Comments/コンカラー の変更点
[[コンカラー]] -シールドバッシュリポストがどうもうまく決まらん -- &new{2017-02-17 (金) 03:27:33}; --崩し狙いで近付いてきたところに降ればよいのでは? 事故率高いけど -- &new{2017-02-21 (火) 15:34:29}; -試しに何戦か使ってみたけど、どういった使い方が良いのかわからない。 -- &new{2017-02-19 (日) 14:05:32}; --バッシュからの崩しコンボ 、強のスペリオル特性活かしてチャージ弾き、フルブロックを活かした反撃狙いの拠点防衛、初心者相手には構えを切り替えながら無限弱チェーンで痛め付ける、ガード崩しが一番の天敵。粘り強い姿勢で根気勝負だ -- &new{2017-02-21 (火) 15:08:22}; -シールドバッシャーってバッシュ後のR1の火力が上がるってこと? バッシュ自体にダメージ付くわけではないよね? -- &new{2017-02-19 (日) 19:43:05}; --盾を使った行動全部にダメージが付与されるっぽい、バッシュとか崩しとか -- &new{2017-02-19 (日) 20:23:52}; -戦技・征服者の「ブーストの持続時間が延びる」ってどういうことなんだろ… -- &new{2017-02-19 (日) 22:17:11}; --デスマッチで拾える攻撃や防御のブーストに効果を発揮するんじゃないのかな?(確証はないけど -- &new{2017-02-19 (日) 23:17:37}; ---ゲーム内スカーミッシュの説明でもブーストって言葉が使ってあるのでそれが正解だと思う -- &new{2017-02-19 (日) 23:23:01}; ---あー、そういうことか ドミニオンで拠点籠りしてるときのポイントボーナスもブーストって名称だからてっきりその事かと思ってた -- &new{2017-02-20 (月) 01:04:15}; -こいつ他のキャラだとパリィ失敗してるタイミングでも防御できてる気がする -- &new{2017-02-20 (月) 01:52:02}; -このキャラを最初に使ってしまったら強攻撃がブロックで防げるのが普通になってしまって、他キャラ使う時に苦労したよ。なんでブロックできないんだろって。 -- &new{2017-02-20 (月) 19:04:06}; --ほんとそれな チェーン三段目まで止まらずに慣れるまで苦労したわ -- &new{2017-02-20 (月) 22:11:18}; -ドミニオンで、スタート手前拠点でブーストかけて、レベル3でガード回復を解放したら相手拠点で粘りに行く様にしてるんですが、もしかして最初から行った方が良いんですかね? たまに誰もこちら側の拠点に来ず、すっごい暇で役立たずな感じがして不安になります -- &new{2017-02-20 (月) 22:14:55}; --不安だとは思うけど自拠点籠りが正解 下手にあっちこっちにいこうとしても機動力の差で負けるか囲まれてポイントを無駄にするだけ、自拠点側を絶対に取らせないようにだけ努めよう -- &new{2017-02-21 (火) 09:01:11}; ---ありがとうございます、自信を持って引きこもりますね ただレベル3コンカラーは二対一でも粘れるので、戦況見ながら相手拠点にハラスしに行こうかとは思います -- &new{2017-02-21 (火) 12:47:28}; -フルブロックスタンス時ってパリィは出来ない…? -- &new{2017-02-21 (火) 21:01:26}; -上のコメにもあるけど、拠点放置してわざわざ救援に来てくれる人は、ドミニオンを理解してないんじゃないだろうか? 相手拠点踏んでカウント止める為に討ち死に前提で二人引きつけてるんだから、下手に助けに来るくらいなら、自軍拠点踏んでるか、数的有利作ってBで戦ってて欲しいんだがなぁ 結局裏取りされて、カウント差無くなって死に損するのが困る -- &new{2017-02-22 (水) 01:29:57}; --時と場合によりけりだけど、その通りだと思う。味方拠点がしょっちゅう全取りされるマッチだと、コイツらキルしか考えてねえじゃんって嫌になるわ -- &new{2017-02-22 (水) 06:34:28}; -コンカラーのエモートってちょっとおばかで可愛らしい。元囚人のくせにあざといぞ! -- &new{2017-02-23 (木) 03:10:28}; --可愛いよね、コンカラーのモーションて -- &new{2017-02-23 (木) 20:52:24}; -自分が守ってる拠点に誰も来ないってことは、常時2P/sが加算されるわけで 最高に役に立ってるよ -- &new{2017-02-21 (火) 00:48:06}; --裏取りいってコン様が鎮座されてるとすげー嫌な気持ちになる。尻尾巻いて逃げるのもあれだから戦うけど、粘りきられて敵増援が到着すると敗北感を覚えるわ。いい仕事しやがって -- &new{2017-02-21 (火) 15:22:29}; ---拠点の入り口でガン待ちしてフレイルクルクル回してると、引き返したり躊躇する人結構いますねー 本当は自陣内にサッと入られて、ポイント加算停められるのが一番痛いので、お帰り頂けるのであれば幸いです -- &new{2017-02-21 (火) 17:54:39}; ---自軍拠点を守って点数加算したいのはわかるけど、君がいないとこで常時4v3で戦ってる味方はどう思うかな? それで負けたら俺は拠点を守ってたのに味方のせいで負けたと言うのかい? -- &new{2017-02-21 (火) 23:20:59}; ---キル取るゲームじゃないし4人のほうが馬鹿でしょそれ、何の話題だよ -- &new{2017-02-21 (火) 23:46:54}; ---ほんとその通り。キル数ではなく、ポイント数がものをいうゲーム キル厨はおひきとりどうぞ -- &new{2017-02-22 (水) 00:12:21}; ---ドミニオンは1キル5ポイント、拠点はブーストすると毎秒+1ポイント つまり5秒以内に1キルを延々と続けられるプレイヤーならキル厨でも問題ないわけだ! -- &new{2017-02-22 (水) 14:05:31}; ---いや、その計算はおかしい! キル厨のりくつでは4vs3を強いられた!ってのが不満らしいから、3人がキルされた分、つまり15秒以上拠点を維持できていないと負ける!ってことだよ! -- &new{2017-02-22 (水) 19:02:52}; ---4対3とかいう訳のわからない擁護からして、動かないから仕事してないとかサボってるとかおもってんじゃないの? 動く無能より動かない有能の方がドミニオンにおいては数万倍は価値があるわ -- &new{2017-03-02 (木) 14:17:17}; --仮に1拠点ずっとコンカラーが守ってるとする。んで、相手は4人でまとまって動いてるとしよう。彼らは4人で1拠点を抑えてB拠点をも抑えれる。なぜならコンカラーが一拠点抑えてる分戦力が減ってしまって3v4を強要されるから。さらに相手が複数できた場合でコンカラー1人で耐えれると思う?ひき殺されるイメージしかみえないのですが。キル厨って言われるかもしれないけど4人でまとまりながら行動する方が結果的に勝率高いと思うのですがどうですか? -- &new{2017-02-23 (木) 01:37:43}; ---相手が4人でまとまってるなら、こちらは1:3で分かれて2拠点占拠し続ければ良いのでは?うち1拠点は常時加算状態なわけで、圧勝ですよ。 -- &new{2017-02-23 (木) 06:31:07}; ---確かにシャードあたりなんかだと、AB間が近い上にリスポン地点から等距離にあるせいで、VC勢っぽい四人集団に囲まれた押し切られる展開はあるけどね ただ、それでも3対4で一人拠点裏取りから維持した方がポイント的には有利だよ 一番マズイのは、4人集団に対抗しようとして、レミングスみたいに戦力の逐次投入することだね -- &new{2017-02-23 (木) 07:43:17}; ---3人来ても長時間耐えられるのがコンカラーなんだよなぁ レベル3のガード回復で時間がたつほど逆に体力が増えていくし -- &new{2017-02-23 (木) 08:22:56}; ---マジカヨ。こういう考えのやつがいるからヘビー系の重要さや価値がわかってもらえないし報われない。まず拠点守ってる側から言わせてもらえば4対3なのになんでそこで戦うの?と言いたい他拠点走れよ。そうすれば敵はついてくるし分散される、さらにそこで戦えばその拠点のポイント加算は止まるだろ。ついてこないならこちらの拠点になってポイントさらに加算されるしな。仮にこの時点で最悪を想定してヘビーが抑えてる拠点しか取れておらず。他拠点は戦闘中としよう。戦闘中箇所はポイント加算止まってるから自陣のポイントが毎秒2入ることになる。10秒戦ってるだけでこちらは20ポイントつまり1キル5ポイント、拠点防衛してくれてるヘビーが10秒いるだけで4キルに相当する貢献をしていることになる。仮に頑なに4人で固まる敵なら一時の間、拠点が2つ取れてることになる。毎秒3ポイントになる拠点を取りに走った賢いやつがその拠点で止まるなら毎秒4ポイントだ。もうほとんど1秒1キルしてるのと変わらなくなる。負けた言い訳を拠点防衛してくれてるヘビーのせいにすんな。俺達だって前線に出て戦いたいのにチームのため、勝利のために拠点防衛に徹してるんだよ。負けたとするなら飛び出していった奴らが出会ったら戦うだけ、敵を見かけたら突撃するだけの無能な猪武者だからだよ。 -- &new{2017-03-02 (木) 08:15:39}; ---キル厨完全に論破されてて草 そんなにキルとりたいならデュエル行けばいいのに -- &new{2017-03-02 (木) 14:06:10}; ---実質相手は4人なのに1人で戦ってるようなもん、そこで人数負けしてても正面から挑むって考えが理解できないわ。 ドミニオンなら分散させるようなやり方なんていくらでもあるだろ、相手の土俵に合わせて殴り合う戦い方よりも如何にポイントを効率よく稼げるか考えろよ… -- &new{2017-03-02 (木) 14:26:16}; ---正面から全勢力投入して必ず押し勝てるんだったらいいよ? でもそうじゃないでしょ、こちらが一人でもやられたら結局3人になって押しきられるわけだしさ。そのあとから散り散りになっても動き見られる訳だから対策されるし、巻き返す方のは厳しい。それなら初めからポイント目的で固い人がとどまってくれた方が保険もかけられて良いと思うんだけど。 -- &new{2017-03-02 (木) 20:39:07}; --ランダムピック状態の野良で組まされるのがメインの現状で、常に定石通りに運用できるわけでもないし。1つの考えに居着かない、臨機応変な対処が大事なのでは? その上でコン様が何が得意で何が苦手なのか、そしてどうすれば勝てるのかを考えて、今日もコン様の威光を世に知らしめようぜ。 -- &new{2017-02-23 (木) 08:12:33}; ---コン様、対複数は反撃モードの強さもあって三対一ですらワンチャン以上あるからな 逆に味方側拠点にアサシンが一人で来た時、攻めてくれる人なら良いんだが、消極的に拠点で粘りに入られると、排除に時間かかって仕方がないわ 後ろステップを詰める手段無いのがツライ -- &new{2017-02-23 (木) 09:18:33}; -フェイントが出来ないとはなっているけど、ある意味強力なフェイント能力持ってない -- &new{2017-02-24 (金) 03:19:03}; -守護鬼相手の立ち回りが上手くいかん、スパアマのせいでよろめかせられんしガー不攻撃が強い、あとタックル -- &new{2017-02-24 (金) 16:58:55}; --守護鬼はこちら側から手を出すと、ダメージ交換で負けますからねー、状況が許せばガン待ちからパリィなんかでスタミナ差作ってから攻める様にしてますね 初めから攻めるしかない時は、とにかく崩し入れられる様にしますね 一回触ってしまえば、実はコンカラー有利じゃないかと私は思ってます -- &new{2017-02-24 (金) 20:01:04}; -守護鬼から少し離れた所からチャージを二段階まで溜めながら立ち回るといいですよ。最大溜めで一発のダメージが守護鬼の溜め強とハグ以外を超えるからダメージレースで勝てる。一発殴ったら離れて、以下繰り返しで大体なんとかなる。もしくはステップ、弱チェイン、パリィでコツコツ体力削って、守護鬼の体力が赤く点滅したらまた溜め強を狙う。これで結構勝てますよ。長文失礼しました。 -- &new{2017-02-24 (金) 20:57:54}; -皆それぞれ守護鬼対策あって面白いな -- &new{2017-02-25 (土) 00:04:31}; -コンカラーが最大ダメージ出せる技は二段階チャージ以外だと上強?左強? -- &new{2017-02-25 (土) 01:44:12}; --上と左右のダメージは変わらないけど、上強の速度は左右より遅いって外国人の動画でみたよ。 -- &new{2017-02-25 (土) 10:00:46}; -左右にチャカチャカ動く手練れバーサーカーにフルボッコにされて辛い・・・ どうしようもなくなってフルブロで耐えるけどスタミナ負けするしね もうbot相手に練習あるのみなのかね -- &new{2017-02-25 (土) 10:03:14}; --バーサーカーはチェーンでしか火力出さないから中断できるコンカラとは相性は良いよ。防御練習するだけでカモになる -- &new{2017-02-27 (月) 12:30:39}; -バーサーカー相手は確かに厳しいけど、キャンセルをあまり使わない相手ならパリィで崩して、キャンセル多様する人にはステップ&弱チェインでやると少し楽かな。 -- &new{2017-02-25 (土) 14:25:30}; -ドミニオンでコン様使ってて、味方が誰も拠点に残んなかったから留守番しながら敵を倒してたんだよ。敵も倒して一段落した所に味方の野武士が来てさ、クイックチャットで「進め!」をひたすら連打しながら攻撃してくるんだ。落下攻撃狙える場所で見張ってる時もだから邪魔で仕方ない。ポイントで負けてるからむしろ機動力のある野武士に前に出て欲しいのにひたすらくっついてきて、案の定その試合負けたよ。俺そんなに悪いことしたかな。 -- &new{2017-03-02 (木) 17:48:54}; --大蛇と野武士は信用するな、あいつら自分のポイントのことしか考えてないから -- &new{2017-03-02 (木) 18:16:27}; --悪い悪くない以前に迷惑行為なんで通報しろよ -- &new{2017-03-02 (木) 18:46:38}; --おまえは何も悪くない。胸を張れ。味方が猿だったと思って諦めろ。わかってるヤツはすまねえ、ありがとう頼んだぜ!でおまえの横通り過ぎてるから。自信を持つんだ。 -- &new{2017-03-02 (木) 22:23:18}; ---皆ありがとう。また明日からコン様使って頑張るよ。通報しようと思ったんだけど、いきなりマッチが解散しちゃったんだよ。 -- &new{2017-03-02 (木) 23:23:17}; --それ自陣近くのAかCでやってたんだろ だったら全然で盾やってた方が大いに助かるんだが -- &new{2017-03-05 (日) 06:51:21}; ---ありがとう。元気でるよ。たしかあの時は敵にBを抑えられていて、味方も二人が敵のC近くで倒れてたから移動遅いコン様で助けに行くより、自陣に留まってポイント稼ぎながら味方のリスを待つ方が良いかなと思って見張ってたんだよ。そしたらひたすら攻撃してきて、あっさり敵の侵入を許してしまった。いつからドミニオンは3対5のゲームになったんだ... -- &new{2017-03-05 (日) 13:49:45}; ---いや、普通にポイント負けてたら前線(笑)戦闘要員とかいらんだろ、そもそも戦闘に出て拠点取られて…ってくり返してたら相手も同じように立ち回るんだから確実に負けじゃねーか。何処かで誰か一人が敵を釘付けにさせるか、拠点待機でポイント稼ぎつつ遊撃してもらわんと無理だろ。どれだけ脳筋なんだ? -- &new{2017-03-05 (日) 16:52:52}; ---ACでブーストかけつつ防衛することの重要性を未だに理解できてない人多すぎる。後アサシンとかキル取るだけでいいと思ってる人も多い。アサシンとか脚が速いやつは相手がブーストかけてれば邪魔しに行って、盾が援護要請だしたら時間稼いでる間にすぐ駆けつける、脚を使った立ち回りが必要なのに。ポイントをいかに取るかってゲームなのにね。AC立ってちゃんと防衛できる盾は下手なアサシンよりよっぽどスコア稼げるよ。 -- &new{2017-03-06 (月) 04:26:51}; ---殴りあって一掃できるならそもそもポイント差なんてつかないんだよな、相手が上手く分散して立ち回ってるか、あるいは初手で押し負けた証拠なんだから。そんな中でいくら真っ向から勝負したとこで逆転なんてできんよ、4人行動とかもっての他だわ。コンカラーでなくても一人で決死の防衛することは大事なことだよ。 -- &new{2017-03-06 (月) 14:58:19}; ---決死の防御と言うが、複数で囲むと途端に攻めが単調になる人多いから、落ち着いてガード崩し抜けしてれば、反撃含めて楽じゃないかと最近思い始めてきた 一番キツイのが、腕負けしてる強者にタイマンでオラオラされる事だわ ワンチャン掴んでなんとか優位に立ったら、そういう人こそ引き際が見事で追えないし 強いオデンはもう勘弁 -- &new{2017-03-07 (火) 02:12:34}; --それ自陣近くのAかCでやってたんだろ だったら全然で盾やってた方が大いに助かるんだが -- &new{2017-03-05 (日) 06:51:22}; -火力こんなに低かったんだ… 割りと簡単に壁際でハメられるからバランス的に調度いいのかな -- &new{2017-03-02 (木) 20:55:57}; -自軍側拠点で保持してる時、回復に来た味方がモーションで軽く挨拶して、再出撃して行くのを見送るのは、コンカラーの醍醐味だと思うのですよ ただ、味方が強過ぎて、私の所まで誰も来なかった時、哀愁を感じるのもコンカラーの醍醐味ですね 俺も戦いたいよ! -- &new{2017-03-02 (木) 23:42:53}; -こいつのエモート連打、ほんと好き 煽られても笑って許しちゃう ただし腕をヒラヒラする大蛇、てめーはダメだ -- &new{2017-03-04 (土) 12:02:01}; --そういや女コン使ってるんだけど雄叫びとか男のままじゃない?気のせい? -- &new{2017-03-07 (火) 19:38:41}; ---すまん自己解決、一応声違ったわ。男みたいな声って印象は変わらんけど。 -- &new{2017-03-08 (水) 01:29:07}; -三人くらいに囲まれても防御性能の高さからしばらく粘れるけど、そっから挽回の仕方がわからない。反撃モードで範囲攻撃ぶんぶんは違うだろうし、隙みてパリィしたりして救援ひたすら待つべき? -- &new{2017-03-07 (火) 03:23:59}; --ドミニオンで3人を相手にする=別の場所で味方3人に対して敵は1人しか活動できないから、時間稼ぐだけで役にたってて無理に攻勢に出なくていいと思う。他のモードだと不意打ちしてもらったり乱戦でタックルかましたり味方に任せがちになっちゃう -- &new{2017-03-07 (火) 07:11:55}; ---やっぱり時間稼ぎかー、ありがとう。ただ反撃モード時に何をするべきなのかがわからなかったんだよね。反撃モードでも延命のためにひたすら防御に徹するべきってことでいいのかな。ひたすらしぶといコンカラー目指して頑張ろう -- &new{2017-03-07 (火) 10:16:04}; ---反撃モードで攻勢に出ていいかは装備のレベルによると思う。ヒロイックになると反撃モードのステ上昇が凄まじいから3人相手でも戦える。逆に装備レベル低いと中途半端に隙晒して終わりだからひたすら時間稼ぐのがいいと思う -- &new{2017-03-07 (火) 16:55:14}; --俺は反撃モード中はスタミナ減らないからひたすら360度振り回してる笑 湘南乃風の歌を歌いながら振り回すのがデフォ← -- &new{2017-03-07 (火) 12:32:43}; ---拠点を守るのは誰だ? 俺!俺!俺俺俺!w -- &new{2017-03-07 (火) 15:10:49}; -反撃モードのコイツにタックル→強攻撃→タックルでハメられてしばかれるんだけど対策ない? -- &new{2017-03-09 (木) 22:15:14}; --無理。距離を置いて初動のタックルを回避しない限り、1対1ならハメ殺しされる。 -- &new{2017-03-10 (金) 11:56:28}; --アサシン系なら距離離れる方向に最速で起き上がって横回避で抜けれるはず。 それ以外は起き上がるタイミングずらしてタックルはずすしかない。 ヒロイックのウォーロードとコンカラーはタイマンでも簡単に反撃モード入るから手に負えない。 -- &new{2017-03-10 (金) 13:20:49}; -ブロックばかりしてるとやっぱり崩し狙ってくる敵多いけどスティックを下に倒してる状態のフルブロックしながら崩し抜けってやり辛いなぁ…ボタン配置買えないとダメかな -- &new{2017-03-12 (日) 01:00:15}; --フルブロック状態では崩し抜けできないってかいてあるから乱発に気を付けるしかないね -- &new{2017-03-13 (月) 12:51:17}; -最近は蘇生速度上げて戦技の高速蘇生つけてコンカラー衛生兵になってる笑 処刑されそうな味方がいたらシールドタックルして阻止して直ぐに蘇生…を繰り返してるw -- &new{2017-03-12 (日) 21:50:54}; -フルブロックでうまくフェイントかけてくるコン相手にするとかなりキツイ チャージ強のパリィ狙おうとしたらキャンセルからのタックルで弱入れられるわ逆にタックル警戒して回避したら強からのタックル弱が入るわでクソゲー化してくる タックル対策が十分じゃないとほんと誘われっぱなしでガリガリ削られる -- &new{2017-03-13 (月) 06:10:51}; --クソゲー化してくるの意味が分からん。自分が下手だという理由でクソゲーになるのか? -- &new{2017-03-13 (月) 08:15:56}; --コンカラーにタックル弱なんてあったか? -- &new{2017-03-13 (月) 10:07:30}; ---タックルから弱ってことじゃないか?まぁそれくらいでクソゲーってのはヌルすぎるが。それくらいのこと他のキャラもできるし、それに使ってるキャラやルールにもよる。 -- &new{2017-03-13 (月) 23:46:37}; -コンカラーってやっぱり防御性能高くてしぶとく生き残る能力あるからドミニオンの場合は自分側の拠点に留まってるより敵側の拠点で耐えて点数稼ぐの妨害してる方がいいのかなぁ…。 自分側の拠点だと倒すのに時間かかるから無得点状態が長引くんだよねぇ。 -- &new{2017-03-13 (月) 15:10:07}; --コンはドミニオンで一番役に立つ。範囲攻撃と通常ブロックとブロック回復が有能すぎる。 拠点に篭らず、B付近で味方との連携重視で遊撃するような戦い方をするのがオススメ。 基本的にB付近で雑魚狩り。味方と一緒に拠点取りに行くのはあり。A・Cの防衛はしない。回復に戻らない。逃げる敵は追わない。 このやり方でアシスト込みで10キル以上、兵士150キル以上、3デス以内の成績ができる人なら拠点防衛より絶対貢献できる。 バッシュとタックルで反撃無双のキルアシストできるし、自身の攻め手不足を味方に補ってもらえるし、倒れた味方を瞬間蘇生できるし、囲まれても一人で時間稼ぎできるし、優秀な範囲攻撃で雑魚をポイント稼ぎに使える。 ただし、この戦い方はスタミナ・防御・蘇生・反撃の補正が無いと効率悪いのでヒロイック装備必須だし、通用しないMAPもある。あと、忙しいので結構疲れる。 -- &new{2017-03-13 (月) 16:53:25}; ---なるほど。ありがとうございます試して見ます! まだヒロイックではないけど自分のコンカラーも蘇生速度は強化してあります。 やっぱりコンカラーは攻撃力は捨てて防御に振った方がいいですよね? -- &new{2017-03-13 (月) 17:10:21}; ---装備やステージ次第ではそういう戦い方もあるんだな。勉強になる。逆に通用しないマップの時は籠った方がいいのかな。こうして見ると色んな事ができそうで楽しいな。 -- &new{2017-03-14 (火) 00:35:51}; -崩しから最速で横強やってもガードされるのはラグってるせいなのかな・・・ -- &new{2017-03-13 (月) 19:18:54}; --BOTでも防ぐ時あるよ -- &new{2017-03-30 (木) 21:09:34}; -ドミニオンモードでコンカラーの時ピースキーパーを相手にする場合はどうしたらいいですかね? 防御が追いつかないからフルブロック使うとフェイントからの投げで腹滅多刺しにされるし…ブロック回復とかで長期戦には持っていけるけどそこからの打開策が無いです。毎回敵の援軍がきて2vs1とかになってやられちゃいます。 味方は助けに来てくれないで無意味な場所で戦ってるし。 -- &new{2017-03-15 (水) 10:08:58}; --よっぽど格下なPK以外は相手にするだけ無駄だと悟った、援軍がきても一生反撃モードになって、有利になったところで一方的に逃走可能 いまの仕様だと無視が一番いい(諦め -- &new{2017-03-15 (水) 19:05:37}; --援護要請出してるの前提としてそれでも援護そっちのけな動きしてるようならそれは仲間が悪い。アサシンはタイマンが強いのが売りだし、追い払えれば上々ってとこだろうね、できること多すぎるけど。 -- &new{2017-03-15 (水) 19:50:53}; --ピースキーパーでコンカラーに負ける奴いたら恥だわ、そんくらいの性能差がある -- &new{2017-03-16 (木) 01:22:25}; --拠点で戦闘してるなら今のままでいいと思います。コンカラーが1対多数の戦いを長引かせて、その間に味方が他の拠点を制する。意思疎通のできる仲間に恵まれることを願ってます。 -- &new{2017-03-16 (木) 09:49:23}; -昨今このバケツ頭をデュエル&ブロウルで見かけて鬱陶しいから弱点を書くぞ。基本性能の項目を見れば解る様に、こいつは25ダメージがチャージ強と二段目強しか無い。つまり25以下1ゲージ未満のHPなら距離を離せ。そうすりゃ自動回復で全ヒーロー25までHPが戻る。これを繰り返してれば、いきなり即死は無くなる。4vs4ルール?装備ステ?知らねえよンなもん。 -- &new{2017-03-17 (金) 17:03:05}; --突進喰らえば即死だけどな。 -- &new{2017-03-20 (月) 13:13:59}; --ロック外し強攻撃が30ダメ入るので問題ないぞ -- &new{2017-04-02 (日) 05:34:57}; -野武士相手にパリィしてもなんもはいらないとか酷過ぎやろ・・・ -- &new{2017-03-17 (金) 23:51:27}; --そんなんコンカラーだけちゃうわ -- &new{2017-03-22 (水) 15:45:53}; ---むしろ野武士相手に入る攻撃あんの?もちろん確定で -- &new{2017-03-27 (月) 13:54:00}; ---ウォーデンの範囲攻撃くらいしかしらないや -- &new{2017-03-30 (木) 22:09:30}; -コン使ってると感じるのはガー不攻撃のパリィがし易いね。 -- &new{2017-03-18 (土) 13:24:50}; -今日コンカラーとデュエルしてスタミナ切れた状態で壁際に追い詰められた後、延々と死ぬまでタックル→弱のコンボくらったんだけどスタミナもタックルで削られっぱなしだしこうなったら諦めるしかないの? -- [[s]] &new{2017-03-19 (日) 05:23:29}; --横回避で簡単に回避できるけどスタミナ切れなら無理だね。 あと反撃モード中のタックルは確定ダウンだから最初のタックル回避出来なかったらそのままはめ殺しにされるから要注意。 コンカラーのあのハメコンボもスタミナを結構消費するからパリィとか崩しでスタミナを消耗させる行動がオススメ。 -- &new{2017-03-19 (日) 10:57:00}; -コン使ってる時ドミニオンで自分のチームが崩壊して俺1人になり敵4人を残り時間3分15秒ひたすら逃げながら耐え抜いた時はちょっと自分に震えた。負けたけど笑 やっぱブロック回復優秀過ぎるわw -- &new{2017-03-19 (日) 18:58:02}; --死んだ仲間3人も、その奮闘っぷりを観て大いに盛り上がった事でしょうなぁw -- &new{2017-03-25 (土) 13:02:16}; -シールドバッシャーで70ダメージ食らったロウブリだけど ・・・コンカラー強くね? -- &new{2017-03-25 (土) 15:10:42}; --いやいやいや、いくらなんでも普通そんなダメージ出んぞ…バッシャーの解放は当然として、そこに反撃モードに武器ブーストが乗ってたとか -- &new{2017-03-25 (土) 15:24:57}; ---エリミのラウンド開始後対面してる敵だからブーストは乗ってないはず・・ 負けたあとログみたらそうなってたの発見しただけでどの攻撃かまではわからない・・ 知らずに死の標的でも食らってたのかな? -- &new{2017-03-25 (土) 19:13:54}; -昨日買ってコンカラー使ってみた。自分が不慣れなせいもあるけど、ドミニオンで拠点かB地点に居座ることしかできない。機動力ないし、追撃できないし。PKの弱連打をガードしても距離置かれて、こちらの攻撃する機会はほぼない。みんなどうやって戦ってるの?反撃+戦術?のPKのスタブ3発を食らって、こっちはHP満タンなのに即死だよ。なにが悪いのかな。 -- &new{2017-03-27 (月) 14:17:25}; --武具ステータスにある弱体化耐性を上げてみるといいよ。この項目を上げると出血ダメージを軽減できるから。あとピースケ相手には、距離をおくとピースケ側から出せる攻撃が飛び込み上強か崩ししかないから、上に構えてガードできたら確定崩しを入れてあげよう。あと崩し返しをほぼ完璧にできるようになれば、相手からすればかなり厄介なコンカラーになれるよ。あとはもう場数と経験踏むしかないかな。 -- &new{2017-03-27 (月) 21:55:13}; ---ありがとう!さっそく実践してみたら前回よりうまくできたと思う。 基本的にこちらから手は出さず防御・カウンター重視ってスタイルって理解でいいのかな。強溜め攻撃で待ち構えてるんだけど、タックル持ちのキャラは苦手・・・。 -- &new{2017-03-28 (火) 09:08:49}; ---防御重視キャラだけどガン待ちだと敵だって手を出してこなくなる。時折弱やバッシュ差し込んで圧力かけてみるといい。ただしPKみたいな強キャラ相手に無理してはいけない。強溜めの待ちは威圧感あるように見えるけどコンカラーがフェイントかけられない事はもう敵にも知られちゃってるしフルブロックと同じで掴みやタックルのカモだよ。これに限った話じゃないけど多用すると敵が慣れておやつにされるからほどほどに留めた方がいい。 -- &new{2017-03-28 (火) 09:43:24}; ---色々教えてくれてありがとう! -- &new{2017-03-28 (火) 12:01:43}; -フルブロックでキャンセルの代用はできるからフェイントは出来るよ。 -- &new{2017-03-28 (火) 10:05:57}; -反撃からのタックルハメくそすぎ、ただでさえ防御性能高いのにそれはないよって感じ -- &new{2017-04-02 (日) 18:45:14}; --このゲーム反撃モードならほとんどのキャラがハメれるし別に良いのでは という事で僕のレイダーにも手軽なハメをください -- &new{2017-04-02 (日) 23:27:14}; --コンカラーのバッシュなんぞ見てから避けられるし足遅いから反撃に付き合ってやる必要なんかない -- &new{2017-04-02 (日) 23:32:57}; --ガー不のタックル・バッシュ・蹴り等を持つキャラなら、だいたい反撃時は確定ダウンになるからハメれる。体感では野武士の蹴り→強のハメループが一番お手軽 -- &new{2017-04-03 (月) 00:37:29}; --てか、状況が分からないけど少なくとも二人いるなら無限ループみたいにならないと思うんだが。相手が自分より高レベル装備でタイマンしてたら勝手に発動したっていうのなら同情もするけど。 -- &new{2017-04-03 (月) 03:10:28}; -ドミニオンのシャードB拠点で、私は信望1コンカラーを使い、1対2で堪えてました。相手は信望10ウォーデンと信望7大蛇。相手を倒すより自分が粘っている間に味方がAとCを確保して点数を稼ぐべきだと思って立ち回り、私の戦績は0キル0デスですが結果的にチームは勝利しました。ところが私の戦績に不満を持った野良の味方2人から不満・暴言のメッセージが届き、驚いています。自分は個人成績よりチームの勝利を念頭にプレイしていますが、味方のプレイヤーからすると個人成績を意識したほうがよいのでしょうか? -- &new{2017-04-04 (火) 09:30:14}; --どんな内容のメッセだったのかわからないから何とも言えませんが、コンカラ使ったことない方たちなのかな…?自分だったら拠点で時間稼いでくれるコンカラさんはありがたいし、チーム勝利に貢献するのは真っ当なプレイスタイルだと思いますが。。。 -- &new{2017-04-04 (火) 11:49:00}; ---何もしないならマルチするなという内容のメッセでした。おそらくスコアが低いからだと思います。たしかに相手を倒せない私のPSにも課題はありますが、高い信望を相手にすると下手に手を出せなくて・・・。なんだかやりきれない気持ちになりました。ご回答ありがとうございました。フォローして頂けて嬉しいです。 -- &new{2017-04-04 (火) 12:28:59}; ---いや、信望7と10相手にキル取れなかったって、コンカラーは攻め手が多い訳でもないんだから正直無謀だよ。反撃モード使ってハメ技狙っても、片方から攻撃加えられてたら装備レベルの関係上耐えきれなくて落ちるし、何より相手の反撃ゲージもたまるから逆に不利になる。守りに徹して正解。10対0で非があるのは文句つけてきた方かと。 -- &new{2017-04-05 (水) 22:07:38}; --オーダー達成のためだけの放置もいたりするから過敏な人はいるだろうけど、拠点防衛もタンクの仕事なので気にすることはない。前出るだけで勝てるならそれはもうチームのPSの問題になるし、勝つためなら状況見て前に出ない人が必要なのもこういったゲームにはよくあるもの。同じようなことでぽんこつ成績だったことがあったけど、逆に感謝メールを貰ったことも一度だけある。分かる人には分かってもらえるのでめげずに頑張ろうぜ。 -- &new{2017-04-04 (火) 15:17:55}; --そんな奴いたらエモ連打で対応してあげましょう -- &new{2017-04-05 (水) 15:07:16}; ---信望1のコンカラーに何を求めてんだそいつら、装備レベル100超えの連中が相手に混ざってる時点で信望1なんてどう足掻いてもスコアでないっつーのに、デス0で押さえただけでも有能だろ…頭おかしいのの言動は気にしててもしょうがないから無視していいよ、まともに受けとるだけ無駄。現状のマッチング仕様なら、装備揃ってからキル数とか考えればいい。 -- &new{2017-04-05 (水) 17:30:04}; -今回のパッチでコンカラー弱体化したね。ショック! -- &new{2017-04-07 (金) 09:44:49}; --え?具体的に -- &new{2017-04-07 (金) 11:37:28}; -ドミニオンとかでいつもコンカラーに寄ってたかって集団リンチしてるくせに弱体化されるとか酷くねぇか?笑 -- &new{2017-04-07 (金) 12:25:02}; --寄ってたからないといけない性能 ドミなら複数つれて仕事できてるじゃん -- &new{2017-04-07 (金) 19:28:46}; --寄ってたかると弱連打で全員をなで斬りにしようとする、場合によってはそれが可能になってしまうヒーローもいましてね。それはさておきこうなるといよいよ耐久一辺倒になってしまうのか…? -- &new{2017-04-07 (金) 20:04:54}; -てゆうか何が弱体化したの? -- &new{2017-04-07 (金) 21:20:26}; --他サイトからの転用です。 シールドバッシュとフルスタンスガードの消費スタミナ上昇。 バッシュ発動時の上方スペリオルガードを廃棄。 バッシュを外した際ガード出来るまでの時間が少し伸びる。 -- &new{2017-04-07 (金) 21:40:46}; -弱体化については不満を持つが、新たらしいエモートが可愛いから許す! -- &new{2017-04-08 (土) 09:10:49}; -パッチ1.05 ・ヒット時・よろけ時のフルブロックスタンス発動を不可 ・シールドバッシュ空振り時に投げ抜け出来るバグを修正。 ・シールドバッシュリポスト&ミックスアップ 発動時の上段ガードポイント削除。 空振り時のガードポイントを削除。 シールドバッシュヒット時or空振りに投げ抜け出来るバグを修正。 ・強攻撃のダメージ 23 → 25 ・非ガードモード時強攻撃をガードモード強攻撃と同じ判定、ダメージに。(ロック外しが不要になった) ・非ガードモード弱攻撃のガード硬直 900ms → 700ms -- &new{2017-04-10 (月) 11:57:00}; -今まで強→バッシュは定石だったけど守護鬼ウォロ以外には確反取られるようになるから注意だよ -- &new{2017-04-10 (月) 19:46:48}; -ざっくり言うとバッシュの弱体化だね今までみたいに乱用出来ないw外した時のデメリットが結構キツイw -- &new{2017-04-11 (火) 07:58:09}; -崩しの後に横強を入力してもガードされることがある。入力のタイミングが遅いのか、相手がガードを置いてる方向に攻撃したらダメなのか、アドバイスがほしいです!上の表では崩し→横強は確定って記載されてるんだが。 -- &new{2017-04-14 (金) 09:33:47}; --あんまり深く押すと貯めになっちゃうから注意 -- &new{2017-04-14 (金) 13:33:16}; ---あー溜めてたのか・・・気が付かなかった。見直してみる。 -- &new{2017-04-14 (金) 14:39:13}; -敵側の拠点占拠してひたすらブロックと崩し抜けに専念して守りに徹して敵の点数稼ぐの妨害してたら敵側もラチがあかないのわかったのか諦めて撤退して放置プレイされた時はコンカラー使いとしてはちょっと優越感に浸ったw無視されて寂しいけどwその試合が終わった後チェーン途切れされたりでイライラしてたのか「ウゼェ戦い方してんじゃねぇ粕」ってメッセージ来たwwいやぁ…コンカラー極めて良かったー!← -- &new{2017-04-16 (日) 12:52:30}; --最高の褒め言葉ですね。 -- &new{2017-04-16 (日) 21:22:36}; -もう気軽に強いほうのバッシュ触れないな 今どき見てから避けられない人いないし 1on1じゃまず当たらんだろうな -- &new{2017-04-18 (火) 10:31:21}; --今まで以上にガン待ちコンカラーが増えるな。 -- &new{2017-04-18 (火) 14:17:10}; -勝って当たり前のキャラ -- &new{2017-04-19 (水) 01:43:47}; --ただし、待たれると何もできない模様。 -- &new{2017-04-19 (水) 10:21:13}; --回避バッシュでさえ見てから避けられる世界になってきたのに何言ってんだ フェイントもないし フルブロスタミナ食うし 今度弱体化されるし ガード切り替え遅いし 強いのガードくらいだろ -- &new{2017-04-19 (水) 11:25:24}; --こういう類いのコメ増えたなぁダクソのコメント欄みたいだ、いや、春だからかな。ま、君が思うならそうなんじゃない? 自分の無能ぶりをキャラのせいにしていつまでもいつまでも喚いてればいいと思うよ。一生上には立てないけどね(笑) -- &new{2017-04-19 (水) 22:33:10}; --確反が取れる時以外一切振らなければこっちが先に反撃溜まって勝てるのに何言ってんだ -- &new{2017-04-20 (木) 00:53:36}; --ガン待ち前提ならコンカラーに限らず大抵のキャラで勝てるから。大体初心者でもない限り敵がガン待ちとわかった時点で相手も攻撃振ってくれなくなるよ。そうしてお見合いで試合が終わる。何のためにゲームしてるんだかわからん。 -- &new{2017-04-20 (木) 01:16:17}; ---コンカラーにはそのガン待ちしか居ないから言ってるんだけども... -- &new{2017-04-20 (木) 01:18:49}; ---それコンカラーってヒーローの性能や内容云々じゃなくてただのガン待ちユーザーへの文句じゃないか -- &new{2017-04-20 (木) 01:29:12}; ---今まで会ったコンカラーの殆どがガン待ちだったから誤解してたのかも。すまんな。ただ、強攻撃をガードしただけで掴み確定するのは速く消して欲しいわ。 -- &new{2017-04-20 (木) 02:47:21}; ---ぶっちゃけ、コンカラー側から振れるものがほとんどないし、仮に無理矢理振ったとしたらどう見積もってもリスクとリターンが合わないからガン待ちに「させられてる」んだよ。それなのにそっち方面でテコ入れするでもなく弱体してくんだから、文句なら開発陣に言ってくれ。 -- &new{2017-04-20 (木) 21:18:16}; ---それとさ、ここをこうする変わりにここをこうしてあげたらいい、とか建設的な文なら良いけど、勝手に増悪向けておいて○○消してほしいわ、みたいなただの愚痴に等しいような文章なら雑談の方でやってくれよ。 -- &new{2017-04-20 (木) 21:25:48}; ---弱、強、バッシュ。コンカラーから振れるこの辺のアクションはどれ起点にしてももう対策されてて待ちになりやすい。というかこっちから振る時は切り返されるの覚悟して振ってる。だからと言ってガン待ちはこちら(少なくとも自分はだが)も相手もつまらん。はっきり言ってデュエルで今のコンカラー使う事自体面白くなくなってしまった。それはお前が下手なだけだ振るならもっとうまく振れと言われたらその通りなんだが。フルブロフェイントもスタミナ重過ぎて使うと逆に自分がへろへろになるしな -- [[枝]] &new{2017-04-20 (木) 21:42:13}; -ガードスタンス変更速度落とされたのは本当痛いな。今までより大蛇とかPK・バーサーカーみたいな攻撃スピード早い連中の攻撃弾くの難しくなった。 フルブロックも発生が遅くなって消費スタミナも増えたし… 今はアサシン一強だな…。 -- &new{2017-04-19 (水) 22:46:48}; -唯一の上方修正は強攻撃が23から25にアップしたってだけか…笑 -- &new{2017-04-21 (金) 10:05:45}; -防御能力が高いのか売りの防御型のヒーローなのに防御能力を弱くされるとゆう…もうヴァルキリーの劣化版じゃないか? -- &new{2017-04-21 (金) 10:10:25}; -もう戦技のガード回復だけが命綱だわ 蘇生強化して力強く粘るのがいまのコンカラーだな -- &new{2017-04-21 (金) 23:17:27}; -ロウブリなんかより格段に攻めが弱いのに守りまで取ったら何が残るんだよ、ガード速度はやりすぎだろ、戻せよubi…。一応要望送ってみたけど海外勢とかも送ってくれてんのかな。 -- &new{2017-04-23 (日) 20:19:27}; --ダイアグラムどうなってるか知らないけど、UBIからすると勝率的に強い扱いだから調整入ったっぽいのよね もうちょいヘビーとしての特徴を伸ばす形で調整して欲しかったわ、カウンターはすでにロウブリが持ってるし -- &new{2017-04-24 (月) 03:51:52}; --速度がどれくらい落ちるかだな 落ちるって言っても誤差程度なら耐える分にはたいして問題ないがレイダーロウブリ守護鬼とかこの辺り並みに遅くされちゃうともう攻撃能力の低いサンドバックと化すな -- &new{2017-04-25 (火) 00:18:20}; -コイツ今は完全に廃産。 -- &new{2017-04-24 (月) 12:10:12}; --今でもデュエル最強の一角。何よりも時間がかかりすぎるから嫌われてる。 -- &new{2017-04-25 (火) 00:30:03}; ---時間がかかるだけで最終的には倒されるからなぁ、 -- &new{2017-04-25 (火) 10:10:13}; ---デュエルじゃないけど、戦技でガード回復が発動されてたらほんとに厄介。4対4なら時間稼ぎをするだけで立派に役目を果たしていると思う。 -- &new{2017-04-25 (火) 10:11:54}; ---デュエルで最強の一角って、マジで言ってるとしたらそれ真面目に戦い方見直した方が良いと思う。今のコイツに勝てないようじゃ強化後のロウブリなんか絶対勝てないだろ。 -- &new{2017-04-26 (水) 06:34:57}; ---こいつ面倒くさいから弱いままでいいよ -- &new{2017-04-28 (金) 23:57:39}; --おまえそれレイダーと剣聖に喧嘩売ってんの? -- &new{2017-05-02 (火) 15:07:16}; -せめてヴァルキリーみたいにバッシュに追尾機能付けて欲しい…。もしくはフルブロックもスペリオル属性付けて欲しい…無理か…(´・ω・`) 弱体されてからのコンカラって高い防御能力の持ち味が無くなったから今は完全にヴァルキリーの劣化版だよ。 -- &new{2017-04-27 (木) 21:55:30}; -ハードヒッター(フルチャージしてもそこまで高火力じゃない) -- &new{2017-04-29 (土) 15:11:26}; -コンカラー最近まったく見なくなったね -- &new{2017-04-30 (日) 18:36:03}; --デュエルだと根本的に使用率低いうえに弱体化したしな・・・ -- &new{2017-05-01 (月) 01:42:02}; ---こっちから振れる攻撃がない、耐えてもジリ貧で相手からも嫌がられるではどうもこうも… -- &new{2017-05-01 (月) 02:56:00}; -こいつのタックル回避した後って何したらいいの? 攻撃しても防御されるし崩しても抜けられるし -- &new{2017-05-01 (月) 18:16:10}; --回避攻撃。 -- &new{2017-05-02 (火) 01:12:51}; -弱をフルブロキャンセルからバッシュとかこっちの攻撃回避しながらバッシュとかで上手いコンカラーやばいなって思った でもそれ以上にめちゃくちゃ時間掛かったのがキツイ こっちは強攻撃ふれないしコンカラーのバッシュは実質12ダメージだし いやー時間が掛かりすぎるっす -- &new{2017-05-03 (水) 20:36:53}; --コンカラーは落とすに限る -- &new{2017-05-05 (金) 01:52:49}; ---敵も時間かかるから環境キル狙ってくるしこっちも環境キル狙わないと倒すの時間掛かるし…でお互い崖の側で掴み合戦www -- &new{2017-05-05 (金) 06:02:11}; -コンカラーだけ弱パリィされた時の復帰早くないか?最速で押してるはずなのにレイダーの横強も剣聖の横強もコンカラーにだけガードされるんだが -- &new{2017-05-06 (土) 18:59:00}; --コンカラーだけ弱パリィされても強攻撃が確定で入らない。だから掴みいれてやるといい -- &new{2017-05-07 (日) 21:50:11}; -剣聖使いだけどこいつはほんと無理。 待たれるのはほんときつい -- &new{2017-05-03 (水) 11:13:35}; --リーチでは圧倒的に勝っとるからこっちも待ったらええ 攻撃速度も似たようなもんやし、実のとこ自分から動かないとどうしようもないのはコンカラーの方。殴り合うから盾使われて不利になるんや タックルはステ弱で割とどうにかなるから、運よく一発入れたら逃げちゃおう でもこれやると勝っても負けてもつっまんねえんだよなあ… -- &new{2017-05-03 (水) 15:34:36}; ---時間かかるからね… こういうところがコンカラー相手にするの嫌がられる要因 -- [[ ]] &new{2017-05-09 (火) 04:41:10}; -火力が低すぎないか?読み勝って30~40のリターンが当たり前の連中がゴロゴロいるのにこいつはたったの25だ。チャージ攻撃(笑)になってるし正直辛い。 -- &new{2017-05-10 (水) 12:47:53}; --ハードヒッター(大嘘)だからね。防御が強いというのも半ば取り上げられていちいちチェーンを切るだけのキャラになりつつあるように思える -- &new{2017-05-10 (水) 16:28:40}; --単発の攻撃を差し込むことしかできない囚人。一撃が弱いのに有用なコンボがないとか終わってる。 -- &new{2017-05-10 (水) 16:47:59}; -タックル全般弱体化させろ。タックル後の強攻撃確定はやりすぎだろ。 -- &new{2017-05-11 (木) 01:41:35}; --壁に叩きつければ確定だけど素のタックルは弱しか確定してないのでは? -- &new{2017-05-11 (木) 07:43:16}; --申し訳ないがこれ以上の弱体化はコンカラーの脂肪が確定するのでNG -- &new{2017-05-11 (木) 09:22:02}; --壁に当たらなきゃ強攻撃普通にガード出来る上に食らっても25ダメやぞ ウォーデンとほぼ一緒やぞ なおウォーデンは上強確定まで溜めれたりキャンセルしてガード崩しに派生出来る模様 -- &new{2017-05-11 (木) 16:20:36}; --バッシュされた後すぐに後ステップで避けれるだろ。 -- &new{2017-05-14 (日) 08:46:58}; -攻撃する事も防御する事も許されない悲しきヒーロー。 -- &new{2017-05-14 (日) 12:11:10}; -コンカラー使い方だけどウォーロド使ったら強すぎて泣いた コンカラー信望結構上げたのに・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 11:29:03}; -コンカラー使い方だけどウォーロド使ったら強すぎて泣いた コンカラー信望結構上げたのに・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 11:29:04}; -コンカラー使い方だけどウォーロド使ったら強すぎて泣いた コンカラー信望結構上げたのに・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 11:29:05}; -センチュ前蹴りで強確定ならこいつも普通のバッシュ強確定でもいいだろ 前みたいにダメが23になってもいいから -- &new{2017-05-19 (金) 19:47:14}; -コンカラーは使っててなんかつまらんなぁ。使い方にもよるんだろうけどガン待ちってのが物足りない。 -- &new{2017-05-21 (日) 06:46:02}; --ならバッシュとかで強気に攻めていこうぜ! ハイリスクローリターンだけどな! -- &new{2017-05-21 (日) 08:03:03}; -シーズン2で使おうと思ったら コンカラー死んでた -- &new{2017-05-21 (日) 12:41:14}; -コンカラー使いの先輩方はデュエルでどんな戦い方してるの?コンカラーからの攻撃なんて当たらないよ泣 -- &new{2017-05-25 (木) 11:55:21}; --ソフトフェイント並の攻撃方向切り替えが可能なフルブロキャンセルと行動後に強攻撃溜めすると硬直が消えるやべータックルがあれば十分せめても戦えるぞ、特に硬直キャンセルは一部の相手にはほぼハメ状態になるレベルでヤバい -- &new{2017-05-25 (木) 18:24:26}; -硬直キャンセルなんてできるんだ!ありがとうございます。 練習頑張ってみます。 -- &new{2017-05-25 (木) 22:41:00}; -前から思うけど本当UBI何考えてるの?コンカラーの弱ダメージ低いし二発目パリィ余裕だし強溜めたとしても他のキャラ掴んだだけで40近くダメ出るし コンカラーに親でもころされたんか・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 16:16:26}; --フレイルなんてめっちゃ威力高い武器使ってんだから全ての攻撃に威力+10してもおかしくないよな というか忍とセンチュタックル系強いしコンカラーもバッシュから強確定して良いのよ? -- &new{2017-05-30 (火) 17:41:57}; --コンカラーとか現状でもクソ強いのにまだ求めるのか… -- &new{2017-05-30 (火) 20:23:27}; ---そうだよ(便乗) てかコンカラーかっこいいからいいじゃん -- &new{2017-05-31 (水) 10:46:13}; ---コンカラー強いとかセンチュリオンしか使ってなさそう -- &new{2017-06-02 (金) 14:23:25}; ---こいつが不利つくのおでんとウォロくらいだぞ… -- &new{2017-06-03 (土) 01:59:30}; ---弱いって言われるほど弱かないでしょ。ショブよりも早いタックル・タックル避けても掴み、強攻撃確定しない・最高のガード性能・フルブロキャンセルでの揺さぶり。火力は無いかも知らんが中堅レベルの性能はあるでしょ -- &new{2017-06-09 (金) 13:12:09}; -フェイントモドキの時に掴め無いのズルく感じるからフルブロックは掴み確定にして欲しい -- &new{2017-05-31 (水) 10:37:11}; --それに対して言い訳する為に上で文句言われてるけど強25ダメ弱12ダメなんだよね、フェイント割り込み弱とかもガードできるしほんとおトク -- &new{2017-05-31 (水) 16:04:25}; -コンカラーは弱16ダメで掴みからの強は全方向確定にしたらいい感じになると思う・・・てか掴んでも横強当たらない事多すぎ -- &new{2017-06-01 (木) 08:29:01}; --それは溜めてるからだぞ…あと弱を13以上にするとかなり強くなっちゃうのでNG -- &new{2017-06-01 (木) 13:31:58}; ---最速でもガードされることがあるのですが特に何故かウォーロードとロウブリンガーにはやたらガードされる気がするんですが -- &new{2017-06-02 (金) 08:29:01}; -なんか唐突にバイオ4の盾とフレイル持ちの邪教徒を思い出した フォーオナー基準で考えるとあいつらのシールドバッシュすごい強いな… -- &new{2017-06-01 (木) 18:29:46}; --コンカラー君にも見習ってほしいですね・・・ -- &new{2017-06-02 (金) 08:30:16}; --コンカラー君にも見習ってほしいですね・・・ -- &new{2017-06-02 (金) 08:30:17}; --そっか。コンカラも反撃モードになったら頭破裂させて首から寄生虫出せばいいんだ。 -- &new{2017-06-11 (日) 12:16:43}; ---その手があったか -- &new{2017-06-13 (火) 16:34:48}; ---他キャラがショットガンとか持ち始めて別ゲーになりそうなんでさすがにNG -- &new{2017-06-13 (火) 23:36:20}; -攻撃のなまえ -- &new{2017-06-04 (日) 15:16:12}; -今更気づいたけど戦技打ち抜きで相手がパリィ出来なきゃ弱チェーンで一方的にボコれるやん! まあガード回復の方が汎用性あるしこっち使うんすけど・・ 気が向いたら打ち抜きも使ってみようかしら -- &new{2017-06-13 (火) 16:56:12}; -シーズン2復帰したんだが、溜め硬直消しからの崩しとかパリィ仕込み弱やら色々テクニックあったけどアプデで出来なくなった事とかってあるのかな? -- &new{2017-06-15 (木) 09:21:34}; -ガード切り替えのバフはなし おまけに戦技のガード回復弱体 火力もない 反撃弱体だから持ち味の耐えもできない もうなにが強いかわからんぞマジ -- &new{2017-06-15 (木) 14:30:01}; --追加コンテンツやバランス調整の失敗のせいで人が離れに離れてもう運営ヤケクソにアサシンで俺tueeeすることしか考えてないんじゃないのってレベルだわ。続編が出たら買うか以前に続編が出るかどうかすら怪しい。根本のシステムは神ゲー狙えると思えるだけに本当残念。 -- &new{2017-06-15 (木) 14:39:04}; --悪い 普通に切り替えくそ速くなったわw だから回復減ったんだなw ちょっと納得 -- &new{2017-06-16 (金) 21:34:27}; -強弾きがぶっ壊れすぎ、まぁそれしかないからコンカラー自体はそこそこだけど -- &new{2017-06-21 (水) 17:25:38}; -最近コンカラーにハマってる強をガードすると崩し確定のお陰で相手が弱を振ってきやすい そしてその弱をステップスペリオルで弾いてバッシュで戦うと中々強くて良いですなぁ 特に敵の攻撃を弾きまくれるから自分がうまいと錯覚出来るところが楽しい あと剣聖とロウブリに対して絶対に負けなくなるのもこの戦法の良いとこ -- &new{2017-06-21 (水) 18:30:05}; -コンカラーのフルブロ「毛はフリーだ!」 -- &new{2017-06-21 (水) 21:17:48}; --バケツ頭取ったら間違いなくハゲ -- &new{2017-06-24 (土) 00:59:18}; ---四六時中クッソ蒸れそうな兜がぶってるし全員ハゲってことでいいんじゃない? -- &new{2017-06-24 (土) 18:30:01}; -デュエルじゃくそ強いがドミとかだと弱いな 耐える戦法はもう効かないし 火力なく バッシュ当てても無駄に反撃堪らせるだけ ダッシュタックル強いが正直横槍ならセンチュが強い -- &new{2017-06-24 (土) 01:00:55}; --3人ぐらい相手にタゲを巧みに変えて攻勢防御にて粘りまくったロウブリさんとか見たことあるから自陣敵陣で時間稼ぎもできんことはないぞ。ハードルがめちゃくちゃ上がっただけで。 -- &new{2017-06-24 (土) 18:35:00}; -wikiに載ってませんが、パリィ成功時の確定が分かる人いますか? -- &new{2017-06-24 (土) 17:27:08}; -弱をパリィされても他キャラより硬直が短いというさりげない特殊能力持ち このおかげで弱をパリィされても剣聖レイダーの横強 ウォーデンの上強 ロウブリのブラインドジャスティスが確定しないからこれを知らない人達から確定崩しを取れるぞ! まあ崩しは普通に入るんで上に書いたキャラ以外には特に意味は無いけどね -- &new{2017-07-02 (日) 21:58:15}; -質問です。スペリオルブロック強攻撃のメリットデメリットについて、パリィとの違いはありますか?他キャラも使うのでパリィのほうがタイミングが統一できるので、スペリオルブロック強攻撃を覚える意味はあるのか悩んでいます。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:33:16}; --ぶっちゃけ利点はたいして無いと思います 弱をスペリオル強で弾いてもまず間違いなくガードされるんで フルチャージ時なら弾きながら攻撃が実用的な速度になりはしますがチャージ中は崩しを抜けられないため相手はまず間違いなく崩しを狙ってくるので弾くぐらいなら崩し読みで振るがパリィ対策にフルブロでキャンセルした方が強いです そもそも強攻撃ならガードするだけで崩しが確定で入れられるのでわざわざ自分から攻撃を振るなんてリスキーな事しない方が良いです 敵の増援が来てて急いでるなら振っても良いと思いますが基本的に振らない方が安全だと思います -- &new{2017-07-20 (木) 23:13:15}; ---どうりでスペリオルブロック強攻撃を使う人を見かけないわけですね。助かりました。アドバイスありがとうございました! -- &new{2017-07-21 (金) 09:07:49}; -防御関連大幅弱体来るからタックルガイジになるしか道は残らないな -- &new{2017-07-21 (金) 05:40:35}; -(悲報)コンカラー使いの俺氏他のキャラ使い◯でフェイントできることに感動す -- &new{2017-08-23 (水) 17:08:25}; --スタミナ消費が重いだけでフェイント性能は弱でも出来るフェイントした所に崩し撃たれても返せるとかで性能自体はコンカラーの方が高いってそれ一 -- &new{2017-08-23 (水) 19:06:53}; --フェイント読み弱とかも防げるし結構使える なおキャンセルタイミングが早すぎて攻撃は微妙な模様 -- &new{2017-08-23 (水) 21:53:38}; --他キャラからコンカラー使い始めてしばらくしている身としては、むしろ弱キャンセルから弱や、多少ゆっくりしているがバッシュして、壁に当てて強が確定ということに驚いた。