Top > 陣屋

陣屋 の変更点

#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./陣屋_トップ.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|''利用可能モード''|デュエル ブロウル デスマッチ ドミニオン|
|''トラップ''|トラップドア|
|''注意点''|スパイク 火|
//
|>|''天候''|
|''アッシュフェルド''|昼 夜|
|''ヴァルケンハイム''|昼 昼(霧)|
|''御沼''|昼 昼(曇り)|
陣屋は投石機を備え、広大な土地を見渡せる崖に位置する。広い大地を見下ろすためにも戦略的にも優位な形で築かれ、攻城兵器の猛攻撃にも耐えられる厳重な守りを誇る。要塞の外周には防衛の大部分を担う設備が配置され、内周には投石機やバリスタが設置されている。

*ゲームモード別マップ [#map]


**デュエル[#duel]
&attachref(./陣屋_デュエル.jpg,30%);
&br;

**ブロウル[#brawl]
&attachref(./陣屋_ブロウル.jpg,30%);
&br;

**ドミニオン[#dominion]
&attachref(./陣屋_ドミニオン.jpg,30%);
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***戦術[#tactics]
横型マップに相当するが非常に特殊。
落下エリアの非常に多いゾーンCが最重要となるため敵味方ほぼ全員が狭い空間で環境キルを狙うことになる。大抵は不毛な戦いになる。
ゾーンB~C間の距離が近く、ゾーンA~B、ゾーンA~Cは距離が遠いためゾーンBとCを支配することが一般的な戦略となっています。
ゾーンA:爆弾系戦技でゾーンBを押し上げたり橋の上から落下攻撃を狙えるが、ゾーンCを取られていると味方が余程粘らない限り数で押されてポイント負けするためゾーンAに常駐するのはお勧めできない。
余裕ができたときに足の速いヒーローで取っておく程度に留めよう。
ゾーンB:特に重要ではないがゾーンCを取られて全滅した際はここに行くことで敵を分散できる。
ゾーンC:狭く環境キルも狙いやすい。ゾーンBにも干渉しやすいためここを制圧するのが最重要。
最重要となるゾーンCは落下ポイントが多い特殊な地形なので、味方に投げ距離が長いヒーローや環境キルを狙いやすいムーブを持つヒーローがいると優位に立てる。
開戦時は基本的に全員でゾーンCに向かうようにしよう。足の速いヒーローならゾーンA経由で敵の後ろに回り込むこともできるがその間味方が耐えきれるかも考えよう。
横型マップ
シーズン11での変更
ゾーンAのエリアが広がりゾーンB付近からゾーンAへの梯子が新設された。
ゾーンCは通常は落下エリアが封鎖され崩壊時のみ発生するように変更された。
&br;
%%横型マップに相当するが非常に特殊。%%
%%落下エリアの非常に多いゾーンCが最重要となるため敵味方ほぼ全員が狭い空間で環境キルを狙うことになる。大抵は不毛な戦いになる。%%
%%ゾーンB~C間の距離が近く、ゾーンA~B、ゾーンA~Cは距離が遠いためゾーンBとCを支配することが一般的な戦略となっています。%%
%%ゾーンA:爆弾系戦技でゾーンBを押し上げたり橋の上から落下攻撃を狙えるが、ゾーンCを取られていると味方が余程粘らない限り数で押されてポイント負けするためゾーンAに常駐するのはお勧めできない。%%
%%余裕ができたときに足の速いヒーローで取っておく程度に留めよう。%%
%%ゾーンB:特に重要ではないがゾーンCを取られて全滅した際はここに行くことで敵を分散できる。%%
%%ゾーンC:狭く環境キルも狙いやすい。ゾーンBにも干渉しやすいためここを制圧するのが最重要。%%
%%最重要となるゾーンCは落下ポイントが多い特殊な地形なので、味方に投げ距離が長いヒーローや環境キルを狙いやすいムーブを持つヒーローがいると優位に立てる。%%
%%開戦時は基本的に全員でゾーンCに向かうようにしよう。足の速いヒーローならゾーンA経由で敵の後ろに回り込むこともできるがその間味方が耐えきれるかも考えよう。%%
&br;
**エリミネーション[#elimination]
&attachref(./陣屋_エリミネーション.jpg,30%);
&br;

**スカーミッシュ[#skirmish]
&attachref(./陣屋_スカーミッシュ.jpg,30%);
&br;

**トリビュート[#tribute]
未対応。
&br;

*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=tvBkPt8FXq8)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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