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高台の要塞 の変更点

#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./高台の要塞_トップ.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ ドミニオン|
|''トラップ''|なし|
|''注意点''|橋 高所|
//
|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼 夕暮れ|
|''ヴァルケンハイム''|昼 昼(雪)|
|''御沼''|昼(雨) 夜(霧)|
ヴァイキングはヴァルケンハイムに数世代に渡って住んでいたが、新たな土地を求めて海へと旅立った。その後、最近になって彼らが戻ってきた時に先祖たちの遺跡を再発見したのである。戦いの上で高度というものは大きな利点だ。高所にある要塞は攻撃側の軍隊にとって辿り着く事すら困難で、明瞭な視界は迫り来る脅威の発見を容易にさせる。荒れてはいるが、このような砦は来るべき戦いに向けて大きな意味を持つだろう。

ヴァイキングは海へ進出して新たな地を襲うまで、長くヴァルケンハイムに住み着いていた。ヴァルケンハイムに戻り、祖先の遺跡を再発見したのは最近のことに過ぎない。高さは戦闘に大きな優位性を与える。高台の要塞は攻撃側の軍にとっては辿り着く事すら困難で、明瞭な視界は迫り来る脅威を容易に発見させる。荒廃してはいるが、このような要塞は迫る戦いに大きな重要性を持つ。


*ゲームモード別マップ [#map]


**デュエル[#duel]
&attachref(./高台の要塞_デュエル.jpg,30%);
&br;

**ブロウル[#brawl]
&attachref(./高台の要塞_ブロウル.jpg,30%);
&br;

**ドミニオン[#dominion]
&attachref(./高台の要塞_ドミニオン.jpg,30%);
----
***戦術[#tactics]
編集中・・・
&br;

**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./高台の要塞_エリミネーション.jpg,30%);
&br;

**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./高台の要塞_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;

**トリビュート[#tribute]
未対応。
&br;

//*映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=NknSeEt-Kx4)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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