あと回避から直接バッシュして隙が少ないこと。スタミナ管理は、メインなら頑張ろうよ。 -- &new{2017-08-26 (土) 22:53:58}; -ぱっと見コンカラーの基本性能他のキャラと比べると差がありすぎる しかもフェイント出来ないコンカラーに強振ってくる奴もいんし これもうわかんねえなぁ -- &new{2017-09-14 (木) 12:45:56}; --フルブロでフェイントの代用できるんだよなぁ まあコンカラーは強パリィせずともガードすれば崩し確定だから強振られても特にパリィは狙わないわな -- &new{2017-09-14 (木) 19:56:45}; --強ガードだけで崩し確って単純にゲーム性を殺してるよな。もっと他の面で強さを出して欲しい。 -- &new{2017-09-14 (木) 21:07:33}; --というか元々はドミで拠点を守ったり、時間稼いだりそういうところに強みがあったはずなんだがね。コンカラーに限らずヘビー系は。 -- &new{2017-09-14 (木) 22:20:14}; ---まあ今でもコンカラーは守りに徹すればそこそこ耐えれるよ 囲まれても相手はガー不か崩し連打だから対処しやすくなってるし 相手のチームワークが完璧で崩し返しの所に強を差し込むぐらいに息ぴったりだったらさすがに軽くやられちゃうけど -- &new{2017-09-14 (木) 23:39:22}; -コンカラーは肩幅が命(マジキチ) -- &new{2017-09-21 (木) 08:53:06}; --それな(マヂキチ) -- &new{2017-09-25 (月) 12:44:42}; -なぜこんなコンカラー少ないんですか? -- &new{2017-09-25 (月) 13:02:04}; --唯一ぬにの盾 -- &new{2017-09-25 (月) 14:33:08}; -守護姫使ってシールドバッシャーで50ダメージ受けるとはおもわんかった -- &new{2017-09-25 (月) 22:23:00}; --まあバッシュ一回10ダメだから回避能力低い守護鬼で5回食らうのなんてしょうがないね -- &new{2017-09-25 (月) 23:18:26}; ---一回で50って表示されてたわw -- &new{2017-09-26 (火) 13:20:36}; ---デス後のダメージログは同じ攻撃を連続で食らったら一回で表示されるからそれじゃないのか? 本当に一回だったら相手どんだけバフ盛っててお前はどんだけデバフ食らってんだよ -- &new{2017-09-26 (火) 13:26:08}; ---表示バグかなんかだとは思うけどw -- &new{2017-09-26 (火) 13:27:44}; -戦技した時のシールドバッシュってダメージどれくらいなんですか? -- &new{2017-09-27 (水) 15:06:25}; -コンカラーの弱は何でこんなに遅くて攻撃力ひくいの?だからタックルガイジにならざるおえないんだよ! -- &new{2017-10-08 (日) 14:25:18}; --フルブロックのソフトフェイント使えって!! -- &new{2017-10-09 (月) 23:33:57}; --なお弱フルブロソフトフェイント弱しても相手がしっかり見てたら大体ガードかパリィされるので結局タックルする模様 まあタックルの方がソフキャン後弱より当たる確率高いだけで相手が冷静だったら回避される事に変わりはないんだが コンカラーはステップスペリオルで相手の弱弾いてタックルが攻撃の起点だと思う 自分はステップで弾いてタックル→弱→弱2段目フルブロキャンセル→ステップタックルって風に動かしてる -- &new{2017-10-10 (火) 00:17:12}; -フォーオナー界のタチャンカ 見た目もどこと無く似てるし -- &new{2017-10-12 (木) 12:55:59}; -コンカラーが固めたら詰むとか言ってる奴いるけど実質みんな強何てフェイントか掴み後にしか使わないだよなぁ・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 08:35:11}; --強を振らなくても守りに徹さられたら削れないから詰む事に変わりは無いんだよなぁ・・ まあそれはさておきコンカラーの強弾きは強チェーンを止められる事とフェイントに釣られないから崩せない事が強みだから実際守りに徹したコンカラーなんてほとんど詰みだぞ それやったらコンカラーも終わらないからバッシュ撃ってくるだろうが -- &new{2017-10-18 (水) 18:57:15}; ---まぁ 剣聖は詰むわなでも他のキャラならやりようはいくらでもあるやん? -- &new{2017-10-19 (木) 12:36:30}; -こいつだ大蛇倒すの無理ゲーすぎ 相性悪スギィ! -- &new{2017-10-11 (水) 09:51:58}; --むしろ良いと思うんだけど・・・。範囲ブロックしたら崩し確定だし、ガードの切り替えも速いからすぐ対応できるじゃん。 -- &new{2017-10-11 (水) 18:51:54}; ---そうなん!?範囲ガードしたら崩し確定って知らなんだ!コンカラー信望10にもなるのに・・・・ ありがとう! -- &new{2017-10-12 (木) 12:47:33}; ---なんかコンカラー使いの未来が不安になってきたわ・・・ -- [[枝]] &new{2017-10-20 (金) 01:27:05}; --大蛇の上弱パリィしてもリターンが少ないから相性良くないと思ったがステップで弾けばダメージが少ない代わりにパリィよりもはるかに確定攻撃取りやすいからコンカラーがミスらない限りは基本的に大蛇に打つ手ないな 倒しきるまでミスしない完璧超人はほとんど居ないと思うが -- &new{2017-10-11 (水) 19:47:39}; -バグか知らんが前ステタックル→強がロウブリのショヴ弱状態になってるから鬼強いな ディフとれるアサシン以外はステ強で瞬殺できる -- &new{2017-10-22 (日) 00:12:24}; -半裸槍兄貴に勝てねぇ・・・コンカラーって知ったとたん弱と足プスしかして来ねえ・・・ -- &new{2017-10-24 (火) 08:35:51}; -○ボタンフェイント使えたら人増える(確信) -- &new{2017-11-10 (金) 15:22:41}; --〇フェイント出来るようになってもほとんど変わらないと思うんですけど キャンセル崩しが撃ちやすくなるけどそれだけだし・・ フルブロキャンセルで十分でしょ -- &new{2017-11-10 (金) 20:04:43}; ---使いやすさと決定打が増すやん! -- &new{2017-11-13 (月) 12:50:16}; --フルブロキャンセルはインチキ攻撃速度を持つ相手が増えてきて有能さ増したぞ。なおパンチと足プス。 -- &new{2017-11-15 (水) 04:38:16}; -反撃モードに入っても耐えて味方を待つことしかできねぇ でも鉄壁 -- &new{2017-11-13 (月) 13:02:10}; -UBIアルアル 意味不明な弱体化 何でコンカラースタミナ切れになるなったら攻撃弾けんくするんや!んなことするんならおでんからタックルジャンケン取り上げてや! -- &new{2017-11-16 (木) 16:42:02}; --代わりに前ステタックルとこのゲームの中で一番ガード判定発生早くて取りやすい前ディフが強確定になって攻撃もできるようになったからバランスとったんじゃない? -- &new{2017-12-08 (金) 20:44:05}; -もしかしてフルブロタックルあとガードしてない方に強攻撃で 相手のガード移行が間に合わなくて確定? -- &new{2017-12-25 (月) 03:18:34}; --強派生、フルブロ、前ステタックル(+ディフ)から横強確定だよ、ずらさなくても入る事あるけど構えずらせば100%入る -- &new{2018-01-05 (金) 18:11:37}; -時々フルブロックキャンセルすると凄まじい速度でガード崩しできる時あるけどやり方ってあります? -- &new{2018-01-10 (水) 08:29:51}; --あるけど説明が難しい。弱または強攻撃をキャンセルしたフルブロ直後にガード方向変更と同時に崩し。・・・もっと説明上手い人いないかな。 -- &new{2018-01-11 (木) 00:46:17}; -性能に不安はないけどダッシュタックルからの強すると確定でガード崩し入るのヤメチクリ〜 -- &new{2018-01-10 (水) 12:57:49}; --派生出せば確定しない… しなくない… -- &new{2018-01-11 (木) 11:08:45}; -弱のダメ16にしてバッシュからの弱は12にしては欲しい -- [[au]] &new{2018-01-17 (水) 12:45:52}; -コンカラーがフェイント出来ない理由が知りたいフルブロックフェイントはスタミナ消費多すぎるしアサシンの回避攻撃誘えん -- [[—]] &new{2018-01-19 (金) 09:47:28}; --回避攻撃誘いたいなら前ステで十分じゃない? -- &new{2018-01-19 (金) 19:06:27}; -なんか常時スタミナ切れみたいに攻撃弾けないんですがバグ? もうコンカラー糞の役にも立たないんですが・・・・ -- &new{2018-01-20 (土) 22:02:52}; --名実共に無事死亡。最後の希望だったスペリオルブロックが一部の攻撃を弾け無い、アサシン優遇の極み。 -- &new{2018-01-21 (日) 10:04:48}; ---今後更に出るであろうubiの対人ゲーの前評判を落としまくってるなこのゲームのバカスタッフどもは。虹6があるから大丈夫とでも思ってるのかね? -- &new{2018-01-21 (日) 18:36:30}; --ああこれラグのせいかと思ったら仕様なのね… これからは追加キャラは課金キャラって呼ぶわ -- &new{2018-01-21 (日) 22:51:39}; ---追加キャラに限らなかったね… -- &new{2018-01-21 (日) 23:50:39}; -き・・・きっと強弾けない代わりに何かを得ているはず! -- &new{2018-01-24 (水) 08:51:57}; --コンカラー強化内容のおもらしだから強弾き代償に何かを得るのは確定だぞ、良かったな -- &new{2018-01-24 (水) 10:41:53}; ---と・・・我々は思っていた -- &new{2018-01-24 (水) 12:49:18}; ---モーキャプまで済ませたとか自慢気に言ってるぐらいだからさっさと強化内容公開して欲しいわ -- &new{2018-01-24 (水) 18:17:35}; -今の中途半端なコンカラーはきっと蛹なんだ!きっと蝶になり使用率最下位から1位になりますなるんだ!(狂気) -- &new{2018-01-24 (水) 15:35:58}; --ダイヤの原石からダイヤえ! -- &new{2018-01-24 (水) 15:38:23}; -真面目な話し、強化のしよう在る? 唯一無二の防御型で基本がスペリオルブロックなのが最大の特徴、此れを如何に変えるのか判らない。 フルブロックに組み合わせれば他の劣化に成りかね無いし、根幹から変化するのは間違いない。 -- &new{2018-01-24 (水) 23:33:53}; --ブッチャケ自分も弱体化も強化もいらないでもタチャンカ並みの使用率 -- &new{2018-01-25 (木) 08:24:19}; -スペリオル復活はほぼ確定で崩し確定が消える代わりに新ムーブっぽいな -- &new{2018-01-26 (金) 03:05:41}; --一時とは言えスペリオルを消して何がしたかったのか理解出来ない? 杜撰に過ぎる。 -- &new{2018-01-27 (土) 10:06:45}; -新ムーブが増えるよ!やったねコンカラー!これでタチャンカポジションから脱却だ!てか何でこんな使う人少ないん? -- &new{2018-01-29 (月) 08:33:17}; --強い弱い別としてできる事が少なすぎる -- &new{2018-01-29 (月) 10:31:32}; --ゲームのルール的に使うメリットがあまり無いからじゃね? -- &new{2018-01-29 (月) 16:30:48}; -〜〜弱体化しろじゃなくて他のキャラをもっと強化すればええんや!つう訳で強の後チャージングシールドクラッシャッシュかにチェイン出来るようにだな!後コンカラーのことタックルガイジとか言ってる奴!これしかダメージソースね゛え゛か゛ら゛あ゛ぁ! -- &new{2018-01-31 (水) 08:50:32}; -掴み入れられて強食らう瞬間横からタックル入れてくれるコンカラー先輩マジイケメン -- &new{2018-02-01 (木) 15:27:09}; -コンカラー見た目好きやから使って来たけど弱すぎフルチャージ強信望四十の大蛇に当てても1ゲージ半で相手に当てられたらこっちは2ゲージもってかれるマジウ◯コ -- &new{2018-02-02 (金) 16:22:48}; --前ステタックル フルブロタックル 強派生タックルから強確定 ステで弾いたらタックル確定 強弾きが復活したから強ガードするだけで掴み確定 ウォロ大蛇等一部の範囲攻撃をガードしたら掴み確定 スペリオルブロックでガードの上から打ち抜きない限り削られない コンカラーは火力は無いが的確に反撃して行くことで小さいダメージを確実に与えていくキャラ 初心者が使っても確定も知らなきゃ的確な反撃も出来ないんだからそりゃ弱い -- &new{2018-02-03 (土) 00:19:30}; ---大蛇pkとかに弱連打されたら強弾きも糞もないしリーチもない圧倒的不利 とにかくアサシンになすすべがない -- &new{2018-02-03 (土) 23:34:25}; -結局何が言いたかってゆうのは、コンカラーに命乞いそれか怯えるのエモートをくださいって話よ -- &new{2018-02-04 (日) 00:09:46}; -おでんのタックル化け崩しか強→タックル→壁当てしたら次の強も確定にしたりとか。アサシンに対して何もかもが相性悪いし、タックルを軸にきょうかしてほしい。PKの弱ブンブンについていくのは厳しい -- &new{2018-02-08 (木) 05:24:25}; --コンカラーでアサシン相手し続けたから反射神経がよくなったぞ とゆう訳でみんなコンカラーを使おう! -- &new{2018-02-08 (木) 09:50:22}; -シーズン5の変更点はフルブロックがウォーロードと同じになったのと溜め強がガード不能になる 後フルブからの崩しが出来るようになった 多分スペリオルブロック廃止 -- &new{2018-02-10 (土) 23:29:19}; --ファ!まじか!自分はコンカラー使いですけど弱くも無く上の下くらいの強さだと思ってたんですが戦い方とかが見た目で違いすぎて勝った後のモヤモヤもこれで!!でもぶっちゃけ溜め強はパリィ余裕だしフルブロックもフェイント専用みたいなもんだしコンカラー使いとしてはこれからどうなるか不安 -- &new{2018-02-10 (土) 23:45:09}; -フルブロはガードで30ダメージ確定、あと解除時のスタミナ回復が即時になって代わりに範囲以外の攻撃行動がとれなくなる 強攻撃からフルブロ経由せずにタックル移行可能 チェーン弱は15fで強も混ぜることができる -- &new{2018-02-11 (日) 00:07:04}; --ウォーロード終了のお知らせ -- &new{2018-02-11 (日) 00:43:06}; -そんなことよりコンカラー♀胸でかくね? -- &new{2018-02-14 (水) 10:49:06}; -コンカラーくっそ強くなったな バッシャー発動してからの火力がやばい しかも強→バッシュキャンセル or フルブロキャンセルができて、どっちでキャンセルしても次の一手に繋げやすい 弱も速くなって牽制につかえるし、崩し入れば上強確定 もう最強だな! -- &new{2018-02-16 (金) 20:09:32}; --おまけ以上なガー不まであるし、DLCキャラ出始めた頃から何でもかんでも与えすぎじゃねえか -- &new{2018-02-16 (金) 21:42:39}; ---DLCキャラ以降与えすぎは確かにわかる。でもそっちから取り上げる事はできんから弱い方を盛るしかない -- &new{2018-02-17 (土) 09:35:18}; ---ムーブ増やすと必然的にそうなるし、良い傾向だと思うがね -- &new{2018-02-17 (土) 11:45:56}; -二発目弱早!でも弱フェイント出来なくなるんか・・・ -- &new{2018-02-17 (土) 08:47:36}; -ドミニオンとかがもっとクラスの役割が出るゲーム性だったらこんなに攻撃性能上げる必要もなかったんだがなぁ。本来は拠点や通路とかでじっくり相手を迎撃して相手をジリ貧にさせる様なのが似合ってると思うんだけどなヘビーって。まぁ今作はもう仕方ないんだろうけど。 -- &new{2018-02-18 (日) 09:27:23}; --それもあるしトリビュートとか証2つ取ってて十分なのにヘビーのやつらとか普通に敵陣まで行って(味方自陣空けて)奪おうとするからなぁ なんなんだろうな使うやつら、考えてやってんのか -- &new{2018-02-19 (月) 01:42:51}; -ハイランダーにだおやって障りに行けばいいかわからん助けて -- &new{2018-02-26 (月) 05:07:16}; --よく分からんが!ハイランダーはケルトやって来たらフルブロックしてオフェンシングキャンセルして来たらすかさず横ステップタックルするといいよ! -- &new{2018-02-26 (月) 12:29:09}; ---ありがとナス! がんばってみます -- &new{2018-02-27 (火) 21:06:46}; -え コンカラーこれで強くなったと思われてんだ(困惑)追加された動きだって最初からあっても良かったものだし強弾けなくなったとかただの弱体化だし最初からやらなかった運営のただの怠慢だと思うんですがそれは -- &new{2018-02-27 (火) 02:02:48}; --ガー不の強さがよくわからなければ一見意味不明なムーブでも練習してみれば良いんじゃないかな、高信望でも意外と気付くものがあると思うよ。 -- &new{2018-02-27 (火) 02:23:12}; //---ガー不が強いのはわかるけどそれだけじゃないかな?つーかこんな調整最初からこの仕様にしてても何の問題もなかったでしょなのになんで今更この調整?他にもっとたくさんやるべき事あったんじゃ?強くなったんじゃなくてやっとスタートラインに立ったってくらいじゃないか?ガー不なんか大体のキャラ持ってんだ強くなっては断じていないむしろフルブロだって今まで空気だったのがおかしな話だし -- &new{2018-02-27 (火) 08:15:02}; //---わしは最初から出来たことをやらずに今やる必要性があったのかということを言いたい運営は無能だけどみずから無能を認めてるようなものじゃないか最初に作ってたキャラが未完成だったって言ってるようなもの変えなきゃいけないところを変えずに今まで放置してた無能どもは何故変えるべきところを変えずにコンカラーに手を出したのか全くわからないPKは?グラは?ニンジャは?シャーマンは?ハイランダーや守護鬼は?今後どんどんほかのキャラもやっていくんか?されんのか?何にせよキレてるのはおさまらんわ優先順位てのがあるやろ -- &new{2018-02-27 (火) 08:28:13}; //---ハイランダーはなんか変わってたのか?イラっと来てたからハイランダー見落としてたわけどわしが望んだ調整ではないのは明らかだなだって最初にアサシンたちにメスを入れると思ったらたからな! -- &new{2018-02-27 (火) 08:37:47}; //---草 最初からあっても良かったって急に過去に対して願望語り始めて笑える 言いたいことはわかるが言ってる意味が分からん -- &new{2018-02-27 (火) 18:33:30}; //---ハイランダーは鬼の様に強化されたんだがそれで望んだのと違うってのはハイランダーを弱体化して欲しかったんですかね・・・? あとアサシンであるバサカと大蛇にもメス入れてるぞ ついでにパリィ調整でアサシンの忍が弱パから遠距離掴み非確定になって一応弱体化もされてる -- &new{2018-02-27 (火) 22:42:21}; //---一言で言おう。やらなければいいじゃんゲーム -- &new{2018-02-28 (水) 11:04:37}; -関係ないけどこのゲームアサシンとハイブリッド多すぎ・・・ヘビーは?ヴァンガードは? -- &new{2018-02-28 (水) 12:54:10}; //--最初からヘビィとヴァンガード追加する予定なかったんでしょカッコイイハイブリアサシンいたら満足するだろうって思ってたんじゃね?ユーザーと運営で考えることがズレてることに気づいてヤベェよヤベェよテコ入れするから許しちくりーってことでしょ(適当) -- &new{2018-02-28 (水) 15:48:59}; //--それかヘビィとヴァンガードの連中を弱くしスギィ!(アサシンたちに比べて)たからユーザーが食いつくような順当に強くなったヘビィとヴァンガードの新キャラ考えれなくなったんでしょだいぶたまってんじゃん(ハイブリとアサシン)アゼルバイジャン -- &new{2018-02-28 (水) 15:59:15}; //-どいつもこいつも持ってるガー不追加されただけで強くなってないってことみんな気づけー?そもそも今までチャージ強がガー不じゃなかった意味がわからないフルブロは発生が遅いせいでほぼフェイントにしか使われなかったことを疑問に思えー?敵の強を弾けなくなったけどガー不ある!これはバフ!ってのがもう間違いだと気づけー?ガー不持ちで強弾けないキャラってほぼ全員じゃねーかそれ以外にも色々変わってるからって言うやつもいるだろうがそれ以上に変えちゃいけないものを変えられたって気づけー?強弾けたままこの仕様変更ならバフだったけど強弾けなくなったコンカラーはコンカラーと言っていいのかみんな考え直せー?ヴァンガード ヘビィ アサシン ハイブリッドとカテゴリに分かれてるけど全くそのカテゴリ分けが意味なかった中コンカラー最大の個性がガード性能が高くて相手のチェインを中断できるって所だったろうよタックルだの何だのは他も持ってるやろがい 最大の個性を潰されてんだ -- &new{2018-02-28 (水) 19:38:00}; --もっとデカい盾とロングソードをブン回すようなヘビーが欲しい、欲しくない? -- &new{2018-03-01 (木) 13:29:58}; -PC版だと腕千切ったり首千切ったりと姫以上に怪力なんじゃないかと疑う -- &new{2018-03-05 (月) 03:59:51}; --なんたって囚人出身なのにヒーローまでのし上がってるからな 生半可な実力じゃコンカラーにはなれん -- &new{2018-03-05 (月) 21:10:05}; --あの引っ張りで腕がもげるのはすごいよな。アッシュフェルドのヒーロー候補はこんなのばっかりなのか -- &new{2018-03-06 (火) 00:04:26}; -コンカラー使いとしては今回のアプデは弱体部分のほうが多く感じるな~カウンターとか溜めガー不とかいらないからディフとフルブロ元に戻してくれ~ -- &new{2018-03-16 (金) 10:18:44}; -コンカラーがバッシュをキャンセルして崩し入れてきたんだが、ウォーデンみたいなやり方できんの? -- &new{2018-03-16 (金) 18:58:00}; -スペリオル返してけれ -- &new{2018-03-16 (金) 23:22:48}; -スペリオルブロックが復活すればぱーぺき -- &new{2018-03-21 (水) 22:10:38}; --もう強キャラじゃないか! ウォーロードから全てを奪っておいて! -- &new{2018-03-22 (木) 12:53:57}; ---防御手段として最高峰だったスペリオルがなくなったせいでセンチュが喧しくて仕方ないんや -- &new{2018-03-22 (木) 20:55:23}; ---その代わり攻撃手段として最高峰のタックル手に入れたしガン攻めするしかないね おまけに打ち抜き付けて弱チェーンディレイかけながら振りまくればタイマンなら8割方一方的にボコれる し まぁ範囲のフルブロ発生がクソはやいから守りで見ても局所的には前よりも硬いけどな -- &new{2018-03-22 (木) 22:02:49}; ---テァフィーダム! -- &new{2018-03-23 (金) 01:48:45}; --ヘオヒリーガ! -- &new{2018-03-23 (金) 10:03:53}; -弱と範囲、強キャンタックルが特に強くなったな。打ち抜き解放したら弱パリィできないやつは削り殺されるし、タックルや強キャンセルタックル挟めば回避も許さない。防御力は下がったけど範囲の拒否性能は高いから耐久もいける。なによりレイダーや剣聖の範囲拓をスペリオル強のおかげである程度対応できるのが強い -- &new{2018-03-25 (日) 22:27:50}; -コンカラー最大の個性だった強を弾けるガードなんで無くしちゃったんですかねぇ 復活したら教えてクレメンス -- &new{2018-04-05 (木) 03:35:37}; --その能力はウォーロードが貰い受ける! -- &new{2018-04-06 (金) 14:29:32}; -弱連打してくる相手ってどう対処してる?見てからスタンス変えるの? -- &new{2018-04-12 (木) 00:09:43}; -こいつのタックル早すぎて見てから避けられないんだけどどうしたらええん・・・・ -- &new{2018-05-09 (水) 00:04:19}; --常にステ回避の用意をする -- &new{2018-05-09 (水) 15:12:39}; ---用意してても見てから回避できないから困っているわけでして・・・・ -- &new{2018-06-26 (火) 23:53:38}; -新処刑回復しないしエフェクトも出ないじゃないですかやだー!バグってレベルじゃないだろ阿保か指 -- &new{2018-05-15 (火) 21:22:28}; --それが指クオリティだ。安心しな。 -- &new{2018-05-17 (木) 18:13:52}; -【編集依頼】フレイルアッパーカットの項目で フレイルアッパーカットはミニオンの攻撃でも成立するので、ドミニオンで敵をロックしながらフルブロックをして、敵ミニオンの攻撃を受けたら強を出すとお手軽にガード不能攻撃を出せる -- &new{2018-05-21 (月) 06:10:46}; --ご指摘ありがとうございます。適用しました。 -- &new{2018-05-21 (月) 10:02:21}; -シールドバッシャー弱体化しねーかな。装備次第でダメージ40とかもらうぞ。 -- &new{2018-05-22 (火) 23:34:05}; --これ以上こいつから取ろうってのか、レベルひくっ -- &new{2018-05-24 (木) 02:35:25}; --打ち抜きとバッシャーを解放したコンカラーの恐ろしさを知らないとは -- &new{2018-05-24 (木) 02:49:26}; ---でも別に対処できないと思ったことないし、横槍系の話ならもう今ヤバい横槍挟めるの腐るほどいるじゃん -- &new{2018-05-24 (木) 03:14:26}; ---そりゃ、昔のガード性能持ちつつこれだったらヤバいと思うよ、けど今殆どそれ残ってないし、コンカラー側から振ってくれるお陰で(振らないとならない性能に変えられた)差し込みもできるし少なくとも対処って面では楽になった印象 -- &new{2018-05-24 (木) 03:27:38}; -アッパーが雑魚兵の攻撃でも発動するとかやばくね?修正とかあるんかな -- &new{2018-06-13 (水) 13:56:43}; -タックルマンじゃなくてもっとヘビーにして欲しかった -- &new{2018-06-14 (木) 10:41:44}; -初期からやってるけどこいつの最大の弱点はメインで使ってるとフェイントの存在を忘れること 結果コンカラーしかまともに使えなくなる -- &new{2018-06-15 (金) 02:02:35}; --昔の方が弱キャンステタックルとか弱キャン弱とかテクニカルな方が良かったな・・・ -- &new{2018-06-15 (金) 08:34:00}; -アプデで今、一番のクソキャラになったなこいつ。タックルは速くて隙ないし適当に範囲出せば簡単に攻撃拒否で更には打ち抜き、シールドバッシャーとかめちゃくちゃだわ -- &new{2018-06-29 (金) 00:09:34}; --意味不明な強さ。もう無敵やん -- &new{2018-06-29 (金) 01:17:38}; -対コンカラー相手はタックルを気合でよけるしかないのかね・・・ まぁよけたとしても弱振られれば掴み入らないし相手の有利ターンは継続されるのも強い 個人的にタックルはずした場合のリカバータイムのナーフして欲しい・・・ -- &new{2018-06-29 (金) 03:28:54}; -タックルミスったら硬直大きくしてそれ無くすには弱に繋げるしか無いようにしたらいいのでは? -- &new{2018-06-29 (金) 18:06:11}; -やっぱり雑魚兵アッパーは修正されたか -- &new{2018-06-30 (土) 12:47:03}; -テオフリーガッ テオティーダッ テオッシィーダム テアフリーガム 好きなのを選びな! -- &new{2018-07-02 (月) 15:21:39}; --俺はエアフリーガッ!って聞こえるのだが笑 -- &new{2018-07-09 (月) 09:47:38}; --俺はエアフリーガッ!って聞こえるのだが笑 -- &new{2018-07-09 (月) 09:47:40}; ---未だに、セリフが定まらないキャラである。 ちなみになかなか女性キャラの中ではおっ○いがデカイ方 -- &new{2018-07-09 (月) 21:26:29}; --ケアフリーガンで共通じゃなかったのか... -- &new{2018-07-25 (水) 11:33:34}; -こいつの弱って地味にディレイかけれるのな。 -- &new{2018-07-07 (土) 11:21:07}; -攻撃外した場合の硬直を作るかタックル外したあとの硬直を伸ばすかの調整は必須だな。