからこれはありがたいよね 他のキャラはただの弱攻撃・強攻撃が凄まじい攻撃範囲を持っていて範囲攻撃を使う必要すらなくバッタバッタとミニオンを狩れるやつもいるのになんでこの大男は極小範囲の糞技で息切れしてんだって感じになってたし。 --  &new{2023-09-19 (火) 09:52:11};
---概ね同意。ただ壁当て強からの確定弱が1ダメージに減衰してる(これ自体は鰤以外のキャラでもある)から直して欲しいのと、スタミナダメージとかがなくなって一発目の上強が完全に無価値になったから、せめて24ダメージとかにして欲しいかな。 --  &new{2023-09-20 (水) 17:31:10};
-せめてブラインドジャスティス(パリィ上強)だけスタン返して  必殺技感が好きだった --  &new{2023-09-22 (金) 13:22:06};
-結局オープナーとチェーンが貧弱なのが変わってないからあの手この手でフェイントとかしないといけないせいでフィニッシャーに行く頃にはもうスタミナも絶え絶えなんだよな。上強フィニッシュが擬似無限チェーンになりました!って所でもうスタミナないからだから何だって感じ。 --  &new{2023-09-25 (月) 02:38:35};
-パリィ後のインペは壁当てした後即座に強出せてダッシュインペはワンテンポ遅れるのって前から? --  &new{2023-09-27 (水) 12:53:49};
--それは前から。だから前はダッシュインペの時は壁の少し前でブレーキかけてよろけ壁当てを狙ってた。ただ今は壁まで押しきらないと壁当て出来なくなっちゃったのでダッシュインペはかなり使い勝手悪くなった。 --  &new{2023-09-28 (木) 01:22:12};
---前からか、パリィのと同じになればいいな --  &new{2023-09-28 (木) 01:37:21};
-弱弱とか欲しいね --  &new{2023-09-29 (金) 03:03:01};
-範囲攻撃から弱にも強にもチェーン出来るようになったから強パ取ったときの進軍が地味に使い勝手良くなったな --  &new{2023-10-01 (日) 13:08:28};
-弱からでもショヴさせろー! --  &new{2023-10-02 (月) 20:21:22};
-確定インペイルリポスト返してくれー! --  &new{2023-10-06 (金) 11:39:08};
-強と確定弱でダメージ分かれたせいで地味に処刑し辛くなってるのもいただけない --  &new{2023-10-08 (日) 10:20:26};
--ガー不強に到達しやすくするための確定弱なんだろうけど、そんならウォーデンみたいにチェーン強が二段目でも三段目でもガー不強になるって仕様で良かったよね。 --  &new{2023-10-11 (水) 07:35:32};
-弱パリィからの恩恵がすべてなくなってる… カウンターキャラじゃなかったのかよ… --  &new{2023-10-08 (日) 11:06:31};
--強パからの恩恵もなくなってるのでキャラ説明のカウンターキャラと状態異常ってのが完全に誇大広告と化した。訴えられたら負ける。 --  &new{2023-11-05 (日) 18:24:48};
-再調整されるかと思ったら全然されないの悲しい --  &new{2023-12-10 (日) 18:12:41};
-二段目ハイパーアーマーと範囲チェインの代わりにそれまでの強みの大半を失った漢(血涙) --  &new{2023-12-22 (金) 11:09:42};
-ジャスティスもライトリポストも状態異常取り上げられただけで特にダメージ上がってないからパリィリターンが並のキャラクター以下なんで、カウンター型とは?ってなってるのホント良くない。 --  &new{2023-12-30 (土) 17:04:41};
-なんて言うか・・・つまらんキャラになったな --  &new{2024-01-07 (日) 13:42:02};
-たまに遭遇してた異常なパリィ精度のロウブリンガーの狼たちが全員消滅してて笑う --  &new{2024-01-07 (日) 23:26:40};
--狙って弱パリィをバンバン取れるならハイランのが火力出るし、モンガーなら以前のインペイルと同じく強パリィからでも大ダメージ狙えるし、パリィからのリターンを考えるならロウブリ使い続ける意味無いからね・・・。 --  &new{2024-01-11 (木) 13:46:42};
-絶対運営ブリのこと嫌いだろ --  &new{2024-01-19 (金) 00:32:27};
-もう今使ってる人たちは見た目以外で選んでないだろw見た目は最強で使いたいから人斬りと性能だけ入れ替えてくれ --  &new{2024-01-21 (日) 16:46:56};
--人斬りのヒーロースキンでロウブリンガーにするか。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:43:20};
-横ステバッシュは使い勝手良いからそんな弱いとは思わない。ただ強パからインペールの代わりに壁当て判定のあるショブ出せたら良いな。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:50:08};
--強パからのインペールはロウブリンガーのカッコイイ所でもあるから戻してほしいなぁ。リワークが来てしまった以上すぐに修正や強化が来るとは思えないからしばらくは封印になりそう --  &new{2024-01-23 (火) 23:32:55};
--強パからのインペールはロウブリンガーのカッコイイ所でもあるから戻してほしいなぁ。リワークが来てしまった以上すぐに修正や強化が来るとは思えないからしばらくは封印になりそう --  &new{2024-01-23 (火) 23:33:11};
-これって弱パリィからインペイルする意味・・・ある? --  &new{2024-03-03 (日) 12:55:25};
--基本的には無い。環境キルが狙える時だけ使うって感じ。 --  &new{2024-03-07 (木) 01:03:52};
-インペイルが弱パリィのみ確定でも良いけどチェーン2段目扱いで上強フィニッシャー出せないと割に合わん。 --  &new{2024-03-24 (日) 23:51:20};
-上強フィニッシャーを積極的に使わせたいなら強からの確実弱は上弱扱いで上強を楽に出せる様に操作を簡略化すべきだな。後、パリィインペールは役に立たない上にブラインドジャスティスの暴発で出るから削除で良い。役立たないムーブが暴発するのは昔の荒武者のフルブロと同じ問題点だわ。 --  &new{2024-03-27 (水) 20:09:48};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS