|
高台の要塞 の変更点
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./高台の要塞_トップ.jpg,50%);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ ドミニオン|
|''トラップ''|なし|
|''注意点''|橋 高所|
//
|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼 夕暮れ|
|''ヴァルケンハイム''|昼 昼(雪)|
|''御沼''|昼(雨) 夜(霧)|
ヴァイキングは海へ進出して新たな地を襲うまで、長くヴァルケンハイムに住み着いていた。ヴァルケンハイムに戻り、祖先の遺跡を再発見したのは最近のことに過ぎない。高さは戦闘に大きな優位性を与える。高台の要塞は攻撃側の軍にとっては辿り着く事すら困難で、明瞭な視界は迫り来る脅威を容易に発見させる。荒廃してはいるが、このような要塞は迫る戦いに大きな重要性を持つ。
*ゲームモード別マップ [#map]
**デュエル[#duel]
&attachref(./高台の要塞_デュエル.jpg,30%);
&br;
**ブロウル[#brawl]
&attachref(./高台の要塞_ブロウル.jpg,30%);
&br;
**ドミニオン[#dominion]
&attachref(./高台の要塞_ドミニオン.jpg,30%);
----
***戦術[#tactics]
編集中・・・
&br;
広い横型マップ。全体的に開けており、遠距離から戦技が飛んでくることも。
ゾーンA:やや狭い屋内ゾーン。攻撃側は狭い通路から侵入することになるためやや不利。ゾーンB側にはしごがあるが、付近でうろうろしていると急に落下することがあるため注意。
ゾーンB:開けたミニオンレーン。炎トラップも存在する。攻撃側のミニオンレーン側のはずれ、ゾーンC寄りに崖があるため注意。
ゾーンC:落下エリアが多く、古くからウォーロードのホームとされている。同じように投げ距離の長いシャーマンも有利。
また攻撃側防衛側ともにリスポーン地点からゾーンCに向かう途中に狭く手すりもない橋がある。
この橋にシャーマンやバーサーカーの戦技''&color(Yellow){ストーミングトラップが設置されると体力満タンの相手を即死させる凶悪な罠};''となる。
この戦技には落下判定があり、引っかかるとノックバックし位置によっては落下することになる。
敵にシャーマンやバーサーカーがいればこれを最大限に警戒しよう。
**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./高台の要塞_エリミネーション.jpg,30%);
&br;
**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./高台の要塞_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;
**トリビュート[#tribute]
未対応。
&br;
//*映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=NknSeEt-Kx4)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
|
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。