範囲はタイミング微妙だけどそれしかしてこない脳死野郎はパリィしてカウンター出来るし。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:54:28}; -バーサーカーを使ってるのですが、コンカラーに勝てません。アドバイスお願いします。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:49:11}; --バサカ使ってコンカラーに勝てないならそれはもう練習するしかない -- &new{2018-07-09 (月) 12:36:04}; -一応バーサーカーを使って練習したり、逆にコンカラーを使ってバーサーカー相手に練習したりしてますが、コンカラー側がバーサーカーのこのムーブは嫌だなーと思う行動がイマイチ分からず... -- &new{2018-07-09 (月) 18:57:35}; --負けた原因から学んでいったらいいんじゃね?タックルが避けれなかったら避けて、それからのムーブを考えれば位いいし、回避弱するとか。 フルブロックスタンスされてアッパーカットされるならフェイント量を増やすとか対戦したときに何が原因で負けたのか考えることは大事だと思う。 負けるのは自分に足りないことを相手にされたからだと思うし。 -- &new{2018-07-09 (月) 19:13:17}; --亀レスだけども、そもそも全キャラ中トップクラスに手元が忙しいバーサーカーが合ってない可能性ありそう アイツは初心者には厳しいよ -- &new{2018-09-13 (木) 00:27:41}; -コンカラーのバッシュが避けれない、反応速度が追い付かない。素バッシュ、最速バッシュ、強キャンバッシュ、崩しまでくるともう無理です。一時間トレーニングに籠ってもまるで避けれない。反応速度以外でなんか手はありませんか? -- &new{2018-07-13 (金) 20:19:40}; --自分はコンカラー相手だと距離をとってるかな 距離によってタックルのよけやすさが違う気がする -- &new{2018-07-14 (土) 05:23:35}; -タックル当たらなかったら弱振れないようにして♡ -- &new{2018-07-25 (水) 16:49:04}; --もう鎧脱いで♡ -- &new{2018-07-28 (土) 21:32:06}; -どうも昔コンカラーを弱キャラ呼ばわりしていたコンカラー使いです なぜ弱キャラ扱いしていた理由は・・・そう何故か当時の私は何故かタックル縛りと言っていいほどタックルを使っていなかった・・・だから基本昔のコンカラーネガは私と思ってください🛡 -- &new{2018-08-01 (水) 10:39:19}; -何故nerfされないのか -- &new{2018-08-03 (金) 00:30:53}; --このゲームはナーフより他のを強化で対応するからねショウガナイネ -- &new{2018-08-06 (月) 15:59:29}; -アピール連打が面白いヒーロー -- &new{2018-08-07 (火) 22:42:07}; -前ステタックルがお手軽始動すぎるんだよな 密着だとほぼ見えないから貰いやすいし、避けたとしても弱振られてると運で弱パリィしないと相手のチャンスにならないし利点しかない -- &new{2018-08-13 (月) 23:13:37}; -リワーク前と切り替えられないなか? 俺は昔の不死身のコンカラーが好きだったんだよ・・・ -- &new{2018-08-20 (月) 09:00:53}; --今は反撃しなくても範囲スペブロだから範囲パリィでキャンセルパリィ=何も派生させない事を相手に強要できる最硬キャラなんだよなぁ… 他のキャラの3分の1のスタミナでパリィされてもスタミナダメージ0とかいう神ムーブ -- &new{2018-08-31 (金) 00:49:36}; -指に個性を奪われさらにつまらんキャラにされた男 -- &new{2018-08-27 (月) 07:35:24}; --なのに普通に強いのはこれ如何に -- &new{2018-08-28 (火) 01:25:33}; ---強けりゃ良いってもんじゃないんだよ!ゔぁだらぁ! -- &new{2018-08-28 (火) 13:35:45}; ---それ守護鬼使いにも言ってあげて -- &new{2018-08-28 (火) 15:48:19}; -デュエルでコンカラー出す奴ほんと寒いわ -- &new{2018-09-20 (木) 17:01:56}; --使われてる側は顔真っ赤だから丁度良いでしょ(ヤケクソ) -- &new{2018-09-20 (木) 17:40:02}; -スペリオルブロック回避あるけど、したところで何も攻撃が通らない…するだけ無駄かな -- &new{2018-09-21 (金) 16:22:05}; --使ってないからわからんけどタックル確定するんじゃないかな -- &new{2018-09-21 (金) 19:52:23}; -こいつが一番くだらんキャラだと思う -- &new{2018-09-24 (月) 17:22:06}; -コンカラーで4人相手に暴れるの楽しすぎて涙が出、出ますよ -- &new{2018-09-25 (火) 16:19:42}; --相手してる方が泣きてぇよ -- &new{2018-09-25 (火) 18:12:44}; -コンカラー見た目大好きなんだけど糞性能すぎて使ってると虚しい -- &new{2018-09-26 (水) 17:22:08}; -バッシュのスタミナ削り無くせ、 せめて減らせ。 -- &new{2018-10-01 (月) 16:09:13}; -攻撃中心装備で2段階強化強攻撃をモロに当てたらどうなってしまうのか -- &new{2018-10-01 (月) 18:25:11}; --姫「そんな大きいのっ!入らないよっ!」 -- &new{2018-10-01 (月) 21:39:17}; ---地獄絵図やめろ -- &new{2018-10-03 (水) 12:46:44}; -こいつ前ステタックルのみ可能で横ステはスペリオルブロックからのみ派生可能にすればいいんでない? -- &new{2018-10-02 (火) 00:54:23}; --むしろタックルまるまるなくてもピースキーパーよりは強い気がする -- &new{2018-10-03 (水) 01:21:46}; ---タックル全部無くせば流石にPKより強いってことは無いでしょ。強いて言えば囲んだ時にチャージ強があって便利ってくらいじゃない? ただタックル無くしてそれ以外でヘビーらしい強みを追加して欲しいとは思う -- &new{2018-10-03 (水) 08:54:25}; ---僕としては範囲とフルブロの拒否能力だけで一キャラあると思う -- &new{2018-10-05 (金) 23:43:47}; -見た目とかキャラクター性は好きだからもうちょっと弱体して欲しい。 -- &new{2018-10-03 (水) 08:58:15}; --弱体はしないぞ、鰤姫センチならコンカをボコボコにできるからなby UBI -- &new{2018-10-03 (水) 10:30:05}; -信望10ぐらいだけど、デュエルで使ってて一番相手の途中抜けが多いわ -- &new{2018-10-03 (水) 14:06:54}; --タリメェだよぉ!俺がデュエルでコンカにあったら剣聖の範囲より早く抜けるわ! -- &new{2018-10-03 (水) 14:33:11}; --途中どころかピックした時点で抜けても心情的には許したい -- &new{2018-10-06 (土) 00:26:44}; -角ハメシールドバッシャー抜けられねぇ・・・ 俺もコンカラー使ってるのにコンカラーに殺意が湧いた -- &new{2018-10-05 (金) 12:22:50}; --じゃあ鰤センチュを使おう!あの鎧!タックルが効くはずが無い! -- &new{2018-10-05 (金) 22:36:56}; -一番リワーク必要なのこいつだろもっとまともなキャラに再リワークしてドーゾ -- &new{2018-10-09 (火) 08:35:03}; -昔のコンカラーに戻してほしい昔のが使ってて楽しかった -- &new{2018-10-09 (火) 10:15:19}; --わかる昔もやることあんまなかったけど今ほどじゃなかった・・・ -- &new{2018-10-09 (火) 14:03:36}; ---弱フルブロックキャンセル、強ブロック、フルブロックタックルが恋しい -- &new{2018-10-09 (火) 14:59:50}; --そんなことしたらセンチュリオン使いに怒られちゃうだろ! -- &new{2018-10-16 (火) 23:08:35}; ---じゃあ強ブロックはいらねーや -- &new{2018-10-17 (水) 12:38:46}; -コンカラー使いまくると対コンカラーの癖が直感でわかるようになる -- &new{2018-10-10 (水) 12:10:33}; -ストーンの装備追加してほしい -- &new{2018-10-10 (水) 12:41:15}; -このキャラ、反撃状態で範囲ブンブンしだしたら放置するしかないの?何とか止めたい時に入れられる横槍って何があるのか教えてくれ 天魔の抱擁とかだめ? -- &new{2018-10-11 (木) 15:54:40}; --抱擁か投石器、スピアストーム辺りじゃないと倒せなそう -- &new{2018-10-11 (木) 16:46:27}; --入り込んでパリィは一応可能だよ -- &new{2018-10-12 (金) 07:41:55}; -盾は殴るもの!盾は殴るもの! -- &new{2018-10-12 (金) 12:35:14}; -バッシュ弱体化当然だしキャラコンセプト考えると1on1は最弱クラスが妥当 -- &new{2018-10-15 (月) 02:43:42}; --コンカラーのバッシュ弱体よりウォーデンのタックル弱体のが先にすべき -- &new{2018-10-15 (月) 07:37:27}; -タックル系から攻撃派生するのがおかしいんだよな、単に距離を取る用の技とかなら納得ができるのに -- &new{2018-10-15 (月) 10:20:46}; --コンカラーのタックルなんか弱しか確定しないしウォーデンのタックルより何倍も対応楽だし強いかね?ブリでも使ってるならそういう文句もでるとはおもうけど -- &new{2018-10-15 (月) 12:11:02}; -なんかコンカラーの対策楽とか言ってる奴いますね・・・ ああ!楽だよ!コンカラーがタックルしてきたらステップ踏むだけで避けれるからな!ステップ出来たらなら! -- &new{2018-10-16 (火) 16:28:07}; --コンカラーのタックル一発当たってもたった12ダメだぞグラディの足プス10ダメ考えたらどれだけ微量なもんかわかるだろ発生が早いっていったって最速撃ちでもウォロのヘドバと一緒だぞ?タックルよけれないのは単純にプレイ歴と勘がないだけフルブロックの発生もくそ遅くなった分攻撃挟みやすくなったディフレクト狙ってくるコンカラーなら強攻撃挟んで対応もできるだろうにコンカラーは昔より行動のリスクはあがってんだよな昔のコンカラーと戦ったら発狂するんじゃねーの? -- &new{2018-10-16 (火) 18:14:54}; ---ダメージの量の問題じゃなくて、相手のステップの性能や相手がステップ攻撃あるか、タックル避けられた時にも派生させられる事と合わせてキャラによって辛さがまるで違う事が一つ。ステップでタックル避ける事へのリターンとステップに崩しがささるリスク考えると、ダメージが少ないからこそある程度タックル食らった方がマシな事も余計にタックルを目立たせてる原因。白スタになった時にはいよいよタックル祭りだしね。結局タックルに集約されちゃうキャラデザインがダメなのであって、他キャラと比べる事やましてや過去のコンカラーと比べる事は意味ないよ -- &new{2018-10-16 (火) 18:25:51}; ---キャラ相性とかいいだしたらきりがないだろそれにコンカラー相手に白スタになる方が悪くねーか?スタミナ管理もできないタックルも全然よけれない択勘も働かないで勝てるわけないだろそれにダメージが低いのが関係ないことはない低い分乱発しなきゃいけないその間に相手の癖を読めるだろその時間を十分に与えてしまうのがコンカラーなんだから -- &new{2018-10-16 (火) 20:33:32}; ---キャラ相性とかいいだしたらきりがないだろそれにコンカラー相手に白スタになる方が悪くねーか?スタミナ管理もできないタックルも全然よけれない択勘も働かないで勝てるわけないだろそれにダメージが低いのが関係ないことはない低い分乱発しなきゃいけないその間に相手の癖を読めるだろその時間を十分に与えてしまうのがコンカラーなんだから -- &new{2018-10-16 (火) 20:35:10}; ---横槍すまん。グラディの足プスってそんな早いか?見てから回避余裕じゃろ(コンカラーも実際そうだと思うけど) -- &new{2018-10-16 (火) 20:48:56}; ---pcかps4かでも多少変わるけどコンカのタックルとかグラの足プスに余裕で反応できるのは類い稀なレベルだから凡人には話を合わせてやってくれ -- &new{2018-10-16 (火) 23:35:36}; ---タックルだけ1点読みで避ける人は結構いるけどちょっとでもなんか混ぜると9割以上の人は反応すらできない感、まぁウォロコンカのタックルはラグなしで始動見えたとしても猶予が一般人の平均的な反応速度と同じ300msだからあらゆる状況で見てから余裕でした出来る人は普通に自慢できると思うよ -- &new{2018-10-18 (木) 02:33:25}; ---グラの足プスは回避余裕だけどコンカラーのタックルは全く避けられない俺が通りますよっと -- &new{2018-10-18 (木) 07:24:24}; -ヌクシアとかいうヘビー殺しのドブスが現れたな -- &new{2018-10-18 (木) 00:43:45}; --ヌクシアちゃんは光ったら弱押されるだけでトラップ完封だから…いまやぶっちぎりトップなコンカの王座を脅かしてるのは将軍くらいかな -- &new{2018-10-18 (木) 02:23:46}; ---コンカラーの地獄疲労タックルコンボが一瞬で終わる -- &new{2018-10-18 (木) 10:05:36}; -投石弱体入ったから自動回復にしたら全く死ななくなったw -- &new{2018-10-18 (木) 18:36:24}; --そりゃ死ぬわけ無いだろ。そもそもコンカラー使って1回でも死ぬ人間がこの世に存在するの? -- &new{2018-10-20 (土) 00:10:37}; ---どしたの?コンカラーにフルボッコにされたの? -- &new{2018-10-20 (土) 07:30:08}; ---お前どのキャラにも同じようなこといってそうだな 負けたら相手のキャラ強いから負けて当然あんなキャラ使って負けるのがおかしいとか毎回言ってそう -- &new{2018-10-20 (土) 11:27:48}; -ヘビー最強はコンカラーじゃなかったのかよ馬鹿運営 -- &new{2018-10-22 (月) 15:26:11}; -ケトルハットにサーコート武器にメイスフレイル、カイトシールドまさに最高の組合せである -- &new{2018-10-23 (火) 12:19:19}; --しかしこの糞性能である -- &new{2018-10-23 (火) 17:15:03}; ---コンカラー使ったことないだろ? -- &new{2018-10-23 (火) 21:13:23}; -まさかタックルにお咎め無しとは思わなんだ... -- &new{2018-10-23 (火) 21:27:07}; --相手の反撃溜まりやすいっていうバカデカイ弱点と外したときのリスクもあるのに? -- &new{2018-10-23 (火) 21:44:09}; ---さてはコンカラーつかってるな? -- &new{2018-10-23 (火) 21:53:30}; ---その二つは重ならないよな。反撃溜まるのは囲んでる時だし、隙が出来るのは強キャンセルタックル+タイマン時のみだし、そもそも囲んでたらフルブロかガー不強でいいわけで... -- &new{2018-10-23 (火) 23:20:44}; ---むしろ外した時の硬直はかなり短い方なんだよなぁ… -- &new{2018-10-24 (水) 02:23:28}; -コンカラーまともに触ったこともないやつ多いだろうなここ -- &new{2018-10-24 (水) 07:36:32}; -bにいるコンカラーの倒し方がわかりまてん -- &new{2018-10-24 (水) 08:02:30}; --死体量産コンカラーのことか?ミニオンの攻撃ではアッパーカットだせれなくなったし前よりは大分やり易くなったと思うけど -- &new{2018-10-24 (水) 10:10:59}; ---ブロック回復でミニオンの攻撃で回復し続けるゾンビがいたんだ... -- &new{2018-10-24 (水) 11:48:33}; -タックルだけしてたら勝てるほど単純なキャラじゃない -- &new{2018-10-24 (水) 10:23:10}; --何?コンカラー使いはコンカラーが高度な読み合いをしてるヒーローだとでも思ってるのかな? -- &new{2018-10-24 (水) 10:29:51}; ---タックルだけで負ける低レート君の意見は聞きあきたよ -- &new{2018-10-24 (水) 12:22:30}; -タックル避けられない兄貴シールドバッシュだけで殺されてそう -- &new{2018-10-24 (水) 13:03:23}; -コンカラー触ってみたらいいのに そんなに強いと思うんならな -- &new{2018-10-24 (水) 15:14:02}; --強えぇ・・・FOo〜!ステップしただけで相手がステ弱使ってかたり弱で潰そうとしてきりしてパリィがはかどりますヨォ!相手のペースをステップだけだ掴める!コンカラー強くないニキは鰤使ってドーゾ -- &new{2018-10-24 (水) 17:17:57}; --デュエルで相手がコンカラー使ってきたから、こっちもコンカラー使ってみたらほぼノーダメで勝てたぞ。 -- &new{2018-10-24 (水) 17:45:47}; -なんかコンカ使いとコンカアンチが揉めてて草 昔はpkがpkがってなってたのに もうちょいしたら「守護鬼壊れすぎだろ!」ってなるかもなぁ・・・ -- &new{2018-10-24 (水) 17:13:30}; -コンカラー叩く前に自分の使ってるキャラはほんとに叩かれない性能してるのかよく考えろ -- &new{2018-10-24 (水) 17:29:43}; --何言おうがコンカラーはぶっ壊れな性能してるんだよなぁ -- &new{2018-10-24 (水) 17:43:57}; ---的確で草 -- &new{2018-10-24 (水) 19:35:33}; --別にコンカラー叩くつもりもないけど荒武者メインなんですけど叩いてもいい性能ですかね。 -- &new{2018-10-24 (水) 19:27:09}; --66,68,54,66,58,61,64,61,47,68,53,61,68,55,56,61,62,平均60 これは何の数字だろうなぁ… -- &new{2018-10-25 (木) 00:26:54}; ---テストの平均点かな(すっとぼけ) -- &new{2018-10-25 (木) 12:10:10}; --複数戦なら良いのかも知れないけどデュエルの待ちコンカラーをどうにかしておくれ -- &new{2018-10-26 (金) 11:33:37}; -コンカラー擁護ニキは早く成仏して -- &new{2018-10-25 (木) 11:35:32}; --コンカラーアンチは単純に下手くそが多いからお前らの言うことは言い訳にしか聞こえん -- &new{2018-10-25 (木) 12:15:30}; ---別にコンカラー使おうがそれぞれの勝手だし、キャラクターとして存在してる以上否定はしないけど他の大体のヒーローに有利取れるのを理解してくれ -- &new{2018-10-25 (木) 12:58:21}; ---つまり僕が負けるのはコンカラーが弱いからってことだよね? -- &new{2018-10-25 (木) 17:18:47}; -自分コンカ使いではないし、擁護する気もないがぶっ壊れってほど強いと思わないな。 剣聖、将軍の方がキツい。 ハードフェイントが出来ないのって結構ハンデだと思うんよ。 その分ステタックルやフルブロックでカウンターを狙うわけだし。 攻め手が相手依存になりやすいが、攻め有利の環境にマッチしてるのかも。 -- &new{2018-10-25 (木) 12:46:04}; -環境もデバイスも違うからあくまで参考程度だけど[[ここのサイト>http://www.mmcafe.com/reflex/ja/]]のノーマルで20f以下出せない人はコンカタックル見てから避けは無理だよ! -- &new{2018-10-25 (木) 14:25:48}; --頑張った時ですら20fちょっとが多かったダメだwキーボードだとaかd押してからスペースキー押す事になるからますます無理 -- &new{2018-10-25 (木) 19:17:50}; -問題は見てから回避しても回避派生系がなきゃ反確全然取れないことなんだよなぁ... タックルの後隙増やしてくれるだけでいいから... -- &new{2018-10-25 (木) 21:37:10}; --見てから回避すると逆に崩し確定しないまであるなwグラの足プスぐらい硬直あってもよさそうだけど -- &new{2018-10-25 (木) 22:09:47}; --コンカラーのタックルで確反とりたいなら横ステよりもバクステのほうがいいぞ -- &new{2018-10-26 (金) 07:34:42}; ---タ チ ャ ン カ -- &new{2018-10-26 (金) 11:53:18}; -コンカラー最近使い始めたけどどう戦えばいいんだろうか?やっぱタックル始動でそっから無限チェーン?素弱や素強はやっぱ地雷かね? -- &new{2018-10-27 (土) 21:04:01}; --強はフルブロキャンセル、タックルキャンセル、素出しの3択 弱は出が速いから相手の技を潰したりするのにも有効 ディフレクトはコンカラーを使う上で必須これができるかできないかで大分強さが変わる範囲攻撃はフルブロック特性持ちで同時に攻撃も行えるので多人数戦ては頼りになるただし発動は速いわけではないので乱発は控えるようにフレイルを振り回してるように見えるがコンカラー後方辺りにはダメージ判定が薄いことにも注意 -- &new{2018-10-28 (日) 07:30:18}; ---補足、無限チェーンはたしかにいつでも弱にも強にも変えられて強力だがコンカラーは別にスタミナが高いわけでもない最大でも3~4コンボで止めることをすすめる戦闘では自分が思ってる以上に癖が出てるものだ常にスタイルを変えながら行動すれば勝ちやすい -- &new{2018-10-28 (日) 07:35:18}; -コンカラー強すぎるだろ!と思って見に来たら案の定だった デュエルだと頭2つ分くらい抜けてる しかし脳死タックルで勝てるわけではないので要注意 -- &new{2018-10-27 (土) 22:51:59}; --ごめんなさい最強は将軍でした -- &new{2018-10-28 (日) 17:28:26}; ---中華勢はランキングに入ってないから。 今までのキャラクターランキングの上に別枠で作られてるよきっと。あいつらは化け物。 -- &new{2018-11-02 (金) 13:50:17}; -ヒドラ仮面衣装とコンカラーよく似合う -- &new{2018-10-28 (日) 07:26:16}; -煽りとか抜きで純粋な疑問なんだけどコンカラー使いって何が楽しくてコンカラー使ってるんや? -- &new{2018-10-28 (日) 20:38:29}; --じわじわ攻めるのが好き後固い俺から言わせたらお手軽な大蛇とか剣聖使ってるやつのほうが何が楽しいかわかんないけど、まぁどうせ強いからとかなんだろうけど -- &new{2018-10-29 (月) 07:31:39}; --というか、フレイルと盾って中世騎士のロマンよね。リーチの短いフレイルを振り回しながら盾で相手の猛攻を防いで味方を守る。これこそ一番のヒーローであり戦場の立役者である。 -- &new{2018-10-29 (月) 10:51:09}; ---ほんとにね最初期からずっと使ってるわ -- &new{2018-10-29 (月) 12:23:24}; ---コンカラーアンチだけどかっこいいのは同意する -- &new{2018-10-29 (月) 14:21:16}; --個人的には一番ヘビー感あったなと思う。味方来るまでひたすら耐えて陣地守るとかそういうキャラ。今はどうかはわからないけど、自分は昔の方が好きだった。 -- &new{2018-10-29 (月) 13:06:41}; ---攻撃面を強化するからアンチが増えた俺も昔の方が好きだった昔のコンカラー使いこなせるようになってからのこの変更だったからほんと腹立ったわ -- &new{2018-10-29 (月) 15:06:27}; -キャラの雰囲気が好きだったりするのは別に構わないんだけど、デュエルなんかがあるこのゲームにはあまりあってはならない性能してるせいで叩かれてる -- &new{2018-10-29 (月) 13:15:29}; --まぁそれでも今はコンカラーデュエル3位くらいまで落ちたと思うけど天地と将軍のせいで -- &new{2018-10-29 (月) 15:07:48}; -荒武者、ロウブリンガー、守護鬼使いだからこいつ凄い苦手 -- &new{2018-10-29 (月) 13:30:53}; --野武士おすすめよやること少ないけど基本的に安全に戦える -- &new{2018-10-29 (月) 15:08:46}; -コンカラーってなんでこんなに強い強い言われてるんだ?強いのはわかるけど剣聖やシャマを押さえるほどデュエルで強いの?最近使い始めたからこれが強い!みたいなのあったら知りたい -- &new{2018-10-29 (月) 19:48:21}; --ステップ踏むだけで相手にリアクション強要できるしタックル当たれば弱確定、回避に崩しが入れば強も入るってのは基本だけどシンプルに強いし、なにより横ステ攻撃もって無いキャラに対してタックルのリスクが低いから格段に押し付けやすいってのもある コンカラーの間合いでタックル見てから回避ってのは厳しいから不利なキャラはとことん不利って感じ 剣聖シャーマンはコンカラーとは戦える方だと思うけど俺の使ってるハイランダーとかだと相手するの地獄やで -- &new{2018-10-29 (月) 23:53:24}; ---ハイランダー距離とってオフェンシブでほぼ完封できるで -- &new{2018-10-30 (火) 07:30:46}; --ディフレクトは本来反応できない12f単位の攻撃をワンチャン防御できるほど強力だよ -- &new{2018-10-30 (火) 12:10:05}; ---これが強いねとりあえず出しとけって感じ -- &new{2018-11-04 (日) 02:44:46}; -コンカラーで鰤にフレイルをねじ込んであげたら凄い声で喜んでて気持ち良かった -- &new{2018-10-30 (火) 19:14:59}; -エクセキューションのギャロットが外せない~他のエクセもつけたいのに -- &new{2018-11-01 (木) 15:14:53}; -フルブロからは強攻撃ガードのみ強確定でキャンセルも出来れば問題ないだろう、ステップタックルはスタミナダメージ減少で遅らせ投げを無くして忍者みたいなステップ強攻撃のムーブを追加すればいい -- &new{2018-11-03 (土) 00:39:58}; --強攻撃のみガードしたらとか産廃だなそうでなくてもコンカラーのフルブロックは出がめちゃくちゃに遅いのに コンカラーにステップ強はないわなに考えてんだ -- &new{2018-11-03 (土) 12:06:17}; ---ステップ強は前ステからのみでキャンセル不能で回避不能属性つければいい速さは要らないただ回避に刺さればいい、フルブロックは何でもガードすれば確定ってのがやり過ぎ、弱攻撃ガード時は確定しないが派生可能でタックルorフルブロキャンセル可能にでもすればいい。 発生をこれ以上速くしたら荒武者みたいな持続出来ないフルブロになるがよろしいか? -- &new{2018-11-03 (土) 15:28:51}; ---ウォロ使ってみな、フルブロで強のみの確定カウンターなんてリスクに合ってないってよくわかるよ。コンカラーのフルブロなんて事前に置くくらいでないと間に合わないんだからよくみて崩しか範囲パリィしてやらええねんで -- &new{2018-11-03 (土) 19:45:42}; --- ウォーロードとコンカラーを比べることはそもそもが間違ってる戦闘スタイルが違うだろウォーロードはスーパーアーマーとスペリオルでのカウンター型、コンカラーはタックルとフルブロックでのカウンター型同じカウンター型でも戦い方はまるで違う -- &new{2018-11-03 (土) 20:33:10}; --フルブロ強入れようと思ったら基本的に強キャンセルフルブロになるんだからスタミナと釣り合ってるんじゃないの? -- &new{2018-11-04 (日) 02:46:42}; -昔のコンカラーにもどせ -- &new{2018-11-03 (土) 07:43:24}; -本当にちゃんと使おうとしたらスタミナ管理が非常に難しい -- &new{2018-11-05 (月) 12:13:11}; --ちゃんと使う(タックル択) -- &new{2018-11-05 (月) 18:34:07}; ---フルブロックのことだぞタックルだけで負けちゃうのか君は? -- &new{2018-11-05 (月) 22:48:07}; -というか、フルブロは遅いから掴まれやすいしなぁ。 儂みたいに、自分から攻めるタイプの人からすると相手が自分の強キャンフルブロに乗ってくれなきゃ発動しないし、それにフェイントでフルブロ振ると掴まれやすいわけだからもっと早くても良いと思うぞ -- &new{2018-11-06 (火) 22:51:09}; --強ソフキャンタックルがあるから早くしすぎるのには問題がある -- &new{2018-11-07 (水) 07:30:33}; ---ヘビーの癖してスーパーアーマー無いし、強ソフトキャンセルを当ててもが分かってる相手には弱ぐらいしかヒットしないんだよなぁ…… もしくはガード切り替えの速度を上げてアサシンに対しての圧倒的不利を解消するのも良いゾ -- &new{2018-11-07 (水) 08:23:02}; ---ディフレクトのステップガードが構え速度高速とほぼ同位の性能だよ強キャン掴みのリスクもあるから頼りすぎるのはよくないけど -- &new{2018-11-07 (水) 10:16:10}; -ここまでコンカラ使いの必死な擁護だったのが見ていてガッカリしました -- &new{2018-11-07 (水) 07:52:41}; -やっぱフルブロックガードからの強確定はダメだな、発生遅いって言ってる奴いるけど具体的に何Fだよ。十分過ぎる発生だわ -- &new{2018-11-06 (火) 20:17:14}; --ウォロや荒武者のフルブロ発生速度に文句言うならまぁ分かるがコンカラーめたくそ遅いぞ。弱を見てからフルブロしても間に合わないし強にしたってフェイント崩しのリスクがある。まさか素直に強振ってるわけじゃないよな?コンカラー相手に揺さぶりや崩しのチラ見せしないで攻撃しても流されて終わるだけだぞ -- &new{2018-11-06 (火) 20:31:42}; ---具体的なフレーム数を理解してるの? 弱にフルブロック合わせるのが出来ちゃダメなのは理解してるよね?それ出来るとお手軽パリィになっちゃうからね?それとフェイント崩しは一部除いて釣られれば確定するのは知ってるよね? -- &new{2018-11-06 (火) 21:57:59}; ---コンカのフルブロに発狂してるとかヴァル相手にするたびに憤死してそうだな君。通常ガードよりも遅いのにF数ネチネチとか大蛇や女俠にも言ってやれ -- &new{2018-11-06 (火) 22:44:25}; ---弱にフルブロ間に合うってマジ!?ハイランダー相手でも無理だわ俺、ちょっと練習しなきゃ… -- &new{2018-11-08 (木) 19:07:57}; ---すまん完全に文盲だった。フレーム数執着兄貴の文章に惑わされちまったぜ… -- &new{2018-11-09 (金) 01:04:16}; --いや正直コンカラーのフルブロに引っかかってるのは力量としか言えないぞ。読み負けしてるだけとしか。タックルはともかくフルブロの性能がすごい高いわけじゃない -- &new{2018-11-06 (火) 22:06:54}; ---高性能タックルもあるのにフルブロックも警戒しなきゃいけないのが問題なのでは? あとフルブロックの発生はどのくらい遅いの? めちゃくちゃってことはさぞかし遅いんだろう? -- &new{2018-11-06 (火) 22:32:28}; ---バカバカ攻撃振ることしか脳がないやつが勝てるキャラじゃないんだよねタックルもバックステップで避けて確定掴み入るしフルブロックもスタミナの消費量バカにならない発生はフルブロックのなかで一番遅いうだうだ言ってる前に自分でさわって確認してみろよ下手くそ -- &new{2018-11-07 (水) 07:29:07}; ---それがコンカラーの勝率9割いってるんだわな、1戦目ボロ負けしてもコイツ使うと嘘みたいに勝てる。遅らせタックルor投げ、近づかれても横ステタックルor投げ、タックル嫌う弱をフルブロ、消耗させたらほぼ勝ち確、これでスタミナ消費とフルブロックの発生に文句が出る方がおかしい。 そもそもバクステされると掴まれるとか一点読みを出す時点で論外、発生遅いって言う割には発生12Fで強キャンセルから発動可能な点とハイリターンであること持続可能、ほかの行動へのキャンセルが速いことにも触れず、更には範囲攻撃でパリィ出来ることや強キャンタックルでのパリィ拒否にも触れない。 強い部分理解へのが足りないようじゃどのキャラ使っても文句出るだろうな -- &new{2018-11-07 (水) 08:32:09}; ---そんだけわかってんだったら愚痴る前に対策とれよキャラに対する対策だけが対策じゃないだろ相手はAIじゃねーんだし相手がなにしたいか読めコンカラーはダメージしょぼいんだから十二分に人読みできる時間あんだろーが -- &new{2018-11-07 (水) 10:19:35}; ---武具ステータス無くなってさらにダメージ落ち着いたもんねぇ、撃ち抜き弱体化と相まって以前ほどの脅威は無くなったイメージ -- &new{2018-11-07 (水) 10:58:53}; --このwikiの外部リンクにあるダメージデータ等(英語)ってとこに発生全部書いてるから便利よ -- &new{2018-11-07 (水) 09:05:15}; -コンカラーのタックルバクステでかわしても掴みが入らないから最近は横弱で潰すようにしてるんだけど、反応が遅いのかな? -- &new{2018-11-07 (水) 17:39:33}; --元々の距離によるところもあるコンカラーから少し離れた位置からバクステで避けた方が掴みははいる -- &new{2018-11-08 (木) 07:26:11}; -強800ms組なのに崩し耐性あるのホントエグいわ -- &new{2018-11-08 (木) 00:55:38}; --強攻撃25ダメだぞ?弱攻撃20ダメもいるなかこのクソ低火力崩し耐性なんかあって当然だろ -- &new{2018-11-08 (木) 07:28:46}; -ほんとバカみたいにコンカラー叩くやつ増えたな発売当日からコンカラー使ってる身からしたらとても不愉快だにわかがコンカラーを語るな -- &new{2018-11-08 (木) 10:19:36}; --いろいろ怖い性能してるししょうがない こいつ目の前にいる時どうすっかなーとか思いながら考えてしまうし ...もっと叩いて &heart; -- &new{2018-11-08 (木) 12:13:23}; --発売当時から嫌いです。初期剣聖、現在鰤使いより -- &new{2018-11-08 (木) 12:46:29}; ---好きなキャラ使うのは結構だけど -- &new{2018-11-08 (木) 15:22:14}; ---弱キャラ厨? -- &new{2018-11-08 (木) 15:23:05}; ---関係無いけど弱キャラ厨て初めて聞いたな。 -- &new{2018-11-09 (金) 18:15:32}; ---どのゲームでもいるよ弱いキャラ使って勝ちたいってやつ -- &new{2018-11-10 (土) 07:30:57}; ---弱キャラ厨ってよりも強キャラ嫌いって感じのが強いぞ(弱キャラ厨並) このキャラ使っても使われても意味不明だからやだ! って感じだな、ここからその意味不明なキャラに勝つことに喜びを感じ始めて弱キャラ厨になり、最終的に弱キャラを周りに広めるペニーワイズになる -- &new{2018-11-11 (日) 12:36:02}; --自分も最初コンカラー使い続けてた身としては今叩かれてるの悲しいけど 叩かれて当然の性能してるからなぁ・・・いっそ昔のコンカに戻してほしい -- &new{2018-11-08 (木) 17:44:15}; -今までコンカラー嫌いだったけどレイダー使い始めたら楽勝になったわ タックル避ければつかみ確定だからかなり楽 前ステタックル見切れること前提だけどな -- &new{2018-11-09 (金) 16:50:51}; --鰤先輩チッスチッス -- &new{2018-11-11 (日) 14:57:34}; -思ったんだけどさ、コンカラーの頭装備殆どダサくない? -- &new{2018-11-10 (土) 18:56:13}; --だってコンカラーがダサいんだもん -- &new{2018-11-10 (土) 19:22:07}; ---カイトシールドかっこいいダルぉん!? -- &new{2018-11-11 (日) 10:09:08}; ---タチャンカをすこれ -- &new{2018-11-12 (月) 07:20:53}; --ケトルハットもバケツも好きだけどな新しい新装備も征服王っぽくて好き -- &new{2018-11-12 (月) 12:19:12}; -相手にすると死ぬほど鬱陶しいのに自分で使うとただの盾持ったおじさんになってしまう -- &new{2018-11-10 (土) 20:31:48}; -マジで昔に戻して欲しい -- &new{2018-11-11 (日) 18:21:51}; -その横ステからのバッシュウォーロードにも教えてくんなぁい? あと、フルブロックからガー不するのも教えてくんなぁい? -- &new{2018-11-11 (日) 22:02:46}; --スーパーアーマーがあるじゃないかw -- &new{2018-11-12 (月) 07:22:47}; -使ってて思うけど、強い強い言うほど強く無くない?フルブロ遅いし、弱も二発めからパリィすれば良い訳だし。強のダメージ25やし コンカラーに負けるのは技量としか…… -- &new{2018-11-12 (月) 09:05:35}; --それ荒武者、守護鬼、鰤、センチュ使って同じこと言えんの? -- &new{2018-11-12 (月) 09:14:50}; ---荒武者とセンチュリオンDLCキャラだからしょうがないね。不満はあるけどUBI様の意向やし。弱かったら誰も買わんし 守護鬼はごり押しできるし怠慢最強 鰤は攻撃が当たったらショブに派生できるし、パリィからのカウンターが強力。コンカラーと違ってショブ中に怯まない こいつらは元からキャラ性能高いし比べる対象が違うやん -- &new{2018-11-12 (月) 09:22:36}; ---守護鬼はタイマン最強はないゾ -- &new{2018-11-12 (月) 09:36:15}; ---えぇ、まさかこいつらがコンカラーより強いと思ってるの?何でこいつらがコンカラーに対して無力だって言ってるのかを説明すると、守護鬼と荒武者は歩き速度が遅過ぎる為コンカラーに絶対にゼロ距離まで詰められるから避けてもリターンを取れないし、速い攻撃も持って無いから弱振るまで延々と待たれてパリィ狙いとタックルだけされたら何も出来ない事から。鰤もこいつらと殆ど同じで、歩き速度はまだマシだけどタックル避けてもショブになってショブ択は見てから対応余裕、センチュリオンはこいつらよりはまだマシかもしれないけどガン待ちパリィに弱いのは相変わらず。コンカラー使ってこいつらに負ける事こそ技量としか... そもそも守護鬼がゴリ押しで勝てるとか正気かよ、まさかこいつの弱すら防げませんって言うんじゃないだろうね? -- &new{2018-11-12 (月) 09:38:14}; ---ドミニオンじゃなくてデュエルやぞ。 なんで儂が負ける事前提なんですかね……相手によってピンキリだと思うんですけど(名推理) PS4的には荒武者の弱コンボが入ったらまずパリィは出来ないしガードも厳しいし高速フルブロで迂闊に振れない。守護鬼の弱なんてコントローラーの速度じゃ見てからは間に合わんし実質予想して置くしかないそれにコンカラー使ってガン待ちのデュエルなんてつまらん。まさか、戦う相手キャラによってガン待ちとかして勝ってるの?自分から攻めつつ相手にもチャンスを与えて勝つのが楽しいと儂は思うけどね。相手の攻撃を待ってひたすら受けに転じる格ゲーなんてやっててつまらんっす とりあえずPS4版では強いんだよなぁ。PCは知らん -- &new{2018-11-12 (月) 09:56:04}; ---勿論デュエルの話だよ。因みにこっちはpc版。デュエルがお互い攻め合った方が面白いってのは同意だけど、ここで話したのはコンカラーって言うキャラの強さについてで、だからお互いが全力で勝ちに行った場合の話をしてる訳。そして何でコンカラーがこんなに嫌われてるかと言うと、そういう戦い方をした場合はこいつが最適解みたいな所が有るんだよね。まあ、あなたの様に正面からの殴り合いが好きな人も居る様に、(自分もそういう試合結構好き)ただ勝つ為だけにやってる人も居るからそういう人に対する対抗策も無くちゃダメだよねって話。因みに自分はレイダー使いでゴリゴリに攻めてるよ。 -- &new{2018-11-12 (月) 10:19:47}; ---PS4プレイヤーの基準を守護鬼の弱すら見えないおじいちゃんにしないでくれないか 守護鬼の弱は全キャラで最遅の18fだぞ これが見えないって事は全キャラの弱見えないって事だ そんなのこのゲーム始めたてかお前みたいなおじいちゃんだけだ そんでコンカが強いって言うのはステする事によるスペリオル発生が1f目から発生するから12f技にもPS4でも対応しやすいってのとステバッシュを見てから回避したら崩しが確定しないから回避攻撃持ち以外にはかなりローリスクな所 躱されて崩し受けるぞって奴は相手がコンカのステ段階で読み回避してる証拠だから前ステ崩しすれば崩せるぞ そもそも見てから回避はほぼ無理ってレベルで早いしおまけにスタミナ削りがあるから相手を白スタにしたら一方的に殴れる時間も長い -- &new{2018-11-12 (月) 19:26:10}; ---18は意識散らせば普通に当たるが 守護鬼の問題は相手の意識を散らすことすらままならない点だし -- &new{2018-11-12 (月) 19:51:32}; ---彼はPS4pro じゃなくて多分旧PS4なんだよ(適当) -- &new{2018-11-12 (月) 23:00:58}; ---俺旧PS4だけど守護鬼の弱とか余裕で見えるよ、こいつがおじいちゃんなだけでは? -- &new{2018-11-12 (月) 23:12:34}; ---まーた下らない事でケンカしてんのか…… -- &new{2018-11-12 (月) 23:23:00}; ---ただでさえ人口少ないんだからお互い許しあって仲良くしてくれよなぁ~ -- &new{2018-11-12 (月) 23:25:56}; ---そも気をつけてなきゃ18f反応できないって...Civでもやってろ(某ゲーム運営並感) -- &new{2018-11-13 (火) 08:52:47}; ---PS4って見た目将軍の中身本物のおじいちゃんが戦ってるの?とんでもねえ環境だな。そりゃヴァル大蛇が嫌われるわ -- &new{2018-11-13 (火) 14:22:10}; ---将軍とかいうクソキャラはNG 会話に出すのもNGだ -- &new{2018-11-13 (火) 17:42:55}; ---というよりは、PS4の問題は回線の良い奴と悪い奴との当たり外れが激しくてほとんど後者の割合が高い 海外勢は一回ネット契約し直せ -- &new{2018-11-13 (火) 18:00:58}; ---とりあえずオタク共は自分の価値観に合わない奴をいちいち見下して喧嘩売る癖をやめろ -- &new{2018-11-13 (火) 21:33:18}; ---見下す癖をやめろ(冷静に仲介してるワイカッケーww) -- &new{2018-11-13 (火) 22:46:43}; ---守護鬼の弱はコントローラーじゃ見てから間に合わないとか冗談だろ?ps4版全員がこのレベルとは思わないがにしたって不満述べてばっかのやつはレベル低すぎだろ0.5秒猶予あんのに反応できないって.. 脳トレでもやっとけよ、場違いな意見撒き散らすな -- &new{2018-11-14 (水) 09:35:24}; ---ガードじゃなくて弱パの事を言ってるんでしょ。相手だって敵の構えと同じ方向に攻撃するほど馬鹿じゃない -- &new{2018-11-14 (水) 09:49:04}; ---方向合わせて入力するのにそんな時間かかるのか、ps4コントローラーは不便なんだね -- &new{2018-11-14 (水) 10:46:42}; ---PS4はいくら反射神経が良くてもタイミングが合わなきゃ弱パなんて夢のまた夢 -- &new{2018-11-14 (水) 11:52:17}; ---タイミングは流石に草、そんなんpcでも一緒だろ -- &new{2018-11-14 (水) 12:06:39}; ---とりあえずPS4のコンカラー使ってLV3のBOT相手してみ。 ガード切り替えが遅いのが分かるし、構えてる別の方向に振られた早い弱をパリィできるかやってみ -- &new{2018-11-14 (水) 15:50:12}; ---↑報告が必ずしも真実とは限らない -- &new{2018-11-14 (水) 15:59:56}; --それはたぶんレートが低いんだと思うぞ 弱二発目なんてまず来ないからな -- &new{2018-11-12 (月) 18:27:38}; --season6の公式のデータだがコンカラーだけ頭一つ抜けて勝率高いがそれでも強くないって言えるか? -- &new{2018-11-12 (月) 23:29:37}; ---初期からビジュアルが好きで使ってる俺は思うんだけどさ、コンカラーはやっとまともになったって思うんだよね~ 以前は本当盾が本体って言われるくらい盾の弾き性能しか取り柄が無かったんだよね。 今は最速の弱が戦場で主流になってるから、個人的にはそれに伴って上方修正したんだなって思ってるよ -- &new{2018-11-12 (月) 23:43:14}; -壊れキャラの基準ってなんなの? -- &new{2018-11-12 (月) 12:21:40}; --つ お い -- &new{2018-11-12 (月) 12:41:23}; -体感とデータどちらを重視すべきかは明白やぞ -- &new{2018-11-13 (火) 07:05:42}; -こいつの盾はカイトシールドじゃなくて正確にはヒーターシールード -- &new{2018-11-13 (火) 07:36:49}; -強いからコンカラー使ってるってやつはほとんど見かけないけどな~コンカラー使いはほとんど見た目好きで使ってる -- &new{2018-11-13 (火) 07:41:47}; --あ、うん -- &new{2018-11-13 (火) 13:46:17}; -ヒーターシールドはイイゾ -- &new{2018-11-13 (火) 07:51:31}; --オーセレンの盾が一番好き -- &new{2018-11-13 (火) 12:19:37}; -野良がほとんどのはずのゲームでコンカラー使いは見た目が好きで使ってるのがほとんどとわかる兄貴は何者なんですかね... -- &new{2018-11-13 (火) 15:08:32}; --多分だけどタックル択しかしてこないからそう思ってるんじゃない? まぁコンカラーはそのタックル宅が強すぎるのが問題なんですけどね… -- &new{2018-11-13 (火) 15:19:11}; ---俺は初期からずっとタックル・ガード不能頭突きとかは甘えだと思ってるよ。する方もつまらないしされる方もつまらないからね だから、タックルとか使わずに負けたら自分が弱かったって事で練習すれば良いしね常に上昇思考で行きたいものだ。 -- &new{2018-11-13 (火) 17:46:34}; ---タックル択しかしないだけで見た目が好きで使ってるって判断できるってどちらにしてニュータイプ兄貴じゃないですかー!ヤダー! -- &new{2018-11-13 (火) 22:43:52}; --スタンド使いに決まってるだろ -- &new{2018-11-13 (火) 18:02:15}; --コンカラー擁護ニキが正面から言うのでは同意得られないから愛を持って使ってますアピールで同意得ようとしてるだけでしょ(適当) -- &new{2018-11-13 (火) 18:41:19}; ---それ言っちゃダメなやつ -- &new{2018-11-14 (水) 08:41:18}; -こいつのDP28やばくない?3発当てただけでキルできるしシールドで下半身守れるし -- &new{2018-11-13 (火) 18:36:34}; --そうだな!(ヤケクソ) -- &new{2018-11-14 (水) 02:28:45}; --このゲームに奴が居たら高台の要塞のcとか絶対取れないだろうね -- &new{2018-11-14 (水) 12:03:52}; -俺はカイトシールドがかっこいいから使っている!ステップ弾きで旧コンカラー再現してるからお前ら許してくれぇ! -- &new{2018-11-14 (水) 07:47:11}; --いやです(天魔の抱擁) -- &new{2018-11-14 (水) 09:02:34}; -フルブロに繋げるキャンセルばっかやってるから最近勝てない…… -- &new{2018-11-14 (水) 23:23:18}; -コンカラークソ強いけどなんでこんなに悪口ばっか言われなきゃならんのだオナーはほんと民度低いな -- &new{2018-11-15 (木) 12:47:55}; --何より嫌われるのは単純に早いタックルがクソ強いからじゃないかな、他のキャラはまだ何種類かの技の応酬だけどコンカだけ当てるか避けるか崩すかしかないし -- &new{2018-11-15 (木) 19:47:09}; ---嫌いなのは勝手だけどいちいちいちいち同じようなことを言うなって言ってるの -- &new{2018-11-16 (金) 07:24:43}; ---そりゃ言ってる人間は1人じゃないから似たようなコメントで溢れるのは当たり前だろ何言ってだ -- &new{2018-11-16 (金) 11:13:08}; ---同時に喋ってる訳じゃないんだからすでに書いてあることは書かなければいいだけじゃん -- &new{2018-11-16 (金) 12:54:26}; ---強いキャラは絶対に妬まれたり、恨まれるから使いたいならそれを覚悟するしかない -- &new{2018-11-16 (金) 18:06:32}; ---わざわざコメントページのログ漁ってるよっぽどの暇人なんて君くらいだから話題のループは仕方ないよ -- &new{2018-11-17 (土) 13:15:29}; ---コンカラーばっかりいぢめないでぇぇってことだろう -- &new{2018-11-18 (日) 22:07:07}; ---こいつがヤバイのは変わり無いけど、ウォーデンとかも相当だよね -- &new{2018-11-19 (月) 12:05:51}; ---択がシンプルな上に強い、最新のシーズン6のデータでコンカだけ頭一つ抜けて勝率高い60%なんだから言われるのも仕方ない -- &new{2018-11-20 (火) 23:23:23}; ---まあコンカラーとの相性的にはウォーデンの方が強いからな -- &new{2018-11-22 (木) 01:43:20}; -守護鬼より可愛い -- &new{2018-11-18 (日) 13:37:11}; --守護鬼「それはない」 -- &new{2018-11-18 (日) 14:50:43}; ---コンカラー「俺のエモートは可愛い」 -- &new{2018-11-19 (月) 11:23:43}; ---守護鬼「エモートもワシの方が可愛い」 -- &new{2018-11-21 (水) 19:20:08}; --シャーマン「あんたら私より弱いしエモートも可愛くないでしょ」 -- &new{2018-11-22 (木) 15:34:00}; --鰤「は?俺のポニーの方が可愛いし」 -- &new{2018-11-22 (木) 17:18:54}; --グラ「俺乳首出てるんだぞ?俺が最強だろ」 -- &new{2018-11-23 (金) 08:11:55}; -野武士「あ゛?お前、錬金するぞ?」 -- &new{2018-11-22 (木) 19:15:48}; -シーズン7の勝率またトップで草、鰤の勝率が遂に3割切ってて更に草、あとウォロの下位互換っぷりがヤバい -- &new{2018-11-23 (金) 02:35:44}; --この結果で、指がコンカラー=守り勝つキャラが現状強いと勘違いして、攻め手(400ms,択)をどんどん増やすなんてことにならないといいが。 コンカラーに対応るように攻撃の水準を上げてしまうと他の受けて殴るキャラがますます息しなくなる(ローブリンガー、ウォロ、センチなど) -- &new{2018-11-23 (金) 12:50:57}; --コンカラー シーズン6 60% シーズン7 58% リワーク来たヴァルは2位、強ソフキャンタックル弱が微劣化コンカみたいなもんだし妥当だな -- &new{2018-11-23 (金) 22:42:16}; --かつての最強ウォロパイセンは忍に勝率7割つけられてるしどうしてこうも差が出てしまったのか -- &new{2018-12-01 (土) 19:20:15}; -コンカの弱点ってなんだろ?弱パリィリターンが少ないだけ? -- &new{2018-11-26 (月) 08:31:32}; --ガード切り替えが遅いから早い弱とかかね -- &new{2018-11-26 (月) 13:41:56}; ---むしろ剣聖と並ぶ1fガードの持ち主なんだよなぁ… -- &new{2018-11-27 (火) 16:12:09}; ---いや~コンカでピスキパの弱パとかキツいっす -- &new{2018-11-27 (火) 17:35:38}; ---えっ…?一年前からタイムスリップしてきたのかな…? -- &new{2018-11-27 (火) 20:06:37}; ---切り替えは統一されたんですがそれは...未プレイは帰って、どうぞ -- &new{2018-11-27 (火) 20:51:18}; ---統一されたってマジで言ってるの?それこそ未プレイでしょ。 コンカとアサシンとかのガード切り替えが同じフレームレートだとは思わないね。 PCと違ってps4は、コントローラーだと全部弱パ取るのは難しいしアサシンに対して圧倒的に不利なのにガード統一されたってマジ?一回ps4やった方が良いよ -- &new{2018-11-30 (金) 01:25:04}; ---思うってまさか体感で言ってんのか、ここまでくるともう絶許狙い? -- &new{2018-11-30 (金) 22:35:57}; ---パッチノートよりも自分の体感を信じてる兄貴は物事を客観的に見ることを学ぶために小学校通い直して♡ -- &new{2018-12-01 (土) 18:12:27}; ---体感が大事に決まってますやん。もしかして、君反射神経が鈍すぎて気づかないのかな?同じ方向に飛んでくる攻撃は防げて当たり前だよ?この会社のパッチノートが全てとかちょっと……パッチどうりの調整がされていると思ってるの?告知無しのサイレン修正を入れる会社なのに?UBIの調整を疑いもしないとかまぁ~騙されやすい絶好のカモだこと。 -- &new{2018-12-01 (土) 19:45:52}; ---くそわろたコピペにするわ -- &new{2018-12-01 (土) 20:41:00}; ---うーんこの絶対の自信 -- &new{2018-12-02 (日) 08:19:15}; ---やべーやついるじゃん -- &new{2018-12-12 (水) 09:10:31}; ---体感は大事だろうけど事実確認のために情報があるんっしょ、実際バグでスタミナの過剰消費してる豆腐いたりするけどではそれを体感だけで分かったか?と言われると気のせいレベルでしか見ないでしょ、それを確証に出来るのが情報ってもん、そもそもリフレ持ちのアサシンと比べるのはどうなんよは措いといて、私はPCなわけだけど上にガードおいて横の攻撃を確実にパリィ取るって戦法してるわけよ、それがアサシンだと出来ないから私はとても苦戦してるわけなんだがこれがどう言うわけかって言われるとコンカラとかの方が圧倒的にパリィ取りやすいと言ってるわけなんですわ、ここまで言えば分かるか知らんが一つ言わせろ...ラグの有無激しくて確立現象が起きるPS4の情報があてになるかアホたれ -- &new{2018-12-19 (水) 21:58:06}; -こいつのセリフは、タックルがTe occidamでフルブロはTe affligamで確定みたいです。 Te occidam はコロしてやる! Te affligamはぶっ壊してやる! だってさ -- &new{2018-11-26 (月) 16:09:40}; --えっ・・・怖っ・・・ -- &new{2018-11-26 (月) 17:38:52}; ---どのヒーローでもセリフは似たり寄ったりだょ -- &new{2018-11-26 (月) 18:18:23}; ---センチュリオンだけなんか暑苦しい教官っぽいよ。中華勢なんかは引用がはいっててオサレらしいけど俺にはさっぱりだよ -- &new{2018-11-27 (火) 00:55:43}; -文章違うだけで、侍みたいに全キャラ「死ね死ね」しか言ってないよ -- &new{2018-11-28 (水) 00:16:31}; --剣聖の「安らか」と言う処刑で 微かに「希はないぞ」って言っててかっこいいゾ。 -- &new{2018-12-01 (土) 14:36:33}; ---あのくらいのテンションで殺す方が侍感あって好き ウォーロードの処刑で瞼閉ざしてあげるのもっと好き -- &new{2018-12-01 (土) 21:33:59}; -コンカラーさんデュエル勝率60%切ってる上にヴァルキリー忍に3%差だぞ もっと精進して -- &new{2018-12-01 (土) 18:49:22}; --これ以上精進しなくていいです(懇願) -- &new{2018-12-01 (土) 19:54:44}; -コンカラーてリワークでタックル早くなったの? -- &new{2018-12-16 (日) 14:03:23}; --発生は同じだけどセンチのキックみたいにステップガッツリしてから決まったタイミングで出てたからそこまで連発できるようなものじゃなかった -- &new{2018-12-17 (月) 11:23:10}; -運営は一回こいつとデュエルで勝負して欲しいですね(半ギレ) -- &new{2018-12-19 (水) 20:21:39}; --使ってみると意外と癖あって面白いだけどね、ただそれをタックルで補ったばかりにこんな... -- &new{2018-12-19 (水) 21:42:34}; -こいつでも使わないと天地とまともに戦えないのよ...かなしぃ -- &new{2018-12-19 (水) 22:05:55}; -コイツとデュエルで出会った場合どうすればいいんですかね… -- &new{2018-12-23 (日) 19:24:56}; --頑張って掴む、頑張って避ける、パリィはリスクしかないかなw頑張るしかない -- &new{2018-12-23 (日) 21:52:11}; -ピースキーパーとコンカラーって相性悪すぎるよね ピースキーパー使ってると負け確定ってぐらい手段がなくなる とくに掴むことも出来なくなる範囲攻撃がうざすぎる -- &new{2018-12-26 (水) 21:47:29}; --あとランクマッチしてるとコンカラーとしか出会わないんだが -- &new{2018-12-26 (水) 21:48:09}; --これ欠陥だよね。一部のキャラに強いのはまあOKだけど、一部だけじゃなくてデュエルだとほとんどのキャラに強いってのがいただけない。もちっとUBIも考えてほしいもんだが -- &new{2018-12-27 (木) 00:56:43}; ---タイマン最強って何か良くない?まぁこいつは集団戦でも普通に強いだが -- &new{2018-12-27 (木) 01:58:33}; ---何がいいんだ?かっこいいと思うのは自由だが、多様性がなくなって、デュエルだとみんなコンカラーみたいな状況になるぞ。やれることが同じだからお互いにおんなじことして、最終的には反射神経ゲーみたいな。すぐ飽きるぞそんなクソゲー。 -- &new{2018-12-27 (木) 22:52:47}; ---いや、何かすまん、肩書きの話したのであってこのゲームのタイマン最強を言ったわけではない、このゲームでタイマン最強って事は何しても強い事ぐらいサルでも分かる -- &new{2018-12-28 (金) 02:02:08}; ---ps4だと逆だよ。上手い相手だと気安く弱は触れないしタックルを読まれるともう相手の攻撃を待つしか無くなる。 ps4で問題なのは、コントローラーはラグがあること。見てからの反応が間に合わない+フェイント強に釣られてからの強キャンセル後のガードが早い弱に間に合わない事やね -- &new{2018-12-28 (金) 15:45:40}; ---それPCとあんま変わらなくねぇか?コントローラーの入力ラグは言うほどひどくないから割り切って設定変えた方が良い -- &new{2018-12-28 (金) 16:57:13}; ---コンカラーで素だし弱って、、、。PKの場合ソフトフェイントからの派生が主力だが、コンカラー側は何が来ようと範囲で全対応できてしまうんだよ。なのでPK側からの攻撃手段は頑張って変なフェイントするか、タックル躱して掴むぐらい。PS4は知らんがPCではコンカラーのステップを見てからこちらもステップして掴み先行入力でタックル択を全拒否できる。つまりはタックルに頼らずに勝てなければ、戦績チャートのような結果にはならん。タックルを読まれたら攻め手がないというのはあまりにお粗末。 -- &new{2018-12-28 (金) 21:55:49}; ---俺みたいな範囲が甘えって考えてあまり使わん奴おらんのかな? -- &new{2018-12-30 (日) 00:28:08}; ---ステップ見てから崩し先行入力ってどう考えてもコンカのディレイタックルに引っかかんない? あれ前ステに即横ステで反応してた場合ステ硬直にタックルが刺さるぐらいにはディレイ効くし ディレイタックルを避けれるタイミングの横ステなら前ステ崩し通るし -- &new{2018-12-30 (日) 00:49:36}; ---範囲はコントローラーだとミスる事多いからあまり使ってないかな、甘えかどうかで言えば別に良いんでないの?コンカのはさすがにでたらめ性能な気がするけど強いキャラもまともに使えんようではなぁって感じ -- &new{2018-12-30 (日) 01:08:31}; ---あーディレイタックルか。リワーク来てからやられたことないなそういえば。大体のコンカラーはタックルが通じないとみると、範囲かディフ始動のカウンターをやってくる。誰か検証できたらしてくれないか? -- &new{2018-12-30 (日) 14:59:52}; -やれる事多いのにタックルが強すぎてなぁ -- &new{2018-12-27 (木) 01:59:27}; -コンカラーバケツ頭だしカイトシールドだしめちゃカックイイけど使っててクソつまらんステップからのタックル択相手に引っ掛けるだけあとは掴みが届かないとこらへんでフルブロ再リワークはよ -- &new{2018-12-28 (金) 08:42:51}; -タックルのスタミナダメージを0にすればいいバランスになるのでは -- &new{2018-12-30 (日) 01:26:46}; -攻め手をタックルじゃなくてチャージ技にしてくれれば色々納得がいくんだよなぁ -- &new{2018-12-30 (日) 22:40:33}; --チャージ強がほかのキャラと比べて弱すぎるからダメみたいですね…… -- &new{2018-12-31 (月) 00:33:47}; --なんでチャージ中のガード切り替え遅いんだろう? -- &new{2018-12-31 (月) 11:15:22}; ---理由になってないけど、ヘビーだからとだけは言っておく -- &new{2018-12-31 (月) 12:46:36}; -コイツのTNP臭そうで好き -- &new{2019-01-02 (水) 13:05:28}; --去勢済みだゾ -- &new{2019-01-02 (水) 22:09:15}; ---こマ? 設定が悲しすぎるだろ…… -- &new{2019-01-02 (水) 23:17:10}; -タックルのダメージ10ならだれも文句言わないのになー -- &new{2019-01-05 (土) 08:15:24}; --タックルからの弱 -- &new{2019-01-05 (土) 08:16:09}; --盾とフレイル持っててやってくる事は3方向スタンス関係なしの高速タックルからの「ペチッ」だから気に入らないんだよ。このタックルがスペブロ成功時の大ダメージ択とかだったら猿しか文句言わないわ -- &new{2019-01-05 (土) 13:40:56}; -フレイル&カイトシールド持ちのキャラをこんな糞キャラに仕立てた指を許すな -- &new{2019-01-08 (火) 08:51:41}; -壁で挟まれると死亡確定するの何とかしてください -- &new{2019-01-10 (木) 18:26:17}; -今更だけど、ここの紹介文の「苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。」って適当じゃないよな。チャートだとハイランダーとか忍にめっぽう弱い感じ? -- &new{2019-01-25 (金) 12:57:48}; --忍はともかくハイランに関してはに中距離から蹴りか丸太択されたんでしょそれならキャラ関係なしに同じ土俵だし -- &new{2019-01-26 (土) 07:23:33}; --青く光るかグルグル回転範囲持ってない奴相手には普通に戦えるからなハイランは -- &new{2019-01-26 (土) 09:00:36}; --リワークされるずっと前からこの文章だからなあ -- &new{2019-01-31 (木) 20:21:50}; -あれ?コンカラーのバッシュって600msじゃなかったっけ? -- &new{2019-01-30 (水) 13:19:29}; --普通に500msですが -- &new{2019-01-30 (水) 21:12:46}; ---追加でごめん。センチュリオンの蹴りも500ms? -- &new{2019-01-31 (木) 18:55:06}; -コンカラー使う人いなくなるんじゃ... -- &new{2019-02-01 (金) 10:39:44}; --横ステバッシュと範囲パリィあるからまだまだよ、ヤバいのはウォロ -- &new{2019-02-01 (金) 10:53:32}; -BP出たけど1対1ならコンカラーのほうが強い気がする シーズン9も勝率トップになりそう -- &new{2019-02-09 (土) 22:09:42}; --コンカは確反取れるからね、関係ないけど守護鬼の択も横ステバッシュで拒否できるの笑ったわ流石鉄壁 -- &new{2019-02-09 (土) 22:39:06}; -誰もが認める強キャラのわりに、コンカラーのページって平和だよね。不思議。 -- &new{2019-02-14 (木) 00:48:16}; --文字通り最強なんだけど派手な技とか一切無いからあんま見かけないしなぁ、ステバッシュ範囲フルブロ700ms強なんかを合わせたインチキ拒否性能でこっちへの攻撃はシャットアウトしつつバッシュ択でひたすら削るスタイルだし -- &new{2019-02-14 (木) 06:10:07}; --コンカラー使いの中で愛着ない奴軒並みBPに流れてるんじゃない? -- &new{2019-02-14 (木) 10:52:27}; -BP がひどすぎてコンカラーがかわいく見える -- &new{2019-02-19 (火) 12:56:41}; --どっも同じなんだよなぁ -- &new{2019-02-19 (火) 15:17:13}; ---そうか?避けたら掴み入ったり隠密弱とかもはいるしそれになんでもカウンターないからタックルとかヘドバも撃ちやすいしそもそもフルブロの発生遅いし強キャンもフルブロ以外じゃされないからものスッゴクやり易いんだが ブリ使っててもまだコンカラーの方がいいって思うわ -- &new{2019-02-19 (火) 18:40:05}; ---パリィ周りだけでも範囲パリィやら崩し耐性やらスぺブロで弱強両対応やらでヤバいしその上最も安全に確反取れる横ステバッシュと前ステするだけで択になるマジ基地バッシュもあるんだよなぁ、ちなみにBPとウォロのは反射神経ゲーであって択にはならない -- &new{2019-02-19 (火) 22:02:23}; ---自分もどっちかってとコンカラーの方が強い気がするな ドミの対複数戦では評価変わってくると思うけど、タイマンに関してはコンカラーの方が数段上な気がする 相手してても自分で使っても -- &new{2019-02-19 (火) 22:17:21}; ---攻撃を回避してそこから高速バッシュってのがすごくやばい。マジでヤバイ。回避攻撃ならパリィすればいいけどこいつは回避タックルを避けてそこから読み合いに勝たないといけない -- &new{2019-02-19 (火) 22:21:20}; ---デュエルだと最高にヤバイ。ドミとかだとbpと比べて火力低い分反撃貯めてくれるし、戦技もbpみたいなぶっ壊れは少ない。なお、ブロック回復 -- &new{2019-02-20 (水) 08:56:34}; ---みんなえらいコンカラー苦手なんだな タックル択そんな理不尽かね?まぁ強いことは認めるけどさ -- &new{2019-02-20 (水) 10:17:06}; -ドミやってると、たまにBPに見えるんだわ。BPパーティに囲まれてタコ殴りにされてると1人だけ へんなの振り回してるんだわ。 -- &new{2019-02-20 (水) 01:20:13}; --相手全員BPかよって思ってたら似たような奴で変な武器持った奴混じってたわ -- &new{2019-02-27 (水) 15:48:20}; -ノーロックで強攻撃振ると全方位スぺブロになってない?BPのノーロック弱とかも兵士の攻撃弾くし -- &new{2019-02-23 (土) 15:51:11}; --ちなみにハイランの弱は右だけだった… -- &new{2019-02-23 (土) 15:59:48}; -中国勢入りのレート出てたんだな 全人口と気付かずにコンカラーのデュエル勝率50%見て、コンカラーざ○こ(笑)って思ったわ ていうか全人口だと勝率50%なんだな‥ -- &new{2019-03-03 (日) 00:24:27}; --下手クソに多い最速前ステタックルばっかのコンカはそんなに強くないからな、真にヤバいのは範囲パリィとか強にスぺブロと崩し耐性ついてるの理解してて、ディレイタックルが回避狩れて横ステタックルはカウンターみたいな知識を持ってる奴、つまりはレート表の通りって事なんだが -- &new{2019-03-03 (日) 07:32:04}; --低レートで遊んでいる限りはコンカラーはそんなに強くないってわけですよ -- &new{2019-03-07 (木) 22:37:04}; -デュエルでコンカなぞ使いおって! このクソカスドモガアァァァァ!!! 貴様らなんぞにイィ!! ア゛ア゛アアァァァァァ!! -- &new{2019-03-05 (火) 01:13:32}; --スペブロ範囲とか言うグーとチョキを一体化させた技でも食らったかね? -- &new{2019-03-07 (木) 22:43:31}; -とりあえず信望1まで上げてみて結構楽しいんだけど、フルブロの使い方がイマイチよくわからない。相手の掴みを誘って攻撃、以外になんか活用方法ある? -- &new{2019-03-07 (木) 19:56:12}; --いっ・・・いかん!今すぐ引き返すんだ!コンカラーは精神汚染の作用がある! 早く鰤やセンチュでメンタルケアを! -- &new{2019-03-07 (木) 22:00:34}; ---お、おう -- &new{2019-03-08 (金) 13:49:39}; --リーチ長い相手に掴み射程外からチラチラ出して見せてイラつかせるのがメインかな ドミなら囲んだ相手にフルブロしながら密着してイライラさせることもできる -- &new{2019-03-07 (木) 22:34:18}; ---なるほど。ドミメインでやってるから、その嫌がらせ試してみる。 -- &new{2019-03-08 (金) 13:49:04}; -???「ごめんねタックルばかりしてしまって、でも悪いのはタックル以外の攻め手をくれないubiなの私のせいじゃないの、あなたなら受け入れてくれるよね?(ッテアフリーガ」 -- &new{2019-03-31 (日) 09:03:29}; --ぶっちゃけBPで慣れたからコンカラーのタックルは見える -- &new{2019-03-31 (日) 10:10:50}; ---前ステディレイタックルも見えんの?BPよりよっぽど強いと思うんだけど -- &new{2019-04-02 (火) 02:13:25}; ---PCだけど見えるよ、勿論こっちも人間だから余裕で回避って訳じゃないけどデュエルならガン待ちでカモれる、まぁガン待ちされると詰むけど -- &new{2019-04-04 (木) 19:29:57}; -白スタコンってもしかしてパリィより投げの方が火力出る?、やってみた感じ投げが「投げ→上強→強」だけどパリィが「パリィ→溜め上強」しか入らないのでもしパリィの方が出るなら教えてください -- &new{2019-04-17 (水) 14:08:52}; -コンカラー弱くないはずなのにあんま見ないよね、単純にコンカラーより強いキャラ居るからかな? -- &new{2019-04-18 (木) 17:54:37}; --多分使っててつまらんからだと思うぞ 少ないパリィリターンもっぱらタックルするかステップからの掴みしかすることないもんあとフレイルブルンブルン -- &new{2019-04-19 (金) 17:41:28}; ---そういう事か〜強キャラしか使わない人居るやん?あーいう人でも楽しさとか求めるんかな? -- &new{2019-04-19 (金) 18:08:02}; ---強キャラでもバサカ🍢将軍ブラプラ剣聖少林は使ってても楽しいけどコンカはダントツでつまらんちなみにリワーク前はそれなりに使ってて楽しかった -- &new{2019-04-19 (金) 20:22:50}; ---単純にBPに移ってんだと思ってた -- &new{2019-04-20 (土) 10:50:17}; -そういえば戦技シールドバッシャーって何ダメですか? -- &new{2019-04-23 (火) 07:25:33}; --たしか8 -- &new{2019-04-27 (土) 19:03:08}; ---6だよ -- &new{2019-04-27 (土) 19:44:58}; -デュエルで2対2になった途端タックル択しか使わなくなるやつに当たったwやってて楽しいか?それ -- &new{2019-05-02 (木) 21:42:58}; --コンカはタックル以外にまともな攻撃択ないからしゃーない -- &new{2019-05-02 (木) 21:55:46}; --タックルは文句無しのキチガイ性能だけど18f2方向で残りの溜め択はガバガバガードとかいう悲しみを背負ってるんやで -- &new{2019-05-02 (木) 22:34:06}; -強化された鰤の前に震えて眠るがいい。 ソフキャン掴みのレイダーにもだ。 早めにリワークが来たキャラはこれから大変だ -- &new{2019-05-03 (金) 00:24:03}; --センチュリオンをよく使う身としてはソフキャン掴みしても対して掴めるシーンないから脅威を感じないけどレイダーだとまた違うのかね -- &new{2019-05-03 (金) 01:21:17}; ---そもそもコンカラーの攻撃って崩しにめっぽう強いから普通に潰されると思う -- &new{2019-05-03 (金) 01:24:22}; ---潰しに強いのって溜めr2だけでは? ミックスバッシュ後の攻撃は野武士の蹴り空かし弱や天地の掌底後弱と同じ属性だからどうやっても掴めないけど -- &new{2019-05-09 (木) 23:13:24}; ---溜めなくても全部崩しに強いぞ -- &new{2019-05-10 (金) 02:12:45}; -チャージが守護鬼や人斬りくらい使いやすくなればええのぉ -- &new{2019-05-05 (日) 20:48:50}; --どんだけ強化するんすか・・・ -- &new{2019-05-05 (日) 22:28:18}; --溜めておけるのはコンちゃんだけの利点だよね スパアマは正直羨ましいがそもそもキャンセルが死んでるコンカラーには溜め択なんて望めないし要らんでしよ -- &new{2019-05-06 (月) 11:10:53}; -スタンス切り替え後に攻撃さができるようになってもまるで関係ないの草生えない。 -- &new{2019-05-06 (月) 21:47:54}; --誤字しまくってゴメンナサイ! -- &new{2019-05-06 (月) 21:48:44}; --タックルしないコンカラーは舐めプ専用だししゃーない -- &new{2019-05-09 (木) 23:09:13}; -コンカラーさんデュエル勝率どうしちゃったの?プラチナ以上でも52%だし全人口じゃ下から3番目の43%じゃないか 新キャラやリワーク組との勝率が下がるのはまあ分かるけどそれ以外との勝率はなんで下がったんだろう。なにか不利な修正あったっけ? -- &new{2019-05-11 (土) 18:26:47}; --強い人がみんなBPに行ったんじゃね -- &new{2019-05-11 (土) 22:55:30}; --全ヒーローステップ後硬直の統一の影響はあるで。それまではアサシンとコンカラーは他のヒーローよりステップ後の硬直が短かかった。それが他のヒーローも同じになったので、その他のヒーロー達が今までよりステップ後に早く行動してくる事になった。従ってその面において相対的にアサシンとコンカラーは不利になったんよ。 -- &new{2019-05-11 (土) 23:30:45}; --信望少ない帯域に居るけどコンカラー使ってる人ってめっちゃくちゃ弱い人が多い。BPとかはスティール貯めなきゃ買えないから、お安い価格帯でとにかく強キャラ使いたいって短絡的な人が集まってしまってるんじゃないか -- &new{2019-05-11 (土) 23:38:30}; --Fishmoってチャンネルのコンカラー使ってる人見るとこんな一方的にやれんのかと思う…まあ上手いんだろうな使い方を理解してると怖いわ -- &new{2019-05-12 (日) 20:58:26}; ---この人ぐらいだよね未だに残ってるコンカラー配信って。ただ強は普通に待たれるとパリィされるから積極的に掴んでくる相手を選ばないとね -- &new{2019-05-13 (月) 18:43:28}; ---この人見てるとフルブロが全部フェイントでおもろい -- &new{2019-05-14 (火) 21:14:29}; -こいつ最近殆ど見かけなくなったなぁ -- &new{2019-05-14 (火) 09:18:55}; --いくら強くても攻め手がバッシュと牽制の上弱だけは流石にね… 後は天敵のレイダーが大増殖してるのもある -- &new{2019-05-14 (火) 14:41:21}; -コンカラーのスペリオルブロック回避ってなんか使い道ある? -- &new{2019-05-23 (木) 19:14:13}; --少林キックとか剣聖みたいな択に対して絶大な効果を発揮する -- &new{2019-05-23 (木) 22:18:19}; ---おー、そういうことか!全然使ってる人いないから死んでる特性かと思ってた -- &new{2019-05-23 (木) 22:58:24}; -後退する敵にはどうすればいいんだ‥ -- &new{2019-05-24 (金) 12:18:45}; --ヘビーなんだからガツガツいかずにどーんと構えようや -- &new{2019-05-24 (金) 18:10:57}; ---ガン待ちマンになってもええんか‥? -- &new{2019-05-24 (金) 21:27:16}; ---荒武者「やめてくださいしんでしまいます」 -- &new{2019-05-27 (月) 12:30:12}; -ドミでコンカラー3人のチームになったがかなり珍しいよね。しかも勝てた。 コンカラー二人で囲んだ時にお互いにどうすんだこれ‥って状態になったが楽しかったよ -- &new{2019-05-27 (月) 18:12:10}; --片方バッシュで片方溜め強で削り、反撃入られたらお互いフルブロ、崩されなかったほうがバッシュで妨害…なんだ完璧じゃないか! -- &new{2019-05-27 (月) 19:34:42}; ---おっ!そうだな!(諦観) -- &new{2019-05-27 (月) 22:04:32}; -ハードキャンセル出来ないってのがすごい足枷になってんな。特に人斬りの千本桜に対して -- &new{2019-05-27 (月) 21:50:45}; --バッシュで止められなかったっけ -- &new{2019-05-27 (月) 22:15:21}; --コンカラー一筋の俺にはいまさらハードキャンセルなんて無理だわ‥ -- &new{2019-05-27 (月) 22:15:54}; --コンカラー一筋の俺にはいまさらハードキャンセルなんて無理だわ‥ -- &new{2019-05-27 (月) 22:15:54}; -明日白スタ時に相手のスタミナを削れないようにアプデが入るな 強く生きろよコンカラー。 -- &new{2019-06-05 (水) 12:00:45}; --クソ長スタミナ凍結はそのままやで -- &new{2019-06-05 (水) 12:26:37}; --一番恩恵を受けてたから弱体化の影響もでかいな -- &new{2019-06-07 (金) 00:25:55}; -ドミ鍛冶場攻撃側で同じチームになったコンカが、B取った後拠点踏まずにずっと相手リスポン点の前の門?みたいなトコに止まっててなにしとんじゃって思ったら量産ブロ回でミニオンの中で回復しながら3人位ずっと引きつけてて0デスのまま一人も通さないっつーとんでもねえ狼が居たわありゃやべえ反撃入ったらフルブロでほぼ全快なるし範囲とフルブロでまさしく要塞やった -- &new{2019-06-05 (水) 23:26:03}; --それps云々の前に引きつけられてる3人アホすぎだろ リス刈りとか無視して拠点走らんかい -- &new{2019-06-05 (水) 23:43:54}; ---鍛冶場って抜け道ほぼ無い縦マップやから守備側がC取られたらCかB抜けるしか無いんよ。 Cはこっちの3人居座ってるし、800:200位になった時点で向こうの3人PT?ぽい囲んでたウォロ大蛇センチが同時に萎え抜けしたっぽくてその後の崩壊で残った一人も抜けてった。 そら普通に3人居座ってるC抜ける位ならB塞いでる一人さっさと潰した方が良いだろうけど、リス狩する程近くは無かったし兎に角すげかったぞあれ -- [[木主]] &new{2019-06-06 (木) 00:09:18}; --ガード不能持ってない相手に囲まれるとボーナスゲーム感あるからわかるわ。 -- &new{2019-06-07 (金) 00:31:15}; ---しかし人斬りに囲まれるととたんに罰ゲームが始まる。 -- &new{2019-06-07 (金) 11:54:50}; -こいつの弱デュレイ恐ろしく早くないか? ラグかっただけかな? -- &new{2019-06-18 (火) 12:35:12}; --33ms以下のディレイは全キャラ一律だからこそラグいだけだね -- &new{2019-06-18 (火) 12:45:43}; --モーションが小さくて分かりにくいのもある -- &new{2019-06-18 (火) 19:23:57}; --パリィするならちょっと練習必要だけどガードなら余裕ぐらい -- &new{2019-06-18 (火) 19:50:46}; -このキャラってヘビーの中でも意外と火力出ない方なのか? 自分の使い方が甘いのか、火力が全然出ない気がする。ハイリターンの択とかあるっけ?!) -- &new{2019-06-18 (火) 13:50:59}; --なんか気持ち悪い語尾になったわ…… -- &new{2019-06-18 (火) 13:53:51}; --タックル弱が主なダメージソースになりがちだからヘビー中じゃダメ効率は悪いよ。フルブロカウンターとか崩し誘い崩し拒否上強ができると30ダメ取れたりもするからそこは使い手の腕の見せ所。戦技ありの話ならそんな難しい事考えなくてもバッシュ連打だけで凶悪だけどね -- &new{2019-06-18 (火) 15:50:34}; --ヘビーってよりタンクって方が合うと思うよ。 -- &new{2019-06-19 (水) 11:40:15}; -久しぶりに使ったけど、今でも防御行動からのカウンターの多さは普通に強いねコンカラー。攻め有利の環境でも戦えるって昔どれだけ強かったんだという話だが。 -- &new{2019-06-19 (水) 02:32:35}; -Lmg!mounted!reloading! -- &new{2019-06-19 (水) 10:34:33}; -こいつのウボァー!って雄叫びホントすきこいつだけはエモ連打されてもムカつかない -- &new{2019-06-19 (水) 19:36:50}; --普通にムカつく… -- &new{2019-07-20 (土) 10:02:00}; -BPのタックルうざすぎてトレーニングでずっとかわそうとしてたらコイツのタックルかわせるようになってたBP?あんなもん見えませんわ。 -- &new{2019-06-21 (金) 00:45:43}; --コンカのがディレイかかりやすくてBPバッシュより見切りにくいからコンカ見てからいけるならBPも結局慣れやで -- &new{2019-06-21 (金) 22:59:02}; ---コンカのやばいところはディレイの幅な気がする -- &new{2019-06-22 (土) 04:24:05}; ---sorry、バカみたいに同じ事書いてしまった -- &new{2019-06-22 (土) 04:25:24}; -コンカラー君の今シーズンの勝率は前回に比べても絶望的な気がする。 -- &new{2019-06-28 (金) 23:53:26}; -強いんだけどクソつまらない…人斬りと似たような操作のお手軽さで勝てるから、択が豊富なキャラ使ってた後に使うと飽きる、なんかもうちょいトラップとか欲しい -- &new{2019-07-03 (水) 11:41:14}; --そりゃタックルだけしてれば面白くないよね、タックル以外がクソ難しいけどBPよりかは面白いぞ -- &new{2019-07-03 (水) 15:03:37}; ---フルブロフェイントとかやっててもなんかしっくり来ないんよね… -- &new{2019-07-05 (金) 23:38:37}; ---タックル以外は受け特化だからね、相手が行動してくれなきゃスタミナ無駄使いするだけっていう、パリィされない自信があるなら積極的振ったりするのも良いかもしれないけどどっちにしろパリィされるぐらいならタックルで良いよねw人によってはタックル返す事だけ考えると思うから振りやすいと思う -- &new{2019-07-06 (土) 01:28:58}; --タックル避けられないレベルの相手には滅法強いけど避けられる相手には600msの左右弱と遅いキャンセル、同じ方向に出せない弱チェーンで戦わないといけないし人気無いのも納得ですよ -- &new{2019-07-05 (金) 22:24:16}; -バックステップタックルしかしないウォーデンに勝ち目がなさすぎる -- &new{2019-07-08 (月) 20:04:47}; --悲しくなるから言うなや‥コンカラーに前ステ攻撃が2方向追加されない限りはその戦法は完全には潰せないんだから。こっちもガン引きするしか無いが問題はウォーデンは前ステ強と範囲でこちらのバックステップを潰せることだな‥ -- &new{2019-07-13 (土) 13:22:13}; -この子最近ほんと見ないな、BPのおかげで今ならストレスなく戦えるから皆使って良いのよ -- &new{2019-07-09 (火) 00:57:11}; -ミニオン地点にいるコンカほどうざいものはないと思ってる -- &new{2019-07-10 (水) 14:51:35}; --どうも。よくお世話になってるよ。 -- &new{2019-07-13 (土) 01:23:49}; ---そのうち弱体くるよ範囲振るだけでブロ回と死体回復できるんだしミニオンの数が減るとかミニオンの攻撃は適用外になるとか -- &new{2019-07-16 (火) 14:35:59}; ---ミニオンの数調整はありそう 港とか最初からあるmapにくらべても全然いないし -- &new{2019-07-17 (水) 19:03:41}; -コンカラーの2発目の弱だかってガードできないの?明らかにスティック倒しててもガードしてくれん -- &new{2019-07-19 (金) 20:32:57}; --ラグ補完の為にガード発生まで3fかかるからもっと早く倒さなきゃだめ、つまりは反応できてない -- &new{2019-07-20 (土) 01:38:16}; ---そうなのか・・・辛いな -- &new{2019-07-20 (土) 06:49:42}; -よし、8月になったら忍に今までの借りを返すよ。スパアマの外れた忍びなぞ恐るるに足りん! -- &new{2019-07-26 (金) 20:18:44}; --まぁ絶滅が確定したしてるんで借りを返そうにももう会えないと思うゾ -- &new{2019-07-26 (金) 22:07:56}; ---スッゲェゴミみたいな変換になってしまったわ... -- &new{2019-07-26 (金) 22:08:42}; --現環境じゃコンカ君はもっと心配しなきゃいけないキャラがいると思うよ -- &new{2019-07-27 (土) 17:40:55}; -コンカの範囲ぐるぐるってどうやったら止められます? -- &new{2019-07-28 (日) 08:41:43}; --パリィ、スパアマガー不 -- &new{2019-07-28 (日) 08:53:57}; --スペブロ、ディフレクト、バッシュ系 -- &new{2019-07-29 (月) 06:48:10}; -こいつを使い続けてる人に聞きたい、基本的な攻めは? -- &new{2019-08-01 (木) 19:16:41}; --タックル! -- &new{2019-08-03 (土) 12:07:38}; --自分はフルブロ主体かな -- &new{2019-08-03 (土) 15:53:04}; ---攻めって書いてあるぞ...? -- &new{2019-08-03 (土) 19:27:22}; ---防御技なのはわかってるけどフルブロで相手の攻撃や掴みを誘って戦ってる。そりゃ何でダメージ与えてるかって言ったらタックルとか弱強だけど、それを当てるための行為も攻めだと思ったんだ。的外れだったらごめん -- &new{2019-08-04 (日) 00:06:23}; ---そりゃ受けだな -- &new{2019-08-05 (月) 03:00:43}; ---木主の意図はオプーナーについてだと思うからいいんじゃないかな -- &new{2019-08-07 (水) 00:04:24}; -俺は睨み合ってる状態で誘いフルブロは怖いな。チェーンの中で強キャンフルブロなら分かる。 -- &new{2019-08-04 (日) 12:58:04}; --フルブロ成功からの強振りをもっと周り巻き込むぐらいでもいいかなと思ったけどそうするともっと手に負えないな…タックル踏む前の小刻みなステップが可愛いから問題ないよね -- &new{2019-08-05 (月) 23:45:04}; -ステからタックルに以降できるタイミング早過ぎない? -- &new{2019-08-10 (土) 06:33:39}; --変わらないよ。他のと -- &new{2019-08-10 (土) 10:31:02}; -カイトシールド&フレイルとか言う糞ロマンキャラなのにタックルペチペチマンにした指を許すな -- &new{2019-08-22 (木) 09:12:00}; --ハードヒッター(大嘘) -- &new{2019-08-27 (火) 09:04:08}; ---くるんくるんはそれなりにパワーあるから…(震え声 -- &new{2019-08-27 (火) 09:18:46}; -コンカラーに救済はありますか? -- &new{2019-08-27 (火) 02:53:01}; --これ以上強くなってどうするんすか -- &new{2019-08-27 (火) 11:11:46}; ---糞タックルペチペチゲーム性皆無キャラからの救済ってことでは? -- &new{2019-08-27 (火) 11:57:01}; ---耐えることに関してはこいつの右に出るやつ居ないやろwそして上手い人に使われた時の絶望感、どうすりゃいいの? -- &new{2019-08-27 (火) 16:11:02}; --落下攻撃とフラスコによくやられる、特性的に耐える以外できないよね... -- &new{2019-08-27 (火) 20:14:24}; ---めちゃくちゃ上手い人使うと猛攻とアッパーで瞬殺される -- &new{2019-08-28 (水) 15:33:27}; -質問なのですが、特徴・比較ではフルブロックスタンスからもシールドバッシュができるように書かれており、ムーブを見たところそのようなことは書かれていないのですが、これは現在のバージョンでもできるコンボなのでしょうか? -- &new{2019-09-02 (月) 21:47:54}; --過去の遺物が残っていた形ですね。現在はフルブロからタックルは出せません。記事の方も修正しました。 -- [[○]] &new{2019-09-03 (火) 04:40:23}; ---なるほど、そうだったんですね。返信と記事の修正ありがとうございました。 -- &new{2019-09-04 (水) 00:02:06}; -コンカよりヨルムン・人斬りの方が強くない? -- &new{2019-09-12 (木) 15:55:13}; --そいつら横ステ死んでるからコンカなら気兼ねなくバッシュすればいいし特に有利不利ないやろ -- &new{2019-09-12 (木) 22:43:15}; --ヨルムンには負けてないが人斬りは弱に反応できない人は蹴り択やられて不利だろうね。 -- &new{2019-09-15 (日) 01:29:24}; ---弱見えなくてもバッシュループで倒せる。あと弱から蹴りに派生出来ないからそこまで脅威じゃ無い、別に人斬りが弱いって話じゃ無くてコンカなら勝てる -- &new{2019-09-15 (日) 10:02:32}; ---弱から蹴り派生なしとかエアプで物を言うやつが多すぎる -- &new{2019-09-15 (日) 14:13:44}; ---弱から無限流に繋げたわ、それはすまん -- &new{2019-09-15 (日) 16:10:57}; ---ええんやで -- &new{2019-09-16 (月) 13:04:44}; ---優しい -- &new{2019-09-16 (月) 19:40:54}; -フレイルぶん回して空飛べないかな -- &new{2019-09-12 (木) 23:23:00}; --そこから落下攻撃で最強、と思いきや遠距離戦技で打ち落とされ落下死ですのん -- &new{2019-09-12 (木) 23:30:09}; --1番の課題はスタミナだな。それさえ乗り越えれば空中戦最強も夢じゃない -- &new{2019-09-13 (金) 00:56:18}; --斧で飛ぶ中国人なら知ってるぞ -- &new{2019-09-13 (金) 17:54:11}; -対コンカラー戦の情報がほぼゼロじゃない? 結局どうしろと -- &new{2019-09-20 (金) 19:55:34}; --殺される前に殺せ -- &new{2019-09-20 (金) 21:06:23}; --横ステタックル以外はBPの下位互換だし、横ステタックルの択拒否も防壁カウンターで代わりがきくからBP対策意識出来てれば自然と勝てる -- &new{2019-09-21 (土) 12:06:47}; -フルブロで弾いての確定を強から弱にしてくんねーかな -- &new{2019-09-30 (月) 09:39:54}; --流石に弱スギィ!フルブロがね -- &new{2019-10-03 (木) 19:34:25}; -コンカって強キャラやんな? 俺が使うと糞弱いんやがどう言うこと? センチュのが強いんやけど -- &new{2019-10-06 (日) 13:36:13}; --前ステバッシュと前ステ崩し、回避攻撃代わりの横バッシュ、バッシュからしっかり弱確定をする。囲まれたらバッシュ即フルブロで横槍カウンターとかを意識する。弱パリィ狙いがミスになってもスペリオル付きで比較的安全。コンカはタイマンでも強いし複数でもウザいほど粘れる上位キャラだから使いこなせば活躍できるぞ -- &new{2019-10-06 (日) 17:06:10}; -このクソは白スタ上強でも崩し拒否できるから注意な -- &new{2019-10-11 (金) 20:02:25}; --流石にねーわ。崩し遅すぎかラグでしょ。 -- &new{2019-10-29 (火) 20:07:19}; ---崩し耐性100msだからマジで弾くぞ -- &new{2019-11-02 (土) 03:08:59}; -ミニオンレーンの覇者陥落か...まぁ固すぎるくせにミニオンで倒しても回復、防御でも回復は流石にあかんかったしな... -- &new{2019-11-01 (金) 12:39:53}; --まあしょうがないとは思うがこれで戦技3、4が死んでしまった。戦技3は爆弾でも持てばいいのかな‥ -- &new{2019-11-02 (土) 01:57:56}; -初期に戻して敵の弱強チェーンキャンセルでおーけー -- &new{2019-11-15 (金) 19:11:44}; --チェーンカットは防御メタの再来なのでNG -- &new{2019-11-15 (金) 20:29:17}; ---でも、今の性能でヘイトが高いなら攻撃を最弱にして防御最強にすれば文句無いでしょ?😤👌 -- &new{2019-11-15 (金) 22:15:28}; ---文句あるわ。今の性能でなんの問題もないし何かを変える必要もない。 -- &new{2019-11-16 (土) 01:33:48}; ---その防御最強ってのがクソほど嫌われた結果今のガン攻め有利調整になったんよ -- &new{2019-11-16 (土) 03:52:10}; ---つまりコンカラーにアンチしたい奴が常に居るんやな?面白いな~🤔 -- &new{2019-11-16 (土) 10:32:32}; ---タックルもっと遅くして外したらリカバリー無しで掴み確定でいい。 -- &new{2020-01-09 (木) 03:57:21}; -強さはともかく攻撃手段ほぼタックルってゲーム的にやばいよね -- &new{2019-11-17 (日) 20:52:54}; --激しく同意。使っても面白くもくそもない -- &new{2019-11-27 (水) 00:43:56}; --削除でいいこいつ -- &new{2020-01-09 (木) 03:48:52}; --攻撃受けて攻撃してかわして色々やって考えて戦うのにバッシュ交わしました弱入れました。交わせませんでした弱くらいました。の繰り返しじゃなんも面白くない敵にいてもうざいし味方にいても横からわけわからんタックル弱の繰り返しで反撃献上するだけ -- &new{2020-01-09 (木) 03:52:43}; -確かに1v1は強いと思うけどping値見たら50,60とかざらだからね。20くらいなら脅威じゃない -- &new{2019-11-25 (月) 07:04:27}; -サイトコメ今までずうっと眺めてきたけど、Conqの最大の強みはバッシュではないよ。フルブロに対して相手のとる対策が揃いも揃ってみんな同じだってことが私達Conqガチ勢の本当の強み。バッシュは見れば避けられるし、デメリット多くて殆ど使わない。 -- &new{2019-12-18 (水) 06:18:35}; --ディレイバッシュ混ぜて避けれる奴なんて99%いないからバッシュ軸で何ら問題ない、前ステ狩りに攻めて来たらそれこそコンカの本領発揮できるし -- &new{2019-12-18 (水) 15:01:00}; --デュエルなら概ね同意。だけどドミだと早め殺さないと敵増えるから自分は相手に関わらずバッシュ振りがちになっちゃうなー最近は悠長にしてるとすぐ足プス野郎が飛んでくるし、たぶんその印象が強いんだろうけど弱確定は美味しいけどそこまでバッシュ自体に信頼はないよね -- &new{2019-12-19 (木) 18:54:55}; --笑っちゃうぜ!(KBTIT) -- &new{2019-12-20 (金) 07:25:45}; --コンカのバッシュ避けられない人ってBPどうしてるんだろ。 -- &new{2019-12-21 (土) 22:44:20}; -w -- &new{2019-12-19 (木) 01:36:31}; -コンカのバッシュ避けられないのは完全に相手との距離の調整不足。 -- &new{2019-12-27 (金) 08:24:16}; -このキャラ初段弱早くなってね?っていうか弱攻撃早くする必要あった? -- &new{2020-01-05 (日) 19:35:35}; --横弱が二段目から500msになるように調整されたらしいのは聞いていましたが、初段横弱も早くなっていたのでしょうか?もし初段上弱の事でしたら、しばらく前から500msだったと思います。 -- &new{2020-01-05 (日) 20:37:37}; -タックル避けたら崩し確定でいいだろこのクソキャラ、とある奴の実況みてて心底不快になった -- &new{2020-01-09 (木) 00:11:39}; -デュエルでタックルしかしてこないやつにどうしても勝てないんだけど -- &new{2020-01-09 (木) 03:42:37}; --10回くらい再戦しても一手も取れないそして毎回煽られるクソうざいんだけど… -- &new{2020-01-09 (木) 03:47:53}; ---CSなら諦めろ、PCなら性能を上げて120fpsくらい出せるようにして確反もち使え。大蛇以外でな -- &new{2020-01-09 (木) 10:37:57}; ---発売してるんだからcsでもちゃんとバランス調整してほしいな…次からデュエルでこいつに当たったら回線抜こうかねそしたら、相手するだけイライラするだけだもんな -- &new{2020-01-09 (木) 22:40:43}; ---10回連戦しててタックルワンパターンに一手も取れないってそっちのほうがヤバいわ。 -- &new{2020-01-12 (日) 14:44:06}; -催促で出したときのタックルまじで見えない… -- &new{2020-01-09 (木) 07:54:31}; --そんなにタックルが欲しいのかこの甘えん坊さんが!! -- &new{2020-01-09 (木) 17:43:36}; --コンカラーは一度使ってみた方がいいよ。それでタックルがほとんど通用しない人の戦術を真似るのが対策する上で手っ取り早い -- &new{2020-01-12 (日) 12:32:03}; -自分コンカラー使ってるけどタックル主体じゃキャンセル出来ない人達程度にしか勝てない。普通にフルブロで相手の様子見した方がいい。コンカラーに文句言ってる人なんて初心者位だろう -- &new{2020-01-12 (日) 17:34:17}; --フルブロで様子見ってどうやるんだ?掴まれない? -- &new{2020-01-12 (日) 17:52:11}; ---捕まれるような距離でフルブロだすのはナンセンス -- &new{2020-01-12 (日) 18:57:52}; -フルブロ出して即キャンセルして相手がそのまま何もしないか姿勢崩しするかで変わる。姿勢崩しして来るようなら強を被せるとかフルブロから弱が結構あたったりする。どの動きにも言えることだけどやりすぎは意味を果たさないけどね -- &new{2020-01-12 (日) 23:42:33}; -今日は珍しくコンカラーとよく当たるな。ミラーマッチは緊張するね -- &new{2020-01-16 (木) 23:27:02}; -信望50以上のコンカラー相手とデュエルしたんだが天地で5連勝とった感想 どのヒーローよりも一発のダメ低いしスタミナ消費するの早いしフェイントが分かりやすいんだが 修正点有りすぎじゃない? プロコンカの人動画か何かで解説頼む -- &new{2020-01-24 (金) 16:54:47}; --ならまずはその動画を出してくれや -- &new{2020-02-01 (土) 14:03:14}; --天地で余裕ってことは相手がよっぽど下手糞だったか君がディレイバッシュ見えるすごい奴かの2択だから修正なんて不要やで -- &new{2020-02-02 (日) 23:05:19}; -バッシュや足プスを避けてる人の動画は少なくないけどあれは読みなの?マウスだからできるとか?PCだけど未だにできる気がしない -- &new{2020-02-03 (月) 07:46:21}; --インジに集中する -- &new{2020-02-03 (月) 11:46:38}; -ミニオン狩るのすごい楽になったな。守護鬼の択を全拒否出来なくなったがまあ安いもんだ -- &new{2020-02-08 (土) 11:44:55}; -嫌味とかじゃなくて純粋に疑問なんやけど何でレイダーは満場一致で糞なのにコンカラーは糞派と擁護派があるんや? -- &new{2020-02-14 (金) 09:05:01}; --レイダーコンカラーに限らず自分の持ちキャラは擁護するだろ。使ってたら後から勝手に強化されただけなのにその後必要以上に弱体化されたら嫌だし -- &new{2020-02-14 (金) 22:03:51}; ---自キャラ擁護する気持ちはわかるし自由だけど物事を俯瞰で見れないとまともな話はできんわな -- &new{2020-02-15 (土) 16:38:17}; ---統計データも持ってないのに俯瞰で見ることなんて不可能だぞ、全データ持ってるUBI以外の人間がゲームから得られる意見は主観でしかない -- &new{2020-02-15 (土) 20:28:27}; ---結論から言えばヘタクソなだけ。練習すればパリィとれるし弱からのタックルでもない限りcsだと避けられる -- &new{2020-02-15 (土) 20:52:49}; -新環境コンカラーのフレイルアッパーが生きるやんけ!と思ったら17ダメージしか出ないな。チェーン弱も12ダメージだしかなりキツそうだ -- &new{2020-02-28 (金) 22:20:18}; --上強14は流石に誤設定だろ・・・どうなってんだ・・・ -- &new{2020-02-28 (金) 22:29:57}; ---「崩し拒否できるからダメージ半分にしておいたぞ〜^」 -- &new{2020-02-28 (金) 23:02:52}; -崩し拒否も無くなっちゃったね… -- &new{2020-03-13 (金) 22:00:01}; -リワークのリワークが必要なレベルでどんどんつまらんキャラになっていくなぁ、マジでリワーク来ないかな -- &new{2020-03-15 (日) 06:35:14}; -優遇されてた部分が並になっただけでバッシュ範囲その他有用なムーブは生きてるからな、大した話じゃない -- &new{2020-03-15 (日) 14:14:39}; --バッシュしかしないプレイヤーかな? -- &new{2020-03-16 (月) 21:33:44}; ---掴み拒否に甘えてたプレイヤーかな? -- &new{2020-03-16 (月) 23:04:03}; ---Fishmo氏知らんの? -- &new{2020-03-16 (月) 23:47:34}; ---会話下手なの? -- &new{2020-03-18 (水) 01:52:13}; ---知ってるか知らないか答えるだけの簡単な質問だぞ、あのレベルのプレイ見ても掴み拒否に甘えてると言えるなら多分コンカラー全一だから誇っていいよ -- &new{2020-03-18 (水) 02:55:10}; ---fishmoの視聴者くんも木主も崩し拒否剥奪は大した話じゃないって同意見みたいだから2人とも仲良くして終わり!閉廷! -- &new{2020-03-18 (水) 19:36:04}; ---大した話でも無いのに仲裁したがりが湧いてて草 -- &new{2020-03-18 (水) 21:56:11}; ---こういう委員長タイプの自治厨が一番厄介。「正義」なんてネット上のどこにも存在しないのをまだ知らないんだろう。 -- &new{2020-03-19 (木) 00:35:59}; ---で、そんな賢い君らは何をしてるの?煽り?自治厨以下じゃね? -- &new{2020-03-19 (木) 16:52:56}; ---煽りに負けて顔真っ赤になってる自治厨が湧いてきたねぇ、大人になりなよ -- &new{2020-03-19 (木) 23:12:45}; ---大人ぶって大人になりなよ(キリッ)とか言ってる方が顔真っ赤にしか見えなくて草。でもどっちも五月蝿いから他所でやれ。 -- &new{2020-03-20 (金) 14:45:38}; ---ミイラ取りがミイラになる典型的な例がこの一連の流れです -- &new{2020-03-20 (金) 22:01:40}; ---自分は俯瞰で見れてると思いこんでる冷笑系も現れたし完璧だな -- &new{2020-03-20 (金) 23:20:24}; ---糞みたいに連投する解説役さんもいるしすげぇっすね!! -- &new{2020-03-21 (土) 02:43:00}; ---キャラページでやり合ってるんじゃ迷惑すぎるし編集で木ごと伐採していいかね? -- &new{2020-03-21 (土) 03:36:43}; ---編集して自分の痴態を無かった事にしようとか自治厨やべぇな -- &new{2020-03-21 (土) 22:24:14}; ---俺はこの木に一番最初に枝付けした本人だし首突っ込んできた自治厨くん庇うつもりもないぞ、ただ誰が見ても削除案件だと思ったから提案したけど反対されたしやめとくわ -- &new{2020-03-21 (土) 23:07:56}; ---煽りコメ枝付けで放火しといて被害者面は草生える 流れるまでは心の戒めとして残しとけな -- &new{2020-03-22 (日) 23:57:26}; ---この程度放火て…前半はネット上どこでもあるようなただのレスバだろ。それをややこしく事を大きくしたのが割り込んで来た自治厨。君もただの野次馬なんだろうけどまだこの流れ続けたいの? -- &new{2020-03-23 (月) 00:21:34}; ---これが自治厨に親を殺された自治厨嫌いの自治厨のレスです。 -- &new{2020-03-23 (月) 06:31:28}; ---たまに覗いてみれば地獄みたいなやり取りしてるなw恥ずかしくないんか -- &new{2020-05-05 (火) 21:27:48}; -やっぱコンカって人気なんやな(白目) -- &new{2020-03-22 (日) 00:32:51}; -コンカ使い以外はやっとナーフされたわやったくらいに思ってる -- &new{2020-03-22 (日) 13:41:42}; -範囲攻撃がフルブロで回避攻撃がバッシュのせいで、剣聖君だと全く択れない -- &new{2020-04-16 (木) 19:26:18}; -範囲攻撃がフルブロで回避攻撃がバッシュのせいで、剣聖君だと全く択れない -- &new{2020-04-16 (木) 19:26:21}; --剣聖のガー不を範囲パリィしてくるならガー不キャンセルパリィでいける -- &new{2020-04-21 (火) 20:37:03}; --相手の範囲を頑張ってパリィしよう。で、スタミナを奪って畳みかけよう -- &new{2020-04-30 (木) 12:29:10}; ---コンカの範囲はパリィされた方がスタミナ消費少ないんだよなぁ… -- &new{2020-05-05 (火) 22:28:24}; -使ってると虚無感に襲われる。 -- &new{2020-06-28 (日) 17:36:06}; -コンカラー相手だと勝っても負けても疲れるだけでつまらんわ -- &new{2020-07-04 (土) 16:38:14}; -こいつの操作難易度:中なのか…(困惑) -- &new{2020-07-05 (日) 17:09:56}; --バッシュ多用や無ディレイはカモだから中くらいで調度いいわ -- &new{2020-07-06 (月) 21:01:34}; ---操作難易度と相手としての強さになんの関係が…? -- &new{2020-07-08 (水) 18:35:08}; ---バッシュに頼りすぎない切り口とディレイが必須の操作難易度ってことでしょ -- &new{2020-07-09 (木) 17:45:20}; -こいつうざすぎ -- &new{2020-08-02 (日) 18:17:09}; -コイツの強みのカウンターが弱体化してて草(威力15)バッシュ弱連しろって調整ですね。 -- &new{2020-08-07 (金) 11:50:15}; --散々煽ったけど方向変えたらちゃんと強かったわ -- &new{2020-08-07 (金) 11:51:03}; ---いやごめん錯覚だった15 -- &new{2020-08-07 (金) 11:53:39}; --この差し合い環境で前のフルブロ維持だと普通にぶっ壊れだし -- &new{2020-08-07 (金) 17:02:01}; --ウォロのフルブロカウンターも弱一発くらいだしこんなもんよ(適当) -- &new{2020-08-07 (金) 17:22:59}; -弱が早くなった今、相手が何かしら動いた瞬間横ステから出るバッシュ打てるこいつめちゃめちゃ強くないか?横ステだから攻撃かわせるし掴み入らないし、かわしにくいし強も入らない、弱でリカバリー効くし強すぎん?リスクが少なすぎる。かわさらたら掴み確定で良くないか? -- &new{2020-08-09 (日) 02:19:53}; --チェーンバッシュ以外は確か避けられたら掴み確定だよ。チェーンバッシュは遅くて避けやすいけど天地や野武士のバッシュみたいに避けられても弱で掴みをつぶせるタイプ。これは弱パが狙える。横回避は今回のアプデで発生遅くなったはずだしキャンセル掴みが効くよ。 -- &new{2020-08-09 (日) 02:58:15}; ---ステップの段階で回避しないと崩し確定しないよ、まぁ今回のアプデで見てからは不可能になったけど -- &new{2020-08-09 (日) 05:50:23}; -コンカラー使いは結構な確率でエクセ邪魔してくるから嫌い -- &new{2020-08-14 (金) 19:44:08}; -弱見えないから永久に弱連されて死ぬわwがこれなら初期PKのがマシなんだが? -- &new{2020-08-29 (土) 22:48:32}; --初期PKのがマシってのはさすがにないけど、弱無限チェーンはきつい -- &new{2020-08-29 (土) 23:59:18}; ---初期PKは反撃と武器レベルがあったからな初期コンカラーも反撃したら即死タックルあったし開発されてれば初期は互角だったかも知れねぇ... -- &new{2020-09-01 (火) 17:11:29}; ---お前は初期PKを過大評価しすぎだ、今の環境に初期PKが来てもアーマー集団にタコ殴りされるのがオチだ。 -- &new{2020-09-23 (水) 02:34:20}; ---9f強判定範囲パリィと爆速ステ復帰があればアーマーゴリラでも割と戦えると思う -- &new{2020-09-23 (水) 19:57:21}; ---範囲パリィはまだしもバクステはシステムの仕様変更だから持ってないものとして考えるのが妥当じゃね?その考えだと初期はパリィから掴み確定するから強いって言ってるのと同じじゃん? -- &new{2020-12-20 (日) 03:00:06}; -バッシュの出始めを掴めたらいいのになこいつは -- &new{2020-11-14 (土) 00:44:16}; -フルブロック仕込みパリィさえなければ良キャラなのになこいつは、フルブロック仕込みパリィできる代わりに弱判定にして読まれた場合のリスクデカくするか、スタミナコストを平均的にして欲しい。さすがにあの少ないスタミナコストでパリィされても弱以外何も確定せず、頼みの綱のライトスパムの初段ですら潰せちまうのは、超高速化した無限チェーンを入手したキャラがやっていい事じゃない。今まで通りバッシュくらいしか攻め手ないなら許すけどさ。 -- &new{2020-12-09 (水) 20:33:45}; -とりあえず、範囲攻撃からブロックを削除しろ。もしくは範囲攻撃を他のキャラクターと同じスタミナ消費量にしろ。もしくは、範囲仕込みパリィをこいつだけなくせ。(こいつだけ防御もかねた範囲攻撃で相打ちすら狙えん。)タックルのスタミナ消費量を増やせ。それに追加で最速タックルを掴めるようにしろ(もしくは予知を増やせ。マクロ使った最速タックルは読みですら無理)あと、弱攻撃のスタミナを増やせ。これだけやってもまだ戦えるだろ。強すぎるんだよ。誰がこいつのアンチなんだ。 -- &new{2020-12-11 (金) 05:08:44}; -オーダーの衛生兵まじでなんとかしろクソオーダーにもほどがあるぞ -- &new{2020-12-15 (火) 17:49:41}; --書くとこミすりました -- &new{2020-12-15 (火) 17:50:24}; -択に持ち込んでも範囲ブロで無効にされるのキツいけどそれ以外そんな強いか?無理してパリ狙わず守ってりゃそんなに脅威はない気がするしそもそもコンカ守護鬼達とは距離考えて戦えばええんちゃう? -- &new{2020-12-16 (水) 19:22:18}; -大蛇をはじめ、アサシン勢には弱パタイミングで強を振ると、弱ならパリィ、強ならスペリオルが入る。 これの弱点は強キャンセルからの崩しとパリィだが、フルブロックキャンセルすればパリィは取られず、フルブロックせず強を振り切れば崩しを殴れるため、不利とも言えない。 -- &new{2020-12-19 (土) 21:15:32}; -コンカに限らずクソ早弱と優遇ステップ攻撃持ちが楽できるゲームになってるのが問題 -- &new{2020-12-21 (月) 10:09:08}; --最近だとグリフィンが回避攻撃ばっかしてるしな。コンカは特に弱無限チェーンだし対応できない奴はボコボコにできるから。 -- &new{2020-12-22 (火) 10:24:46}; -回線有利弱ブンデュエルおじさんに制裁を加える分には最適だけど、壁際のタックルゲーがひどい有様だし相手が可哀そうになるのであんま常用したくないキャラ。 -- &new{2021-03-07 (日) 09:14:23}; -弱無限ばかりするコンカスなんてカモやん。それよか強振ってくるときに、ソフキャンのタックルかフルブロか素出しかという微妙な択だけれどパリィ狙うのはリスク的にお勧めしない。リターンも少ないし。強キャンから掴みをできない唯一のキャラなので素出しの掴みだけ警戒して回避してればいい。ガー不択有キャラならば仕込み範囲誘発させてスタミナ減らしたり自信があるならパリィで。仕込み範囲に甘えてるコンカスに鉄槌を下せる。 -- &new{2021-03-24 (水) 16:53:14}; -ぶっちゃけwikiで騒がれてるほどコンカは無双できない性能だろ。仕込みフルブロ範囲の存在をわかっているならキャンセルからのパリィできるわけだし弱強だってクソ短射程なんだから距離とってればコンカの攻めはバッシュだけにほぼ限定されるようなものだから余裕 -- &new{2021-02-08 (月) 19:12:23}; --弱の無限チェーンだって強くないしな。続けて同一方向の可能性はほぼ0なんだから次は運任せでも1/2でガードできるわけだしミックスバッシュ+確定弱貰ってもスタミナコストに見合ったダメージじゃないし仕込み範囲だってスタミナ40だから乱発できないしカスダメージだしどうしてこんなに騒ぐやつがいるのかわからん -- &new{2021-02-08 (月) 20:26:35}; ---弱パリィして確定強をガードもしくはパリィで返せるほどガード固くない?遅延かもしれないけど結構そんなのと当たるからキツイわ。 -- &new{2021-04-09 (金) 21:08:25}; ---流石にそれは遅延。コンカスならまだ軽症で済むが火力キャラだと致命的。 -- &new{2021-04-10 (土) 16:29:35}; -ガー不托しかしない脳死プレイヤーに嫌われるキャラだと思う。なので倒すのに時間がかかるから意思疎通できないプレイヤーで囲むと反撃になってさらに長引いてしんどい。「強い」というか「めんどくさい」 -- &new{2020-12-13 (日) 18:17:14}; --ガーフ拓だけじゃなくてコンカラー以外から嫌われてる定期。クソキャラなので当たり前 -- &new{2020-12-16 (水) 04:50:12}; --VC前提でコンカラー相手するならまだしも外人プレイヤーと意志疎通なんて厳しいから長引いてしんどいのはそりゃそうだ。まぁ、1VS1でも相当読みで勝たないとコンカラーに勝つのはしんどいんだが。つまり、コンカラー相手に実力が同じぐらいだと勝つのしんどくね。 -- &new{2020-12-16 (水) 13:12:10}; --そんなにコンカラーで勝てるものなのかと使ってみて気付いたのだが、中級者くらいや野良だと工夫したり攻め方を考えたりせずにステップ攻撃とガー不択だけで勝てちゃう試合が多々あるやん?だがコンカラーは仕込み範囲が硬く、フルブロからのカウンターが痛いのでいつものように脳死プレイが通用しにくいので攻めあぐねているとバッシュと弱でチクチク削られて負ける→強すぎだろって文句が出る流れかなたぶん。揺さぶりもかけにくいし攻撃に爆発力もないし囲まれてもたいしたことできないしなのでコンカラー使い続けれる人は変態だろうなと思った -- &new{2021-04-14 (水) 10:40:12}; --クソのような範囲に柔軟なステップバッシュ、フルブロ、このゲームの負の権化 -- &new{2021-04-14 (水) 18:17:21}; ---オデン以下の柔軟性かつBP以下のリターンのバッシュ、発生の遅いフルブロ、範囲のフルブロ付与は優秀だが攻めには使えないしパリィもとりやすい。 -- &new{2021-04-15 (木) 19:34:12}; ---オデン以下の柔軟性()BP以下のリターン()発生の遅いフルブロ() -- &new{2021-04-16 (金) 00:03:48}; ---たしかに他キャラの性能と一つ一つを比べると見劣りするし威力も低いがしかし、防御系とバッシュ系を多彩に使える防御性能に振り切った能力でとても戦いにくい。キャラごとに対応を変えずワンパターンごり押しで戦いがちな初心者の登竜門て感じ。 -- &new{2021-04-17 (土) 08:22:57}; ---スペリオルブロックもすげぇ使いやすいんだよなぁ。どんだけ他を上げてコンカ下げようとしてもゴミキャラなのは変わらないんだよね。普段はクソつまらないから使わないけど、ハゲ殺す時は喜んで使うよ。 -- &new{2021-04-17 (土) 12:32:15}; ---クソつまらないのは完全に同意だが、相手にしててもまったくもって理不尽な脅威を感じないな。 -- &new{2021-04-17 (土) 16:08:47}; ---具体的にどこがゴミなのか書いてほしいな。他と比べて強いと確信できる性能は範囲攻撃のフルブロしか思いつかん。コンカの択なんて環境キルや壁際の時ぐらいしか辛くもないし。スペブロで弾いたところでスタミナ20くらい使ってバッシュ+弱が確定なだけじゃなかったっけ?違ったらすまん。 -- &new{2021-04-18 (日) 10:04:03}; ---そもそもコンカラーの戦い方がおかしいはよリワークしてくれ -- &new{2021-04-20 (火) 22:54:05}; -コンカラーを女に変えても帽子型の頭装備にすると完全に男の目元になるよね?修正された? -- &new{2021-04-23 (金) 14:17:29}; -そんなにコンカラー強いか?フェイントができないのが致命的じゃね?フルブロやバッシュでキャンセルするとスタミナ溶けまくって攻め手が減るの辛いんだが。 -- &new{2021-05-24 (月) 10:04:55}; -こいつしぶとすぎるし強すぎだろ。デュエルもドミニオンでも最強だわ -- &new{2021-08-09 (月) 19:45:18}; --しぶといのは相手の防御が上手いからじゃね?強すぎというなら何が強く感じるのか書いてもらわんとわからん。 -- &new{2021-08-10 (火) 19:05:26}; -コイツ昔はガードするだけでチェーン無理矢理終わらせる凄い防御力だったんだよな。攻める能力はなかったけど -- &new{2021-08-10 (火) 19:34:37}; -キャンセルの代わりにフルブロしなきゃならないんならフルブロ成功時のスタミナもうちょい減らしてくれませんかね -- &new{2021-09-06 (月) 01:49:37}; -劣化虚心 -- &new{2021-09-06 (月) 12:56:00}; -今のお気軽バッシュお気軽回避攻撃が配られまくった環境だとキツくなってきたな。こいつもそのうちもう一回リワーク来るかもしれん -- &new{2021-09-06 (月) 22:29:47}; --リワくるとしてもフルブロ系のスタミナ量見直しくらいかもなぁ。今のままでも戦えなくはない。戰技がないと火力が低すぎるかなとは思うが。ぶっちゃけこいつの強化よりも他キャラの弱体のが必要な気も… -- &new{2021-09-07 (火) 10:03:40}; -俺が使うとよわよわコンカラーになってしまう -- &new{2021-09-28 (火) 12:16:17}; -おかしい嫌われキャラ扱いされるほど強かったはずなのにいつの間にか弱い部類に…… -- &new{2021-10-14 (木) 00:42:59}; --強いと言ったら強いんだけど爆発力の無いキャラだからなぁ -- &new{2021-10-18 (月) 12:22:41}; --範囲がパリィ判定削除になって微妙ポジに落ち着いた感 -- &new{2021-10-21 (木) 18:26:55}; -コンカラーバフくるみたいだけどなんか無個性化みたいでアレだった -- &new{2021-12-03 (金) 19:02:14}; --確かに個性は消えた気がする!けど必要なものは全て持ってるしかなり強そうね。本実装は3か月後とかだと思うが -- &new{2021-12-04 (土) 01:31:59}; --たぶん忍のおやつのポジのままだろうな -- &new{2021-12-31 (金) 01:10:54}; --個性なんてクソ弱いか壊れの2択を生む原因にしかなってないからこの路線しか無理でしょ 格ゲー並に無個性化してやっと良バランスと言える -- &new{2021-12-31 (金) 17:05:38}; ---格ゲーは他ゲーと比にならないくらいPSで勝負が決まるって言うのはあるけどキャラ自体が無個性は流石にエアプ、どの大会でもよく使われてるキャラ決まってるのに無個性な訳がないだろ。 フォーオナーキャラパワーのことを個性というなら確かに格ゲーは無個性だと言えるけれどもそうなってくると個性無個性の話としてズレてるでしょ。 -- &new{2022-05-04 (水) 21:59:34}; -コンカラーはこれでいいのか? -- &new{2022-03-29 (火) 07:21:41}; -リワークきたらこいつも開拓してやる。今んところお遊び感覚でしか使えない。防御面が優れているところではフルブロ持ちという点と範囲フルブロを持ってるとこぐらいだがそれが強いんだよなぁ。攻めに関しては個人的に鰤とpkの次に攻めにくい印象だが、超見ずらいアンド速いタックルを持ってるのと無限チェーン弱が最大の強み。この強みをいかした無限チェーン弱強、無限チェーン弱強キャンセルタックルなどでじわじわ削る戦法が望ましい。ただ最近はアホみたいに攻めが強いキャラがたくさんいるため、賭けの要素が強いガーフ攻撃やステ狩り以外の攻撃を捌き切れる事が攻め的にも防御的にも大前提だ。まぁ全部のキャラに言えることだけどね。でもこれができないとただでさえ攻めが地味でじわじわ削る系の攻撃しかあまり使いやすいものがないこいつでは敵の弱くらい捌けないと大したダメージを与えることなく即死することがほとんどだっただがそれは私の使い方が悪いのだろう。まず弱が見えなきゃフルブロして弾けばいい。これを逆手にとった崩しに合わせて弱をお見舞いし、そのまま無限チェーン弱に入るもよし。だが言ってしまえばそれくらいしか強く出せる戦法がないため攻略されてしまえばただ微妙に硬いやつというだけだ。まぁそれが強くて攻略が難しいからみんな強えぇっていうんだがな。今のところ言えるのはこんなところリワークきたら戦い方ももっとアグレッシブに動けるんだろうな。こいつの相手が苦手なやつは拡張回避持ちのキャラを使えばある程度有利に戦えるんじゃないかな。 -- &new{2022-04-30 (土) 14:16:41}; -リワークでこいつの没個性になったなもうあと一年したら全員見た目だけ違うくて性能は一緒になるじゃないか? -- &new{2022-05-11 (水) 10:41:42}; --一年で全キャラに再リワークが来るわけがない。あと忍とかのリワークを見て本気で全キャラ同じ性能になるとでも思っているのか? -- &new{2022-05-13 (金) 00:24:19}; -現存するのは使用した痕跡の無い美術品か模造品しか無いからフレイルは使われていなかった説があるらしい。この短さだと鎖鎌よりも使用者自身が危ない感じはする -- &new{2022-05-14 (土) 12:51:22}; -こいつの次の強化に関してはマジで意味わからんのだけど強化しすぎだしこいつより単純な性能弱いキャラなんかなんぼもいるそもそも強化で環境合わせようとすること自体もう間違ってんだよ -- &new{2022-06-13 (月) 06:30:29}; -今回の強化はやりすぎだと感じた。 強攻撃無限チェインに全体的なガード不能攻撃の追加など、パリィが苦手な相手への天敵となった気がする。 しかし全体的な強キャラがそろっている中華陣営や、ガンガン行こうぜな現環境も考慮するとこれまでのコンカラーでは明らかに力不足。ルーキーよりベテランの方がプレイヤー層も厚いことを加味して考えると、今回の強化もあながち失敗ではないと思う。 -- &new{2022-06-19 (日) 14:02:26}; --強化前から全然戦える性能はしてたのに他の雑魚キャラを差し置いてこいつに強化が入ったのが理解できない確かに今のクソ環境に合わせるならこの程度の強化は妥当だと思うがもとからコンカラーに弱かったキャラは完全に死んだぞ -- &new{2022-06-20 (月) 00:28:08}; -コンカスの名に相応しい性能になって良いと思う -- &new{2022-06-23 (木) 08:52:40}; -BOTと戦うゲームがなんかと勘違いして調整してる -- &new{2022-06-24 (金) 14:20:31}; -コンカ側がされて嫌なこと教えてくれ!一応自分は鰤とサンチュよく使うからこいつらができる範囲で教えてくれ!助けてくれ! -- &new{2022-07-17 (日) 19:29:17}; -マジの糞とにかくあらゆる行動にデメリットが無さすぎる -- &new{2022-07-19 (火) 01:47:47}; -下ガードしたらすぐフルブロすぐ解除されてまたフルブロの繰り返しになって穴だらけになることが多いわ 多分コントローラー壊れてるからやろなぁ。 -- &new{2022-07-30 (土) 21:29:47}; -デュエルにこいつで来る輩マジで一族郎党打首になってくれ -- &new{2022-07-31 (日) 16:54:04}; -しばらくコン使ってたけど、やっぱり強くなり過ぎたね。タックルとフルブロカウンターからのチェインがえげつない。ステ弱脳死連打してくる大蛇とかはかすり傷負うことなくボコボコにできるわ。特にPC勢のコンは邪智暴虐極まりない性能に仕上がってるな。 ただ個人的に「勝てねぇ···」て思ったのはしっかり回避やパリィをした上でガー不とかスパアマで攻めてくる相手かね。特にブラックプライアと当たるとタックルは全部投げられるし、弱はフルブロガード、強はパリィ取られるからなんもできん。分からん殺しな中華や人斬りと虚心も苦手やし、そもそもベテランとかちあうと攻めきれんね(ワイが下手くそなだけやけど) クッソ強化されたにはされたけど、戦闘スタイルが単調なのは変わらんから、ちゃんと見てから反応してくる人とかフルブロタックル対策できてる人には手も足も出ねぇ。そんな感じのコンカスでした、以上。 -- &new{2022-09-20 (火) 16:08:56}; -見た目好きで使いたいだけど今の評価どんな感じ?やっぱまだ嫌われてる? -- &new{2022-10-25 (火) 08:41:27}; --クソウザ範囲が無くなってタイマン寄りになったから嫌われてる感じは前よりない。ドミニオンでの運用は玄人向けではある。 -- &new{2022-10-25 (火) 09:17:48}; ---ガ不横強の巻き込み範囲がなかなかエッチだし、タックル後の確定ガ不に味方が合わせやすいしドミでも楽チンだった気がするがそうでもないん? -- &new{2022-10-25 (火) 13:20:31}; -こいつのシールドバッシュ横に避けた時に当たる時があるから入力ミスかなと思ったんだけど、もしかして横にタルとかプレイヤーとかのオブジェクトがあってステップ入力してもその場から動いてなかったら当たったりする? -- &new{2023-01-22 (日) 21:55:10}; --コンカラーのタックルに限らずちゃんとヒットボックスから攻撃が外れていないとステップしても攻撃が当たる。ただし、モンハンのように極僅かな完全無敵フレームもステップ初動時に存在するのでBOTなんかはそれで避けてる感じ。 -- &new{2023-01-23 (月) 07:21:24}; ---マジか、ありがとう -- &new{2023-01-23 (月) 22:42:09}; -弱アニメーション戻してくんねーかなぁ。リワークするのはいいけど改悪するのやめろよ。 -- &new{2023-02-14 (火) 16:34:53}; -すごいキャラ作ったなぁ。無敵やんすげぇ。初心者こいつ使えば誰でも勝てるよ使いな。 -- &new{2023-03-07 (火) 04:56:18}; --無敵って言うほど強くはないだろw特に初心者はフルブロ使うタイミングとか分からないだろうし、脳死バッシュはタイマンならバレバレだしでなかなか使いづらいと思うよ -- &new{2023-03-07 (火) 09:16:16}; --初心者がこんなモブみたいな恰好のダサいヒーロー使うわけないだろ -- &new{2023-03-08 (水) 22:59:40}; -ウォーロードとかと比べてフルブロック遅くない? -- &new{2023-03-14 (火) 10:54:24}; -すまねぇ!すまねぇ!コンカラー!お前は強いはずなのに俺が!俺が未熟なばかりにお前に悔しい思いばかりさせて! -- &new{2023-03-20 (月) 10:54:35}; -botのこいつ強すぎる -- &new{2023-03-21 (火) 11:17:54}; -意外とむずい、、、ドミニオンだとスパアマほしい、、、もしくは回避不能ないとなかなか今の環境きつい。弱も前の方が当てやすくて良かったな、、、 -- &new{2023-03-21 (火) 15:06:30}; -なんでだ!?やっぱり自分で使うと何故か弱い!使われると超強いはずなのに!やはりガー不はパリィして来ないと踏んで振り切った方がいいのか!? -- &new{2023-04-20 (木) 19:30:14}; -チャージ強誤爆するし要らない…上手いコンカラーでも使ってる所見たことないわ -- &new{2023-05-08 (月) 13:37:56}; -コンカラーうまくなりたいんですが、立ち回りの基本とかありますか? -- &new{2023-08-17 (木) 23:15:36}; -こいつの範囲攻撃ってまだ長押しでぐるぐる振り回す? ガバコンで長押し出来てないのかそれともリワークで無くなった? -- &new{2023-10-22 (日) 20:45:19}; -強の最大溜めでガード不能じゃない35くらいの強い奴出したい -- &new{2024-03-29 (金) 20:42:35}; -特典と戦技が強いだけであとは虚心の下位互換 -- &new{2024-03-29 (金) 22:36:19}; -昔みたいにチャージ強の出始めにガード判定欲しい・・・飛び込み系使ってきたやつにドリャーッ!と -- &new{2024-04-09 (火) 21:42:25}; -このキャラ息してるか?攻撃手段乏しすぎてフレイルが泣いてるぞ -- &new{2024-05-29 (水) 04:43:43}; -全体的に火力不足じゃね? カウンター決めても減らないし チェーン強は22って… -- &new{2024-06-01 (土) 10:44:05}; --攻撃は弱いかも溜め強中とか出す瞬間にも攻撃判定欲しいし範囲攻撃にガード判定復活したり昔みたいな防御よりの調整来ないかな・・・ -- &new{2024-06-01 (土) 18:07:36}; -最近使用者をあまり見かけなくなったな。度々セールで新人増えるし初期キャラってこともあるから編集してみたがスタミナの項目だけ必要性を感じなかったので更新してないっす。 -- &new{2024-07-16 (火) 14:00:23}; -もはや絶滅危惧種だな。鰤とかは弱くてもカッコいいから使われるけど、コンカはもうここ50戦くらい姿見てないと思う。 -- &new{2024-08-20 (火) 09:49:23}; -チャージ強攻撃を無限チェーンで出来てたのがおもろかったなぁ 今のバージョンで思うことはまじでこいつ何が強いん? -- [[ ]] &new{2024-08-20 (火) 14:12:54}; -フルブロスタンスに入るスピード上げて、あと弱か強のダメージ上げてほしい -- &new{2024-08-21 (水) 12:53:44}; -戦技のシールドバッシャーをパッシブにしてほしい -- [[ ]] &new{2024-08-29 (木) 12:04:48}; -BOT3相手にガード崩しからの強攻撃確定しなくて草。こいつだけ旧時代の遺物だろもう -- &new{2024-08-30 (金) 20:49:32}; --上強振ったとか溜めが入っちゃったとかじゃなくて? -- &new{2024-08-30 (金) 21:07:50}; ---横強だよ、BOT3荒武者相手に試してみ -- &new{2024-08-30 (金) 21:46:59}; -ハードヒッター(笑) -- &new{2024-08-31 (土) 14:17:15}; -ヘビー最弱では? ボブは訝しんだ -- &new{2024-09-02 (月) 00:42:20}; -コンカの何が致命的かって個性であるはずのフルブロに入るのが遅いってのと解除までの硬直が無駄に長すぎること。これが原因で相手側の素出しガー不ですらフルブロ状態だと見てから回避がほぼ不可能ってこと(縦ならギリいけるかいけないか、横は無理)。まずこれを修正したほうがいい。でも、フルブロ入る速度が弱振ってからの硬直ほぼ0になるくらいだとヴァラとかと被るからフルブロ硬直解除を早める方向で相手の動きに合わせて見てからパリィやステップ回避が間に合う調整が良いと思う。 個性出すために横ステ弱や横ステ強持たせない調整ぽいし、無難に強化するなら初段弱に回避不能つければ今の強キャラ蹂躙環境にもついていけると思う -- &new{2024-09-02 (月) 16:41:50}; --UBIが細かい調整なんて出来るわけないだろ。てっとり早く火力上げるだけでマシになるだろ。弱全部20、横強40、上強60、溜め強70、カウンター弱30、カウンター強50みたいな雑な強化でいいっしょ -- &new{2024-09-03 (火) 20:49:17}; -チェーン弱を強化弱、フィニッシュ強にスパアマ付与してブンブン出来るようになりたい。初心者帯以外チェーン弱死んでるし、バサカや海賊のスパアマガー不強が許されるならこれくらいあっていいでしょ。 -- &new{2024-09-03 (火) 22:33:32}; -フルブロ速度とフルチャージ強にテコ入れあるとありがたいな。ついでに弱のデンプシーに強化弱つけてガードされても永遠に振れるようにして、あとは強チェーンにスパアマくれ -- &new{2024-09-04 (水) 00:03:18}; --撃ち抜き弱連が初心者根絶やしにした歴史があるし強化弱はやんないんじゃないかな -- &new{2024-09-04 (水) 00:55:01}; -何が悲しいってメインで使ってるコイツより、ちょろっと操作練習した大蛇、人斬り、虚心、海賊の方がドミニオンで圧倒的にスコア高いしデュエルでも勝率が良いってことだな。範囲攻撃のフルブロなんで消したん?スペブロなんで消したん? -- &new{2024-09-04 (水) 22:28:30}; --見た目好きなヒーローなのに他と比べて性能差エグいくらいあって我慢しながら使ってても萎える -- &new{2024-09-05 (木) 22:14:17}; -ゴミのような弱、ゴミのようなガー不強、ゴミのようなバッシュ、存在意義のないフルブロック、強い弱いの評価をするなら間違いなく最下層に位置するキャラ -- &new{2024-09-04 (水) 23:39:20}; -グリおじの蹴りからの確定強のダメージが24で許されてるんならコイツのバッシュやカウタンーからの確定強のダメージ32とかでいいだろ -- &new{2024-09-05 (木) 16:44:40}; -強パリィしてもなんか物足りないからウォロとかセンチュのパリィ掴みみたいにドカン!とやってほしい -- &new{2024-09-10 (火) 09:55:57}; -ダッシュタックルから弱一発すら確定しない上に吹っ飛ばし距離も微妙なのどうにかしてくれ。強一発確定にするかドラゴンキックぐらい吹っ飛んでくれないと、反撃ゲージ献上するだけのクソムーブなんだよな。 -- &new{2024-09-21 (土) 12:16:53}; -フルブロ遅いし成功した後のカウンター威力低すぎないか?このキャラの強みって何?カスダメの無限ガー不? -- &new{2024-10-04 (金) 09:52:02}; -【コンカス】【三流ヘビー】【化石】【悪質タックル】【硬いだけ】【エモート連打くん】【Y3の頃は強かったよ お前】【バケツ頭】【ゥワアァ!!】 -- &new{2024-10-04 (金) 16:07:51}; -勘違いだったら申し訳なさすぎるけど女コンカの顔変わったよな…?オナー最かわ(ボイス込み)だった女コンカがオッサンみたいな目元になっちまった… -- &new{2024-09-13 (金) 14:05:49}; --頭だけオスコンカなのはだいぶ前からそうだよ。ちゃんとメスコンカの顔になる頭パーツもあるけど少ない。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:44:45}; -弱パ上強が一生安定しないんだけどコツある? -- &new{2024-09-04 (水) 22:51:08}; --コツというか上強が弱パ後の隙に対してギリギリな速度なのでコンマ1秒の溜めすら許されないらしい。 -- &new{2024-10-06 (日) 14:27:58}; -そんなに言うほど弱いか?と思って使ってみたが想像の10倍うんこだった。リカバリーフルブロの使い道がない。入力猶予がなさすぎて相手の回避見てからじゃ間に合わない。 -- &new{2024-10-08 (火) 17:38:55}; --回避攻撃が弱属性になって相対的にフルブロの価値が下がったの辛いし、他のフルブロより受動的だから読み勝ったリターンに色を付け欲しいところ -- &new{2024-10-09 (水) 01:44:43}; ---あーそれいいね。フルブロのリターンがあと少しでも高ければ使い勝手はかなり変わりそう。 -- &new{2024-10-09 (水) 18:49:41}; -もういっそガー不要らないから初期コンカみたいに弱キャンセル出来たり強攻撃も弾けたりして欲しい -- &new{2024-10-25 (金) 07:49:52}; -なんか謎強化でブリみたいに横ステバッシュが意味不明スライドするようになったけ ど、具体的にどう変わったん?掴み潰すの?拡張回避ぐらい回避性能あるの? -- &new{2024-11-01 (金) 14:30:15}; -フレイルアッパーカットまじで20から24ダメくらいあっていいだろw13!?アリのデコピンか?www -- &new{2024-10-31 (木) 03:54:08}; --デュエルだとほんとクソ威力だが、ドミニとかならバッシュ込戦技で19まで上がるから多少は許せる バッシュ後の確定は13程度でもいいが、フルブロからのカウンターは素で20以上ほしいよな -- &new{2024-10-31 (木) 11:02:51}; ---フルブロの仕様こそちがうけどヴァラガが平気で20ダメだしてんのアホすぎるわ、虚心やBPみたいにわざとフルブロみせて掴みを派生攻撃でつぶすみたいなこともできないし、ウォロみたいにフルブロからの範囲派生ほしい。 -- &new{2024-11-01 (金) 14:27:40}; ---今ならフルブロメリーゴーランド復活させても良いんちゃうかって思う -- &new{2024-11-01 (金) 15:07:44}; ---フルブロリターンの話なら虚心は20でウォロは条件付きとはいえ24が期待できるのにな。 カス威力22の無限チェーンもほぼ使い道ないのもつらい。 -- &new{2024-11-01 (金) 17:40:00}; -てかシールドバッシャーがそもそもいらんだろ、最初からバッシュにダメージつけといてや。こんなんなら忍びのバッシュダメージは大打撃に変更して第4戦技にしろ! -- &new{2024-11-01 (金) 18:06:45}; -初期の強も弾く盾とガード判定のある範囲で袋叩きに会うもその闘志は消えない不屈の要塞コンカラーさんがもう一度みたい・・・強を弾く盾が欲しい・・・ -- &new{2024-11-02 (土) 01:39:27}; -コンカラーちょっと真剣に使ってみたけどちょい弱くらいで正直戦えはする。ただ、マジでフルブロが雑魚くて一切使わない。あとシールドバッシュは全てのチェーンから派生するようにしてくれ。 -- &new{2024-11-03 (日) 03:13:01}; --フルブロと無限チェーンの使い道がニッチすぎるのよな。バッシュ主体になるしチェーン威力も低いのでフェイントも多くなってしまい与ダメージの割に息切れが早いのも気になった。 -- &new{2024-11-03 (日) 11:59:43}; -シールドバッシャーが必須やからヘビーだけど初動は絶対ミニオンレーンにエントリーしないといけないのつらみ。 -- &new{2024-11-03 (日) 03:17:03}; --昔はコンカスがミニオンレーン適正Sって言われてたのに、今じゃミニオン処理も他に負けるし留守番適正しかないのかなしー -- &new{2024-11-03 (日) 14:42:46}; -普通に強いなこのキャラ。こいつ使って勝てないならよっぽど下手くそだぞ -- &new{2024-11-09 (土) 01:15:07}; --わかる。ぶっ壊れキャラ。大蛇やヴァラガなんて足元にも及ばない最強性能。使ってる奴は恥ずかしい -- &new{2024-11-09 (土) 06:56:52}; --無限にガード不能できてバッシュの拓にも繋がるとかチートだろ 人斬りの完全上位互換 -- &new{2024-11-09 (土) 12:42:18}; --その上イケメンと来たその鎧から見える甘い瞳で勢力問わずメロメロ -- &new{2024-11-09 (土) 14:27:15}; -過疎ではあるが編集されないのも寂しいので弄ったよ。戦技/特典/ムーブ/ステータスの欄ちょっとだけね。 -- &new{2024-11-11 (月) 15:44:36}; --編集ありがとう。ふと思ったけど軍役免除?の徴収って免除「料」の文字化けなのかな… -- &new{2024-11-12 (火) 00:56:42}; ---英語だと「Scutage Collection」で「 Scutage 」が文字化けしたと予想すると「軍役免除税」とか「軍役代納金」て意味みたいだから「料」とかでも正解だと思うよたぶん。 ダッシュ速度の表見てて思ったのだが、猫のすばしっこさで10%上がるなら鰤やオデンの速度超えるんだね。 -- &new{2024-11-12 (火) 08:49:46}; -コンカラーでミニオンレーン行けってチャットで命令されたんだけど、どうやって処理するのが一番早いですか?範囲攻撃がよさそうで使っていますがその場から動けないので微妙な気がしてます -- &new{2024-11-13 (水) 19:16:36}; --ミニオンが密集している場合はガードモードにしてステップで集団に体を捻じ込んでからガードモードを解いて範囲攻撃の繰り返しで、ミニオンが散らばっていたり密度が低い場合はガードモードを解いた状態で弱連をしています。ご指摘の通りコンカラーの攻撃はあまり移動をしないので横幅が広いミニオンレーンのマップでは活躍しにくいと私も思います。 -- &new{2024-11-17 (日) 15:43:34}; -煽りカスのイメージしかないキャラ。強キャラだからそうなるのかな -- &new{2024-12-08 (日) 23:09:43}; --今の環境でコンカラーに負けたらあおられても文句言えないやろ -- &new{2024-12-13 (金) 22:52:02}; --Forhonorでキャラの性能を語る上で、最初から煽り性能の高いエモートがあるかないかは外せない話題だ、よってこいつは最強。 -- &new{2024-12-15 (日) 04:53:32}; -鰤よりよっぽどダメージ強化とロールキャッチャー必要としてるキャラがいると思うんですけど… -- &new{2024-12-09 (月) 18:12:08}; -久々に使ったけど相変わらずカズダメしか出なくて泣ける -- &new{2025-01-10 (金) 22:57:07}; -華がなく地味すぎるキャラ。バッシュやフルブロからの確定がカス。フィニッシャー強がなくチェーン威力もカスでしかも方向も読まれやすい。ウスノロだしミニオン処理も並。でも弱くないんだよな不思議だ。 -- &new{2025-02-05 (水) 01:39:44}; -昔は中と上の間だったけど 今は中と下の間 -- &new{2025-02-05 (水) 09:43:52}; -ダメージこそ低いが囲まれたときの反撃でうまくやれば一気に相手を消し飛ばせるポテンシャルを持つので11でも44でも弱くはない -- &new{2025-02-20 (木) 16:21:51}; --その理屈だと反撃モードになれない1対1だとダメージ低いだけのキャラってことになるんやで -- &new{2025-02-21 (金) 04:33:46}; ---豊富な択があるのに使いこなせてないからダメージだけで評価してるとちゃうか -- &new{2025-02-27 (木) 16:00:42}; ---択が豊富というか、択に繋げやすいのは確かに強みだよな。 まぁ、択でGBか弱パリが成功しないとカスダメージなのが問題。 タックル13はいいけど、せめてフルブロ成功では20欲しい。 -- &new{2025-03-29 (土) 11:58:48}; |
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